【ゲームエンジン】Un ..
215:名前は開発中のものです。
24/01/27 12:56:05.93 omV2bX+i.net
>>210
ちなみにあなたの案はどんなんなりますけ
ヒントだけでいいので
216:名前は開発中のものです。
24/01/27 13:13:27.86 2Q4wCmEr.net
検索なしで自力の試行錯誤だけで達成したなら見込みあるな
まあここら辺はUnityの機能というか一般的な空間ベクトルの話だから、理工系の知識があれば誰でもできるかもしれないが
217:名前は開発中のものです。
24/01/27 13:49:40.01 omV2bX+i.net
>>213
理論どうこうよりも、UnityとC#での具体的な書式をしりたいんですよ
218:名前は開発中のものです。
24/01/27 14:49:10.82 QJH3sTF4.net
>>212
Unity カメラ
まで入れたら、追従、が足されてたのでそれで検索。
そしたらコレ。違ってたかな?
URLリンク(xr-hub.com)
219:名前は開発中のものです。
24/01/27 14:56:50.11 omV2bX+i.net
>>215
ペアレンツするときに、ガールとカメラの距離は決まりますよね
それをスクリプトにて動的に3近づけたいんですよ
移動はパッとワープで大丈夫です
FOVで見た目だけ近づけるのはナシです
220:名前は開発中のものです。
24/01/27 15:09:05.72 H19YzFTj.net
ガイジ
221:名前は開発中のものです。
24/01/27 15:52:48.79 EoQjHhNo.net
>>216
?
まずはあってたのかな。なら、
カメラの座標を、意図した仕様の数式を作って移動させるだけ。
222:名前は開発中のものです。
24/01/27 16:32:46.92 JJ61YmbO.net
>>218
だからもう解決したんだよ!
なぜ解決してから出てくんのか?
223:名前は開発中のものです。
24/01/27 16:34:21.33 omV2bX+i.net
>>218
このWebページ内の情報ではできないと思いますが?
224:名前は開発中のものです。
24/01/27 18:10:48.83 DL+/Aa40.net
まぁそういじめたるな
質問の文面から見て小学生っぽいからさ(笑)
225:名前は開発中のものです。
24/01/27 18:57:48.53 QJH3sTF4.net
>>220
ん?できんか?
ならすまん、やはり質問が理解できてないわ。
226:名前は開発中のものです。
24/01/27 19:33:20.64 1OhMKuBm.net
実は、このスレより ChatGPT に聞いた方が早いんです
227:名前は開発中のものです。
24/01/27 19:36:59.73 BVe0x8lk.net
ChatGPTの答えにケチつける連中しかこないよ
質問が具体的じゃないからAIじゃ無理
228:名前は開発中のものです。
24/01/27 20:17:22.12 HT2ZEHa9.net
>>195も質問主と同一人物でいいのかな?
向いている方に3進むといっても何をどう動かすのかでまた変わってきそうな気がするけど…
とりあえずカメラの角度はY軸でしか回さないことを前提とさせてもらうと、カメラにスクリプトを付けて、GetComponentでカメラのTransformをtransとして取得、そこからangle = trans.rotation.eulerAngles.y;でカメラのY軸角度を取得
angle *= Mathf.Deg2Rad; でラジアンに変換
あとはangleを三角関数に入れて、
変数1 = 3*Math.Sin(angle);
変数2 = 3*Math.Cos(angle);
if (何かキーを押した瞬間)
trans.position += new Vector3(変数1, 0, 変数2)
こんな感じでキーを押すとカメラ方向に3ワープする動きは作れた
前進後退をするなら座標ワープじゃなく、rigidbodyにこのベクトルを足したり引いたりした方が良さそうかな
229:名前は開発中のものです。
24/01/27 22:02:41.78 JJ61YmbO.net
だからそれもう終わったよ
230:名前は開発中のものです。
24/01/29 18:42:50.31 y02rpkUo.net
一回炊いた米をラップで包んで、冷蔵庫と冷凍庫のどっちのほうがいいのでしょうか
3日以内にはレンジで再加熱して食べるつもりです
231:名前は開発中のものです。
24/01/29 18:58:14.28 BcSrtNeV.net
冷蔵庫で保存すると、ご飯の風味や食感が比較的短期間(3日以内など)ではより保たれます。
冷凍すると、ご飯の風味や食感が多少変わる可能性があります。そのため、一回炊いたご飯を3日以内に食べるつもりであれば、風味や食感をより保つために冷蔵庫での保存がおすすめです。冷蔵庫で保存するときは、ご飯が乾燥しないように密封することが重要です。
232:名前は開発中のものです。
24/01/29 19:01:19.84 y02rpkUo.net
なるほど、ありがとうございます
233:名前は開発中のものです。
24/01/30 05:53:56.84 xaluxzeN.net
2Dで予め描いたドット絵を動かす場合、Animatorって使う必要性あまりなかったりする?
オブジェクトが壊れるアニメを透過PNGで数枚描いてAnimatorでアニメーションさせてみたんだけど、元画像から明らかに劣化してるし処理も露骨に重くなって、仕方なくスクリプトで毎フレームresourcesからスプライトを読み込む処理に変えたところ、綺麗で処理もマシになったんだよね
実際こっちのが適しているのか、それとも自分がAnimatorを正しく使えてないだけなんかな
234:名前は開発中のものです。
24/01/30 06:46:27.17 6JL7+Hti.net
あなた、間違ってる
235:名前は開発中のものです。
24/01/30 06:47:30.16 MnDozR7S.net
>>231
きみは、ハゲてる
236:名前は開発中のものです。
24/01/30 07:22:55.47 GzHt3K1d.net
上記のはループもないしこのままで良いと思ってるけど、後々状態毎に遷移するループアニメを敵に付
237:けるときAnimator使うかスクリプトでゴリゴリに制御するかで迷う 数が増えた場合どっちが重いのか…
238:名前は開発中のものです。
24/01/30 09:36:30.35 GXTQg2/m.net
今それでちゃんと動いてるならそのままでいいよ
どんな技術なのか出来上がりには関係ないから
239:名前は開発中のものです。
24/01/30 15:16:51.10 VY99Csxv.net
youtubeでよく作業用JazzとかヒーリングCaffeみたいなキレイな室内のCGある思うやけど
あれってどうやって作ってるんですか?
240:名前は開発中のものです。
24/01/30 15:57:09.23 GXTQg2/m.net
そのyoutubeにコメントして聞いてみたら?
241:名前は開発中のものです。
24/01/30 16:28:09.98 AjZdEr3a.net
>>235
Blenderで作る
242:名前は開発中のものです。
24/01/30 16:58:46.56 mHcuLWV0.net
Blenderすげえな!
243:名前は開発中のものです。
24/01/30 17:13:24.23 sYfdCXpl.net
>>236
じゃあその方針でよろしくおねがいします
244:名前は開発中のものです。
24/01/30 21:19:33.75 cqcH1TrF.net
おしゃれな室内なんてフリー素材が死ぬほどあるだろ
どうしてもフリーが嫌なら近所のよさそうなカフェで交渉して店内写真を使わせてもらうとか
245:名前は開発中のものです。
24/01/30 22:52:42.07 uETGGxBV.net
出来ないなら雇えばいんじゃね?
時間も空いて一石二鳥
246:名前は開発中のものです。
24/01/31 03:20:05.08 1wznF9by.net
フリー素材もあるだろうし、bingとかの生成AIに描かせてもいけそう
調べたことないけど、商用だとダメとかあるんかな
247:名前は開発中のものです。
24/01/31 08:24:19.98 IeBe3EFH.net
bingのは権利はMSに非商用に限るって明記されてる
利用可能なのはStable Diffusionくらいだね
それでも元データ次第でグレーなのは変わらないが
248:名前は開発中のものです。
24/01/31 10:31:39.11 MZTm6fWB.net
SteamはAI使うのOKになったからSteamで売ればいいよ
249:名前は開発中のものです。
24/01/31 21:25:34.93 eeTFa7hq.net
和風の村のアセットある?
Unityで。
250:名前は開発中のものです。
24/01/31 21:29:12.22 hAtDHkWJ.net
>>240-242
どんなCGか知らずに言ってるのかな
251:名前は開発中のものです。
24/01/31 22:29:02.91 SHyUrzIY.net
認識に齟齬があるようには見えないが望んだ答えじゃなかったのか嫌味な返しをするね
252:名前は開発中のものです。
24/01/31 22:37:03.55 JldlD/CY.net
>>247
具体的にどんなCGだと認識しているのか言ってみて
253:名前は開発中のものです。
24/01/31 23:19:34.54 e5Gtw8gK.net
質問者が画像貼りゃ済む話だった
254:名前は開発中のものです。
24/01/31 23:29:37.38 SHyUrzIY.net
質問内容を詰めたいなら駄々をこねるより提示情報を増やすのが筋だね
頑張ってごらん
255:ドーンおじ
24/02/01 01:20:06.77 2Z0sszdP.net
今日も元気だ暴飲暴食!天下一品で豪遊してきた!
ラーメン!替え玉!ビール500㍑!これでたったの1980円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)
256:名前は開発中のものです。
24/02/01 04:08:46.31 dLDzrULW.net
>>249−250
Youtubeの作業用jazzやヒーリングカフェって言ってるじゃん
検索ですぐわかるだろ
257:名前は開発中のものです。
24/02/01 04:22:30.86 XmQisBsB.net
なんで質問者が楽して回答者が余計な検索しないといけないんだよこのドアホが二度と来るな
258:名前は開発中のものです。
24/02/01 06:00:55.70 dLDzrULW.net
質問スレだろ
答えたい人がいると思って質問してやってんのに
答えられないやつがしゃしゃるなよ
259:名前は開発中のものです。
24/02/01 06:45:39.75 aRE7EFdm.net
そういうのはヤフー知恵袋がおすすめ
ここの芸風とは違うよ
260:名前は開発中のものです。
24/02/01 07:19:44.51 HQ6qGlWs.net
ほんとこの板荒らし多すぎだろ
261:名前は開発中のものです。
24/02/01 11:41:54.12 FL4uDZGm.net
作業用jazzで検索してもサムネイルバラバラで草
どうやって入手したらいいかの話に早合点してたけど、そういったCGをどうやって作るのか?が質問だったんだね
描けるなら自分で描けばいいし、描けないならAIや人に頼んで描いてもらうとかになるんじゃない?色々な視点の絵が必要なら3Dモデル扱うソフトが要るかも
今のところ求めてるCGってのが実写風なのかイラスト風なのかも分からないし、その使い途も分からないんだけどさ
262:名前は開発中のものです。
24/02/01 12:48:30.91 HM0rqSG9.net
>>257
>>235をもう一回書きますね
作業用JazzとかヒーリングCaffeみたいな 「キレイな室内のCG」 ある思うやけど
あれってどうやって作ってるんですか?
キレイな室内のCGつったらほぼ同じタッチのがたくさん出てくるやろ
リアル調CGの室内で、窓の外に雨や雪が降っている。テーブルに置いたカップから湯気が出ている
湯気だけなぜか5fpsくらいの粗いビルボード
暖炉やローソクの炎はリアル
これだけ似てるんなら出どころは共通だと思うんだよね
もしわからないなら、わからないもっと詳しく、ってきけばいいのに
知ったかでフリー素材だのAiでやれるだの
263:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:24:14.16 qwpBUNZr.net
エスパーでもお前のオカンでも先生でもないから
そこまでしてやる義理はねえ
失せろ
264:名前は開発中のものです。
24/02/01 13:53:14.61 FL4uDZGm.net
最初からそう書いてくれればもっと伝わるのに、なぜ書かなかったのか
確かにいくつか動画を調べて開いてみたら近いものは見つかったよ。でもそれだけじゃ貴方が頭でイメージしてるものと一致するかどうかは分からないわけよ
綺麗な室内のCGってのは人によって色々なイメージがあるし、その作業動画?も見ない人の方が多数なんだから、その書き方じゃ読む人にとって貴方の言うCGのイメージがブレッブレなのよ
自分の知っていることを他人も知っているとは思わないよう気をつけた方がいいよ
265:名前は開発中のものです。
24/02/01 14:33:00.04 dLDzrULW.net
>>260 最初から全て言ってるし、理解したテイで返答があったから>>248で確認したんですよ
266:名前は開発中のものです。
24/02/01 15:19:53.18 fD2ggfDz.net
>>258
なるほどね、どういうものか完全に理解したよ
↓が完璧で最終的な答え
Blenderで作ったかフリー素材なんじゃない?またはAIで似たような感じになったのかもね
以上!
267:名前は開発中のものです。
24/02/01 15:24:20.45 egN0DHZ0.net
質問スレだろ
答えたい人がいると思って質問してやってんのに
答えられないやつがしゃしゃるなよ
268:名前は開発中のものです。
24/02/01 15:25:10.77 xd+YLLkT.net
動画のURL貼るだけで済んだのでは?
有償のストックフォトをAEやDaVinci Resolveでそれっぽくカッコよく見せる
テクニックを使ってるだけな気がする
269:名前は開発中のものです。
24/02/01 15:27:19.67 fD2ggfDz.net
よしよし、認識に違いも一切ないし綺麗に解決したな
いい気持ちで次の質問に行きたいね
270:名前は開発中のものです。
24/02/01 16:37:39.80 lp75yln2.net
と思う、吉宗であった…
271:名前は開発中のものです。
24/02/01 18:20:49.74 950QpuXW.net
3Dモデルが欲しいならBlender
写真とかだけでいいならAIとかでいいよ
272:名前は開発中のものです。
24/02/01 18:46:52.12 HM0rqSG9.net
>>253の書き込みだけで何のことかピンとくる人は案外いると思うし、
どんな手法であのクオリティのものを量産しているのか、わりと興味もつ人もいると思うんですよ
今回のやりとりでわかったことは
ぶっちゃけUnityやってる連中は感度が低いということだ
273:名前は開発中のものです。
24/02/01 18:55:53.94 HM0rqSG9.net
いまだにどんな動画かわからない人もいると思うのでいくつかURL貼っておきますね
URLリンク(www.youtube.com)
274:PixcZN7t https://youtu.be/Xdtkk-1sYo0?si=T9p1UWdlsRsJCQBC https://youtu.be/MJn5H8JienE?si=RcxKEiXMYidgPzeY
275:名前は開発中のものです。
24/02/01 19:21:48.03 FL4uDZGm.net
返ってきた回答にUnityがほぼ関与しなかったこと分かってんのかなこの人…
276:名前は開発中のものです。
24/02/01 19:46:56.18 HM0rqSG9.net
>>270
そこですよ
なんで私がこのスレで尋ねたと思ってるんですか
277:名前は開発中のものです。
24/02/01 20:37:12.65 cfpmxbWq.net
>>270
余が、Unityに関してないと申すか!?
278:名前は開発中のものです。
24/02/01 20:53:06.40 xd+YLLkT.net
?ライブストリーミングという事はWebカメラ映像なのでは?
?3時間経過しても日が暮れないのでAEやDCCソフトによるVFX合成
? ?と同じ、車のライトとかも写らないっぽいしな
つまりスレチ
279:名前は開発中のものです。
24/02/01 21:29:06.53 dLDzrULW.net
>>273
もしかして実写にみえたん?
モニタは800*600?
280:名前は開発中のものです。
24/02/01 21:36:48.16 xd+YLLkT.net
VFX合成知らんのけ?
281:名前は開発中のものです。
24/02/01 21:39:10.95 dLDzrULW.net
>>275
合成ってVFXなのは知ってる?
282:名前は開発中のものです。
24/02/01 21:40:46.12 xd+YLLkT.net
VFXだけが合成ではないのだが
283:名前は開発中のものです。
24/02/01 21:57:05.72 xd+YLLkT.net
やっぱAEやResolve使って実写にポストエフェクトつけただけやな
CGと錯覚する程度にはよく出来てるんじゃないの 知らんけど
284:名前は開発中のものです。
24/02/01 22:07:59.00 2Pi0bWoI.net
は!CGを作りながらUEを学んでいけばいいんじゃ!
285:名前は開発中のものです。
24/02/01 22:11:16.54 950QpuXW.net
AEだろ?
アホかよ
286:名前は開発中のものです。
24/02/01 22:38:31.30 dLDzrULW.net
>>277
合成だけがvfxじゃない、って言いたいならそのとおり
287:名前は開発中のものです。
24/02/01 22:40:14.69 dLDzrULW.net
>>278
やっぱ実写に見えてるやん
純情なのかな
288:名前は開発中のものです。
24/02/01 22:48:39.56 xd+YLLkT.net
3DCGや只の実写動画なら反射像の奥にある物体が像を上書きする何て凡ミスは起きないからな
原始的なポストエフェクトさ
289:名前は開発中のものです。
24/02/01 22:52:03.87 xd+YLLkT.net
そもそもUnityは1mmも関係ないじゃん
3DCGでUnity製だというならやって見せれば宜しい
290:名前は開発中のものです。
24/02/01 22:57:15.33 HOvzTPhc.net
ところがどっこいUnityです
ほんと情弱ばかりだねー
291:名前は開発中のものです。
24/02/01 23:21:48.68 rOLklYjB.net
そもそも5ちゃんやってる奴にUnityやUEやらで、程度が高いのはおらん
292:名前は開発中のものです。
24/02/02 08:24:13.83 vU0zY8hw.net
どうせいつもの忍者くんだろうから適当に嘘と本当を混ぜておけば簡単に騙されるだろ
プライド高いだけの唯の乞食だしな
293:名前は開発中のものです。
24/02/02 09:52:29.25 Lr44c3u+.net
あんな雇ってた大林組って懐広すぎ
294:名前は開発中のものです。
24/02/02 15:39:01.52 jnGHgG0y.net
俺の知らない所で俺認定されて俺が不当な評価を得ていることが気に入らない
もうちょっと考えてから断定しような?
295:名前は開発中のものです。
24/02/02 15:39:26.42 jnGHgG0y.net
おれはAEだろ?
アホ
としか言ってない
296:名前は開発中のものです。
24/02/02 15:57:15.96 rQ+NT22k.net
信用を失い過ぎて黙って消える以外に選択肢がもうない
似たようなマウントを取って自演し続ける馬鹿が現れる度アイツだと言われ続けるだけだろう
手遅れなんだよ既に
297:名前は開発中のものです。
24/02/02 16:29:58.
298:46 ID:0K4TtHUN.net
299:名前は開発中のものです。
24/02/02 16:35:45.69 HvzWWDaW.net
強弁して嘘を吐きとおす無能な働き者が誰かさんしかいないのが最大の問題なのでは?
300:名前は開発中のものです。
24/02/02 16:49:36.41 fBAKgomv.net
質問スレで、雑談するのが最大の問題
301:名前は開発中のものです。
24/02/02 16:56:48.28 ha+HP3p5.net
忍者くんってどうして発病したの?
302:名前は開発中のものです。
24/02/02 17:21:52.55 YDDJ26jZ.net
>>295
UE信者がアフィカスだからかなぁ
全面的にアフィカスが嫌いだからね
303:名前は開発中のものです。
24/02/04 21:23:35.11 Ukr8YrXS.net
CharacterControllerでアイドルやウォークなど移動可能ステート時のみMove関数を読んで移動を制御しているのですが、
ダメージやダウンなどの時にもキーを押しっぱなししているとVector3.zeroなどを代入しても
処理されずそのまま移動を続けてしまいます
キー入力を継続していても任意のタイミングで入力を受け付けないようにする良い方法はありませんか?
304:名前は開発中のものです。
24/02/04 21:38:33.82 njAOL8zK.net
ステートマシンを調べましょう
305:名前は開発中のものです。
24/02/04 23:27:37.55 LwU0F2yY.net
if (_hasAnimator && _animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsTag("Damaged"))
{ targetSpeed = 0.0f; }
みたいなので特定のアニメーション中に速度ゼロにして停止すればいいんじゃね
306:名前は開発中のものです。
24/02/05 07:23:58.32 62/MVr7K.net
Unity Cloud で アーカイブしたプロジェクトを削除ってどうやってやるの?
307:名前は開発中のものです。
24/02/05 09:40:12.96 15etdY9d.net
変数のスコープって
よくわからないから全部publicだと問題ある?
308:名前は開発中のものです。
24/02/05 10:05:01.45 Ov6m8QDq.net
>>298
>>299
ありがとうございます!
帰ったら早速調べて試してみますね!
currentStateInfoのタグで挙動制御か!
309:名前は開発中のものです。
24/02/05 11:55:35.53 4f//hR0V.net
>>301
困って無ければ問題ない
310:名前は開発中のものです。
24/02/05 12:45:14.51 HCgV90Tk.net
>>301
家の鍵閉めるの面倒だから扉開けっぱなしでいい?みたいな話で
世界に自分1人ならそれで困らないわけだからいいんじゃないとしかいえない
311:名前は開発中のものです。
24/02/05 17:59:15.40 hZ1eGj05.net
[SerializeField]
なんかよく知らないけどカッコいいから使ってる
312:名前は開発中のものです。
24/02/05 18:06:40.00 4f//hR0V.net
それシリアライズしてるだけでパブリックとは意味合いチャウよ
313:名前は開発中のものです。
24/02/05 18:11:32.25 mCjf48aZ.net
どうチャウの?
314:300
24/02/05 18:41:55.83 62/MVr7K.net
スルーされてて悲しいゾ
315:名前は開発中のものです。
24/02/05 22:38:13.12 GFICLP1b.net
[Welcometotheunderground]
みたいなもんだよ
316:名前は開発中のものです。
24/02/06 04:12:05.97 Im0lVdR0.net
すみません、オブジェクトにつけてるBOXコライダー2Dを
実行中に可視化したいなあと検索したところ
「おもちゃラボ」ってところで可視化スクリプトが配布されていました。
ただ、このソースを見るかぎり、Vector3を利用してるので
unity 2D、BOX collider2D対応じゃないみたいです。
(一応、プロジェクトに追加してみたんですがエラーがたくさん出ました)
すみません、このスレの熟練者の方
このソースを少しいじって「BOX collider2D対応」にして頂けませんでしょうか?
317:名前は開発中のものです。
24/02/06 04:12:49.43 Im0lVdR0.net
ソースはこれです。作った方が公開して配布されてますので怪しいものではありません。
URLリンク(app.box.com)
318:名前は開発中のものです。
24/02/06 04:30:21.13 Im0lVdR0.net
あと、unityに標準でついてる
「physics debugger」ですが
これ、Unity 2Dには対応してないですよね??
Scene画面でしか使えないのは知ってますが
コライダーの範囲が緑色になんてならないです。
319:ドーンおじ
24/02/06 04:43:24.49 yupKJoUx.net
今日も元気だ暴飲暴食!上野のかるまるで豪遊してきた!
大阪名物散弾弁当!ビール1000㍑!これでたったの2160円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)
320:名前は開発中のものです。
24/02/06 10:21:25.31 cMHfJ+xe.net
>>313
うーん、せえんならなんとか・・・
酒がすすむ感じが一切しない・・・
321:名前は開発中のものです。
24/02/06 10:23:49.91 Rc4XJxie.net
>>310
大は小を兼ねる
そのまま使ってみた?
322:名前は開発中のものです。
24/02/06 11:59:38.77 cMHfJ+xe.net
質問です
ゲームアプリの変数がすべてpublicだった場合、
他のアプリからその変数を書き換えることは可能でしょうけ
323:名前は開発中のものです。
24/02/06 12:02:32.95 TfzoPMN2.net
>>313
え?1000リッターも飲んだの?死ぬぞマジで
324:名前は開発中のものです。
24/02/06 12:45:46.72 Rc4XJxie.net
>>316
アプリからは無理だしパブリック関係なくハックするなら中身の変数やら関数はイジれる
>>317
コピペに反応すると喜ぶからね
325:名前は開発中のものです。
24/02/06 13:03:23.09 Rc4XJxie.net
>>310
カンのメモ帳に2 Dなコライダー可視化あるけどそれじゃあかんのん?
326:名前は開発中のものです。
24/02/06 15:49:43.89 cMHfJ+xe.net
>>318
そしたら>>304の 「家の鍵閉めるの面倒だから扉開けっぱなしでいい?みたいな話」 っていうたとえ話は適切なん?
publicだとどういうリスクがあるんけ
327:名前は開発中のものです。
24/02/06 18:36:07.90 Rc4XJxie.net
>>320
そのたとえは俺じゃないからどういう意味かしらん
パブリックに危険なんか、ねーよ
328:名前は開発中のものです。
24/02/06 18:39:17.27 Rc4XJxie.net
ちなみにそのたとえはちゃんと世界に1人ってとこまで読まんと、意味がないぞ
329:名前は開発中のものです。
24/02/06 18:40:31.86 Rc4XJxie.net
危険はねーが、ローカルと同じ名前で変数作ってみろや
間違いやすいやろ
ただそれだけの事
330:ドーンおじ
24/02/06 18:57:10.00 9kQtbLX3.net
>>317
一桁間違えた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
331:名前は開発中のものです。
24/02/06 19:52:05.76 Im0lVdR0.net
>>315
それが、まずそのソースのスクリプトを
プログラムのフォルダにいれた時点で
真っ赤にエラー出るんですよ。
332:名前は開発中のものです。
24/02/06 19:55:28.38 /ixL/XsM.net
(chatGPTやらCopilotに丸投げした方が解答早そう)
333:名前は開発中のものです。
24/02/06 19:57:24.70 /ixL/XsM.net
なんてこった、レス番めっちゃ飛んでたのに気付かなかった……orz
334:ドーンおじ
24/02/06 20:27:22.50 9kQtbLX3.net
今日も元気だ暴飲暴食!餃子の玉将で玉砕してきた!
餃子!ビール350㍑!これでたったの222円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)
335:名前は開発中のものです。
24/02/06 21:32:44.09 Rc4XJxie.net
>>325
そこは自分のプログラミングに合わせてSauceを変えるか
ソースに合わせて追加するかやね
336:名前は開発中のものです。
24/02/06 21:35:59.79 cMHfJ+xe.net
>>322
だから全部読んだ上で、どんな意味なんすか?
337:ドーンおじ
24/02/06 21:36:22.11 9kQtbLX3.net
ソース?餃子のソースが無いときはお酢に醤油を混ぜればええんやで?1:1で丁度いい!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
338:名前は開発中のものです。
24/02/06 22:29:03.96 Im0lVdR0.net
>>329
配布する側が、
このスクリプトをアタッチするだけで大丈夫みたいに
書いてるのにですか??
339:名前は開発中のものです。
24/02/06 22:29:23.11 0y2WfZYv.net
1人なら好き勝手やればいいが複数人で作業する場合はな
pubicにすると中身わかってない人に好き勝手に弄られる
それでバグが出たら公開してるやつの責任だからあまり弄ってほしくない時は自衛や品質のために公開しない
こんな質問する時点で関係ない話だ
340:名前は開発中のものです。
24/02/06 22:32:03.38 Rc4XJxie.net
>>330
1人しか居ないんだから好きにしろっで、意味
それも、わからんのかよ
341:名前は開発中のものです。
24/02/06 22:32:51.95 Rc4XJxie.net
>>332
前提が3 Dなんじゃねーの?
配布し出る人に聞けよ
342:名前は開発中のものです。
24/02/06 22:34:13.66 Rc4XJxie.net
しかしほんとにバカしかおらんのな
343:ドーンおじ
24/02/06 22:41:03.44 9kQtbLX3.net
お前はなんで2Dと3Dだけ全角なんだよ!それでも開発者か!?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
344:ドーンおじ
24/02/06 22:42:11.71 9kQtbLX3.net
英単語に全角使うバカを死刑にしてもいい法律を作ろう!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
345:ドーンおじ
24/02/06 22:42:59.74 9kQtbLX3.net
彡 ⌒ ミ 死刑!
⎛´・ω・`⎞
/⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>336
( r. )^ / )
ヽノノー◆-l //
|__/_/
└一'一
346:名前は開発中のものです。
24/02/06 23:40:08.74 Gu1WxYJY.net
アプリの範囲が広すぎんだよな
お作法通りの高級言語ならdllやlibから見えるか見えないか
そうでないならアドレスを直で書き換えられて終わり
347:名前は開発中のものです。
24/02/07 00:11:53.47 Z/xnHgEc.net
画面をタッチしたままシーンを遷移した場合に、押したままの入力をキャンセルする方法ってありますか?
例えばRPGで移動中に敵と遭遇した際、移動の入力が押しっぱなしだと連続で戦うボタンを押してしまうようなことを防ぎたいのです
348:名前は開発中のものです。
24/02/07 02:48:27.02 RZwHxXq9.net
>>334
一人かどうかがpublicのリスクとどう関係あるんだ?
ちなみに質問じゃないからね。
関係ないだろ
349:名前は開発中のものです。
24/02/07 04:35:52.53 GZAnMwpd.net
>>341
雑に処理するなら、Start()の時点で既に押してたら離すまで入力を受け付けないような仕組みをフラグとifなりで作ればいけそうだと思った
350:名前は開発中のものです。
24/02/07 07:42:35.83 9ueg/2+b.net
>>342
>>333
351:名前は開発中のものです。
24/02/07 08:20:43.79 wh/KOqHX.net
真面目に答え聞く気ないやつに
答え返す方が真面目に返す必要はないよ…
ちゃんと質問する人にはちゃんと返すよ
352:名前は開発中のものです。
24/02/07 08:30:15.43 MOyIJ8WV.net
自分の時間使いたくないからここで聞いてるだけみたいなのいるからな
353:名前は開発中のものです。
24/02/07 10:11:26.32 dYWWFhJg.net
回答することで承認欲求を得ているんだろ
誰しもが自分の考えを皆にきいてもらいたいものである
ふつうの人々は、会社で部下をもったり、家族を作ったり、友人を増やしたりして、
その欲求を満たしている
飲み屋でやっていればよい
もしくは宗教や自己啓発を主催することである
354:名前は開発中のものです。
24/02/07 10:41:47.99 9ueg/2+b.net
と自分の考えを述べてます
355:名前は開発中のものです。
24/02/07 12:59:04.02 4wnnhFJI.net
恥を忍んで延命しなくても既に死んでるのも同然な奴が下らない事言っても面白いだけだよ
流石ワナビーのお友達
356:名前は開発中のものです。
24/02/07 13:48:35.40 da+8FVE0.net
当方、Unity初心者なんで教えて下さい
ノートPCでUnityのVR開発やりたいんだけど、どの程度のマシンスペックが必要だろ?
サクサク開発する為に最低限の推奨CPUとGPUの型番って何だろ?
あとCPUとGPUのメモリって、それぞれどのくらいあった方がいいだろ?
357:名前は開発中のものです。
24/02/07 14:14:47.11 9ueg/2+b.net
それここで聞くよりドスパラとかの店いけばすぐ教えてくれるよ
初心者なら尚更見せいきなよ
足くらい使いな
358:名前は開発中のものです。
24/02/07 19:22:45.80 H6DpEMAX.net
まあこの板のやつらってCorei9+メモリ64GB+RTX4090が普通みたいなのが多いから初心者の参考にはならないよな
359:350
24/02/07 19:24:43.61 da+8FVE0.net
ああいう店の店員がクリエータ系、しかもエンジン使ったVR開発に必要な具体的スペックを把握してるとは到底思えん
ドスパラは知らんけど、若い店員はこっちが知ってることくらいしか知識無い印象だな。足くらいゆうけど時間浪費が馬鹿にならんぞ
誰か経験者、頼む〜〜〜(^_^
360:名前は開発中のものです。
24/02/07 19:32:48.14 mq9viX3o.net
URLリンク(jp.ext.hp.com)
これにメモリ1TBでRTX6000×3くらい
車よりやすいだろ
361:名前は開発中のものです。
24/02/07 19:34:09.81 tqDRhXnl.net
基本クレーム対応で抑えるべきポイントは情報共有してるから少なくとも質問者よりは詳しいのは確実
362:名前は開発中のものです。
24/02/07 19:47:19.70 updvBMg+.net
>>350
ゲーミングカテゴリのPCを買えば良いよ。
買うなら断然デスクトップPCを勧めるよ。
下手に安物買うとパーツ交換(交換するパーツは追加購入)の手間が発生するから、
そこそこお高めのやつ買うと良いよ。
ゲーミングノートでも個人的には有りだけど、
その場合は交換可能なパーツが限られているから、
後悔のない買い物をしようね。
363:名前は開発中のものです。
24/02/07 20:06:24.74 R4abWe3V.net
CPUはコレ
URLリンク(www.ark-pc.co.jp)
GPUはコレ
URLリンク(www.ark-pc.co.jp)
364:名前は開発中のものです。
24/02/07 20:57:09.14 wh/KOqHX.net
VRやるクリエイター様はゲーミングパソコンやノートPCじゃ全然スペック足りないよ
Apple Vision ProみたいなのやるならMBPの1番いいヤツでも足りなくて357くらいは冗談じゃなく必要になる
Macは14日内なら返品効くんだから試しにMBPたのんでみれば?
ドスパラ辺り行っても店員にクリエイターとかエンジンとかVRとかいい出すとgallerìaじゃなくてraytrekとかになる
それくらいの予算は当然用意してるよね
365:名前は開発中のものです。
24/02/07 20:57:29.28 da+8FVE0.net
>>356
ありがとう。スペック不足からのパーツ交換は避けたいな~
>>その他のレス
ありがとう?・・・なのか?w、ここは超絶スペック機を駆るエッジなVR開発者が多いみたいだな!!
366:350
24/02/07 21:04:33.40 da+8FVE0.net
>>358
ありがとう。raytrekってのもあるんだ。予算の覚悟も必要みたいだね(^_^;;;
新品はWin11ばかりで困る。Win10使いたいなぁ・・・
367:名前は開発中のものです。
24/02/07 21:15:19.60 wh/KOqHX.net
そういう質問の仕方されると予算の上限がわからないからね
もうちょいやりたい事を具体的にしてほしい
Windows10はもうすぐ終わるからアップデートの時に困らないようにはじめから11にしといた方がいい
SSDのトラブルでOSクリーンインストールとかある
368:名前は開発中のものです。
24/02/07 21:40:03.39 NIgIzs4h.net
Apple Vision ProとM3Maxでいんじゃね?
最先端だしお勧め
369:名前は開発中のものです。
24/02/08 08:24:04.20 LvJxEAqS.net
ありがとう。何かMac勧めてくれる人結構いるけど、Windows10もマルチブートで簡単に入れられるかな
Mac Bookはマルチブートを試みると、MacOSが起動できなくなって修復の予約を取る必要が出てきたり、酷い目に合いそう
Mac以外でも、最近のノートPCは何かマルチブートしようとすると復元領域や起動機構を破壊してしまいそうな印象がある
370:名前は開発中のものです。
24/02/08 09:44:24.81 VdqyME6u.net
M1以降のはVMじゃないと無理なはず
371:名前は開発中のものです。
24/02/08 09:56:48.20 bX6S5YGg.net
そしてMac買ってからボロクソに言うんだろうな
ここの連中はそういうの多い
372:名前は開発中のものです。
24/02/08 10:54:14.92 ezlaPRja.net
>>343
なるほど、Update()とは別にStart()でも入力を検知するというアイデアは使えそうですね。ありがとうございます
373:名前は開発中のものです。
24/02/08 15:03:50.64 rHXBaMOp.net
>>366
あかんて、そういう小手先回避はバグのもとだて。
キチンとキーマネージャーを作って、フラグ管理しなはれ。押したらフラグオン、離したらフラグオフ、シーン遷移でフラグをオフ。
処理はフラグを見て制御。
374:名前は開発中のものです。
24/02/08 22:03:09.89 kS0SZsdJ.net
VRChatなんですが、例えば傘を広げたとして、その傘自体ワールドの光を貫通するような設定にできないでしょうか?
自キャラの影の影響を調整すれば、そろはそれで済むんですが、その傘に入った他のアバターが暗くなる事を避けたいんです
よろしくお願いします
375:名前は開発中のものです。
24/02/09 07:20:04.93 7t6Xg74i.net
>>367
シーン遷移しても変数を格納しておけるクラスを作ってそこにキー押下のフラグを設置することでどうやら実現できそうです。ありがとうございます
376:名前は開発中のものです。
24/02/09 09:28:29.21 GQDMKa//.net
>>369
それでええんどす。そのクラスは他のプロジェクトへ持ってけるから貴方のカスタムライブラリとして宝になるでっしゃろ。
頑張れ〜
377:名前は開発中のものです。
24/02/09 09:45:09.04 D3DD4l+a.net
2〜3行の関数が10個くらい互いに入れ子になってるんだが
こういうの禁止する法律つくれよ
378:名前は開発中のものです。
24/02/09 09:48:06.74 EpqAfEpm.net
そんなんあんたのグループでやってるならローカルルール作ればよくね?
379:名前は開発中のものです。
24/02/09 10:24:53.18 D3DD4l+a.net
返しが普通すぎワロタ
380:名前は開発中のものです。
24/02/09 10:55:47.22 6FBxy5km.net
>>367
雑な提案出した人だけどおっしゃる通りだわ
今回のようなあらゆるシーンで必要な処理ならともかく、もう少し限定的な処理では小手先回避な書き方しまくってるから、ちょっとした機能変更でバグりまくるんだよな…
スマートな書き方を身につけるにはやはり経験積むしかないか
381:ドーンおじ
24/02/10 01:16:05.68 f1tBp0Or.net
今日も元気だ暴飲暴食!ザギンでユーゴーしてきた!
寿司!刺し身!茶碗蒸し!ビール350㍑!これでたったの1888円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
URLリンク(i.imgur.com)
382:名前は開発中のものです。
24/02/10 10:49:06.01 BSycwVyq.net
たとえばこういう関数で、当たったか当たらないかを判定してから次の玉が出るつもりですけど
玉だけどんどん発射されるときはどうしたらよい
球の発射(){
if(球が当たった){当たりエフェクツ再生}
else if(当たってない){外れエフェクツ再生}
if(エフェクツ再生終了){球の発射}
}
383:名前は開発中のものです。
24/02/10 11:20:06.33 0EXH/eWj.net
>>376
当たる=終わり
当たらない=終わってない、飛び続けている
という仕様なので、画面外に衝突枠を用意しましょう
もしくは弾にタイマースクリプトを用意して発射と同時にカウントダウン、0になったら当たり判定を強制付加。
384:名前は開発中のものです。
24/02/10 12:07:18.55 3VfMXa7/.net
rigidbodyオブシジェクトに
AddForce()メソッドのImpulseを1回実行するのって
高校の物理で言えばどういうことですか?
力積を与えること、でいいのかな?
その場合、値はどのように決まるのでしょうか?
385:名前は開発中のものです。
24/02/10 12:47:41.22 s6KjfMUE.net
そういやぜんぜん単位は気にしてなかったから俺も知りたい
20でやってみるとうーん弱い、70だとあっという間に飛んでった、じゃあ45くらいにしとくか
で決めてたわw
386:名前は開発中のものです。
24/02/10 13:44:42.09 3VfMXa7/.net
>>379
でしょ
Impulseって1フレームの瞬間だけ、力がかかりそのときのみ加速度が働いてるから速度がかわるのでしょうか?
387:名前は開発中のものです。
24/02/10 14:54:24.50 BSycwVyq.net
>>380
加速度ではなく、運動エネルギーをもつんですよ
つまり速度ベクトルをいきなり持って、あとは重力加速度や摩擦によって運動します
388:名前は開発中のものです。
24/02/10 14:56:08.80 BSycwVyq.net
>>377
コチュージャンでなんとかそれっぽくなりました
389:名前は開発中のものです。
24/02/10 16:06:29.23 tiGYT6TH.net
韓国のタレ?
390:名前は開発中のものです。
24/02/10 19:33:20.64 0EXH/eWj.net
カルニチンのことでしょ。俺ぐらいのエスパーになるとすぐ察しがつくよ
391:名前は開発中のものです。
24/02/10 20:26:23.07 BSycwVyq.net
アイポッドだっけ?ブルートゥースのイヤホン、あれって、パソコンの音もきけるの?
392:名前は開発中のものです。
24/02/10 22:24:14.41 ny0Sva64.net
エスパー
windowsのunityでボタン押したら問題なく指定したres直下のファイルが表示できたん
でもandroidアプリにビルドしたらボタン押しても表示できなかったんな
何故なん?
393:名前は開発中のものです。
24/02/10 23:55:32.27 0EXH/eWj.net
そりゃ動かない事の方が当たり前。動いたらラッキー
まずはボタンが有効なのかからデバッグしろ。そんな事皆まで言わせんな
394:名前は開発中のものです。
24/02/11 01:11:29.10 1KxDpJnM.net
忘れてくれ
unity触って数日何となくでResourcesフォルダ使ってandroid用のアプリ作ってたんだけど
重くなってきて仕様変更したろってなってから色々試してるうちに何が分からないのか分からなくなってしまったんだ
395:名前は開発中のものです。
24/02/11 14:58:06.65 rPQmqZZ6.net
あるUnity本で
Physical materialのFrictionの値が1にすると摩擦で物体が全く動かなくなると書いてあったのですがこれは本当ですか?
高校の物理の、運動摩擦係数や静止摩擦係数のことではありませんか?
もしそうなら全く動かないというのはウソ。
396:名前は開発中のものです。
24/02/11 15:05:36.17 0+6rBb3p.net
それくらいならスグにテスト出来るやろ?やってみ
397:名前は開発中のものです。
24/02/11 17:07:20.22 VaCT6ZE1.net
ユニティの物理挙動が気に入らないなら自力で計算すればいいじゃない あなたの好きな高校物理の計算式で
398:名前は開発中のものです。
24/02/11 18:16:06.64 5zRUpYH4.net
>>389
バカだなぁ、Unityの摩擦係数だよ、動かないの。
これを受け入れてからunityで開発。
399:名前は開発中のものです。
24/02/11 20:40:24.03 1LV9+Q3f.net
なんかピクチャフォルダからよさげな画像が出てきたんだが、自分でAI生成した画像なのか誰かのイラストなのかわからないw
一応画像検索ではヒットしなかったから前者ということでいいのかな?
400:名前は開発中のものです。
24/02/11 21:55:22.93 0+6rBb3p.net
その画像でナニすんの?
401:名前は開発中のものです。
24/02/11 22:52:53.98 1LV9+Q3f.net
デザインをパクる、切り抜いて顔グラにする、パッケ絵に使う、など色々用途はある
まあ2枚だからそんな多種多様に使えるわけでもないけど
402:名前は開発中のものです。
24/02/11 23:12:16.99 86CS2BRM.net
大丈夫。売れなきゃ誰も何も言ってこない。売れたら腹割って利益の再分配すれば良い。何なら、次回作の画像担当でお願いすれば良い。
403:名前は開発中のものです。
24/02/11 23:36:03.29 yrr5C49B.net
SDとかならOutput決まってるし再生成用にタグ入れてあるしあり得ねえんだよな
404:名前は開発中のものです。
24/02/12 06:20:31.94 hCThHCt0.net
開発者がゴミモラルて終わってるなあ
405:名前は開発中のものです。
24/02/12 14:15:38.62 yPUkUQ9t.net
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:
最終目標決めた
「Unity」
で何かゲーム制作してみる
ゲーム内素材は基本的にブレンダーから持っていく
ジャンルはソシャゲ
1年ブレンダーで勉強してからって言いたいところやけど
2ヶ月ブレンダーで勉強してUnity制作に入る
あくまで予定
予定を決めないと働かない
自分に厳しく立ち回る
URLリンク(x.com)
このスレにも基地外アルミン来るから気をつけろよー
406:名前は開発中のものです。
24/02/12 14:32:07.26 VO/NeONB.net
会社勤めする程度の甲斐性がない奴にはゲーム制作なんてむりだよ
407:ドーンおじ
24/02/12 14:49:28.56 HJLvL+7C.net
なんでBlenderから入るんだよ!
素材はアセットストアで買えばいいだろ!
勉強してからとか一番挫折するタイプだよ!
いきなり作れ!判らんことはググれ!それがたったひとつの冴えたやりかた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
408:名前は開発中のものです。
24/02/12 15:06:09.65 vjuf95UD.net
誰かと同じタイプの基地外か
409:名前は開発中のものです。
24/02/12 15:22:46.22 SiT8EZc1.net
UnityってWindows11でも開発環境構築できるの?
公式ページ見ると日本語のも英語のもWindows10までしか対応してないと明記されてるんだが
410:名前は開発中のものです。
24/02/12 16:05:24.79 iqTmvCsI.net
>>403
>>399
411:名前は開発中のものです。
24/02/12 16:14:21.50 66ITYVV+.net
こんにちは
Resources.Load()でnullが返ってきてしまい困っています。
void Start()
{
Debug.Log(System.IO.File.Exists("Assets/Resources/test.png"));
Sprite s = Resources.Load<Sprite>("test");
Debug.Log(s);
}
このようなコードで、Assets/Resources/test.pngという画像を取得したいのですが、File.Exists()ではtrueとなるのにnullが返ってきてしまいます。
(画像のテクスチャタイプをSprite(2D And UI)と設定しています)
エディタのバージョンは2023.1.17f1です。バージョン特有のバグだったりするのでしょうか?(流石に無いか)
412:名前は開発中のものです。
24/02/12 16:34:05.16 yaboTddM.net
Resources.Load<面白いゲーム>("クソゲ");
413:403
24/02/12 17:05:49.51 SiT8EZc1.net
>>404
?
414:名前は開発中のものです。
24/02/12 17:06:11.23 oaADvJMU.net
>>405
Spriteってぴんぐなんだっけ?
415:名前は開発中のものです。
24/02/12 17:19:15.32 V18/20Ru.net
基地外アルミンが潜伏してて草
416:403
24/02/12 18:26:13.64 SiT8EZc1.net
俺のことを言ってるなら人違いだ。誰だよソイツw
誰か>>403頼むわ
417:名前は開発中のものです。
24/02/12 18:54:38.22 oaADvJMU.net
無料なんだから入れてみりゃいいやん?
それくらい出来るやろ?
エラーでたらAIに聞いて解決策しなかったら来い
418:名前は開発中のものです。
24/02/12 20:28:38.20 SiT8EZc1.net
知らんなら来るなよ
419:名前は開発中のものです。
24/02/12 20:55:48.81 oaADvJMU.net
そんな態度のやつには教えないだけやで
420:名前は開発中のものです。
24/02/12 21:08:26.87 SiT8EZc1.net
試すのに時間が掛かるし、どんな不具合があるのか未経験だから知ってる人に聞いてるのに、
知らんくせに「自分で試せよ」とか、自覚無いんだろうが人の態度をどうこう言える立場にないぞw
421:名前は開発中のものです。
24/02/12 21:23:32.91 +JGOYSdD.net
論外。はい次
422:名前は開発中のものです。
24/02/12 21:27:21.07 SiT8EZc1.net
マジこのスレ、回答無茶苦茶だしエアプばかりだなwwww
423:名前は開発中のものです。
24/02/12 21:30:09.41 vjuf95UD.net
どんな不具合がおきるか予想つかないしな
回答したところで正しいかわからないから答えられない
試してみないとわからないとしかいえない
せめてメーカーのPCならしらべようがあるが
どんなCPUかとかメモリは何とかグラボはSSDはとか
情報ぐらい提示するとかしなよ
424:名前は開発中のものです。
24/02/12 21:33:24.25 O3moHsq8.net
質問スレなのに回答者のほうが上から目線なのはおかしいよな
どっちがお客だと思ってるのやら
425:名前は開発中のものです。
24/02/12 21:34:41.96 onb5gPgQ.net
これがID:SiT8EZc1噂の基地外アルミンって奴か
マジで糞やなw
426:名前は開発中のものです。
24/02/12 21:38:12.35 YSxozg4W.net
質問スレだろ
答えたい人がいると思って質問してやってんのに
答えられないやつがしゃしゃるなよ
427:名前は開発中のものです。
24/02/12 21:46:40.28 SiT8EZc1.net
だ〜か〜ら〜ww、アルミンって人知らんってw
てゆうか、俺がそのネタをハンネに使うなら、絶対に最初に「ゲス顔〜」付けるしw
一丁前にに回答者のフリする前に、被害妄想に捕らわれがちな心の病と向き合った方がいいんじゃないかwww
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323日前に更新/245 KB
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