ゲーム製作 雑談スレ ..
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473:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:20:07.08 950QpuXW.net
>>465
テクスチャ無くてもこっちのほうがよく見えるよね?

474:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:20:50.26 BR5QEJ6Y.net
>>467
未完成品と完成品比べてる時点でお前がしょうもないやつだと分かる
まあ将来は1万本達成だからね、すごいねかっこいいね

475:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:21:57.71 v4Z7xSsA.net
忍者くんはパーツをテキトーにもこもこしたって感じ
現実にあるものをまじめにモデリングしたことないの?

476:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:23:09.77 BR5QEJ6Y.net
翼の造形もてきとうだしね
星のカービィみたいなモデリングしてる

477:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:23:33.10 950QpuXW.net
>>468
こいつのダサいところ
URLリンク(i.imgur.com)

478:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:23:53.61 v4Z7xSsA.net
相手のSSS使ってるだろ。手抜きモデリングと対決するの可哀想すぎる。

479:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:25:18.58 v4Z7xSsA.net
んじゃ俺が忍者くんとモデリング対決してもいいね

480:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:25:28.05 950QpuXW.net
>>469
そもそもゲームで現実にあるものをモデリングする必要がない
そもそも向こうのは人間で鳥じゃなくて鳥の怪獣の着ぐるみを着てる人間
お前モンハンとかワイルドハーツとかやったことある?
こういうのはリアルじゃなくてゲームとして映える比率というのが重要になってくる

481:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:26:00.98 950QpuXW.net
>>470
羽の造形のどこが適当なんだ?

482:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:26:44.08 950QpuXW.net
>>473
じゃあ1日で鳥系モンスター作って
明日の14時まで

483:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:27:14.20 Jy7jrq1w.net
忍者くん虚勢じゃなく本当に自分が上手いと思ってるのか
他のアセットと比べても違和感持たないなら自分の感覚がおかしいと自覚した方がいいよ

484:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:27:15.85 950QpuXW.net
>>472
SSSとモデリングは何ら関係無いよね?

485:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:27:46.95 v4Z7xSsA.net
ハードサーフェイスはモデリングできるの?
車とかバイクとかは?

486:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:28:30.76 950QpuXW.net
>>477
そりゃそうだろ
変な翼や変な足生えてる人間ライクの中途半端な鳥系モンスターなんて誰が戦いたいと思うの?
良くてダクソ系の雑魚キャラだよね

487:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:28:44.20 950QpuXW.net
>>479
やろうと思ったらできるよ

488:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:28:46.07 v4Z7xSsA.net
477の言う通り。
真面目にモデリングしてそれならアセットを使ったほうがいいって。

489:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:29:41.70 BR5QEJ6Y.net
いやモデリングの勝負は戦いたいかとかじゃなくて上手いかどうかだろ
そう言う所の目線がズレてるからこいつと分かりあえないんだよ

490:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:29:46.57 950QpuXW.net
>>482
普通に自分で作ったほうが早いし安いよ
これ作ったの1日だし

491:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:30:14.16 950QpuXW.net
>>483
だからその証明をしろよって話

492:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:30:31.55 v4Z7xSsA.net
モンハンやワイルドハーツのモデルと自分のモデルを比べて見たほうがいい

493:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:30:52.63 BR5QEJ6Y.net
>>485
なに証明って
俺の意見、みんなの意見、お前の意見がかみ合わないだけの話だろ
なにを証明するんだ

494:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:31:38.62 v4Z7xSsA.net
一日だしーは駄目だろ。品質重視でいけ

495:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:32:00.09 950QpuXW.net
>>486
モンハンと比べたらそりゃ劣るわな
ただ負けては無いよ

496:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:32:16.38 950QpuXW.net
>>487
もういいよおまえは
興味ない

497:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:32:40.94 950QpuXW.net
>>488
これは1日でどれだけできるかのコンテストなんだが
知らんの?

498:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:33:12.85 950QpuXW.net
そりゃ1日以上あるならリトポロジしてテクスチャリングしてってのがまぁ普通にできるよ

499:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:34:38.73 v4Z7xSsA.net
モンスターのモデリングは長くて3時間ぐらいじゃないかな
忍者くんの最高傑作のモデルが見たい

500:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:35:03.04 950QpuXW.net
鵺のリトポロジは終わった
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

501:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:35:25.49 950QpuXW.net
>>493
じゃあ頑張って
明日の14時待ってるから

502:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:37:32.88 v4Z7xSsA.net
まじで手抜きじゃん。

503:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:38:08.98 950QpuXW.net
>>496
どこが?

504:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:40:14.74 v4Z7xSsA.net
シノビソウルのボス的な巨人をモデリングとかどう?
忍者くんがやるんなら明日の2時まで参加するが

505:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:41:02.18 950QpuXW.net
>>498
なんで巨人が出てくんだよw

506:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:41:24.94 950QpuXW.net
てかなんで俺がやらないといけないんだよ

507:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:41:34.00 Jy7jrq1w.net
また犬作ってるよ…
粘土もりもり鳥よりはマシだけどさ…

508:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:42:37.72 v4Z7xSsA.net
作品を並べて講評会が無いと忍者くんの力量わからないじゃん

509:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:43:11.29 950QpuXW.net
>>501
モンスターなんて基本4足歩行だろ
ニ足歩行のモンスターなんてジゴクザルくらいしかいなくね?

510:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:43:18.86 BR5QEJ6Y.net
まあ何言っても負けを認めないだろうからな
ここにいる全員の眼がおかしいって言い張るだろうさ

511:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:43:32.86 v4Z7xSsA.net
じゃドラゴンは?龍はゲームに合いそうじゃん

512:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:43:45.59 950QpuXW.net
>>502
だから>>464これあるじゃん
鳥系のモンスター作ればいいよ

513:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:44:10.25 950QpuXW.net
>>505
ドラゴンは出さないしそもそも作りたくない

514:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:44:26.39 950QpuXW.net
作りたいなら勝手に作れば?

515:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:45:29.73 950QpuXW.net
>>504
実際そうだしなw

516:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:46:25.43 v4Z7xSsA.net
それじゃ駄目だね。井の中の蛙大海をしらず・・のままか

517:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:47:30.39 950QpuXW.net
>>510
いやお前が作ればよくね?
なんで俺にやらせようとするのかマジで謎
鳥系モンスター作ればいいじゃん

518:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:48:40.13 v4Z7xSsA.net
構うのやめるけど、ゲームもアセット作りも中途半端にはやく気づいて

519:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:51:03.87 Jy7jrq1w.net
>>503
四足歩行かどうかじゃ無くて
忍者くんが作ると関節の場所と筋肉が全


520:部犬なんだよ 犬と猫の作り分けもできないんじゃないの?



521:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:54:44.61 950QpuXW.net
>>512
お前の煽りのほうが中途半端だよ

522:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:55:06.71 950QpuXW.net
>>513
猫だとどうなる?

523:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:55:30.30 950QpuXW.net
これは猫か?
URLリンク(youtu.be)

524:名前は開発中のものです。
24/02/01 14:01:25.33 v4Z7xSsA.net
君が、リトポ終わったって言ってる鵺はペットっぽくてモンスター


525:ノは見えない。 516を参考にもう一回作り直したほうがいいのではないだろうか



526:名前は開発中のものです。
24/02/01 14:03:55.57 Jy7jrq1w.net
鵺が猫だなんて話じゃないでしょ
まあ手足は猫科だろうけど
本当に文意が読み取れないのかスカしてるのか分からんけど対話が出来なさすぎる…

527:名前は開発中のものです。
24/02/01 14:03:55.75 v4Z7xSsA.net
鵺 頭は【猿】、手足は虎(とら)、体は狸(たぬき)、尾は蛇
このままだとペットのわんちゃんにしか見えないYo

528:名前は開発中のものです。
24/02/01 14:05:18.86 v4Z7xSsA.net
頭は猿!もう一度言うけど頭は猿!

529:名前は開発中のものです。
24/02/01 14:08:43.15 FL4uDZGm.net
リアルなゲームの3Dモデル作るなら質感とか細部のモーションの出来も相当重要だと思うけど、そこら辺は作ってあるのかな
正直言ってポリゴンだけにされたら良いモデルも微妙なモデルも違いが見えてこなさそう

530:名前は開発中のものです。
24/02/01 14:18:54.54 950QpuXW.net
>>517
そりゃテクスチャもやってないからだろ
そもそも毛皮もカードでつけるし

531:名前は開発中のものです。
24/02/01 14:19:13.17 950QpuXW.net
>>520
だから猿だろ

532:名前は開発中のものです。
24/02/01 14:19:56.10 950QpuXW.net
>>521
それはこれから作るんだろw

533:名前は開発中のものです。
24/02/01 18:24:03.65 EkuZ6I2z.net
>>428
やるやん
見直した
俺なんて10年作って利益ゼロだよw

534:名前は開発中のものです。
24/02/01 19:43:07.15 v4Z7xSsA.net
>>525 Steamのホームに並んだから売れたけど、並ばなかったらと思うと怖いね。

535:名前は開発中のものです。
24/02/02 07:13:50.64 otaDOc7I.net
>>418は有能。DLSITEで30万はすごい。僕も何本か出したけど18万が最高だった。
出してれば毎月売れるし(右下下がりだけど)、新作出したら一緒に買ってくれるから幸先良いね。
どの3Dか2Dか後、どの価格帯を狙ったかしりたい

536:名前は開発中のものです。
24/02/02 08:26:38.06 jRsdjexc.net
収益が30万なら純粋なゲームの売り上げは価格帯にもよるけど5〜60万ぐらいか
自分も買う側の人間だけど、DLの購入者って比較的何でも買ってくれる方だよね
興味さえ持てれば無名だろうとちょっと怪しい部分があろうととりあえず買ってみるって層が一定数いるイメージ

537:名前は開発中のものです。
24/02/02 11:13:03.79 otaDOc7I.net
Dlsiteはストア利用料が高いけど、その分買う人が集まってくるから・・
面白さより、興味持たれる事が大事だね。

538:名前は開発中のものです。
24/02/02 18:40:45.56 KtCPrk0G.net
ゲーム制作の息抜き何してる?
自分はblenderでバックルームとかなんちゃら通路的なものを作る

539:名前は開発中のものです。
24/02/02 19:35:47.71 otaDOc7I.net
だいたいゲーム制作の息抜きにゲーム制作してるかな

540:名前は開発中のものです。
24/02/02 19:38:16.30 U6TMO66+.net
息抜きは5ch

541:名前は開発中のものです。
24/02/02 19:50:44.01 KtCPrk0G.net
通路位のボリュームならゲームも作れそうだな

542:名前は開発中のものです。
24/02/02 19:57:13.74 41lcUQFd.net
散歩
散歩しすぎて周囲に顔覚えられちゃって困ってる

543:名前は開発中のものです。
24/02/02 21:39:17.18 3kMzyqoq.net
料理

544:名前は開発中のものです。
24/02/02 22:27:59.50 F+7EUUgj.net
>>534
自首しろ

545:名前は開発中のものです。
24/02/02 22:53:01.74 wpatAAcD.net
ある者は人生の空虚さを埋めるために子供を産み育てる。
しかし、その子供もいずれ大人になり離れていく。その後、何が残るだろうか。
ある者は人生の空虚さを埋めるためにゲ製を選ぶ。
この道は肉体と精神が滅びるまで続く道である。ゲ製とは終わりのない旅である。

546:名前は開発中のものです。
24/02/03 07:21:28.13 AdVKjLlX.net
完成させよう 頑張ろう 頼む

>>537
結局 一時の欲求かね

547:名前は開発中のものです。
24/02/03 08:32:24.19 4FOoPvhf.net
>>537
そんな事ばかり考えてるからハゲるんだよ
残りの人生楽しめよ
友を作って子供作って馬鹿騒ぎして楽しんだもの勝ち

548:名前は開発中のものです。
24/02/03 09:08:00.37 lB+Kc18G.net
>>537
長年ゲーム作りを振り返り後悔したポエムか。
「LoveChoice 択愛」ってゲームみたいなのにうまく昇華できたら爆売れしそう。

549:名前は開発中のものです。
24/02/03 10:53:08.30 AdVKjLlX.net
クソゲーでもギリギリ遊べるレベルにまで出来るのはすごいわ
そこにすら到達できん

550:名前は開発中のものです。
24/02/03 12:27:20.85 8UABwN99.net
やっぱシューティングが一番作るの楽だな
面白いかどうかはまあ置いといて制作のしやすさは随一だと思うわ

551:名前は開発中のものです。
24/02/03 12:33:40.67 AdVKjLlX.net
次はヴァンサバみたいなやつ作るかな

552:名前は開発中のものです。
24/02/03 12:40:59.87 FhUQ5OGM.net
作れるものより少し上くらいのがやる気が出るというデータがある

553:名前は開発中のものです。
24/02/03 13:00:54.78 AdVKjLlX.net
最低限の仕組みすら面白く出来ない
 どうしたらいいだろう?
例えば玉を壁にバウンドさせてブロックを崩すというゲームだけど、単にそれだけだと面白くない
他にどんな要素が必要なんだろう

554:名前は開発中のものです。
24/02/03 13:05:14.46 4FOoPvhf.net
ブロックを一つ消すたびに、エロ画像が画面を横切る。
もちろんプレイ中。
画像見たいけど、ゲームも継続させなくちゃ、なんてどうだねw

555:名前は開発中のものです。
24/02/03 13:35:49.01 rwitnrKY.net
>>545
面白さではなく心地よさで考えた方がいい

556:名前は開発中のものです。
24/02/03 13:49:40.83 lB+Kc18G.net
最近やったフリゲも敵を倒した演出がなくて達成感がなかった。
やっぱエフェクトやらカメラシェイク、効果音って大事だね

557:名前は開発中のものです。
24/02/03 14:21:56.66 AdVKjLlX.net
>>547
つまり長所より欠点を潰すというう感じかな?

558:名前は開発中のものです。
24/02/03 15:24:14.89 r9CrH+l3.net
ヴァンサバみたいなゲームを作ってるけど敵に自キャラ追尾させるだけだとうろつくだけでみんな同じ座標に重なる。本家見ると敵同士が重ならないように処理してるっぽいけど、当たり判定どうやってんだ。距離計算を敵の数の二乗やる方法しか思いつかん

559:名前は開発中のものです。
24/02/03 15:33:54.28 wzUIyocf.net
敵同士にコリジョン持たせるだけで解決するのでは・・・

560:名前は開発中のものです。
24/02/03 17:31:40.19 Oge7pz4W.net
Boidsアルゴリズムがあるけどテキトーにやってもいいと思う

561:名前は開発中のものです。
24/02/03 17:39:43.57 IWkSt8wC.net
せっかくの休日なのに
モチベーションがあがらん
やるきでねー

562:名前は開発中のものです。
24/02/03 18:06:42.87 AdVKjLlX.net
ヴァンサバの二番煎じ作るときのアイディアください
まあ実際はプレイしたことがないから、想像で作るのも楽しいやろね

563:名前は開発中のものです。
24/02/03 18:21:27.44 lB+Kc18G.net
大抵コライダー付けてやってるけど、いまからなら群衆アルゴリズムをつけた方がいいね

564:名前は開発中のものです。
24/02/03 18:44:17.26 AdVKjLlX.net
糞ゲすら作れない
出来ること繰り返すしかないんだよな多分

565:名前は開発中のものです。
24/02/03 18:46:11.47 wSST3xkC.net
大量の動く物にコライダー付けるのってなかなか処理が重くなりそう

566:名前は開発中のものです。
24/02/03 18:51:46.49 51FfQ6sS.net
とりあえず作って他人にプレイしてもらって
ボコられても凹まずなおして
またプレイしてもらう
そして自分はアプリプログラマーではない事に気がつくのだ

567:名前は開発中のものです。
24/02/03 18:56:55.26 vuFIr6tS.net
正直泥iPhoneのゲームアプリは作りたくないな
自分のやりたい表現がスペックで制約されたくない
販路が狭くてもPC向けゲーム作るわ

568:名前は開発中のものです。
24/02/03 19:03:52.09 lB+Kc18G.net
いいこと言うね。一般人にボコられてからがスタート。
それまでは始まってもいない

569:名前は開発中のものです。
24/02/03 19:26:20.68 +uvz1Ipj.net
スペック低いマシンでは動かない、ってのも制約だろう
大多数のユーザーにとっては

570:名前は開発中のものです。
24/02/03 20:09:31.48 AdVKjLlX.net
gptくんマジでありがたい
コードを直してくれる
>>560
snsはじめたほうがいいか?
しかしgodotはunityroomみたいなサイトがないが、どうしたら

571:名前は開発中のものです。
24/02/03 20:35:26.51 4FOoPvhf.net
ゲームに関しては、欠点を潰すのは得策じゃないと感じる。もちろんやった方がいいとは思うが、面白いものができたと感じてもらえた後の話。
それからなら欠点潰しは良いが、とりあえずや考え中にやる事ないから、とかいう理由で欠点潰しはNG

572:名前は開発中のものです。
24/02/03 22:04:30.33 AdVKjLlX.net
1日10時間とか作業出来る?
4時間くらいが限界

573:名前は開発中のものです。
24/02/03 22:31:00.47 wSUDTWVb.net
単体の作業なら普通に時間溶ける

574:名前は開発中のものです。
24/02/03 22:34:36.64 wSST3xkC.net
自分もスマホ向けゲームは作る気しないな
ボタンなしの時点で厳しいし、そもそも自分がスマホゲーをほぼしないから、自分の作りたいものがターゲットの需要と合致してない
まぁPC用でもなるべく軽いゲームになるように努めてるけどね

575:ダイレクトマーケティング
24/02/03 23:32:02.05 npnTxdG1.net
こういうの作ってる
URLリンク(www.youtube.com)
たぶん、初心者ではないけど上級者でもない。
どう熟練度を自称すればいいんだろ「かじった程度」ぐらいかな

576:名前は開発中のものです。
24/02/03 23:36:36.26 PUTLQhsN.net
>>567
かくついてるな
それでいいのか?

577:名前は開発中のものです。
24/02/03 23:43:06.21 npnTxdG1.net
>>568
率直な意見ありがとう。よくはないから改善したい。
火花の位置座標演算するのを並列処理するようにしたら、(当然だけど)CPU負荷が上がってちょい軽くなった。
まあ、ちょいと諦めてたけど、真剣に描画メソッドも並列処理できるように考えることを検討してみる。

578:名前は開発中のものです。
24/02/03 23:46:13.61 PUTLQhsN.net
>>569
どういう環境で作ってるんだ?
見たところGPUを全く使ってないように見える

579:名前は開発中のものです。
24/02/03 23:50:55.90 npnTxdG1.net
>>570
DxライブラリとC#と自前ライブラリ。GPUは結構活用している(つもり)

580:571
24/02/03 23:53:59.82 npnTxdG1.net
訂正。C#とのC#用Dxライブラリ

581:名前は開発中のものです。
24/02/03 23:55:47.43 npnTxdG1.net
「との」じゃねぇや。「と」
訂正。C#とC#用Dxライブラリ
寝ぼけてごめんなさい。もう寝るー

582:名前は開発中のものです。
24/02/04 00:02:43.50 Byft6BpD.net
>>571
なるほど
使ってたんやね
古いライブラリだからパフォーマンス出ないのかな?

583:名前は開発中のものです。
24/02/04 01:45:36.76 OU2ainxI.net
スマ後は暇つぶしアプリでゲームじゃないって認識

584:名前は開発中のものです。
24/02/04 01:46:55.06 OU2ainxI.net
↑スマホゲームは

585:名前は開発中のものです。
24/02/04 02:27:25.97 YbcwNcE/.net
同じく。あとスマホなら基本無料じゃないとほぼ全て埋もれるだろうけど、ちょくちょく広告挟んだりバナー置くのなんて絶対に嫌だし、課金システム作るのに時間かけるのも嫌
個人的にユーザー数が多い以外の魅力がほとんど感じられないわ

586:名前は開発中のものです。
24/02/04 06:00:46.76 SE6INxAw.net
酒は良くないな やめないと
いいことがなにもない

587:名前は開発中のものです。
24/02/04 06:34:55.83 SE6INxAw.net
人生相談っぽくなるけど、ガンが怖い
孤独で入院が怖い
そもそも生きなければいけない理由すら自分にはない

588:名前は開発中のものです。
24/02/04 07:56:38.84 dkcOWpkb.net
酒はいいぞ。
シラフだと何か作ろうとしているとき、頭の中でいくつも方法が思い浮かんで、どれが一番楽だろうかとか、パフォーマンスとの兼ね合いとか、どういうふうにすれば汎用性が高くて他のことする時に流用しやすいかとか色々考えているうちに時間が過ぎていくけど、
酔っ払ってると、これだーと閃いた気分になったら一気に書ける。
で、シラフになると、アホだったなーと笑いつつ加筆修正したら、まあ一応ちゃんと動く。

589:名前は開発中のものです。
24/02/04 07:59:23.29 SE6INxAw.net
いやー、酒はメンタルガタ落ちにならんか
たしかにアイディアは出る感じがするけどね

590:名前は開発中のものです。
24/02/04 08:15:58.69 dkcOWpkb.net
>>579 なんで生きなければいけない理由がないのに入院が怖いの?
病院行かなければいい。ガンなら耐え難い苦痛を味わうだろうけど、そのまま死ねるよ?
死にたくないのに死を恐れてないフリしても見苦しいだけだよ。
「死にたくない」って一回正直に叫んでみればいいんじゃない? どうせあなたもわたしも有象無象。

と、自分が現在制作中のゲームの達観ヒロインなら言いそう

591:名前は開発中のものです。
24/02/04 09:24:27.05 SE6INxAw.net
痛いのは嫌だろ

592:名前は開発中のものです。
24/02/04 11:31:53.96 SE6INxAw.net
ゲームエンジン慣れると当初の何倍のスピードで作れるようになるん?

593:名前は開発中のものです。
24/02/04 11:37:21.19 T7TJ89cK.net
まぁ3倍。

594:名前は開発中のものです。
24/02/04 11:42:46.76 SE6INxAw.net
使いまわしとか出来るものね(*´ω`*)、、、

595:名前は開発中のものです。
24/02/04 11:59:06.33 SE6INxAw.net
勉強は時間増やすのが結局王道なのでは

596:名前は開発中のものです。
24/02/04 13:34:36.89 OU2ainxI.net
必要な知識を最低限だけ学んで社会に出て足りない知識を覚えるのが一番いいだろう
ゲームならまずはリリース。反応を見て次の作品に活かす。
リリースしないといつまでも妄想と現実が乖離したまま。早く脱ワナビめざせ

597:名前は開発中のものです。
24/02/04 14:20:40.71 SE6INxAw.net
godotはどこで公開出来る?
リリースはitchあたりなら無料か

598:名前は開発中のものです。
24/02/04 14:38:45.61 OU2ainxI.net
顔文字がんばれ。「面白さ」とか以前に【公開する】が第1ミッションだ

599:名前は開発中のものです。
24/02/04 14:51:31.25 Byft6BpD.net
URLリンク(x.com)
ゲームできた〜

600:名前は開発中のものです。
24/02/04 15:04:28.21 DEjgUMtF.net
>>584
100倍

601:名前は開発中のものです。
24/02/04 15:05:40.92 DEjgUMtF.net
>>591
いいね

602:名前は開発中のものです。
24/02/04 15:06:06.19 DEjgUMtF.net
WQOPみたいだな

603:名前は開発中のものです。
24/02/04 15:07:47.04 Byft6BpD.net
>>593
ありがとう!

604:名前は開発中のものです。
24/02/04 15:08:59.86 Byft6BpD.net
>>594
なるほどなー
でも俺がイメージしたのは壺の登山するやつなんだな

605:名前は開発中のものです。
24/02/04 15:10:17.48 OU2ainxI.net
野球マンは初期の頃に比べ作風に個性が出てきたな。確実に成長してる。このままGO!

606:名前は開発中のものです。
24/02/04 15:12:26.58 Byft6BpD.net
>>597
今作は病み上がりだからリハビリに軽いの作った

607:名前は開発中のものです。
24/02/04 15:24:14.38 MrYFOHYF.net
現状はトルクルほぼかぶりだな
とりあえず棒をばねにしてばいーんとすっ飛ぶように変えてみたら?

608:名前は開発中のものです。
24/02/04 15:27:25.42 Byft6BpD.net
>>599
初めて見た
めっちゃ高度やん
完全にそっちが上

609:名前は開発中のものです。
24/02/04 16:26:29.71 YbcwNcE/.net
近いうちにハイスペPC買うかなぁ…
スクリプト微調整してテストするだけで毎度30秒ぐらい待機させられるの流石に効率悪過ぎる

610:名前は開発中のものです。
24/02/04 16:41:16.15 SE6INxAw.net
godotきなさいよ

611:名前は開発中のものです。
24/02/04 16:42:42.96 RS+fb69u.net
頭悪い宣伝されるたびに意欲が冷えていく
アンチ活動としては効果的だな

612:名前は開発中のものです。
24/02/04 17:28:16.08 yeXHmrNX.net
3万くらいで買ったGPSで、
前にハイスぺの人が重いといってたサンプルゲームで60FPS出てたので、スペックの問題じゃなさそうではある

613:名前は開発中のものです。
24/02/04 17:28:41.75 yeXHmrNX.net
訂正:GPU

614:名前は開発中のものです。
24/02/04 17:32:21.46 YbcwNcE/.net
>>605
ゲーミングでもない5年前に購入したノートPCでやってるからね・・・
GPUは内蔵のやつでメモリは8GB
unityのエディターを動かしてる時点でCPUとメモリがだいぶ圧迫されて重い

615:名前は開発中のものです。
24/02/04 18:02:09.22 OAvGTKts.net
いやゲーム制作に文章力なんていらないからw

616:名前は開発中のものです。
24/02/04 18:02:19.34 yeXHmrNX.net
>>606
なるほど、あるあるだ
デスクトップの自作かBTOやっとけば雑な構成でもゲーム制作で困ることはないけど、
初手はモニター周辺がないだろうから一番安い構成でも8~10万円かかっちゃうと思う

617:名前は開発中のものです。
24/02/04 19:38:20.99 SE6INxAw.net
URLリンク(i.imgur.com)
どうやったらこれが面白くなるんや(*´ω`*)、、、

618:名前は開発中のものです。
24/02/04 20:25:07.29 T7TJ89cK.net
>>609
チュートリアルが終わったら、着地点をもっと狭くして、その例の動画なら、ブロックを少しずつずらして着地点まで移動してうまく落とすなど。
自分を移動させても良いか、自分に当たったら死亡フラグなど。

619:名前は開発中のものです。
24/02/04 20:25:36.12 T7TJ89cK.net
あと、ボールの数を有限。

620:名前は開発中のものです。
24/02/04 20:30:08.92 p/sY//57.net
限られたスペックと容量の中で
どうやって作るか考えるのも楽しいけどね

621:名前は開発中のものです。
24/02/04 22:11:19.42 6KExnFhf.net
>>609
ブロックに弾を当てて下に降りるゲーム、だよね
弾を撃つ角度を変えられるようにして、爆弾ブロックとか当てちゃいけない物を入れるのはどうだろう
普通過ぎるかな…

622:名前は開発中のものです。
24/02/04 23:22:02.01 CBAsRyeD.net
弾の角度選べないとプレイヤーの介入の余地ないしな
そこをゲームにするなら
ブロックにランダムに番号を振って、その順番通りに当てるとブロックが消滅
崩れたり、自機に弾が当たるとゲームオーバー
ブロックの数、壁との距離、壁の角度でバリエーションをつくる
自機のデザインをだるまさんにすれば、説明なしでもゲーム目的がなんとなく伝わる

623:名前は開発中のものです。
24/02/04 23:35:15.56 Byft6BpD.net
昔あったアングリーバードは別の砲台から発射してた
でもそれは「ゲームシーン」と「砲台」を別々に区分けしててゲームデザインとして不完全だった
だから
>>609で「ターゲットから発射してしまう」というのは結構筋がいいと思った

624:名前は開発中のものです。
24/02/05 00:26:23.22 TclVt0PV.net
>>609
いいじゃん!
どうしたら~はわからないけど
俺なら試しにゴールマスみたいのを設定してそことの距離や使用弾数でスコア化したり、サブ目標置いたりして面白くなるかを試すかな

625:名前は開発中のものです。
24/02/05 02:10:42.02 99rMnQLZ.net
スキル維持のためにゲーム作ろうと思うんだけど倉庫番みたいなゲームでいいかな
何気にGUIの倉庫番みたいなゲームは作ったこと無いんだよね
お前らなら何日で作れる?

626:名前は開発中のものです。
24/02/05 04:58:16.11 qsxLl75u.net
>>613
ダルマ落とし的なものです
アイディアの種だけがあっても、それを面白くするのは難しいですね、、、
>>610
どうも
弾数制限は考えていたところです
ゴールの面積制限ですね 白いブロックに邪魔されずに地面に落とすゲーすか
適度な障害を与えるのが難しい

627:名前は開発中のものです。
24/02/05 06:21:02.03 38xZkQGy.net
>>617
みたいなっていうのが面白いアレンジ入れるとかなら時間かかりそうだが、グリッドベースの2D倉庫番のギミックなら数時間でできるだろうね

628:名前は開発中のものです。
24/02/05 08:44:24.37 zvIcEQu6.net
当たり判定のアルゴリズムで実際に弾幕シューティングとかアーケードにリリースしてた人の使ってた「四分木空間分割」というのを見つけた
でもこれ空間が広大なヴァンサバ系にはなにか一捻りしないと使えなさそう。というか使えない?

629:名前は開発中のものです。
24/02/05 10:36:04.02 JMgZqPr2.net
ナビゲーションメッシュを使ったことがある人に聞きたいんだけど、あれって自分で細かく制御しやすいかな?
グリッドのある2Dの見下ろし型で、壁のマスを避けながら目標を目指すAIを近いうちに実装したい
でもこれぐらい制限のある移動なら、自作した方が細かい制御もしやすくて良さそうな気がしてる

630:名前は開発中のものです。
24/02/05 10:47:50.70 sc4921Lk.net
>>621
こういう方法を考えた
まず「navimehで動くキャラA」と「グリッドで動くキャラB」を分ける
Aは仮想のものなのでグラフィックを切る
毎フレームAの位置をBの位置に重ねる
Aが次に動く方向を取得してその方向にBを動かす
これでNameshの支援を受けながらBをグリッド上でもなんでも好きに動かせる

631:名前は開発中のものです。
24/02/05 11:02:41.87 38xZkQGy.net
ナビメッシュは基本だろう。
それよりナビメッシュを使って一番ちかい遮蔽物に隠れたり視界外に回り込んだり敵同士が距離を置いたりとかAIが重要だ

632:名前は開発中のものです。
24/02/05 12:28:19.64 qsxLl75u.net
>>615
そうか これってアングリーバードの二番煎じですらないけど、似てるか
まあいいけど

>>616
どうも
アイディアだけでは駄目なんですね、分からん
どう調整していったらいいのか
gptに聞いてみます

ゴールマスというのはゴール地点ですかね?

633:名前は開発中のものです。
24/02/05 14:41:17.42 qsxLl75u.net
URLリンク(www.youtube.com)
これいい動画だった

634:名前は開発中のものです。
24/02/05 15:23:28.37 JMgZqPr2.net
>>622 >>623
予定のため返信が遅くなってしまって申し訳ない
思っていたより柔軟に使えそうで良かった
ナビメッシュ使う→勝手に動かされる
ではなく、
ナビメッシュ使う→必要な情報だけ取得し自分のスクリプトに利用
といった感じなのね
帰ったらナビメッシュ色々試してみます

635:名前は開発中のものです。
24/02/05 16:07:50.87 sc4921Lk.net
>>626
URLリンク(gomafrontier.com)
別オブジェクトにしないもっと賢い使い方してる人いた

636:名前は開発中のものです。
24/02/05 17:23:09.29 qsxLl75u.net
レベルデザインの超簡単な考え方教えてほしいナリ(*´ω`*)
面白くなりたい

637:名前は開発中のものです。
24/02/05 17:31:56.91 qsxLl75u.net
多分、一つのアイディアに対して、複数の代案を用意しておいたほうがいいのかもしれない
こう、転用力というかね(*´ω`*)

638:名前は開発中のものです。
24/02/05 17:38:12.13 2VM2beGj.net
>>628
モンハン

639:名前は開発中のものです。
24/02/05 19:23:49.04 qsxLl75u.net
URLリンク(i.imgur.com)
で、ここからどう面白くすればいいの?
ここから必要なのは作り込みだと思う

640:名前は開発中のものです。
24/02/05 19:55:44.45 kmndiRE2.net
アストロロボSASAのアナログスティック版みたいにしたら?
銃で攻撃しつつ反動で後ろに移動する
ついでに物理演算の地形破壊も出来る範囲で入れて
下手に撃つと地形崩壊に巻き込まれたり逆にそれで敵一網打尽にしたり

641:名前は開発中のものです。
24/02/05 20:09:29.56 qsxLl75u.net
>>632
そこまで作り込めないしジャンルが変わってしまうけど
どの部分を作り込むべきなのか分からん

URLリンク(poki.com)
こんなの知ってたから、こことは被らないようにしたつもり

642:名前は開発中のものです。
24/02/05 20:10:59.46 qsxLl75u.net
URLリンク(bombhopper.io)
これこれ

643:名前は開発中のものです。
24/02/05 20:12:12.30 z1h+xFna.net
弾にあんまり威力持たせなくてなんかのギミックのスイッチ作動させるとか
ピンボールのバイン!ってさせるのみたいなのに当てて弾を加速させるとか

644:名前は開発中のものです。
24/02/05 20:32:19.89 EOIVFnEU.net
>>627
おぉ〜凄く参考になりそう ありがとう

>>631
既に明言してたら申し訳ないんだけど、このゲームってパズルゲーム?アクションゲーム?
個人的にはパズルゲームかなと直感で思った
パズルなら今のルールをそこまで複雑にすることなく、一筋縄ではいかない問題を沢山作る感じ?
作者の作問センスが問われそう
アクションならもうちょっとプレイヤー側でゲーム内の動きを派手に操れた方がいいかも?
物理演算ゲーって物の動きをリアルにシミュレートする点も面白さになるけど、だからこそ現実じゃ出来ない派手なパワーや現象で介入してみたくなるんだよね

645:名前は開発中のものです。
24/02/05 20:45:27.08 qsxLl75u.net
URLリンク(store.steampowered.com)
この人すごいなぁ

646:名前は開発中のものです。
24/02/05 20:50:57.51 38xZkQGy.net
【 Bramble: The Mountain King 】っぽいな

647:名前は開発中のものです。
24/02/05 22:18:56.24 3tR0sQ3w.net
この主人公?のキューブが、他のキューブにしがみついて一緒に運ばれるようにするとか?
ピタゴラ感があるから、リフトやベルコン、UFOキャッチャーのアームに運ばれたり、風や水に流されたり、そういったステージギミックあったら面白そう

648:名前は開発中のものです。
24/02/06 05:59:27.11 JvE5m64r.net
ゲームをしている時間は無駄とはいう
たしかに、女の子と手を繋いで歩いているときのほうが楽しいかも
じゃあゲームしかなし得ない面白さとは何なのカール?
疑似恋愛など、現実の代替でしかないのなら、ゲームが現実を上回ることはない
>>636
パズルっぽい感じですね
論理的に崩していく感じです

649:名前は開発中のものです。
24/02/06 10:31:20.37 JvE5m64r.net
完成させて賞賛されたいう願望は悪いのだろうか

650:名前は開発中のものです。
24/02/06 10:49:23.88 JvE5m64r.net
面白くする調整方法が分からん
コアが駄目だったら調整しても駄目なもので、さっさと捨てたほうが良いのかも

651:名前は開発中のものです。
24/02/06 10:57:55.51 GfdyASk5.net
悪いと思うならやめればいいしそれでもやりたいなら続ければいい
何が悪いのかさっぱりなんだがどういう思考回路でそうなったんかね?

652:名前は開発中のものです。
24/02/06 11:09:36.81 Dwj7ogvf.net
>>640
やっぱりパズルかぁ
物理演算入れてる辺り、解ければどんな手段でもOKってタイプのパズルゲームなのかな
弾の種類を増やして、当てると物体の物理演算が停止する弾を打てるようにするとかどうだろ
もう一度当てるとまた動き出す感じ
某ワイルドゲームのアレに似ちゃうけど…

653:名前は開発中のものです。
24/02/06 11:11:20.74 JvE5m64r.net
つまらない原因を自分なりに考えてみたのですが、
パズルであればユーザーがまず予測出来なければいけないですね
しかし、玉が当たることで自キャラがどういう動きになるのが制作者ですら予測出来ないので、ただの運ゲーなんですよね
そこをなんとか改善してみます

予測した結果を得られて気持ち良い、となるわけですから

654:名前は開発中のものです。
24/02/06 11:17:32.90 Dwj7ogvf.net
シーン遷移の滑らかな暗転がやっと実装できた
イメージは単純なのにシングルトンとかデリゲートとかで何度もデバッグさせられてきつかった

655:名前は開発中のものです。
24/02/06 11:32:37.58 vEL3LaZr.net
面白さをプロトタイプ作って0からあーだこーだ生み出すのは時間かかるしそれを楽しめない人じゃ難しいんじゃね。
似たゲームをプレイしていくつか取捨選択してそれから自分の頭中で煮詰めてプロトタイプをつくる。

ソウルライクは個人じゃ無理。ローグライクにしてジャンプフックを付けてオンリーアップの要素をつけてみるか。
プロトタイプできたけどソウルライクにオンリーアップは合わない削るか・・とか

656:名前は開発中のものです。
24/02/06 11:36:05.58 JvE5m64r.net
>>644
物理なのでピースがバチッとはまるような明確な答えがあるという感じではないのですが、ゴールへのルートが複数あるという感じでもないです
止まったブロックを利用してゴールする感じすか?

657:名前は開発中のものです。
24/02/06 11:38:43.59 JvE5m64r.net
>>647
楽しくないわけじゃないよ ある程度は楽しいけど、成果物がいいものじゃないから現状
0からではなく、にたゲームを改変する方式がいいと?
上のゲームも0からというわけじゃなく、あんぐりバードの影響あるとおもう

658:名前は開発中のものです。
24/02/06 12:04:16.37 xdg6pu5U.net
>>648
1つ1つのオブジェクトに止める/止めないの選択ができると、ある状況でプレイヤーのできることの組み合わせが何通りも増えるじゃない??
多すぎるのも良くないけど、多少は複数の選択肢がないとパズルの解法がワンパターンになりがちだと思う
あと、停止させたものはプレイヤーにとって挙動をかなり予測しやすいから、撃ったあとは物理が思い通りに動くのを祈るだけだった状態より、プレイヤーの介入要素が増えてゲーム性も上がるかなと
止められることでどんなステージを作れるのかは自分で考えてね
気に入らなければこのアイデアは使わなくていいけど、なんにせよ作問するのはあなただし、パズルのネタまで人から貰うようじゃ、そもそもパズル制作が向いてないからね

659:名前は開発中のものです。
24/02/06 12:24:52.83 Or2Qk7yR.net
Bingでフ


660:ァミコンみたいな絵のマップチップ絵ってどうやってつくるの?



661:名前は開発中のものです。
24/02/06 12:30:34.88 vEL3LaZr.net
>>649 同じ。アングリーバードを参考にしても現在プロトタイプで迷ったり悩んでいる時間を少なくするには、もっと別の似た作品からアイデアを拾ったほうがいい。
他の開発者に意見聞くには早すぎ。
もう少し煮詰めないと仕様の変化に全員振り回される

662:名前は開発中のものです。
24/02/06 12:32:20.42 JvE5m64r.net
複雑になるので代案にさせてもらいます
人に聞くも調べるもそれほど違いがあるでしょうか

663:名前は開発中のものです。
24/02/06 12:33:56.61 vEL3LaZr.net
調べる時間は自分の時間だけ、他人に聞くのは他人の開発時間を奪う。

664:名前は開発中のものです。
24/02/06 14:04:04.19 vEL3LaZr.net
アイデア募る専用スレがあったらいいんじゃないかな

665:名前は開発中のものです。
24/02/06 14:08:31.78 xdg6pu5U.net
どうしたら面白くなるかを自分で考えて形にするのがゲーム制作の醍醐味だと思うけどな
その思考法が知りたいってことなら、近いジャンルの売れてるゲームを遊んで、なぜ面白いのかを考えてみるとかになるんだろうけど

666:名前は開発中のものです。
24/02/06 14:18:28.03 4HrbLuW7.net
自分が面白いと思うゲームはなんで面白いのかな?と思う
でその要素を研究、分解していく
その果てに答えを掴めれば、まずその作品をリスペストした(パクリじゃない)ゲームは作れるようになる
そういう面白さの研究を繰り返すことで、面白さというもの自体を理解していくことが大事

667:名前は開発中のものです。
24/02/06 14:25:44.69 vEL3LaZr.net
そうだね。そこはゲーム制作するうえで核となる部分だから、自分自身で磨かないといけない

668:名前は開発中のものです。
24/02/06 14:50:31.77 aPjEXdzs.net
やる気起きないからSDローカル環境インストールした

669:名前は開発中のものです。
24/02/06 15:09:58.15 sYxmWdqI.net
アングリーバードは砲台とフィールドが分かれててプレイヤーは
砲台を微妙な操作をしてフィールドに打撃を与える
で、「あとちょっと!あとちょっとで落ちそう!!」という刺激を味わう
上のゲームもその「あとちょっとで◯◯できそう!」というスリルがあれば
ゲームになると思う

670:名前は開発中のものです。
24/02/06 15:11:29.84 JvE5m64r.net
個人が3dゲーム作るならループものはありだと思う
3dモデルを使い回せるけど
他にモデリングが削減出来るジャンルとかあるかな?

671:名前は開発中のものです。
24/02/06 15:26:52.05 aPjEXdzs.net
3Dモデルなんてアセット使えばいいじゃんタダで貰ったやつだけでも使いきれないほどあるわ

672:名前は開発中のものです。
24/02/06 15:31:32.41 xdg6pu5U.net
話が二転三転してて…
反応するのやめるか

673:名前は開発中のものです。
24/02/06 15:43:45.74 aPjEXdzs.net
よく3Dは素材用意するの大変なんて言うけどそんな事ないよね

674:名前は開発中のものです。
24/02/06 15:54:13.71 vEL3LaZr.net
3Dのクオリティ上げたら全体上げないと行けないから大変だろう。

675:名前は開発中のものです。
24/02/06 16:00:25.11 vEL3LaZr.net
>661 個人が3dゲーム作るならループものはあり
ループものって何?

676:名前は開発中のものです。
24/02/06 16:04:06.64 vEL3LaZr.net
>>663 元々顔文字(旧わなび)くさいよ


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