ゲーム製作 雑談スレ【part25】
at GAMEDEV
[前50を表示]
100:名前は開発中のものです。
24/01/22 11:16:20.07 tGAYVWlD.net
>>96
たりめぇだろアホ
Ixy先生がありがたい言葉言ってるからこれみろ
URLリンク(www.youtube.com)
14分から
101:名前は開発中のものです。
24/01/22 11:16:50.19 tGAYVWlD.net
>>97
その辺はパルワールドアホだと思う
102:名前は開発中のものです。
24/01/22 11:23:15.18 U4h8ibX6.net
混ぜるつってもパルワールドレベルのクオリティって個人製作では無理だし
せいぜい神ゲーであるテトリスをパクるぐらいになるしそれはもうやられてるし
103:名前は開発中のものです。
24/01/22 11:23:22.28 mb+NjJsT.net
>>99
絵柄好きなんだけど話し方と声が苦手
104:名前は開発中のものです。
24/01/22 11:28:14.58 OHQ9vsfj.net
まず模倣から入るべきだとは思うね
105:名前は開発中のものです。
24/01/22 11:39:10.97 x8DuGwkY.net
みんな最初はコピーからスタートだからそれはいいんじゃない?
ただいきなり規模が大きいのはやめとけってだけ
その規模を縮小しようとすると肝心な面白い部分が抜け落ちるのがオチ
106:名前は開発中のものです。
24/01/22 13:08:22.85 tGAYVWlD.net
>>102
俺は好き
めっちゃ共感する
107:名前は開発中のものです。
24/01/22 13:09:52.20 tGAYVWlD.net
こんくらいの規模が小さいものから作ったほうがいいぞ
URLリンク(youtu.be)
108:名前は開発中のものです。
24/01/22 13:19:35.09 E8G3DP92.net
模倣することに賞賛はあるんだろうか?
パクリでも作れないよりマシだけどね
アイディアにこだわりすぎると作れない
109:名前は開発中のものです。
24/01/22 13:28:02.79 bkBgo5gG.net
>>107
賞賛は無いけどそもそも全てのゲームが賞賛があるわけじゃない
メーカー製でも戦国無双からの戦国BASARAとか
でも戦国BASARAもおもろかったから売れたんだろ
あとパワポケからのうま娘とか
110:名前は開発中のものです。
24/01/22 13:54:57.40 p1nVYD+F.net
BASARAはコーエーだとホンダムまでは流石に厳しかったりするみたいだから
真似るにしても本家ができない事をする方がうける傾向はある
111:名前は開発中のものです。
24/01/22 14:13:19.30 E8G3DP92.net
>>108
新規性より調整とかが大事なんよね 多分
しかし、インディーほど新規性が必要というイメージ
112:名前は開発中のものです。
24/01/22 14:44:12.13 NmjaVWW0.net
パルワールドのポケットペアは会社の理念が
「アセットの活用」「流行りと既存のものの組み合わせで作る」だが成功してる
生成AIで生産性は大幅に上がり制作コストも抑えられるわけで
いかに早く流行りの組み合わせを作るかが重要になりそう
113:名前は開発中のものです。
24/01/22 17:01:39.21 E8G3DP92.net
独自性を出せないのなら、どこに自分がやる意味を見出すか
という点でちょっと困っている
>>111
しかし、独自性は十分あるんじゃないか?
114:名前は開発中のものです。
24/01/22 17:43:08.92 jU5DfIEs.net
クラフトピアアーリーのまま放置するのは許されるのか。もうやる気ないだろ
115:名前は開発中のものです。
24/01/22 18:00:48.30 D197Tpil.net
今後Steamで発売するAI生成使用ゲームに
AI生成コンテンツの開示て項目できてるてニュース見たが
思ってた以上にでかく表記されるんだな
116:名前は開発中のものです。
24/01/22 18:20:38.92 tDdMYe+a.net
steamってAI全面禁止だったはずだけど方針転換したのか表記すればOKなら特に問題ないな
117:名前は開発中のものです。
24/01/22 19:22:40.12 gak/pIx+.net
逆に今までのような隠れAIは不可能になったわけか
表示逃れは完全に規約違反になるんだな
118:名前は開発中のものです。
24/01/22 21:24:25.12 DQZ0VxOo.net
>>106
一週間ですげえ頑張ってるな。プレイヤー予定のモデルもいいと思う
カメラが揺れてるのが酔いそうで気になるけど
119:名前は開発中のものです。
24/01/22 22:23:31.89 tGAYVWlD.net
>>117
カメラ揺れてるのはルートモーションのせい
足の位置に合わせてルートを移動してるからそこで止まったり動いたりしてる
こういうところ細かくやらずに最初と終わりで移動量同じにすればよかったと後悔
時間がなかったのでそのまま採用した
120:名前は開発中のものです。
24/01/23 01:59:04.43 Mqp64Aye.net
世界一面白いアクションRPGを作ることを目標に頑張っていきます
121:名前は開発中のものです。
24/01/23 06:28:09.72 GewL3mCg.net
アイディアが出尽くしているのに、何をモチベにして制作するといい?
122:名前は開発中のものです。
24/01/23 08:22:18.01 ybi8kAIZ.net
AI使ってるか自己申告なら黙ってる人もおおそうじゃない?
123:名前は開発中のものです。
24/01/23 09:51:18.88 hOoBpWHH.net
パルワールド同接1位か。switch持ってねえしポケモンも全然やったことないけど、最近の流行りを知るにはいいコンテンツか
素材集めてアイテム生成するゲームって聞くと食指が動かんが(世代か?w)、遊んだ方がいいかな。積みゲー一杯あるけどw
124:名前は開発中のものです。
24/01/23 09:54:52.42 dXFEu7mt.net
ヤバそうだから様子だわ
125:名前は開発中のものです。
24/01/23 10:20:23.52 bZHbfuYU.net
おもんなさそうだから買わない
126:名前は開発中のものです。
24/01/23 10:23:28.57 hOoBpWHH.net
5chの某板でも「3000円の元は取れた」「寝てない」とか大絶賛だぞパルワールド。ゲーム性はしっかりしているみたいだ
127:名前は開発中のものです。
24/01/23 10:24:17.27 bZHbfuYU.net
>>125
どう考えてもアフィカスだよ
128:名前は開発中のものです。
24/01/23 10:55:38.15 hOoBpWHH.net
>>126
んなわけねえじゃんw5chの某板に書き込んでる層とか、相当なコア層だぞ
こんな場末の掲示板で必死にネガキャンしている大手のパシリ製の方が、余程クソゲー確定じゃん。もっと余裕持とうぜ
129:名前は開発中のものです。
24/01/23 11:09:04.26 GewL3mCg.net
開発のタスクって何で管理してる?
箇条書きできればいいんだから、エクセル使うまでもなくテキストエディタでもいいんだろうけど
130:名前は開発中のものです。
24/01/23 11:18:36.77 ybi8kAIZ.net
プログラム内のコメントで管理してる
131:名前は開発中のものです。
24/01/23 11:20:26.05 c79td8km.net
血罰って今どうなってんだろと思って検索したらリリース予定2025年なんだな
世界一面白いアクションRPG作るにはあと1年以上掛かるか
132:名前は開発中のものです。
24/01/23 11:24:19.63 bZHbfuYU.net
>>127
いやアフィカスだよ
133:名前は開発中のものです。
24/01/23 11:24:27.64 bZHbfuYU.net
>>128
エクセル
134:名前は開発中のものです。
24/01/23 11:25:34.63 bZHbfuYU.net
>>130
雑魚すぎだろこいつw
1000円で売るゲームにどんだけ時間かけてんだ
135:名前は開発中のものです。
24/01/23 11:32:37.13 GewL3mCg.net
>>132
了解です
タスクの明確化って完成確率と関係合ったりするのかなと調べてたところです
どうなんですかね?
136:名前は開発中のものです。
24/01/23 11:46:07.44 vH2Gad4A.net
>>134
まぁ計画どおりに実装しようと頑張るから早くなるんじゃね?
俺も去年の6月のデモリリースまでの1ヶ月間エクセルで計画して予定どうり6/30日に完成できたし
URLリンク(youtu.be)
137:名前は開発中のものです。
24/01/23 12:13:11.11 GewL3mCg.net
>>135
どうも
箇条書きでやってみます
138:名前は開発中のものです。
24/01/23 12:44:18.81 ybi8kAIZ.net
え、何で俺のレスは無視されたの
139:名前は開発中のものです。
24/01/23 12:47:54.35 bZHbfuYU.net
>>137
プログラム内にタスク書いてどう管理するんだよw
140:名前は開発中のものです。
24/01/23 12:49:33.83 2dgHKbED.net
>>120
w
失礼。人に聞いてる場合なら、もう辞めた方が。
ちょっと厳しい言い方だけど趣味じゃなくなってます。
でなければ、一旦離れて違う事で紛らせてみれば?
141:名前は開発中のものです。
24/01/23 12:55:28.97 bZHbfuYU.net
>>136
箇条書きだけじゃなくて何月中にここまでやるってのを羅列してそのあとエクセルで日単位で1日〇〇を完成させるみたいなの書いていく
例えば
1月24日 セーブ機能
1月25日 セーブ機能
1月26日 〇〇のエフェクト
って具合にやるとやることが明確になって早くなる
142:名前は開発中のものです。
24/01/23 12:56:10.13 jb9U02/1.net
顔文字にアドバイスしても無駄だよ
数日後、同じ文コピペして反応見て喜んでる
143:名前は開発中のものです。
24/01/23 13:07:50.03 GewL3mCg.net
>>140
手書きノートで始めてみます
ありがとう
144:名前は開発中のものです。
24/01/23 13:23:50.84 bZHbfuYU.net
>>142
Googleスプレッドシート(無料)とかでも全然いいぞ
それでも手書きしたいなら止めないけど
145:名前は開発中のものです。
24/01/23 13:42:00.12 n23iUCWv.net
//todo xxx
で自動的にリストアップしてくれる機能は便利だよね、俺も使ってるわ
146:名前は開発中のものです。
24/01/23 13:49:19.23 jb9U02/1.net
>>130 今年も講談社1000万つぎ込むんかな。広告塔とはいえ、流石に自立してほしい・・・
147:名前は開発中のものです。
24/01/23 13:51:38.87 bZHbfuYU.net
>>145
これ
148:名前は開発中のものです。
24/01/23 16:17:39.40 NFm0FtnJ.net
せっかく何百時間とかけた
149:Qームを作っても 何の苦労もしていないゲーム実況者の収益になるだけ もう作る意欲なくした
150:名前は開発中のものです。
24/01/23 16:28:59.57 U3m3M0NO.net
金や地位、名誉の為にゲーム作るのはコスパ悪いと思う
151:名前は開発中のものです。
24/01/23 16:47:19.00 6cPFhgAC.net
富の不公平な分配ってのはいつの時代も争いの種やね
実況屋が現れる前も、作品を作った個人ではなく
色々な作品の情報をまとめた情報屋が富を総取りしたりしてた
アフィ騒動なんかもその最たる例
152:名前は開発中のものです。
24/01/23 16:50:06.21 U3m3M0NO.net
やりたい事はコピー用紙に纏めてる。半年くらい体調悪くて
作業が手に付かなかったけど回復したらやりたい事は沢山ある
153:名前は開発中のものです。
24/01/23 16:55:54.66 U3m3M0NO.net
>>144
若い人はTODOリストも知らないのか
154:名前は開発中のものです。
24/01/23 16:57:45.22 tW8tQn0w.net
自分も手書き派。百均の付箋も使うとすぐ足せてすぐ捨てられるから便利
155:名前は開発中のものです。
24/01/23 17:18:29.20 bZHbfuYU.net
>>147
あるあるw
156:名前は開発中のものです。
24/01/23 17:19:23.06 bZHbfuYU.net
>>152
エクセルもすぐたせてすぐ消せるけど
157:名前は開発中のものです。
24/01/23 17:33:28.46 04jYHKHZ.net
>>147
著作権侵害で告訴すればいい
158:名前は開発中のものです。
24/01/23 17:36:53.57 MokTLnOj.net
海賊コピーじゃなくて実況?
アーマードコアみたいに規約を設けてないと難しいかも
159:名前は開発中のものです。
24/01/23 19:26:23.47 GewL3mCg.net
構想段階でゲーム内容って完璧に決まるもん?
手つけて試してみて決めるって感じだけど
こうしたら面白いかもなぁ、、、と感じるロジックはもちろん考えるけど、作ってみると矛盾点に気づいたりね
160:名前は開発中のものです。
24/01/23 20:27:57.75 4fiKKjJC.net
いきなり脳内に完璧な図が完成してる、なんて
よくある天才エピソードではある
161:名前は開発中のものです。
24/01/23 23:40:00.66 6cPFhgAC.net
シンプルクラシックな縦スクロールSTGくらいなら
やり取りと挙動全部イメージできるかもしれないけど
現代の複雑なゲームじゃまぁムリだよなぁ
162:名前は開発中のものです。
24/01/24 05:57:53.75 ePb8v5e+.net
>>158
作りながら調整すればいいんだよね
最も基本となるゲームメカニクスすら曖昧だったりするが折れは
163:名前は開発中のものです。
24/01/24 10:55:28.99 GdkgCZj7.net
パルワールドって3000円くらいなんでしょ?
3000円✕600万本って18兆円?
アメリカの国家予算じゃないの
164:名前は開発中のものです。
24/01/24 11:29:15.35 ePb8v5e+.net
最初に出したアイデイアはぶれないほうがいいのかな?
あれもいい、これもいいとナリがち
165:名前は開発中のものです。
24/01/24 11:57:29.33 lMPfLUad.net
>>30
まさにパルワールド
166:
167:名前は開発中のものです。
24/01/24 11:58:54.25 lMPfLUad.net
>>161
計算がんばれ
168:名前は開発中のものです。
24/01/24 13:26:58.82 DwvPG79i.net
アイデアが良ければ売れるってのはつるはし屋の謳い文句
169:名前は開発中のものです。
24/01/24 17:51:33.63 ePb8v5e+.net
アイディアとか気にせず作ればいいのかな?
作ってる最中に次々でてきて、作成中のものへのモチベが下がる
170:名前は開発中のものです。
24/01/24 23:34:49.17 s3cWjese.net
>>161
苦手そうだから代わりに再計算したわ
3000円✕600万本=1800億円やね
171:名前は開発中のものです。
24/01/24 23:49:47.90 AYEYQDPa.net
パルワールド岡本吉起さんにめちゃくちゃ否定されてるな
まぁ当然
動画はマルチポストされてて貼れない自分で調べて
172:名前は開発中のものです。
24/01/24 23:51:47.25 XJKjbs7/.net
>>159
既存丸パクリのシステムなら可能だろう
「開発」となると、テストによる試行錯誤は不可避
173:名前は開発中のものです。
24/01/25 02:33:58.44 hYxMpuwy.net
ちょっと話外れるが、なんか既存作丸パクリにこだわりすぎて
そんな微妙な部分出来る範囲でそれっぽく作ってよしとすればいいじゃん
みたいなところまでオリジナルと同じにしようとして
作業進まなくなってる奴をまれによく見るなw
174:名前は開発中のものです。
24/01/25 03:35:59.23 cU+YpFoj.net
そのへんは良し悪しだな何が重要で何が重要でないかは明らかなようで判断が難しい
よくあるリメイクとかなんとかの精神的続編とかそのまま作ればいいのに変に変えておかしくなるなんて日常茶飯事だが作ってる人達は変えた方がいいと思ってやってるんだよ
175:名前は開発中のものです。
24/01/25 06:06:23.09 vKK/7KgI.net
AI利用は無いだろうと思ってたが代表がこれか・・
>AIが進化し過ぎてて、どっちがポケモンかもう分からない。。。
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)
176:名前は開発中のものです。
24/01/25 06:47:43.92 uCJry978.net
完成させる方法を教えてほしい
作成途中に別のアイディアが浮かんできて、そっちのほうが優れたものに見えてしまう
で、やめてしまうと
これを防いだほうがいいかな?
177:名前は開発中のものです。
24/01/25 06:57:35.15 69XWmgei.net
答えは出たな
178:名前は開発中のものです。
24/01/25 09:18:07.73 MddnqOcQ.net
そうだねやめてしまうならやめないだけそれができないということはゲーム制作ができないということです
ゲーム制作はやることの種類も量も多すぎて全部が得意なんてことはありえない苦手なところをカバーできるかどうかは完成するかしないかの分岐点の1つ
179:名前は開発中のものです。
24/01/25 09:21:15.73 uCJry978.net
方針はぶれないようにします
アイディアは後回し
180:名前は開発中のものです。
24/01/25 10:22:28.85 S0i0Nbla.net
完成させられないならこだわりを全部捨てて
完成させることに全力を尽くして、素材集でもなんでも使いまくって
自分の作業量を極限まで減らして完成させる
それでも完成できなかったら才能がないと諦める
こだわりのないゲームはクソゲーだけど、未完成のゲームはクソゲー未満だ
181:名前は開発中のものです。
24/01/25 11:09:19.04 uCJry978.net
そうですね
目的意識が薄いからぶれるのかもしれないです
完成という目的を意識すればいいですね
182:名前は開発中のものです。
24/01/25 12:18:44.47 uCJry978.net
User
ゲーム開発の目的を明確化することで、開発が脱線しないと考えます。
収益、完成、面白さ、自己満足の追求などの目的はあるでしょうが、まず完成しないことには残り3つは満たせません。
このようにして優先スべき目的に序列をつけてくだあ
ChatGPT
ゲーム開発において目的を優先順位付けすることは重要です。以下は、一般的な目的を優先順位に並べた例です。ただし、プロジェクトの性質や開発者の価値観によって異なることがありますので、柔軟に適用してください。
完成度の確保:
最初にゲームを完成させることは優先的な目標です。プロジェクトが完成しなければ、他の目的(収益、面白さ、自己満足)は達成できません。開発が脱線することなく、基本的なバグや問題が最小限に抑えられるようにすることが重要です。
面白さとプレイアビリティ:
ゲームはプレイヤーにとって魅力的で楽しいものでなければなりません。開発者はゲームプレイ体験や面白さに焦点を当て、プレイヤーが楽しめる仕組みやデザインを追求することが重要です。これは完成度の一環として考えることもできます。
収益の最大化:
ゲームが完成し、面白さが確保されたら、次に考えるのは収益化です。これには広告収入、販売収入、アイテム課金などさまざまな手段があります。しかし、ゲームの質とプレイヤーエクスペリエンスを損なわないようにする必要があります。
自己満足とアート性:
ゲーム開発はアートの一形態でもあります。開発者が自己表現や芸術的な側面に重点を置くことも重要ですが、これは他の目的を犠牲にすることなく行われるべきです。自己満足を追求しながらも、プレイヤーの期待に応えるバランスが求められます。
これらの目的は総合的に考え、バランスを取りながら進めることが望ましいです。プロジェクトの途中で優先順位を調整することもありますが、最初に明確な目的を設定することで、開発プロセスがより効果的に進む可能性が高まります
183:名前は開発中のものです。
24/01/25 12:45:46.31 RM1GjwOQ.net
別にここに転載しなくていいからw
184:名前は開発中のものです。
24/01/25 13:10:22.01 dVoAEvSz.net
アイデアが浮かんでくること自体はいいことだと思う
でも、思いつきのアイデア一個だけでは勝負できるゲームはそうそう作れない
メモにとっておいて、そのアイデアが十分に育つまで待つ(今のプロジェクトを進める)のがいいんでね?
時間をおいてみると案外つまらないアイデアだったことが分かってくるかもしれないし
185:名前は開発中のものです。
24/01/25 13:14:33.95 5MWw7HYm.net
案の定ガッツリ固めてから動くみたいね
ニンテン
マジコンマリカーコロプラの時と似た動き
186:名前は開発中のものです。
24/01/25 13:18:35.70 Z6P75AiP.net
いかにも作ったことなさそうな書き込みは萎えるわ
小規模ゲームだって一本作るのにアイデア100個,200個じゃ利かねえよ
敵が20種類としたらそれだけで20個
その敵の行動パターン、出現タイミング、編成、報酬の組み合わせだけでも
どれだけのアイデアの個数になると思ってるんだ
187:名前は開発中のものです。
24/01/25 13:45:06.79 2/k1DDAl.net
パルワールドがウケてるのは、ポケモン好きなゲーマーが多いってこと?
188:名前は開発中のものです。
24/01/25 13:45:31.49 uISZHzNS.net
>>184
単純にアフィカスが多い
189:名前は開発中のものです。
24/01/25 14:07:12.61 uISZHzNS.net
ついにポケモン動き出したな
訴訟の準備するってさ
190:名前は開発中のものです。
24/01/25 15:12:19.83 sV4LIQE+.net
ソースは?
191:名前は開発中のものです。
24/01/25 15:35:43.71 L0LiVljp.net
あれは、パクリって言われるのに耐えられない一部のユーザーが足を引っ張ってる気がする
制作側はパクリだけど頑張りましたって姿勢なのに、なぜかファンはオリジナルと言い張りたがる欲張りがね
192:名前は開発中のものです。
24/01/25 16:01:34.46 M5E3Jzf8.net
>>187
昨日のニュースのことじゃね
任天堂に多数の問い合わせがあったみたいだな
任天堂側は知的財産権の侵害についてこれから調査して対応するって話し
ただパルワールドとは書いてないのでタイミング的に察して状態
まぁ騒いでる連中に対する一次アクションにも見えるけど、とりあえず静観かな
193:名前は開発中のものです。
24/01/25 16:19:44.10 M5E3Jzf8.net
パルワールド制作側も会社で法務レビューを受けて問題ないってことで販売してるし、会社間の問題なんだし外野は黙ってろって思うけどね
わざわざポケモンのデータぶっこ抜いて調査してる愚者もいたけど、ぶっこ抜いたという事実の方が問題だし、その愚者の言葉を鵜呑みにして引用して広めて騒いでるやつも何考えてんのかよく分からん
任天堂がデータを調べてくれ、問題を広めてくれって頼んだと思い込んでるのか?
いったい彼らの何がそうさせてるんだ…
194:名前は開発中のものです。
24/01/25 17:33:40.37 NIPz9M9L.net
>>189
任天堂、というか株ポケモンも確実に勝てる要素が無いと動かないよね
時間とお金の無駄だし
パルワールドが気に食わない人が大量にいて任天堂にチクりを入れないと気がすまなかったんだろう
195:名前は開発中のものです。
24/01/25 17:36:35.34 uCJry978.net
完成だけ目指そう ありがとう
196:名前は開発中のものです。
24/01/25 18:05:37.44 s5hJ2HnL.net
生成AIにポケモンっぽいキャラデ100個描いてと言って出てきたキャラデをベースに
3Dモデリングした場合に著作権侵害になるかの話だな
生成AIの学習モデルにポケモン画像が含まれていた場合はアウトになるが証明が難しい
雇ったデザイナーが自宅で勝手に生成AI使ってデザインしたものを上げてきた場合はさらに難しい
この事からゲームのキャラデは今後あからさまなパクリだらけになるだろう
宮崎駿っぽいキャラデ、鳥山明っぽいキャラデで生成AIに画像を出力させピクセルを残さずポリゴンにすればセーフになる
しかしリスペクトは得られない。いつまでも金と引き換えにした恥だけが残る
197:名前は開発中のものです。
24/01/25 18:52:37.32 6KUTrFsD.net
>>191
自分もパルワールドのやり方は嫌いだけど任天堂やポケモンに連絡するのは違うわな…こんだけ売れてりゃもう知ってるだろうし
ポケットペアの社長さんゲーム畑の人じゃないみたいだし何を思ってこの売り方してんのか
198:名前は開発中のものです。
24/01/25 19:24:38.93 4y2Kjgh+.net
同接200万可能な鯖って中小企業に用意できるのか?
なんか色々不審だけどそもそも業界ネタは板違いだろ
199:名前は開発中のものです。
24/01/25 20:04:43.65 4k72+SPe.net
>>187
これ
URLリンク(corporate.pokemon.co.jp)
200:名前は開発中のものです。
24/01/25 20:06:01.74 4k72+SPe.net
>>190
おまえはなんでそんな擁護してんのかわからん
同じゲームクリエイターとして恥ずかしくねぇの???
201:名前は開発中のものです。
24/01/25 20:07:28.09 4k72+SPe.net
>>193
結局画像生成AIも生成物に元となる著作物がある場合それは著作物侵害になるから今回のパチモンもそうなるだろ
オリジナルな部分が全くないわけだし
202:名前は開発中のものです。
24/01/25 20:08:22.85 4k72+SPe.net
みんな理解してないようだけど生成物に著作物を侵害してるようなものが出たらAIだろうがなんだろうがアウトだからね?
今回は言わずもがなだろ
203:名前は開発中のものです。
24/01/25 20:09:47.23 4k72+SPe.net
>>195
確かあれはP2Pだったような気がする
ホストがサーバー立てて他クライアントはそれに乗っかるパティーン
204:名前は開発中のものです。
24/01/25 20:24:02.53 px/9We7O.net
著作権は大事だな、アセットを自作と言うような行為はいけない
205:名前は開発中のものです。
24/01/25 20:34:15.12 SV4A+YXj.net
今までに実際にAI生成物が著作権違反(肖像権ではなく)に問われて処罰されたことってあるのか?聞いたことないが知らないだけなのかな
206:名前は開発中のものです。
24/01/25 20:37:08.54 4k72+SPe.net
>>202
お前が知らないだけ
アメリカではバンバンされてる
207:名前は開発中のものです。
24/01/25 20:56:50.00 mThBxhgc.net
モックで使うのも危ない感じか
消し忘れでOnlyUpの二の舞になる
どれがOKでどれがNGかなんて
いちいち管理しきれん
208:名前は開発中のものです。
24/01/25 21:39:40.21 Jb3dzN8p.net
AIは念能力だと強化系、SFだとサイボーグ化に近いものと思ってる。
通常の状態では創作出来なくてもどそれを補助または強化してするみたいな。
現代スマホを持つのが当たり前になってるけどそれはサイボーグ化、つまり第二の脳と言える
将来はAIを使って創作するのが当たり前になると思う
209:名前は開発中のものです。
24/01/25 21:51:01.93 M5E3Jzf8.net
>>197
ああ、うん
お前がちゃんと読んでないor言いたい事を理解できてないのは分かったわw
絡んでくるなよめんどくせー
こういう人って脊髄反射で会話してんのかな
210:名前は開発中のものです。
24/01/25 22:46:04.10 uISZHzNS.net
>>206
それはおまえだよアホ
211:名前は開発中のものです。
24/01/25 23:03:06.22 M5E3Jzf8.net
>>207
はぁ…
あのな、俺は一言もパルワールドの在り方に触れてないんだよ
そんなもの当事者同士しか分からないんだから
だから静観するって言ってんの
俺の話しは騒いでる周りの連中に対して思うことがあるって内容なんだ
ゲームデータぶっこ抜いてまで検証&公開するとか、そっちの方が著作権的にアウトだろ?
それこそお前さんの言うクリエイターとしてやっちゃいけないことだろ
212:名前は開発中のものです。
24/01/26 00:10:26.51 m+wQgCu8.net
まあまあそこまでにしときな反AI勢力と真面目に話し合おうとしても無駄だよ
まともな頭があれば今さら何してもAIをなくすことなんてできないしゲーム制作者であれば自分でも使った方がいいとすぐにわかるつまりまともな状態じゃないしゲーム制作者でもないんだよ
213:名前は開発中のものです。
24/01/26 00:21:23.89 XeQKIUqW.net
>>208
いやパルワールドには触れてないけど任天堂には泣き寝入りしろと言ってるようなもんだろ
214:名前は開発中のものです。
24/01/26 01:41:37.43 6JSZHXS2.net
>>208
語尾にアホってつけてるのは通称忍者くんっていう
他に居場所がなくてこの板に常駐してる無職の荒らしだから
相手にするのはやめよう
215:名前は開発中のものです。
24/01/26 01:54:02.85 6JSZHXS2.net
もう一つ忍者くんの特徴、アフィカスという言葉を使う
216:名前は開発中のものです。
24/01/26 02:32:15.31 DpfmfdaA.net
賛成であれ反対であれ双方に鼻息荒いチンピラがいて大変だな
217:名前は開発中のものです。
24/01/26 02:52:55.92 sXk//j15.net
絵師界隈がまた騒いでるが反AIはキチガイの集まりにしか見えんわ
未だに学習と生成を混同してるし絵師が問題視してるようなAI絵の殆どは類似性に該当しないクリーンなもの
技術革新で今までのスキルが不要になるなんてよくある事だろうに
絵師もイラストレーターも俺様ルールで暴れすぎだ
218:名前は開発中のものです。
24/01/26 03:44:16.14 VupV/ls9.net
私も絵を描くけど、反AIというより反AI絵師かな
著作権に対しては生成物でも手描きでも同様の基準だけど
AI絵師は絵を描く勉強も学習時間もすっ飛ばしてる訳で、質の悪いコンサルみたいにモラルやリスペクトが欠如してる様に感じる
勿論絵師の中にもそういう人はいるけれど、要は今イラスト界隈に
219:金や欲に汚い人も多く参入してきてるなって思う
220:名前は開発中のものです。
24/01/26 03:59:19.13 XM4KF3A6.net
>>210
その書き方だと任天堂って周りが騒がないと動かない無能ってことにならん?
221:名前は開発中のものです。
24/01/26 04:24:16.69 MqTVbMMM.net
URLリンク(up.gc-img.net)
このデザインじゃAIすら通してないだろw
222:名前は開発中のものです。
24/01/26 07:50:26.86 LqwYARHF.net
自分で絵描けるけど(いちおうお金貰えてる)AIは積極的に使っていきたいなと思ってる
なんだけど「反AI派を攻撃している人たち」が口撃に没頭してるのはちょっとね
223:名前は開発中のものです。
24/01/26 08:40:49.13 a/5ZJbBp.net
>>202
お前が知らないだけ
俺は自室でパンパンされている
224:名前は開発中のものです。
24/01/26 09:42:09.79 yL5rAXnI.net
ジャニーズかよ
225:名前は開発中のものです。
24/01/26 11:19:30.40 xQgIMHCZ.net
頑張って完成させよう
ところで青葉も人とかかわらない仕事したくて小説家目指したんだってな
オレも少なからずそういうところはあるわ
226:名前は開発中のものです。
24/01/26 12:00:01.57 +SK1Zgpu.net
毎日自己啓発してるけど自己啓発だけで満足して手を付けてなさそう
227:名前は開発中のものです。
24/01/26 12:31:19.01 xQgIMHCZ.net
ほんとそれ
情報コレクターになりがち
悩みすぎる性格なおしたい
228:名前は開発中のものです。
24/01/26 13:11:52.14 3gJrDKos.net
AI信者は何かあると「反AIガー」ってキャホキャホするけど
AI側のやらかしにはダンマリを決め込むので
そういうダブスタに正直ついてけない
229:名前は開発中のものです。
24/01/26 14:05:25.03 IMrTGlTU.net
しょせんは無産の消費者の手慰みに過ぎない
一番の典型の絵でいうと、昔から絵というものは絵師がそれなりの期間活動してそれなりのファンを抱えてその人しか描けない絵が描けるから絵に価値ができる
AIがポン出ししてどんだけ良い絵が出ても誰でも作れる飽和してほぼ無価値になった絵と無名の出力者が湧くだけ
生成AIに夢を見ているのは努力して今の立場を持ってる生産者に嫌がらせしてこき下ろしたくて足を引っ張りたい消費者だけ
生産者はAIの活用でもなんでも使ってやりたいように、儲かるように行動するだけ
230:名前は開発中のものです。
24/01/26 14:11:29.29 IMrTGlTU.net
自分のスレよく見たらあかんわ、ごめん
ゲーム制作スレで絵の生成AIについて語るのはナンセンスだった
でもゲーム開発でも生成AIゲーム出ても面白くないと思うよ
ChatGPTとかはめっちゃプログラミングに役立つから助かってるけど、ああいうのは生成AIじゃないし
チャットAIは使用する人の技術、知識を延伸するものだから馬鹿には使えないと思うし
231:名前は開発中のものです。
24/01/26 14:13:42.56 3gJrDKos.net
さっきニュースチェックしたらとうとうジャスラック動いたじゃん
しかも第30条の4狙い撃ちっぽい
好き勝手暴れてたAI信者連中のせいだな
どーしてくれんだよ
232:名前は開発中のものです。
24/01/26 15:25:20.51 xQgIMHCZ.net
みんなー完成出来てる?
自分は出来てない
タスク管理頑張る
233:名前は開発中のものです。
24/01/26 17:53:56.86 4q31+VlN.net
URLリンク(www.youtube.com)
234:名前は開発中のものです。
24/01/26 20:50:51.40 ZLqJkSie.net
>>216
なぜそう思うの?
235:名前は開発中のものです。
24/01/26 20:51:31.05 ZLqJkSie.net
>>224
これ
236:名前は開発中のものです。
24/01/26 20:52:31.75 ZLqJkSie.net
AIで写真からデプスとってそれを使ってマテリアル作るみたいなことなら全然AI使っても問題ないと思う
要はどうやって活用するか
237:名前は開発中のものです。
24/01/26 21:37:01.27 qJs1CADq.net
もう8番出口話題にすらなってないの草生えるより怖えわ
Vバズリ、イナゴすぎんだろ
作者もうちょっと儲けてもよかったんじゃ
238:名前は開発中のものです。
24/01/26 22:16:34.37 gl19z7vP.net
8番出口は発想の勝利だと思うが一通りやったら2度目は(必要)無いからな……
いつまでも話題が続くようなもんじゃないだろ。
239:名前は開発中のものです。
24/01/26 22:31:22.91 ynD++rZe.net
既に8番フォロワーのエスカレーターのゲーム出てるし
コンテンツがケツふく紙みたいに消費されてる現代じゃしょうがないとも思う
240:名前は開発中のものです。
24/01/26 23:34:15.74 XelCM31Q.net
2作るみたいだし十分結果出したんじゃね?
241:名前は開発中のものです。
24/01/27 01:52:50.91 1o4BN/+g.net
URLリンク(i.imgur.com)
反AI🤣
242:名前は開発中のものです。
24/01/27 05:49:37.24 JDuT7AmC.net
ホラーゲームはアクションと違って評価される敷居が低いのがいいよね。
ホラーの定義が良く分からないけど自分がゲーム出すならホラーゲームにしたい
243:名前は開発中のものです。
24/01/27 06:25:06.31 JYsp1BmQ.net
プログラミングスキルがゴミだなぁオレ
244:名前は開発中のものです。
24/01/27 06:43:04.59 JYsp1BmQ.net
ちゃんとタスクリスト書くとラクでいいねぇ
245:名前は開発中のものです。
24/01/27 07:23:19.68 QJH3sTF4.net
>>238
まだ作らないのか、いい加減早く作れよ、作ればわかるさ、1.2.の3、だーっ!
246:名前は開発中のものです。
24/01/27 10:30:29.22 JYsp1BmQ.net
プログラミング慣れないわなー
なかなか難しい
247:名前は開発中のものです。
24/01/27 12:19:22.15 CiRppSfV.net
>>242
エンジン何使ってる?
248:名前は開発中のものです。
24/01/27 13:24:35.59 r13YW+H/.net
>>243
PCエンジンで遊んでいます
249:名前は開発中のものです。
24/01/27 13:31:44.57 JYsp1BmQ.net
godotですね
文法の難しさというか、頭の硬さが問題
250:名前は開発中のものです。
24/01/27 15:09:38.08 qfkORaS5.net
>>244
主語を隠すんじゃない。「(ワイが眺めてるストリーマーの女の子は)」だろ?
しかし、良い世の中になったな
251:名前は開発中のものです。
24/01/27 22:56:46.62 1gxe+uCN.net
今日なんかしらんけどすごい集中できたわ
その反動でたぶん明日は何もやらないんだろうな・・・
252:名前は開発中のものです。
24/01/28 08:40:10.50 zpQG2Zy+.net
>>245
godot触ってみたけど情報少なすぎ&プログラミング初心者すぎで
断念したなぁ・・GMSは日本語解説多かったお陰で使えてたんだけどね
やっぱり日本語情報の少なすぎがネック!
253:名前は開発中のものです。
24/01/28 09:01:10.64 J+YmjTuM.net
その理由で挫折するのはねー
unityだって先人が頑張ったおかげだからね
初期は皆英語で探してたよ
254:名前は開発中のものです。
24/01/28 11:20:15.65 //cQemh6.net
unity初期は大変やったね
オライリーのいわゆるウニ本をありがたがってた
今思うと糞しょうもない内容だった
255:名前は開発中のものです。
24/01/28 11:25:33.33 fRF6mx9T.net
>>250
オライリーwww
俺がオーラリーって言ってるやつじゃんw
256:名前は開発中のものです。
24/01/28 11:36:52.71 //cQemh6.net
>>251
URLリンク(www.oreilly.co.jp)
257:名前は開発中のものです。
24/01/28 11:47:39.44 vZodVcfs.net
厳しい事言うようだけど英語程度で躓く人は大したもの作れないよ
258:名前は開発中のものです。
24/01/28 12:19:19.99 FaYjOsHn.net
>>251 発音記号: oˈraɪli
259:名前は開発中のものです。
24/01/28 14:22:41.31 pEcrIiHG.net
クソゲーでもいいから完成させる
しかし、達成感ないねぇ
>>248
そこは懸念ではあるけど、シンプルさや軽さが魅力だね
インテリセンスの強さはvisual studioに比べると足りないが、シンプルだから必要ないかも
260:名前は開発中のものです。
24/01/28 19:37:52.51 Xell4qdy.net
わしゃもうダメじゃー!!!
261:名前は開発中のものです。
24/01/28 19:56:56.01 BgSkeL56.net
>>256
そのとおり
262:名前は開発中のものです。
24/01/28 20:23:09.83 J+YmjTuM.net
一度諦めても時間をあけて戻ってきたら
うまくいったりする
諦めるなとかは言わない
263:名前は開発中のものです。
24/01/29 06:07:04.31 Egx9C970.net
ゲームが完成しないときは制限するのがいいよね
あれこれ詰め込もうとしない
今作れる機能の中で面白く出来ないか頭を捻る
完成させたことはない
264:名前は開発中のものです。
24/01/29 06:53:22.85 5pydpTKo.net
shibainuくんそればっかだな
そろそろ新しい言い訳出さないとつまらんぞ
265:名前は開発中のものです。
24/01/29 08:20:28.80 Egx9C970.net
モック組んでみてこれおもしろくねーわ となったらゲームメカニクス変更する?
その縛りの中でなんとかこねくり回して面白くする?
266:名前は開発中のものです。
24/01/29 08:43:49.16 pxtNJQEm.net
どっちか選んで完成させて反応見ることが大事
最初から俺が考えた最高のゲームとか究極に面白いゲームとか世界一ぃいいいとか目指さないほうがいいよ
267:名前は開発中のものです。
24/01/29 09:34:24.94 24olBCr9.net
>>261
変更するだろ
なんのためのモックなんだw
268:名前は開発中のものです。
24/01/29 12:43:06.37 Egx9C970.net
まあ、アイディアが一発で決まることはないからね、、、
>>262
ただ、どんなゴミでも作り上げる力を養いたいね
投稿はどこでする?
269:名前は開発中のものです。
24/01/29 13:39:32.22 Egx9C970.net
アイディア思いついても難しすぎてゲームとして成り立たないんだよな
単につまらんのかもしれないけど
キャラは右移動しか出来ない
浮島は右方向に同じ速度で回転する
白いゴールを目指す
URLリンク(imgbox.com)
バランス調整に必要な要素ある?
270:名前は開発中のものです。
24/01/29 15:08:12.73 Fk/CO3MG.net
赤城山ミサイルも撃たせろよ
271:名前は開発中のものです。
24/01/29 18:12:57.24 Egx9C970.net
コードはある程度gptに作ってもらうけど、コードの理解よりも完成目指すべきかな?
272:名前は開発中のものです。
24/01/29 18:19:45.02 Fk620pk6.net
完成、公開しないゲームは存在しないのと同じ
恐ろしいけどそれが現実
273:名前は開発中のものです。
24/01/29 18:22:59.73 Egx9C970.net
部分的に理解できない部分にあまり時間かけてもなって感じよね
274:名前は開発中のものです。
24/01/29 18:35:59.67 vuF9uGbN.net
>>265
つまらんか面白いかはやってみないと分からない
よければ途中でも、itchioとかweb形式で上げてくれたら遊んで感想出すよ
275:名前は開発中のものです。
24/01/29 20:23:09.31 iewU0OqH.net
Meta Quest2が手に入りそうなので、前に作った作品をそれに対応させてみる予定。
おもろくなるかなぁ
276:名前は開発中のものです。
24/01/30 00:00:13.71 8F4OTvkw.net
絵を描ける、音楽も作れる、プログラミングもできる
けどゲームは作れないというかモチベがない
なぜだ?
277:名前は開発中のものです。
24/01/30 00:07:37.19 MnDozR7S.net
>>272
頭がハゲているのでは?
278:名前は開発中のものです。
24/01/30 00:13:00.40 4KBjM+Pq.net
構うだけでメンヘラは喜んで味を占めるからやめろ
279:名前は開発中のものです。
24/01/30 01:04:02.27 8F4OTvkw.net
メンヘラじゃないもん
280:名前は開発中のものです。
24/01/30 01:05:09.13 sbR3UD9S.net
ティラノビルダーから始めたら?
281:名前は開発中のものです。
24/01/30 01:10:07.66 8F4OTvkw.net
ティラノビルダー作るのは楽しそうだけど
ゲームが全然モチベでないんだよ
282:名前は開発中のものです。
24/01/30 01:33:57.97 br0gJZj7.net
283:eィラノって動作がもっさりしてるというか重くない? いまはそうでもないのかな
284:名前は開発中のものです。
24/01/30 02:08:44.43 FtpiE5Mz.net
重くはないけど、人によってはもっさりに感じるかも
プログラマーならビルダーよりティラノスクリプトの方が楽そう
>>272
企画・仕様書とかプランナーの部分は、やってる?
285:名前は開発中のものです。
24/01/30 02:28:14.33 8F4OTvkw.net
>>279
やってない
286:名前は開発中のものです。
24/01/30 04:47:31.92 ezpXbyWo.net
簡単なゲームから企画書(プレイヤー層、ゲームのウリ、制作期間、素材のコスト、販売値段、リリース日)を書く癖付けたほうがいいよ。
よく人件費は自分で作るから0円とかいう人(個人ゲーム開発者にも)いるけどしっかり実作業X時給2千円でつけよう
287:名前は開発中のものです。
24/01/30 05:00:37.13 94z45r+P.net
つまらなさの言語化をしたいのだが、方法論とかある?
尖った部分(つまらなさ)をいかに丸めて受け入れられるかの調整って大事やなぁ、、、
288:名前は開発中のものです。
24/01/30 09:22:33.81 htCu23TA.net
申し訳ないが書いてる意味が一ミリも理解できないから
まず本を読む事をすすめる
289:名前は開発中のものです。
24/01/30 09:51:57.21 ezpXbyWo.net
同じく。2行目と1行目を入れ替えても質問がよくわからん
人数多いと平均化して尖った部分がなくなるが、個人ゲームでは尖った部分が売りになる可能性がある
ツマラナイが作業的なもの、驚きがないというようなものなら、お使いって気づかないように目的を与えて、随所に驚きを入れるのがいい
290:名前は開発中のものです。
24/01/30 09:59:13.95 HnGE2CSl.net
フロー理論かえ?
不安フロー退屈の図のやつのフローからズレたらそれがつまらないなんじゃねっていう
そゆこと?
291:名前は開発中のものです。
24/01/30 10:04:04.34 94z45r+P.net
どうやって面白くするのかわからん
292:名前は開発中のものです。
24/01/30 11:24:20.53 tQi8val0.net
それが分かれば世は面白いゲームであふれる
293:名前は開発中のものです。
24/01/30 11:46:56.08 94z45r+P.net
そうなんだけど、王道の理論というか
まあ数撃ちゃ当たる作戦が一番いい気がする
手を動かせとな
294:名前は開発中のものです。
24/01/30 11:50:44.50 94z45r+P.net
これ駄目だつまらん を繰り返して色々試すのがいいんだな
当初のアイディアとか跡形もないよ
295:名前は開発中のものです。
24/01/30 11:53:59.46 9HGz0/XI.net
数うちゃ当たる←だからとりあえずたくさん作る は辞めたほうがいい
毎回俺が決めた期間の1ヶ月や数ヶ月、半年かけて作れる全力がコレだぁー!って力入れて出して
それを振り返って何がいけなかったのか見直していく
数重視で質もできる限りは出す
数を出せれば手を抜いて細部はどうでもいいと思ってたらクソゲー作家にしかならない
せっかく数打って、たまたま客にウケるアイデア出せても質が伴わなかったら絶対ヒットしない
質がある程度あればヒットするから、それからそれをベースにして練り上げた大作を作れば良い
296:名前は開発中のものです。
24/01/30 12:00:03.36 8m3RwptT.net
どうしたら詰まらなくなるかって発想いいと思う
外堀から埋めてく
297:名前は開発中のものです。
24/01/30 12:27:35.64 94z45r+P.net
脱線がいいことなのか悪いことなのかわからん
game a weekだけど、当初の構想を貫いてなんとか形にすることが大事かもな
298:名前は開発中のものです。
24/01/30 12:32:54.78 /gDzB6va.net
>>290
確かに。
ザッカーバーグの「とりあえず完成させろ」が古いメソッドなのは
スレッズの失敗が証明してる
299:名前は開発中のものです。
24/01/30 12:55:49.67 ezpXbyWo.net
初心者は圧倒的経験値が少ないからとりあえずミニゲーをたくさん作れっていうのはある
ミニゲーで得るものがないと思ったら初心者卒業。
あとは290の言うとおり。
300:名前は開発中のものです。
24/01/30 13:03:50.15 4KBjM+Pq.net
沢山作れって、既存の丸パクりを沢山作れってことでしょ
オリジナルを沢山作れるなら、そもそも初心者じゃないし
いわば「なんで面白いのか」って点が分からず、考えもせずコピぺし続けてるだけなんだから
そりゃ得るものはないわ
301:名前は開発中のものです。
24/01/30 13:09:39.90 94z45r+P.net
>>290
じゃあgame a weekじゃ短すぎるか
302:名前は開発中のものです。
24/01/30 13:36:48.07 8F4OTvkw.net
小説なんかは対立とカタルシスがあると面白くなるよな
推しの子なんかカタルシスを上手く使ってる
ゲームもカタルシスが大事なんじゃね?
303:名前は開発中のものです。
24/01/30 13:52:54.62 ezpXbyWo.net
ノベルゲーとかはそうだろうけど他のジャンルでカタルシス感じたこと無いなぁ
304:名前は開発中のものです。
24/01/30 14:00:08.07 ezpXbyWo.net
>295 >いわば「なんで面白いのか」って点が分からず、考えもせずコピぺし続けてるだけなんだから
そりゃ得るものはないわ
ギミックやプログラム基礎スキルをみにつけるためにやるだけで、面白さとかはミニゲーム作成で得るとか関係ない。
305:名前は開発中のものです。
24/01/30 14:42:39.86 94z45r+P.net
>>290
当初のアイディアは崩さないほうがいいのかな
脱線しまくる
306:名前は開発中のものです。
24/01/30 14:43:15.86 ezpXbyWo.net
てか295はミニゲームすらコピペしてつくってるのか。
307:名前は開発中のものです。
24/01/30 15:34:32.09 qFArrD5d.net
ティラノが一番人気ありそうだし公式サイトに掲載してブラウザで遊べるとかもやれるから使いたいんだけど
ティラノスタジオが重いしそれないと動作確認もできないしでやる気が起きない
nscrや吉里吉里みたいにテキストエディタ以外ツールいらんくしてくれや
308:名前は開発中のものです。
24/01/30 15:39:02.76 ezpXbyWo.net
>>302 nscrや吉里吉里使えばいいんじゃね
309:名前は開発中のものです。
24/01/30 16:40:20.88 llUt+gV8.net
ティラノが重いってどんなパソコン使ってんだよ
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