【軽量】godot engine【無料】 part3
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100:名前は開発中のものです。 24/03/05 13:32:23.84 LGdF4KOk.net 図表が何の例なのかが判らないのでそれとは違う話をする GUIアプリはライフサイクルに従って動作する Godotの良い例が見つからなかったのでUnityのライフサイクルを元に話を進める https://docs.unity3d.com/Manual/ExecutionOrder.html 図中の処理を以下の様に読み替えて欲しい Awake=_init() Start=_ready() FixedUpdate=_physics_process() OnMouseXXX=_input() Update=_process() ここで注視するのは画面描画のタイミングでそれは各種Renderingのステージで行われる Initialization:初期化 Physics:物理演算 Input events:入力反映 Game logic:ゲーム処理 を経て、それらの処理で作られた描画データを元に描画が行われる 描画後は物理演算から繰り返し これはUnityの例なのでGodotにおいては実行順が異なる可能性がある 101:名前は開発中のものです。 24/03/05 14:58:24.96 2jT49Fhn.net そもそもdraw_to_cursor内に描画処理は入ってない add_pointは後から_draw()で描画される事になる線を構成する点を追加するというだけ
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