【ゲームエンジン】Un ..
[2ch|▼Menu]
726:名前は開発中のものです。
24/03/06 08:23:03.08 twiADiBm.net
まずは少ない数値でやりましょう

727:名前は開発中のものです。
24/03/06 08:24:49.46 2OfYkkVV.net
>>711
myImage[99]
コレで解決。

728:名前は開発中のものです。
24/03/06 08:46:26.76 xtbIKSw0.net
>>714
気にしないことにしました
ありがとうございます

729:名前は開発中のものです。
24/03/06 10:20:36.96 NuI1Qyn5.net
AudioListenerをカメラにしてたとして
あるAudioSourceのついた物体から音を鳴らしたら
・音速(つまり遠くなら遅れて聞こえる)
・ドップラー効果(相対速度により音の高さが変わる)
もUnityは再現してくれるんでしたっけ?

730:名前は開発中のものです。
24/03/06 10:45:19.14 twiADiBm.net
やってみれば?

731:ドーンおじ
24/03/06 11:19:53.75 FAOaHTMT.net
オスプレイだかメスプレイだか知らんけどUFOの撮影に性交した!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)

732:ドーンおじ
24/03/06 11:47:11.33 FAOaHTMT.net
これ回転数が違ったらプロペラ同士が接触して墜落するよな?
沖縄の墜落事故の原因はこれじゃね?あれ血抜くもといチヌークじゃないけどな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

733:名前は開発中のものです。
24/03/06 12:51:38.19 xtbIKSw0.net
>>716
・音速は反映しない
・ドップラー効果は不自然すぎる (リスナーの移動がそもそもワープしたり不自然だから)
単純に右耳と左耳の音量差でしか3Dを表現しません
なにかプラグインでバイノーラル風のエフェクトをかけるものがあるけど大したことないです
だってそんなリアルなUnity作品見たことないから

734:名前は開発中のものです。
24/03/06 16:05:00.00 xtbIKSw0.net
>>711 の続きですけんど
画像をスクリプトで生成するために、下記のようなことをしているんですが
ひとつのImageスプライトにそれぞれにGameObjectが必要なんですけ?
goいっこにたくさんのImageコンポーネントを付けられる?
var myGo = new GameObject();
RectTransform myRectTransform = myGo.AddComponent<RectTransform>();
Image myImage[n] = myGo.AddComponent<Image>();

735:名前は開発中のものです。
24/03/06 16:28:26.99 twiADiBm.net
2行目がGetComponentじゃのうてあどなのはわからんけんどこんな事できるのか
あ本題、インスペクタで空のゲームオブジェクトにImageComponentを追加するとき、1つのだけしか出来ないんけん?
出来るならコートでもいけるんじゃね

736:名前は開発中のものです。
24/03/06 16:40:01.35 xtbIKSw0.net
>>722
インスペクターでは2つめのImageコンポネーントは追加やれませんでした
GoいっこにつきGraphicは一個しかつけれませんってアラート

737:名前は開発中のものです。
24/03/06 17:46:19.88 l0Dy782Y.net
ていうか仮にImageを5個つけても画面に映るのはどうせ1個だけなんだから、複数つけても意味ないから1個しかつけられないんじゃないのw
実際つけられるコンポーネントは存在する。接触判定用と攻撃範囲用に球コライダーを二つとか
自分で言ってる通り、それぞれにGameobjectを用意するじゃダメなの?

738:名前は開発中のものです。
24/03/06 17:57:28.92 xtbIKSw0.net
>>724
グループ化してパッと出し消ししたかったんですよ
そしたらGoレベルで myGo.SetActive (false); でまとめて消せるかなとおもて

739:名前は開発中のものです。
24/03/06 18:41:29.80 twiADiBm.net
分かれててもぱっとなるやろ
処理と画面表示は別やで

740:名前は開発中のものです。
24/03/07 01:31:08.53 Uiq


741:Xt/5g.net



742:名前は開発中のものです。
24/03/07 07:51:28.36 7g1anHFa.net
>>727
こんばんはいつもお世話様です
そんな感じで親子わけグループにして出し消しするようにし、うまくやれました
一個のイメージごとにコンポーネントが下記のようにたくさん要りますね
GameObject
RectTransform
SpriteRenderer
EventTrigger
GraphicRaycaster
Image
Sprite
Texture2D

743:名前は開発中のものです。
24/03/07 15:11:08.39 /DHoCpWb.net
unityにblenderで制作したモデルを持っていったのですが、赤緑青のXYZ軸が出るだけでモデルが表示されません。
blenderのファイルはfbxで保存しました。助けてくださいお願いいたします。

744:名前は開発中のものです。
24/03/07 17:24:29.60 /DHoCpWb.net
>729
UV展開をやり直してエクスポートしたら表示されました。お騒がせしました。

745:名前は開発中のものです。
24/03/07 20:39:14.72 7g1anHFa.net
いつもお世話になっております私です

ファイル読込がからんでくると、コールバックが必要とおもうんけんど
よくわからないからInvokeで時間差を作っとるんですが
遅延0秒でもちゃんと動くのはどういう理屈なんでしょうけ?

つまり

readFile1();
readFile2();
readFile3();

ってやると読み込みエラーが出るのですが

Invoke("readFile1" , 0.0f)
Invoke("readFile2" , 0.0f)
Invoke("readFile3" , 0.0f)

ってやると一瞬で無事に終わるんですよ

以上よろしくおねがします

746:名前は開発中のものです。
24/03/07 20:56:48.39 XTO2Kusl.net
obj.transform.x=3;
がダメなのはなぜ?

var tmp=new Vector3(3,obj.transform.y,obj.transform.z);
obj.transform=tmp;
とわざわざ面倒なことしないといけないなんて

747:名前は開発中のものです。
24/03/07 21:01:39.35 7g1anHFa.net
>>732
同感ですね
読み取りは個別にできるのに、書き換えはXYZ揃ってないとできないんですよね

748:名前は開発中のものです。
24/03/07 22:00:20.04 cH7IjW54.net
URLリンク(nigiri.)ハテナblog.com/entry/2019/09/17/231702

ハテナはローマ字ね

読み込みエラーのないよがわからんから何ともだけどInvokeは呼び出し処理してるだけでそれが終わりなのでリードがちゃんと終わってるか?

749:名前は開発中のものです。
24/03/07 22:01:40.57 93kjpgpw.net
プリコネみたいなゲームって内部的にダメージ計算をして、そのあとに盤上のキャラクターにエフェクトとかつけてるだけでできる?

750:名前は開発中のものです。
24/03/07 22:45:30.92 7g1anHFa.net
>>734
Invoke("readFile1" , 0.0f)
Invoke("readFile2" , 0.0f)
Invoke("readFile3" , 0.0f)
なら
Imageのスプライト画像が出現するので処理は正しく完了しています
readFile1();
readFile2();
readFile3();
だとエラーが起きます
>>731と同じことを書いてしまっただけになりましたが
なんとなくInvokeって頼りになるヤツですね

751:名前は開発中のものです。
24/03/07 22:49:15.13 cH7IjW54.net
んで、エラーメッセージは?

752:名前は開発中のものです。
24/03/07 22:55:48.23 7g1anHFa.net
>>737
Unity上での開発ではなく、Unityのゲームのプラグインを開発しているんですは
だからUnity自身のエラーとは異なりますが下記のようなかんじです
Exception during plugin script Init: System.IndexOutOfRangeException: Array index is out of range.

753:ドーンおじ
24/03/08 22:17:57.76 UObgpacD.net
今日も元気だ暴飲暴食!海門で豪遊してきた!
HDD8TB!これでたったの17700円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)

754:名前は開発中のものです。
24/03/09 10:34:22.94 YGVIYpqx.net
こんにちは今日も張り切っておねがいします
他人のスクリプトをみていたら、下記のように同じ関数名で引数だけが微妙にちがうものがいくつも列記してありました

public static SetupData(string name, float defaultVal, float minVal, float maxVal, bool interactable = true)
{
処理A;
}
public static SetupData(string name, float defaultVal, callback, float minVal, float maxVal, bool interactable = true)
{
処理B;
}
public static SetupData(string name, float defaultVal, float minVal, float maxVal)
{
処理C;
}
以上よろしくおねがいします

755:名前は開発中のものです。
24/03/09 12:17:37.45 YZiKnHYJ.net
こいつは丸亀製麺でネギを食い切れないほどわっさり盛るタイプだな

756:名前は開発中のものです。
24/03/09 13:15:58.17 NCFrk71s.net
列記してありましたか
じゃ複数使えて便利ですね

757:名前は開発中のものです。
24/03/09 14:37:55.31 YGVIYpqx.net
>>742
引数のパターンでかってに認識してくれるってことです?

758:名前は開発中のものです。
24/03/09 15:02:04.32 eYhnQTtY.net
入門書は読んでないのけ?
オーバーロードって書いてなかったのけ?

759:名前は開発中のものです。
24/03/09 15:07:28.48 j0sOCvH3.net
王婆労働

760:名前は開発中のものです。
24/03/09 17:17:50.16 PnLx9+ZY.net
Unity以前の問題だよね……。
C#の入門書やらネット講座やら、探せばいくらでもあるんだから見れば良いのに。

761:名前は開発中のものです。
24/03/09 18:01:08.41 bLlXN6fI.net
一度さらっと聞いたくらいで覚えるほど頭良かったら
人に聞くって行為自体が矛盾してると気付かないのも面白いよな

762:名前は開発中のものです。
24/03/09 19:58:35.00 YGVIYpqx.net
こんばんはいつもお世話なります。
不勉強な人が多くてドン引きですみません
つまり引数の型なり数なりが異なっていれば、同じ名前の関数を使って、なんなら場合分けをできるってことでいいのでしょうけ?
以上よろしくおねがしします

763:名前は開発中のものです。
24/03/09 20:45:23.11 ABvIvOfe.net
>>748
URLリンク(www.wisdomsoft.jp)

764:名前は開発中のものです。
24/03/09 20:57:53.43 YGVIYpqx.net
>>749
お答えありがとうございます
一応、模範解答をかいておきますね
「オーバーロードといって、引数が異なるなら同じ関数名で複数の宣言ができます」
「ただし似通った処理のときのみ利用しないと不要な混乱を招きます」

765:名前は開発中のものです。
24/03/09 21:34:29.82 VwDFllxX.net
模範解答ではない
似通ったコードなら単なるコピペになっている事が多い
なるべく共通化するように指導すべきで単なる場合わけ目的で使用すべきじゃないし
似通ったコードがちょっと変えただけで並んでたらレビューにも引っかかる可能性高い

766:名前は開発中のものです。
24/03/09 21:56:24.57 uEOz8M2g.net
オーバーロードとデフォルト引数の併用も混乱を招く要因になりかねないから
C#の設計思想的にもアウト
でもここはゲーム製作技術板でUnity質問スレだから設計とかカタチに拘るより完成を優先すべきと私は思うがな
C#スレでやれ

767:名前は開発中のものです。
24/03/10 01:31:08.94 Vq6IGV+J.net
オ、オーバーライド…

768:名前は開発中のものです。
24/03/10 02:38:57.49 CE5BuS0R.net
オーバーロードってなんかかっこいいな。

769:名前は開発中のものです。
24/03/10 02:41:10.00 nBlVdLUi.net
アニメにあったね

770:名前は開発中のものです。
24/03/10 04:52:13.77 nLXsoLlU.net
>>740
アルミン乙

771:名前は開発中のものです。
24/03/10 09:53:04.19 qAhQmyXi.net
>>740の件はもう大丈夫です大儀であった

772:名前は開発中のものです。
24/03/10 17:04:38.62 qAhQmyXi.net
こんちゃいつもお世話になっております私です
myEnemyPosX_1 = Enemy[ 1 ] .PosX ;
   〜
myEnemyPosX_n = Enemy[ n ] .PosX ;

みたいな処理をしたいんです n は50個程度まであります
このとき左辺の変数名のnを数字におきかえて変数名として成立するのはどうしたらよいのでしょうけ?
もちろんグーグって見ましたが
配列やディクショナリを使えなどという平凡な答えばかりです

773:名前は開発中のものです。
24/03/10 17:11:52.53 f/wlAWyw.net
リフレクションもあかんのん?
動的変数でグーグった?

774:名前は開発中のものです。
24/03/10 17:15:29.15 d+ccbHwl.net
相手すんな

775:名前は開発中のものです。
24/03/10 17:15:38.17 qAhQmyXi.net
>>759
リフレックションをおしえてください

776:名前は開発中のものです。
24/03/10 17:16:46.57 obCuvpOJ.net
>>761
ggrks

777:名前は開発中のものです。
24/03/10 17:23:03.56 qAhQmyXi.net
シンプルに、 "myEnemy"+i  を i が 5 のとき myEnemy5 っていう変数名として変換して中身を評価することはできないのけ?

778:名前は開発中のものです。
24/03/10 17:28:01.90 f/wlAWyw.net
それはストリングス文字列じゃないんけ

779:名前は開発中のものです。
24/03/10 17:29:50.25 qAhQmyXi.net
>>764
文字列を変数名として変換する関数のある言語もあるでしよ
古い話でわるいけどHyperCardとかLingoとか

780:名前は開発中のものです。
24/03/10 17:32:32.49 f/wlAWyw.net
古っ
頭をC#に切り替えてね

781:名前は開発中のものです。
24/03/10 18:09:33.50 0Q4q73Qj.net
雑魚ですいません。
unityのアセットストアから買ったツールが「Assets」じゃなくて「Packages」の中にスクリプトがインポートされるんです。
で、その「Packages」スクリプトを変更して使いたいのですが、「Packages」でテキストメッシュプロを使うための「using TMPro」をすると、参照ができずエラーになってしまいます(CS:206 型または名前空間が〜)
「Assets」で新しいスクリプトを作成し、そのパッケージを参照して何か機能を使いたい場合は「namespace」でそのアセットを参照できるのですが、その逆の「Packages」から他のスクリプト(namespace?)を参照できない状態です。
状態として、マリオのアクションを実現するアセットを購入したら、スクリプトが「Packages」にインポートされた。
そのアセット自体は動作するものの、マリオの上にテキストメッシュプロでテキストでHPを表示しようと、アセットのスクリプトで「using TMPro」をしようとた時点でエラーになってしまう、という感じです。
Packages云々の理解が間違っているのかもしれませんが、何かアドバイスをいただけると助かります

782:名前は開発中のものです。
24/03/10 19:35:19.27 GEZ4Wdxq.net
キチガイスレかな?

783:名前は開発中のものです。
24/03/10 19:46:02.71 XUJL3Fu2.net
>>768
アルミンの介護スレです

784:名前は開発中のものです。
24/03/10 19:52:47.30 07AqBrhr.net
>>767
アルミン乙

785:名前は開発中のものです。
24/03/10 19:55:58.09 Bj41hzPR.net
異なる型同士をプラスできると思っているならキチガイ
リフレクションを使い異なる型同士を文字列化して呼び出そうとしているならキチガイ

786:名前は開発中のものです。
24/03/10 20:01:52.74 GEZ4Wdxq.net
お得意のチャットAIに聞いてこいよ

787:名前は開発中のものです。
24/03/10 20:12:34.14 qAhQmyXi.net
こんばんはいつもお世話になります
>>758は高度すぎて皆の手にはおえないことですみません
自分でやってみます
ご苦労さまです

788:名前は開発中のものです。
24/03/10 21:10:41.11 GEZ4Wdxq.net
自分でやってからこいよダボが

789:ドーンおじ
24/03/10 21:26:58.67 Q0uoRNrq.net
今日も元気だ暴飲暴食!シャブ葉で豪遊してきた!
しゃぶしゃぶ鍋!ビール350㍑!これでたったの777円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)

790:ドーンおじ
24/03/10 21:27:42.96 Q0uoRNrq.net
美味かったわぁ!黒毛和牛を半額ゲットできたのが勝利の要因だな!今年の冬は長いね!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

791:ドーンおじ
24/03/10 21:27:53.73 Q0uoRNrq.net
裏コード777!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

792:名前は開発中のものです。
24/03/11 01:11:19.86 B3KK5Z7J.net
>>773
アルミンよお前がどこのスレでもまともに相手されないのはこういう事だぞ
最後は嫌味か罵倒を浴びせるような奴に親切に教えようとする気になれない

793:名前は開発中のものです。
24/03/11 08:47:12.94 1kZ1lbRg.net
>>778
こんばんはいつもご苦労さん
わたしはアルミンとやらではありませんよ
どんだけ昔からいるとおもてるの
以上よろしくおねがします

794:名前は開発中のものです。
24/03/11 17:34:35.17 OI8TxTHA.net
言葉変えてる隠してるつもりだろうけど滲み出てるんよアルミン臭がw
馬鹿なんだから小細工せずいつも通り発狂した方がまだマシだそw

795:名前は開発中のものです。
24/03/11 17:45:03.64 oJTNJRXK.net
アルミンって今チュートリアル写経中だから質問しないんでないの?知らんけど

796:名前は開発中のものです。
24/03/11 18:30:29.58 HxxXR+jy.net
いやあいつはするよ
こういう頓珍漢な質問

797:名前は開発中のものです。
24/03/11 18:40:43.67 Kw5Z4P+N.net
トンチンカンとは、とんきち、ちんぺい、カンタの三つ子
トンキン=忍者君
チンペイ=アルミン
カンタ=顔文字
この三匹がUnity界におけるトンチンカン

798:名前は開発中のものです。
24/03/11 19:22:59.86 bSQM/QBv.net
3Dで輪っかを作って鎖のように水平にそれをたくさん繋いでRigidbodyをアタッチして実行すると
繋いだ輪っかがバラバラになります。空中でダランとゆらゆら揺れる様にして最後に垂直に静止するのを期待してますが。
輪っかはMesh Colliderで設定していますが、綺麗な丸ではなく斜めに線が入る歪な形になっている事も気になります。
初心者が鎖のようなものを3Dで再現するのは敷居が高いですか?

799:ドーンおじ
24/03/11 19:37:49.06 E7TwW6pr.net
今日も元気だ暴飲暴食!還付金280円で豪遊してきた!
ゆで卵!ビール350㍑!これでたったの280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)

800:名前は開発中のものです。
24/03/11 20:32:27.78 1kZ1lbRg.net
>>784
こんちゃ
コリジョンで鎖の連結はむりですよ
細かいボーンでつくったチェーンにスキンメッシュで鎖をつけてください
Unityでやるよりまず3DソフトでつくってFBXでよみこんでください

801:名前は開発中のものです。
24/03/11 20:44:18.58 bSQM/QBv.net
>>786
こんばんは。大変勉強になりました!
いくらパラメータを変えてもダメでしたので、できないものは出来なかったのですね。
ありがとうございます。そのやり方で試してみますm(_ _)m

802:名前は開発中のものです。
24/03/11 23:10:17.93 huoBgsDg.net
まさかコンビ打ちでも始めたのかなw

803:名前は開発中のものです。
24/03/12 00:25:45.20 XCb4lFr3.net
質問ですけんど
アイテムデリミタをカスタムで定義できますか
たとえば文字列データを\n区切りで切り分けたあとに、デリミタをカンマに再定義して小分けにデータをバラすときです

804:名前は開発中のものです。
24/03/12 02:15:55.47 tBvs1DwF.net
生成AIてわスレ荒らし始めたなアルミンw
こいつ昔からこうなんだはw

805:名前は開発中のものです。
24/03/12 03:38:21.36 FTvRH9iV.net
普通、自分で調べてそれでもわからんときにこのスレで尋ねるだろうね

806:名前は開発中のものです。
24/03/12 04:23:32.23 hJtFe46L.net
出来ないならやらないで正解

807:sage
24/03/12 04:43:49.27 dS3BOiT0.net
アセットにインポートしたやつのスプライトモードが必ずmultipleになるのは仕様?
前はsingleだったはず。

808:名前は開発中のものです。
24/03/12 21:08:09.48 XCb4lFr3.net
ググールと、サムライエンジニアっていうサイトがよくひっかかって、そこで勉強することもあるんだけんど
サンプルスクリプトがなんで一行おきにシマシマで見にくい色になっているんだ?

809:名前は開発中のものです。
24/03/12 21:14:03.89 TgAu4ZXt.net
サムライに聞け

810:名前は開発中のものです。
24/03/12 21:15:44.78 UoiDNiXA.net
次々と迫りくる生成AIに戦々恐々なんだが、おまらどうやってモチベーション保ってるの?

811:名前は開発中のものです。
24/03/12 22:20:23.75 ogZKsJPV.net
AIがあろうがなかろうが、面白いゲーム


812:作るヤツな作るし作れないヤツは作れないよ



813:名前は開発中のものです。
24/03/13 01:48:18.21 17MyqPZv.net
アセットを使うのとAIを使うのは具体的に差がない訳だが

814:名前は開発中のものです。
24/03/13 07:40:33.21 C2LpwgLg.net
ゲーム作りが好きだからするのであって、AIに限らず他人に任せられない部分はいくら便利になっても自分でやるだろうね。

815:名前は開発中のものです。
24/03/13 08:25:04.41 /GY4ceuT.net
AI生成品にどんなに修正を加えても、自分の脳内にある本当に作りたいものにはならないだろうからな。そこまで修正繰り返すならもう自分で作ったほうが早い

816:名前は開発中のものです。
24/03/13 20:32:01.29 j5yYaDRt.net
お、お前ら意外とスポ根というか情熱的なのな…ちょっと感動したw

817:名前は開発中のものです。
24/03/13 21:19:33.59 pBPl96bm.net
勘当した!

818:sage
24/03/15 00:57:32.80 HiIxL4Ec.net
unityhub でパスワードを保存するにしてしまったけど、どうやって解除できる?誰でもサインインできる状態になってる。googleに保存されてるわけでもないし、どこ?

819:名前は開発中のものです。
24/03/15 07:11:29.38 IgTwr8gU.net
サインアウトすれば?

820:名前は開発中のものです。
24/03/15 11:33:13.91 mHi/kHnc.net
何度サインアウトしてもダメ。

821:名前は開発中のものです。
24/03/15 12:01:58.88 SW7VJe3z.net
hubをアンインストーーーール!

822:名前は開発中のものです。
24/03/15 12:46:04.06 ATVdTWa+.net
クッキー削除してみるとか

823:名前は開発中のものです。
24/03/15 20:20:32.95 35QccbFZ.net
体験版を作る場合、プロジェクトごと複製して分けて作った方が良い?
分けずに体験版のビルドを切り替えるみたいな形でやってる人いる?

824:名前は開発中のものです。
24/03/15 20:31:56.51 2QVkjpc5.net
たいして数が見込めないなら制限で。
企業レベルの数捌くなら、割れ対策でtiny版作るかな。
私は個人だしたいして数見込めないので制限制。

825:名前は開発中のものです。
24/03/15 20:41:52.59 dI6Jo1Te.net
ゲーム作る時どーゆー順番で手付けていきます?

826:名前は開発中のものです。
24/03/15 20:45:54.01 ATVdTWa+.net
とにかく粗い全体像を作る。順番とか考えない

827:名前は開発中のものです。
24/03/15 20:53:12.98 dI6Jo1Te.net
>>811
あーなるほど

それが一番いいのかもしれませんね
人によるとは思いますが
キレイにまとめようとか考えすぎて頓挫しがちなタイプは粗くでも全体作ってしまうのがいいかもですね
自分の事ですけどw

828:名前は開発中のものです。
24/03/15 20:54:41.24 C2M4EruF.net
設計から詰める→中々動くトコまでいかない
とりあえず作る→段々変更しづらくなって詰む

ゲ製の詰みパターン大体これね
自分は全体の設計書き出して作って楽しいところから作ってる
途中までできれば「後これができればこの仕組み動くな」みたいになるから進めやすくなる

829:ドーンおじ
24/03/15 20:55:21.57 LI+SoISB.net
>>810
買ったアセットのデモシーン使ってこーゆーゲームができるなー?でスタート!
これこそたった一つの冴えたやりかた!いきなり作れ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

830:名前は開発中のものです。
24/03/15 21:12:18.56 dI6Jo1Te.net
>>813
全体の設計書き出しって結構それ自体練習要りますよね実際!
いざ作ると
「あー…そうかこうなるか…追加でこっちも参照しなきゃ…」
とか出がちで

慣れると大体パターン掴めてくるんですかね?
それまでPCから離れてトレーニングしてみるのもいいのかな?


>>814
アセットフリップを!!!俺は作る!!!

831:名前は開発中のものです。
24/03/15 23:03:51.56 i76mAoda.net
リーンスタートというやつね、思いついたものを適当に作ってサービス開始、反響が良ければ本格的に開始、ダメなら中止
steamだと乱造は1万円が重いから、無料でうpで来てある程度反響があるサイトってどこかな?ItchとDLsiteくらいしか知らんのだけど

832:名前は開発中のものです。
24/03/15 23:31:17.30 hiVgIx+B.net
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:
いや、もう動画生成AIいらんて
おれもAI生成で何かできると思って頑張ってた時期あるけど
結局、人間の自力やで?
マンパワーで作るしかない
補助としてAIや
この補助AIが素晴らしい
家庭教師からなにやらまで
共通点としてはどっちも1人で作れるって事
自分磨きしときやエンジニアは

833:名前は開発中のものです。
24/03/16 07:16:26.92 oTQXHslV.net
AI動画は元ネタしだいだからなー
いいものを作りたければいい動画を用意しないとどうにもならん

834:名前は開発中のものです。
24/03/16 14:02:44.99 X+YwdT9t.net
ステートマシンって習っておいた方がいいですか?
個人開発組ですん

835:名前は開発中のものです。
24/03/16 14:22:10.17 5t6c43jh.net
x 個人開発組ですん
o 個人開発組です。
正しい日本語

836:名前は開発中のものです。
24/03/16 14:23:15.52 oTQXHslV.net
こんばんは私ですいつもお世話様です
質問ですけんど
あるフラグのときにはマウスクリックやドラッグを無効にしたいと思います
画面にあるすべてのUIにいちいち禁止できないので、まとめて無効にしたいとおもいます
以上よろしくおねがします

837:名前は開発中のものです。
24/03/16 14:51:36.64 xxGh0Y5j.net
自分で答えを言うスタイルなん?

838:名前は開発中のものです。
24/03/16 15:10:01.54 /nNNeS9z.net
プラグあるから作れってことじゃね?

839:名前は開発中のものです。
24/03/16 20:02:08.58 6OOXH0rd.net
わかった、がんばれ。

840:名前は開発中のものです。
24/03/17 07:53:24.85 Cme0DRJt.net
スクリプトのインデントって、スペースでやるものなの?TABとか?

841:名前は開発中のものです。
24/03/17 12:11:27.33 wBTpStv2.net
クロード3に聞いて

842:名前は開発中のものです。
24/03/17 12:20:06.16 gHZsTT6I.net
誰やねん

843:名前は開発中のものです。
24/03/17 12:20:37.05 Jtbz63HZ.net
俺のことか

844:名前は開発中のものです。
24/03/17 13:25:25.25 IeR9ksCq.net
暇を持て余した

845:名前は開発中のものです。
24/03/17 13:38:27.91 o1xCWjg9.net
steamがセールだからな

846:名前は開発中のものです。
24/03/17 13:48:01.24 aW5vypjl.net
クロード3も知らんとかお前らマジで終わってんなw

847:名前は開発中のものです。
24/03/17 13:51:13.17 Jtbz63HZ.net
俺のことを知らんとはお前ら終わってる

848:名前は開発中のものです。
24/03/17 17:39:04.63 Cme0DRJt.net
>>821 の件はどうなってますか
そろそろお願いします

849:名前は開発中のものです。
24/03/17 17:45:20.91 TtLMJNFG.net
フラグの時にやればいいよ

850:名前は開発中のものです。
24/03/17 17:54:57.35 3wZTuCZ3.net
精魂込めて1つづつ手作業で行います

851:名前は開発中のものです。
24/03/17 18:12:26.41 TtLMJNFG.net
1番手前に透明画像とかプレーととか乗せりゃいい

852:名前は開発中のものです。
24/03/17 21:50:17.51 2TKq1LNz.net
unityでパーティクル使おっかなーと調べたところ無料アセットが結構あるようですが
やはり自分で作れるなら自分で作った方が良いですかね?データ容量的とクオリティを兼ね合いに試行したいのですが
まともに調べてないですけどなんかもうblenderで作ろっかなって感じです、タイムパフォーマンスはあまり気にして無いです
簡単で良いので意見ねがいます〜

853:名前は開発中のものです。
24/03/17 21:54:13.82 X0aTFMtR.net
作れよ

854:ドーンおじ
24/03/17 22:15:59.70 cfiZa523.net
買えよm9⎛´・ω・`⎞ドーン!

855:名前は開発中のものです。
24/03/17 22:23:17.82 IeR9ksCq.net
好みの形のエフェクトなんてほぼ存在しないから作るが早い

856:名前は開発中のものです。
24/03/18 20:00:05.86


857:0vHTji2W.net



858:ドーンおじ
24/03/18 21:05:57.32 SewaPFuh.net
今日も元気だ暴飲暴食!一覧で豪遊してきた!
とんこつ梅干しラーメン!ビール350㍑!これでたったの333円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)

859:名前は開発中のものです。
24/03/18 21:59:06.08 3xEQRRxr.net
いつかエフェクト自作するかもしれないと思って「UNITYゲームエフェクト入門」と
「はじめてのEffekseer」の2冊は買っておいてる まだ読んでないけど

860:名前は開発中のものです。
24/03/19 10:18:06.98 PeXBtPXv.net
こんばんは私ですいつもお世話なります

座標値をみくらべるときに、

敵 float X = 3.0

玉 float X = 3.0

なら衝突判定Trueのつもりなのであるが
どうやら内部的に精度が高い数字でみくらべしてるんですか
Truにならない

以上よろしくおねがいします

861:名前は開発中のものです。
24/03/19 10:51:46.48 I2wOKkRs.net
>>844
unity 小数点の判定

で検索検索〜🎵

862:名前は開発中のものです。
24/03/19 12:51:15.78 LllE8p+F.net
切り上げてやれ
エディターじゃ全桁表示されないよ

863:名前は開発中のものです。
24/03/19 13:23:25.65 PeXBtPXv.net
Mathf.Floor(敵X座標) == Mathf.Floor(玉X座標) 
でぶじにトルーがとれました
大儀であった

864:名前は開発中のものです。
24/03/19 14:03:16.41 q/MgWCjX.net
この程度なら、自分でググった方が早いかと思うが…
人にググらせるのが良いの?

865:名前は開発中のものです。
24/03/19 14:12:44.78 qW6oSXCJ.net
>>847
間違い
ググり直しなさい

866:名前は開発中のものです。
24/03/19 15:47:54.11 pacWGoXi.net
>>848
もちろん面倒な糞つまらないことは自分じゃなくて
あなたに全部やってもらうのが楽ちんでいいよ。

867:名前は開発中のものです。
24/03/19 16:26:11.55 oGwYkklC.net
スマホゲームで、タイトルシーンとゲームシーンがあって、
タイトルシーンは軽いのですが、ゲームシーンが大容量で重たいです。
Androidの実機でタイトルシーンでスタートボタンを押して、シーンを遷移させる時に、
途中で止まってそのままアプリが落ちることがあります。
これは対処のしようがありますか?

868:名前は開発中のものです。
24/03/19 16:33:15.20 zoy8SD6v.net
読み込みを


869:ェ割してやれば良い



870:名前は開発中のものです。
24/03/19 16:46:42.37 xeo1GVT0.net
>>852
どうやって分割しますか?

871:名前は開発中のものです。
24/03/19 16:57:56.51 zoy8SD6v.net
どんなシーンかわからないけどスタートで全部読み込むから落ちるのかな?
スタートで半分、Updateの初っ端で残りとか

872:名前は開発中のものです。
24/03/19 18:35:43.61 cnG+CGNE.net
そのへん結構実装難しいよね

873:名前は開発中のものです。
24/03/19 19:05:47.59 zoy8SD6v.net
他にいい方法知ってる人いたら教えてあげて

874:名前は開発中のものです。
24/03/19 19:22:08.80 q/MgWCjX.net
まずは切り分けて。
軽くして、10回繰り返して落ちないかどうか。
落ちないなら、読み込みを増やして試す。
ある時点で落ちるなら、量の問題の可能性、可能性ね、が原因。読み込みを分割にするか設計のし直し。
減らしても落ちるなら、別の原因。落ちる時の原因があるのでそれを見つけること。

875:名前は開発中のものです。
24/03/19 22:11:08.45 qiVO0Vts.net
Androidは低めのスペックを想定しておかないと怖いな

876:名前は開発中のものです。
24/03/19 22:19:29.24 ra62OyDQ.net
メモリが原因ならプロファイラで追うしかないな
とはいえほかの要因も考慮して
>>857
のやり方が正しいとおもいます

877:名前は開発中のものです。
24/03/20 00:17:57.51 l8wyVrCD.net
個人的には読み込みすぎて落ちたなんて経験ないな
何かが悪さしてそう

878:名前は開発中のものです。
24/03/20 02:19:19.84 1/wiVqKg.net
Rubyで開発している人が、三行以上の処理するときはメソッドにするべし。どうせいつかまた使うからコピペするより楽。みたいなこと言ってたな
とはいえ、極端すぎると思うから、自分は頭悪いんだからと七行を目安にしたら、そこそこ楽になった。三行でやってたら関数作ったこと忘れて同じような関数増えすぎて困る。

879:名前は開発中のものです。
24/03/20 09:18:30.13 0LtFZUPQ.net
RubyとC#は違うから参考にならないと思うけどな
Rubyとpythonならわかるが
スクリプト言語は小さく分ける方がいいが

880:名前は開発中のものです。
24/03/20 09:51:19.51 l8wyVrCD.net
動きゃいいのよ動きゃ

881:名前は開発中のものです。
24/03/20 09:54:01.90 K6EG1RM4.net
毎フレーム100万ループとかしない限り、ゲームのスクリプトでそんな重くなることあるかね?

882:名前は開発中のものです。
24/03/20 10:03:52.74 hGLhH7mj.net
Update関数に、処理を重くならないコツあるますか
たとえば100個くらいのキーボードショートカットを常に見張ってるとしたら影響あるでしょうけ
もしくはログにテキストを吐き続けるのはよくない?
それともしょせん微々たるものでしょうけ

883:名前は開発中のものです。
24/03/20 11:04:27.60 gvOEq5n0.net
ログにTextってチャットでも作るのか?
そんなんで重くなるとか

まずやれ

884:名前は開発中のものです。
24/03/20 11:46:54.28 vP+U+CDB.net
>>865
dictonary使えば良くないですか

885:名前は開発中のものです。
24/03/20 15:24:18.86 hGLhH7mj.net
>>867
使えば負荷が軽いということでしょうけ

886:名前は開発中のものです。
24/03/21 11:47:18.08 IgSPnTWH.net
3dで完成目指すにはやっぱりアセットあるunityが有利かな
2dはgodot使ってるんだけども
両方使うのも覚えるの大変だから、godotで両方できりゃいいけどね

887:名前は開発中のものです。
24/03/21 15:14:19.69 ycr9zbCa.net
2dもユニティでいいよ 2つも言語覚えるの大変でしょ

888:名前は開発中のものです。
24/03/21 20:36:14.51 Q0+Zulm4.net
BPでほぼ済ませられるコピペゲームでいいならUEのほうが楽よ

889:名前は開発中のものです。
24/03/22 06:06:31.25 jsxrvFIK.net
ありがとう
2つ覚えるのが大変だからgodotでやってこうと決めたのだけど、やはりunity便利っぽいね

890:名前は開発中のものです。
24/03/22 07:47:09.43 RntxAH8v.net
>>872
騙されるなよ…

891:名前は開発中のものです。
24/03/22 11:20:06.92 jsxrvFIK.net
騙されるって?

892:名前は開発中のものです。
24/03/22 12:56:18.38 rhOfinig.net
GODOTは日本語情報少ないのに加え
旧バージョンと最近出た新バージョンで記述法が全然違ったりして混乱しやすい
UNITYは座標単位がメートルで2Dやるには最初クセが強く感じるけどGODOT覚えるよりかはるかに楽やと思うよ

893:名前は開発中のものです。
24/03/22 13:23:26.95 RntxAH8v.net
>>874
UEにだけは染まるなよ…

894:名前は開発中のものです。
24/03/22 13:24:51.45 m36IPWEF.net
折れてます
YouTubeのシューティングゲーム講座を真似してころどころは理解して進んでましたが
いざ書いてきたコードを振り返るとなにかの呪文かと疑う程でした
その瞬間に頭が真っ白になり、仕事でも責任でもないのに逃げ出したくなりました
ひどいです
プログラミングってこんな非情なのですね
でもゲーム作りたいです
頑張るし努力しますし我慢もします
どれぐらい頑張ればすらすらと一人でコード書けるようになれますか?
簡単なミニゲームでもいいので
優しく答えてください
煽りはいらないので

895:名前は開発中のものです。
24/03/22 13:40:04.04 m36IPWEF.net
スペック
unity歴2週間
毎日14時間勉強中
unityデビュー時に比べたらかなりの量の知識を付けたと自負してます
ですが
自作でコードを書けと言われたら間違いなく無理
書こうとも思った事ないです時間の無駄なんで勉強してた方がいいかなって
こんな感じですがいつ頃ワンランク上に上がれますかね?
最低3か月は手を動かし続けないといけんですかね?

896:名前は開発中のものです。
24/03/22 13:45:17.78 AD4RxLU9.net
時間とか決めなくていいから好きにゲーム作ってみたらいいだけだよ
背伸びせずにシンプルでかーんたんなやつからちょっとずつね
本でも買えばサンプルのコードがあるからそれ作った後に改造してみるとか。ググればタダでゲームのコードもみつかる

897:名前は開発中のものです。
24/03/22 14:00:26.69 m36IPWEF.net
>>879
何行ぐらいのコードのゲームを想定してますか?

898:名前は開発中のものです。
24/03/22 14:17:09.20 u0fh7JX/.net
アルミンまた現れて草

899:名前は開発中のものです。
24/03/22 16:26:07.30 m36IPWEF.net
ごめん
打開したわ
インヴォークの関数名間違っててとある関数発動してなかった
あれ文字列やからエラーでんのよな
これunityあるある?
んで2時間さまよってたらコード読めるようにもなったし
シューティングゲーの全体像も見えたし
やっぱおれの勉強方法が正しかった
もっと自分を信じるべき
ミニゲームとか作っても無駄無駄
男は黙ってコードとにらめっこや
次のステップに進める
2週間でここまで成長したんや
自信持て!!!!!!!!

900:名前は開発中のものです。
24/03/22 16:31:49.94 Gpbij8d1.net
ゆたぽんみたいなもんかな

901:名前は開発中のものです。
24/03/22 18:14:09.91 u0fh7JX/.net
ずっと簡単な講座をはしごしてるキチガイや

902:名前は開発中のものです。
24/03/22 21:01:18.62 bvtzdcX4.net
わかった、教えてあげますよ!

903:名前は開発中のものです。
24/03/22 22:00:27.69 ODOyUoqa.net
一週間後またここに来てください、本当のプログラミングを教えてあげますよ

904:名前は開発中のものです。
24/03/22 22:04:56.62 Gpbij8d1.net
こんばんはいつもお世話になっております私です

myEmpty = new GameObject("EMPTY"); 

でつくったエンプティを

Destroy(myEmpty);

で削除したいけど出来ないのはなんでや?

以上よろしくおねがします

905:名前は開発中のものです。
24/03/22 23:45:16.98 bvtzdcX4.net
できないのはなんでか…間違ってるから。
そう聞かれたらそう答えるしかない

906:ドーンおじ
24/03/23 01:48:38.24 tam69+my.net
今日も元気だ暴飲暴食!サウナで豪遊してきた!
唐揚げポテトセット!ビール500㍑!黒ホッピー330㍑!これでたったの1720円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)

907:名前は開発中のものです。
24/03/23 08:58:57.07 1zvl86DA.net
>>887
Unityで`Destroy(myEmpty);`が機能しない場合、いくつかの可能性があります。最も一般的な理由は、`Destroy`メソッドが呼び出されているが、実際にはインスタンス化されたオブジェクトではなく、プレハブを指していることです。また、`Destroy`を呼び出す前に、そのオブジェクトが既に破棄されていないか、または非アクティブでないかを確認してください。

以下は、オブジェクトを正しく破棄するための一般的なコードの例です:

```csharp
// オブジェクトをインスタンス化し、参照を保存します
GameObject myEmpty = Instantiate(prefab, position, rotation);

// 何らかの条件下でオブジェクトを破棄します
Destroy(myEmpty);
```

このコードでは、`Instantiate`メソッドを使用してオブジェクトを作成し、そのインスタンスへの参照を`myEmpty`に保存しています。その後、`Destroy`メソッドを使用してそのオブジェクトを破棄しています。

もし問題が解決しない場合は、スクリプトの他の部分に問題がないか、またはUnityのコンソールにエラーメッセージが表示されていないかを確認してください。エラーメッセージがある場合は、それを解決することで問題が解決するかもしれません。


AIに訊いてあげたよ、感謝してね。

908:名前は開発中のものです。
24/03/23 09:03:57.55 1zvl86DA.net
レス本文そのまま訊いただけで解答してくれたわけだが。
ここで質問する前にワンクッション挟んだら?

909:名前は開発中のものです。
24/03/23 09:33:36.82 QKKpIW1Z.net
こんにちは私です今日もはりきっておねがいします

>>890
解決しましたとてもありがとうございます

910:名前は開発中のものです。
24/03/23 09:43:02.50 lCQgybwW.net
>>891
ここで質問して解答する人からかって遊んでるだけだから無視

911:名前は開発中のものです。
24/03/23 09:53:33.67 QKKpIW1Z.net
そうでもないですよ
困っている人をたすけるのは貴重な承認欲求でしょう
ちなみに何がまちがっていたかというと、Emptyが非アクティブにしていたのでDestroyが効きませんでした
その仕様について、経験者ならすぐピンとくるはずでしょう

912:ドーンおじ
24/03/23 10:08:25.30 tam69+my.net
>Emptyが非アクティブにしていたのでDestroyが効きませんでした
ひでえ!真面目に考えてくれた人に申し訳ないとは思わないのかねキミは???m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

913:名前は開発中のものです。
24/03/23 10:16:21.70 3xcWRkyq.net
なんだいこのクソみたいなスレは

914:名前は開発中のものです。
24/03/23 10:19:23.17 QKKpIW1Z.net
非アクティブにしたEmptyにたくさんのボタン類をペアレンツして、
一括して出し消ししたいんですよ
てかEmptyってアクティブでも透明なんでしょうけ?

915:名前は開発中のものです。
24/03/23 14:25:47.52 xLJmYooK.net
UnityってDestroy推奨なのか?ゲームのレベルの切り替えの為ならわかるが
余計な確保と開放繰り返してヒープ領域荒らすのは、民度()が低いだろw

916:名前は開発中のものです。
24/03/23 19:30:10.98 iEgrNAE/.net
そんなん個人開発で気にしなくてよくね

917:名前は開発中のものです。
24/03/23 19:30:32.72 iEgrNAE/.net
ああ、別に個人開発や小規模開発とは限らないのか

918:名前は開発中のものです。
24/03/23 19:36:07.64 5ZiG9jln.net
個人開発でもスマホ向けとかスウィッチとか視野に入れるなら気にしたほうがいいんじゃないの

919:名前は開発中のものです。
24/03/23 20:21:05.29 iEgrNAE/.net
そこまで処理に影響あるのか

920:名前は開発中のものです。
24/03/23 20:36:24.26 D2uJRRTn.net
ガベコレが発生するような事はゲーム中は極力避ける
なるべくプールしてるものを使いまわした方がいい
エディタ時ですけんどとか情報を後出ししそうだからこの質問は知らないが

921:名前は開発中のものです。
24/03/23 20:38:40.80 F3z18dT5.net
destroyとinstantineteは、オンライン対戦でマシンガンとかで大量に使ってますが気になってませんね。iPhoneのみだからでしょうか。
ただ処理が多いのか熱は持ちやすいみたいです。

922:名前は開発中のものです。
24/03/23 20:55:04.62 D2uJRRTn.net
そのiPhone以上のスペックでしかやらなくて気にならないならいいんじゃないですかね
あくまで一般的なお作法なので

923:名前は開発中のものです。
24/03/23 21:22:23.74 UKDM1Pcp.net
おまえらの世界的大ヒットゲームが電力をムダに消費したら、温暖化が進んで大変なことになるだろ
効率は常に考えないといかん

924:名前は開発中のものです。
24/03/23 21:24:05.33 F3z18dT5.net
やはりwinとかだと、ピンキリあるので下の方はかなりシビアになるんでしょうかね。

925:名前は開発中のものです。
24/03/23 22:22:07.38 oHY4XQ8g.net
>>906
お前の呼吸が二酸化炭素増やしてるから
顧客止めろ

926:名前は開発中のものです。
24/03/24 00:38:04.58 Z6rdnwHi.net
罵倒で焦って顧客とかとんだ社畜かよ

927:名前は開発中のものです。
24/03/24 06:33:01.13 Pnbh8OTA.net
myGo.RotateAround(targetPos, fowardAxis, RotAngle);

こういう関数をみつけたんやけど
これって実行するたびに追加でRotAngle の角度でどんどん回っていくみたいやねんけど
一回実行するたびに指定角度にしたいときはどうしたらええのん?

928:名前は開発中のものです。
24/03/24 09:02:16.84 YmJs8k0l.net
ワイのアナルの角度を入力するんやで

929:名前は開発中のものです。
24/03/24 09:29:09.72 Pnbh8OTA.net
こんちゃ
具体的には、決めた角度で、ある回転軸で、パシッと角度変更したいんです
回転軸はXYZに沿っていないです
カメラの視線軸で保存済みです
Rotate関数で回転軸の指定できるのでしょうか

930:名前は開発中のものです。
24/03/24 17:54:47.36 xbQdgXSD.net
2Dアクションゲーム作ってるんだけどシーン上で敵キャラのprefabをクリックした時にprefabじゃなくてその中のスプライトとかが選択されちゃうんだけど これってprefabを選択するようにできますか?
敵キャラの配置とかがめんどくさい…

931:名前は開発中のものです。
24/03/24 18:03:34.88 2MTlG3Cx.net
それclickのスクリプト何処に付けてる?

932:名前は開発中のものです。
24/03/24 18:58:26.52 xbQdgXSD.net
>>914
ごめん 説明が足りなかったプレイ中じゃなくてエディット中です
エディット中に敵を配置したりする時にクリックするとき不便だなと思って

933:名前は開発中のものです。
24/03/24 21:27:25.33 /+S7wFqA.net
そもそもシーン上にあるのはスプライトとかメッシュなわけで、プレハブじゃないから
空オブジェクトなんてクリックできんでしょ、おとなしくヒエラルキー上で選べ

934:名前は開発中のものです。
24/03/24 22:13:17.63 2MTlG3Cx.net
説明足りな過ぎだからプロジェクト圧縮してアップしてね

935:名前は開発中のものです。
24/03/24 23:20:46.03 xbQdgXSD.net
>>916
配置したオブジェクトが100個とか200個とかになったら大変じゃないです?
とりあえずprefabのルートにクリックできるようにSpriteRenderをくっつけてやってみたら期待した動きになりました

936:ドーンおじ
24/03/25 07:56:46.88 h5Yyf0uD.net
今日も元気だ暴飲暴食!バンチョで豪遊してきた!
明太子パスタ!ビール350㍑!これでたったの398円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)

937:名前は開発中のものです。
24/03/25 13:20:30.41 /A0BL7kz.net
>>910だけど
今の回転角を目的角度から引き算すればよさそうだけど360度を超えたらどうするのけ

938:名前は開発中のものです。
24/03/25 18:00:03.36 HUv04ZzT.net
〇から始まる

939:名前は開発中のものです。
24/03/25 18:16:11.67 ZnwsYdsk.net
異世界生活

940:名前は開発中のものです。
24/03/25 18:23:33.81 OQrVBv2Y.net
1からはじまるインデックス

941:名前は開発中のものです。
24/03/26 18:53:05.53 +BazXeq4.net
UnityとUnity hubをインストール後にエディター拡張を行いたいのですが、初めてで方法がよくわかりません。
恐らく新規で作成したプロジェクトフォルダ内のAssetsフォルダの中身を削除後→ダウンロードしたzipを展開し、展開したファイルをAssetsフォルダ内にコピペする流れになると思うのですが、Unityのプロジェクトフォルダの場所を確認する方法はありますでしょうか?
参考サイトに載せられているReveal in FinderがUnity2022.3.22f1にないため、困っております。
※参考サイト
URLリンク(qiita.com)
※導入したい機能
URLリンク(booth.pm)


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

323日前に更新/245 KB
担当:undef