RPGツクールMZ_29作目 ..
167:名前は開発中のものです。
24/01/11 19:16:54.05 PjS8OMz2.net
>>149
>企業の人間がまじめに作ったお話と綺麗なイラストが採用されてるソシャゲですら大金かけて宣伝しても赤字で敗退してるのなんてザラなのに
それな
血反吐モンの現実よ
バカみたいに感じる
168:名前は開発中のものです。
24/01/11 19:19:41.38 PjS8OMz2.net
>>164
それ、ガチャやってるうちに見えてきたことだわ
169:名前は開発中のものです。
24/01/11 19:27:40.08 5iccSvRT.net
全く叩きがない中で、絵師が叩かれた と話を転換して主張している半コテが一人いるので
多分、反AIの実態は絵描きとは関係ないところにあるわ
170:名前は開発中のものです。
24/01/11 19:34:13.53 aorcEbVg.net
反AIは今現在60歳前後のやつに多いよ、昔は多少PCに覚えがあったてやつ
今の自分の仕事に活かせないで置いていかれるばかりてやつ、いわゆる老害
171:名前は開発中のものです。
24/01/11 20:12:00.25 PGBG+cHk.net
俺もAIは使う側だけど絵師でもあるから、反AI絵師はと言わず「絵師は」と絵師全体を馬鹿にするようなこと言う奴いるからムカっとくる
お前の中では絵師は全員反AIに見えるのかと
たぶんAI関係なく絵師そのものにコンプレックスあるんだろうな
172:名前は開発中のものです。
24/01/11 20:14:59.31 qFpNHlH0.net
>>167
例えばどのレスのこと言ってるの?
その存在の主張自体が空想なのでは?
173:名前は開発中のものです。
24/01/11 20:17:23.60 P2qFobnb.net
我が国では著作権法により無断学習は完全に”合法”である
Valve社があるアメリカだとフェアユースの範囲内に限るという曖昧な基準で運用されており、経営判断上の足枷になっていたと思われる
しかし法的情勢はここ一年で大きく変化している、無断学習された被害者(自称)の訴えが全て棄却されたほか、他人の著作権に抵触するデータについても、わざわざ生成し発信する人が悪いという評価、
174:嵐ェができている。
175:名前は開発中のものです。
24/01/11 20:24:07.07 ApeQSfSm.net
>全く叩きがない中で、絵師が叩かれた と話を転換して
これ>>169でしょ
しらんけど
176:名前は開発中のものです。
24/01/11 20:27:58.50 P2qFobnb.net
受け継がれる意志、時代のうねり、人の夢。
それらは止める事が出来ないもの、人々が自由の答えを求める限り、それらは決してとどまる事はない。
177:名前は開発中のものです。
24/01/11 20:45:58.30 PGBG+cHk.net
DLsiteとかはまだポン出しに近い絵ばっかりだけど
pixivだとかなりクオリティ高いのあるよね
ああいうのどうやって生成してるんだろう
lora学習は挑戦してみたけど思うようにいかないし難しい、使いこなせてる人は凄いわ
178:名前は開発中のものです。
24/01/11 22:09:49.93 ftdGCT/e.net
文化庁も法律面で生成AI寄りだし
米国も訴訟は門前払い
時代やね
179:名前は開発中のものです。
24/01/11 22:17:28.63 PsUzHame.net
前にchatGPTに画期的なミステリーの密室トリック考えてって言ったら
犯人は自分のかぶった仮面から煙幕を出しその中で被害者を襲い
その後仮面の目の部分にある出口から脱出した
って言うすげーアイデア出してきて笑った
あいつ天才だろ
180:名前は開発中のものです。
24/01/12 00:43:35.78 n4xjKXNa.net
つーか本当に創作に熱意があるなら生成AIなんて使わない
使ってる時点で怠惰な証拠
181:名前は開発中のものです。
24/01/12 01:20:15.35 NnmFBC0s.net
アシスタント使ってる漫画家も怠惰だしな
一人で描いてる冨樫すげーわ
182:名前は開発中のものです。
24/01/12 01:48:23.86 Yp8QCHYy.net
>>164
あんたはAIの使い方理解してるな
183:名前は開発中のものです。
24/01/12 07:44:49.88 6/ZdZH8u.net
前スレで「雑魚敵キラーで雑魚敵を倒せるようにするくらいならいっそのこと雑魚敵自体出てこないようにした方が楽だ」という指摘があり、確かにその通りだなと思った
雑魚敵自体が一切登場しないルートを用意すれば雑魚敵キラーも廃止できる
雑魚敵と戦いたいという人(少ないだろうけれど)用に、敵が一定の頻度で出現する代わりに道中の報酬多めのルートも作れば、プレイヤーの好みに合うルートをそれぞれ選ばせることができるから、雑魚敵と戦えなくて味気なく感じるという指摘も回避できる
雑魚敵がいないと経験値やコインが稼げない、という問題に関してはダンジョンの道中で発生する特殊イベントで経験値やコインが増えるようにすれば補填できる
184:名前は開発中のものです。
24/01/12 08:09:02.64 rxwpUWFP.net
レアモンスター(はぐれメタルや時々レアアイテムを落とすモンスター)で通常戦闘を楽しくしようという発想はないのか
185:名前は開発中のものです。
24/01/12 08:51:24.02 617wnQl5.net
ツクールのゲームではぐメタ狩りするくらいならソシャゲでもポチポチしとるわw
186:名前は開発中のものです。
24/01/12 08:58:53.23 6BsSBCUQ.net
>>180
うむ、その調子だ
雑魚キラーも磨きを上げたな
187:名前は開発中のものです。
24/01/12 09:56:51.14 a5Axo31E.net
>>181
レア敵とエンカウントするためにウロウロするのは人によっては苦痛になる
ドラクエ世代はそれでも良いかもしれんけど
188:名前は開発中のものです。
24/01/12 12:17:20.80 Ay01Ea01.net
ゲームしたくないのにゲームしてる間抜けの事まで考え始めると
もう袋小路以外ないだろ
189:名前は開発中のものです。
24/01/12 13:06:35.79 LSKZRyQT.net
メニュー画面に修行コマンドを追加して、選択すると経験値加算、みたいにすればレベル上げの手間が省けるね
使いすぎてヌルゲーになるのは自己責任で
190:名前は開発中のものです。
24/01/12 13:22:03.03 xqwJQalL.net
調べるとエンカウントするモンスタージェネレーターをマップに設置してボタン連打で戦闘繰り返せるようにすればいい(オート放置も可能)
今のソシャゲもその程度のゲーム性で頭空っぽでやれるだろ
191:名前は開発中のものです。
24/01/12 14:26:37.31 NQl4G5+f.net
戦闘こだわってる人多いけど俺にはよく分からん
素材集めてクラフトしたり武器強化したりが楽しいんであって戦闘はそのためのおまけっていう認識しかないわ
戦闘が楽しいんじゃなくて戦闘が優位になる武器を制作できた瞬間が楽しいし
リザルトで素材が手に入ったときが嬉しい
192:名前は開発中のものです。
24/01/12 14:31:10.23 r6OxyokJ.net
それは単にお前の好みの話だろ
それが売れるか、ダウンロードされるかはとにかくとして
戦闘にこだわろうとクラフトにこだわろうと面白さってのはプレイヤーの評価だから
自分の信じる面白さを突き詰めればいいだけの話
193:名前は開発中のものです。
24/01/12 14:39:24.33 LSKZRyQT.net
クラフトがあるゲームって、店売り装備が空気になったり、宝箱の中身が素材ばかりになりがちだよな
クラフトで作れるもの、店で買えるもの、宝箱から拾えるものを上手く住み分けさせるにはどうしたらいいんだろ?
194:名前は開発中のものです。
24/01/12 16:09:26.05 47+mVjhy.net
店売り装備で素材集めてクラフトした強い武器持って洞窟奥の宝箱から装備取ればいいんじゃないの
さすがに宝箱を低く見積もりすぎだろ命かけて取りに行くもんだぜ宝って
195:名前は開発中のものです。
24/01/12 16:25:38.57 RlxD8t8Q.net
簡単にやるには店売りの装備+強化素材でクラフトするとか
最初は店売りの装備で行って、強化素材を拾って強化する
ストーリーを進めるとある程度まで強化された武器が店売りでも買えるようになる
つまりモンハンをパクれ
196:名前は開発中のものです。
24/01/12 16:36:16.36 Ay01Ea01.net
>>188
飲んのためにクラフトすんだって話でしょ
・作る事でバトルで出来る事が増えて面白い
・戦う事でクラフトで出来る事が増えて面白い
この両輪をうまく回していくのがゲームサイクルなのに
片一方なかったらそれは虚無じゃね?
197:名前は開発中のものです。
24/01/12 16:55:58.15 NQl4G5+f.net
ボスに勝てないから回復薬が大量にいる
農業もできるから薬草育ててポーション大量にクラフトしよう
そために先にクワをクラフトしたり土地を入手するために金策をしよう
金策にはあの武器を強化して売るのがいいから強化素材を取りに行こう
その素材を落とす敵に勝てないから回復薬大量に作って…
みたいに目的があるのが楽しいし戦闘はそのための仕組みの一つでしかないんよ
いくら戦闘の戦略性が高くても、その戦闘にモチベが無けりゃ勝っても楽しくないっていうか
198:名前は開発中のものです。
24/01/12 16:59:14.89 AGKVBf/p.net
そもそもボスに勝てない時点でアンインスコするのにプレイヤーが地味に素材集めたり合成したりして薬増やしてくれると思ってるのがおめでたいw
199:名前は開発中のものです。
24/01/12 17:11:21.14 NQl4G5+f.net
>>195
上手く説明できないけどゲームによるんだよな
しょうもないフリゲは腰を据えてじっくり挑むの面倒だし難しかったら即ごみ箱ダンクするけど
このゲームはじっくりやれると思ったものは面倒に感じない
200:名前は開発中のものです。
24/01/12 17:50:45.94 47+mVjhy.net
ハマるゲームには「安心感」という具体的に説明しにくい謎要素がある
性格とか仕草とか反応をまとめた人柄って概念に近いのかも
201:名前は開発中のものです。
24/01/13 05:11:01.19 o8smX6rb.net
ゲーム作ろうとしてて邪魔になるのって
その最中に他のアニメとか見ててコレみたいなの作りたい!ってなった時だなあ
勇者が淫魔に負ける話を作ろうとしてたのに勇者ロボなんか見てしまうともうwww
202:名前は開発中のものです。
24/01/13 05:11:46.87 o8smX6rb.net
怪獣や勇者ロボの世界観と淫魔をなんとか両立させられないかなんて考え出して時間を取られるwww
203:名前は開発中のものです。
24/01/13 10:13:29.44 KV24iqfa.net
>>193
雑魚敵戦を撤廃しても中ボスや大ボスがいれば虚無ゲームにはならんと思うけど……
>>190
自分のゲームだと、
店で買う武器→それ単体では少し弱いが、クラフトで強化すると非常に強くなる
クラフトで入手する武器→一度作ったら強化する手間がないので扱いが購入武器より楽だが、強化ができないゆえに最終的な強さは店売りのものに劣る
ダンジョンの宝箱で入手する武器→なし(ただし、購入武器やクラフト武器と同種のものが宝箱からまれに入手できることはある)
って設定にしてる
さすがに購入/クラフト/宝箱で3つの異なるパターン作って差別化するのは厳しいかも
204:名前は開発中のものです。
24/01/13 10:59:44.34 KV24iqfa.net
>>199
シャークネード ラスト・チェーンソーみたいに1作品のストーリーの中で複数の異なる世界観を行き来するようにすれば解決すると思う
見たことがあるなら分かると思うがこの映画は1つの作品の中で恐竜のいる太古の時代やファンタジーを彷彿とさせる中世ヨーロッパ、現代、そして機械やロボットが支配する遠い未来の地球まで様々な世界観を渡り歩いていく
例えばあなたの考えている「勇者ロボ」と「サキュバス」の場合だと、時空渡航ができる特別な手段を用いて、スーパー系ロボットアニメみたいな世界からファンタジー風同人エロゲーの世界へと、主人公が移動する感じなら、1つの作品にまとまるのではないかと
205:名前は開発中のものです。
24/01/13 11:01:59.17 S3uXTIB3.net
一番伝えたいことはなんや
206:名前は開発中のものです。
24/01/13 11:03:31.37 KV24iqfa.net
>>194
少し思ったんだけど
それ、大量のポーションを作るためには武器売ってお金稼ぐ必要があるのに、ポーションがないから武器素材落とす敵が倒せないって堂々巡りに入ってない?
207:名前は開発中のものです。
24/01/13 13:13:55.56 OGIP6ojC.net BE:534675608-2BP(1000)
URLリンク(img.5ch.net)
>>201
ドラゴンボールのアラレちゃん回みたいなどうにもならんものになりそうだなー
208:名前は開発中のものです。
24/01/13 13:18:49.05 jnWF9jmH.net
>>188
そもそも武器強化させるために戦闘する必要はないと思う
どこかにある素材とかを元に強い武器が作れれば満足するわけでしょ?
それなら武器育成シミュレーションとか、そういう盆栽的なゲームでいいと思う
209:名前は開発中のものです。
24/01/13 17:47:27.87 ncTDi1+8.net
戦闘もないのに武器強化したって面白くないからなあ
パズルゲームでもしてろよ
210:名前は開発中のものです。
24/01/13 23:00:21.45 1IzKusP4.net
1回倒して通りすぎるボスのために武器強化するためやポーション補充するためにプレイヤーが走り回ったりするかと思ってんのがおめでたいよな
武器強化やポーション補充はミニゲーム的だから楽しい!って作った奴だけが思ってそう
プレイヤーはだらだら雑魚倒してそういう素材補充したいんだわ
211:名前は開発中のものです。
24/01/13 23:06:14.98 QWHGuq4k.net
いやだらだら雑魚倒したくないが
212:名前は開発中のものです。
24/01/13 23:14:06.71 ApSht82v.net
>>208
それはおまえにそういう固定観念があるだけだよなあ
俺はずっと画面見ながらゲームに集中しなくちゃならないRPGなんてしたくないわ
だらだら雑魚狩りながら考え事をしたり貯まってる漫画を読んだりスマホゲーのデイリー消化しながらオートで雑魚狩りして
おっ経験値とゴールド稼げて素材も取れてていい装備もポロリしてたな
キャラもそこそこ強くなったし先に進めるかーと
その程度の緩さでいい
213:名前は開発中のものです。
24/01/13 23:14:36.91 KV24iqfa.net
クラフトや採集などの要素が全くゼロだとそれはそれで寂しいので、おまけ程度に軽くあるのが望ましいと思う
完全に無視してもクリアーはできるけどやりたい人だけやればいいくらいのポジションだとプレイヤーが楽をできる
「真面目にクラフトや採集などをこなさないとそもそもクリアーできない」、という、必須要素にされると面倒に感じる
214:名前は開発中のものです。
24/01/13 23:19:47.74 VPA7Ecb+.net
>>209
ドラクエは新作でもそんな感じだよな
適度なゆるさでだらだらしてゴールド貯まったからはがねのつるぎ買ってパワーアップよし先に進むかみたいなw
215:名前は開発中のものです。
24/01/13 23:20:39.71 KV24iqfa.net
好みによるから一概に言えないが、個人的にRPGやってて一番面白いのはダンジョンやボスの特性に合わせてパーティーを編成する瞬間だと思う
例えば
「う~ん、どうしようかなあ。次の行き先のダンジョンのボスが水属性だから、雷属性のキャラを4体入れて雷染めパにするかな、それとも雷属性は1体だけに抑えて残りは水軽減目当てであえて水属性キャラで埋めても耐久力が上がって強いかもしれない……」
みたいに頭を使って色々と試行錯誤するのが楽しい
216:名前は開発中のものです。
24/01/13 23:28:14.07 QWHGuq4k.net
>>209
もっと適当にやらせろって言ってるんだわ
217:名前は開発中のものです。
24/01/13 23:39:13.44 m7lls51m.net
>>212
パズドラ方式か
俺はSlay the Spireの戦闘が好きだな
RPGと言って良いのか分からんけど
218:名前は開発中のものです。
24/01/13 23:39:19.01 VPA7Ecb+.net
作者が考えたルートの答え合わせをするゲームなんてしたくないわ
作者的には色々できる自由度が高いゲームなんだろうけどプレイヤー的にはいじわるクイズを解き続ける面倒臭いゲームだからね
219:名前は開発中のものです。
24/01/13 23:42:18.98 KV24iqfa.net
逆に、雑魚敵での戦闘を面白くてやり甲斐があると感じたことはあまりない
結局たいていの作品は、雑魚敵戦が面倒だから、レベル上げて高火力の全体攻撃スキル撃ってオートで1ターンキルの繰り返しになってしまいがち
雑魚敵自体無くして中ボスと大ボスだけにした方が面白いのではないかと思う
採集やクラフトに関しては、無いよりはあった方がいいと思うけど、それをRPGやる一番の楽しみだと感じたことはやはりないかな……
220:名前は開発中のものです。
24/01/13 23:43:45.14 KV24iqfa.net
>>214
パズドラじゃなくてざくざくアクターズのイメージが近い
221:名前は開発中のものです。
24/01/13 23:46:02.48 KV24iqfa.net
あとslay the spireはカードバトルゲームだからそもそもジャンル違うんじゃないか?
222:名前は開発中のものです。
24/01/13 23:46:55.54 MSY6XhUp.net
雑魚敵戦ってのは作業ではなくクーリングタイムなんだよね
ずっとなにもでないマップ歩き回ってボスだけ倒して楽しいか?
ボスのギミックに対応するために1戦ごとに装備やジョブ変えるはめになって楽しいか?
そんなのやるくらいならほかのことやるわw
雑魚戦がつまらない作業といいながらボス戦で作業を強制してるだけやん
223:名前は開発中のものです。
24/01/13 23:48:16.30 KV24iqfa.net
>>215
じゃあ頭使わずに思考停止で全部クリアーできるゲームの方が面白いってこと?
頭使って悩む経験するためにゲームやってるのにそこ撤廃したら何も残らないじゃん
味のしない食べ物みたいなもん
224:名前は開発中のものです。
24/01/13 23:52:51.28 KV24iqfa.net
>>219
単純作業っていうのは頭使わずに単調な同じことの繰り返しを何度もやらされるのをそう呼ぶんだよ
頭使わないと突破できない上に同じことを何度も繰り返しやらされるわけじゃないならそれは作業とは言わない
自分の気に入らないものはとりあえずなんでもかんでも単純作業とレッテル貼りしておけば叩けると勘違いしてないか?
頭使う行動が単純作業認定できるならこの世の全ての行動が単純作業になるね
225:名前は開発中のものです。
24/01/13 23:55:10.99 FReWiCAc.net
ようはRPGのていをとった僕が考えた最強のミニゲーム集をやらせたいだけなんだよね、このID真っ赤な奴はw
226:名前は開発中のものです。
24/01/13 23:58:36.17 KV24iqfa.net
>>222
RPGの花形はあくまでもボス戦だろ、雑魚戦なんておまけだよ
雑魚戦を楽しく戦うことが一番楽しくてやり甲斐あると感じてる人は少数派だと思うよ
227:名前は開発中のものです。
24/01/14 00:01:40.10 M2q3YUmr.net
ボスがイフリートだから炎耐性装備集めて水バフ剣で戦えば有利!とか今の奴は面白いと思わないと思うぞw
ファミコンのFF2から成長してねーなこの作者wと笑われるだけ
228:名前は開発中のものです。
24/01/14 00:05:10.96 mfEV68lu.net
人修羅とか好きそうw
229:名前は開発中のものです。
24/01/14 00:06:11.99 JSBJypMF.net
>>224
そりゃ確かに最新作の大手商業タイトルならもっと高度なことやってるゲームもたくさんあるんだろうけど
RPGツクールでゲームつくることが前提のこのスレでそれを持ち出そうとするのは若干反則じゃないのか?
大手商業タイトルで採用されるような秀逸なゲームシステムを、同じようにRPGツクールで真似できるわけじゃないだろうし色々と制約があるんだから、必ずしも参考にすべきではないだろう
参考にするとしたら自分以外の作者が作ってるRPGツクール製作品を参考にすべきだろう
230:名前は開発中のものです。
24/01/14 00:08:53.28 dl6FSLFu.net
本気で有効属性バトルやパズルボスが面白いと思ってるならちょっと残念な子やなw
それらは凝ってるんじゃなくて「 ふつう」なんだよw
231:名前は開発中のものです。
24/01/14 00:10:09.93 JSBJypMF.net
>>227
何をもってふつうの基準としてるのか知らんけど商業ゲームを比較対象にしてるならナンセンスも甚だしいわ
スレタイ読めよ
232:名前は開発中のものです。
24/01/14 00:12:25.77 w1XaS4Z9.net
ここで主張するよりさっさと出して評価を見てみれば良いじゃん
233:名前は開発中のものです。
24/01/14 00:14:25.18 MzVBm2a5.net
ツクールのゲームはみんな無属性で殴りあってるだけとか思ってんのかねこの雑魚キラーは
どうしようもねぇなw
234:名前は開発中のものです。
24/01/14 00:14:37.03 JSBJypMF.net
そもそもボス戦対策するためにパーティー編成を要求される要素が「滅多に見受けられない特別な要素である」なんて一言もいってないぞ
212に書いてあるのは「RPGツクール製作品をプレイするときに何をやっている瞬間が一番面白いか」って話でしかない
235:名前は開発中のものです。
24/01/14 00:15:38.05 JSBJypMF.net
相手が言ってもないことを、言ったと捏造してそれを批判材料にするのはろくでもない
せめて相手が本当に発言したことを批判材料にしろよ
236:名前は開発中のものです。
24/01/14 00:16:59.13 JSBJypMF.net
>>230
既存のRPGツクール製作品の中でボス戦を対策するためにパーティーを編成するような作品があるって書いてあるのになんでそんな読み方になるんだよ
マジで意味わからんな
237:名前は開発中のものです。
24/01/14 00:19:12.21 j9POnZoo.net
でもおまえ雑魚キラーやん
238:名前は開発中のものです。
24/01/14 00:21:49.37 u0xkwqab.net
相変わらず雑魚戦キラー君はおもろいなw
239:名前は開発中のものです。
24/01/14 00:33:59.78 fVb0i4a1.net
wwww
240:名前は開発中のものです。
24/01/14 00:39:40.95 uKEV+fvd.net
>>224
イフリートをファイアで倒すゲームよりマシw
241:名前は開発中のものです。
24/01/14 00:41:50.32 ECAFBi5y.net
>>237
おまえみたいなごみツクラーがゲーム界の神である吉田様のこと悪く言えんの?
242:名前は開発中のものです。
24/01/14 00:52:05.29 uKEV+fvd.net
>>238
ジャラァwwww
243:名前は開発中のものです。
24/01/14 01:01:20.54 3TjJQ6Dh.net
金玉蛙!金玉蛙!
244:名前は開発中のものです。
24/01/14 01:02:39.09 t9aXkeVH.net
まじこいつらネ実に帰って欲しいわ
ソボロよし逃げとか意味分かんないし
245:名前は開発中のものです。
24/01/14 01:03:31.65 msR51fJQ.net
pipipi
246:名前は開発中のものです。
24/01/14 01:09:03.51 uKEV+fvd.net
>>241
お前しか言ってないがなー!
247:名前は開発中のものです。
24/01/14 01:13:53.80 iqeIVkL1.net
雑魚戦好きってのはわかる昔そうだった
要は、スルメが好きなんだよ
けど最近はクラフターだな
上の方でおまけ程度にクラフトってあったけど
おまけ過ぎても駄目だぞただの空気要素でしかないから
いい塩梅ってのが難しいけど、時間取られ過ぎも駄目
参考になるかわからんけどスタミナゲージの考えとか置き換えればいんでない
アクション系RPGで叩かれることの多いダッシュでのスタミナ消費
でも叩かれないケースが存在するそれは得も損もあるとき
それはプレイヤースキルでどうにかなるときだと思ってる
でも雑魚好きもいいよね自分もクラフター人生の道半ばだお互い楽しもう
248:名前は開発中のものです。
24/01/14 01:23:05.32 a7ZSB3BS.net
おまえよく長文で語りたがるけどたいしたこと言ってないよ
249:名前は開発中のものです。
24/01/14 01:26:31.69 iqeIVkL1.net
>>245
全部ネタバレしたらゲームおもしろくないだろ
それと一緒
250:名前は開発中のものです。
24/01/14 02:04:53.42 eopSIJLH.net
ぶっちゃけツクールのゲームなんてドラクエにエッセンシャルつける程度でええわ
オリジナリティ出そうとして合成メインですー雑魚戦はないですー言われてもツクールのゲームで素材集めなんかしたくないしw
251:名前は開発中のものです。
24/01/14 02:11:05.93 54h0/Zpt.net
それを言っちゃおしまいよ
252:名前は開発中のものです。
24/01/14 02:20:26.45 a7ZSB3BS.net
>>246
いや意味わからん真性アスペかよ
253:名前は開発中のものです。
24/01/14 02:36:43.59 9TvMQ8gM.net
ツクールのゲームとは言うが、ツクールで作られたゲームじゃなかったらそれでいいってわけでもないだろ…
今の世の中ゲームエンジンの選択肢は昔より増えてるし
なんならツクールの素材だって使えるし…
254:名前は開発中のものです。
24/01/14 04:41:35.25 PKbRgmjb.net
合成メインですバトルはオマケですと言われてもユーザー的には超劣化アトリエシリーズだからな
そんなんやるならアトリエやるわっていうw
255:名前は開発中のものです。
24/01/14 05:10:28.61 wtf6k3cm.net
ろくに可愛い女の子の絵も出てこない
まともな声優も使ってない
レシピは洗練されてない
エンジンはツクール
そんなアトリエを
私はやりたくない
256:名前は開発中のものです。
24/01/14 05:20:26.72 NM95gX6K.net
おじいちゃんは時代についていけなくてドラクエモドキを作ってしまうのは仕方ない
257:名前は開発中のものです。
24/01/14 05:28:35.59 v1Fa5v2Z.net
個人と会社の作品を比べて悦に浸るのが鍛えられたツクラーさ
なぜ彼らは自分の作品と比べないのかって?
自らはゲームを完成させたことがないから比べられないのだ
つまり無敵の人なのだ
258:名前は開発中のものです。
24/01/14 09:35:39.54 9TvMQ8gM.net
いちいち人の顔色を伺ってばかりいても先に進まないのも事実
世に出てるフリゲを見る限り大半はやりたいようにやってるように思う
にしてもファミコンのFF2どうこう言う人がいるあたり
ツクスレって意外とそういう年齢層がいるもんだな
259:名前は開発中のものです。
24/01/14 12:28:28.09 rK9rSkl6.net
インディーゲーム自体が飽和しまくってんのにツクールで作れるゲームなんて
どう頑張っても三番煎じ未満のものにしかならんよ
そこは開き直るしかない
とりあえず育成要素だけはしっかり作っておいて、後は誤魔化す方向で行けば失敗しない
ChatGPT活用すればコンセプトとシナリオは出来が良いのがポンポン出せるし
多少おかしい所があろうがゲームのシナリオなんて誰もまともに見てない
キャラ絵と背景絵はAIでプロ級の絵簡単に作れるから雰囲気は幾らでも誤魔化せる
アーティスト気取りで変にこだわるんじゃなくて
事務的にそこそこのものを量産する事を念頭に置いた方がいい
260:名前は開発中のものです。
24/01/14 14:30:17.24 iqeIVkL1.net
>>255
ちょっと見返すだけで、色んな意見があるように
難しいのは、人の趣向は1つじゃないことで、正解なんてものは十人十色で、アドバイス聞いても上手くいくとは限らない
自分の満足が金稼ぎでもないなら、自分で試行錯誤して考えて作りたいようにやるのが一番勉強になる
261:名前は開発中のものです。
24/01/15 00:14:18.80 9XTzrxvu.net
急に過疎は草
1人が自演してただけか
262:名前は開発中のものです。
24/01/15 01:26:21.87 uuDb7DDb.net
chat GPTでまともなシナリオなんか書けないと思うけどな
基本人力でやるべきだろ
263:名前は開発中のものです。
24/01/15 01:49:41.93 tvgvifeB.net
世の中の物語は全部シェークスピアテンプレの流れで進むからそのテンプレを学習させるだけでいくらでも物語は紡げるんだよなあ
264:名前は開発中のものです。
24/01/15 02:13:05.42 5b/j5mAv.net
>>259
イラストと違って生成結果と完成品がかなり乖離してるからねー
265:名前は開発中のものです。
24/01/15 04:43:40.31 p3C4eQQV.net
絵はAIの進化で大体の人力より上回ってるが、シナリオは複雑だからかまだ弱いな
ブレストと詰まった時のアイデア出しには使えるからChatGPT使わないのは論外だが
年内にはポン出しでそこそこの長さのお話出せるようになって欲しいな
266:名前は開発中のものです。
24/01/15 10:15:31.54 DtipvyPC.net
アイデアはたくさんあるけど絵が描けないからなあ、AIのものもイマイチすぎてどうにもならない
絵師を雇うお金はない
267:名前は開発中のものです。
24/01/15 10:16:46.34 DtipvyPC.net
新人なのでクラウドファンディング出来る信用もない
268:名前は開発中のものです。
24/01/15 11:10:55.05 fLkD5Opd.net
仮に絵師を雇うお金があっても
自分のイメージに合う絵師が見つかるとも限らない…
269:名前は開発中のものです。
24/01/15 12:12:36.65 p3C4eQQV.net
そもそも絵師だと言うこと聞かないし金出してるのに適当な仕事されるから…
何度でもリテイクできるAIが一番
270:名前は開発中のものです。
24/01/15 12:50:27.75 B4r/yY/N.net
ソシャゲだって人気なのはAIが描いたような絵でろくに操作しなくてもレベルがポンポン上がってたまに詰まったら職業や装備の組み合わせちょっと変えてまたオートバトル再開とかそんなのばかりだからな
まじめにゲーム作るだけ無駄だよ
271:名前は開発中のものです。
24/01/15 13:27:23.23 efAP3o96.net
ソシャゲメインで遊ぶ人は暇つぶしでゲーマー層とは別なんだから
同じターゲットとして見ている時点で駄目だろ
まじめにゲーム作るだけ無駄とか言って他人の足を引っ張らないように
272:名前は開発中のものです。
24/01/15 13:29:02.82 p3C4eQQV.net
変にこだわるのが無駄なのは同感かな
プレイヤーはそんな細かい所見ないし興味も無い
273:名前は開発中のものです。
24/01/15 13:36:47.53 AkC+PscJ.net
変にこだわれるのはファンがいる売れるゲーム作家の売れることが約束されてる作品だけでいい
新参はまず純粋に面白いシステム組まないと
それでそれを広告して、フォロワー増やして、知名度上げてからようやく発売する
細かいことにこだわるより、全体に影響する所にこだわるべき
まじめにゲーム作るだけ無駄とかいう敗北主義者はそもそもゲーム作家じゃないので
274:名前は開発中のものです。
24/01/15 15:04:20.90 PADvbOWu.net
何でここの人ってマイナス思考ばっかなの
あれやっても無駄ユーザーは求めてない
これやっても無駄ユーザーは求めてない
こればっか
275:名前は開発中のものです。
24/01/15 15:34:37.03 YrgNlP60.net
267の場合は、俺の考える面白いゲームが評価されずにソシャゲが人気だから拗ねてるように見える
276:名前は開発中のものです。
24/01/15 17:10:44.94 r6zUhs6o.net
まあ絵師だの声優だの言ってる浅い奴では即サ終するような無料ソシャゲにすら届かないようなゲームしか作れないから仕方ない
277:名前は開発中のものです。
24/01/15 17:58:58.01 fLkD5Opd.net
コストと時間がなかったらなかったであの手この手で工夫して
遊ぶ人を楽しませればいい
本質は人を楽しませることだから
278:名前は開発中のものです。
24/01/15 18:31:43.58 ull2XdmO.net
営利とか承認欲求を満たす目的でゲーム作ってるならプレイヤーを楽しませる意識は大事だけど、そうじゃないなら自己満でもいいんじゃないの
279:名前は開発中のものです。
24/01/15 19:09:55.69 c+HxTQ1R.net
>>250
個人開発で数売るのが難しいのはUEやUnityだって同じ事だし
知る限りツクール製の一般ゲーで最も売れたのが100万本
エロゲが23万本だからツクールもすてたもんじゃないんだよな
280:名前は開発中のものです。
24/01/15 21:29:35.11 uuDb7DDb.net
こういうの作れたらいいなってアイデアはあるんだけど技術がないから諦めてる
281:名前は開発中のものです。
24/01/15 21:59:13.08 XWjc387O.net
>>275
自分以外誰も遊ばないゲーム作って何が楽しいんだ?
282:名前は開発中のものです。
24/01/15 22:15:07.66 cNiqKTx7.net
誰かに遊んで欲しくてAIで描いた無難な絵とAIに書かせた無難なテキストでゲーム作ってるの?
そんなの誰が作っても同じ内容やん
283:名前は開発中のものです。
24/01/15 22:20:38.77 uuDb7DDb.net
>>278
ゲーム遊んだり漫画読んだりするのだって別に他人から賞賛されて評価されるような行為じゃないけど楽しいしやり甲斐もあるだろ?
それと同じことだよ
284:名前は開発中のものです。
24/01/15 22:22:14.67 uuDb7DDb.net
誰からも評価されない自己満足のゲーム作るのを「他人から評価されないのに楽しいか?」と煽るのは
漫画読む行為を「お前が漫画読んでるって行為を他人から評価されないのに、ひとりで読んで楽しいか?」って煽ってるのとおんなじなんだよな
評価されてもされなくても、楽しいものってあるんだよ
285:名前は開発中のものです。
24/01/15 22:30:24.67 CnPp29eH.net
漫画は自分が楽しむために読んでるだけだからなあ
俺が作ったツクールを楽しめって強制するのとは違うと思うんだが詭弁で論破したつもりになってるのが恥ずかしいわ
ツクール作品を公開するのなんてウンコの写真撮影してこれ俺が出したウンコの写真ですwウンコの話笑えるし好きでしょwと見せてくるようなもん
286:名前は開発中のものです。
24/01/15 22:46:57.40 UmimU5EJ.net
アップされてるゲームを遊ぶかどうかは自由だろ
おもんないと思ったら即ゴミ箱行きにすればいいだけ
誰も強制なんてしてないだろ
287:名前は開発中のものです。
24/01/15 22:48:10.39 XWjc387O.net
>>281
別に煽ってるつもりは無く純粋に理解できないだけだ
漫画読むってのは、そこが娯楽としての終着点だから評価されなくても問題ないが
ゲーム作るってのは、その後に完成したゲームで遊ぶっていう続きがあるもんじゃないか?
有料無料問わず完成だけさせてそこでお終いってのはちょっと分からない
288:名前は開発中のものです。
24/01/15 22:52:33.41 XWjc387O.net
漫画に例えるなら、読むじゃなくて
漫画を描いたのに誰にも読ませないみたいな話
289:名前は開発中のものです。
24/01/15 23:07:12.57 uuDb7DDb.net
>>284
つくる過程が楽しいのが重要なのであって、完成品を他者に遊んでもらえるかどうかは二の次なんだよ多くの作者はね
よっぽど人気があって確実にプレイヤーに遊んでもらえる作者は違うのかもしれないが
290:J発中のものです。
24/01/15 23:08:03.00 QXY9b4/f.net
ゲーム作りはそれ自体が結構楽しい
だからツクールという商品が成立しているんだよ
291:名前は開発中のものです。
24/01/15 23:22:33.81 yS/RnhDM.net
>>282
負け犬根性が染み付いてるな
気持ち悪い例えで自他を貶めてる暇あったら作ったらどうだ?そんなんだからお前は負け犬なんだぞ
292:名前は開発中のものです。
24/01/15 23:26:23.19 uuDb7DDb.net
>>282
ウンコっていうものの例えは適切じゃないな
だってゲーム作るのと違って排便行為は別に楽しくないだろ
やってて自分は楽しいけど他人を楽しませることはできないって意味では排便より自慰の方が近いと思うよ
293:名前は開発中のものです。
24/01/16 10:26:48.77 v5ez1UK1.net
>>279
生産性が上がるよ
コツコツ作るのが楽しい〜っていう気持ちも分からなくはないが
技術を活用しないのは進歩を放棄してる怠惰だと思うよ
それでAI活用を否定して反AIになるのは作り手として論外
294:名前は開発中のものです。
24/01/16 10:45:29.55 tm5rwGtE.net
制作スタイル、考え方は個々によって異なるから
それを否定したりされたりはするもんでもない
295:名前は開発中のものです。
24/01/16 11:42:31.78 v5ez1UK1.net
小説家や漫画家がChatGPTをストーリー作りにガンガン使ってるのに
ライティングの素人が作品にAI使おうとしないのは意味がわからない
絵師は未だにAIアレルギーが多いが
296:名前は開発中のものです。
24/01/16 11:54:48.75 0RlCFpOM.net
素人だからじゃねーの?
マラソン趣味の人がマラソンロボに自分に代わって走らせるか?
みたいな
297:名前は開発中のものです。
24/01/16 11:57:03.45 0RlCFpOM.net
例えはお菓子作りとかの方が良かったか
素人は自分も作る部分も含めを楽しむから基本手作業
玄人は量産して売るのが目的だから自動化
298:名前は開発中のものです。
24/01/16 12:19:27.46 DgnIEPEY.net
>>292
論外はお前なんだわ
chatgptなんてアイデア出しくらいにしか使えねーよ
その一つ一つのアイデアをまとまりのあるストーリーにするには結局それなりの文章力が必要なんだよ
ろくに文章も書けないようなやつが使っても支離滅裂なゴミにしかならんわ
299:名前は開発中のものです。
24/01/16 12:25:40.20 Qj/JCE7g.net
ストーリー作りに使えるというなら具体的にどうやるのか見せて欲しい
出羽守はいらない
300:名前は開発中のものです。
24/01/16 12:46:30.10 tm5rwGtE.net
基本的にテキストの校正、アイデア出しに使ってるかな
ただ、設定やキャラ名は学習で外部にお漏らししちゃうから
代替ストーリーを考えなきゃいけないのが少しだるい
301:名前は開発中のものです。
24/01/16 12:46:56.78 XwGANiVX.net
GTAがニュースになってた
またAI信者が自爆してんのか
302:名前は開発中のものです。
24/01/16 15:47:32.38 v5ez1UK1.net
ブレスト、校正、プロット出すのに普通に使えてるし
ライター・作家で活用法解説してる人なんて幾らでもいるぞ
無能ほどAIのせいにするってのは本当なんだな
303:名前は開発中のものです。
24/01/16 15:52:19.06 HOfmud/9.net
アイデア次第でホント面白くなるんだな
画面上にプレイヤーとラスボスがいるやつとか見てこんな型破りあるのかって泡吹いたわ
304:名前は開発中のものです。
24/01/16 16:39:38.70 XSDotOj/.net
何度言ってもこいつにはわかんねぇよ
AI叩き棒で絵師やらなんやらクリエイターを叩きたいだけの非生産者だから
消費者目線でしか無いから言ってることもおかしいし
305:名前は開発中のものです。
24/01/16 19:02:51.76 XnCx4N14.net
AI叩き棒なんちゃらはいつもこの調子だな、自分だけの独自論。全くスレの流れに噛み合ってない
ただ自分の利害関係だけで自分の敵側のスレを叩く、極端な文と思考、いちばんいらない人物
306:名前は開発中のものです。
24/01/16 19:09:43.75 PRsDTrLZ.net
そもそもお前の考え方がおかしいんだよ
敵側味方側のスレ?お前の狭い見識が透けて見えるわ
片方のスレではAI抜き、片方のスレではAIあり
そのお題で使い分けて両方のスレでレスしたって何もおかしくないしそういう利用してる人は他にもいる
ここでAI使ってない奴は時代遅れ!って言う奴がいるから
AIは別に好みで使えばいいし、AI使ってない人を攻撃するお前はただの無生産者のカス
307:名前は開発中のものです。
24/01/16 19:16:21.29 uRb+KxAy.net
このchatgpt信者、いつも的外れなことばっかり言ってるけど何がしたいんだ?
308:名前は開発中のものです。
24/01/16 19:19:10.87 xZhSVErx.net
>>303
ここに絵師叩きなどいないのに唐突にその話しにするのがお前、さっさと自分のあの違法動画作成の場に帰れよ
そもそもここはもう’AIの話しをする人間’を叩いたり阻止したりすることが禁止になったんだから、もうお前はここに来てはいけない人間
309:名前は開発中のものです。
24/01/16 19:21:09.70 PRsDTrLZ.net
>>305
どこにそんなルール書いてあるんだ?
テンプレにはAIの活用の話してもいいとしか書いてないぞ?
お前の頭の中の妄想を現実だと錯覚するなよ
310:名前は開発中のものです。
24/01/16 19:25:57.92 ugmfCxQM.net
AI絵を使えるツクール->売れて今後も繁栄
AI絵は使えないHD-2Dのやつ->売れない現状、誰も使わない
これが全てだろう
今年はwithも出てみんなでワイワイやるからツクールAI元年になるだろう
ツクールでAIヤメて君がいくら騒いでも無駄、誰もAIやめさせられない
311:名前は開発中のものです。
24/01/16 19:34:11.11 XSDotOj/.net
こいつが一番ツクールスレに要らない奴なんだよね
ツクールでAIヤメテ君なんてそもそも誰もいないこいつの頭の中の妄想だし
AIは好きに使えばいいけど、使わない人に対してケチをつける権利はない
312:名前は開発中のものです。
24/01/16 19:45:31.93 tm5rwGtE.net
何様のいかなる声も関係ないんで好きなようにやるだけだね
誰にも邪魔はされないし、させないですわ…
313:名前は開発中のものです。
24/01/16 19:56:57.95 sg7RnVR7.net
withが出るからツクールAI元年になるとか馬鹿すぎて笑うわ
314:名前は開発中のものです。
24/01/16 20:00:50.17 tm5rwGtE.net
いくらなんでもさすがに適当すぎるわな
315:名前は開発中のものです。
24/01/16 22:01:10.12 fGQG6vF/.net
>>304
聞いた話を話したいだけだと思う
中身ないし
316:名前は開発中のものです。
24/01/17 00:06:29.23 E03V5wMC.net
ツクールMZの機能の良いところを受け継ぎつつさらに使いやすさを強化したツクールMZ2みたいなもの発売されないかなってときどき妄想する
無理だよね
317:名前は開発中のものです。
24/01/17 00:44:26.01 geOpd7BJ.net
無理ってーか基本はずっとそんな感じの付け足しつけたしじゃね?
必ずしも使いやすくなるとは限らないけど
318:名前は開発中のものです。
24/01/17 01:39:25.96 uKrgJmcB.net
昔からやってると画像のサイズでかくなって自作しにくくなったりエフェクト作るのに変な他社ソフト使う必要出てきて作りにくくなってるのに
イベントとか作る時のコマンドがあれもこれも消えててなんでこの処理デフォだとできなくなってんの?みたいなのばかり
319:名前は開発中のものです。
24/01/17 02:15:33.92 2cuSFEV/.net
このスレにもchatGPTで作った文章をペーストしてるんだよね。みんな知ってた?宇宙人はいないんだよね。あれは未来のヒト型ロボット
320:名前は開発中のものです。
24/01/17 04:24:46.92 C+ZZpkzJ.net
24時間以内に日付変更線を地球1周逆走して2回またげば理論上は1日前に戻れるからね
近い未来には簡単に地球一周1できるようになるから過去へも戻れるようになるよ
321:名前は開発中のものです。
24/01/17 04:41:10.66 1irf57Sn.net
北極点の回りクルクルしとけ
322:名前は開発中のものです。
24/01/17 09:04:09.26 NTsUmlrX.net
元々ツクールスレでAI叩きなんてなかったのにツイッターとかの外部SNSで
絵師がお気持ち表明した話を引っ張ってきてAI否定派絵師叩きの流れにしたがってるやつがいる
その流れで自分の手を動かしてものを作るクリエイター全般を叩きたいんだろな
323:名前は開発中のものです。
24/01/17 10:53:34.79 KW8TtIT8.net
>>319
情報操作イクナイ
324:名前は開発中のものです。
24/01/17 11:35:04.66 dgf2Raqi.net
まあ粛々と作ってればいいよ
あとは最悪の事態を想定して準備するとなお良き
325:名前は開発中のものです。
24/01/17 13:29:27.65 Ujqrcqs2.net
絵師のお気持ちはAI絵活用してるツクラーが実際に被害受けてるから話題に出るのは当然やろ
326:名前は開発中のものです。
24/01/17 14:01:55.58 En+rmyyx.net
それはスレでそういうレスが散見された場合であって
外部のお気持ち表明マンに対してのお気持ち表明を突然ここでするのは
当然のことではないと思うよ
327:名前は開発中のものです。
24/01/17 16:05:01.07 FlTFsCf0.net
>>322
被害妄想だな
328:名前は開発中のものです。
24/01/17 18:23:08.28 dgf2Raqi.net
どっちにしてもそういうことを想定して動いておくといいかと
その筋の人らが2/10までにAI規制に動き出そうとしてるし
329:名前は開発中のものです。
24/01/17 18:26:48.94 pHBUGInA.net
>>325
どういうこと?
2/10に何かあるの?
330:名前は開発中のものです。
24/01/17 18:32:05.96 dgf2Raqi.net
>>326
私人のポストを晒すのは趣味じゃないのでこれで
これにその筋の人らがね
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)
331:名前は開発中のものです。
24/01/17 18:33:48.53 dgf2Raqi.net
下のURLは多分関係ないと思うので踏まなくていい
リンク貼るときにこうなってしまった
332:名前は開発中のものです。
24/01/17 20:13:51.76 VSDHvt9U.net
文化審議会の素案くらい読んでから話そうや
333:名前は開発中のものです。
24/01/17 20:24:20.18 SE4jTcLm.net
反AIに付き合うだけ時間の無駄
あいつらは十年してもイラスト以外は何もしないだろう
ゲームも作らないし動画も作らないし、漫画もせいぜい同人レベルのままプロになる努力をしていない
それに対してAIイラストを使ってでもゲームや動画や漫画を作ろうとしている人の方が未来はあるよ
反AIの人たちは歩くのをやめた人たち
ゲームの一つも作れない作ろうとしない奴ら
334:名前は開発中のものです。
24/01/17 20:39:45.86 H8tz8upn.net
withはAIというよりむしろ人力バンザイではないか
335:名前は開発中のものです。
24/01/17 21:21:07.71 Ujqrcqs2.net
素案では著作物そのものの類似性に該当しなければ侵害には当たらない
絵柄が似ている程度は問題ではないとはっきり書いてるからね
反AIは進歩をやめたお気持ちカルト
336:名前は開発中のものです。
24/01/17 23:38:09.22 V9e/Fq7v.net
仕事がかかってる反AIが反発する気持ちはよく分かるし仕方ないと思うわ
でもAIイラストに反発してる癖に平気でchatGPTとか使ってる奴は本気でカスだと思う
337:名前は開発中のものです。
24/01/17 23:59:01.04 N+o/4Rog.net
結局自分の都合だけで表面的にこう見せたいということしか書いてないんだと思う
ここでは反発できる理由がもうないので自分で取って付けたような理由を作るけど、
それは本当ではなく本当の理由(ただの自己エゴ)を隠すために言っている
338:名前は開発中のものです。
24/01/17 23:59:56.57 N+o/4Rog.net
そういうあざとさ見えてるのであれだけしつこく書き込んでも受け入れられないところだろうけど
339:名前は開発中のものです。
24/01/18 01:24:26.73 KNYy/n5D.net
自演煽りに対してマジレスしてるドアホはいつになったら学習するのやら
340:名前は開発中のものです。
24/01/18 06:51:00.35 VnkthAiS.net
本来ここはAIの話をしても咎められないスレってだけだからね
341:名前は開発中のものです。
24/01/18 08:03:29.35 H3ZWh08Z.net
何いってんのお前
スレタイ読めないのかよ
342:名前は開発中のものです。
24/01/18 08:48:54.77 QUn7Nd6T.net
久々に見たらまだAIにキレてる奴いてワロタw
AI絵なんて見飽きてるから面白くないってだけで質としてはそこらのソシャゲ並みには高いんだから使わない理由は無いわなあ
343:名前は開発中のものです。
24/01/18 09:15:10.75 VnkthAiS.net
ないよそんなの
今まで抱えてた呪縛から解き放たれるのに
344:名前は開発中のものです。
24/01/18 10:24:19.92 pHvPqTBB.net
ゲームを完成させることを最優先にしろよ
絵は素材と割り切れなきゃ完成なんてしないぞ
絵を手作りするんだったらシステムも手作りしろよ
音楽も手作りしろよ効果音も手作りしろよ
こっちは一人では全部できないから素材集使ってるんだよ
絵も素材として扱って何が悪い
訳の分からないこだわりは全部捨てなきゃ完成なんてしないんだよ
345:名前は開発中のものです。
24/01/18 10:43:09.05 idszUEjv.net
元々絵を描ける人は絵を自前で作曲できる人は音楽自前
そんだけの話なのに話を飛躍しすぎ
346:名前は開発中のものです。
24/01/18 11:12:51.62 9H9ycUoX.net
物語にAIは使えない!とか言ってたアホ、芥川賞作家がAI活用してるけどw
脚本の現場から個人制作までChatGPT活用されてる例なんて検索すりゃ幾らでも出てくんのに
いつまで気持ちが籠もってないとか原始人みたいな事言ってんだか
347:名前は開発中のものです。
24/01/18 11:39:48.73 VnkthAiS.net
絵にしてもオリジナルの絵柄は作れないとは言ってるけど
調整次第でどこにもない絵柄自体は出せる
AIには愛がないと言うが、金貰ってるのにあたかもタダで描いてやってるような態度に出る奴もいる
そこに愛はあるんか?と言いたいw
348:名前は開発中のものです。
24/01/18 12:32:15.07 3KLzKdnw.net
AIでストーリー展開の最初から最後まで作ってもらってるならアホだけど
難しい言い回しや気が利いた言い回しをAIに教えてもらってるなら類語辞典使ってるのと変わらんからな
どっかの漫画みたいに低学歴の馬鹿なキャラが四字熟語や孔明曰くだの連発してたらそっちのほうが取捨選択できなくて作者は馬鹿だなあとしか思わないけどw
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457日前に更新/230 KB
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