【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目
at GAMEDEV
51:名前は開発中のものです。
24/01/10 12:44:02.74 B8XYzu8L.net
>>50
数字のインフレの仕方かな
俺の知ってるゲームだと通常プレイは2万とか10万のダメージだけど
やり込んでいろんなアビリティやバフの重ねがけの理解があると数百万になる
更にエンドコンテンツのムゲンダンジョンに潜って装備を集めると億とか兆、極めた人だと京ダメージいく
そういうディスガイア的な徐々にインフレしていく数字が大事って話じゃない?
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282日前に更新/232 KB
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