RPGツクールMZ_29作目 ..
[2ch|▼Menu]
82:名前は開発中のものです。
24/01/10 10:24:27.78 mkNqgFiV.net
>>78
どういう部分が改良されたら良いでしょうか?

83:名前は開発中のものです。
24/01/10 10:25:25.08 JrhU+DZo.net
クイックセーブの隣に切り取りあるの消せよ

84:名前は開発中のものです。
24/01/10 10:32:25.49 gz5vRhsM.net
URLリンク(imgur.com)
こんな風なめちゃくちゃな並びじゃないだけましだろ

85:名前は開発中のものです。
24/01/10 10:32:48.79 tLHvWBVp.net
>>69
天秤にかけられる程度じゃないと自由に見せかけたシーフ半強制だ

86:名前は開発中のものです。
24/01/10 10:35:37.16 PC23qD8D.net
>>82
それは人によるから各々がこうなって欲しいと思うようなものに
変えることができればと思う
例えばメモ欄を使わないとできなかったことをGUI化すると楽に感じることもあるかな

87:名前は開発中のものです。
24/01/10 12:05:47.15 eXTaBjVC.net
SteamがAIオッケー!だって
世界が動き出すわ

88:名前は開発中のものです。
24/01/10 12:08:16.94 q1DOflJG.net
まだAIひていはwは向こうのスレで和気あいあいとしてるんだよ
あまり煽ってやるなよ

89:名前は開発中のものです。
24/01/10 12:11:25.00 oGvA344f.net
向こうも普通にクソスレだよw

90:名前は開発中のものです。
24/01/10 12:42:51.53 PC23qD8D.net
>>87
なに寝言ほざいてんねんって思った私が悪かった
steam最強ぶっ壊れだ

91:名前は開発中のものです。
24/01/10 12:45:23.47 +sEprHSw.net
steamと言えばuniteが製品として認められるクオリティじゃなくて売れなくなったよね

92:名前は開発中のものです。
24/01/10 13:02:35.98 PC23qD8D.net
uniteェ…

93:名前は開発中のものです。
24/01/10 13:22:53.11 tLHvWBVp.net
>>79
本編作りながら素材作っていくとすぐ実装できるのも相まってモチベーション維持しやすい。
顔グラとか立ち絵は後から差し替えるの面倒だから先に作るけど。

94:名前は開発中のものです。
24/01/10 13:28:44.34 Iy6of5NA.net
今時AIで作った素材入ってたらだめなんて言ったらじゃあ他所で売るわになるからな
steamもわりとアホな時期が続いてたよな

95:名前は開発中のものです。
24/01/10 13:43:24.90 gOQ6cVYi.net
クリスタも折れるかな
自動着色やライン補正は昔から鯖に送信してAIで処理してたけど

96:名前は開発中のものです。
24/01/10 13:57:39.60 inc1YkoE.net
>>86
メモ欄を使うのは主にプラグインだと思いますが、
プラグイン用の設定を1行コピペするよりGUIで同じ設定ができる方が良いですか?
前者の方が楽な気がしますが何か見落としていれば教えてください

97:名前は開発中のものです。
24/01/10 14:02:33.43 3KsRWef4.net
エロは駄目じゃん
意味ねーよ

98:名前は開発中のものです。
24/01/10 14:08:43.14 qqtd+0sR.net
シーフがいると鍵のかかった宝箱が開けられる
シーフクラスをマスターすると鍵のかかった宝箱を開けられるアビリティがゲットできる
こんなもんでええやろ

99:名前は開発中のものです。
24/01/10 14:08:46.37 PC23qD8D.net
>>96
それは本当にそれは人によるとしか言えない
例えば敵キャラのパラメータを増やしたいとかイベント発生条件の要素を増やしたいとかね
従来通りで良ければそれでいいと思うし
>>95
今は代わりがあるからクリスタはあってもなくても…
まあクリスタもああいうのに恫喝されて悲運だったよ

100:名前は開発中のものです。
24/01/10 14:09:34.22 TlAbrNih.net
ワコムアイビスに続きsteamと絵師界隈は顔真っ赤になりっぱなしだな
ただの産業革命に癇癪起こすのが意味不明なんだがsteamも謎に保守的だったな

101:名前は開発中のものです。
24/01/10 14:22:10.08 inc1YkoE.net
>>99
ありがとうございました

102:名前は開発中のものです。
24/01/10 14:29:24.15 40g95OVH.net
なんか タブレットのワコムも AI 入ってて炎上してるし
AI が入っていないことを証明しなくちゃいけないもんね
そんなことしたらめんどくせーったらやらしない

103:名前は開発中のものです。
24/01/10 14:36:48.75 PC23qD8D.net
そういうところにも恫喝してたのか
まあ私はマウス派なんだけどね

104:名前は開発中のものです。
24/01/10 15:44:57.45 7qfvUT2p.net
URLリンク(www.clipstudio.net)
有名なCLIP STUDIOもAI入れようとしたらクレームの嵐でやめたんだよな
声がでかい奴らは怖いな

105:名前は開発中のものです。
24/01/10 16:22:47.41 PC23qD8D.net
今はクリスタが当初やりたかったことを別のソフトがやってくれてるよ
多分国産

106:名前は開発中のものです。
24/01/10 17:18:36.55 iSkXrEN3.net
でもお前らホント救いようのない馬鹿だよな
AI絵が普及すればするほどAI作品売れなくなるってことすら気づかないんだもんな

107:名前は開発中のものです。
24/01/10 17:29:48.79 P69rPMsz.net
こういう馬鹿な思考回路をお披露目したら参考にならない馬鹿人物と認定されるのを考えきれないほど
この人物は馬鹿なんだな
使わなかったらそっちのほうが売れないんだよバカw もう古い体質引きずった小さい会社はオワコン

108:名前は開発中のものです。
24/01/10 17:30:39.95 6nxcIHbQ.net
そもそもAI絵を売りにしようとしているという発想がおかしいw

109:名前は開発中のものです。
24/01/10 17:41:45.47 P69rPMsz.net
お前が使わなくて取り残されればいいだけの話し
スレ分割の話しはついてるんだから「使わないで~使わせないで~」はあっちスレにもう帰れや
現実、何を言ってもみんながAI使うの止めることはできないよ

110:名前は開発中のものです。
24/01/10 18:47:57.80 azCAUzGt.net
背景やモンスターならAI使ってもセーフ!人物はアウト!
AI否定派もこういうマイルールで動いてるんやからなあ・・・

111:名前は開発中のものです。
24/01/10 19:10:47.88 Nb2vGZBF.net
本当にAIを使ってる人は絵師叩きなんかしないでしょ
自分のプロジェクトと何も関係がない対象だからね
ここでAIを叩き棒に絵師叩きしてる人はAIワナビ

112:名前は開発中のものです。
24/01/10 19:12:19.49 ybgtTZKu.net
たしかにAI使えば背景作業で楽できるって言ってるキャラ絵描き多いな
他人の領分は平気で侵害するくせに、いざ自分に火の粉が降りかかると喚き始める
その辺のダブスタがな
撃たれる覚悟があるやつだけが人を撃っていいんだ

113:名前は開発中のものです。
24/01/10 20:57:40.52 raCPGpos.net
あーFANZAからsteamに乗り換えようかな
広告の意味もかねて

114:名前は開発中のものです。
24/01/10 22:13:03.47 lxRGmaa5.net
俺たち相手に宣伝してもええんやぞ?

115:名前は開発中のものです。
24/01/11 00:45:28.32 JQOV7lGF.net
最近作り始めたんだけど他人のゲームどうやって作ってるか見る方法とかないの?

116:名前は開発中のものです。
24/01/11 00:55:53.23 z+8FYZS+.net
馬鹿が堂々とパクり宣言かよ

117:名前は開発中のものです。
24/01/11 01:01:10.82 JQOV7lGF.net
えぇ
リバースエンジニアリングみたいなもんだろ

118:名前は開発中のものです。
24/01/11 01:03:25.59 JQOV7lGF.net
AIと一緒だろ
できたものが違うならOKだろ

119:名前は開発中のものです。
24/01/11 01:06:48.25 vloRFSRt.net
なにがリバースエンジニアリングだよ
絵と文章差し替えてパクるだけゴミが

120:名前は開発中のものです。
24/01/11 01:24:18.99 HT/NOTrk.net
AI禁止スレの奴らが荒らしにきててワロタw
おまえらはおまえらのスレでAIはダメなんだーって一生議論してろよw

121:名前は開発中のものです。
24/01/11 01:45:34.86 BBDpvpVD.net
結局AIで何かするでもなく絵師叩きに持っていきたいだけか
ツクールと全く関係ない上に不毛なループでワロタ

122:名前は開発中のものです。
24/01/11 02:08:22.02 lBNn5Ayx.net
荒れてるってほどのやりとりでもないしそもそもAIの話じゃなくね
これじゃ糖質だよ

123:名前は開発中のものです。
24/01/11 02:11:16.71 PsUzHame.net
>>115
その為のサンプルプロジェクトやろ

124:名前は開発中のものです。
24/01/11 02:11:38.89 lBNn5Ayx.net
JavaScriptは暗号化してないなら簡単に見れるよ
聞く必要もないことを聞くから噛み付かれるんだ

125:名前は開発中のものです。
24/01/11 02:16:36.78 PjS8OMz2.net
普通にAIでゲームのアセット作ってるよ
半分くらい揃ったかな
最終的に仕上げるまである程度ガチャしなきゃならんのがアレだけど
他のメリットを考えるとね

126:名前は開発中のものです。
24/01/11 07:23:24.30 y4a5UVQz.net
モングラだけはAI使ってる
見飽きたデフォ素材や有料素材とかよりは新鮮でいい感じ

127:名前は開発中のものです。
24/01/11 11:27:24.78 l4NvQh4o.net
steamが今更解禁したのは
アメリカの場合はAI学習が合法かどうかまだわかってなかったからみたいだな
去年の裁判や政府の見解が出てきて
出力した奴が悪いって話にまとまったからAI受け入れるようにしたらしい
日本の場合は最初から合法だったのになぜか排除しまくって出遅れ気味だが
そんなことよりもAIで一枚絵マップを作って障害物とイベントを配置して楽しようとしてるわ

128:名前は開発中のものです。
24/01/11 11:32:27.91 TzGxM5wb.net
AI絵って魂こもってないからすぐわかるぞ

129:名前は開発中のものです。
24/01/11 11:43:40.30 ouOXbDV4.net
ちょいブスなほうがリアリティあるみたいな感じ?
ちょいブスより完璧に可愛いほうがいいやん

130:名前は開発中のものです。
24/01/11 11:49:34.76 PjS8OMz2.net
>>128
かといって幼児の落書きレベルの絵では論外なのは既に経験済み

131:名前は開発中のものです。
24/01/11 11:56:12.44 PGBG+cHk.net
今はAI使っても良いもの作ろうとするとそれなりに苦労するから敷居があるけど
一般人でもプロンプト一つでGTA5みたいなゲームがポンポン生成出来るようになるころには「ゲームを売って稼ぐ」ていうのは消滅するのは間違いないね
自分はアイデアの才能あるからAI時代も生き残れると思ってる馬鹿は一瞬で時代遅れになる
数年前はAIが絵を描けるなんて遠い未来の話だったけど、実際あっという間にその時が来たし
AGIが人では追いつけないセンスのアイデアを無限に生み出す時代もすぐ来るよ
そしたらゲーム作りは楽器を弾くのと一緒で、手段じゃなく目的になる

132:名前は開発中のものです。
24/01/11 12:05:17.24 0ZxVTmQ4.net
一般人でもプロンプト一つでGTA5みたいなゲームがポンポン生成出来るようになるころには「ゲームを売って稼ぐ」ていうのは消滅するのは間違いないね

プロンプト1つで?GTA5レベルがポンポン?
一人だけ超未来の話ししてて草

133:名前は開発中のものです。
24/01/11 12:09:50.99 5ia0qjIC.net
じゃあ今のうちに作って稼いでおかんとな

134:名前は開発中のものです。
24/01/11 12:13:17.05 PGBG+cHk.net
この手の技術は指数関数に進歩するから超未来でもなんでもないよ
人が想像出来るレベルの未来はすぐ来る

その頃にはゲームを自分の手で作るっていう趣味は楽器と同じくパフォーマンスとして人目を引く可能性はあるとは思うから
俺達が今やってることは無駄にはならない

135:名前は開発中のものです。
24/01/11 12:13:49.51 UmEa3/Lu.net
AIが出てきてかなり経ったけどイラストレーターが困ってるようには見えん

136:名前は開発中のものです。
24/01/11 12:19:18.39 E1pU/2no.net
日本の合法はもともと研究目的に限定されていたのがなし崩しになっただけなんで。
尻馬にのってる連中が低く見られてるのはそういうモラルのなさを見抜かれてるから

137:名前は開発中のものです。
24/01/11 12:24:40.56 UmEa3/Lu.net
指数関数的に進化するというのは正しくないな
今のAIも膨大なデータ量を使うことでブレイクスルーは起こせたが、
この方法ではネット上にあるデータを学びつくすと性能の上限が来る

138:名前は開発中のものです。
24/01/11 12:38:35.19 PGBG+cHk.net
>>137
画像認識や音声認識は出来るわけだから、それ搭載したAIに実地で人間と同じように生活させて学ばせたらいいじゃん、と思うんだけどね
難しいのかな

139:名前は開発中のものです。
24/01/11 12:41:05.51 ujHtWER/.net
それはAIじゃなくて自律アンドロイドの領域だから
たかだか100年レベルじゃ実用化もできんよ

140:名前は開発中のものです。
24/01/11 12:46:23.69 UmEa3/Lu.net
>>138

141:a> 無理 例えば絵を描くAIは絵を描けるけど、それ以外のことができない 絵を描いているときに突然頭上から壊れた照明が降ってきたとしても避けられない 照明を避けるようにしたとしても地震が起きた時屋外に逃げることができない 地震を検知して屋外に逃げるようにしたとしても(以下無限ループ) このように現実は無限の複雑さを持っているので、 人間と同じように生活するときに考えなければいけないことを全て設定することができない これがいまだ解決の見通しが全くないフレーム問題という難問 今のAIは統計学の延長であり、これをいくら改良しても自律駆動するドラえもんにはなれないのが決まっているんだよ



142:名前は開発中のものです。
24/01/11 13:10:34.34 PGBG+cHk.net
フレーム問題が考えられたのって昔じゃん?
確かに汎用人工知能はまだ難しそうだけど自動運転とか実地で活躍するAIもあるし
ア○ボみたいなロボに画像収集や分析して学習する機能つけたらネット外の情報で学べると思うんだよね

143:名前は開発中のものです。
24/01/11 13:18:28.85 PjS8OMz2.net
究極的には自分が見たいと思う動画を自分で作って楽しむ、という流れになるかも
これならゲームを作るよりはいろんな面で楽だし

144:名前は開発中のものです。
24/01/11 13:19:40.19 UmEa3/Lu.net
問題が出てきたのが今か昔かなんて関係ない
解決してないんだから

あと自動運転は実用できてるのが条件を設定して一定ルートだけ走行するやつ
つまりフレームを設定してその中でうまくやる方法を取ってる
一般車道をAIが走るというのは今のところ絵空事だ

145:名前は開発中のものです。
24/01/11 13:34:47.28 UmEa3/Lu.net
できないものはできないし来ない未来は来ない
一人で未来に希望を持ちたがるぐらいなら結構だが、
時代遅れになるなどと、妄想で危機感を煽っているのは気に入らないな
少なくとも俺は現実を生きるよ

146:名前は開発中のものです。
24/01/11 13:58:02.22 PGBG+cHk.net
まあ俺が無知なまま煽ったのは謝るよ
でも金持ちや技術者がAGIは来るって言ってるからいつかはともかくそのうち来るんでしょ
これだけで世界中が傾倒してるのに何十年も頭打ちになって進歩しないままってのも考えにくいし
もしボタン一つで生成できる時代が来たときに自分はどうするか考えとくのは無駄にはならないと思う

147:名前は開発中のものです。
24/01/11 14:05:29.82 PjS8OMz2.net
人はなんだかんだ時代の変化に対応して生きているけど
年齢を重ねるとその力が衰えやすくなるから
将来を見据えた準備をすることはいいことだと思う

148:名前は開発中のものです。
24/01/11 14:06:14.74 l4NvQh4o.net
ゲームを自動的に作れる時代ってのは
自動運転や工場のすべてが自動化された後だと思うから
その時代が来る頃にはみんな無職になってると思う
無職が政治的多数派になってたら無職でも生きていける世の中だよ

149:名前は開発中のものです。
24/01/11 14:30:43.84 kxXuf8Ba.net
いつ来るか分からない未来を夢見るよりも
今自分にできるツクール作品を作る方が有線じゃねぇのかね

150:名前は開発中のものです。
24/01/11 14:49:36.66 thpFRBId.net
企業の人間がまじめに作ったお話と綺麗なイラストが採用されてるソシャゲですら大金かけて宣伝しても赤字で敗退してるのなんてザラなのに
無名のやつがAIに絵も話も作らせて綺麗な絵だから売れるとか本気で思ってるならかなりおめでたいw

151:名前は開発中のものです。
24/01/11 15:38:07.81 rRFqgT5L.net
そんなに怖いか? ”新時代”が!

152:名前は開発中のものです。
24/01/11 15:41:09.24 5ia0qjIC.net
いつ来るのか分からない新時代より”今”を生きよう

153:名前は開発中のものです。
24/01/11 15:45:13.67 lna3zI0U.net
ぼく知ってるよ
本当にツクールで制作してる人はここには全然いないってこと

154:名前は開発中のものです。
24/01/11 15:52:31.35 HQr8R+s8.net
雑魚キ

すまん続きはAIで補完してくれ

155:名前は開発中のものです。
24/01/11 16:14:15.34 YM4to2U4.net
とうとう出たね・・

156:名前は開発中のものです。
24/01/11 16:32:59.05 PsUzHame.net
>>149
AI製ゲームが売れるのが怖いんじゃなくて
全てのコンテンツの価値が地に落ちて全員敗北って流れが怖いんだよ

157:名前は開発中のものです。
24/01/11 16:38:40.54 Hin5xnV5.net
>>134
普通に超未来の話でしょ
AIで先端走るMSも今だにゲームは開発に時間かかる言ってるし実際苦戦してる
どのみち大手からAIありきのハイクオリティなゲームが超ハイペースで発売される
状況がくるのが先で、それが


158:起こらない内はAIでもまともなゲームは簡単じゃないて事よ



159:名前は開発中のものです。
24/01/11 16:39:24.92 hXZFgIGH.net
世の中には漫画もなろうも同人も溢れてるけどそれで作品の価値がまとめて下がるなんてことはありませんよ
ゴミはいつも通りゴミとして淘汰されるだけ

160:名前は開発中のものです。
24/01/11 16:40:54.86 UmEa3/Lu.net
>>155
AIに創造はできないから怖がる必要がない部分
AIにできるのは過去のデータを組み合わせることだけで、データにないものは出力もできない

161:名前は開発中のものです。
24/01/11 16:48:57.47 Hin5xnV5.net
絵師も終わると言われてたがべつに終わって無いしな
SteamのAI容認も権利関係がクリーンなものである事が重要だから
むしろ自分で描いてAIに学習させられる絵師が逆に有利になるし

162:名前は開発中のものです。
24/01/11 17:04:12.73 kfK7W1RU.net
他人の絵柄模写してツールでエフェクト乗せてるだけのなんちゃって絵師がこれAIで描いたんやろwって言われてプライド傷つけられるのが許せないだけなしなあ

163:名前は開発中のものです。
24/01/11 17:12:40.56 6c+exogX.net
なんか絵師界隈が荒れてるけどなんかあった?

164:名前は開発中のものです。
24/01/11 17:16:07.06 UmEa3/Lu.net
>>161
URLリンク(twitter.com)
これかな?
(deleted an unsolicited ad)

165:名前は開発中のものです。
24/01/11 17:52:18.06 E1pU/2no.net
>>160
「AI疑惑掛けられた!誹謗中傷だ法的手段も辞さない!」ってぶち上げたらAI使ってる過去ツイ発掘されて信用失墜したレジェンド絵師の話はやめるんだ

166:名前は開発中のものです。
24/01/11 19:09:38.53 fdH+dw4z.net
AIに創造ができないっていうのも違うよな
固定観念がない分、人間の発想にない自由な絵を描くことも多々ある

167:名前は開発中のものです。
24/01/11 19:16:54.05 PjS8OMz2.net
>>149
>企業の人間がまじめに作ったお話と綺麗なイラストが採用されてるソシャゲですら大金かけて宣伝しても赤字で敗退してるのなんてザラなのに
それな
血反吐モンの現実よ
バカみたいに感じる

168:名前は開発中のものです。
24/01/11 19:19:41.38 PjS8OMz2.net
>>164
それ、ガチャやってるうちに見えてきたことだわ

169:名前は開発中のものです。
24/01/11 19:27:40.08 5iccSvRT.net
全く叩きがない中で、絵師が叩かれた と話を転換して主張している半コテが一人いるので
多分、反AIの実態は絵描きとは関係ないところにあるわ

170:名前は開発中のものです。
24/01/11 19:34:13.53 aorcEbVg.net
反AIは今現在60歳前後のやつに多いよ、昔は多少PCに覚えがあったてやつ
今の自分の仕事に活かせないで置いていかれるばかりてやつ、いわゆる老害

171:名前は開発中のものです。
24/01/11 20:12:00.25 PGBG+cHk.net
俺もAIは使う側だけど絵師でもあるから、反AI絵師はと言わず「絵師は」と絵師全体を馬鹿にするようなこと言う奴いるからムカっとくる
お前の中では絵師は全員反AIに見えるのかと
たぶんAI関係なく絵師そのものにコンプレックスあるんだろうな

172:名前は開発中のものです。
24/01/11 20:14:59.31 qFpNHlH0.net
>>167
例えばどのレスのこと言ってるの?
その存在の主張自体が空想なのでは?

173:名前は開発中のものです。
24/01/11 20:17:23.60 P2qFobnb.net
我が国では著作権法により無断学習は完全に”合法”である
Valve社があるアメリカだとフェアユースの範囲内に限るという曖昧な基準で運用されており、経営判断上の足枷になっていたと思われる
しかし法的情勢はここ一年で大きく変化している、無断学習された被害者(自称)の訴えが全て棄却されたほか、他人の著作権に抵触するデータについても、わざわざ生成し発信する人が悪いという評価、


174:嵐ェができている。



175:名前は開発中のものです。
24/01/11 20:24:07.07 ApeQSfSm.net
>全く叩きがない中で、絵師が叩かれた と話を転換して
これ>>169でしょ
しらんけど

176:名前は開発中のものです。
24/01/11 20:27:58.50 P2qFobnb.net
受け継がれる意志、時代のうねり、人の夢。
それらは止める事が出来ないもの、人々が自由の答えを求める限り、それらは決してとどまる事はない。

177:名前は開発中のものです。
24/01/11 20:45:58.30 PGBG+cHk.net
DLsiteとかはまだポン出しに近い絵ばっかりだけど
pixivだとかなりクオリティ高いのあるよね
ああいうのどうやって生成してるんだろう
lora学習は挑戦してみたけど思うようにいかないし難しい、使いこなせてる人は凄いわ

178:名前は開発中のものです。
24/01/11 22:09:49.93 ftdGCT/e.net
文化庁も法律面で生成AI寄りだし
米国も訴訟は門前払い
時代やね

179:名前は開発中のものです。
24/01/11 22:17:28.63 PsUzHame.net
前にchatGPTに画期的なミステリーの密室トリック考えてって言ったら
犯人は自分のかぶった仮面から煙幕を出しその中で被害者を襲い
その後仮面の目の部分にある出口から脱出した
って言うすげーアイデア出してきて笑った
あいつ天才だろ

180:名前は開発中のものです。
24/01/12 00:43:35.78 n4xjKXNa.net
つーか本当に創作に熱意があるなら生成AIなんて使わない
使ってる時点で怠惰な証拠

181:名前は開発中のものです。
24/01/12 01:20:15.35 NnmFBC0s.net
アシスタント使ってる漫画家も怠惰だしな
一人で描いてる冨樫すげーわ

182:名前は開発中のものです。
24/01/12 01:48:23.86 Yp8QCHYy.net
>>164
あんたはAIの使い方理解してるな

183:名前は開発中のものです。
24/01/12 07:44:49.88 6/ZdZH8u.net
前スレで「雑魚敵キラーで雑魚敵を倒せるようにするくらいならいっそのこと雑魚敵自体出てこないようにした方が楽だ」という指摘があり、確かにその通りだなと思った
雑魚敵自体が一切登場しないルートを用意すれば雑魚敵キラーも廃止できる
雑魚敵と戦いたいという人(少ないだろうけれど)用に、敵が一定の頻度で出現する代わりに道中の報酬多めのルートも作れば、プレイヤーの好みに合うルートをそれぞれ選ばせることができるから、雑魚敵と戦えなくて味気なく感じるという指摘も回避できる
雑魚敵がいないと経験値やコインが稼げない、という問題に関してはダンジョンの道中で発生する特殊イベントで経験値やコインが増えるようにすれば補填できる

184:名前は開発中のものです。
24/01/12 08:09:02.64 rxwpUWFP.net
レアモンスター(はぐれメタルや時々レアアイテムを落とすモンスター)で通常戦闘を楽しくしようという発想はないのか

185:名前は開発中のものです。
24/01/12 08:51:24.02 617wnQl5.net
ツクールのゲームではぐメタ狩りするくらいならソシャゲでもポチポチしとるわw

186:名前は開発中のものです。
24/01/12 08:58:53.23 6BsSBCUQ.net
>>180
うむ、その調子だ
雑魚キラーも磨きを上げたな

187:名前は開発中のものです。
24/01/12 09:56:51.14 a5Axo31E.net
>>181
レア敵とエンカウントするためにウロウロするのは人によっては苦痛になる
ドラクエ世代はそれでも良いかもしれんけど

188:名前は開発中のものです。
24/01/12 12:17:20.80 Ay01Ea01.net
ゲームしたくないのにゲームしてる間抜けの事まで考え始めると
もう袋小路以外ないだろ

189:名前は開発中のものです。
24/01/12 13:06:35.79 LSKZRyQT.net
メニュー画面に修行コマンドを追加して、選択すると経験値加算、みたいにすればレベル上げの手間が省けるね
使いすぎてヌルゲーになるのは自己責任で

190:名前は開発中のものです。
24/01/12 13:22:03.03 xqwJQalL.net
調べるとエンカウントするモンスタージェネレーターをマップに設置してボタン連打で戦闘繰り返せるようにすればいい(オート放置も可能)
今のソシャゲもその程度のゲーム性で頭空っぽでやれるだろ

191:名前は開発中のものです。
24/01/12 14:26:37.31 NQl4G5+f.net
戦闘こだわってる人多いけど俺にはよく分からん
素材集めてクラフトしたり武器強化したりが楽しいんであって戦闘はそのためのおまけっていう認識しかないわ
戦闘が楽しいんじゃなくて戦闘が優位になる武器を制作できた瞬間が楽しいし
リザルトで素材が手に入ったときが嬉しい

192:名前は開発中のものです。
24/01/12 14:31:10.23 r6OxyokJ.net
それは単にお前の好みの話だろ
それが売れるか、ダウンロードされるかはとにかくとして
戦闘にこだわろうとクラフトにこだわろうと面白さってのはプレイヤーの評価だから
自分の信じる面白さを突き詰めればいいだけの話

193:名前は開発中のものです。
24/01/12 14:39:24.33 LSKZRyQT.net
クラフトがあるゲームって、店売り装備が空気になったり、宝箱の中身が素材ばかりになりがちだよな
クラフトで作れるもの、店で買えるもの、宝箱から拾えるものを上手く住み分けさせるにはどうしたらいいんだろ?

194:名前は開発中のものです。
24/01/12 16:09:26.05 47+mVjhy.net
店売り装備で素材集めてクラフトした強い武器持って洞窟奥の宝箱から装備取ればいいんじゃないの
さすがに宝箱を低く見積もりすぎだろ命かけて取りに行くもんだぜ宝って

195:名前は開発中のものです。
24/01/12 16:25:38.57 RlxD8t8Q.net
簡単にやるには店売りの装備+強化素材でクラフトするとか
最初は店売りの装備で行って、強化素材を拾って強化する
ストーリーを進めるとある程度まで強化された武器が店売りでも買えるようになる
つまりモンハンをパクれ

196:名前は開発中のものです。
24/01/12 16:36:16.36 Ay01Ea01.net
>>188
飲んのためにクラフトすんだって話でしょ
・作る事でバトルで出来る事が増えて面白い
・戦う事でクラフトで出来る事が増えて面白い
この両輪をうまく回していくのがゲームサイクルなのに
片一方なかったらそれは虚無じゃね?

197:名前は開発中のものです。
24/01/12 16:55:58.15 NQl4G5+f.net
ボスに勝てないから回復薬が大量にいる
農業もできるから薬草育ててポーション大量にクラフトしよう
そために先にクワをクラフトしたり土地を入手するために金策をしよう
金策にはあの武器を強化して売るのがいいから強化素材を取りに行こう
その素材を落とす敵に勝てないから回復薬大量に作って…
みたいに目的があるのが楽しいし戦闘はそのための仕組みの一つでしかないんよ
いくら戦闘の戦略性が高くても、その戦闘にモチベが無けりゃ勝っても楽しくないっていうか

198:名前は開発中のものです。
24/01/12 16:59:14.89 AGKVBf/p.net
そもそもボスに勝てない時点でアンインスコするのにプレイヤーが地味に素材集めたり合成したりして薬増やしてくれると思ってるのがおめでたいw

199:名前は開発中のものです。
24/01/12 17:11:21.14 NQl4G5+f.net
>>195
上手く説明できないけどゲームによるんだよな
しょうもないフリゲは腰を据えてじっくり挑むの面倒だし難しかったら即ごみ箱ダンクするけど
このゲームはじっくりやれると思ったものは面倒に感じない

200:名前は開発中のものです。
24/01/12 17:50:45.94 47+mVjhy.net
ハマるゲームには「安心感」という具体的に説明しにくい謎要素がある
性格とか仕草とか反応をまとめた人柄って概念に近いのかも

201:名前は開発中のものです。
24/01/13 05:11:01.19 o8smX6rb.net
ゲーム作ろうとしてて邪魔になるのって
その最中に他のアニメとか見ててコレみたいなの作りたい!ってなった時だなあ
勇者が淫魔に負ける話を作ろうとしてたのに勇者ロボなんか見てしまうともうwww

202:名前は開発中のものです。
24/01/13 05:11:46.87 o8smX6rb.net
怪獣や勇者ロボの世界観と淫魔をなんとか両立させられないかなんて考え出して時間を取られるwww

203:名前は開発中のものです。
24/01/13 10:13:29.44 KV24iqfa.net
>>193
雑魚敵戦を撤廃しても中ボスや大ボスがいれば虚無ゲームにはならんと思うけど……

>>190
自分のゲームだと、

店で買う武器→それ単体では少し弱いが、クラフトで強化すると非常に強くなる
クラフトで入手する武器→一度作ったら強化する手間がないので扱いが購入武器より楽だが、強化ができないゆえに最終的な強さは店売りのものに劣る
ダンジョンの宝箱で入手する武器→なし(ただし、購入武器やクラフト武器と同種のものが宝箱からまれに入手できることはある)

って設定にしてる
さすがに購入/クラフト/宝箱で3つの異なるパターン作って差別化するのは厳しいかも

204:名前は開発中のものです。
24/01/13 10:59:44.34 KV24iqfa.net
>>199
シャークネード ラスト・チェーンソーみたいに1作品のストーリーの中で複数の異なる世界観を行き来するようにすれば解決すると思う
見たことがあるなら分かると思うがこの映画は1つの作品の中で恐竜のいる太古の時代やファンタジーを彷彿とさせる中世ヨーロッパ、現代、そして機械やロボットが支配する遠い未来の地球まで様々な世界観を渡り歩いていく
例えばあなたの考えている「勇者ロボ」と「サキュバス」の場合だと、時空渡航ができる特別な手段を用いて、スーパー系ロボットアニメみたいな世界からファンタジー風同人エロゲーの世界へと、主人公が移動する感じなら、1つの作品にまとまるのではないかと

205:名前は開発中のものです。
24/01/13 11:01:59.17 S3uXTIB3.net
一番伝えたいことはなんや

206:名前は開発中のものです。
24/01/13 11:03:31.37 KV24iqfa.net
>>194
少し思ったんだけど
それ、大量のポーションを作るためには武器売ってお金稼ぐ必要があるのに、ポーションがないから武器素材落とす敵が倒せないって堂々巡りに入ってない?

207:名前は開発中のものです。
24/01/13 13:13:55.56 OGIP6ojC.net BE:534675608-2BP(1000)
URLリンク(img.5ch.net)
>>201
ドラゴンボールのアラレちゃん回みたいなどうにもならんものになりそうだなー

208:名前は開発中のものです。
24/01/13 13:18:49.05 jnWF9jmH.net
>>188
そもそも武器強化させるために戦闘する必要はないと思う
どこかにある素材とかを元に強い武器が作れれば満足するわけでしょ?
それなら武器育成シミュレーションとか、そういう盆栽的なゲームでいいと思う

209:名前は開発中のものです。
24/01/13 17:47:27.87 ncTDi1+8.net
戦闘もないのに武器強化したって面白くないからなあ
パズルゲームでもしてろよ

210:名前は開発中のものです。
24/01/13 23:00:21.45 1IzKusP4.net
1回倒して通りすぎるボスのために武器強化するためやポーション補充するためにプレイヤーが走り回ったりするかと思ってんのがおめでたいよな
武器強化やポーション補充はミニゲーム的だから楽しい!って作った奴だけが思ってそう
プレイヤーはだらだら雑魚倒してそういう素材補充したいんだわ

211:名前は開発中のものです。
24/01/13 23:06:14.98 QWHGuq4k.net
いやだらだら雑魚倒したくないが

212:名前は開発中のものです。
24/01/13 23:14:06.71 ApSht82v.net
>>208
それはおまえにそういう固定観念があるだけだよなあ
俺はずっと画面見ながらゲームに集中しなくちゃならないRPGなんてしたくないわ
だらだら雑魚狩りながら考え事をしたり貯まってる漫画を読んだりスマホゲーのデイリー消化しながらオートで雑魚狩りして
おっ経験値とゴールド稼げて素材も取れてていい装備もポロリしてたな
キャラもそこそこ強くなったし先に進めるかーと
その程度の緩さでいい

213:名前は開発中のものです。
24/01/13 23:14:36.91 KV24iqfa.net
クラフトや採集などの要素が全くゼロだとそれはそれで寂しいので、おまけ程度に軽くあるのが望ましいと思う
完全に無視してもクリアーはできるけどやりたい人だけやればいいくらいのポジションだとプレイヤーが楽をできる
「真面目にクラフトや採集などをこなさないとそもそもクリアーできない」、という、必須要素にされると面倒に感じる

214:名前は開発中のものです。
24/01/13 23:19:47.74 VPA7Ecb+.net
>>209
ドラクエは新作でもそんな感じだよな
適度なゆるさでだらだらしてゴールド貯まったからはがねのつるぎ買ってパワーアップよし先に進むかみたいなw

215:名前は開発中のものです。
24/01/13 23:20:39.71 KV24iqfa.net
好みによるから一概に言えないが、個人的にRPGやってて一番面白いのはダンジョンやボスの特性に合わせてパーティーを編成する瞬間だと思う
例えば
「う~ん、どうしようかなあ。次の行き先のダンジョンのボスが水属性だから、雷属性のキャラを4体入れて雷染めパにするかな、それとも雷属性は1体だけに抑えて残りは水軽減目当てであえて水属性キャラで埋めても耐久力が上がって強いかもしれない……」
みたいに頭を使って色々と試行錯誤するのが楽しい

216:名前は開発中のものです。
24/01/13 23:28:14.07 QWHGuq4k.net
>>209
もっと適当にやらせろって言ってるんだわ

217:名前は開発中のものです。
24/01/13 23:39:13.44 m7lls51m.net
>>212
パズドラ方式か
俺はSlay the Spireの戦闘が好きだな
RPGと言って良いのか分からんけど

218:名前は開発中のものです。
24/01/13 23:39:19.01 VPA7Ecb+.net
作者が考えたルートの答え合わせをするゲームなんてしたくないわ
作者的には色々できる自由度が高いゲームなんだろうけどプレイヤー的にはいじわるクイズを解き続ける面倒臭いゲームだからね

219:名前は開発中のものです。
24/01/13 23:42:18.98 KV24iqfa.net
逆に、雑魚敵での戦闘を面白くてやり甲斐があると感じたことはあまりない
結局たいていの作品は、雑魚敵戦が面倒だから、レベル上げて高火力の全体攻撃スキル撃ってオートで1ターンキルの繰り返しになってしまいがち
雑魚敵自体無くして中ボスと大ボスだけにした方が面白いのではないかと思う
採集やクラフトに関しては、無いよりはあった方がいいと思うけど、それをRPGやる一番の楽しみだと感じたことはやはりないかな……

220:名前は開発中のものです。
24/01/13 23:43:45.14 KV24iqfa.net
>>214
パズドラじゃなくてざくざくアクターズのイメージが近い

221:名前は開発中のものです。
24/01/13 23:46:02.48 KV24iqfa.net
あとslay the spireはカードバトルゲームだからそもそもジャンル違うんじゃないか?

222:名前は開発中のものです。
24/01/13 23:46:55.54 MSY6XhUp.net
雑魚敵戦ってのは作業ではなくクーリングタイムなんだよね
ずっとなにもでないマップ歩き回ってボスだけ倒して楽しいか?
ボスのギミックに対応するために1戦ごとに装備やジョブ変えるはめになって楽しいか?
そんなのやるくらいならほかのことやるわw
雑魚戦がつまらない作業といいながらボス戦で作業を強制してるだけやん

223:名前は開発中のものです。
24/01/13 23:48:16.30 KV24iqfa.net
>>215
じゃあ頭使わずに思考停止で全部クリアーできるゲームの方が面白いってこと?
頭使って悩む経験するためにゲームやってるのにそこ撤廃したら何も残らないじゃん
味のしない食べ物みたいなもん

224:名前は開発中のものです。
24/01/13 23:52:51.28 KV24iqfa.net
>>219
単純作業っていうのは頭使わずに単調な同じことの繰り返しを何度もやらされるのをそう呼ぶんだよ
頭使わないと突破できない上に同じことを何度も繰り返しやらされるわけじゃないならそれは作業とは言わない
自分の気に入らないものはとりあえずなんでもかんでも単純作業とレッテル貼りしておけば叩けると勘違いしてないか?
頭使う行動が単純作業認定できるならこの世の全ての行動が単純作業になるね

225:名前は開発中のものです。
24/01/13 23:55:10.99 FReWiCAc.net
ようはRPGのていをとった僕が考えた最強のミニゲーム集をやらせたいだけなんだよね、このID真っ赤な奴はw

226:名前は開発中のものです。
24/01/13 23:58:36.17 KV24iqfa.net
>>222
RPGの花形はあくまでもボス戦だろ、雑魚戦なんておまけだよ
雑魚戦を楽しく戦うことが一番楽しくてやり甲斐あると感じてる人は少数派だと思うよ

227:名前は開発中のものです。
24/01/14 00:01:40.10 M2q3YUmr.net
ボスがイフリートだから炎耐性装備集めて水バフ剣で戦えば有利!とか今の奴は面白いと思わないと思うぞw
ファミコンのFF2から成長してねーなこの作者wと笑われるだけ

228:名前は開発中のものです。
24/01/14 00:05:10.96 mfEV68lu.net
人修羅とか好きそうw

229:名前は開発中のものです。
24/01/14 00:06:11.99 JSBJypMF.net
>>224
そりゃ確かに最新作の大手商業タイトルならもっと高度なことやってるゲームもたくさんあるんだろうけど
RPGツクールでゲームつくることが前提のこのスレでそれを持ち出そうとするのは若干反則じゃないのか?
大手商業タイトルで採用されるような秀逸なゲームシステムを、同じようにRPGツクールで真似できるわけじゃないだろうし色々と制約があるんだから、必ずしも参考にすべきではないだろう
参考にするとしたら自分以外の作者が作ってるRPGツクール製作品を参考にすべきだろう

230:名前は開発中のものです。
24/01/14 00:08:53.28 dl6FSLFu.net
本気で有効属性バトルやパズルボスが面白いと思ってるならちょっと残念な子やなw
それらは凝ってるんじゃなくて「 ふつう」なんだよw

231:名前は開発中のものです。
24/01/14 00:10:09.93 JSBJypMF.net
>>227
何をもってふつうの基準としてるのか知らんけど商業ゲームを比較対象にしてるならナンセンスも甚だしいわ
スレタイ読めよ

232:名前は開発中のものです。
24/01/14 00:12:25.77 w1XaS4Z9.net
ここで主張するよりさっさと出して評価を見てみれば良いじゃん

233:名前は開発中のものです。
24/01/14 00:14:25.18 MzVBm2a5.net
ツクールのゲームはみんな無属性で殴りあってるだけとか思ってんのかねこの雑魚キラーは
どうしようもねぇなw

234:名前は開発中のものです。
24/01/14 00:14:37.03 JSBJypMF.net
そもそもボス戦対策するためにパーティー編成を要求される要素が「滅多に見受けられない特別な要素である」なんて一言もいってないぞ
212に書いてあるのは「RPGツクール製作品をプレイするときに何をやっている瞬間が一番面白いか」って話でしかない

235:名前は開発中のものです。
24/01/14 00:15:38.05 JSBJypMF.net
相手が言ってもないことを、言ったと捏造してそれを批判材料にするのはろくでもない
せめて相手が本当に発言したことを批判材料にしろよ

236:名前は開発中のものです。
24/01/14 00:16:59.13 JSBJypMF.net
>>230
既存のRPGツクール製作品の中でボス戦を対策するためにパーティーを編成するような作品があるって書いてあるのになんでそんな読み方になるんだよ
マジで意味わからんな

237:名前は開発中のものです。
24/01/14 00:19:12.21 j9POnZoo.net
でもおまえ雑魚キラーやん

238:名前は開発中のものです。
24/01/14 00:21:49.37 u0xkwqab.net
相変わらず雑魚戦キラー君はおもろいなw

239:名前は開発中のものです。
24/01/14 00:33:59.78 fVb0i4a1.net
wwww

240:名前は開発中のものです。
24/01/14 00:39:40.95 uKEV+fvd.net
>>224
イフリートをファイアで倒すゲームよりマシw

241:名前は開発中のものです。
24/01/14 00:41:50.32 ECAFBi5y.net
>>237
おまえみたいなごみツクラーがゲーム界の神である吉田様のこと悪く言えんの?

242:名前は開発中のものです。
24/01/14 00:52:05.29 uKEV+fvd.net
>>238
ジャラァwwww

243:名前は開発中のものです。
24/01/14 01:01:20.54 3TjJQ6Dh.net
金玉蛙!金玉蛙!

244:名前は開発中のものです。
24/01/14 01:02:39.09 t9aXkeVH.net
まじこいつらネ実に帰って欲しいわ
ソボロよし逃げとか意味分かんないし

245:名前は開発中のものです。
24/01/14 01:03:31.65 msR51fJQ.net
pipipi

246:名前は開発中のものです。
24/01/14 01:09:03.51 uKEV+fvd.net
>>241
お前しか言ってないがなー!

247:名前は開発中のものです。
24/01/14 01:13:53.80 iqeIVkL1.net
雑魚戦好きってのはわかる昔そうだった
要は、スルメが好きなんだよ
けど最近はクラフターだな
上の方でおまけ程度にクラフトってあったけど
おまけ過ぎても駄目だぞただの空気要素でしかないから
いい塩梅ってのが難しいけど、時間取られ過ぎも駄目
参考になるかわからんけどスタミナゲージの考えとか置き換えればいんでない
アクション系RPGで叩かれることの多いダッシュでのスタミナ消費
でも叩かれないケースが存在するそれは得も損もあるとき
それはプレイヤースキルでどうにかなるときだと思ってる
でも雑魚好きもいいよね自分もクラフター人生の道半ばだお互い楽しもう

248:名前は開発中のものです。
24/01/14 01:23:05.32 a7ZSB3BS.net
おまえよく長文で語りたがるけどたいしたこと言ってないよ

249:名前は開発中のものです。
24/01/14 01:26:31.69 iqeIVkL1.net
>>245
全部ネタバレしたらゲームおもしろくないだろ
それと一緒

250:名前は開発中のものです。
24/01/14 02:04:53.42 eopSIJLH.net
ぶっちゃけツクールのゲームなんてドラクエにエッセンシャルつける程度でええわ
オリジナリティ出そうとして合成メインですー雑魚戦はないですー言われてもツクールのゲームで素材集めなんかしたくないしw

251:名前は開発中のものです。
24/01/14 02:11:05.93 54h0/Zpt.net
それを言っちゃおしまいよ

252:名前は開発中のものです。
24/01/14 02:20:26.45 a7ZSB3BS.net
>>246
いや意味わからん真性アスペかよ

253:名前は開発中のものです。
24/01/14 02:36:43.59 9TvMQ8gM.net
ツクールのゲームとは言うが、ツクールで作られたゲームじゃなかったらそれでいいってわけでもないだろ…
今の世の中ゲームエンジンの選択肢は昔より増えてるし
なんならツクールの素材だって使えるし…

254:名前は開発中のものです。
24/01/14 04:41:35.25 PKbRgmjb.net
合成メインですバトルはオマケですと言われてもユーザー的には超劣化アトリエシリーズだからな
そんなんやるならアトリエやるわっていうw

255:名前は開発中のものです。
24/01/14 05:10:28.61 wtf6k3cm.net
ろくに可愛い女の子の絵も出てこない
まともな声優も使ってない
レシピは洗練されてない
エンジンはツクール
そんなアトリエを
私はやりたくない

256:名前は開発中のものです。
24/01/14 05:20:26.72 NM95gX6K.net
おじいちゃんは時代についていけなくてドラクエモドキを作ってしまうのは仕方ない

257:名前は開発中のものです。
24/01/14 05:28:35.59 v1Fa5v2Z.net
個人と会社の作品を比べて悦に浸るのが鍛えられたツクラーさ
なぜ彼らは自分の作品と比べないのかって?
自らはゲームを完成させたことがないから比べられないのだ
つまり無敵の人なのだ

258:名前は開発中のものです。
24/01/14 09:35:39.54 9TvMQ8gM.net
いちいち人の顔色を伺ってばかりいても先に進まないのも事実
世に出てるフリゲを見る限り大半はやりたいようにやってるように思う

にしてもファミコンのFF2どうこう言う人がいるあたり
ツクスレって意外とそういう年齢層がいるもんだな

259:名前は開発中のものです。
24/01/14 12:28:28.09 rK9rSkl6.net
インディーゲーム自体が飽和しまくってんのにツクールで作れるゲームなんて
どう頑張っても三番煎じ未満のものにしかならんよ
そこは開き直るしかない
とりあえず育成要素だけはしっかり作っておいて、後は誤魔化す方向で行けば失敗しない
ChatGPT活用すればコンセプトとシナリオは出来が良いのがポンポン出せるし
多少おかしい所があろうがゲームのシナリオなんて誰もまともに見てない
キャラ絵と背景絵はAIでプロ級の絵簡単に作れるから雰囲気は幾らでも誤魔化せる
アーティスト気取りで変にこだわるんじゃなくて
事務的にそこそこのものを量産する事を念頭に置いた方がいい

260:名前は開発中のものです。
24/01/14 14:30:17.24 iqeIVkL1.net
>>255
ちょっと見返すだけで、色んな意見があるように
難しいのは、人の趣向は1つじゃないことで、正解なんてものは十人十色で、アドバイス聞いても上手くいくとは限らない
自分の満足が金稼ぎでもないなら、自分で試行錯誤して考えて作りたいようにやるのが一番勉強になる

261:名前は開発中のものです。
24/01/15 00:14:18.80 9XTzrxvu.net
急に過疎は草
1人が自演してただけか

262:名前は開発中のものです。
24/01/15 01:26:21.87 uuDb7DDb.net
chat GPTでまともなシナリオなんか書けないと思うけどな
基本人力でやるべきだろ

263:名前は開発中のものです。
24/01/15 01:49:41.93 tvgvifeB.net
世の中の物語は全部シェークスピアテンプレの流れで進むからそのテンプレを学習させるだけでいくらでも物語は紡げるんだよなあ

264:名前は開発中のものです。
24/01/15 02:13:05.42 5b/j5mAv.net
>>259
イラストと違って生成結果と完成品がかなり乖離してるからねー

265:名前は開発中のものです。
24/01/15 04:43:40.31 p3C4eQQV.net
絵はAIの進化で大体の人力より上回ってるが、シナリオは複雑だからかまだ弱いな
ブレストと詰まった時のアイデア出しには使えるからChatGPT使わないのは論外だが
年内にはポン出しでそこそこの長さのお話出せるようになって欲しいな

266:名前は開発中のものです。
24/01/15 10:15:31.54 DtipvyPC.net
アイデアはたくさんあるけど絵が描けないからなあ、AIのものもイマイチすぎてどうにもならない
絵師を雇うお金はない

267:名前は開発中のものです。
24/01/15 10:16:46.34 DtipvyPC.net
新人なのでクラウドファンディング出来る信用もない

268:名前は開発中のものです。
24/01/15 11:10:55.05 fLkD5Opd.net
仮に絵師を雇うお金があっても
自分のイメージに合う絵師が見つかるとも限らない…

269:名前は開発中のものです。
24/01/15 12:12:36.65 p3C4eQQV.net
そもそも絵師だと言うこと聞かないし金出してるのに適当な仕事されるから…
何度でもリテイクできるAIが一番

270:名前は開発中のものです。
24/01/15 12:50:27.75 B4r/yY/N.net
ソシャゲだって人気なのはAIが描いたような絵でろくに操作しなくてもレベルがポンポン上がってたまに詰まったら職業や装備の組み合わせちょっと変えてまたオートバトル再開とかそんなのばかりだからな
まじめにゲーム作るだけ無駄だよ


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

457日前に更新/230 KB
担当:undef