ゲーム製作 雑談スレ【part25】 at GAMEDEV
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[前50を表示]
200:名前は開発中のものです。
24/01/25 20:06:01.74 4k72+SPe.net
>>190
おまえはなんでそんな擁護してんのかわからん
同じゲームクリエイターとして恥ずかしくねぇの???

201:名前は開発中のものです。
24/01/25 20:07:28.09 4k72+SPe.net
>>193
結局画像生成AIも生成物に元となる著作物がある場合それは著作物侵害になるから今回のパチモンもそうなるだろ
オリジナルな部分が全くないわけだし

202:名前は開発中のものです。
24/01/25 20:08:22.85 4k72+SPe.net
みんな理解してないようだけど生成物に著作物を侵害してるようなものが出たらAIだろうがなんだろうがアウトだからね?
今回は言わずもがなだろ

203:名前は開発中のものです。
24/01/25 20:09:47.23 4k72+SPe.net
>>195
確かあれはP2Pだったような気がする
ホストがサーバー立てて他クライアントはそれに乗っかるパティーン

204:名前は開発中のものです。
24/01/25 20:24:02.53 px/9We7O.net
著作権は大事だな、アセットを自作と言うような行為はいけない

205:名前は開発中のものです。
24/01/25 20:34:15.12 SV4A+YXj.net
今までに実際にAI生成物が著作権違反(肖像権ではなく)に問われて処罰されたことってあるのか?聞いたことないが知らないだけなのかな

206:名前は開発中のものです。
24/01/25 20:37:08.54 4k72+SPe.net
>>202
お前が知らないだけ
アメリカではバンバンされてる

207:名前は開発中のものです。
24/01/25 20:56:50.00 mThBxhgc.net
モックで使うのも危ない感じか
消し忘れでOnlyUpの二の舞になる
どれがOKでどれがNGかなんて
いちいち管理しきれん

208:名前は開発中のものです。
24/01/25 21:39:40.21 Jb3dzN8p.net
AIは念能力だと強化系、SFだとサイボーグ化に近いものと思ってる。
通常の状態では創作出来なくてもどそれを補助または強化してするみたいな。
現代スマホを持つのが当たり前になってるけどそれはサイボーグ化、つまり第二の脳と言える
将来はAIを使って創作するのが当たり前になると思う

209:名前は開発中のものです。
24/01/25 21:51:01.93 M5E3Jzf8.net
>>197
ああ、うん
お前がちゃんと読んでないor言いたい事を理解できてないのは分かったわw
絡んでくるなよめんどくせー
こういう人って脊髄反射で会話してんのかな

210:名前は開発中のものです。
24/01/25 22:46:04.10 uISZHzNS.net
>>206
それはおまえだよアホ

211:名前は開発中のものです。
24/01/25 23:03:06.22 M5E3Jzf8.net
>>207
はぁ…
あのな、俺は一言もパルワールドの在り方に触れてないんだよ
そんなもの当事者同士しか分からないんだから
だから静観するって言ってんの
俺の話しは騒いでる周りの連中に対して思うことがあるって内容なんだ
ゲームデータぶっこ抜いてまで検証&公開するとか、そっちの方が著作権的にアウトだろ?
それこそお前さんの言うクリエイターとしてやっちゃいけないことだろ

212:名前は開発中のものです。
24/01/26 00:10:26.51 m+wQgCu8.net
まあまあそこまでにしときな反AI勢力と真面目に話し合おうとしても無駄だよ
まともな頭があれば今さら何してもAIをなくすことなんてできないしゲーム制作者であれば自分でも使った方がいいとすぐにわかるつまりまともな状態じゃないしゲーム制作者でもないんだよ

213:名前は開発中のものです。
24/01/26 00:21:23.89 XeQKIUqW.net
>>208
いやパルワールドには触れてないけど任天堂には泣き寝入りしろと言ってるようなもんだろ

214:名前は開発中のものです。
24/01/26 01:41:37.43 6JSZHXS2.net
>>208
語尾にアホってつけてるのは通称忍者くんっていう
他に居場所がなくてこの板に常駐してる無職の荒らしだから
相手にするのはやめよう

215:名前は開発中のものです。
24/01/26 01:54:02.85 6JSZHXS2.net
もう一つ忍者くんの特徴、アフィカスという言葉を使う

216:名前は開発中のものです。
24/01/26 02:32:15.31 DpfmfdaA.net
賛成であれ反対であれ双方に鼻息荒いチンピラがいて大変だな

217:名前は開発中のものです。
24/01/26 02:52:55.92 sXk//j15.net
絵師界隈がまた騒いでるが反AIはキチガイの集まりにしか見えんわ
未だに学習と生成を混同してるし絵師が問題視してるようなAI絵の殆どは類似性に該当しないクリーンなもの
技術革新で今までのスキルが不要になるなんてよくある事だろうに
絵師もイラストレーターも俺様ルールで暴れすぎだ

218:名前は開発中のものです。
24/01/26 03:44:16.14 VupV/ls9.net
私も絵を描くけど、反AIというより反AI絵師かな
著作権に対しては生成物でも手描きでも同様の基準だけど
AI絵師は絵を描く勉強も学習時間もすっ飛ばしてる訳で、質の悪いコンサルみたいにモラルやリスペクトが欠如してる様に感じる
勿論絵師の中にもそういう人はいるけれど、要は今イラスト界隈に


219:金や欲に汚い人も多く参入してきてるなって思う



220:名前は開発中のものです。
24/01/26 03:59:19.13 XM4KF3A6.net
>>210
その書き方だと任天堂って周りが騒がないと動かない無能ってことにならん?

221:名前は開発中のものです。
24/01/26 04:24:16.69 MqTVbMMM.net
URLリンク(up.gc-img.net)
このデザインじゃAIすら通してないだろw

222:名前は開発中のものです。
24/01/26 07:50:26.86 LqwYARHF.net
自分で絵描けるけど(いちおうお金貰えてる)AIは積極的に使っていきたいなと思ってる
なんだけど「反AI派を攻撃している人たち」が口撃に没頭してるのはちょっとね

223:名前は開発中のものです。
24/01/26 08:40:49.13 a/5ZJbBp.net
>>202
お前が知らないだけ
俺は自室でパンパンされている

224:名前は開発中のものです。
24/01/26 09:42:09.79 yL5rAXnI.net
ジャニーズかよ

225:名前は開発中のものです。
24/01/26 11:19:30.40 xQgIMHCZ.net
頑張って完成させよう
ところで青葉も人とかかわらない仕事したくて小説家目指したんだってな
オレも少なからずそういうところはあるわ

226:名前は開発中のものです。
24/01/26 12:00:01.57 +SK1Zgpu.net
毎日自己啓発してるけど自己啓発だけで満足して手を付けてなさそう

227:名前は開発中のものです。
24/01/26 12:31:19.01 xQgIMHCZ.net
ほんとそれ
情報コレクターになりがち
悩みすぎる性格なおしたい

228:名前は開発中のものです。
24/01/26 13:11:52.14 3gJrDKos.net
AI信者は何かあると「反AIガー」ってキャホキャホするけど
AI側のやらかしにはダンマリを決め込むので
そういうダブスタに正直ついてけない

229:名前は開発中のものです。
24/01/26 14:05:25.03 IMrTGlTU.net
しょせんは無産の消費者の手慰みに過ぎない
一番の典型の絵でいうと、昔から絵というものは絵師がそれなりの期間活動してそれなりのファンを抱えてその人しか描けない絵が描けるから絵に価値ができる
AIがポン出ししてどんだけ良い絵が出ても誰でも作れる飽和してほぼ無価値になった絵と無名の出力者が湧くだけ
生成AIに夢を見ているのは努力して今の立場を持ってる生産者に嫌がらせしてこき下ろしたくて足を引っ張りたい消費者だけ
生産者はAIの活用でもなんでも使ってやりたいように、儲かるように行動するだけ

230:名前は開発中のものです。
24/01/26 14:11:29.29 IMrTGlTU.net
自分のスレよく見たらあかんわ、ごめん
ゲーム制作スレで絵の生成AIについて語るのはナンセンスだった
でもゲーム開発でも生成AIゲーム出ても面白くないと思うよ
ChatGPTとかはめっちゃプログラミングに役立つから助かってるけど、ああいうのは生成AIじゃないし
チャットAIは使用する人の技術、知識を延伸するものだから馬鹿には使えないと思うし

231:名前は開発中のものです。
24/01/26 14:13:42.56 3gJrDKos.net
さっきニュースチェックしたらとうとうジャスラック動いたじゃん
しかも第30条の4狙い撃ちっぽい
好き勝手暴れてたAI信者連中のせいだな
どーしてくれんだよ

232:名前は開発中のものです。
24/01/26 15:25:20.51 xQgIMHCZ.net
みんなー完成出来てる?
自分は出来てない
タスク管理頑張る

233:名前は開発中のものです。
24/01/26 17:53:56.86 4q31+VlN.net
URLリンク(www.youtube.com)

234:名前は開発中のものです。
24/01/26 20:50:51.40 ZLqJkSie.net
>>216
なぜそう思うの?

235:名前は開発中のものです。
24/01/26 20:51:31.05 ZLqJkSie.net
>>224
これ

236:名前は開発中のものです。
24/01/26 20:52:31.75 ZLqJkSie.net
AIで写真からデプスとってそれを使ってマテリアル作るみたいなことなら全然AI使っても問題ないと思う
要はどうやって活用するか

237:名前は開発中のものです。
24/01/26 21:37:01.27 qJs1CADq.net
もう8番出口話題にすらなってないの草生えるより怖えわ
Vバズリ、イナゴすぎんだろ
作者もうちょっと儲けてもよかったんじゃ

238:名前は開発中のものです。
24/01/26 22:16:34.37 gl19z7vP.net
8番出口は発想の勝利だと思うが一通りやったら2度目は(必要)無いからな……
いつまでも話題が続くようなもんじゃないだろ。

239:名前は開発中のものです。
24/01/26 22:31:22.91 ynD++rZe.net
既に8番フォロワーのエスカレーターのゲーム出てるし
コンテンツがケツふく紙みたいに消費されてる現代じゃしょうがないとも思う

240:名前は開発中のものです。
24/01/26 23:34:15.74 XelCM31Q.net
2作るみたいだし十分結果出したんじゃね?

241:名前は開発中のものです。
24/01/27 01:52:50.91 1o4BN/+g.net
URLリンク(i.imgur.com)
反AI🤣

242:名前は開発中のものです。
24/01/27 05:49:37.24 JDuT7AmC.net
ホラーゲームはアクションと違って評価される敷居が低いのがいいよね。
ホラーの定義が良く分からないけど自分がゲーム出すならホラーゲームにしたい

243:名前は開発中のものです。
24/01/27 06:25:06.31 JYsp1BmQ.net
プログラミングスキルがゴミだなぁオレ

244:名前は開発中のものです。
24/01/27 06:43:04.59 JYsp1BmQ.net
ちゃんとタスクリスト書くとラクでいいねぇ

245:名前は開発中のものです。
24/01/27 07:23:19.68 QJH3sTF4.net
>>238
まだ作らないのか、いい加減早く作れよ、作ればわかるさ、1.2.の3、だーっ!

246:名前は開発中のものです。
24/01/27 10:30:29.22 JYsp1BmQ.net
プログラミング慣れないわなー
なかなか難しい

247:名前は開発中のものです。
24/01/27 12:19:22.15 CiRppSfV.net
>>242
エンジン何使ってる?

248:名前は開発中のものです。
24/01/27 13:24:35.59 r13YW+H/.net
>>243
PCエンジンで遊んでいます

249:名前は開発中のものです。
24/01/27 13:31:44.57 JYsp1BmQ.net
godotですね
文法の難しさというか、頭の硬さが問題

250:名前は開発中のものです。
24/01/27 15:09:38.08 qfkORaS5.net
>>244
主語を隠すんじゃない。「(ワイが眺めてるストリーマーの女の子は)」だろ?

しかし、良い世の中になったな

251:名前は開発中のものです。
24/01/27 22:56:46.62 1gxe+uCN.net
今日なんかしらんけどすごい集中できたわ
その反動でたぶん明日は何もやらないんだろうな・・・

252:名前は開発中のものです。
24/01/28 08:40:10.50 zpQG2Zy+.net
>>245
godot触ってみたけど情報少なすぎ&プログラミング初心者すぎで
断念したなぁ・・GMSは日本語解説多かったお陰で使えてたんだけどね
やっぱり日本語情報の少なすぎがネック!

253:名前は開発中のものです。
24/01/28 09:01:10.64 J+YmjTuM.net
その理由で挫折するのはねー
unityだって先人が頑張ったおかげだからね
初期は皆英語で探してたよ

254:名前は開発中のものです。
24/01/28 11:20:15.65 //cQemh6.net
unity初期は大変やったね
オライリーのいわゆるウニ本をありがたがってた
今思うと糞しょうもない内容だった

255:名前は開発中のものです。
24/01/28 11:25:33.33 fRF6mx9T.net
>>250
オライリーwww
俺がオーラリーって言ってるやつじゃんw

256:名前は開発中のものです。
24/01/28 11:36:52.71 //cQemh6.net
>>251
URLリンク(www.oreilly.co.jp)

257:名前は開発中のものです。
24/01/28 11:47:39.44 vZodVcfs.net
厳しい事言うようだけど英語程度で躓く人は大したもの作れないよ

258:名前は開発中のものです。
24/01/28 12:19:19.99 FaYjOsHn.net
>>251 発音記号: oˈraɪli

259:名前は開発中のものです。
24/01/28 14:22:41.31 pEcrIiHG.net
クソゲーでもいいから完成させる
しかし、達成感ないねぇ
>>248
そこは懸念ではあるけど、シンプルさや軽さが魅力だね
インテリセンスの強さはvisual studioに比べると足りないが、シンプルだから必要ないかも

260:名前は開発中のものです。
24/01/28 19:37:52.51 Xell4qdy.net
わしゃもうダメじゃー!!!

261:名前は開発中のものです。
24/01/28 19:56:56.01 BgSkeL56.net
>>256
そのとおり

262:名前は開発中のものです。
24/01/28 20:23:09.83 J+YmjTuM.net
一度諦めても時間をあけて戻ってきたら
うまくいったりする
諦めるなとかは言わない

263:名前は開発中のものです。
24/01/29 06:07:04.31 Egx9C970.net
ゲームが完成しないときは制限するのがいいよね
あれこれ詰め込もうとしない
今作れる機能の中で面白く出来ないか頭を捻る
完成させたことはない

264:名前は開発中のものです。
24/01/29 06:53:22.85 5pydpTKo.net
shibainuくんそればっかだな
そろそろ新しい言い訳出さないとつまらんぞ

265:名前は開発中のものです。
24/01/29 08:20:28.80 Egx9C970.net
モック組んでみてこれおもしろくねーわ となったらゲームメカニクス変更する?
その縛りの中でなんとかこねくり回して面白くする?

266:名前は開発中のものです。
24/01/29 08:43:49.16 pxtNJQEm.net
どっちか選んで完成させて反応見ることが大事
最初から俺が考えた最高のゲームとか究極に面白いゲームとか世界一ぃいいいとか目指さないほうがいいよ

267:名前は開発中のものです。
24/01/29 09:34:24.94 24olBCr9.net
>>261
変更するだろ
なんのためのモックなんだw

268:名前は開発中のものです。
24/01/29 12:43:06.37 Egx9C970.net
まあ、アイディアが一発で決まることはないからね、、、
>>262
ただ、どんなゴミでも作り上げる力を養いたいね
投稿はどこでする?

269:名前は開発中のものです。
24/01/29 13:39:32.22 Egx9C970.net
アイディア思いついても難しすぎてゲームとして成り立たないんだよな
単につまらんのかもしれないけど
キャラは右移動しか出来ない
浮島は右方向に同じ速度で回転する
白いゴールを目指す
URLリンク(imgbox.com)
バランス調整に必要な要素ある?

270:名前は開発中のものです。
24/01/29 15:08:12.73 Fk/CO3MG.net
赤城山ミサイルも撃たせろよ

271:名前は開発中のものです。
24/01/29 18:12:57.24 Egx9C970.net
コードはある程度gptに作ってもらうけど、コードの理解よりも完成目指すべきかな?

272:名前は開発中のものです。
24/01/29 18:19:45.02 Fk620pk6.net
完成、公開しないゲームは存在しないのと同じ
恐ろしいけどそれが現実

273:名前は開発中のものです。
24/01/29 18:22:59.73 Egx9C970.net
部分的に理解できない部分にあまり時間かけてもなって感じよね

274:名前は開発中のものです。
24/01/29 18:35:59.67 vuF9uGbN.net
>>265
つまらんか面白いかはやってみないと分からない
よければ途中でも、itchioとかweb形式で上げてくれたら遊んで感想出すよ

275:名前は開発中のものです。
24/01/29 20:23:09.31 iewU0OqH.net
Meta Quest2が手に入りそうなので、前に作った作品をそれに対応させてみる予定。
おもろくなるかなぁ

276:名前は開発中のものです。
24/01/30 00:00:13.71 8F4OTvkw.net
絵を描ける、音楽も作れる、プログラミングもできる
けどゲームは作れないというかモチベがない
なぜだ?

277:名前は開発中のものです。
24/01/30 00:07:37.19 MnDozR7S.net
>>272
頭がハゲているのでは?

278:名前は開発中のものです。
24/01/30 00:13:00.40 4KBjM+Pq.net
構うだけでメンヘラは喜んで味を占めるからやめろ

279:名前は開発中のものです。
24/01/30 01:04:02.27 8F4OTvkw.net
メンヘラじゃないもん

280:名前は開発中のものです。
24/01/30 01:05:09.13 sbR3UD9S.net
ティラノビルダーから始めたら?

281:名前は開発中のものです。
24/01/30 01:10:07.66 8F4OTvkw.net
ティラノビルダー作るのは楽しそうだけど
ゲームが全然モチベでないんだよ

282:名前は開発中のものです。
24/01/30 01:33:57.97 br0gJZj7.net



283:eィラノって動作がもっさりしてるというか重くない? いまはそうでもないのかな



284:名前は開発中のものです。
24/01/30 02:08:44.43 FtpiE5Mz.net
重くはないけど、人によってはもっさりに感じるかも
プログラマーならビルダーよりティラノスクリプトの方が楽そう
>>272
企画・仕様書とかプランナーの部分は、やってる?

285:名前は開発中のものです。
24/01/30 02:28:14.33 8F4OTvkw.net
>>279
やってない

286:名前は開発中のものです。
24/01/30 04:47:31.92 ezpXbyWo.net
簡単なゲームから企画書(プレイヤー層、ゲームのウリ、制作期間、素材のコスト、販売値段、リリース日)を書く癖付けたほうがいいよ。
よく人件費は自分で作るから0円とかいう人(個人ゲーム開発者にも)いるけどしっかり実作業X時給2千円でつけよう

287:名前は開発中のものです。
24/01/30 05:00:37.13 94z45r+P.net
つまらなさの言語化をしたいのだが、方法論とかある?
尖った部分(つまらなさ)をいかに丸めて受け入れられるかの調整って大事やなぁ、、、

288:名前は開発中のものです。
24/01/30 09:22:33.81 htCu23TA.net
申し訳ないが書いてる意味が一ミリも理解できないから
まず本を読む事をすすめる

289:名前は開発中のものです。
24/01/30 09:51:57.21 ezpXbyWo.net
同じく。2行目と1行目を入れ替えても質問がよくわからん
人数多いと平均化して尖った部分がなくなるが、個人ゲームでは尖った部分が売りになる可能性がある
ツマラナイが作業的なもの、驚きがないというようなものなら、お使いって気づかないように目的を与えて、随所に驚きを入れるのがいい

290:名前は開発中のものです。
24/01/30 09:59:13.95 HnGE2CSl.net
フロー理論かえ?
不安フロー退屈の図のやつのフローからズレたらそれがつまらないなんじゃねっていう
そゆこと?

291:名前は開発中のものです。
24/01/30 10:04:04.34 94z45r+P.net
どうやって面白くするのかわからん

292:名前は開発中のものです。
24/01/30 11:24:20.53 tQi8val0.net
それが分かれば世は面白いゲームであふれる

293:名前は開発中のものです。
24/01/30 11:46:56.08 94z45r+P.net
そうなんだけど、王道の理論というか
まあ数撃ちゃ当たる作戦が一番いい気がする
手を動かせとな

294:名前は開発中のものです。
24/01/30 11:50:44.50 94z45r+P.net
これ駄目だつまらん を繰り返して色々試すのがいいんだな
当初のアイディアとか跡形もないよ

295:名前は開発中のものです。
24/01/30 11:53:59.46 9HGz0/XI.net
数うちゃ当たる←だからとりあえずたくさん作る は辞めたほうがいい
毎回俺が決めた期間の1ヶ月や数ヶ月、半年かけて作れる全力がコレだぁー!って力入れて出して
それを振り返って何がいけなかったのか見直していく
数重視で質もできる限りは出す
数を出せれば手を抜いて細部はどうでもいいと思ってたらクソゲー作家にしかならない
せっかく数打って、たまたま客にウケるアイデア出せても質が伴わなかったら絶対ヒットしない
質がある程度あればヒットするから、それからそれをベースにして練り上げた大作を作れば良い

296:名前は開発中のものです。
24/01/30 12:00:03.36 8m3RwptT.net
どうしたら詰まらなくなるかって発想いいと思う
外堀から埋めてく

297:名前は開発中のものです。
24/01/30 12:27:35.64 94z45r+P.net
脱線がいいことなのか悪いことなのかわからん
game a weekだけど、当初の構想を貫いてなんとか形にすることが大事かもな

298:名前は開発中のものです。
24/01/30 12:32:54.78 /gDzB6va.net
>>290
確かに。
ザッカーバーグの「とりあえず完成させろ」が古いメソッドなのは
スレッズの失敗が証明してる

299:名前は開発中のものです。
24/01/30 12:55:49.67 ezpXbyWo.net
初心者は圧倒的経験値が少ないからとりあえずミニゲーをたくさん作れっていうのはある
ミニゲーで得るものがないと思ったら初心者卒業。
あとは290の言うとおり。

300:名前は開発中のものです。
24/01/30 13:03:50.15 4KBjM+Pq.net
沢山作れって、既存の丸パクりを沢山作れってことでしょ
オリジナルを沢山作れるなら、そもそも初心者じゃないし

いわば「なんで面白いのか」って点が分からず、考えもせずコピぺし続けてるだけなんだから
そりゃ得るものはないわ

301:名前は開発中のものです。
24/01/30 13:09:39.90 94z45r+P.net
>>290
じゃあgame a weekじゃ短すぎるか

302:名前は開発中のものです。
24/01/30 13:36:48.07 8F4OTvkw.net
小説なんかは対立とカタルシスがあると面白くなるよな
推しの子なんかカタルシスを上手く使ってる
ゲームもカタルシスが大事なんじゃね?

303:名前は開発中のものです。
24/01/30 13:52:54.62 ezpXbyWo.net
ノベルゲーとかはそうだろうけど他のジャンルでカタルシス感じたこと無いなぁ

304:名前は開発中のものです。
24/01/30 14:00:08.07 ezpXbyWo.net
>295 >いわば「なんで面白いのか」って点が分からず、考えもせずコピぺし続けてるだけなんだから
そりゃ得るものはないわ

ギミックやプログラム基礎スキルをみにつけるためにやるだけで、面白さとかはミニゲーム作成で得るとか関係ない。

305:名前は開発中のものです。
24/01/30 14:42:39.86 94z45r+P.net
>>290
当初のアイディアは崩さないほうがいいのかな
脱線しまくる

306:名前は開発中のものです。
24/01/30 14:43:15.86 ezpXbyWo.net
てか295はミニゲームすらコピペしてつくってるのか。

307:名前は開発中のものです。
24/01/30 15:34:32.09 qFArrD5d.net
ティラノが一番人気ありそうだし公式サイトに掲載してブラウザで遊べるとかもやれるから使いたいんだけど
ティラノスタジオが重いしそれないと動作確認もできないしでやる気が起きない
nscrや吉里吉里みたいにテキストエディタ以外ツールいらんくしてくれや

308:名前は開発中のものです。
24/01/30 15:39:02.76 ezpXbyWo.net
>>302 nscrや吉里吉里使えばいいんじゃね

309:名前は開発中のものです。
24/01/30 16:40:20.88 llUt+gV8.net
ティラノが重いってどんなパソコン使ってんだよ

310:名前は開発中のものです。
24/01/30 17:53:33.55 8F4OTvkw.net
>>281
参考にする

311:名前は開発中のものです。
24/01/30 18:07:58.75 FtpiE5Mz.net
ティラノスタジオ起動してみたけど普通に動くよ
これ重いなら開発環境厳しいかもなぁ…

312:名前は開発中のものです。
24/01/30 19:03:44.83 /gDzB6va.net
i5i7のジャンクパソコン買って来いよ
Youtuberが言うには当たり引けば動くってさ

313:名前は開発中のものです。
24/01/30 19:58:23.50 6JL7+Hti.net
>>282
なるほど、最初は何をいわんやと否定から入ってしまったけど、ちょっと考えたら…面白いね。
ありがとう、なんか解決ができそうだw

314:名前は開発中のものです。
24/01/30 22:17:44.05 tuEKqxGs.net
つまらなさ、は個人的には「退屈さ」と「既視感」だと思う
「どこかで見たような展開」が「緩急なし」に続いたときが一番つまらないと感じるな

315:名前は開発中のものです。
24/01/30 22:25:12.39 4KBjM+Pq.net
それはどっちかというと劇性のつまらなさだと思う
ゲーム性でいうと、「面白くない」部分のこと

316:名前は開発中のものです。
24/01/30 23:14:38.69 CQjL+HmN.net
>>304
起動が遅い
あとアップデートするときにうっかり上書きできない構成とかもやだ
最近ヒットしたシロナガスも吉里吉里製だからそれでもいいんだけど
作ってノベゲコレクションにあげて感想とか見てみたいんだよな

317:名前は開発中のものです。
24/01/30 23:27:25.55 OJzviKNX.net
>>310
自分は見てないけどソラ桜井のつべがそういうの解説してるんじゃないの?

318:名前は開発中のものです。
24/01/30 23:33:35.28 tuEKqxGs.net
ゲームはそもそも何が面白いのかって話までいくと、入力に対してレスポンスが返ってくるのが面白いって話で
キーを入力するのが楽しいゲームは面白い、ってが持論になるな
レスポンス悪いゲームは他がいくらよくてもだるくなってくる

319:名前は開発中のものです。
24/01/30 23:36:14.74 4KBjM+Pq.net
電灯のスイッチ入れるのが面白いか?
というか何故面白いかの方は調べりゃわかる事をくどくど質問する
メンヘラ荒らしでしかないしなあ

320:名前は開発中のものです。
24/01/30 23:41:24.69 ZUYV+zXn.net
君らどうせ3Dゲー開発出来るPC持って無いよな。3Dに挑戦する人が居なくて寂しいよ

321:名前は開発中のものです。
24/01/31 00:02:09.35 WsS6tLve.net
彼の印象の悪いところは英語の勉強云々ぬかして英語の検索すりゃ簡単に出るものしなかったり
アイデアだのツールだのモチベだのやらない理由探してるだけだろって見えるところ
全部その使ってる箱で調べりゃ出てくるねん
非効率なことをしろとは言わんが自分で実験、学習、解決する気がないなら絶対どっかで詰む

322:名前は開発中のものです。
24/01/31 00:03:47.03 WsS6tLve.net
あとは自分の望む答えが出なかったらマルチするのもうんち

323:名前は開発中のものです。
24/01/31 00:04:38.26 qIW33VQz.net
ゲーム制作ってオワコンだよなあyoutuberのほうがまだ才能あるやつが集まってる

324:名前は開発中のものです。
24/01/31 01:03:08.05 tjwF1T/F.net
>>315
俺3Dの迷路ゲームなら作ったことある

325:名前は開発中のものです。
24/01/31 01:10:14.18 osmRs2PB.net
3Dゲーは時間かかるから友人に3D素材作れる人かアセット使用しないかぎり手を出さない方がいい。これ真理

326:名前は開発中のものです。
24/01/31 02:02:59.65 T8K+yJgS.net
英語は全部機械翻訳にかける

327:名前は開発中のものです。
24/01/31 02:04:03.73 T8K+yJgS.net
3Dモデルは自分で作るという選択肢もある
URLリンク(youtu.be)

328:名前は開発中のものです。
24/01/31 02:14:48.68 osmRs2PB.net
>>322 素人は全部アセット使って、プログラムに専念した方がいい。

329:名前は開発中のものです。
24/01/31 05:53:50.98 1HJ7M7MH.net
>>322
んで、最初に決めた仕様は変更しないほうがいい?
game a weekやっとんですけど、作っているとより良いと思えるアイディアが湧いてきて、そちらに脱線して、完成しないというパティーンが多い

330:名前は開発中のものです。
24/01/31 06:23:05.68 1HJ7M7MH.net
cupheadみたいなシューティング作りてぇ
ハードルたけぇ

331:名前は開発中のものです。
24/01/31 06:24:24.08 osmRs2PB.net
完成できない理由がわかってるなら自分で決めろ!としか

332:名前は開発中のものです。
24/01/31 06:52:52.10 //p1YBxs.net
言っちゃ悪いけど、個人制作の大作3Dアクション作ってる人で成功した人ほぼいなくない…?
特にリアルタッチで高難易度のやつ
まず現実的に考えて3Dモデルの技術で企業に勝てるはずがないし、ネームバリューのない状態で凝ったゲーム出したところで、価格も要求スペックも高くなってどんどん手に取ってもらえなくなるだけ
そもそも近年の大作3Dって大企業ですら数年かけてるのに、それを1人で製作っていつまで作り続けるつもりなのかと

333:名前は開発中のものです。
24/01/31 07:13:55.13 3mFFrPAh.net
ハゲ頭には全部コショウをかける

334:名前は開発中のものです。
24/01/31 08:17:43.39 HCcyQokQ.net
金髪坊主みたいにして、
動いているうちに物理で吹き飛んでいくのか

335:名前は開発中のものです。
24/01/31 10:30:02.50 osmRs2PB.net
327の言う通り。
元々アートの素養があって市販のアセットを超える品質が出せるならいいが、両方やってると出来はどちらも平均以下になる。

336:名前は開発中のものです。
24/01/31 10:39:19.67 1HJ7M7MH.net
一回脱線したら仕切り直したほうがいい?
最初のアイディアを逸脱してしまう

337:名前は開発中のものです。
24/01/31 11:04:34.95 3RPE9L0m.net
>>324
何を目標にするかによって違う
早く完成させたいならずっとそのままでいいと思うし開発が長くなっても自分の面白いこと追求したいならそれでもいいよ

338:名前は開発中のものです。
24/01/31 11:27:39.82 1HJ7M7MH.net
>>332
完成しない限り面白さを追求しても意味がない、とはいうけど、面白さを追求したらそれはそれで完成に近づくし なんとも言えないね、、、

339:名前は開発中のものです。
24/01/31 11:41:21.18 1HJ7M7MH.net
次ゲーの題材決めて
どうやって決めてる?
失敗を生かして

340:名前は開発中のものです。
24/01/31 11:56:21.70 T8K+yJgS.net
>>334
土日スレのお題参考にすれば?
今シューティングゲームから止まってるけど

341:名前は開発中のものです。
24/01/31 11:57:22.94 T8K+yJgS.net
あと漫画読むとか
最初は漫画の設定パクるとかでもいいと思うよ
あくまで設定を参考にしてるわけでストーリーは違うからパクリにはならんし

342:名前は開発中のものです。
24/01/31 12:00:23.50 T8K+yJgS.net
例えば最近俺がはまってるだけだけどダークギャザリングって漫画参考にして日本各地の曰く付きの場所を回って行くホラーゲームとか(その場所にちなむモンスター出してもいいし)
あと1つの漫画じゃなくていろんな漫画のいいところつまんで行く方針でも面白そうなの出来そう

343:名前は開発中のものです。
24/01/31 12:02:44.53 T8K+yJgS.net
主人公側の視点じゃなくて敵側の視点を題材にゲーム作ろうとかね
よく映画みろみたいな話をプランナーが言うけど漫画でも全然問題ないと思うよ
俺のゲームもNARUTOから着想得てるし(コマンド入力で忍術発動できる狩りゲー)

344:名前は開発中のものです。
24/01/31 12:16:05.46 T8K+yJgS.net
>>99ここでもあげてるけどIxy先生の動画とか参考になる
人気の作品を読む、ゲームならやる

自分から見てこれが足りねぇなぁとかこここうしたほうがいいなぁってのを見つけるというか思う

作りたい欲MAX

作品ができる
これが凡人が天才に勝つ方法

345:名前は開発中のものです。
24/01/31 12:37:22.89 osmRs2PB.net
そう思うならさっさと勝って自ら証明するといい。
しかし証明はできない

346:名前は開発中のものです。
24/01/31 12:51:37.52 1HJ7M7MH.net
基礎に立ち返ってブロック崩し(物理)でも作ってみるわ
少しでも独自要素入れてみたいけどな(*

347:名前は開発中のものです。
24/01/31 13:24:39.26 T8K+yJgS.net
>>340
俺自身が天才型だからなぁ

348:名前は開発中のものです。
24/01/31 13:28:55.96 ZTQcbqmV.net
痛い 痛すぎる
たとえ本当に天才だったとしても自分を天才だと言い張るのは精神性が幼稚

349:名前は開発中のものです。
24/01/31 14:55:38.80 zQ9L5Rtx.net
不謹慎ゲーとか内容ゴミでもバズるだろうな

350:名前は開発中のものです。
24/01/31 15:00:09.18 osmRs2PB.net
器用貧乏とは、器用であるがために何か1つを極められずに大成しないことを指します

351:名前は開発中のものです。
24/01/31 15:05:24.38 T8K+yJgS.net
君らが何を言ってもね・・・

何かを成し遂げるやつって周りから後ろ指さされようがものを成すやつだからな

352:名前は開発中のものです。
24/01/31 15:31:40.91 biCYTzJr.net
>>344
映像化を裏切られた原作者が復讐に行くアクションゲーム

353:名前は開発中のものです。
24/01/31 15:44:29.51 1HJ7M7MH.net
自分の力量で作れるゲームがいいね
ハードル上げすぎても駄目だな

354:名前は開発中のものです。
24/01/31 15:59:40.53 qIW33VQz.net
2Dゲームって大昔からあるから作れて当たり前というか
達成感もモチベーションも沸かない

355:名前は開発中のものです。
24/01/31 16:03:50.79 osmRs2PB.net
個人のつくる3Dゲームってナビメッシュで追いかけて間合いにはいったら攻撃とかつまらなすぎる。

356:名前は開発中のものです。
24/01/31 16:26:19.74 osmRs2PB.net
というようなネガティブな意見は他人がみたら気分を害するからやめようぜ

357:名前は開発中のものです。
24/01/31 16:54:06.48 n8Sz7Jvd.net
まあどの段階でゲームに触れたとか感銘を受けたとかで作りたいものは変わってくるだろうな
俺は懐古主義の極みみたいな感性してるから3Dにはまるで興味がない。かといって他の人がそれを目指すことを腐したりはしないよ

358:名前は開発中のものです。
24/01/31 16:57:20.54 biCYTzJr.net
SIRENみたいな短いステージクリアホラゲー作ってみたいけどノベゲ作る知識しかない

359:名前は開発中のものです。
24/01/31 17:09:43.38 1HJ7M7MH.net
ホラゲーいいやん
あの通路ゲー位のボリュームならいけるんちゃう?

360:名前は開発中のものです。
24/01/31 17:26:48.34 1HJ7M7MH.net
ミニゲーム制作でがんばおる

361:名前は開発中のものです。
24/01/31 18:17:56.50 tjwF1T/F.net
2dのオープンワールドゲームを一週間ぐらい作ってたけど飽きてやめてしまった

362:名前は開発中のものです。
24/01/31 18:40:42.41 T8K+yJgS.net
>>350
モンハンもそうだから安心しろ

363:名前は開発中のものです。
24/01/31 19:23:06.65 osmRs2PB.net
モンハンやソウルは、調整とか大人数でしっかりやってるから、それを個人でつくると劣化コピーにしかならんyo

364:名前は開発中のものです。
24/01/31 19:51:43.15 T8K+yJgS.net
>>358
大人数でやるから調整取れるとかないから

365:名前は開発中のものです。
24/01/31 19:54:01.53 T8K+yJgS.net
まぁ君はずっと大人数だからできないって諦めてれば良いよ
普通の人間はどつやって近づけるか試行錯誤するからさ

366:名前は開発中のものです。
24/01/31 20:09:49.52 osmRs2PB.net
健闘を祈る

367:名前は開発中のものです。
24/01/31 21:35:01.08 1HJ7M7MH.net
なんとか通路みたいなゲーム作りたいなぁ

368:名前は開発中のものです。
24/01/31 21:37:08.35 1HJ7M7MH.net
自分の力量を把握することは大事?

369:名前は開発中のものです。
24/01/31 22:54:38.76 osmRs2PB.net
>>363 倉庫番はできたの?

370:名前は開発中のものです。
24/01/31 23:54:34.28 rQPKVbCj.net
もしかしてゲームすることは好きじゃないんじゃない?
クルマでいう血管にガソリンが流れているかオイルが流れているかってのがあるけど
・ガソリン 運転が好き
・オイル クルマをいじるのが好き
これを借りて言えばガソリンの割合が少なくて面白さの勘どころが分からない→何作っていいか分かんないってなってないかと

371:名前は開発中のものです。
24/02/01 00:11:26.83 BR5QEJ6Y.net
何いってんのお前
例え方が下手って言われたこと無い?

372:名前は開発中のものです。
24/02/01 00:19:53.99 v4Z7xSsA.net
>>366 忍者くんが嫌われるところそのへんだろ

373:名前は開発中のものです。
24/02/01 01:05:25.76 950QpuXW.net
>>367
俺じゃないけど

374:名前は開発中のものです。
24/02/01 02:19:59.11 cAj+mlZZ.net
(ク〇ゲーマー界隈では自作モデルの3Dゲー大人気だよ)

375:名前は開発中のものです。
24/02/01 05:55:02.05 FL4uDZGm.net
目指すのは自由だし、自分の作りたいものを作るってのは大切だと思うよ
ただそれを十分なクオリティで完成させて、販売し収益を得るところまでを目的にするのであれば、相当な時間と技術力とセンスがない限り厳しいんじゃないかと…

376:名前は開発中のものです。
24/02/01 06:04:40.07 d1tWUBD1.net
身の程を知ることは大事?

377:名前は開発中のものです。
24/02/01 06:13:56.16 d1tWUBD1.net
カジュアルゲーム作るしかないんだよな個人は

378:名前は開発中のものです。
24/02/01 06:59:48.00 A471Wf7h.net
ありゃ伝わらないか
色々すっ飛ばして言うとつまりは「隠れゲ製に向かない人」がここに何割か居るんじゃないかっていうことね
ゲームが作りたいのか理想のゲームをプレイしたいのかを切り分けてなくて苦しんでる人いないかと(俺含め)

379:名前は開発中のものです。
24/02/01 07:32:53.37 v4Z7xSsA.net
370の言う通り。例えば大人数でつくったFFに面白さを感じてゲームを作る動機になったとしても一人じゃ完成無理だよね。
個人なら面白さを感じた部分だけを抽出して小規模の作品を出して反応みて大きいのを作るが、それが見えないと最初から全部作らないといけないだろうね。
「無謀の勇は愚なり」.渋沢栄一も言


380:チてる。



381:名前は開発中のものです。
24/02/01 07:41:43.70 v4Z7xSsA.net
「俺なら10ヶ月で1本1000円のゲームを10000本売る」って大見得きってた人いたが、その後何本売れたという話は聞かないな

382:名前は開発中のものです。
24/02/01 09:29:17.39 s8qvMBSV.net
ゲームの内容よりその10か月の中にプロモーションって全く入ってなさそうなのが問題そうだが

383:名前は開発中のものです。
24/02/01 09:35:46.25 d1tWUBD1.net
小さく作ったほうがいいよね?

384:名前は開発中のものです。
24/02/01 09:38:52.54 950QpuXW.net
>>375
そりゃモデルから作ることになったからな

385:名前は開発中のものです。
24/02/01 09:43:56.26 qwpBUNZr.net
>>377
そんな事きくよりは手を動かす

386:名前は開発中のものです。
24/02/01 09:49:22.87 v4Z7xSsA.net
>>377 そのとおり。取捨選択が重要
>>378 結局モデルは出来たの?
はじめてならアセットでリリースでいい気もするが、ゲームに自信があるなら素材を有料でプロに頼んだほうがいい
反応みて今後のゲーム制作をどうするか考えたほうがいいよ。

387:名前は開発中のものです。
24/02/01 09:50:34.51 950QpuXW.net
>>380
今作ってるよ

388:名前は開発中のものです。
24/02/01 09:51:44.02 d1tWUBD1.net
身の程を知って作る
その中で創造性を発揮できればいい
制限を悪いものだと思わないこと そう(*´ω`*)

389:名前は開発中のものです。
24/02/01 09:54:38.51 950QpuXW.net
ちなみに環境アセットも少し作ったりしてる
URLリンク(youtu.be)

390:名前は開発中のものです。
24/02/01 10:01:12.48 v4Z7xSsA.net
>>383 ゲームの場合、映像と違いテクスチャーの再利用とかうまくやらないと重くなるから環境はアセットにまかせた方がいいよ。
それより購買数に直結するキャラクター作成が重要だろう

391:名前は開発中のものです。
24/02/01 10:12:13.86 d1tWUBD1.net
>>383
ウニティはアセットで稼げるのもいいね(*´ω`*)

392:名前は開発中のものです。
24/02/01 10:19:40.69 d1tWUBD1.net
カップヘッドっちゅーか、ドンキーコングのボス戦限定のゲーム作りたいけど、手間すごいやろなぁ(*´ω`*)

393:名前は開発中のものです。
24/02/01 10:38:11.14 v4Z7xSsA.net
いいね。雑魚戦はしょってボス戦堪能できるの。
そういう注力いい。

394:名前は開発中のものです。
24/02/01 10:39:26.58 s8qvMBSV.net
steamで、もうそういうゲームあったな

395:名前は開発中のものです。
24/02/01 10:53:50.60 q+5fgpNO.net
個人の「面白さ」て結局、人それぞれの主観だから、万人向け「面白さ」を個人製作で追及することに限界があるのは事実
個人製作で、主観の最大公約数の追及が出来るか?!

396:名前は開発中のものです。
24/02/01 11:21:52.78 950QpuXW.net
>>384
そういうアセットがないから自分で作ったんだが

397:名前は開発中のものです。
24/02/01 11:29:35.70 v4Z7xSsA.net
個人ならモンハン、FF、ダークソウルが好きな層の最大公約数の追求はしなくていい
全体真似しても劣化コピーにしかならないから・・
だから面白いと思ったところだけに注力して小さく面白さだけ追求して作るのがいい。
3D→2Dだけでもコストが削減できて違うゲーム性になる
そのままつくるのは「無謀の勇は愚なり」.渋沢栄一

398:名前は開発中のものです。
24/02/01 11:35:37.23 v4Z7xSsA.net
>>390 フリゲなら自由につくればいい。売る製品だったら木やツタは売上向上に全く関係ないだろう。
個人事業主ならきっちり自分の作業時間書きとめて
シノビソウルの制作費 ◯◯時間X2000円= でどれくらい費用かかってるか出してみてツタをモデリングしてる場合じゃないから

399:名前は開発中のものです。
24/02/01 11:37:27.50 BR5QEJ6Y.net
やめとけよ
そういうのわかんない人なんだから
エアプってやつ

400:名前は開発中のものです。
24/02/01 11:52:14.72 o0Gbn1+2.net
一本も公開してないんだろうなこういうやつ

401:名前は開発中のものです。
24/02/01 11:52:16.40 v4Z7xSsA.net
わからないかもね。ただ10月と締切作ってがんばってたのは評価してる。
しかしリリース無期延期にしたのはX。そこで得られる経験が先延ばししたため、それ以降ピントがずれて制作やってるから一応忠告した

402:名前は開発中のものです。
24/02/01 11:59:50.42 8ovZQqiI.net
アセットよりしょぼい物出してきて自作自慢、創作界隈あるある

403:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:16:24.52 FL4uDZGm.net
プロの人の「美しい描画表現を如何に軽く実装するか?」って趣旨の動画見たことあるけど、画像データに計算値入れたりとか発想が変態的でこりゃ真似できんわと思ったもんなぁ
そういった技術が企業のゲームや人気のアセットにはふんだんに活用されていると思うと、自分が挑戦するのはそこじゃないと感じてしまうね

404:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:18:44.13 d1tWUBD1.net
ゲームもある程度自在に作れるようになると楽しいんだろうな
今はエンジンの操作だけで大変ですわ

405:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:22:11.43 950QpuXW.net
>>392
グラフィックの向上は売上に関係あるよ
今更PSPレベルのグラでPCでモンハンやったところで誰も買わんだろ

406:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:24:21.57 950QpuXW.net
個人制作で1時間2000円ってどこ基準?誰がなんか言ってんの?

407:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:25:52.07 v4Z7xSsA.net
動画の木やツタがどんなに出来がよくても売上に関係ないって言ってる意味わかる?

408:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:26:12.86 950QpuXW.net
てかアセット購入するならこのモデル作った1時間弱×2000円で余裕でペイできるんだが
2000円以下でこのクオリティのアセットあったら教えてくれ

409:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:26:50.61 950QpuXW.net
>>401
あるよ
無ければそもそも多くのゲームスタジオが独自で環境モデルなんか作るわけないよね?

410:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:26:55.67 BR5QEJ6Y.net
グラフィックの向上ってのは全体的な解像度の向上と、モデルのリッチ化で行われるもので
たかがツタやら背景の置物やら増やした程度でグラフィックの向上なんていえねえんだよ FF14でおにぎりの造形にこだわりまくって予算溶かしたのと同じ過ち

411:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:27:52.64 950QpuXW.net
>>404
それはあくまでこだわった結果だろ?
こっちは1時間で木のモデリングくらいできるんだが?
UnityのTreeObject知らんのか?

412:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:29:01.59 BR5QEJ6Y.net
忍者くん鑑定士流石だわ
こいつは間違いなく忍者

413:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:29:37.21 950QpuXW.net
これ見て勉強してくださいよ
URLリンク(youtu.be)
俺は少ない労力と予算でどれだけできるかでゲーム作ってんだよ
君らとは土台が違うんだから何を言おうがどうも思わないのよ

414:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:29:42.99 v4Z7xSsA.net
外注したらわかるよ。
個人は自腹だから時給1000円ってわけには行かない。

415:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:30:11.37 950QpuXW.net
>>406
どう見てもそうだろ
おまえはアップロードされてる動画のチャンネル名見ないの?

416:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:31:07.95 950QpuXW.net
>>408
それは外注したらだろうが
それならゲーム全てを全部プロに任せて外注したほうが早いし安いよねってなるよね?
バカなのかな?

417:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:31:11.81 BR5QEJ6Y.net
>>409
黙れよ
さっさとシノビソウル作れよ
お前は自分で言ったことも守れないゴミ
できないなら大見得切った以上ごめんなさい無理でしたと謝れよ

418:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:31:54.27 BR5QEJ6Y.net
>>409
お前のことなんて誰も興味ないから動画の中身なんて見ねーよ

419:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:32:48.41 950QpuXW.net
>>411
お前がゲーム作れよ
なにも作れないゴミが

420:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:33:11.52 950QpuXW.net
>>412
なら忍者くんがどうのとか言う必要ないよね?

421:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:34:51.56 v4Z7xSsA.net
木やツタで君のゲームが売れるのは関係ないってただの自己満だろ
はやく売りものにできるように労力そそげって木やツタは関係ない
Steamのホームに取り上げられないと厳しいぞ・・それにはツタは関係ない


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