ゲーム製作 雑談スレ ..
317:名前は開発中のものです。
24/01/30 23:27:25.55 OJzviKNX.net
>>310
自分は見てないけどソラ桜井のつべがそういうの解説してるんじゃないの?
318:名前は開発中のものです。
24/01/30 23:33:35.28 tuEKqxGs.net
ゲームはそもそも何が面白いのかって話までいくと、入力に対してレスポンスが返ってくるのが面白いって話で
キーを入力するのが楽しいゲームは面白い、ってが持論になるな
レスポンス悪いゲームは他がいくらよくてもだるくなってくる
319:名前は開発中のものです。
24/01/30 23:36:14.74 4KBjM+Pq.net
電灯のスイッチ入れるのが面白いか?
というか何故面白いかの方は調べりゃわかる事をくどくど質問する
メンヘラ荒らしでしかないしなあ
320:名前は開発中のものです。
24/01/30 23:41:24.69 ZUYV+zXn.net
君らどうせ3Dゲー開発出来るPC持って無いよな。3Dに挑戦する人が居なくて寂しいよ
321:名前は開発中のものです。
24/01/31 00:02:09.35 WsS6tLve.net
彼の印象の悪いところは英語の勉強云々ぬかして英語の検索すりゃ簡単に出るものしなかったり
アイデアだのツールだのモチベだのやらない理由探してるだけだろって見えるところ
全部その使ってる箱で調べりゃ出てくるねん
非効率なことをしろとは言わんが自分で実験、学習、解決する気がないなら絶対どっかで詰む
322:名前は開発中のものです。
24/01/31 00:03:47.03 WsS6tLve.net
あとは自分の望む答えが出なかったらマルチするのもうんち
323:名前は開発中のものです。
24/01/31 00:04:38.26 qIW33VQz.net
ゲーム制作ってオワコンだよなあyoutuberのほうがまだ才能あるやつが集まってる
324:名前は開発中のものです。
24/01/31 01:03:08.05 tjwF1T/F.net
>>315
俺3Dの迷路ゲームなら作ったことある
325:名前は開発中のものです。
24/01/31 01:10:14.18 osmRs2PB.net
3Dゲーは時間かかるから友人に3D素材作れる人かアセット使用しないかぎり手を出さない方がいい。これ真理
326:名前は開発中のものです。
24/01/31 02:02:59.65 T8K+yJgS.net
英語は全部機械翻訳にかける
327:名前は開発中のものです。
24/01/31 02:04:03.73 T8K+yJgS.net
3Dモデルは自分で作るという選択肢もある
URLリンク(youtu.be)
328:名前は開発中のものです。
24/01/31 02:14:48.68 osmRs2PB.net
>>322 素人は全部アセット使って、プログラムに専念した方がいい。
329:名前は開発中のものです。
24/01/31 05:53:50.98 1HJ7M7MH.net
>>322
んで、最初に決めた仕様は変更しないほうがいい?
game a weekやっとんですけど、作っているとより良いと思えるアイディアが湧いてきて、そちらに脱線して、完成しないというパティーンが多い
330:名前は開発中のものです。
24/01/31 06:23:05.68 1HJ7M7MH.net
cupheadみたいなシューティング作りてぇ
ハードルたけぇ
331:名前は開発中のものです。
24/01/31 06:24:24.08 osmRs2PB.net
完成できない理由がわかってるなら自分で決めろ!としか
332:名前は開発中のものです。
24/01/31 06:52:52.10 //p1YBxs.net
言っちゃ悪いけど、個人制作の大作3Dアクション作ってる人で成功した人ほぼいなくない…?
特にリアルタッチで高難易度のやつ
まず現実的に考えて3Dモデルの技術で企業に勝てるはずがないし、ネームバリューのない状態で凝ったゲーム出したところで、価格も要求スペックも高くなってどんどん手に取ってもらえなくなるだけ
そもそも近年の大作3Dって大企業ですら数年かけてるのに、それを1人で製作っていつまで作り続けるつもりなのかと
333:名前は開発中のものです。
24/01/31 07:13:55.13 3mFFrPAh.net
ハゲ頭には全部コショウをかける
334:名前は開発中のものです。
24/01/31 08:17:43.39 HCcyQokQ.net
金髪坊主みたいにして、
動いているうちに物理で吹き飛んでいくのか
335:名前は開発中のものです。
24/01/31 10:30:02.50 osmRs2PB.net
327の言う通り。
元々アートの素養があって市販のアセットを超える品質が出せるならいいが、両方やってると出来はどちらも平均以下になる。
336:名前は開発中のものです。
24/01/31 10:39:19.67 1HJ7M7MH.net
一回脱線したら仕切り直したほうがいい?
最初のアイディアを逸脱してしまう
337:名前は開発中のものです。
24/01/31 11:04:34.95 3RPE9L0m.net
>>324
何を目標にするかによって違う
早く完成させたいならずっとそのままでいいと思うし開発が長くなっても自分の面白いこと追求したいならそれでもいいよ
338:名前は開発中のものです。
24/01/31 11:27:39.82 1HJ7M7MH.net
>>332
完成しない限り面白さを追求しても意味がない、とはいうけど、面白さを追求したらそれはそれで完成に近づくし なんとも言えないね、、、
339:名前は開発中のものです。
24/01/31 11:41:21.18 1HJ7M7MH.net
次ゲーの題材決めて
どうやって決めてる?
失敗を生かして
340:名前は開発中のものです。
24/01/31 11:56:21.70 T8K+yJgS.net
>>334
土日スレのお題参考にすれば?
今シューティングゲームから止まってるけど
341:名前は開発中のものです。
24/01/31 11:57:22.94 T8K+yJgS.net
あと漫画読むとか
最初は漫画の設定パクるとかでもいいと思うよ
あくまで設定を参考にしてるわけでストーリーは違うからパクリにはならんし
342:名前は開発中のものです。
24/01/31 12:00:23.50 T8K+yJgS.net
例えば最近俺がはまってるだけだけどダークギャザリングって漫画参考にして日本各地の曰く付きの場所を回って行くホラーゲームとか(その場所にちなむモンスター出してもいいし)
あと1つの漫画じゃなくていろんな漫画のいいところつまんで行く方針でも面白そうなの出来そう
343:名前は開発中のものです。
24/01/31 12:02:44.53 T8K+yJgS.net
主人公側の視点じゃなくて敵側の視点を題材にゲーム作ろうとかね
よく映画みろみたいな話をプランナーが言うけど漫画でも全然問題ないと思うよ
俺のゲームもNARUTOから着想得てるし(コマンド入力で忍術発動できる狩りゲー)
344:名前は開発中のものです。
24/01/31 12:16:05.46 T8K+yJgS.net
>>99ここでもあげてるけどIxy先生の動画とか参考になる
人気の作品を読む、ゲームならやる
↓
自分から見てこれが足りねぇなぁとかこここうしたほうがいいなぁってのを見つけるというか思う
↓
作りたい欲MAX
↓
作品ができる
これが凡人が天才に勝つ方法
345:名前は開発中のものです。
24/01/31 12:37:22.89 osmRs2PB.net
そう思うならさっさと勝って自ら証明するといい。
しかし証明はできない
346:名前は開発中のものです。
24/01/31 12:51:37.52 1HJ7M7MH.net
基礎に立ち返ってブロック崩し(物理)でも作ってみるわ
少しでも独自要素入れてみたいけどな(*
347:名前は開発中のものです。
24/01/31 13:24:39.26 T8K+yJgS.net
>>340
俺自身が天才型だからなぁ
348:名前は開発中のものです。
24/01/31 13:28:55.96 ZTQcbqmV.net
痛い 痛すぎる
たとえ本当に天才だったとしても自分を天才だと言い張るのは精神性が幼稚
349:名前は開発中のものです。
24/01/31 14:55:38.80 zQ9L5Rtx.net
不謹慎ゲーとか内容ゴミでもバズるだろうな
350:名前は開発中のものです。
24/01/31 15:00:09.18 osmRs2PB.net
器用貧乏とは、器用であるがために何か1つを極められずに大成しないことを指します
351:名前は開発中のものです。
24/01/31 15:05:24.38 T8K+yJgS.net
君らが何を言ってもね・・・
何かを成し遂げるやつって周りから後ろ指さされようがものを成すやつだからな
352:名前は開発中のものです。
24/01/31 15:31:40.91 biCYTzJr.net
>>344
映像化を裏切られた原作者が復讐に行くアクションゲーム
353:名前は開発中のものです。
24/01/31 15:44:29.51 1HJ7M7MH.net
自分の力量で作れるゲームがいいね
ハードル上げすぎても駄目だな
354:名前は開発中のものです。
24/01/31 15:59:40.53 qIW33VQz.net
2Dゲームって大昔からあるから作れて当たり前というか
達成感もモチベーションも沸かない
355:名前は開発中のものです。
24/01/31 16:03:50.79 osmRs2PB.net
個人のつくる3Dゲームってナビメッシュで追いかけて間合いにはいったら攻撃とかつまらなすぎる。
356:名前は開発中のものです。
24/01/31 16:26:19.74 osmRs2PB.net
というようなネガティブな意見は他人がみたら気分を害するからやめようぜ
357:名前は開発中のものです。
24/01/31 16:54:06.48 n8Sz7Jvd.net
まあどの段階でゲームに触れたとか感銘を受けたとかで作りたいものは変わってくるだろうな
俺は懐古主義の極みみたいな感性してるから3Dにはまるで興味がない。かといって他の人がそれを目指すことを腐したりはしないよ
358:名前は開発中のものです。
24/01/31 16:57:20.54 biCYTzJr.net
SIRENみたいな短いステージクリアホラゲー作ってみたいけどノベゲ作る知識しかない
359:名前は開発中のものです。
24/01/31 17:09:43.38 1HJ7M7MH.net
ホラゲーいいやん
あの通路ゲー位のボリュームならいけるんちゃう?
360:名前は開発中のものです。
24/01/31 17:26:48.34 1HJ7M7MH.net
ミニゲーム制作でがんばおる
361:名前は開発中のものです。
24/01/31 18:17:56.50 tjwF1T/F.net
2dのオープンワールドゲームを一週間ぐらい作ってたけど飽きてやめてしまった
362:名前は開発中のものです。
24/01/31 18:40:42.41 T8K+yJgS.net
>>350
モンハンもそうだから安心しろ
363:名前は開発中のものです。
24/01/31 19:23:06.65 osmRs2PB.net
モンハンやソウルは、調整とか大人数でしっかりやってるから、それを個人でつくると劣化コピーにしかならんyo
364:名前は開発中のものです。
24/01/31 19:51:43.15 T8K+yJgS.net
>>358
大人数でやるから調整取れるとかないから
365:名前は開発中のものです。
24/01/31 19:54:01.53 T8K+yJgS.net
まぁ君はずっと大人数だからできないって諦めてれば良いよ
普通の人間はどつやって近づけるか試行錯誤するからさ
366:名前は開発中のものです。
24/01/31 20:09:49.52 osmRs2PB.net
健闘を祈る
367:名前は開発中のものです。
24/01/31 21:35:01.08 1HJ7M7MH.net
なんとか通路みたいなゲーム作りたいなぁ
368:名前は開発中のものです。
24/01/31 21:37:08.35 1HJ7M7MH.net
自分の力量を把握することは大事?
369:名前は開発中のものです。
24/01/31 22:54:38.76 osmRs2PB.net
>>363 倉庫番はできたの?
370:名前は開発中のものです。
24/01/31 23:54:34.28 rQPKVbCj.net
もしかしてゲームすることは好きじゃないんじゃない?
クルマでいう血管にガソリンが流れているかオイルが流れているかってのがあるけど
・ガソリン 運転が好き
・オイル クルマをいじるのが好き
これを借りて言えばガソリンの割合が少なくて面白さの勘どころが分からない→何作っていいか分かんないってなってないかと
371:名前は開発中のものです。
24/02/01 00:11:26.83 BR5QEJ6Y.net
何いってんのお前
例え方が下手って言われたこと無い?
372:名前は開発中のものです。
24/02/01 00:19:53.99 v4Z7xSsA.net
>>366 忍者くんが嫌われるところそのへんだろ
373:名前は開発中のものです。
24/02/01 01:05:25.76 950QpuXW.net
>>367
俺じゃないけど
374:名前は開発中のものです。
24/02/01 02:19:59.11 cAj+mlZZ.net
(ク〇ゲーマー界隈では自作モデルの3Dゲー大人気だよ)
375:名前は開発中のものです。
24/02/01 05:55:02.05 FL4uDZGm.net
目指すのは自由だし、自分の作りたいものを作るってのは大切だと思うよ
ただそれを十分なクオリティで完成させて、販売し収益を得るところまでを目的にするのであれば、相当な時間と技術力とセンスがない限り厳しいんじゃないかと…
376:名前は開発中のものです。
24/02/01 06:04:40.07 d1tWUBD1.net
身の程を知ることは大事?
377:名前は開発中のものです。
24/02/01 06:13:56.16 d1tWUBD1.net
カジュアルゲーム作るしかないんだよな個人は
378:名前は開発中のものです。
24/02/01 06:59:48.00 A471Wf7h.net
ありゃ伝わらないか
色々すっ飛ばして言うとつまりは「隠れゲ製に向かない人」がここに何割か居るんじゃないかっていうことね
ゲームが作りたいのか理想のゲームをプレイしたいのかを切り分けてなくて苦しんでる人いないかと(俺含め)
379:名前は開発中のものです。
24/02/01 07:32:53.37 v4Z7xSsA.net
370の言う通り。例えば大人数でつくったFFに面白さを感じてゲームを作る動機になったとしても一人じゃ完成無理だよね。
個人なら面白さを感じた部分だけを抽出して小規模の作品を出して反応みて大きいのを作るが、それが見えないと最初から全部作らないといけないだろうね。
「無謀の勇は愚なり」.渋沢栄一も言
380:チてる。
381:名前は開発中のものです。
24/02/01 07:41:43.70 v4Z7xSsA.net
「俺なら10ヶ月で1本1000円のゲームを10000本売る」って大見得きってた人いたが、その後何本売れたという話は聞かないな
382:名前は開発中のものです。
24/02/01 09:29:17.39 s8qvMBSV.net
ゲームの内容よりその10か月の中にプロモーションって全く入ってなさそうなのが問題そうだが
383:名前は開発中のものです。
24/02/01 09:35:46.25 d1tWUBD1.net
小さく作ったほうがいいよね?
384:名前は開発中のものです。
24/02/01 09:38:52.54 950QpuXW.net
>>375
そりゃモデルから作ることになったからな
385:名前は開発中のものです。
24/02/01 09:43:56.26 qwpBUNZr.net
>>377
そんな事きくよりは手を動かす
386:名前は開発中のものです。
24/02/01 09:49:22.87 v4Z7xSsA.net
>>377 そのとおり。取捨選択が重要
>>378 結局モデルは出来たの?
はじめてならアセットでリリースでいい気もするが、ゲームに自信があるなら素材を有料でプロに頼んだほうがいい
反応みて今後のゲーム制作をどうするか考えたほうがいいよ。
387:名前は開発中のものです。
24/02/01 09:50:34.51 950QpuXW.net
>>380
今作ってるよ
388:名前は開発中のものです。
24/02/01 09:51:44.02 d1tWUBD1.net
身の程を知って作る
その中で創造性を発揮できればいい
制限を悪いものだと思わないこと そう(*´ω`*)
389:名前は開発中のものです。
24/02/01 09:54:38.51 950QpuXW.net
ちなみに環境アセットも少し作ったりしてる
URLリンク(youtu.be)
390:名前は開発中のものです。
24/02/01 10:01:12.48 v4Z7xSsA.net
>>383 ゲームの場合、映像と違いテクスチャーの再利用とかうまくやらないと重くなるから環境はアセットにまかせた方がいいよ。
それより購買数に直結するキャラクター作成が重要だろう
391:名前は開発中のものです。
24/02/01 10:12:13.86 d1tWUBD1.net
>>383
ウニティはアセットで稼げるのもいいね(*´ω`*)
392:名前は開発中のものです。
24/02/01 10:19:40.69 d1tWUBD1.net
カップヘッドっちゅーか、ドンキーコングのボス戦限定のゲーム作りたいけど、手間すごいやろなぁ(*´ω`*)
393:名前は開発中のものです。
24/02/01 10:38:11.14 v4Z7xSsA.net
いいね。雑魚戦はしょってボス戦堪能できるの。
そういう注力いい。
394:名前は開発中のものです。
24/02/01 10:39:26.58 s8qvMBSV.net
steamで、もうそういうゲームあったな
395:名前は開発中のものです。
24/02/01 10:53:50.60 q+5fgpNO.net
個人の「面白さ」て結局、人それぞれの主観だから、万人向け「面白さ」を個人製作で追及することに限界があるのは事実
個人製作で、主観の最大公約数の追及が出来るか?!
396:名前は開発中のものです。
24/02/01 11:21:52.78 950QpuXW.net
>>384
そういうアセットがないから自分で作ったんだが
397:名前は開発中のものです。
24/02/01 11:29:35.70 v4Z7xSsA.net
個人ならモンハン、FF、ダークソウルが好きな層の最大公約数の追求はしなくていい
全体真似しても劣化コピーにしかならないから・・
だから面白いと思ったところだけに注力して小さく面白さだけ追求して作るのがいい。
3D→2Dだけでもコストが削減できて違うゲーム性になる
そのままつくるのは「無謀の勇は愚なり」.渋沢栄一
398:名前は開発中のものです。
24/02/01 11:35:37.23 v4Z7xSsA.net
>>390 フリゲなら自由につくればいい。売る製品だったら木やツタは売上向上に全く関係ないだろう。
個人事業主ならきっちり自分の作業時間書きとめて
シノビソウルの制作費 ◯◯時間X2000円= でどれくらい費用かかってるか出してみてツタをモデリングしてる場合じゃないから
399:名前は開発中のものです。
24/02/01 11:37:27.50 BR5QEJ6Y.net
やめとけよ
そういうのわかんない人なんだから
エアプってやつ
400:名前は開発中のものです。
24/02/01 11:52:14.72 o0Gbn1+2.net
一本も公開してないんだろうなこういうやつ
401:名前は開発中のものです。
24/02/01 11:52:16.40 v4Z7xSsA.net
わからないかもね。ただ10月と締切作ってがんばってたのは評価してる。
しかしリリース無期延期にしたのはX。そこで得られる経験が先延ばししたため、それ以降ピントがずれて制作やってるから一応忠告した
402:名前は開発中のものです。
24/02/01 11:59:50.42 8ovZQqiI.net
アセットよりしょぼい物出してきて自作自慢、創作界隈あるある
403:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:16:24.52 FL4uDZGm.net
プロの人の「美しい描画表現を如何に軽く実装するか?」って趣旨の動画見たことあるけど、画像データに計算値入れたりとか発想が変態的でこりゃ真似できんわと思ったもんなぁ
そういった技術が企業のゲームや人気のアセットにはふんだんに活用されていると思うと、自分が挑戦するのはそこじゃないと感じてしまうね
404:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:18:44.13 d1tWUBD1.net
ゲームもある程度自在に作れるようになると楽しいんだろうな
今はエンジンの操作だけで大変ですわ
405:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:22:11.43 950QpuXW.net
>>392
グラフィックの向上は売上に関係あるよ
今更PSPレベルのグラでPCでモンハンやったところで誰も買わんだろ
406:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:24:21.57 950QpuXW.net
個人制作で1時間2000円ってどこ基準?誰がなんか言ってんの?
407:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:25:52.07 v4Z7xSsA.net
動画の木やツタがどんなに出来がよくても売上に関係ないって言ってる意味わかる?
408:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:26:12.86 950QpuXW.net
てかアセット購入するならこのモデル作った1時間弱×2000円で余裕でペイできるんだが
2000円以下でこのクオリティのアセットあったら教えてくれ
409:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:26:50.61 950QpuXW.net
>>401
あるよ
無ければそもそも多くのゲームスタジオが独自で環境モデルなんか作るわけないよね?
410:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:26:55.67 BR5QEJ6Y.net
グラフィックの向上ってのは全体的な解像度の向上と、モデルのリッチ化で行われるもので
たかがツタやら背景の置物やら増やした程度でグラフィックの向上なんていえねえんだよ FF14でおにぎりの造形にこだわりまくって予算溶かしたのと同じ過ち
411:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:27:52.64 950QpuXW.net
>>404
それはあくまでこだわった結果だろ?
こっちは1時間で木のモデリングくらいできるんだが?
UnityのTreeObject知らんのか?
412:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:29:01.59 BR5QEJ6Y.net
忍者くん鑑定士流石だわ
こいつは間違いなく忍者
413:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:29:37.21 950QpuXW.net
これ見て勉強してくださいよ
URLリンク(youtu.be)
俺は少ない労力と予算でどれだけできるかでゲーム作ってんだよ
君らとは土台が違うんだから何を言おうがどうも思わないのよ
414:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:29:42.99 v4Z7xSsA.net
外注したらわかるよ。
個人は自腹だから時給1000円ってわけには行かない。
415:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:30:11.37 950QpuXW.net
>>406
どう見てもそうだろ
おまえはアップロードされてる動画のチャンネル名見ないの?
416:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:31:07.95 950QpuXW.net
>>408
それは外注したらだろうが
それならゲーム全てを全部プロに任せて外注したほうが早いし安いよねってなるよね?
バカなのかな?
417:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:31:11.81 BR5QEJ6Y.net
>>409
黙れよ
さっさとシノビソウル作れよ
お前は自分で言ったことも守れないゴミ
できないなら大見得切った以上ごめんなさい無理でしたと謝れよ
418:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:31:54.27 BR5QEJ6Y.net
>>409
お前のことなんて誰も興味ないから動画の中身なんて見ねーよ
419:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:32:48.41 950QpuXW.net
>>411
お前がゲーム作れよ
なにも作れないゴミが
420:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:33:11.52 950QpuXW.net
>>412
なら忍者くんがどうのとか言う必要ないよね?
421:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:34:51.56 v4Z7xSsA.net
木やツタで君のゲームが売れるのは関係ないってただの自己満だろ
はやく売りものにできるように労力そそげって木やツタは関係ない
Steamのホームに取り上げられないと厳しいぞ・・それにはツタは関係ない
422:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:36:00.72 950QpuXW.net
>>415
そりゃ個人でゲーム作ってることが自己満以外の何物でもないわな
仕事でもあるまいし
423:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:37:36.49 950QpuXW.net
てか売れる要素にグラフィックは重要だろ
かっこいいステージで巨大なモンスターと戦う
これがProbuilderで作った箱並べただけのステージで売れると思うか?
思うならそれはお前のセンスが終わってる
424:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:37:40.96 BR5QEJ6Y.net
>>413
お前と違ってオレは「本物」なんだわ
まだまだ少ないけど金を貰って本物のゲーム売ってんだよ
一本もゲームを世に出してないワナビーがよ
URLリンク(i.imgur.com)
425:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:38:25.86 v4Z7xSsA.net
忍者くんは企画書書いてないの?
・リリース時期 月 日
・販売予想 何本
・予算 制作費
って一番大事だぞ
426:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:38:47.13 950QpuXW.net
>>418
DLSiteかよw
それなら評価関係無くていいなw
427:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:39:29.72 BR5QEJ6Y.net
>>420
で?お前は何本売り上げて何円儲けてるの?
ねえねえw売れてないならオレにナマ言うのやめてもらえる?
428:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:40:00.44 950QpuXW.net
>>419
書いてないよ
そもそもそういうのは頭に入ってある
予算は自分の人件費は抜きでアセットとかの購入費だけどな
目標20万以下で今15万くらい
429:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:40:24.86 950QpuXW.net
>>421
作ってないから売れないよね?
それでお前のそのゲームは作るのにどれだけかかったんだ?
430:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:41:54.35 BR5QEJ6Y.net
自分の人件費考えてないやつはいつまでも三流以下だよ
生きてくだけで飯、インフラ、スマホ 色々金が掛かる
金を儲けたいなら自分だけでも人件費を無視するなんてことはできない
そんな甘い考えじゃフリーゲーム作家と何も変わらんよ
431:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:43:00.59 BR5QEJ6Y.net
>>423
そもそも1本の売上じゃないけど、普通それぐらい想像できない?
2年前の作品が1つ、1年前の作品が1つ、半年前にリリースしたのが1つだよ
432:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:45:17.19 950QpuXW.net
>>424
そりゃ今までの自分の貯金でやりくりしてるからな
それで赤にならなければなんら問題ない
例えばお前の言う1日8時間2000円で1ヶ月20日稼働として32万
おまえは月32万も何に使ってんの?
10万あれば生きていけるよね?
433:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:46:22.11 950QpuXW.net
>>425
だからそれ1個なんヶ月かけてリリースしてんだって話
周り見てみろよ2年かけてもまともなもん作れてないやつがどれくらいいるか
434:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:47:01.25 v4Z7xSsA.net
じゃSTEAMの出すよ
URLリンク(imgur.com)
売上出すとバレるんで本数だけ、
435:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:47:59.43 950QpuXW.net
>>428
で
それはどんだけ開発期間かかったの?
436:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:49:32.01 BR5QEJ6Y.net
>>426
お前と違って月10万なんて貧しい生活してないんだわ
ゲーム開発のためにはいろんなメディアのコンテンツを接種することも大事だからな
月10万とか生活保護や基礎年金レベルじゃんw
お前と違ってここには本物がたくさんいるんだから
お前が幾らイキっても惨めで滑稽なだけってことを忘れんなよw
437:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:49:58.81 v4Z7xSsA.net
忍者に言いたいのは、いつまでも遊んでないで真剣にやれ
438:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:50:58.34 950QpuXW.net
>>431
真剣にやってるが?
439:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:51:24.20 v4Z7xSsA.net
>>428
7ヶ月だよ。2Dだから音楽以外全部自分でやった
440:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:51:39.05 950QpuXW.net
真剣に自分でアセット作ってんのに周りが必要無いだのなんだの
お前らほんとにゲーム作ってんのか?
441:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:52:03.18 950QpuXW.net
>>433
2Dかよ
442:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:52:03.76 BR5QEJ6Y.net
6000本超えの作品に対してその言い様よw
お前5000本超えがどんだけすごくて大変なのか理解できてないだろw
お前のその拙いアセットが入った作品なんて100本売れればいいとこだよ
443:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:52:56.70 950QpuXW.net
>>436
1万本目標にしてんだが
そうなるように自分でアセットを作りゲームを面白いものとしてる
444:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:54:54.53 v4Z7xSsA.net
3Dも出来るが、費用対効果が見出せない。
3D1本より2Dの数本出したほうがいい
445:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:55:16.85 950QpuXW.net
>>430
こいつは月何万使ってんの?
446:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:55:32.95 950QpuXW.net
>>438
じゃあ俺に文句言うな
447:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:57:48.94 FL4uDZGm.net
重くなるとかゲームの挙動に特に問題がないんなら労力もかけてないみたいだし良いと思うけどね
ちなみにプレイする側としての持論なんだけど、全てで90点を取る必要はないが50点以下は可能な限りない方が良い
グラフィック、操作性、SE、BGM、UI、文章力
優先順位は異なるだろうけど、どこか手を抜くとゲーム全体の印象に確実なマイナスが入る
たまにそこそこ売れててもこの辺分かってなさそうなゲーム見かけるんだよね
448:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:58:22.66 v4Z7xSsA.net
自分のゲームが面白いと過信しないほうがいいよ。特にアクションはプレイヤーの反射神経が評価に直結するし
449:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:59:15.88 950QpuXW.net
>>442
それでいいだろ
それがアクションゲームなんだから
450:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:02:11.12 950QpuXW.net
そもそも作りたいゲームと売れたいゲームどっち優先するかの話だろ
俺は作りたいゲームを優先して売れるように努力してるだけ
作りたいゲーム作れないなら普通に仕事してた方がいいわなw
451:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:02:36.23 950QpuXW.net
お前はなんのためにゲーム作ってるのか一度考えたほうがいいぞ
452:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:02:49.40 v4Z7xSsA.net
忍者は締切つけてがんばれ。俺も締め切り間際はバグ取り調整で吐いたよ
453:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:03:18.23 950QpuXW.net
そもそも俺はUnrealEngine厨のキチガイをボコすためにUnity使ってアクションゲーム作ってるところあるからな
454:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:03:55.03 950QpuXW.net
>>446
それこの前の6月にやってたけど
そもそも1週間ゲームジャムとかでもそうだし
455:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:06:26.16 950QpuXW.net
そもそもモンスターのモデリングでどれだけ時間かかるか不明だから無期限延期なんだが
モデルできれば発表するよ
456:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:06:59.43 v4Z7xSsA.net
UnrealEngineをボコるんならゲームをリリースして売上でボコってくれ。
457:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:08:13.67 BR5QEJ6Y.net
はー久しぶりに忍者くん殴ってスッキリしたわ
やっぱたまには格下見下して自分のプライドを守ることもしないとな
自分より優れたクリエイター、自分より優れたゲームと上ばっか見上げてると心が辛くなる
458:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:09:11.22 d1tWUBD1.net
良くわからんのやけど、godotで子ノードを取得して、そのノード(rigidbody2d)の関数を使いたいんだけど、こういう使い方だとオートコンプリート効かないです。方法ありますかね?
apply_central_impulse()がでてこないです
extends Node2D
var bullet_node
func _ready():
bullet_node = get_node("RigidBody2D")
# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.
func _process(delta):
bullet_node.apply_central_impulse(Vector2(1, 0))
459:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:09:30.05 v4Z7xSsA.net
モンスターのモデリングそろそろ上達した?
2Dゲー専門だけど暇な時3Dやってるから見てやるよ
460:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:10:37.64 d1tWUBD1.net
あ、子ノードにスクリプトつけても効かないや(*´ω`*)
461:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:11:03.59 v4Z7xSsA.net
>>452 Godotスレがいいんじゃ
462:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:11:23.89 950QpuXW.net
>>450
だから売り上げでもボコるよ?
その準備のために時間かけてるってわかる?
463:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:11:43.20 950QpuXW.net
>>451
おまえは俺以下だけどな
464:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:12:27.00 950QpuXW.net
>>453
上達してるよ
お前より遥かに上手い
465:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:14:37.73 v4Z7xSsA.net
いや忍者くん、こないだの対決見てたけどモデリングへただったじゃん。
流石に忍者くんには負けんよ
466:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:16:19.80 950QpuXW.net
>>459
どこが下手なんだ?
467:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:16:46.63 950QpuXW.net
どう考えても向こうの方が下手だろ
468:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:17:00.13 v4Z7xSsA.net
おおざっぱすぎるところだね
469:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:18:46.73 BR5QEJ6Y.net
まあこいつは自分の中にしか価値観を持ってないからいうだけ無駄だよ
どんだけ周りにお前モデリング下手!って言われても
自分にとっては上手いから他人の意見など受け付けない
精神病の一種よ
470:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:18:49.64 950QpuXW.net
どこが下手なんだ?
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
相手
URLリンク(imgur.com)
どう見てもこっちのほうが上だろ
471:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:19:42.72 BR5QEJ6Y.net
>>464
テクスチャも貼ってないのに比べるなよw
472:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:19:46.79 950QpuXW.net
相手側のモデリングなんてソフビで作った怪獣人形感しか無いがwww
473:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:20:07.08 950QpuXW.net
>>465
テクスチャ無くてもこっちのほうがよく見えるよね?
474:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:20:50.26 BR5QEJ6Y.net
>>467
未完成品と完成品比べてる時点でお前がしょうもないやつだと分かる
まあ将来は1万本達成だからね、すごいねかっこいいね
475:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:21:57.71 v4Z7xSsA.net
忍者くんはパーツをテキトーにもこもこしたって感じ
現実にあるものをまじめにモデリングしたことないの?
476:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:23:09.77 BR5QEJ6Y.net
翼の造形もてきとうだしね
星のカービィみたいなモデリングしてる
477:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:23:33.10 950QpuXW.net
>>468
こいつのダサいところ
URLリンク(i.imgur.com)
478:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:23:53.61 v4Z7xSsA.net
相手のSSS使ってるだろ。手抜きモデリングと対決するの可哀想すぎる。
479:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:25:18.58 v4Z7xSsA.net
んじゃ俺が忍者くんとモデリング対決してもいいね
480:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:25:28.05 950QpuXW.net
>>469
そもそもゲームで現実にあるものをモデリングする必要がない
そもそも向こうのは人間で鳥じゃなくて鳥の怪獣の着ぐるみを着てる人間
お前モンハンとかワイルドハーツとかやったことある?
こういうのはリアルじゃなくてゲームとして映える比率というのが重要になってくる
481:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:26:00.98 950QpuXW.net
>>470
羽の造形のどこが適当なんだ?
482:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:26:44.08 950QpuXW.net
>>473
じゃあ1日で鳥系モンスター作って
明日の14時まで
483:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:27:14.20 Jy7jrq1w.net
忍者くん虚勢じゃなく本当に自分が上手いと思ってるのか
他のアセットと比べても違和感持たないなら自分の感覚がおかしいと自覚した方がいいよ
484:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:27:15.85 950QpuXW.net
>>472
SSSとモデリングは何ら関係無いよね?
485:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:27:46.95 v4Z7xSsA.net
ハードサーフェイスはモデリングできるの?
車とかバイクとかは?
486:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:28:30.76 950QpuXW.net
>>477
そりゃそうだろ
変な翼や変な足生えてる人間ライクの中途半端な鳥系モンスターなんて誰が戦いたいと思うの?
良くてダクソ系の雑魚キャラだよね
487:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:28:44.20 950QpuXW.net
>>479
やろうと思ったらできるよ
488:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:28:46.07 v4Z7xSsA.net
477の言う通り。
真面目にモデリングしてそれならアセットを使ったほうがいいって。
489:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:29:41.70 BR5QEJ6Y.net
いやモデリングの勝負は戦いたいかとかじゃなくて上手いかどうかだろ
そう言う所の目線がズレてるからこいつと分かりあえないんだよ
490:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:29:46.57 950QpuXW.net
>>482
普通に自分で作ったほうが早いし安いよ
これ作ったの1日だし
491:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:30:14.16 950QpuXW.net
>>483
だからその証明をしろよって話
492:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:30:31.55 v4Z7xSsA.net
モンハンやワイルドハーツのモデルと自分のモデルを比べて見たほうがいい
493:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:30:52.63 BR5QEJ6Y.net
>>485
なに証明って
俺の意見、みんなの意見、お前の意見がかみ合わないだけの話だろ
なにを証明するんだ
494:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:31:38.62 v4Z7xSsA.net
一日だしーは駄目だろ。品質重視でいけ
495:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:32:00.09 950QpuXW.net
>>486
モンハンと比べたらそりゃ劣るわな
ただ負けては無いよ
496:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:32:16.38 950QpuXW.net
>>487
もういいよおまえは
興味ない
497:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:32:40.94 950QpuXW.net
>>488
これは1日でどれだけできるかのコンテストなんだが
知らんの?
498:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:33:12.85 950QpuXW.net
そりゃ1日以上あるならリトポロジしてテクスチャリングしてってのがまぁ普通にできるよ
499:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:34:38.73 v4Z7xSsA.net
モンスターのモデリングは長くて3時間ぐらいじゃないかな
忍者くんの最高傑作のモデルが見たい
500:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:35:03.04 950QpuXW.net
鵺のリトポロジは終わった
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
501:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:35:25.49 950QpuXW.net
>>493
じゃあ頑張って
明日の14時待ってるから
502:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:37:32.88 v4Z7xSsA.net
まじで手抜きじゃん。
503:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:38:08.98 950QpuXW.net
>>496
どこが?
504:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:40:14.74 v4Z7xSsA.net
シノビソウルのボス的な巨人をモデリングとかどう?
忍者くんがやるんなら明日の2時まで参加するが
505:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:41:02.18 950QpuXW.net
>>498
なんで巨人が出てくんだよw
506:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:41:24.94 950QpuXW.net
てかなんで俺がやらないといけないんだよ
507:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:41:34.00 Jy7jrq1w.net
また犬作ってるよ…
粘土もりもり鳥よりはマシだけどさ…
508:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:42:37.72 v4Z7xSsA.net
作品を並べて講評会が無いと忍者くんの力量わからないじゃん
509:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:43:11.29 950QpuXW.net
>>501
モンスターなんて基本4足歩行だろ
ニ足歩行のモンスターなんてジゴクザルくらいしかいなくね?
510:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:43:18.86 BR5QEJ6Y.net
まあ何言っても負けを認めないだろうからな
ここにいる全員の眼がおかしいって言い張るだろうさ
511:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:43:32.86 v4Z7xSsA.net
じゃドラゴンは?龍はゲームに合いそうじゃん
512:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:43:45.59 950QpuXW.net
>>502
だから>>464これあるじゃん
鳥系のモンスター作ればいいよ
513:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:44:10.25 950QpuXW.net
>>505
ドラゴンは出さないしそもそも作りたくない
514:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:44:26.39 950QpuXW.net
作りたいなら勝手に作れば?
515:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:45:29.73 950QpuXW.net
>>504
実際そうだしなw
516:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:46:25.43 v4Z7xSsA.net
それじゃ駄目だね。井の中の蛙大海をしらず・・のままか
517:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:47:30.39 950QpuXW.net
>>510
いやお前が作ればよくね?
なんで俺にやらせようとするのかマジで謎
鳥系モンスター作ればいいじゃん
518:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:48:40.13 v4Z7xSsA.net
構うのやめるけど、ゲームもアセット作りも中途半端にはやく気づいて
519:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:51:03.87 Jy7jrq1w.net
>>503
四足歩行かどうかじゃ無くて
忍者くんが作ると関節の場所と筋肉が全
520:部犬なんだよ 犬と猫の作り分けもできないんじゃないの?
521:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:54:44.61 950QpuXW.net
>>512
お前の煽りのほうが中途半端だよ
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