ゲーム製作 雑談スレ ..
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641:名前は開発中のものです。
24/02/05 20:09:29.56 qsxLl75u.net
>>632
そこまで作り込めないしジャンルが変わってしまうけど
どの部分を作り込むべきなのか分からん

URLリンク(poki.com)
こんなの知ってたから、こことは被らないようにしたつもり

642:名前は開発中のものです。
24/02/05 20:10:59.46 qsxLl75u.net
URLリンク(bombhopper.io)
これこれ

643:名前は開発中のものです。
24/02/05 20:12:12.30 z1h+xFna.net
弾にあんまり威力持たせなくてなんかのギミックのスイッチ作動させるとか
ピンボールのバイン!ってさせるのみたいなのに当てて弾を加速させるとか

644:名前は開発中のものです。
24/02/05 20:32:19.89 EOIVFnEU.net
>>627
おぉ〜凄く参考になりそう ありがとう

>>631
既に明言してたら申し訳ないんだけど、このゲームってパズルゲーム?アクションゲーム?
個人的にはパズルゲームかなと直感で思った
パズルなら今のルールをそこまで複雑にすることなく、一筋縄ではいかない問題を沢山作る感じ?
作者の作問センスが問われそう
アクションならもうちょっとプレイヤー側でゲーム内の動きを派手に操れた方がいいかも?
物理演算ゲーって物の動きをリアルにシミュレートする点も面白さになるけど、だからこそ現実じゃ出来ない派手なパワーや現象で介入してみたくなるんだよね

645:名前は開発中のものです。
24/02/05 20:45:27.08 qsxLl75u.net
URLリンク(store.steampowered.com)
この人すごいなぁ

646:名前は開発中のものです。
24/02/05 20:50:57.51 38xZkQGy.net
【 Bramble: The Mountain King 】っぽいな

647:名前は開発中のものです。
24/02/05 22:18:56.24 3tR0sQ3w.net
この主人公?のキューブが、他のキューブにしがみついて一緒に運ばれるようにするとか?
ピタゴラ感があるから、リフトやベルコン、UFOキャッチャーのアームに運ばれたり、風や水に流されたり、そういったステージギミックあったら面白そう

648:名前は開発中のものです。
24/02/06 05:59:27.11 JvE5m64r.net
ゲームをしている時間は無駄とはいう
たしかに、女の子と手を繋いで歩いているときのほうが楽しいかも
じゃあゲームしかなし得ない面白さとは何なのカール?
疑似恋愛など、現実の代替でしかないのなら、ゲームが現実を上回ることはない
>>636
パズルっぽい感じですね
論理的に崩していく感じです

649:名前は開発中のものです。
24/02/06 10:31:20.37 JvE5m64r.net
完成させて賞賛されたいう願望は悪いのだろうか

650:名前は開発中のものです。
24/02/06 10:49:23.88 JvE5m64r.net
面白くする調整方法が分からん
コアが駄目だったら調整しても駄目なもので、さっさと捨てたほうが良いのかも

651:名前は開発中のものです。
24/02/06 10:57:55.51 GfdyASk5.net
悪いと思うならやめればいいしそれでもやりたいなら続ければいい
何が悪いのかさっぱりなんだがどういう思考回路でそうなったんかね?

652:名前は開発中のものです。
24/02/06 11:09:36.81 Dwj7ogvf.net
>>640
やっぱりパズルかぁ
物理演算入れてる辺り、解ければどんな手段でもOKってタイプのパズルゲームなのかな
弾の種類を増やして、当てると物体の物理演算が停止する弾を打てるようにするとかどうだろ
もう一度当てるとまた動き出す感じ
某ワイルドゲームのアレに似ちゃうけど…

653:名前は開発中のものです。
24/02/06 11:11:20.74 JvE5m64r.net
つまらない原因を自分なりに考えてみたのですが、
パズルであればユーザーがまず予測出来なければいけないですね
しかし、玉が当たることで自キャラがどういう動きになるのが制作者ですら予測出来ないので、ただの運ゲーなんですよね
そこをなんとか改善してみます

予測した結果を得られて気持ち良い、となるわけですから

654:名前は開発中のものです。
24/02/06 11:17:32.90 Dwj7ogvf.net
シーン遷移の滑らかな暗転がやっと実装できた
イメージは単純なのにシングルトンとかデリゲートとかで何度もデバッグさせられてきつかった

655:名前は開発中のものです。
24/02/06 11:32:37.58 vEL3LaZr.net
面白さをプロトタイプ作って0からあーだこーだ生み出すのは時間かかるしそれを楽しめない人じゃ難しいんじゃね。
似たゲームをプレイしていくつか取捨選択してそれから自分の頭中で煮詰めてプロトタイプをつくる。

ソウルライクは個人じゃ無理。ローグライクにしてジャンプフックを付けてオンリーアップの要素をつけてみるか。
プロトタイプできたけどソウルライクにオンリーアップは合わない削るか・・とか

656:名前は開発中のものです。
24/02/06 11:36:05.58 JvE5m64r.net
>>644
物理なのでピースがバチッとはまるような明確な答えがあるという感じではないのですが、ゴールへのルートが複数あるという感じでもないです
止まったブロックを利用してゴールする感じすか?

657:名前は開発中のものです。
24/02/06 11:38:43.59 JvE5m64r.net
>>647
楽しくないわけじゃないよ ある程度は楽しいけど、成果物がいいものじゃないから現状
0からではなく、にたゲームを改変する方式がいいと?
上のゲームも0からというわけじゃなく、あんぐりバードの影響あるとおもう

658:名前は開発中のものです。
24/02/06 12:04:16.37 xdg6pu5U.net
>>648
1つ1つのオブジェクトに止める/止めないの選択ができると、ある状況でプレイヤーのできることの組み合わせが何通りも増えるじゃない??
多すぎるのも良くないけど、多少は複数の選択肢がないとパズルの解法がワンパターンになりがちだと思う
あと、停止させたものはプレイヤーにとって挙動をかなり予測しやすいから、撃ったあとは物理が思い通りに動くのを祈るだけだった状態より、プレイヤーの介入要素が増えてゲーム性も上がるかなと
止められることでどんなステージを作れるのかは自分で考えてね
気に入らなければこのアイデアは使わなくていいけど、なんにせよ作問するのはあなただし、パズルのネタまで人から貰うようじゃ、そもそもパズル制作が向いてないからね

659:名前は開発中のものです。
24/02/06 12:24:52.83 Or2Qk7yR.net
Bingでフ


660:ァミコンみたいな絵のマップチップ絵ってどうやってつくるの?



661:名前は開発中のものです。
24/02/06 12:30:34.88 vEL3LaZr.net
>>649 同じ。アングリーバードを参考にしても現在プロトタイプで迷ったり悩んでいる時間を少なくするには、もっと別の似た作品からアイデアを拾ったほうがいい。
他の開発者に意見聞くには早すぎ。
もう少し煮詰めないと仕様の変化に全員振り回される

662:名前は開発中のものです。
24/02/06 12:32:20.42 JvE5m64r.net
複雑になるので代案にさせてもらいます
人に聞くも調べるもそれほど違いがあるでしょうか

663:名前は開発中のものです。
24/02/06 12:33:56.61 vEL3LaZr.net
調べる時間は自分の時間だけ、他人に聞くのは他人の開発時間を奪う。

664:名前は開発中のものです。
24/02/06 14:04:04.19 vEL3LaZr.net
アイデア募る専用スレがあったらいいんじゃないかな

665:名前は開発中のものです。
24/02/06 14:08:31.78 xdg6pu5U.net
どうしたら面白くなるかを自分で考えて形にするのがゲーム制作の醍醐味だと思うけどな
その思考法が知りたいってことなら、近いジャンルの売れてるゲームを遊んで、なぜ面白いのかを考えてみるとかになるんだろうけど

666:名前は開発中のものです。
24/02/06 14:18:28.03 4HrbLuW7.net
自分が面白いと思うゲームはなんで面白いのかな?と思う
でその要素を研究、分解していく
その果てに答えを掴めれば、まずその作品をリスペストした(パクリじゃない)ゲームは作れるようになる
そういう面白さの研究を繰り返すことで、面白さというもの自体を理解していくことが大事

667:名前は開発中のものです。
24/02/06 14:25:44.69 vEL3LaZr.net
そうだね。そこはゲーム制作するうえで核となる部分だから、自分自身で磨かないといけない

668:名前は開発中のものです。
24/02/06 14:50:31.77 aPjEXdzs.net
やる気起きないからSDローカル環境インストールした

669:名前は開発中のものです。
24/02/06 15:09:58.15 sYxmWdqI.net
アングリーバードは砲台とフィールドが分かれててプレイヤーは
砲台を微妙な操作をしてフィールドに打撃を与える
で、「あとちょっと!あとちょっとで落ちそう!!」という刺激を味わう
上のゲームもその「あとちょっとで◯◯できそう!」というスリルがあれば
ゲームになると思う

670:名前は開発中のものです。
24/02/06 15:11:29.84 JvE5m64r.net
個人が3dゲーム作るならループものはありだと思う
3dモデルを使い回せるけど
他にモデリングが削減出来るジャンルとかあるかな?

671:名前は開発中のものです。
24/02/06 15:26:52.05 aPjEXdzs.net
3Dモデルなんてアセット使えばいいじゃんタダで貰ったやつだけでも使いきれないほどあるわ

672:名前は開発中のものです。
24/02/06 15:31:32.41 xdg6pu5U.net
話が二転三転してて…
反応するのやめるか

673:名前は開発中のものです。
24/02/06 15:43:45.74 aPjEXdzs.net
よく3Dは素材用意するの大変なんて言うけどそんな事ないよね

674:名前は開発中のものです。
24/02/06 15:54:13.71 vEL3LaZr.net
3Dのクオリティ上げたら全体上げないと行けないから大変だろう。

675:名前は開発中のものです。
24/02/06 16:00:25.11 vEL3LaZr.net
>661 個人が3dゲーム作るならループものはあり
ループものって何?

676:名前は開発中のものです。
24/02/06 16:04:06.64 vEL3LaZr.net
>>663 元々顔文字(旧わなび)くさいよ

677:名前は開発中のものです。
24/02/06 16:05:07.92 aPjEXdzs.net
全体のクオリティー合わせるのはシェーダーで調整出来る

678:名前は開発中のものです。
24/02/06 16:17:25.29 vEL3LaZr.net
シェーダーでごまかすならイイんじゃね。

リアル寄りだとSubstanceDesignerでテクスチャー作ったり各武器のモーションとかで時間あっという間に溶けるからゲーム作ってる感じしない

679:名前は開発中のものです。
24/02/06 16:20:00.72 xdg6pu5U.net
自キャラがアセットのゲームとかどうなんだろうな
世界観に上手くハマってて他の作品でもあまり使われてなければ良いんだけどね

680:名前は開発中のものです。
24/02/06 16:31:36.90 aPjEXdzs.net
操作キャラくらいはオリジナルでなんとかアセットそのままじゃなくて

681:名前は開発中のものです。
24/02/06 16:31:54.41 vEL3LaZr.net
難しいところだね
金儲けが目的ならアセットだけ組み合わせて世界観もへったくれなくササッとリリースするけど、
自分の作品ってこだわると細部までデザインしてモデリング〜モーションやるはめになる

682:名前は開発中のものです。
24/02/06 16:44:51.26 xdg6pu5U.net
買う側の視点に立ったとき、キャラに魅力がないゲームは手に取る気しないからなぁ
デザイン地味でもテキストで魅力を作ることは可能だけど、それはプレイしてからの話だし…

683:名前は開発中のものです。
24/02/06 17:05:49.63 vEL3LaZr.net
重要だね。ラノベの表紙みたいに中身が良くてもテコ入れは必須。

684:名前は開発中のものです。
24/02/06 19:15:14.49 JvE5m64r.net
>>660
砲台の操作は繊細なものであっても結果が予測出来るというか、そこの調整なんだろうね

685:名前は開発中のものです。
24/02/07 07:18:32.31 sHVocS74.net
変化しない毎日が辛い

686:名前は開発中のものです。
24/02/07 09:00:19.81 NQk/r2ml.net
個人制作のSteamゲーのコメント見てたらモデル、モーション、プログラムなど90%はアセットって書かれていた。
組み合わせやバランス調整で個性だすとかそういう注力の作り方あるんだなぁ

687:名前は開発中のものです。
24/02/07 09:59:40.43 sHVocS74.net
バランス調整の技法を知りたいナリ

688:名前は開発中のものです。
24/02/07 11:24:44.49 sHVocS74.net
初期案で面白くならなかったら、仕切り直して別アイディアにする?
期限は1週間だけどね

689:名前は開発中のものです。
24/02/07 11:38:22.53 NQk/r2ml.net
顔文字のループがはじまった・・
ワナビスレなら構う人いる思うよ

690:名前は開発中のものです。
24/02/07 12:52:33.93 sHVocS74.net
次はヴァンサバでもやってみるかぁ

691:名前は開発中のものです。
24/02/07 15:02:46.48 NQk/r2ml.net
次はって前の完成したんかえ

692:名前は開発中のものです。
24/02/07 16:02:30.57 sHVocS74.net
どうしたって面白くならんもん
一番最初の仕様なら1ステージは完成したよ

693:名前は開発中のものです。
24/02/07 17:24:09.35 NQk/r2ml.net
6ステージはつくらないと、いつまでステージ作成能力が成長しないぞ。

694:名前は開発中のものです。
24/02/07 17:26:04.97 NQk/r2ml.net
それには1ステージ毎に、1つギミックを追加していくといいよ

695:名前は開発中のものです。
24/02/07 17:26:05.82 NQk/r2ml.net
それには1ステージ毎に、1つギミックを追加していくといいよ

696:名前は開発中のものです。
24/02/07 18:53:30.30 sHVocS74.net
それは、基本アイディアがそもそもつまらんから、ステージの問題ではないと判断したんだ
プレイヤーが 予測が立てられないほどランダム性が高いというのが問題だった

697:名前は開発中のものです。
24/02/07 18:57:52.63 NQk/r2ml.net
パズルはうまくやるスキルを身に着けないと結局新しいの作っても【つまらない破棄」ってループするよ。
負の連鎖を断ち切って野球マンになるしかない

698:名前は開発中のものです。
24/02/07 19:58:35.99 sHVocS74.net
うまくやるスキルとは?
初期案がそもそもつまらんかった
初期案を転用出来る代案を採用するということ?

699:名前は開発中のものです。
24/02/07 20:40:25.55 NQk/r2ml.net
・ワナビーの場合
初期案が面白くないのに作り、途中で投げ出す
完成経験が無いから作業コストが見えない。
面白くないものをゲームにまとめる力が育たない。を繰り返す
・一般開発者の場合
あれこれ考えながら他人が遊べるように試行錯誤しステージも作り完成リリース
レベルデザインはつくらないと身につかない知識だし。遊んだ人からフィードバックも得る
完成癖が付き工程見積もりとおおよそ制作期間がわかる。
面白くなくてもテコ入れする技術が身につく。
例えば野球マンなら面白くないときにタイムアタックとか導入する

700:名前は開発中のものです。
24/02/07 20:45:11.15 NQk/r2ml.net
このスレでアイデアを募って回答貰ったなら、それぞれ案をメモして各ステージに導入実験してみればいいじゃないか。
そういうところだろ。

701:名前は開発中のものです。
24/02/07 20:45:11.43 NQk/r2ml.net
このスレでアイデアを募って回答貰ったなら、それぞれ案をメモして各ステージに導入実験してみればいいじゃないか。
そういうところだろ。

702:名前は開発中のものです。
24/02/07 20:48:29.68 NQk/r2ml.net
投げ出すならアイデア出してくれた人に謝って、まずハエ叩きつくって試行錯誤した方がいい

703:名前は開発中のものです。
24/02/08 06:38:01.55 DA4sH8rT.net
投げ出すっていうか、制作期間決めてやってる
game a week
面白くないのに作りというが、着想の時点では最高のアイディアだと考えているんだよ
作ってみたら良く分からんものが出来上がると

704:名前は開発中のものです。
24/02/08 09:24:03.05 gi4EwFJM.net
俺は型通りに動いてるから不義理ではないって?
そりゃないよ頭の固い年寄りみたいだ

705:名前は開発中のものです。
24/02/08 10:18:32.82 WDyAa7xu.net
こいつなんでワナビスレから出てきたんだ

706:名前は開発中のものです。
24/02/08 11:04:03.44 DA4sH8rT.net
game a weekはやらないほうがいいのか?

707:名前は開発中のものです。
24/02/08 12:59:43.75 DA4sH8rT.net
game a weekのお代出してよ

708:名前は開発中のものです。
24/02/08 13:24:32.70 38l+0Moe.net
こっち来んな

709:名前は開発中のものです。
24/02/08 14:44:44.24 DA4sH8rT.net
作業に疲れたらどんな作業してる?

710:名前は開発中のものです。
24/02/08 1


711:4:50:16.52 ID:9g4/gcIs.net



712:名前は開発中のものです。
24/02/08 15:13:59.98 yrnEpiEI.net
ほんとだよな、ただ最後は違うぞ

713:名前は開発中のものです。
24/02/08 15:37:33.61 DA4sH8rT.net
アイディアは有り難いけど、時間制限があるから代案もすべて試せるわけじゃないんだよ

714:名前は開発中のものです。
24/02/08 15:52:35.06 9g4/gcIs.net
Q.game a weekはやらないほうがいいのか?
A.1Weekで重要な事は小さいゲームで出来うる限り面白くするように試行錯誤し必ず投げ出さずに完成させる事だと思う。

Q.game a weekのお代出してよ
A.土日スレのシューティング、それかハエたたき

715:名前は開発中のものです。
24/02/08 15:58:05.20 9g4/gcIs.net
>アイディアは有り難いけど、時間制限があるから代案もすべて試せるわけじゃないんだよ

何か一つでも代案を試したか?
どうやったらこれが面白くなるんや(*´ω`*)、、、?とか他人に聞かずそのまま捨てろ。

716:名前は開発中のものです。
24/02/08 16:48:30.45 Kz64lOtq.net
>>702
妄想の段階であっても、実際に作ったことのある開発者と
構ってほしいだけの素人ワナビの戯言じゃあ
実現可能性や有用性って点で、まったく違う
見るに耐えないからワナビスレでやってほしい

717:名前は開発中のものです。
24/02/08 17:34:07.41 9g4/gcIs.net
正論すぎる。完成する気がないワナビと知らずに関わった人が悲しいね

718:名前は開発中のものです。
24/02/08 17:38:11.08 Pogel+Kb.net
SNSでちゃんとした開発者と交流してると作れてないやつと作ったやつは話のレベルが違うなと思う

719:名前は開発中のものです。
24/02/08 18:57:52.26 vYxPFuI6.net
game a weekお題
ハエたたきゲーム
蚊たたきゲーム
クモたたきゲーム
ネズミたたきゲーム
ゴキブリたたきゲーム

720:名前は開発中のものです。
24/02/08 20:09:04.84 9g4/gcIs.net
そういう簡単なので面白くするように研究するのが一番いいね。
ハエを叩いた時の演出(エフェクト、効果音、スコアアップ、スキル追加・・)とか

721:名前は開発中のものです。
24/02/08 20:24:29.88 dLmi/34q.net
ハエ、蚊、クモ、ネズミ、ゴキブリの動きを模したら
簡単ではない

722:名前は開発中のものです。
24/02/08 21:13:47.30 9g4/gcIs.net
面白さに注力するなら動きはいらないよ。

723:名前は開発中のものです。
24/02/08 21:16:19.79 DA4sH8rT.net
スイカゲームもシンプルだけどなぁ
ゲーム自体は面白いか ってもんだけど

724:名前は開発中のものです。
24/02/09 00:11:43.54 qVzBQErK.net
漫画家の自殺で炎上しているが、ゲーム作家はこれからも決して企業に飼われたらいかんよ
インディーで稼ぐのは至難にしてもゲームにはオープンな販路があるから恵まれている

725:名前は開発中のものです。
24/02/09 00:27:01.97 3o/Je9KS.net
漫画も同じだよ

726:名前は開発中のものです。
24/02/09 01:02:28.60 XyQZS8WJ.net
でも結局大手プラットフォームにしか客は来ない
寡占された販路ってのは、事実上社畜未満の企業の養分

727:名前は開発中のものです。
24/02/09 03:10:38.93 KHhP5K2y.net
個人製作は権利関係が自分持ちだからいいよな
企業だと自分で作ったものを勝手に改変される・自由に使えないとかあってそれで揉めてたわけでしょ

728:名前は開発中のものです。
24/02/09 03:11:39.60 dLFl7j+v.net
URLリンク(www.youtube.com)
見たもの全てが現実になるゲーム【ゆっくり解説】
URLリンク(www.youtube.com)
【雑学】光速を徒歩並みに遅くしてみると世界はどうなるのか【ゆっくり解説】
ショック。
考えてたアイデアが既に先にやられてた。
これで俺のアイデアリストから2つも消えてしまった。
皆もこう言う事有るでしょ?
同じこと考えてたのにな〜っての。

729:名前は開発中のものです。
24/02/09 09:30:30.68 GQDMKa//.net
>>709
ワナビたたきゲームも追加で

730:名前は開発中のものです。
24/02/09 12:54:58.10 v7ISzv0e.net
ステージがあると終わらんな
ワンステージで作るとなると落ち物パズルとかでいいかぁ
完成させる今週こそ

731:名前は開発中のものです。
24/02/09 14:43:11.10 v7ISzv0e.net
落ち物パズルのアイディアってどう考えたらいい?
スイカゲームの面白さを自分なりに考えてみたんだけど、まあ先を読むってことに尽きるよな
将棋的な面白さだな

732:名前は開発中のものです。
24/02/09 15:50:02.10 N+ZNwMwy.net
パズルゲームの面白さはそれはお前さんがトップダウンでものを作るということだろう
将棋的な面白さってのは味付けだ
落ちもののアイデアというのは
物理はあるか、連鎖は2個か3個か4個かそれとも列か、スピードは、
とかのルールの仕組みだろう

733:名前は開発中のものです。
24/02/09 18:49:51.75 Y57xoYI7.net
落ちものパズルじゃなくて焼きものパズルとか
剥きものパズルとかしごきものパズルとか
ワードを変えて考えるんだよ

734:名前は開発中のものです。
24/02/09 19:29:43.58 JPyH3SEH.net
>>718
楽しく遊べるように作りこむ段階で、ちゃんと個性が入ってくると思う
心配せずに作ってみなはれ

735:名前は開発中のものです。
24/02/09 19:35:13.49 9evL9iU8.net
ルール(制約)と報酬が決まればなんでもゲームになる

736:名前は開発中のものです。
24/02/09 21:24:19.72 v7ISzv0e.net
そのルールがなかなか思いつかないんだ

737:名前は開発中のものです。
24/02/09 21:28:20.47 GQDMKa//.net
ルールル、るるる、ルールル、るーるーるーるーるー🎵

738:名前は開発中のものです。
24/02/10 00:18:04.85 8oT/KBbs.net
パズルは発想力だから、アイデア浮かばないなら面白いと感じたゲームの写経をひたすらするか、ジャンルを変えれ

739:名前は開発中のものです。
24/02/10 03:12:20.85 3iJwG4dW.net
ガチの詰めパズルいつくれる人は本気で尊敬するが
世のプレイヤーはあんまり支持してないのが悲しい
リアクション系パズルなんかよりずっと大変なのに

740:名前は開発中のものです。
24/02/10 06:16:59.72 DpmQLMLS.net
>>728
直近ではスイカゲーム
写経もいいが、少しは独自アイディアを混ぜ込みたい
大まかなシステムは踏襲するが

741:名前は開発中のものです。
24/02/10 06:42:39.87 lvF8TDe6.net
パズルは少数の天才が原案を出して、後はほとんど派生みたいな独特の世界だ
かわいいキャラを脇においてごまかすのが平民の限界さ

742:名前は開発中のものです。
24/02/10 09:10:39.29 taG0n9M3.net
まだだれも派生させてないツムツムが狙い目だ

743:名前は開発中のものです。
24/02/10 09:44:17.71 DpmQLMLS.net
ベースは必要よな

744:名前は開発中のものです。
24/02/10 10:21:36.52 8oT/KBbs.net
>>730
独自のアイデアってスイカゲームは1024+落ち物では?
どちらも最低写経できる実力がないと生み出せないのでは

745:名前は開発中のものです。
24/02/10 10:24:56.44 8oT/KBbs.net
2年半無名で、たまたま配信者が遊んで中毒ある作業ゲーって広めて大ヒットしたけど単純だからあっという間にパクリがつくられた。
そういうのを生み出したいの?

746:名前は開発中のものです。
24/02/10 10:27:20.21 DpmQLMLS.net
>>734
組み合わせるだけか
自分はスイカにagar.io味を感じた

747:名前は開発中のものです。
24/02/10 10:29:51.07 2K4zs5NL.net
ダンジョンは解くのも生成するのもパズルみたいなものだ

748:名前は開発中のものです。
24/02/10 11:04:45.52 DpmQLMLS.net
URLリンク(www.crazygames.com)

749:名前は開発中のものです。
24/02/10 11:21:30.34 0EXH/eWj.net
>>735
生み出したいんじゃなくて、儲けたいの。最後まで言わせんな

750:名前は開発中のものです。
24/02/10 11:50:34.69 jIkeO/lq.net
>>739
転売でもしてろ
ゲ製で儲けようと考える時点で商才がない

751:名前は開発中のものです。
24/02/10 12:01:29.90 8oT/KBbs.net
別の金儲けできる何かを作りながらならアイデアを発案するならわかるが、新しいパズルゲームを閃くまでずっと試行錯誤してバク売れ?生産性悪すぎるように思える。
フラッピーバードもオンリーアップもスイカゲームも習作やネタで出してバク売れするって予想してなかったんじゃないの?

752:名前は開発中のものです。
24/02/10 12:12:30.74 XPgyfsx+.net
ネットで声のデカい長丁場で遊べるゲーム作れや!って奴は全体数で言ったら数は少ないからな
皆学校行ったり働いたり忙しいんだからそんなにレベリングだの壮大なストーリーだの長丁場なゲームなんてやれないんだよ
手軽に遊べて脳に気持ちいい物作ればヒットするってのは十分に理解できる話だ

753:名前は開発中のものです。
24/02/10 12:18:40.49 8xcxZ1Pq.net
ゲーム制作で儲けたいってのは普通に働くより難しいよ

754:名前は開発中のものです。
24/02/10 12:21:57.72 DpmQLMLS.net
アイデア出す方程式教えてほしい
アイデア考えるのに時間かけすぎるから、サクッと決めたい

755:名前は開発中のものです。
24/02/10 12:35:56.89 OgC3d4kX.net
アイデアはパクれ
作ってるうちにあらぬ方向に逝く
途中で何かちがくね?ってなったら、それが新しいアイデアだ

756:名前は開発中のものです。
24/02/10 13:26:20.23 05U4qUqm.net
まーたゲームで儲けたいってアレか
パルワールドでも見習えや

757:名前は開発中のものです。
24/02/10 13:40:10.39 DpmQLMLS.net
>>745
パクるって丸パクリ?
作ってる最中に考えろってことか

758:名前は開発中のものです。
24/02/10 13:44:24.68 HQcpeFFu.net
丸パクリしろと言ってるんじゃないね
一部だけパクって他の肉付けをしてくと別物になるよって話
あと漫画家の島本和彦が言ってたけど丸パクリしても技量がないからコピーできなくて結果別物になるから初心者はパクってもバレないっていう話してた

759:名前は開発中のものです。
24/02/10 14:23:29.04 0vOr2Q3X.net
>>744
マインドマップを書いてみたら?
コンセプト(爽快感重視、ロジック重視等~)、ターゲット(いつ誰が遊ぶ)、各アイデアについてのメリットデメリットをどんどん書いてく
ひたすら思った事を出してから、後で精査する

760:名前は開発中のものです。
24/02/10 14:37:37.91 DpmQLMLS.net
>>748
その独自部分がなかなかでてこないですね

761:名前は開発中のものです。
24/02/10 14:44:21.76 8oT/KBbs.net
ゲームを完成させたことあるなら、独自部分が出てこないって考えは無いと思う。
アクションだったら走るスピード、ジャンプの高さ、剣の範囲、敵のAI挙動。そっくりそのままを意図しない限り全然違うものになるよ。

762:名前は開発中のものです。
24/02/10 14:46:31.34 8oT/KBbs.net
例の顔文字ワナビと思う。

763:名前は開発中のものです。
24/02/10 14:56:27.74 KpR3/25m.net
気づくのおそっ

764:名前は開発中のものです。
24/02/10 15:02:35.91 3iJwG4dW.net
メトヴァニみたいなそれなりにゲヲタ向けのジャンルでも
ヒットしてるのは本家の挙動に大分似せてるのが多いんで
なんだかんだでお客さんはパクリに寛容なのかもしれない

765:名前は開発中のものです。
24/02/10 15:15:04.90 69yeJ6s9.net
パズルで正攻法で評価されてるのは
ばばいずゆーとイントゥザブリーチ
この二つ仲が良いらしく合作してたりもする

766:名前は開発中のものです。
24/02/10 15:24:03.59 DpmQLMLS.net
>>751
それを独自アイディアというのかな
調整不足のゲームという評価になるんじゃないか

767:名前は開発中のものです。
24/02/10 15:33:43.43 g4O05WIX.net
5chで半コテなくらい愚痴る荒らす質問して放棄無限ループとかでどんな評価されるか分かってなさそうなのに
そんなことの評価を気にするのか…

768:名前は開発中のものです。
24/02/10 15:45:22.73 8oT/KBbs.net
>>756
写経に途中で飽きてオリジナリィティ加えてSteamで売ったら一応6000本94%非常に好評だったよ

769:名前は開発中のものです。
24/02/10 15:52:25.80 8oT/KBbs.net
>>756 何が売れるかわからんからできが悪くても完成させてリリース。途中でやめて繰り返しは絶対だめ
反応見て拡張するなり、別のジャンルを開拓するなりすると良い。

770:名前は開発中のものです。
24/02/10 17:23:22.75 DpmQLMLS.net
>>758
steamって厳しい審査あるよね?
代案用いてもいいから完成させるよ次は

リリースはitchでやろうと思う 最初は

771:名前は開発中のものです。
24/02/10 17:32:30.18 DpmQLMLS.net
アイディアはマインドマップ久しぶりにやってみる
表にしてもいいんだけどね

772:名前は開発中のものです。
24/02/10 17:35:47.37 DpmQLMLS.net
マインドマップもね、ランダムにでてきたワードを無作為にミックスするわけじゃん
何かミックスするときのルールとかあるのかな
ランダムにまぜりゃいいのか

773:名前は開発中のものです。
24/02/10 17:53:53.76 0vOr2Q3X.net
>>762
無作為に出たワードから連想していくって意味?
それよりは自分が良いと思った物や参考作品を分解分析しながら連想するのが早いかも
意外性はそれからでも

774:名前は開発中のものです。
24/02/10 22:14:56.31 aNQglMr7.net
こんなスレがあったんだが…
スレリンク(gsaloon板)

775:名前は開発中のものです。
24/02/10 23:51:54.17 8oT/KBbs.net
>>760 フリゲが目的ならふりーむやItchがいいけど、金儲けが目的なら最初からDLSITE(無料)がいいよ。
ゲーム性より素材が重要ってわかるから

776:名前は開発中のものです。
24/02/11 06:24:11.72 vqVKB3ye.net
>>763
完全ランダムだと効率が悪いか ありがとう
モチーフになる作品に別要素を加えて改変したい
>>765
どうも
たしかにitchは販売されてるイメージじゃないね、、、

777:名前は開発中のものです。
24/02/11 06:45:45.03 A2teMSFx.net
760 >steamって厳しい審査あるよね?
アップルストアに比べたら、ほぼ無い。出品に1万4千円ぐらい必要。(売れたら返ってくるけど)
Boothやitch,フリームは買わない層。DLSITEやSteamは買いにくる層。

778:名前は開発中のものです。
24/02/11 10:26:54.98 vqVKB3ye.net
>>767
ありがと
itchはそうなんだね、、、
世界向けには公開出来るけど

779:名前は開発中のものです。
24/02/11 10:54:31.49 vqVKB3ye.net
>>763
構成要素に分解して、その要素の一部を置き換えるって感じかな

780:名前は開発中のものです。
24/02/11 13:11:24.12 IV4F6PHi.net
URLリンク(x.com)
戦闘システムできてきた

781:名前は開発中のものです。
24/02/11 13:13:27.00 FPTIq3wJ.net
>>769
つまり、サザエさんのような漫画を描きたいときは、サザエを一人っ子にして描くとか。

782:名前は開発中のものです。
24/02/11 14:23:46.76 6DOLg1nQ.net
BOOTHって買わないそうが多いのか

783:名前は開発中のものです。
24/02/11 14:40:29.31 dNo3Wft6.net
boothは3Dモデルと技術書買うとこのイメージ

784:名前は開発中のものです。
24/02/11 17:24:25.59 vqVKB3ye.net
既存のフレームワークに乗っかるより、自分なりのフレームワークが大事なのかな
自分の捉え方とか、楽しさを突き詰めるというか

785:名前は開発中のものです。
24/02/11 17:50:58.00 vqVKB3ye.net
マジでパズルのアイディア出ない
サクッとだして制作したいのだが、いい方法ない?

786:名前は開発中のものです。
24/02/11 18:20:24.55 5zRUpYH4.net
アイデア出すの嫌。
だってサクッと出したアイデア、絶対ダメ出しするやん

787:名前は開発中のものです。
24/02/11 18:28:38.23 A2teMSFx.net
アイデア考えるその時間あったら、模倣して1本ゲーム出す。アイデアはその間考える。
考えが浮かばなかったら模倣して出す・・それを繰り返す。

788:名前は開発中のものです。
24/02/11 18:30:21.92 A2teMSFx.net
てかそろそろワナビスレに戻ったら?

789:名前は開発中のものです。
24/02/11 19:02:16.78 WscbTCkr.net
いかにもゲーム作ってそうなことたくさん言うけど絶対に作らない選手権でもやってるのかなこの人は

790:名前は開発中のものです。
24/02/11 20:15:02.83 O6kl2FcO.net
同じゲームの描画メソッド変えただけなんだけど、どっちがプレイしやすいと思う?

URLリンク(youtu.be)

描画メソッドを楕円にオーバーライド(?)
URLリンク(youtu.be)

791:名前は開発中のものです。
24/02/11 20:31:03.53 O6kl2FcO.net
色覚障害かもしれないと悩んでいる弟のために作ってみた。ってか、色彩感覚って鍛えられるもんなんだろか

792:名前は開発中のものです。
24/02/11 22:02:49.21 A2teMSFx.net
上がいいね。
色覚障害は5人に一人だからひどくなければあまり気にしなくてもいいかも・・
わいも右目と左目で色の見え方ちょっと違うし・・・

793:名前は開発中のものです。
24/02/11 22:25:25.17 O6kl2FcO.net
>>782
上がいいんか。テストプレイやってたら、下の楕円で重なる方が簡単だから、楕円表示にする場合、スコアの係数下げようかなと思ってた。
それはそれとして、なんか緑成分が高いと真面目にやっても誤答多いから、自分も色覚障害なんかも?
ご意見ありがとう。

794:名前は開発中のものです。
24/02/12 06:27:18.99 7WGC4HdE.net
>>776
自分でサクッと出す方法かな
>>777
そう アイディア考える時間が無駄だと思うんだ
手を動かせばなにか生まれるだろうし

795:名前は開発中のものです。
24/02/12 08:23:36.69 AkSuXCx9.net
どんなアイデアも既存のものの組み合わせなので
とにかく知識をつめこんで
あとはふと浮かんだときにメモときゃええ
必死に考えると逆に浮かばない

796:名前は開発中のものです。
24/02/12 08:29:50.09 McBMZMVB.net
最初のアイデアの段階で詰まるって...ワナビか

797:名前は開発中のものです。
24/02/12 08:32:45.94 7WGC4HdE.net
手を動かしながら考えていくのか
この仕組み面白いというのを見つけるには、動かしてみないと分からんしね

798:名前は開発中のものです。
24/02/12 08:46:34.33 8/PgA+Pr.net
アイデアもなく、技術もなく、仕事でもないのにそもそもなんでゲーム作ろうとしてるのか謎

799:名前は開発中のものです。
24/02/12 09:36:33.43 vjuf95UD.net
金が欲しいんだろう
意味がわからないけど

800:名前は開発中のものです。
24/02/12 12:50:09.05 McBMZMVB.net
自転車に乗るため、サドルでバランスとってペダルを回しながらハンドル調整して〜って考えてるんじゃね。
それよか乗って覚えたが早い

801:名前は開発中のものです。
24/02/12 13:04:56.27 McBMZMVB.net
>>787
 普通たくさんゲーム遊んでるうちに自分の中に面白い基準ができるもんだけど、金を儲けたいって動機から入ると面白いがわからんのかもね

802:名前は開発中のものです。
24/02/12 13:11:56.41 fabw/XBq.net
金を儲けたいという意志があるならそれこそ「大衆が面白いと思うもの」への嗅覚が良いと思うんだけどね
ゲームで金儲けしたい!でも色々分かんねぇ!は無理
ゲーム開発者としても個人事業主としても大切なものが欠けてる
素直に人に雇われる方が楽だよ

803:名前は開発中のものです。
24/02/12 13:12:47.23 7WGC4HdE.net
目的は一つじゃないよ
金だって儲けられたらいいと思う

804:名前は開発中のものです。
24/02/12 13:17:39.74 7WGC4HdE.net
面白さってのは感覚的には分かるけど、作るにあたって言語化出来ないといけないでしょ
そこが分からんとは思うよ

805:名前は開発中のものです。
24/02/12 14:03:19.70 7WGC4HdE.net
とにかく手を動かしてみるよ
頭で考えても思いつかん

806:名前は開発中のものです。
24/02/12 14:10:03.52 2XeAQgSI.net
まあまずやってみて失敗するのが大事よ
ゲ製は特に失敗の数が死ぬほど多いのが
苦しい所でもあり楽しい所でもある

807:名前は開発中のものです。
24/02/12 14:19:59.30 yaboTddM.net
最初は試行錯誤
何のためにプロトタイプつくるのかっていうとなんか頭の中でモヤモヤしてるのがある程度かためる事ができる
プロトタイプの時点である程度言語できるレベルじゃないと迷走するのは確かだけど最初から言語化に拘ると手が進まないと思う

808:名前は開発中のものです。
24/02/12 14:36:00.10 0Xs3pLSA.net
ゲーム制作に行き詰まってる人は生成AIに手を出すと世界が変わるぞ
エロCG目当てで入れたんだけど戦闘漫画のような恰好いいシーンが生成されて大満足

809:名前は開発中のものです。
24/02/12 15:31:44.07 McBMZMVB.net
797


810:がいいこと言った



811:名前は開発中のものです。
24/02/12 15:59:23.92 0Xs3pLSA.net
言語化というかイメージ出来るかだな
ヴァンガード「イメージしろ」
フリーレン「魔法はイメージ」

812:名前は開発中のものです。
24/02/12 16:14:00.27 fabw/XBq.net
よく勘違いされるけどイメージは「想像」じゃないからな
想像はイマジネーション、つまりイメージ中
イメージは和訳すると肖像、画像とか
つまりイメージというのは明確に像を持って具体的でなければならない
具体的にできないのなら、それはまだイメージではない
俺はゲーム開発は先にイメージすべきだと思うけど
それができない人はイメージを補完できそうな実物を何か作ってみるのはいいことだと思うよ

813:名前は開発中のものです。
24/02/12 16:26:41.42 zisYwf0Z.net
言語化できないのにコード化できるわけないやん
エアプとしか

814:名前は開発中のものです。
24/02/12 16:28:30.52 yaboTddM.net
大体ノリと勢いで見切り発車だよ

815:名前は開発中のものです。
24/02/12 17:12:09.55 LaRXD99X.net
オナラプじゃないの?

816:名前は開発中のものです。
24/02/12 18:16:39.76 McBMZMVB.net
絵でいうとキム・ジョンギみたいに下絵無しで描ける天才がいるが
URLリンク(www.youtube.com)
普通下絵書きしながらポーズや構図など試行錯誤する。それがゲームで言うプロトタイプ。

817:名前は開発中のものです。
24/02/12 19:05:06.28 0Xs3pLSA.net
形式ばって考えると作れなくなるからノリと勢いは大切だよなあ

818:名前は開発中のものです。
24/02/12 21:27:33.70 7WGC4HdE.net
スレ民はunity多いのですか

819:名前は開発中のものです。
24/02/12 22:14:15.60 57ycmmNY.net
youtube見ている感じだと
みんなUnityから離れたっぽいけどね
UE多いなと思うよ

820:名前は開発中のものです。
24/02/12 22:25:52.28 McBMZMVB.net
周りも夏以降UnityからUEやGodotに移ったね

821:名前は開発中のものです。
24/02/13 05:00:15.37 xg2NkhjV.net
プログラミングの難しさって単にある処理を実装することじゃなくて、その処理に必要なデータベースを前もって用意したり後々のための拡張性を高くしたり、といったことを無駄なく速やかにできるかどうかなのかな
と、ゲームを作り始めてから思うようになった

822:名前は開発中のものです。
24/02/13 08:20:43.14 2TJyHScg.net
ほんとその通りだね
処理は案外できるけど設計考え出すとほんと難しい

823:名前は開発中のものです。
24/02/13 09:44:18.09 j1du3Ri/.net
小銭プッシャーオマージュでも作るか
コインゲームというジャンルがよくわからんが、射的ゲームみたいなもんか

824:名前は開発中のものです。
24/02/13 10:09:19.72 spUIEY0f.net
設計は後々もずっと使える資産だしむしろそっちのが本体

825:名前は開発中のものです。
24/02/13 11:39:05.51 MDNVBeXT.net
ゲーム会社のプランナー採用で企画書を提出した経験がある人に質問があります
企画書に書いた内容(コンセプト、アイディア、世界観)をその会社に勝手に使われたと感じたことはありますか?
アイディアの権利や起源を主張することが難しい世の中なので、その時の事を考えると怖いです

826:名前は開発中のものです。
24/02/13 12:07:56.30 j1du3Ri/.net
気分転換がてら3dもつくっていこうー
godotでも3dはかなりきれいになってるし
URLリンク(www.youtube.com)

827:名前は開発中のものです。
24/02/13 12:40:39.68 j1du3Ri/.net
gptのおかげで情報調べるのがすごく楽
カンニングみたいな感じだけどいいのか?

828:名前は開発中のものです。
24/02/13 12:48:00.38 58gBinRY.net
>>816
なにをカンニングしてるの?

829:名前は開発中のものです。
24/02/13 14:00:26.77 Nf+C7syt.net
>>816
人を食べるな

830:名前は開発中のものです。
24/02/13 14:56:42.97 y04azyG0.net
>>814
昔大手に出して無事落ちたけど、どうせ大した企画書じゃなかったし気にした事ないよ
そもそも誰かが先に考えてるかもしれないのに自分がその権利主張するのも烏滸がましいし。本当に大事なら出さない方がいいよ

831:名前は開発中のものです。
24/02/13 17:43:55.04 j1du3Ri/.net
>>817
まあ調べるのと同じなんでしょうけども

832:名前は開発中のものです。
24/02/13 18:47:06.89 0J3nsmZ0.net
企業がパクりたいくらい魅力的な企画を出せているならそもそも受かりそう
企画は最高だけど人格が…で落とされた場合はそうでもないかもしれないけど

833:名前は開発中のものです。
24/02/13 22:28:56.13 Se8aZErz.net
そもそもパクられて困るような渾身ネタを面接程度に出すなよw
それは独立後にとっておいて、まずは安パイネタと飛びネタを出せ

そんなにポンポンネタがわきませんって言うなら適性がない

834:名前は開発中のものです。
24/02/13 23:12:22.76 4/j9P/L3.net
昔、大手ゲーム会社の人が企画の持ち込みに辟易してたなぁ「どれも売れてるソフトの皮を変えてるだけ」って
ドラクエライク、FFライク、ソウルライク、モン・・そういう既存にあるのは自社内で企画作れるから、自分しか生み出せないオリジナリティの企画に自信あるの?
青葉も盗作いうてる箇所読んだら本筋に全く関係ない内容だったし、あまりぱくったとかネガティブに考えない方がいい

835:名前は開発中のものです。
24/02/14 03:09:05.33 vjOUJyoU.net
障害物やゴール地点が変化する経路探索アルゴリズム作ろうとしてるけど、むずすぎて全然進まん
これで完成品が激重だったら泣いちゃうわ…

836:名前は開発中のものです。
24/02/14 05:08:11.74 NM7yugQr.net
簡易なバックルームくらいのものは個人でも作れるかな?
キャラクターは全部ブロックで作る感じで、労力削減する

837:名前は開発中のものです。
24/02/14 07:23:58.35 KMihN06v.net
>>824 毎フレーム検索すると重そう
グリッドベースなら敵のAIが一マス分動いたら検索走らせるとか、距離が近くて障害物が遮ってたら数マス分検索するとか制限つければ良さそうだけど

838:名前は開発中のものです。
24/02/14 07:53:09.59 NM7yugQr.net
個人制作者の方向性はどうしたらいいんだろうか

839:名前は開発中のものです。
24/02/14 09:34:22.94 yHyiK2Sk.net
好きなものをつくる

840:名前は開発中のものです。
24/02/14 09:42:12.62 NM7yugQr.net
大手別路線じゃないと

841:名前は開発中のものです。
24/02/14 09:52:31.20 yHyiK2Sk.net
作りたいものがない個人制作者は企業から仕事受けたほうがいい
モチベーションないのに完成まで漕ぎ着けるのは難しい
作りたいものができたら作るでいいんじゃないの

842:名前は開発中のものです。
24/02/14 10:19:56.50 KMihN06v.net
スイカゲームのようなバズったミニゲを速攻でパクリ誰よりも速くリリースするっていうのはどう?。
最近EXIT KUNっていう8番出口ぱくりゲーが、Steamの最初のページに掲載されたから、けっこう儲かってるだろう。
スタートダッシュで2番目めざしながら、方向性がきまるまで開発資金を貯めるというのが方向性で資本経済を生き抜く感じでいいんじゃないか

843:名前は開発中のものです。
24/02/14 10:31:33.02 NM7yugQr.net
遊び感覚で作ろう blenderもリハビリしないと

844:名前は開発中のものです。
24/02/14 11:48:12.73 NM7yugQr.net
今週の政策終わったら次は2d誘導ゲー作ろーっと

845:名前は開発中のものです。
24/02/14 12:16:53.31 WVdns2yR.net
ここの人って2Dメイン?
パリィや致命の戦闘システム、パルクール、ワイヤーアクション、壁登りの話が全く出てこないですね

846:名前は開発中のものです。
24/02/14 12:19:02.35 4Zi0LVlr.net
致命の戦闘システムってなに?

847:名前は開発中のものです。
24/02/14 13:24:03.96 394wxqhr.net
ゲーム完成の目処がたってsteamページ用意しようと思ったんだけど、めっちゃクレジット高くなってる?
去年11290円だったけど、15000円要求されるわ

848:名前は開発中のものです。
24/02/14 15:21:47.31 5ey0Pjnm.net
円安だからね

849:名前は開発中のものです。
24/02/14 15:39:41.77 WWE5sN3i.net
外貨を稼ぐ手段を持つのはいいことだよ
日銀は相変わらず国債を買い続けていて、これからも円安は進む

850:名前は開発中のものです。
24/02/14 16:56:25.82 KMihN06v.net
>>836
その分、登録料の返金のラインも下がってるから気にしなくていいだろ。
外貨を稼ぐちゃんすやで。

851:名前は開発中のものです。
24/02/14 17:02:04.57 KMihN06v.net
>>834 アクションTPSに限定した話はしないんじゃね。
致命はわからんが普通にパリィやハシゴつかみや凸凹の壁登りはやってるで

852:名前は開発中のものです。
24/02/14 17:28:45.29 9JlabH/c.net
モツ抜きなんて粛々と実装するだけじゃね

853:名前は開発中のものです。
24/02/14 17:49:19.54 oz3MJTLa.net
作ってるゲームが面白くない感じになってしまった
どうしたらいいの

854:名前は開発中のものです。
24/02/14 18:14:49.59 vjOUJyoU.net
>>826
そうだね まさにグリッドベースなので1マス進んだ瞬間だけ検索させてる
コライダー付けたら重くなりそうだから、歩ける座標をリストに随時記録してA*アルゴリズムみたいなものを組むつもり

855:名前は開発中のものです。
24/02/14 18:23:51.43 NM7yugQr.net
3dゲー作りたいナリ

856:名前は開発中のものです。
24/02/14 19:43:46.23 bHSTHECS.net
自分もRTS的な移動させたくて経路探索詰まってる
グリッドベースからパスの計算して経路移動って感じでやりたいけど障害物の回避がまあ難しい

857:名前は開発中のものです。
24/02/14 19:45:43.56 NM7yugQr.net
プリミティブな図形だけで面白いゲーム作れるかな?3d

858:名前は開発中のものです。
24/02/14 20:08:32.77 KMihN06v.net
基本ホワイトボックスで作るんじゃね。
テコ入れ前の図形プロト
URLリンク(www.youtube.com)
テコ入れ後
URLリンク(www.youtube.com)

859:名前は開発中のものです。
24/02/14 20:15:38.40 KMihN06v.net
>>845 ダイクストラ法で二次配列にゴールまでのコスト入れて表示したらわかりやすいよ。

860:名前は開発中のものです。
24/02/14 20:18:23.39 KMihN06v.net
>>842 早々に見切りつけるか。とことん作り上げてリリースするか早めに決断が必要
一番だめなのが、とことん作り上げて投げ出すこと

861:名前は開発中のものです。
24/02/14 22:21:52.15 slQyqIlZ.net
>>849
ここまでやったという気持ちがあるからなんとかリリースまでやるわ・・・

862:名前は開発中のものです。
24/02/14 22:23:19.78 5vJZHiIo.net
モックの時点で切る判断ができるかが勝負だよな

863:名前は開発中のものです。
24/02/14 23:19:43.06 vjOUJyoU.net
言い方きついけど作者に良さが分からないものをリリースしても、遊ぶ人も楽しめないと思うわ・・・

864:名前は開発中のものです。
24/02/14 23:22:20.93 KMihN06v.net
それ重要!


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