【ゲームエンジン】Un ..
[2ch|▼Menu]
270:名前は開発中のものです。
24/02/01 16:37:39.80 lp75yln2.net
と思う、吉宗であった…

271:名前は開発中のものです。
24/02/01 18:20:49.74 950QpuXW.net
3Dモデルが欲しいならBlender
写真とかだけでいいならAIとかでいいよ

272:名前は開発中のものです。
24/02/01 18:46:52.12 HM0rqSG9.net
>>253の書き込みだけで何のことかピンとくる人は案外いると思うし、
どんな手法であのクオリティのものを量産しているのか、わりと興味もつ人もいると思うんですよ
今回のやりとりでわかったことは
ぶっちゃけUnityやってる連中は感度が低いということだ

273:名前は開発中のものです。
24/02/01 18:55:53.94 HM0rqSG9.net
いまだにどんな動画かわからない人もいると思うのでいくつかURL貼っておきますね

URLリンク(www.youtube.com)


274:PixcZN7t https://youtu.be/Xdtkk-1sYo0?si=T9p1UWdlsRsJCQBC https://youtu.be/MJn5H8JienE?si=RcxKEiXMYidgPzeY



275:名前は開発中のものです。
24/02/01 19:21:48.03 FL4uDZGm.net
返ってきた回答にUnityがほぼ関与しなかったこと分かってんのかなこの人…

276:名前は開発中のものです。
24/02/01 19:46:56.18 HM0rqSG9.net
>>270
そこですよ
なんで私がこのスレで尋ねたと思ってるんですか

277:名前は開発中のものです。
24/02/01 20:37:12.65 cfpmxbWq.net
>>270
余が、Unityに関してないと申すか!?

278:名前は開発中のものです。
24/02/01 20:53:06.40 xd+YLLkT.net
?ライブストリーミングという事はWebカメラ映像なのでは?
?3時間経過しても日が暮れないのでAEやDCCソフトによるVFX合成
? ?と同じ、車のライトとかも写らないっぽいしな

つまりスレチ

279:名前は開発中のものです。
24/02/01 21:29:06.53 dLDzrULW.net
>>273
もしかして実写にみえたん?
モニタは800*600?

280:名前は開発中のものです。
24/02/01 21:36:48.16 xd+YLLkT.net
VFX合成知らんのけ?

281:名前は開発中のものです。
24/02/01 21:39:10.95 dLDzrULW.net
>>275
合成ってVFXなのは知ってる?

282:名前は開発中のものです。
24/02/01 21:40:46.12 xd+YLLkT.net
VFXだけが合成ではないのだが

283:名前は開発中のものです。
24/02/01 21:57:05.72 xd+YLLkT.net
やっぱAEやResolve使って実写にポストエフェクトつけただけやな
CGと錯覚する程度にはよく出来てるんじゃないの 知らんけど

284:名前は開発中のものです。
24/02/01 22:07:59.00 2Pi0bWoI.net
は!CGを作りながらUEを学んでいけばいいんじゃ!

285:名前は開発中のものです。
24/02/01 22:11:16.54 950QpuXW.net
AEだろ?
アホかよ

286:名前は開発中のものです。
24/02/01 22:38:31.30 dLDzrULW.net
>>277
合成だけがvfxじゃない、って言いたいならそのとおり

287:名前は開発中のものです。
24/02/01 22:40:14.69 dLDzrULW.net
>>278
やっぱ実写に見えてるやん
純情なのかな

288:名前は開発中のものです。
24/02/01 22:48:39.56 xd+YLLkT.net
3DCGや只の実写動画なら反射像の奥にある物体が像を上書きする何て凡ミスは起きないからな
原始的なポストエフェクトさ

289:名前は開発中のものです。
24/02/01 22:52:03.87 xd+YLLkT.net
そもそもUnityは1mmも関係ないじゃん
3DCGでUnity製だというならやって見せれば宜しい

290:名前は開発中のものです。
24/02/01 22:57:15.33 HOvzTPhc.net
ところがどっこいUnityです
ほんと情弱ばかりだねー

291:名前は開発中のものです。
24/02/01 23:21:48.68 rOLklYjB.net
そもそも5ちゃんやってる奴にUnityやUEやらで、程度が高いのはおらん

292:名前は開発中のものです。
24/02/02 08:24:13.83 vU0zY8hw.net
どうせいつもの忍者くんだろうから適当に嘘と本当を混ぜておけば簡単に騙されるだろ
プライド高いだけの唯の乞食だしな

293:名前は開発中のものです。
24/02/02 09:52:29.25 Lr44c3u+.net
あんな雇ってた大林組って懐広すぎ

294:名前は開発中のものです。
24/02/02 15:39:01.52 jnGHgG0y.net
俺の知らない所で俺認定されて俺が不当な評価を得ていることが気に入らない
もうちょっと考えてから断定しような?

295:名前は開発中のものです。
24/02/02 15:39:26.42 jnGHgG0y.net
おれはAEだろ?
アホ
としか言ってない

296:名前は開発中のものです。
24/02/02 15:57:15.96 rQ+NT22k.net
信用を失い過ぎて黙って消える以外に選択肢がもうない
似たようなマウントを取って自演し続ける馬鹿が現れる度アイツだと言われ続けるだけだろう
手遅れなんだよ既に

297:名前は開発中のものです。
24/02/02 16:29:58.


298:46 ID:0K4TtHUN.net



299:名前は開発中のものです。
24/02/02 16:35:45.69 HvzWWDaW.net
強弁して嘘を吐きとおす無能な働き者が誰かさんしかいないのが最大の問題なのでは?

300:名前は開発中のものです。
24/02/02 16:49:36.41 fBAKgomv.net
質問スレで、雑談するのが最大の問題

301:名前は開発中のものです。
24/02/02 16:56:48.28 ha+HP3p5.net
忍者くんってどうして発病したの?

302:名前は開発中のものです。
24/02/02 17:21:52.55 YDDJ26jZ.net
>>295
UE信者がアフィカスだからかなぁ
全面的にアフィカスが嫌いだからね

303:名前は開発中のものです。
24/02/04 21:23:35.11 Ukr8YrXS.net
CharacterControllerでアイドルやウォークなど移動可能ステート時のみMove関数を読んで移動を制御しているのですが、
ダメージやダウンなどの時にもキーを押しっぱなししているとVector3.zeroなどを代入しても
処理されずそのまま移動を続けてしまいます

キー入力を継続していても任意のタイミングで入力を受け付けないようにする良い方法はありませんか?

304:名前は開発中のものです。
24/02/04 21:38:33.82 njAOL8zK.net
ステートマシンを調べましょう

305:名前は開発中のものです。
24/02/04 23:27:37.55 LwU0F2yY.net
if (_hasAnimator && _animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsTag("Damaged"))
{ targetSpeed = 0.0f; }
みたいなので特定のアニメーション中に速度ゼロにして停止すればいいんじゃね

306:名前は開発中のものです。
24/02/05 07:23:58.32 62/MVr7K.net
Unity Cloud で アーカイブしたプロジェクトを削除ってどうやってやるの?

307:名前は開発中のものです。
24/02/05 09:40:12.96 15etdY9d.net
変数のスコープって
よくわからないから全部publicだと問題ある?

308:名前は開発中のものです。
24/02/05 10:05:01.45 Ov6m8QDq.net
>>298
>>299
ありがとうございます!
帰ったら早速調べて試してみますね!
currentStateInfoのタグで挙動制御か!

309:名前は開発中のものです。
24/02/05 11:55:35.53 4f//hR0V.net
>>301
困って無ければ問題ない

310:名前は開発中のものです。
24/02/05 12:45:14.51 HCgV90Tk.net
>>301
家の鍵閉めるの面倒だから扉開けっぱなしでいい?みたいな話で
世界に自分1人ならそれで困らないわけだからいいんじゃないとしかいえない

311:名前は開発中のものです。
24/02/05 17:59:15.40 hZ1eGj05.net
[SerializeField]
なんかよく知らないけどカッコいいから使ってる

312:名前は開発中のものです。
24/02/05 18:06:40.00 4f//hR0V.net
それシリアライズしてるだけでパブリックとは意味合いチャウよ

313:名前は開発中のものです。
24/02/05 18:11:32.25 mCjf48aZ.net
どうチャウの?

314:300
24/02/05 18:41:55.83 62/MVr7K.net
スルーされてて悲しいゾ

315:名前は開発中のものです。
24/02/05 22:38:13.12 GFICLP1b.net
[Welcometotheunderground]
みたいなもんだよ

316:名前は開発中のものです。
24/02/06 04:12:05.97 Im0lVdR0.net
すみません、オブジェクトにつけてるBOXコライダー2Dを
実行中に可視化したいなあと検索したところ
「おもちゃラボ」ってところで可視化スクリプトが配布されていました。
ただ、このソースを見るかぎり、Vector3を利用してるので
unity 2D、BOX collider2D対応じゃないみたいです。
(一応、プロジェクトに追加してみたんですがエラーがたくさん出ました)

すみません、このスレの熟練者の方
このソースを少しいじって「BOX collider2D対応」にして頂けませんでしょうか?

317:名前は開発中のものです。
24/02/06 04:12:49.43 Im0lVdR0.net
ソースはこれです。作った方が公開して配布されてますので怪しいものではありません。
URLリンク(app.box.com)

318:名前は開発中のものです。
24/02/06 04:30:21.13 Im0lVdR0.net
あと、unityに標準でついてる
「physics debugger」ですが
これ、Unity 2Dには対応してないですよね??
Scene画面でしか使えないのは知ってますが
コライダーの範囲が緑色になんてならないです。

319:ドーンおじ
24/02/06 04:43:24.49 yupKJoUx.net
今日も元気だ暴飲暴食!上野のかるまるで豪遊してきた!
大阪名物散弾弁当!ビール1000㍑!これでたったの2160円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)

320:名前は開発中のものです。
24/02/06 10:21:25.31 cMHfJ+xe.net
>>313
うーん、せえんならなんとか・・・
酒がすすむ感じが一切しない・・・

321:名前は開発中のものです。
24/02/06 10:23:49.91 Rc4XJxie.net
>>310
大は小を兼ねる

そのまま使ってみた?

322:名前は開発中のものです。
24/02/06 11:59:38.77 cMHfJ+xe.net
質問です
ゲームアプリの変数がすべてpublicだった場合、
他のアプリからその変数を書き換えることは可能でしょうけ

323:名前は開発中のものです。
24/02/06 12:02:32.95 TfzoPMN2.net
>>313
え?1000リッターも飲んだの?死ぬぞマジで

324:名前は開発中のものです。
24/02/06 12:45:46.72 Rc4XJxie.net
>>316
アプリからは無理だしパブリック関係なくハックするなら中身の変数やら関数はイジれる
>>317
コピペに反応すると喜ぶからね

325:名前は開発中のものです。
24/02/06 13:03:23.09 Rc4XJxie.net
>>310
カンのメモ帳に2 Dなコライダー可視化あるけどそれじゃあかんのん?

326:名前は開発中のものです。
24/02/06 15:49:43.89 cMHfJ+xe.net
>>318
そしたら>>304の 「家の鍵閉めるの面倒だから扉開けっぱなしでいい?みたいな話」 っていうたとえ話は適切なん?
publicだとどういうリスクがあるんけ

327:名前は開発中のものです。
24/02/06 18:36:07.90 Rc4XJxie.net
>>320
そのたとえは俺じゃないからどういう意味かしらん
パブリックに危険なんか、ねーよ

328:名前は開発中のものです。
24/02/06 18:39:17.27 Rc4XJxie.net
ちなみにそのたとえはちゃんと世界に1人ってとこまで読まんと、意味がないぞ

329:名前は開発中のものです。
24/02/06 18:40:31.86 Rc4XJxie.net
危険はねーが、ローカルと同じ名前で変数作ってみろや
間違いやすいやろ
ただそれだけの事

330:ドーンおじ
24/02/06 18:57:10.00 9kQtbLX3.net
>>317
一桁間違えた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

331:名前は開発中のものです。
24/02/06 19:52:05.76 Im0lVdR0.net
>>315
それが、まずそのソースのスクリプトを
プログラムのフォルダにいれた時点で
真っ赤にエラー出るんですよ。

332:名前は開発中のものです。
24/02/06 19:55:28.38 /ixL/XsM.net
(chatGPTやらCopilotに丸投げした方が解答早そう)

333:名前は開発中のものです。
24/02/06 19:57:24.70 /ixL/XsM.net
なんてこった、レス番めっちゃ飛んでたのに気付かなかった……orz

334:ドーンおじ
24/02/06 20:27:22.50 9kQtbLX3.net
今日も元気だ暴飲暴食!餃子の玉将で玉砕してきた!
餃子!ビール350㍑!これでたったの222円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)

335:名前は開発中のものです。
24/02/06 21:32:44.09 Rc4XJxie.net
>>325
そこは自分のプログラミングに合わせてSauceを変えるか
ソースに合わせて追加するかやね

336:名前は開発中のものです。
24/02/06 21:35:59.79 cMHfJ+xe.net
>>322
だから全部読んだ上で、どんな意味なんすか?

337:ドーンおじ
24/02/06 21:36:22.11 9kQtbLX3.net
ソース?餃子のソースが無いときはお酢に醤油を混ぜればええんやで?1:1で丁度いい!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

338:名前は開発中のものです。
24/02/06 22:29:03.96 Im0lVdR0.net
>>329
配布する側が、
このスクリプトをアタッチするだけで大丈夫みたいに
書いてるのにですか??

339:名前は開発中のものです。
24/02/06 22:29:23.11 0y2WfZYv.net
1人なら好き勝手やればいいが複数人で作業する場合はな
pubicにすると中身わかってない人に好き勝手に弄られる
それでバグが出たら公開してるやつの責任だからあまり弄ってほしくない時は自衛や品質のために公開しない
こんな質問する時点で関係ない話だ

340:名前は開発中のものです。
24/02/06 22:32:03.38 Rc4XJxie.net
>>330
1人しか居ないんだから好きにしろっで、意味

それも、わからんのかよ

341:名前は開発中のものです。
24/02/06 22:32:51.95 Rc4XJxie.net
>>332
前提が3 Dなんじゃねーの?
配布し出る人に聞けよ

342:名前は開発中のものです。
24/02/06 22:34:13.66 Rc4XJxie.net
しかしほんとにバカしかおらんのな

343:ドーンおじ
24/02/06 22:41:03.44 9kQtbLX3.net
お前はなんで2Dと3Dだけ全角なんだよ!それでも開発者か!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

344:ドーンおじ
24/02/06 22:42:11.71 9kQtbLX3.net
英単語に全角使うバカを死刑にしてもいい法律を作ろう!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

345:ドーンおじ
24/02/06 22:42:59.74 9kQtbLX3.net
  彡 ⌒ ミ   死刑!
 ⎛´・ω・`⎞  
  /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>336 
( r.     )^  / )
 ヽノノー◆-l     //
   |__/_/
   └一'一

346:名前は開発中のものです。
24/02/06 23:40:08.74 Gu1WxYJY.net
アプリの範囲が広すぎんだよな
お作法通りの高級言語ならdllやlibから見えるか見えないか
そうでないならアドレスを直で書き換えられて終わり

347:名前は開発中のものです。
24/02/07 00:11:53.47 Z/xnHgEc.net
画面をタッチしたままシーンを遷移した場合に、押したままの入力をキャンセルする方法ってありますか?
例えばRPGで移動中に敵と遭遇した際、移動の入力が押しっぱなしだと連続で戦うボタンを押してしまうようなことを防ぎたいのです

348:名前は開発中のものです。
24/02/07 02:48:27.02 RZwHxXq9.net
>>334
一人かどうかがpublicのリスクとどう関係あるんだ?
ちなみに質問じゃないからね。
関係ないだろ

349:名前は開発中のものです。
24/02/07 04:35:52.53 GZAnMwpd.net
>>341
雑に処理するなら、Start()の時点で既に押してたら離すまで入力を受け付けないような仕組みをフラグとifなりで作ればいけそうだと思った

350:名前は開発中のものです。
24/02/07 07:42:35.83 9ueg/2+b.net
>>342
>>333

351:名前は開発中のものです。
24/02/07 08:20:43.79 wh/KOqHX.net
真面目に答え聞く気ないやつに
答え返す方が真面目に返す必要はないよ…
ちゃんと質問する人にはちゃんと返すよ

352:名前は開発中のものです。
24/02/07 08:30:15.43 MOyIJ8WV.net
自分の時間使いたくないからここで聞いてるだけみたいなのいるからな

353:名前は開発中のものです。
24/02/07 10:11:26.32 dYWWFhJg.net
回答することで承認欲求を得ているんだろ
誰しもが自分の考えを皆にきいてもらいたいものである
ふつうの人々は、会社で部下をもったり、家族を作ったり、友人を増やしたりして、
その欲求を満たしている
飲み屋でやっていればよい
もしくは宗教や自己啓発を主催することである

354:名前は開発中のものです。
24/02/07 10:41:47.99 9ueg/2+b.net
と自分の考えを述べてます

355:名前は開発中のものです。
24/02/07 12:59:04.02 4wnnhFJI.net
恥を忍んで延命しなくても既に死んでるのも同然な奴が下らない事言っても面白いだけだよ
流石ワナビーのお友達

356:名前は開発中のものです。
24/02/07 13:48:35.40 da+8FVE0.net
当方、Unity初心者なんで教えて下さい
ノートPCでUnityのVR開発やりたいんだけど、どの程度のマシンスペックが必要だろ?
サクサク開発する為に最低限の推奨CPUとGPUの型番って何だろ?
あとCPUとGPUのメモリって、それぞれどのくらいあった方がいいだろ?

357:名前は開発中のものです。
24/02/07 14:14:47.11 9ueg/2+b.net
それここで聞くよりドスパラとかの店いけばすぐ教えてくれるよ
初心者なら尚更見せいきなよ
足くらい使いな

358:名前は開発中のものです。
24/02/07 19:22:45.80 H6DpEMAX.net
まあこの板のやつらってCorei9+メモリ64GB+RTX4090が普通みたいなのが多いから初心者の参考にはならないよな

359:350
24/02/07 19:24:43.61 da+8FVE0.net
ああいう店の店員がクリエータ系、しかもエンジン使ったVR開発に必要な具体的スペックを把握してるとは到底思えん
ドスパラは知らんけど、若い店員はこっちが知ってることくらいしか知識無い印象だな。足くらいゆうけど時間浪費が馬鹿にならんぞ
誰か経験者、頼む〜〜〜(^_^

360:名前は開発中のものです。
24/02/07 19:32:48.14 mq9viX3o.net
URLリンク(jp.ext.hp.com)
これにメモリ1TBでRTX6000×3くらい
車よりやすいだろ

361:名前は開発中のものです。
24/02/07 19:34:09.81 tqDRhXnl.net
基本クレーム対応で抑えるべきポイントは情報共有してるから少なくとも質問者よりは詳しいのは確実

362:名前は開発中のものです。
24/02/07 19:47:19.70 updvBMg+.net
>>350
ゲーミングカテゴリのPCを買えば良いよ。
買うなら断然デスクトップPCを勧めるよ。
下手に安物買うとパーツ交換(交換するパーツは追加購入)の手間が発生するから、
そこそこお高めのやつ買うと良いよ。

ゲーミングノートでも個人的には有りだけど、
その場合は交換可能なパーツが限られているから、
後悔のない買い物をしようね。

363:名前は開発中のものです。
24/02/07 20:06:24.74 R4abWe3V.net
CPUはコレ
URLリンク(www.ark-pc.co.jp)
GPUはコレ
URLリンク(www.ark-pc.co.jp)

364:名前は開発中のものです。
24/02/07 20:57:09.14 wh/KOqHX.net
VRやるクリエイター様はゲーミングパソコンやノートPCじゃ全然スペック足りないよ
Apple Vision ProみたいなのやるならMBPの1番いいヤツでも足りなくて357くらいは冗談じゃなく必要になる
Macは14日内なら返品効くんだから試しにMBPたのんでみれば?
ドスパラ辺り行っても店員にクリエイターとかエンジンとかVRとかいい出すとgallerìaじゃなくてraytrekとかになる
それくらいの予算は当然用意してるよね

365:名前は開発中のものです。
24/02/07 20:57:29.28 da+8FVE0.net
>>356
ありがとう。スペック不足からのパーツ交換は避けたいな~

>>その他のレス
ありがとう?・・・なのか?w、ここは超絶スペック機を駆るエッジなVR開発者が多いみたいだな!!

366:350
24/02/07 21:04:33.40 da+8FVE0.net
>>358
ありがとう。raytrekってのもあるんだ。予算の覚悟も必要みたいだね(^_^;;;

新品はWin11ばかりで困る。Win10使いたいなぁ・・・

367:名前は開発中のものです。
24/02/07 21:15:19.60 wh/KOqHX.net
そういう質問の仕方されると予算の上限がわからないからね 
もうちょいやりたい事を具体的にしてほしい
Windows10はもうすぐ終わるからアップデートの時に困らないようにはじめから11にしといた方がいい
SSDのトラブルでOSクリーンインストールとかある

368:名前は開発中のものです。
24/02/07 21:40:03.39 NIgIzs4h.net
Apple Vision ProとM3Maxでいんじゃね?
最先端だしお勧め

369:名前は開発中のものです。
24/02/08 08:24:04.20 LvJxEAqS.net
ありがとう。何かMac勧めてくれる人結構いるけど、Windows10もマルチブートで簡単に入れられるかな
Mac Bookはマルチブートを試みると、MacOSが起動できなくなって修復の予約を取る必要が出てきたり、酷い目に合いそう
Mac以外でも、最近のノートPCは何かマルチブートしようとすると復元領域や起動機構を破壊してしまいそうな印象がある

370:名前は開発中のものです。
24/02/08 09:44:24.81 VdqyME6u.net
M1以降のはVMじゃないと無理なはず

371:名前は開発中のものです。
24/02/08 09:56:48.20 bX6S5YGg.net
そしてMac買ってからボロクソに言うんだろうな
ここの連中はそういうの多い

372:名前は開発中のものです。
24/02/08 10:54:14.92 ezlaPRja.net
>>343
なるほど、Update()とは別にStart()でも入力を検知するというアイデアは使えそうですね。ありがとうございます

373:名前は開発中のものです。
24/02/08 15:03:50.64 rHXBaMOp.net
>>366
あかんて、そういう小手先回避はバグのもとだて。
キチンとキーマネージャーを作って、フラグ管理しなはれ。押したらフラグオン、離したらフラグオフ、シーン遷移でフラグをオフ。
処理はフラグを見て制御。

374:名前は開発中のものです。
24/02/08 22:03:09.89 kS0SZsdJ.net
VRChatなんですが、例えば傘を広げたとして、その傘自体ワールドの光を貫通するような設定にできないでしょうか?
自キャラの影の影響を調整すれば、そろはそれで済むんですが、その傘に入った他のアバターが暗くなる事を避けたいんです
よろしくお願いします

375:名前は開発中のものです。
24/02/09 07:20:04.93 7t6Xg74i.net
>>367
シーン遷移しても変数を格納しておけるクラスを作ってそこにキー押下のフラグを設置することでどうやら実現できそうです。ありがとうございます

376:名前は開発中のものです。
24/02/09 09:28:29.21 GQDMKa//.net
>>369
それでええんどす。そのクラスは他のプロジェクトへ持ってけるから貴方のカスタムライブラリとして宝になるでっしゃろ。
頑張れ〜

377:名前は開発中のものです。
24/02/09 09:45:09.04 D3DD4l+a.net
2〜3行の関数が10個くらい互いに入れ子になってるんだが
こういうの禁止する法律つくれよ

378:名前は開発中のものです。
24/02/09 09:48:06.74 EpqAfEpm.net
そんなんあんたのグループでやってるならローカルルール作ればよくね?

379:名前は開発中のものです。
24/02/09 10:24:53.18 D3DD4l+a.net
返しが普通すぎワロタ

380:名前は開発中のものです。
24/02/09 10:55:47.22 6FBxy5km.net
>>367
雑な提案出した人だけどおっしゃる通りだわ
今回のようなあらゆるシーンで必要な処理ならともかく、もう少し限定的な処理では小手先回避な書き方しまくってるから、ちょっとした機能変更でバグりまくるんだよな…
スマートな書き方を身につけるにはやはり経験積むしかないか

381:ドーンおじ
24/02/10 01:16:05.68 f1tBp0Or.net
今日も元気だ暴飲暴食!ザギンでユーゴーしてきた!
寿司!刺し身!茶碗蒸し!ビール350㍑!これでたったの1888円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)

382:名前は開発中のものです。
24/02/10 10:49:06.01 BSycwVyq.net
たとえばこういう関数で、当たったか当たらないかを判定してから次の玉が出るつもりですけど
玉だけどんどん発射されるときはどうしたらよい

球の発射(){
if(球が当たった){当たりエフェクツ再生}
else if(当たってない){外れエフェクツ再生}
if(エフェクツ再生終了){球の発射}
}

383:名前は開発中のものです。
24/02/10 11:20:06.33 0EXH/eWj.net
>>376
当たる=終わり
当たらない=終わってない、飛び続けている
という仕様なので、画面外に衝突枠を用意しましょう
もしくは弾にタイマースクリプトを用意して発射と同時にカウントダウン、0になったら当たり判定を強制付加。

384:名前は開発中のものです。
24/02/10 12:07:18.55 3VfMXa7/.net
rigidbodyオブシジェクトに
AddForce()メソッドのImpulseを1回実行するのって
高校の物理で言えばどういうことですか?
力積を与えること、でいいのかな?
その場合、値はどのように決まるのでしょうか?

385:名前は開発中のものです。
24/02/10 12:47:41.22 s6KjfMUE.net
そういやぜんぜん単位は気にしてなかったから俺も知りたい
20でやってみるとうーん弱い、70だとあっという間に飛んでった、じゃあ45くらいにしとくか
で決めてたわw

386:名前は開発中のものです。
24/02/10 13:44:42.09 3VfMXa7/.net
>>379
でしょ
Impulseって1フレームの瞬間だけ、力がかかりそのときのみ加速度が働いてるから速度がかわるのでしょうか?

387:名前は開発中のものです。
24/02/10 14:54:24.50 BSycwVyq.net
>>380
加速度ではなく、運動エネルギーをもつんですよ
つまり速度ベクトルをいきなり持って、あとは重力加速度や摩擦によって運動します

388:名前は開発中のものです。
24/02/10 14:56:08.80 BSycwVyq.net
>>377
コチュージャンでなんとかそれっぽくなりました

389:名前は開発中のものです。
24/02/10 16:06:29.23 tiGYT6TH.net
韓国のタレ?

390:名前は開発中のものです。
24/02/10 19:33:20.64 0EXH/eWj.net
カルニチンのことでしょ。俺ぐらいのエスパーになるとすぐ察しがつくよ

391:名前は開発中のものです。
24/02/10 20:26:23.07 BSycwVyq.net
アイポッドだっけ?ブルートゥースのイヤホン、あれって、パソコンの音もきけるの?

392:名前は開発中のものです。
24/02/10 22:24:14.41 ny0Sva64.net
エスパー
windowsのunityでボタン押したら問題なく指定したres直下のファイルが表示できたん
でもandroidアプリにビルドしたらボタン押しても表示できなかったんな
何故なん?

393:名前は開発中のものです。
24/02/10 23:55:32.27 0EXH/eWj.net
そりゃ動かない事の方が当たり前。動いたらラッキー
まずはボタンが有効なのかからデバッグしろ。そんな事皆まで言わせんな

394:名前は開発中のものです。
24/02/11 01:11:29.10 1KxDpJnM.net
忘れてくれ
unity触って数日何となくでResourcesフォルダ使ってandroid用のアプリ作ってたんだけど
重くなってきて仕様変更したろってなってから色々試してるうちに何が分からないのか分からなくなってしまったんだ

395:名前は開発中のものです。
24/02/11 14:58:06.65 rPQmqZZ6.net
あるUnity本で
Physical materialのFrictionの値が1にすると摩擦で物体が全く動かなくなると書いてあったのですがこれは本当ですか?

高校の物理の、運動摩擦係数や静止摩擦係数のことではありませんか?
もしそうなら全く動かないというのはウソ。

396:名前は開発中のものです。
24/02/11 15:05:36.17 0+6rBb3p.net
それくらいならスグにテスト出来るやろ?やってみ

397:名前は開発中のものです。
24/02/11 17:07:20.22 VaCT6ZE1.net
ユニティの物理挙動が気に入らないなら自力で計算すればいいじゃない あなたの好きな高校物理の計算式で

398:名前は開発中のものです。
24/02/11 18:16:06.64 5zRUpYH4.net
>>389
バカだなぁ、Unityの摩擦係数だよ、動かないの。
これを受け入れてからunityで開発。

399:名前は開発中のものです。
24/02/11 20:40:24.03 1LV9+Q3f.net
なんかピクチャフォルダからよさげな画像が出てきたんだが、自分でAI生成した画像なのか誰かのイラストなのかわからないw
一応画像検索ではヒットしなかったから前者ということでいいのかな?

400:名前は開発中のものです。
24/02/11 21:55:22.93 0+6rBb3p.net
その画像でナニすんの?

401:名前は開発中のものです。
24/02/11 22:52:53.98 1LV9+Q3f.net
デザインをパクる、切り抜いて顔グラにする、パッケ絵に使う、など色々用途はある
まあ2枚だからそんな多種多様に使えるわけでもないけど

402:名前は開発中のものです。
24/02/11 23:12:16.99 86CS2BRM.net
大丈夫。売れなきゃ誰も何も言ってこない。売れたら腹割って利益の再分配すれば良い。何なら、次回作の画像担当でお願いすれば良い。

403:名前は開発中のものです。
24/02/11 23:36:03.29 yrr5C49B.net
SDとかならOutput決まってるし再生成用にタグ入れてあるしあり得ねえんだよな

404:名前は開発中のものです。
24/02/12 06:20:31.94 hCThHCt0.net
開発者がゴミモラルて終わってるなあ

405:名前は開発中のものです。
24/02/12 14:15:38.62 yPUkUQ9t.net
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:
最終目標決めた
「Unity」
で何かゲーム制作してみる
ゲーム内素材は基本的にブレンダーから持っていく
ジャンルはソシャゲ
1年ブレンダーで勉強してからって言いたいところやけど
2ヶ月ブレンダーで勉強してUnity制作に入る
あくまで予定
予定を決めないと働かない
自分に厳しく立ち回る
URLリンク(x.com)
このスレにも基地外アルミン来るから気をつけろよー

406:名前は開発中のものです。
24/02/12 14:32:07.26 VO/NeONB.net
会社勤めする程度の甲斐性がない奴にはゲーム制作なんてむりだよ

407:ドーンおじ
24/02/12 14:49:28.56 HJLvL+7C.net
なんでBlenderから入るんだよ!
素材はアセットストアで買えばいいだろ!
勉強してからとか一番挫折するタイプだよ!
いきなり作れ!判らんことはググれ!それがたったひとつの冴えたやりかた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

408:名前は開発中のものです。
24/02/12 15:06:09.65 vjuf95UD.net
誰かと同じタイプの基地外か

409:名前は開発中のものです。
24/02/12 15:22:46.22 SiT8EZc1.net
UnityってWindows11でも開発環境構築できるの?
公式ページ見ると日本語のも英語のもWindows10までしか対応してないと明記されてるんだが

410:名前は開発中のものです。
24/02/12 16:05:24.79 iqTmvCsI.net
>>403
>>399

411:名前は開発中のものです。
24/02/12 16:14:21.50 66ITYVV+.net
こんにちは
Resources.Load()でnullが返ってきてしまい困っています。
void Start()
{
Debug.Log(System.IO.File.Exists("Assets/Resources/test.png"));
Sprite s = Resources.Load<Sprite>("test");
Debug.Log(s);
}
このようなコードで、Assets/Resources/test.pngという画像を取得したいのですが、File.Exists()ではtrueとなるのにnullが返ってきてしまいます。
(画像のテクスチャタイプをSprite(2D And UI)と設定しています)
エディタのバージョンは2023.1.17f1です。バージョン特有のバグだったりするのでしょうか?(流石に無いか)

412:名前は開発中のものです。
24/02/12 16:34:05.16 yaboTddM.net
Resources.Load<面白いゲーム>("クソゲ");

413:403
24/02/12 17:05:49.51 SiT8EZc1.net
>>404


414:名前は開発中のものです。
24/02/12 17:06:11.23 oaADvJMU.net
>>405
Spriteってぴんぐなんだっけ?

415:名前は開発中のものです。
24/02/12 17:19:15.32 V18/20Ru.net
基地外アルミンが潜伏してて草

416:403
24/02/12 18:26:13.64 SiT8EZc1.net
俺のことを言ってるなら人違いだ。誰だよソイツw
誰か>>403頼むわ

417:名前は開発中のものです。
24/02/12 18:54:38.22 oaADvJMU.net
無料なんだから入れてみりゃいいやん?
それくらい出来るやろ?

エラーでたらAIに聞いて解決策しなかったら来い

418:名前は開発中のものです。
24/02/12 20:28:38.20 SiT8EZc1.net
知らんなら来るなよ

419:名前は開発中のものです。
24/02/12 20:55:48.81 oaADvJMU.net
そんな態度のやつには教えないだけやで

420:名前は開発中のものです。
24/02/12 21:08:26.87 SiT8EZc1.net
試すのに時間が掛かるし、どんな不具合があるのか未経験だから知ってる人に聞いてるのに、
知らんくせに「自分で試せよ」とか、自覚無いんだろうが人の態度をどうこう言える立場にないぞw

421:名前は開発中のものです。
24/02/12 21:23:32.91 +JGOYSdD.net
論外。はい次

422:名前は開発中のものです。
24/02/12 21:27:21.07 SiT8EZc1.net
マジこのスレ、回答無茶苦茶だしエアプばかりだなwwww

423:名前は開発中のものです。
24/02/12 21:30:09.41 vjuf95UD.net
どんな不具合がおきるか予想つかないしな
回答したところで正しいかわからないから答えられない
試してみないとわからないとしかいえない
せめてメーカーのPCならしらべようがあるが
どんなCPUかとかメモリは何とかグラボはSSDはとか
情報ぐらい提示するとかしなよ

424:名前は開発中のものです。
24/02/12 21:33:24.25 O3moHsq8.net
質問スレなのに回答者のほうが上から目線なのはおかしいよな
どっちがお客だと思ってるのやら

425:名前は開発中のものです。
24/02/12 21:34:41.96 onb5gPgQ.net
これがID:SiT8EZc1噂の基地外アルミンって奴か
マジで糞やなw

426:名前は開発中のものです。
24/02/12 21:38:12.35 YSxozg4W.net
質問スレだろ
答えたい人がいると思って質問してやってんのに
答えられないやつがしゃしゃるなよ

427:名前は開発中のものです。
24/02/12 21:46:40.28 SiT8EZc1.net
だ〜か〜ら〜ww、アルミンって人知らんってw
てゆうか、俺がそのネタをハンネに使うなら、絶対に最初に「ゲス顔〜」付けるしw
一丁前にに回答者のフリする前に、被害妄想に捕らわれがちな心の病と向き合った方がいいんじゃないかwww

428:名前は開発中のものです。
24/02/12 22:07:28.47 yPUkUQ9t.net
アルミンってことおじでPC初心者らしいから>>403の質問内容から見るにアルミンで間違いなさそうw

429:名前は開発中のものです。
24/02/12 22:22:38.53 SiT8EZc1.net
被害妄想どんだけだよ?wてか、アルミンってやつに一体何されたんだよ?
↑ >>403に追加で質問なwwww。つうか俺の事、人違いしてる奴、5chと距離置いた方がいいぞ

430:名前は開発中のものです。
24/02/12 22:35:15.25 nWpspR+E.net
対応されてね~と書いてるんだから止めとけ

431:名前は開発中のものです。
24/02/12 22:49:06.36 /0eBaEhw.net
非対応なら自己責任じゃないのか? 自分で答書いてるのに何を求めてるんだろう?

432:名前は開発中のものです。
24/02/12 23:08:10.35 eSajmeOm.net
>>405
デフォルトだとpngはTexture2Dになってる気がする
インスペクターからTexture Typeを変えられないかな

433:名前は開発中のものです。
24/02/12 23:22:32.09 XeWPCIBf.net
>>426
返信ありがとうございます
インスペクターからテクスチャタイプをSprite(2D And UI)に変更しております
色々触ってみたのですがコードから画像フ


434:@イルを参照できないのが根本の問題ではなく、 pngやjpgの画像をプロジェクトビューへ持っていき、Sprite(2D And UI)に変更しても、 Imageコンポーネントのソース画像に画像を設定できない状況です。 原因わかる方いらっしゃいますでしょうか?



435:名前は開発中のものです。
24/02/12 23:28:41.37 XeWPCIBf.net
URLリンク(imgur.com)
この画像のように、インスペクターからテクスチャタイプをSprite(2D And UI)に変更しても、
プロジェクトビューでSprite特有の三角のマークが出ないという状況です。
おそらくこのせいで前述の問題が発生しています。

436:名前は開発中のものです。
24/02/12 23:44:53.93 tLkzTUBN.net
よくある間違いとしてはResourcesのスペルがスクリプトかフォルダのどっちかで間違っている(一敗

437:名前は開発中のものです。
24/02/12 23:50:04.97 oaADvJMU.net
公式のサンプルみたいにやればよくね?
//Load a Sprite (Assets/Resources/Sprites/sprite01.png)
var sprite = Resources.Load<Sprite>("Sprites/sprite01");

438:名前は開発中のものです。
24/02/13 00:08:11.75 zBiuCPul.net
いったんプロジェクト作り直して同じことやってみる
同じ現象が発生するなら古いバージョンで試す
でどうかな?

439:名前は開発中のものです。
24/02/13 00:33:14.23 8XeM8eel.net
現在使っている2023.1.17f1で新しいプロジェクトを作っても同じ現象になりました
たまたま入っていた2022でやってみるとちゃんとSpriteの三角マークがついてImageコンポーネントにアタッチできました...
やっぱり2023.1.17f1特有のバグなんですかね。。。
プロジェクト作り直しか...

440:名前は開発中のものです。
24/02/13 00:47:09.04 0J3nsmZ0.net
再起動とかは試したかな
画像ファイル側に原因はないのかね

441:名前は開発中のものです。
24/02/13 00:48:47.92 ihkNyCNF.net
Resources特有の現象なのかどうかって事だけど
サポートに投げるかどうかだねー
いずれResourcesをやめてAssetBundleやAddressable Assetsを使うならそっちで試すのもありかな

442:名前は開発中のものです。
24/02/13 00:55:26.06 ihkNyCNF.net
あとは新しいバージョンだと設定方法が変わったかもしれないから調べてみるのはありかも

443:名前は開発中のものです。
24/02/13 01:00:18.25 8XeM8eel.net
何回か試してみたのですが、今回のプロジェクトからURPを使い始めてみて、その影響のようです。
同じバージョンでもURPを含まないテンプレートでは不具合は出ませんでした。
URPの仕様についてほとんど無知なのですが、URP環境においてSpriteは使えない(もしくは設定方法が違う)のでしょうか?

444:名前は開発中のものです。
24/02/13 01:09:59.44 0J3nsmZ0.net
2DのURP使ってるけど勿論Sprite使えてるよ
自分も仕様は全く知らないから、ググって出てきた情報の通りに設定してみてくれとしか…

445:名前は開発中のものです。
24/02/13 01:18:28.21 8XeM8eel.net
インスペクターからSprite ModeをSingleにしたら解決しました...
どういうこと...

446:名前は開発中のものです。
24/02/13 08:18:00.53 ihkNyCNF.net
Sprite周りの仕様が変わったとかかな
リリースノートみるとか
古いバージョンのmetaファイルと比べるといいかもしれないですね

447:名前は開発中のものです。
24/02/13 14:47:32.16 MipBz+/E.net
playfabを最近使い始めました。
アプリを公開していないにもかかわらずプレイヤーデータが作成されます。国は米国と表示されています。
それらのプレイヤーを使用禁止にしても新しく作成されてしまいます。
対処法があれば教えてください。

448:名前は開発中のものです。
24/02/13 15:06:10.54 E9gZbScK.net
プレイファブ使わなければOK

449:名前は開発中のものです。
24/02/13 21:10:52.26 GdmioGXn.net
サブスタンドペインターのプレビュー画面はスゴイキレイなんだけど
Unityにもってくるとだいぶ劣化しちゃうのけ?

450:ドーンおじ
24/02/13 22:38:01.40 JUrpGa2f.net
今日も元気だ暴飲暴食!⑤で豪遊してきた!
ささみかつ鬼おろし定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1280円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)

451:名前は開発中のものです。
24/02/13 22:59:13.22 GdmioGXn.net
>>443
おお、これはいいですね
せえんにならんかな

452:ドーンおじ
24/02/13 23:21:54.47 JUrpGa2f.net
>>444
クーポン使って計320円引きでこの値段なのだが?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!

453:名前は開発中のものです。
24/02/14 11:16:11.88 ssS7YLIN.net
Unityでプロジェクトのバージョンを上げると、Initilize asset ... というメッセージが出て固まってしまう。

454:名前は開発中のものです。
24/02/14 11:19:01.88 KOuhB2Qv.net
Assetが対応してないんやろ

455:名前は開発中のものです。
24/02/14 11:23:33.28 ssS7YLIN.net
Unity 2021.3.32から、2021.3.35に上げるだけでもエラーになって起動しないとは

456:名前は開発中のものです。
24/02/14 11:38:41.25 KOuhB2Qv.net
作ってるPROJECTはそのバージョンで完成させて、機能アップなどの時にバージョン上げるのがいいよ

457:名前は開発中のものです。
24/02/14 11:58:28.33 ssS7YLIN.net
>>449
情報ありがとうございます。
下手にバージョンアップしない方が良さそうですね。
今のバージョンのままで行こうと思います。

458:名前は開発中のものです。
24/02/14 12:26:06.70 oUDHl31r.net
モーション作りをMMDからunity上にしたくて、umotionpro買ったんですけどMMDの反転コピーみたいな機能ってありますかね?
歩きモーションを作るときとか片方だけ作ってあとは反転コピーでルートだけ動かせば大丈夫みたいな機能です

459:名前は開発中のものです。
24/02/14 12:38:14.44 YfUmVUFU.net
ひょんなことから、Oculus quest2を手に入れたのだが、やはりこれは創れという神の啓示か!?

460:名前は開発中のものです。
24/02/14 13:36:24.69 M5blG08W.net
たまたまだよ

461:名前は開発中のものです。
24/02/14 13:43:43.65 KOuhB2Qv.net
偶然は必然であり
必然はぐえ前を呼ぶ

462:名前は開発中のものです。
24/02/14 13:58:27.94 1nxzLq3f.net
ぐぇ前食わぬは男の恥!

463:名前は開発中のものです。
24/02/14 21:22:55.72 vjOUJyoU.net
レイキャストでコライダーからオブジェクト取得してたんだけど、オブジェクトのpositionを弄った後にレイキャストしても反応せず、移動前の位置ではオブジェクトがないのにも関わらず反応することから、コライダーの当たり判定の座標だけが更新されていないみたいだった
結局ProjectSettingsのAutoSyncTransを有効にしたら解決したんだけどもっと良い方法ないかな?
多分コライダーの仕様が原因だと思って色々調べたんだけど、rigidbodyのIs Kinematicは付けても付けなくても変わらなかった

464:名前は開発中のものです。
24/02/15 00:31:32.93 kZFY20dO.net
>>456
更新したいタイミングでPhysics.SyncTransforms();を入れたところ自己解決した

465:名前は開発中のものです。
24/02/15 10:33:02.03 TLs6kbDP.net
>>446
以前バージョンアップしたら300個Error出て泣きそうになった
バックアップの重要性を知った

466:名前は開発中のものです。
24/02/15 12:59:50.71 R4qj8Ht/.net
バックアップで元に戻れたことがない

467:名前は開発中のものです。
24/02/15 13:06:29.33 2blxI1ZW.net
そんなときに
Time Machine

468:名前は開発中のものです。
24/02/15 22:05:48.27 FloJe3T2.net
昔に作ったゲームのバージョンアップしようってなったとき
開発当時のUNITYバージョンと違うから困るのはよくあるよね

469:名前は開発中のものです。
24/02/16 21:14:38.51 JgF05cyg.net
バージョンを上げる前に、フォルダごとzipにしてバックアップしてからの方がいいよ

470:名前は開発中のものです。
24/02/16 21:35:01.93 0k+h6o4M.net
上位互換みたいな概念がぜんぜんないよね
すべてぶっ壊れることが多い

471:名前は開発中のものです。
24/02/16 22:44:50.13 IO1ZNUMv.net
そりゃPackageがあるからな

472:名前は開発中のものです。
24/02/16 23:18:31.56 566BM0Tj.net
修正より1から作ったほうが早いというのはほんとよくわかる
自分の生成物ですらそう思うんだから、人員が入れ替わったりしてるならなおさらだろうな

473:名前は開発中のものです。
24/02/17 02:26:28.37 bKTva0CH.net
ボクセルのモデルを無理やりメッシュ化してHumanoidでアニメーションさせたらボクセルが変形しまくりでボクセルの原型がなくなってしまった
なんかうまい方法あったりするんですか?
ないとしたらもしかしてボクセルってドット絵の手間と3Dモデルの手間を合わせた最恐に手間のかかる手法だったりする?

474:名前は開発中のものです。
24/02/17 03:15:10.47 b55kk/z4.net
>>465
1から作り直すのは素材と記憶があればほぼ一本道だしむしろ前より良くなったりすることも多々あるよね
それにひきかえバージョン違いの修正は意味分からんエラーの連続で調べるのも試行錯誤するのも暗中模索状態になって非常に疲れる。まあそれでも最後にはなんとかなったりするんだけども
というわけでバージョン変わって苦労してるなら思い切って作り直しもありだよと

475:名前は開発中のものです。
24/02/17 08:30:24.50 BxoQ0hRf.net
canvasの3択


476:、ワールドスペースはわかるけど、 オーバーレイとスクリーンスペースの違いはなんでしょうけ?



477:名前は開発中のものです。
24/02/17 08:55:45.46 r2+SV8DW.net
はい、UnityのCanvasにおける「Overlay」と「Screen Space」の違いについて説明します。
Unityでは、UI(ユーザーインターフェイス)を作成する際にCanvasを使用します。Canvasには大きく分けて3つのレンダーモードがあります:「World Space」、「Screen Space - Overlay」、「Screen Space - Camera」です。
World Space: Canvasはシーン内の任意の位置に配置でき、3Dオブジェクトと同様に扱われます。3D環境内でのUIに使用されます。
Screen Space - Overlay: このモードではCanvasは常に画面上に表示されます。Canvasのサイズは画面の解像度に依存し、カメラのビューとは独立しています。簡単に言えば、UI要素は常に画面の最前面に表示されます。
Screen Space - Camera: このモードも画面上に表示されますが、特定のカメラに依存します。Canvasはカメラのビューポート内でレンダリングされ、カメラのプロパティ(例えば、視野やパースペクティブ)の影響を受けます。これにより、UIが3D空間の一部のように見えることがあります。
要するに、「Overlay」と「Screen Space - Camera」の主な違いは、後者が特定のカメラのビューポートと関連していることで、カメラの設定によって見え方が変わる可能性がある点です。一方、OverlayモードではUIは常に画面の最前面に表示され、カメラの設定に影響されません。

478:名前は開発中のものです。
24/02/17 09:13:01.78 TX8Z3Ic+.net
>>469
見た文章だと思ったら
ChatGPTで聞いた回答だな

479:名前は開発中のものです。
24/02/17 09:25:38.82 d20dlNVa.net
>>469
そうはいうけど、どうやったら違いがわかるんでしょうけ
全く同じ挙動なんやけんど

480:名前は開発中のものです。
24/02/17 09:33:11.27 r2+SV8DW.net
ChatGPT
Overlayはカメラ無視、画面最前面に固定。Screen Space - Cameraはカメラ依存、カメラ動けばUIも動く。実際に確認せよ。理解できないならUnityを使う資格なし。


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

323日前に更新/245 KB
担当:undef