【AI禁止】RPGツクールMZ_29作目
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[前50を表示]
100:名前は開発中のものです。
24/01/12 08:51:47.32 +ktULySC.net
>>97
ストーリーの中盤ぐらいで序盤とつじつまが合わなくなるなら分かるが
何をどうやったらプロローグでそんな事になるのか
参考までに教えて欲しい
101:名前は開発中のものです。
24/01/12 10:19:49.02 zlF2usg/.net
世界観はフレーバー的にちゃちゃっと説明して、すぐに本編に入らせる感じですね
プレイヤーとしては、自分で操作出来ずに延々と見てるだけの時間が続くのは苦痛だと思いますし
102:名前は開発中のものです。
24/01/12 10:38:59.89 j/ZAdFnH.net
>>96
マリンとスバルの?
自分も観てたわ
前にこよりがプレイしてたときは純粋に笑って観てたけど、自分が製作者側になってから観ると色々と考えさせられた
103:名前は開発中のものです。
24/01/12 10:39:35.04 n7c70uUN.net
舞台が現代なのか剣と魔法のファンタジー世界なのか
それだけ分かれば十分だよ
テキストで長々と世界観なんて説明したところで
大抵のプレイヤーはボタン連打で読み飛ばすだけなんだから
104:名前は開発中のものです。
24/01/12 10:41:05.92 QIYJLJ4h.net
全年齢フリゲならともかく、エロ同人はシナリオ避けては通れないよな
105:名前は開発中のものです。
24/01/12 10:56:53.21 eUtF1jAF.net
シナリオは才能があるかどうかだもんね
いくら頑張ってもどうにもならない
106:名前は開発中のものです。
24/01/12 11:05:46.47 n7c70uUN.net
>>104
それはゲームのジャンルによるな
例えば戦闘に勝つと女の子型モンスターの衣服が破れるみたいなゲームだったら
別にシナリオとか無くても困らないし
107:名前は開発中のものです。
24/01/12 11:10:16.23 a5Axo31E.net
RPGとかのプロローグで参考にしたら良いのがタクティクスオウガで
参考にしちゃいけない悪い例がファイアーエムブレム聖戦の系譜
108:名前は開発中のものです。
24/01/12 11:12:40.23 zPjk19kb.net
>>106
戦闘勝って服破れてエロいぞやったー?
それはいくらなんでも浅すぎない?
109:名前は開発中のものです。
24/01/12 11:42:59.80 n7c70uUN.net
>>108
あくまでも「エロゲーにシナリオは必須か?」って話だからな
脱衣ブロック崩しに長々と世界観の説明書きなんか付けたところで誰も読まないだろ?
ゲームとして浅いか深いかはまた別の話だ
110:名前は開発中のものです。
24/01/12 11:48:14.08 uKqmbT/W.net
通りすがりのモン♀レイプ殺害して戦利品のポーション奪ったせいでモン♀が家に残してきた赤ん坊は餓死、病気のモンスターおばあちゃん病死とかストーリーを作っても面白くないしな
111:名前は開発中のものです。
24/01/12 12:50:36.26 gs10UC05.net
天才は自分に送られてきた手紙をつなぎ合わせただけで面白い話つくったりできるしすごいよな
シナリオって奥が深いわ
112:名前は開発中のものです。
24/01/12 12:59:18.64 4xu6WJNJ.net
>>110
そこは奪われたポーションを手がかりにモン♀の娘が復讐を果たすとかじゃないの?
113:名前は開発中のものです。
24/01/12 13:01:21.76 r6OxyokJ.net BE:687243137-2BP(0)
URLリンク(img.5ch.net)
面白くなくはないと思うけど
ダークファンタジー復讐モノとしては悪くない導入かと
114:名前は開発中のものです。
24/01/12 15:16:42.64 QE33IqSr.net
やっぱりエロゲーの主人公は女の子にするのが一般的なんですかね?
115:名前は開発中のものです。
24/01/12 15:24:41.63 V5hMgZaN.net
全裸徘徊のないツクールエロゲに存在価値はない
116:名前は開発中のものです。
24/01/12 15:40:45.87 B6M/4BAb.net
て言うか、ユーザー層が限られてるから
似たようなフェチゲーしか受けないって感じじゃないの?
117:名前は開発中のものです。
24/01/12 15:56:10.67 baKqsktl.net
>>100
その中盤のための布石を入れるのが大変ってことよ
会話短くすると説明クサくなっちゃう
でも操作できるまで5分かかったら長いって言われるから難しい
118:名前は開発中のものです。
24/01/12 16:04:18.61 Pv6L7oG4.net
結果から逆に考えればいいだけじゃね
119:名前は開発中のものです。
24/01/12 16:45:05.94 6hKpiA6c.net
帰納法ってやつだな
結末を先に決めて、なぜその結末に至ったのかを
逆算してストーリーを組み立てていく手法
120:名前は開発中のものです。
24/01/12 17:46:21.78 5N7jHtsd.net
>>117
布石なんて難しく考えすぎ
上の例でいうなら悪党が村人襲って殺してヘッヘッヘのシーン1
家に場面移して泣いてる赤子を世話する病気の老婆、帰りが遅いと心配してシーン2
(この時点でプレイヤーは襲われた女性と家庭環境を察する)
~10年後(暗転)~
成長した主人公が母と祖母の墓参りで復讐を誓う、これで十分
あとは相手の悪党が今や成り上がってて手を出しにくい立場にいるとかで復讐ストーリーを広げられる
121:名前は開発中のものです。
24/01/12 20:49:30.39 qdw0eWYt.net
>>117
オープニングで全部布石を入れようとするから冗長になる
今考えているオープニング自体を要素要素に区切って、一つ一つ説明するようなシーンを作り、合間にプレイアブルな部分を挟めばいいんじゃないか
122:名前は開発中のものです。
24/01/12 20:58:53.99 qdw0eWYt.net
物語の構成的な話をすると、「中盤のための布石」ってのを読者・プレイヤーに伝えるのは起承転結の「承」の部分
「起」で布石を説明する必要はない。そして物語で一番長いのは「承」の部分
RPGだとこの「承」の部分は、プレイしながら色んな情報を知っていくところ
世間で言われる「操作まで5分以上かかるのはダメ」とか「漫画で最初の1ページ目から設定が文章で書かれるのはダメ」とかは
本来「承」の部分で徐々につたえるべきところを「起」で全部説明しようとしているからよくないって話
123:名前は開発中のものです。
24/01/12 22:36:07.68 tRlPf8H/.net
>>109
脱衣ブロック崩して…
ファミコンおじいちゃんはこっちのスレきたんか
まあそりゃそうかAIなんて無理だよな
もうエッチな絵だけで成り立つ時代じゃないんだよ
124:名前は開発中のものです。
24/01/12 23:05:14.37 baKqsktl.net
試しに仲間加入をプロローグ後にまわしてみる
意見ありがとー
125:名前は開発中のものです。
24/01/13 00:11:53.53 Ja0x6Qnz.net
仲間加入をどうするかという問題じゃないんだけどな
本編すぐパーティで行動するならプロローグで仲間になってもおかしくはない
最初の内容からすると説明や伏線に関わる部分を本編アタマにもってきたところでユーザが呆れるタイミングが後ズレするだけなんだ
126:名前は開発中のものです。
24/01/13 00:37:39.57 E2dwDWQk.net
>>125
でも削れそうなところはもうそこくらいしか無くてさ
そうなると最初から練り直した方が早いかも
127:名前は開発中のものです。
24/01/13 00:51:32.77 Ja0x6Qnz.net
いやだからパーツをどうこうするって話じゃなくてさ
他の奴も言ってるように設定や伏線に絡む要素はプロローグや本編序盤ではなく主人公を動かす過程に混ぜていくんだよ
お前さんに今必要なのはツクールいじることではなく有名小説あたりからストーリー構成を学ぶことだと思う
制作する側の視点で読むと良い作品がいかにうまく構成されてるかがわかるよ
ファンタジー作品だと設定を序盤で語るのもあるけど必要最低限に抑えてる工夫とかね
128:名前は開発中のものです。
24/01/13 02:18:55.06 m7lls51m.net
文章書きはよく目にする言葉だと思うけど、読者が求めてるのは物語であって設定ではないってやつ
面白い小節はド頭からイベントで始まって一気に読者の気持ちを掴んでくるからなぁ
「ここは◯◯大陸、500年続いた△△帝国が崩壊し5つの国に分かれてウンタラカンタラ……」みたいな説明はいらない
いきなり固有名詞の羅列や長い説明文は既に作風にファンが付いている人にだけ許されるもんだと思う
129:名前は開発中のものです。
24/01/13 02:28:06.13 wUdfICYS.net
SFCのロマサガ1程度でいいやろ
130:名前は開発中のものです。
24/01/13 02:38:49.10 mlT/ljxc.net
逆にゲーマーが求めてるものも物語ではないけどな
小説作法が適するのは一本道で物語重視のもの
131:名前は開発中のものです。
24/01/13 02:41:29.22 StSetISx.net
まさにそれがRPGツクールで作れるRPGでは
ゲーマーが求めるゲームを作りたいなら他のゲームエンジ
132:ンを採用しているだろう
133:名前は開発中のものです。
24/01/13 02:43:23.17 xnOMJrPM.net
>>127
>ファンタジー作品だと設定を序盤で語るのもあるけど必要最低限に抑えてる工夫とかね
トールキン「ほんとそれ
134:名前は開発中のものです。
24/01/13 02:45:30.07 StSetISx.net
何が起きて何をしなきゃいけないのかわかればプロローグは十分
世界観の説明は必要な時に必要なだけするもので、全ては明かせないと心得よう
135:名前は開発中のものです。
24/01/13 02:59:15.79 mlT/ljxc.net
いや自覚できてないだけだと思うぞ
なぜデジタルノベルじゃなくてゲームじゃないとやる気にならないのか、って点を
136:名前は開発中のものです。
24/01/13 03:52:00.94 E2dwDWQk.net
ガチガチに世界観語るタイプにされてるけどそんなツモリないよ(泣)
布石もそんな大層な意味じゃくて
言うなればストーリーラインって事ですはい
137:名前は開発中のものです。
24/01/13 08:16:44.44 m7lls51m.net
>>130
小説なら物語だが
ゲームなら早くプレイヤーに操作させて
そのゲームの売りの部分をさっさと体験させろってことだな
開始早々に20分近いムービー見せられたらたまったもんじゃないよ
138:名前は開発中のものです。
24/01/13 08:27:59.24 VlRsw5y2.net
指輪物語を読んだことがあるかどうかはわからないけど、トールキンの書き込みがあったから指輪物語をゲームだとすると
オープニングは「親戚のビルボの誕生日があります。準備しましょう。あなはたフロドです。」だけでいい
そのあと準備のための道具を集めたり、知り合いと話したりの部分はキャラを操作するお使いイベントが始まる感じかな
139:名前は開発中のものです。
24/01/13 08:34:00.08 wTGQ3yRC.net
ムービーならまだ良いが
開幕から延々とプレイヤーそっちのけで
なんか知らんキャラ同士の会話劇を見続けさせられるのは萎えるな
140:名前は開発中のものです。
24/01/13 09:07:20.50 QWHGuq4k.net
ここはツクールスレですか?
141:名前は開発中のものです。
24/01/13 11:46:25.43 ahPwAgmO.net
>>120
主人公が墓参りで復讐を誓うシーンからスタートで良くね?
過去の経緯はゲームが始まってから回想という形で見せればいいし
142:名前は開発中のものです。
24/01/13 12:42:07.37 VlRsw5y2.net
まあ別にどこまで削るかのレースではないので製作者の感覚や好みで幅は出ると思う
個人的には>>120も十分シンプルだと思うよ。
そもそも利益目的じゃなくて趣味で制作してて、さらにはキャラがわちゃわちゃする話を作るツールとしてツクールを選んだのなら
こういった議論はまた別の話だろうしね
143:名前は開発中のものです。
24/01/13 13:12:59.28 bdaC0cil.net
売れるゲームと作りたいゲームってのは分けて考えんとな
作りたいゲームを作るなら、自分のやりたいことを突き進めばええ
売れるゲームを作りたいなら全然違う
ストイックにユーザーの需要を探り当ててそれに高精度で突き刺さる作品を世に出さねばならん
売れる作品ってのは一筋縄ではいかないよ
144:名前は開発中のものです。
24/01/13 13:28:14.70 StSetISx.net
全くその通りで売るゲームと作りたいゲームは単に分ければ良い
なぜかこれを分けないで自分の作りたいゲームを作って売れたいと考える人が多い
145:名前は開発中のものです。
24/01/13 14:16:27.40 WcJ0UQj7.net
売るつもりがないなら自由に作って良いとは考えられないなぁ
例えフリーゲームでもネット上で公開する以上、全くの無反応よりも
誰かに遊んでもらって感想を貰いたいですよ
その感想だって『つまらない』よりは『面白い』のほうが嬉しいです
146:名前は開発中のものです。
24/01/13 14:28:42.64 MRrHIplH.net
作りたいもん作るなんてタイプの人は
そもそも匿名掲示板で他人に意見を求めたりしないだろ
147:名前は開発中のものです。
24/01/13 14:46:37.51 Ja0x6Qnz.net
>>140
論点がプロローグだということをわかってないな
そこまで削るならむしろプロローグにする必要がなく、いきなり本編スタートで墓参りから始めるよ
148:名前は開発中のものです。
24/01/13 14:54:39.95 mlT/ljxc.net
ドラクエのおかげで導入部分必須みたいになったけど
ストーリー導入は説明書だけ
ゲーム始めたらフィールドに投げ出されるのも別に悪くないと思うけどな
ゼルダだってすぐ動かせるようになるでしょ
149:名前は開発中のものです。
24/01/13 15:32:43.22 XxF5972s.net
もともとは「操作できるまで5分かかったら長いって言われる」問題の解決法が論点なんだから
プロローグ丸ごと削れるなら、それで良いんじゃないか?
150:名前は開発中のものです。
24/01/13 15:45:34.87
151:VlRsw5y2.net
152:名前は開発中のものです。
24/01/13 15:57:58.18 mlT/ljxc.net
ストーリー重視でも自由度重視でも好きに作れば良い訳だけどな
ただし、それぞれのジャンルに適した調整、構成、作り方ってのがあるわけで
そこはある程度技術的に共有できるんじゃないか
153:名前は開発中のものです。
24/01/13 17:56:14.18 Ja0x6Qnz.net
>>148
構成上必要でなければ削るのはプロローグに限らず全てのイベントにおいて言えることだわな
>>140は俺だが最初に血生臭いシーンを入れることでこの作品はこういう方向性だと示す意味もあるよ
題材となった>>110のシビアな描写をテーマにしたイメージで起こしたから
154:名前は開発中のものです。
24/01/13 18:28:56.61 JfM7/82e.net
このRPGツクールMZ用に改造されたSNS風プラグインいじってんだけど、フォントサイズが変更できない。
「contents.fontSize =」の部分だと思うんだけど、MZってこれじゃあ変更できない?
URLリンク(tm.lucky-duet.com)
155:名前は開発中のものです。
24/01/13 18:43:36.36 bdaC0cil.net
まず自分でやってみなさい
156:名前は開発中のものです。
24/01/13 18:46:38.42 JfM7/82e.net
>>152
やってみたけど変更できなかった。助けてくれ
157:名前は開発中のものです。
24/01/13 18:59:46.22 bdaC0cil.net
>>154
チッしゃーねーなー
他人のプラグインだからできるかどーかわかんねーけど
見るだけ見てやんよ
158:名前は開発中のものです。
24/01/13 19:04:51.90 JfM7/82e.net
>>155
ありがとう
159:名前は開発中のものです。
24/01/13 22:08:23.89 StSetISx.net
>>152
155じゃないけど、
プラグインパラメーターでIsBoldがtrueだとコアスクリプト側の設定を無視するか上書きするようだ
よってプラグインの設定でトークテキストスタイルの設定から太字をfalseにすれば良い
160:名前は開発中のものです。
24/01/13 22:46:42.32 JfM7/82e.net
>>157
神!!!!!!ありがとう!!!!!
161:名前は開発中のものです。
24/01/14 00:31:15.86 kO0j25yU.net
先越されててワロタ
このスレ優秀な人多いね
162:名前は開発中のものです。
24/01/14 07:03:00.08 c2bdeFwI.net
そういう部分ももっとシンプルなGUIベースで自在にコントロール出来るようにしないとな。
ツクール開発部は
163:名前は開発中のものです。
24/01/14 07:43:16.83 l+6+6vx5.net
無い物ねだりしても仕方がないよ
今ある機能でどうにか工夫するかメーカーに要望送るか
好きなほうを選びな
164:名前は開発中のものです。
24/01/14 08:57:11.75 PluFOsyy.net
マップの左下部分が閑散としているのでもう少し手を加えたいんですけど
何かアドバイスをいただけませんか?
URLリンク(i.imgur.com)
165:名前は開発中のものです。
24/01/14 09:04:04.50 0tC6aS42.net
黄色と赤の国の特徴によるけど、どっちかに畑とかかな
農業主体の国じゃなかったら的はずれなアドバイスだが
166:名前は開発中のものです。
24/01/14 09:44:08.78 PluFOsyy.net
>>163
左側の国は非好戦国のイメージなのでそれで良いと思いますが
デフォルトで畑のマップチップが無いので、画像の加工から始めないとなりませんね
167:名前は開発中のものです。
24/01/14 09:59:31.56 0tC6aS42.net
既存のマップチップで終わらせるなら湖とか黄色の国の下側に港とかかな
特徴書いてくれると他にも色々とアドバイスはもらえるかも
168:名前は開発中のものです。
24/01/14 10:33:59.26 PluFOsyy.net
大雑把なゲームの概要は>>8、>>13みたいな感じで
左下の黄色の国は主人公の国でゲームのスタート地点
左中央の赤の国は戦士の国
左上の白の国は雪と氷に包まれた魔導士達の国
左から2番目の列の下は海商王国
その上の
169:の屋敷は学園王国 その上のオアシスがある砦が獣人王国 右から2番目の列下の島国はサムライ達の治める和の国 その上の茶色い国は科学技術の発達した機械の国 その上の空に浮かんでいる国は宗教国家 右下の緑の国は森とエルフの国 右中央の城壁に囲まれてるのが軍事帝国 右上の紫の国は魔王が封じられている封印国家 だいたいこんなイメージです
170:名前は開発中のものです。
24/01/14 10:46:48.36 PluFOsyy.net
マップチップは加工しても良いんですけど
ある程度意見が出揃ってからまとめて作った方が効率が良いと思うので
もうちょっとスレの流れを見てから考えます
171:名前は開発中のものです。
24/01/14 11:22:39.54 piTCdQsh.net
南西あたりは海域とかにすれば特色出るんじゃね
172:名前は開発中のものです。
24/01/14 11:59:18.79 uKEV+fvd.net
>>162
狭い画面にごちゃごちゃし過ぎに見えるけどそういうもんなの?
地域制圧型シミュレーションとやらをやったことないからわからんけど
173:名前は開発中のものです。
24/01/14 12:27:20.42 a7ZSB3BS.net
・川を置いてアクセントつける、主人公が橋を渡って他国へ行くイメージ
・その影響で島国が視覚的に似るのでを差別化するのに島自体を小さくして1マス沖へ離す
・東にある森の国とは別の木を置く
自分ならこんなとこ
174:名前は開発中のものです。
24/01/14 12:47:11.15 kO0j25yU.net
え?これ実マップなの?
世界地図とかで違う略地図みたいなものだと思ったけど
175:名前は開発中のものです。
24/01/14 12:59:14.17 a7ZSB3BS.net
地域制圧シミュなら略図で十分、位置関係だけわかればいいんだよ
176:名前は開発中のものです。
24/01/14 13:03:03.67 C3DvIOV8.net
普通のRPGで言えば目的地をマウスでクリックして移動する為のマップやぞ
広くしたら行き先探すのが面倒になるだけや
177:名前は開発中のものです。
24/01/14 13:26:53.72 yRKtuCXO.net
ゲーム用のワールドマップ作るサービスとかあるんだから
そういうの使って一枚絵マップにした方が良さそう
ツクールのフィールドのマップチップはどうしてもショボく見えてしまう
178:名前は開発中のものです。
24/01/14 13:32:14.51 piTCdQsh.net
見やすいのは長所だと思うけどな
絵柄の統一を考えたらそこだけってわけには行かなくなる
179:名前は開発中のものです。
24/01/14 13:45:34.35 PluFOsyy.net
左下部分の海岸部を拡張
川と樹木を追加しました
URLリンク(i.imgur.com)
180:名前は開発中のものです。
24/01/14 13:46:23.89 G0cRsFFS.net
俺も地域制圧好きだから期待してる
ツクールも含めて色んなエンジンで作ろうと試みたけど敵のAI作るのかなりむずいのよ
マップや見た目は取り合えず後回しにしてゲームの仕組みのほう先に形にしたほうがいいかもね
マップの調節だけなら実際にプレイしながら後からじっくり考えればいいし
181:名前は開発中のものです。
24/01/14 13:57:21.94 a7ZSB3BS.net
>>176
メリハリが出てすごく良くなった、とりあえずこれで十分じゃねーかな
182:名前は開発中のものです。
24/01/14 14:00:10.88 G0cRsFFS.net
>>176
完成したらちゃんと教えてね
楽しみにしてる
183:名前は開発中のものです。
24/01/14 14:09:24.28 PluFOsyy.net
とりあえずはこれで作っていこうと思います
皆様、色々とアドバイスをいただきありがとうございました
184:名前は開発中のものです。
24/01/14 14:19:47.70 kO0j25yU.net
いいね
上手い感じだとおもうよ
185:名前は開発中のものです。
24/01/14 17:38:35.29 crd17LaE.net
>>176
赤点の位置がぐちゃぐちゃなのがすごく気になる…
186:名前は開発中のものです。
24/01/14 19:55:38.27 VeXnJQbN.net
>>128
だからナーロッパは便利なんだよな
もうそういうものとしてスタイルが普及してるから
187:名前は開発中のものです。
24/01/14 20:20:23.24 mWBOMo/h.net
>>18
188:2 ぐちゃぐちゃではないだろう ぐちゃぐちゃなのは建物の位置の方であってカーソルランプの位置は上下左右合わせてある
189:名前は開発中のものです。
24/01/14 20:56:18.77 3SinWKj/.net
建物の位置まで上下左右きっちり揃えたら
それはそれで不自然な気もするけどな
190:名前は開発中のものです。
24/01/14 22:15:45.32 anLZ9OAO.net
確かにランプの位置は建物の出入口か中心がいいと思う
191:名前は開発中のものです。
24/01/15 00:45:38.38 gcEcuuPR.net
それはツクールのマップチップの仕様上
デフォルトでは無理だな
192:名前は開発中のものです。
24/01/15 02:07:04.99 CFu5RDv9.net
画面タッチでもメニュー式でも操作的には問題ないからどうでもいいよ
193:名前は開発中のものです。
24/01/15 09:21:16.84 U2sPiNxJ.net
極論チェックランプさえあればマップ無くてもゲームとして成立するからな
194:名前は開発中のものです。
24/01/15 09:29:58.44 FlEbz5LP.net
この程度のマップならスクショ取ってツクールのイベント画像素材をGIMPかなんかで貼り付ければいいんじゃね
195:名前は開発中のものです。
24/01/15 10:56:08.44 U2sPiNxJ.net
そこまでしなくてもツクールの標準機能で十分作れるぞ
196:名前は開発中のものです。
24/01/16 10:57:50.82 4ZT8Sr9g.net
>>183
ドラクエの一番の功績は「勇者」っていう概念を世間に定着させた事だと思う
特に説明とかしなくても、とりあえず勇者出しておけば
プレイヤーは何となく「武器も魔法も使えるキャラ」として認識してくれるからな
197:名前は開発中のものです。
24/01/16 12:12:40.48 gzPVKaIV.net
キャラはAIで良くね?
URLリンク(undress.app)
198:名前は開発中のものです。
24/01/16 12:32:22.21 vjbLKZtU.net
>>192
ドラクエの存在がなかったら魔法戦士とか呼ばれてたんですかね?
199:名前は開発中のものです。
24/01/16 12:47:13.29 gbxBGoL4.net
>>193
スレ間違えてますよ
若干ややこしいですがスレタイをよく見ましょう
200:名前は開発中のものです。
24/01/16 13:34:32.85 NGCL2dhQ.net
>>194
そもそもRPG自体が今ほど普及してなかったかも知れない
201:名前は開発中のものです。
24/01/16 14:20:13.60 qxOgsHDE.net
pcじゃドラクエがでる何年も前から大ブームだったのにドラクエがなかったらRPGが流行らなかったとかどんな世界線だよ
202:名前は開発中のものです。
24/01/16 14:48:49.39 gCa31+n7.net
昔はPCゲーム自体がニッチだったんだからPCでマニア間で大ブームと
ファミコンで出して一般層を巻き込んでのブームじゃ規模が違うな
ドラクエが無ければ一般層への普及にはもっと時間がかかったのは確実だろう
ドラクエが無ければFFが出たかどうか分からんし他のRPGもファミコンで出たかどうか
203:名前は開発中のものです。
24/01/16 14:57:33.06 iRC6WphS.net
はいはいキチガイ煽り発生中でーす
204:名前は開発中のものです。
24/01/16 15:04:50.73 +MJmm+PW.net
結構スレ民の年齢層高いのね
205:名前は開発中のものです。
24/01/16 15:17:31.43 5ccM2NSs.net
PCだけじゃ20年は遅れてるぞ
2000年でもPCなんて一般家庭には殆どなかったんだぞ
若者でもドリキャスでネットやってたし
206:名前は開発中のものです。
24/01/16 15:24:11.04 +fDiVJvJ.net
すべてのはじまりがドラクエ起源のおじいちゃん必死すぎてワロたw
207:名前は開発中のものです。
24/01/16 15:31:09.10 Ra8u0StG.net
ドラクエ以前のPCゲームのブームまで知り尽くした最長老さまに失礼だぞ
208:名前は開発中のものです。
24/01/16 15:37:04.49 et23zXjK.net
いまだにワロタなんて言ってるやつも…
209:名前は開発中のものです。
24/01/16 15:54:19.53 NSwBrp+v.net
ドラクエ以前のブームも知らない青二才はもっと勉強しろ
ドラクエ、ウルティマはRPGの歴史そのもの 無知は恥
210:名前は開発中のものです。
24/01/16 16:14:51.79 QuP5Xrj1.net
俺らが生まれる前の時代に流行ってたゲームの事なぞ知らんわ
211:名前は開発中のものです。
24/01/16 16:42:36.17 XSDotOj/.net
ぶっちゃけドラクエが~FFが~って言ってるのは老害だよ
もちろん古き良きゲームたちであるのは否定しないけど
もはや必修科目ではない
IT会社で新人にフロッピーディスクの使い方教えるようなものだよ
212:名前は開発中のものです。
24/01/16 17:38:41.23 p4Jf9UmF.net
でもおまえが使ってる開発つーるwモドキはDQFFベースのツクールやんw
213:名前は開発中のものです。
24/01/16 17:53:09.50 PRsDTrLZ.net
ツクールスレで何いってんのお前www
お前の存在自体がスレチだから消えろよ
214:名前は開発中のものです。
24/01/16 19:39:37.47 tm5rwGtE.net
そういうのは餌やると喜ぶ生きづらいそれよ
215:名前は開発中のものです。
24/01/16 20:03:38.42 Lh9iX9qO.net
ゲ、ゲームブックのこと、少しは思い出してください…
216:名前は開発中のものです。
24/01/16 20:44:53.79 hXO702HK.net
何だっけそれ?
217:名前は開発中のものです。
24/01/16 21:28:02.53 QIFwcMBT.net
スレに来たの最近だからよくわからん
ツクールでゲームブック作ろうみたいな企画でもあったの?
218:名前は開発中のものです。
24/01/16 22:13:02.31 Lh9iX9qO.net
…ただのネタやねん
ドラクエがーとかFFがーとか歴史がーとか言い合ってたから古い媒体を書いただけやねん
219:名前は開発中のものです。
24/01/16 22:17:04.86 QIFwcMBT.net
思い出してくれって言うから以前にそういう話題があったのかと思った
220:名前は開発中のものです。
24/01/16 22:29:15.88 OXgP4Dzw.net
>>211
どういう意味?
221:名前は開発中のものです。
24/01/16 22:42:23.16 Qj/JCE7g.net
俺は理解できたよ
222:名前は開発中のものです。
24/01/17 02:17:54.30 2cuSFEV/.net
>>205
テーブルトークRPGから遡れよ
>>192
それは日本特有の現象かな
海外ではやはり通じてない
Dungeons & Dragons原作の人気作品で主人公のハーフエルフとかいるけど
いうほど万能型でもない
向こうはほぼほぼ戦士が主人公になりがち
223:名前は開発中のものです。
24/01/17 02:21:21.54 2cuSFEV/.net
海外のRPGのほうがもう少しリアルなんよな
勇者とかいう漠然としたものじゃなくて
パーティーをまとめるカリスマ持ちの戦士が主人公やってることが多い
日本のやつは
突然降って湧いた勇者という肩書きにみんなが惹き寄せられるとかいういかにもなろうの元祖って感じ
だからパーティをまとめる会話とか無いのよ
勝手にみんな集まってきて勇者様!勇者様!ってなる
224:名前は開発中のものです。
24/01/17 04:27:06.81 O8hNeIUK.net
ゲームに限らず日本のヤツは漫画もアニメもみんなそんな感じでしょ
やたら小柄でヒョロッとしたイケメンか美少女が
何故かめちゃくちゃ強くて周りから持て囃されてて
大柄な筋肉質の男なんてカリスマ主人公どころか
一撃で叩きのめされる噛ませキャラになりがち
225:名前は開発中のものです。
24/01/17 04:29:52.64 oh4WvH6+.net
そんなん馬琴の里見八犬伝からそうやん
226:名前は開発中のものです。
24/01/17 05:45:21.33 2cuSFEV/.net
>>220
海外の主人公はムキムキマッチョマンではないぞ
ジムで鍛えました的なスッキリしたマッチョマンでイケメンでカリスマ持ち
戦士の捉え方が極端なんだよ
日本の戦士はバーサーカーレベル
海外の戦士って侍の向こう版
227:名前は開発中のものです。
24/01/17 06:17:29.50 VSDHvt9U.net
「日本のヤツ」って主語が大きいけど年代によって違うがな
是非はともかく時代をさかのぼれば北斗の拳とか不良ものスポ根ものの主人公は違うし
戦国時代を扱った小説なんかで出てくる武将はカリスマ的に描かれるし
「最近の」って話ならそうだろうなって思うけど、0か1かで決めすぎなんよ
228:名前は開発中のものです。
24/01/17 07:27:49.10 2cuSFEV/.net
少なくともドラクエの勇者みたいな甘いものではないってことよ
229:名前は開発中のものです。
24/01/17 07:42:19.83 svRanXcL.net
日本的主人公の元祖は桃太郎とかの昔話じゃね?
230:名前は開発中のものです。
24/01/17 08:16:05.43 ZrUlSUcO.net
日本特有のナーロッパや勇者の概念が海外では通じないってのは
まあその通りなんだろうが
そもそも海外のプレイヤーに遊んでもらう事を前提としてツクールでゲームを作っているのか?
231:名前は開発中のものです。
24/01/17 08:29:59.86 El2zoAVS.net
桃太郎は聖書のモーセの逸話をパクっただけやしなあ
日本人は昔からパクってばかりやのうw
232:名前は開発中のものです。
24/01/17 09:02:22.73 NTsUmlrX.net
スカイリムのドラゴンボーンの設定は普通に勇者系だと思うけどな
特に理由もなく特殊能力を持っててみんなから一目置かれる存在
233:名前は開発中のものです。
24/01/17 09:26:55.44 tDQl/FQT.net
話に負けて滅茶苦茶悔しかったので自分にアンカして同意レス付けてしまったけどもしかしてバレてる?
234:名前は開発中のものです。
24/01/17 09:28:42.42 RUMbmfqk.net
ばれてます
235:名前は開発中のものです。
24/01/17 09:34:31.19 BTTtGDmV.net
日本の戦士は戦うことしか出来ない脳筋キャラで海外は戦う以外にみんなをまとめ上げるパリピなのね
236:名前は開発中のものです。
24/01/17 09:41:31.11 NTsUmlrX.net
海外作品でもリーダーの役割を割り振られたようなキャラでなければ戦士も基本は戦うだけだぞ
それとリーダーキャラもパリピとは限らない
普段は無駄口叩かず寡黙だけど実戦になれば指示出しするタイプもいる
237:名前は開発中のものです。
24/01/17 09:58:50.40 412uPlvO.net
男キャラはまだ良いけど洋ゲーのポリコレだかに配慮した
ゴリラマッチョヒロインだけはどうにも受け付けない
238:名前は開発中のものです。
24/01/17 11:39:03.61 dgf2Raqi.net
ポリコレモード用のグラフィックを別途用意するか
名前も変えてほうれい線バリバリおばはん顔の16歳にして
239:名前は開発中のものです。
24/01/17 12:08:30.28 zE5JYf+2.net
そこで誰も「海外作品にも美少女ヒロインのゲームがあるよ」とか言えないのが
現実の悲しいところよな
240:名前は開発中のものです。
24/01/17 12:25:24.56 NTsUmlrX.net
海外でもインディーで探せば美少女出てくるゲームはある
241:名前は開発中のものです。
24/01/17 12:32:35.98 CA0KnHQ9.net
キャラはAIでよくね?
で、脱衣AIで脱がす
URLリンク(undress.app)
242:名前は開発中のものです。
24/01/17 13:36:35.78 +Ve7ANqA.net
>>237
そう思うなら勝手にすりゃいいだろボケ
243:名前は開発中のものです。
24/01/17 13:47:06.28 0EoBJSJB.net
こっちはAI禁止だから向こうに行け
244:名前は開発中のものです。
24/01/17 13:54:37.27 En+rmyyx.net
怒ってはいけません
触れていい空気怒っていい空気が作られてスレが荒れます
スルーするか冷静に誘導しましょう
245:名前は開発中のものです。
24/01/17 14:17:32.11 40z876bd.net
実際問題「海外のゲームでは戦士が主人公やってる!」って言われても
「だから何?」って話でしかないんだよね
じゃあ、錬金術師の女の子が素材集めてアイテム合成するようなゲーム作る場合でも
いちいちイケメンのカリスマ戦士を登場させて
リーダーシップを発揮してテキパキ指示出すようなゲームにしなきゃならんの?
246:名前は開発中のものです。
24/01/17 15:09:44.52 zbyERsTk.net
脳死で何でもかんでも主人公を戦士にすりゃいいってわけでもないやろ
247:名前は開発中のものです。
24/01/17 15:41:32.09 geOpd7BJ.net
学力高い奴が必ずしも運動音痴ってわけではないってだけ
斧戦士がビュンビュン動いて命中率100%でもいいんやで
248:名前は開発中のものです。
24/01/17 16:03:00.17 ELjoGp1o.net
久々に覗いたらスレが分裂してて草
AIの話題とかうんざりで見なくなってたから良い判断かと
ツクール(公式)が提供する素材に関する話題なら分かるけど、それ以外の素材についてはスレチだと思ってたわ
「ツクールで使うから」なんてデカい解釈で話しをするから荒れるんだし
開発で使用する素材は別スレでやればいいじゃんよってね
ツクール(公式やツール、プラグイン中心)の話しがしたいだけであって、素材の調達方法とか聞いてもいない開発スタンス(自分語り)なんか興味ないし、いい加減雑談スレでやってくれってうんざりしてたわ
249:名前は開発中のものです。
24/01/17 16:06:19.52 8ZvxGuvo.net
まあ大体そんな認識
ぶっちゃけAIでゲーム制作やら絵描きやらが必要なくなる!って言ってる馬鹿が1人以上いて、そいつがわがままでスレ立て直前で無理矢理テンプレ曲げてAIありが正当なスレとして分裂させた
そんな馬鹿に付き合いたくない人はわざわざここに移動してあげてる
250:名前は開発中のものです。
24/01/17 16:34:50.17 FlTFsCf0.net
その人ツクールに関する具体的な技術には一切言及してない時点でお察し
ツクラーかどうかも怪しい
251:名前は開発中のものです。
24/01/17 17:22:14.37 ELjoGp1o.net
なるほどね
ここの人達の大人の対応に感謝です
しばらくはこっちを見て楽しむようにするよ
スレ分裂の経緯とか教えてくれてサンクス!
252:名前は開発中のものです。
24/01/17 17:43:44.73 m0LHU1YO.net
>>243
なんかパーティメンバーが全員、欠点なし長所だけの
似たり寄ったりな性能になりそうだな
253:名前は開発中のものです。
24/01/17 18:25:15.41 dgf2Raqi.net
主人公やメインキャラをどうするかは作りたいゲームの内容にもよるかと
誰も脳死で戦士にしてるわけではないと思うし
254:名前は開発中のものです。
24/01/17 18:54:39.33 ihhQ2EDQ.net
日本以外の国を雑にひとまとめに括って
海外とか言って語っちゃう出羽の守の言葉なんて真に受けちゃ駄目だよ
255:名前は開発中のものです。
24/01/17 20:19:32.38 ihhQ2EDQ.net
主人公が戦士ばかりというのは意地悪な見方をすれば
シナリオアイデアの引き出しが少な過ぎるからとも言える
その気になれば魔法使いや盗賊を主人公にしたって
面白い作品はいくらでも作れるはずだよ
256:名前は開発中のものです。
24/01/17 21:07:22.97 YpgjOrjh.net
俺みたく魔法斧術士や近接特化弓使い、堕天使盗賊とか
いろんな職業混ぜちゃえ
257:名前は開発中のものです。
24/01/17 21:15:59.79 dgf2Raqi.net
DQ1は素手でもクリアできたな
258:名前は開発中のものです。
24/01/17 21:38:59.34 sTHfwC1K.net
魔法使いや盗賊なんか主人公にして面白いゲームが作れるわけないだろ
ごちゃごちゃ言い訳してないで戦士が主人公のゲーム作れよ
259:名前は開発中のものです。
24/01/17 21:57:45.36 e0elokfG.net
短編RPG作ろうとしたけどエタった
どういう出来でも作り上げる人すごすぎだろ・・・
260:名前は開発中のものです。
24/01/17 22:05:58.26 VSDHvt9U.net
始めの頃は誰でもそうだから心配しなくていい
ただ、経験上無理やりでも終わらせないと放置グセがついてしまうので、今のやつを何でもいいから終わらせた方がいい。
それまでのストーリーを無視していきなりラスボスが現れ「実は1回攻撃されただけで死ぬぞー」で一撃で倒しておわり!だとしても、ネタゲーとして完結はする。
最後に主人公に「前振りなんだったんだよ!」とか「ネタゲーだったのかよ!?」とか突っ込ませれば形にはなる。
自分の作りたかったゲームではないのは間違いないが、少なくとも完成させた作者の一人になれる。(公開はお勧めしないが)
人によるとは思うけど、こういったのを積み重ねていくのもマイナスにはならないよ。
261:名前は開発中のものです。
24/01/17 22:11:07.95 e0elokfG.net
ありがとうw
やはり超短編でも起承転結や序破急を意識して完成を重ねていくべきだね
262:名前は開発中のものです。
24/01/17 23:21:03.48 1elhFrTX.net
ストーリーの中の一つのイベントを作るつもりでやるのもいい
よくある「困った村人から依頼を受けてダンジョンに向かう」的なやつな
頼まれごと(起)、情報収集や準備(承)、ダンジョン踏破(転)、報告(結)
転が弱いと感じるならダンジョンで得た手掛かりによって実は依頼主が黒幕と判明とかにすればおk
パーツを作っておけばいずれ大きな作品を手掛ける時にも切り貼りできる
263:名前は開発中のものです。
24/01/18 07:18:14.81 m0C8TvZu.net
ツクールMZのアップデートver.1.8に不具合あるみたいな話聞いたんだけど
1.7から上げないほうが良いのかな?
264:名前は開発中のものです。
24/01/18 09:41:28.32 aWQMNMNZ.net
文章の表示でのウェイトが効かなくなるんでしたっけ?
演出として使用してなければ問題ないのかな?
265:名前は開発中のものです。
24/01/18 10:25:21.03 r5JeTlDe.net
キャラクターの変数をとりあえず1に設定してぇ...
マップの変数も設定しなきゃ...うーんキャラクター変数も増えるだろうし見やすいよう場所分けて30に設定するかぁ...
→キャラ変数増えに増えてキャラ変数のグループの間にマップ変数が挟まる
毎回こんなんなんだけど皆も変数の並びとかぐちゃぐちゃ?
266:名前は開発中のものです。
24/01/18 10:58:55.46 rZEZBAoK.net
>>260
深刻なバグの修正とかではないから
とりあえず様子見とかでも良いのかも知れないね
267:名前は開発中のものです。
24/01/18 11:13:34.76 9H9ycUoX.net
反AIのエコチェン会場と聞いて
268:名前は開発中のものです。
24/01/18 11:39:22.71 dLbrh/Nx.net
向こうのスレ荒れててツクールの話できなくて窮屈だよ
269:名前は開発中のものです。
24/01/18 11:42:52.61 VnkthAiS.net
>>261
私も変数やスイッチの並びは分かりやすくなればと思ってる
ハッシュ化して自由に並び替えできるようにするか
ID制をそのままにグループ化とかあると非常に助かる
データベース全体にも言えることだけどね
270:名前は開発中のものです。
24/01/18 11:54:34.66 cKjOZ0PS.net
変数ってのは「1〜100はキャラ用」「101〜200はマップ用」みたいに
あらかじめ決めておいてから使うもんじゃないのか?
271:名前は開発中のものです。
24/01/18 12:07:20.97 r5JeTlDe.net
>>266
経験が少ないから「1~29はキャラ用」ってするつもりが収まりきらずぐちゃぐちゃになったって話ですね
>>265
やっぱり苦労しますよね
慣れるしかないか
272:名前は開発中のものです。
24/01/18 12:08:42.23 NWoGlsUd.net
その発想は賢いか完成経験積んでないと出ないだろうな
273:名前は開発中のものです。
24/01/18 12:14:09.77 89aMh/pz.net
変数スイッチはいいけどデータベースでそれやるとスクロールがダルいんだよな
1000以降はテンキーで飛べないし
274:名前は開発中のものです。
24/01/18 12:15:18.12 VnkthAiS.net
汎用、システム用、ストーリー用に分けたものの上手くいかなかった
計画性がモノを言うね
こうと決めたら仕様変更しないという鋼の意志も
275:名前は開発中のものです。
24/01/18 12:47:44.19 cnDkVobx.net
ある程度まとまったデータは、変数に配列で入れて省略することを最近覚えた
276:名前は開発中のものです。
24/01/18 12:55:35.48 lAHvgQcK.net
配列って便利ですよね
現在パーティに在籍しているメンバーのIDを[1,2,3,4]みたいに
一個の変数で管理できる事を知った時は感動しました
277:名前は開発中のものです。
24/01/18 15:51:49.09 KNYy/n5D.net
キャラデータと一口に言っても区別は様々だしな
シナリオに違和感あってイベント追加したら追加キャラ必要になって確保枠もあふれるとかあるあるよ
278:名前は開発中のものです。
24/01/18 16:35:04.67 Eu/DYznr.net
こんなに要らんやろってぐらい変数域を取っておいたほうがいいよ
279:名前は開発中のものです。
24/01/18 17:09:43.54 5gZojn8C.net
>>261の人の例で言うなら
キャラ用に30枠ぐらい使う予定なら
あらかじめ100枠ぐらい確保しておくぐらいのつもりでいい
280:名前は開発中のものです。
24/01/18 17:16:25.65 NWoGlsUd.net
どのくらい枠が必要になりそうかは
経験積まないと予想がつかない
要素を削るのは問題ないけど、追加すると、計画自体が滅茶苦茶になる可能性が高い
281:名前は開発中のものです。
24/01/18 17:34:04.50 KNYy/n5D.net
個人制作は自分が統括だからシナリオから設計に落とし込む過程である程度の枠は決まるはずだけどな
アイテムならともかくキャラが想定の倍以上になるような状況は行き当たりばったりで作るからでは
282:名前は開発中のものです。
24/01/18 17:47:42.18 NWoGlsUd.net
いやスイッチのことね
283:名前は開発中のものです。
24/01/18 20:43:58.33 qFfelaNP.net
行き当たりばったりというか、俺もそうだけど作ること自体に楽しみを見出している人は
作ってる最中に「ああしたらいい」「こうしたい」って考えだしてどんどん広がっちゃうんですよ。納期もないし
なのでがっつり広めにとるけど、最近は>>272みたいに配列やオブジェクトを入れるよう成長した。
284:名前は開発中のものです。
24/01/19 15:11:48.88 ltiKL7FB.net
全部で100人いる仲間キャラの中から、現在パーティに在籍している4名のID+100のスイッチをオンにする…という処理をする為に
ID1番のキャラがパーティにいる時はスイッチ101番をオン
ID2番のキャラがパーティにいる時はスイッチ102番をオン…と
条件分岐を延々100回繰り返しているんですけど
これってもっと簡略化するにはどうしたら良いですかね?
285:名前は開発中のものです。
24/01/19 15:30:05.63 ltiKL7FB.net
ちょっと訂正します
パーティに誰もいなくなるパターンもあるので
現在パーティに在籍している0〜4名のID+100のスイッチをオンにする…ですね
286:名前は開発中のものです。
24/01/19 15:43:36.39 EyFG+DEE.net
なんでそんな処理にするのか分からないけど
パーティーに出し入れするタイミングで+100のスイッチも操作すればいいのでは
287:名前は開発中のものです。
24/01/19 16:33:53.82 Mip77dJK.net
>>279
作ること自体が趣味なのはいいけど完成させることで見えてくるものもあるよ
納期はなくてもけじめは何にでもあるしな
288:名前は開発中のものです。
24/01/19 17:32:16.72 3F4d9g8u.net
>>282
A国にはリード、プリシア、ゲイル、ミシェル
B国にはハロルド、テレンス、マーシャ、ルキウス
C国にはアレックス、ブライアン、キャロル、デイジー…と
プレイヤーの任意で自由にパーティを配置出来るシステムなんですけど
例えばA国でパーティ編成をする時にはB国やC国に配置したキャラは選べないようにしたいので
ゲーム中にパーティ編成のコマンドが呼び出される度に
誰が出し入れされたのかをチェックしたいんです
289:名前は開発中のものです。
24/01/19 17:48:46.24 e4pa+zNY.net
>>284
アクターのID+100のスイッチ入れるコモンイベント作って
パーティ編成するたびに毎回呼び出せばいいじゃん
290:名前は開発中のものです。
24/01/19 19:26:51.32 CV5KjlQz.net
>>284
>>285でいいと思うけど、
var actorArray = $gamePar
291:ty._actors; for(let i = 0; i < actorArray.length;i++){ $gameSwitches.setValue(100 + actorArray[i], true); } でできる。
292:名前は開発中のものです。
24/01/19 19:33:55.53 CV5KjlQz.net
アンカー間違ったw
上は>>280あてね
293:名前は開発中のものです。
24/01/19 19:39:55.24 EdEFaP/X.net
下手にスクリプト使うと後から見直した時何してるのか咄嗟に分からなくなるからループ処理用の汎用変数枠作ってループ処理と条件分岐で変数増やしても5行くらいで収まるやろw
294:名前は開発中のものです。
24/01/19 20:19:17.62 1gYNdkdh.net
そもそもなんでそんなに大量のパーティを一度に扱う必要があるんや
シミュレーションゲームでも作ってるのか?
295:名前は開発中のものです。
24/01/19 20:51:14.32 izCp1luC.net
>>281
メンバー変更時に1つだけデータ更新してモデルの状態を保つ
下のケースだけなら、全部オフにする関数実行してから現在のメンバーのみオンする
296:286
24/01/19 21:09:19.54 CV5KjlQz.net
無駄にスクリプトを使わないってのは確かにそうだなって思ってイベントコマンドで作ろうとしたら
「変数*番のスイッチを操作」が無くなってたのを思い出した。(ないよね?Ver1.7.0だけど、どっかにあったらゴメン)
しかもスイッチは番号をスクリプトで指定もできん。
なので現在のメンバーのみオンにするためアクターID+100のスイッチを入れる処理を組もうとしたら
結局条件分岐がアクター人数分いるのか
297:286
24/01/19 21:30:22.57 CV5KjlQz.net
中途半端に混ぜた場合は
◆変数の操作:#n = パーティーメンバー1番のアクターID
◆スクリプト:$gameSwitches.setValue(100+$gameVariables.value(n), true);
(4人分繰り返す)
パーティーが0人の時スイッチ100がONになるためスイッチ100も使う
って感じ?
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282日前に更新/232 KB
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