RPGツクールMZ_28作目 at GAMEDEV
[2ch|▼Menu]
[前50を表示]
200:名前は開発中のものです。
24/04/19 14:37:29.24 b14B6HBh.net
だから、そうやって大人の都合で
悪役にも事情があるんですよ〜みたいな作品が巷に溢れかえってるから
逆にシンプルな勧善懲悪作品は新鮮に感じるんだろ

201:名前は開発中のものです。
24/04/19 14:51:26.68 opN9mQKW.net
向こうのスレでも指摘されてるけど
ID単発だとか神経質な事を気にするぐらいならこんなところ見ないほうがいいよ

202:名前は開発中のものです。
24/04/19 15:02:27.01 xEW9E8RJ.net
>>197
原作の三条陸は編集からのポップ脱落案も断ったみたいな話あるし、連載当時としても勧善懲悪に近いものあったのかもな

203:名前は開発中のものです。
24/04/19 15:11:52.84 B8ptBmMM.net
IDコロコロ変える人いるけど、荒らしでもないならあんま気にせんで良いと思う

204:名前は開発中のものです。
24/04/19 16:43:28.13 6jti7RH3.net
別に意図的に変えてるわけじゃなくて
もしもしから書き込むと勝手にID変わっちゃうだけなんだけど
不快ならNGにでもしてくれれば良いよ

205:名前は開発中のものです。
24/04/19 16:48:54.73 VF0/MIrV.net
そういう人のレスを意訳したらどれも「構って、構って」だからね

206:名前は開発中のものです。
24/04/19 16:50:43.08 VF0/MIrV.net
ちょっと難易度高いかもしれないけど
NG云々よりも見て見ぬ振りが最高の立ち回り

207:名前は開発中のものです。
24/04/20 09:25:19.47 4AbIiQKf.net
ツクール、ウディタ、ゴドーエンジン、BAKIN、UE5をぐるぐる回って製作が進まない
どれもここは強いけどかゆいとこに手が届かないとこがあってなぁ
ツクールは二次元配列を扱えて独自リスト(モンスター図鑑とか)や独自インベントリ作れれば嬉しいけど配列操作(配列数読みとってその分ループ回すとか、要素追加や削除とか)できないしなぁ
プラグイン作れば可能かもだけどそこまでのエンジニアスキルないし
ウディタはランダムな性能の武器入手したり武器強化とかが出来そうでどうやっても(俺は)組めないし
ゴドーはそこらへん簡単だけど、逆にセーブやダイアログなどの基本的なシステム構築するのがむずいしバグでそうでなぁ
なんかこう、基本的なシステムは一通りビヘイビアとして揃っててかつ痒いところに手が届く最強の2Dゲームツクールは出ないかなー
あ、Gdevelopとかいうローカルビルドが難易度高いツールはもういいです
ゴチャゴチャゲームさんお願いです最強のツール作ってください

208:名前は開発中のものです。
24/04/20 09:33:40.40 4AbIiQKf.net
あ、こういうとウニティでやれ言う人いるけど製作難易度と工数が高すぎて完成させれる自信ないしくそださ画面が最初に表示されるしアウトオブ眼中です

209:名前は開発中のものです。
24/04/20 10:14:15.23 cOr0F0CB.net
RPGツクールのスレなんだから
Unityじゃなくてツクール使えよ

210:名前は開発中のものです。
24/04/20 10:56:25.59 TL5ng6Yj.net
ないなら作る
作れないなら工夫する
工夫してもだめならそこがお前の到達限界です
逃げてもいいし、立ち向かってもいい

211:名前は開発中のものです。
24/04/20 10:58:42.30 iD8EpH55.net
ぶっちゃけ公式付属プラグインの好きな場面の好きなところにウィンドウ作る奴とテキストをグラに変換して好きなところにはるプラグインとコモンイベント使うだけで何でもできるやろ

212:名前は開発中のものです。
24/04/20 10:59:33.56 VZMZK6qK.net
エンジニアスキルが無いって自分で分かってるなら素直にツクール使えば良いじゃない
高度なシステム実装は諦めよう

213:名前は開発中のものです。
24/04/20 12:26:58.27 QIdhAdAf.net
イベントを組むだけでも少しはエンジニアスキルを身につけられるので
言語さえ分かればってところはある

214:名前は開発中のものです。
24/04/20 14:43:54.16 3OZ+ztrl.net
△させれる
○させられる
□ぬがす
×にげる

215:名前は開発中のものです。
24/04/20 20:07:47.43 +lFosKlO.net
>>204
ツクールで二次元配列を扱うのはJavascriptの基本的な文法の知識があればエンジニアスキルはほぼいらない

216:名前は開発中のものです。
24/04/23 09:23:02.98 4E4NPnhk.net
「ストーリー考えるのは好きなんだけど、他が苦手」とか
「モンスターやアイテムのデータ作るのは好きなんだけど〜」みたいな人は多いけど
「マップ作るのは好きなんだけど〜」って人はまず見掛けないので
やっぱりマップ制作はほとんどの人にとって鬼門なんじゃないだろうか

217:名前は開発中のものです。
24/04/23 09:40:39.15 p30LLu/0.net
そんな事はない。マップ製作なんて考え方しだいでサクサク進むものだ。
ゲームのマップなんてのは「自然の法則」と「人間の都合」だけ抑えておけばいい。
自然の法則とは主に引力で、川や海をどう配置するかに関わる。
物は高いところから低いところへと引力によって落ちていく。
気候風土など現実世界を参考にすれば良い。
人間の都合とは動線や機能的な要素で、その建築物や物体をどんな意図で使うか設置しているかで決めれば良い。
プレイヤー含めた主人公に嫌がらせするための作りなのか、それとも入りやすく使いやすくするための作りなのか。

218:名前は開発中のものです。
24/04/23 09:51:28.17 RSC/kcdW.net
マップ作りってーか部屋作り庭造り的なとらえ方すれば
めちゃめちゃ面白いよな

ようはぶつ森や農園げー、シムシティ的なもの

219:名前は開発中のものです。
24/04/23 09:51:41.87 l+3Q2g8M.net
・フィールドマップは現実の地図のパクリ
・町は入口からメインストリートを通してその両側に必要な店・施設を並べる。一個町作ったらあとはコピペ
・ダンジョンは自動生成機能を使う

とりあえずこれでいいからゲームを完成まで持っていく
その後テストプレイしながら少しずつ手を加えて地形や町ごとの個性を出していけばいい
とにかく最初から完璧なものを作ろうとしないこと

220:名前は開発中のものです。
24/04/23 10:03:57.40 mS7QgvJm.net
それらは作業の工程上、必要だからやってるだけで
ストーリーや武器のデータ作りみたいに好きでやるもんじゃないだろ

221:名前は開発中のものです。
24/04/23 10:23:36.02 M8Whw6h5.net
いや、好きな人は好きだと思う
うちでツクールのマップ作製作業してるとマインクラフト好きの息子がやりたがって手出してくるし

222:名前は開発中のものです。
24/04/23 11:06:40.56 qeqAHws6.net
武器のデータ作りよりマップ作りの方が好き

223:名前は開発中のものです。
24/04/23 15:38:14.31 AHEjnQGF.net
下手だから参考にマップ見して欲しいわ
ちゃっちいのしか作れん

224:名前は開発中のものです。
24/04/24 06:48:52.23 4dAqNlSf.net
参考にするのは市販されてるRPGで十分だぞ
DQやFFだけでなく他名作も見るといい
実際にゲームをプレイして確認するのは大変だから攻略本がオススメ
別にドット絵ライクな作品だけじゃなくPS2あたり中期のローポリ作品も勉強になる

225:名前は開発中のものです。
24/04/25 13:02:24.88 zOetS6Vp.net
ツクールストアのゴールデンウイークセールはまだかな?

226:名前は開発中のものです。
24/04/26 13:41:00.48 Wvn303jF.net
セール始まったぞ
作りたいゲームの方向性も決まってきたし
この機会に少し素材を買い足しておこうかな

227:名前は開発中のものです。
24/04/27 01:22:52.29 9vEm9qqd.net
ストアのDLCクリエイターだったかの募集に登録してる人はいなさそうだよな

228:名前は開発中のものです。
24/04/27 15:55:39.73 x4BmTtfP.net
そんなの募集してること自体知らんかったわ

229:名前は開発中のものです。
24/05/01 00:26:13.16 ooGG++y2.net
作品タイトル思い付いて検索してみたら似通ったワードでなろう小説書いてる人がいたりして面倒くさい

230:名前は開発中のものです。
24/05/01 01:55:41.87 AtXZmyUt.net
おまえはしょせんその程度のセンスなんだろ

231:名前は開発中のものです。
24/05/01 02:07:49.71 3VUDMabX.net
センスとは?語彙力ではなくて?

232:名前は開発中のものです。
24/05/01 02:55:42.01 CQLi5qq6.net
残念ながら自分のセンス封印してでも
客のセンスや語彙力に合わせる必要があったりするもんな

自分の作品実況されてる奴なら知ってるだろ
みんなびっくりするほど漢字読めないの

233:名前は開発中のものです。
24/05/01 10:37:51.36 HcdZP0wS.net
漢字が読めないのはセンスや語彙力と言うより識字能力の問題では

234:名前は開発中のものです。
24/05/01 11:00:06.42 2IxjWO2X.net
ぶっちゃけ頭が弱い馬鹿キャラがイベントシーンで急に論客ぶったり格言放ったりするとそれだけでこの作者馬鹿なんだろうなあと覚めるわ

235:名前は開発中のものです。
24/05/01 11:26:26.20 gMomCgyA.net
そこまでの馬鹿ならそもそもそういう意識なんかないと思うよ

236:名前は開発中のものです。
24/05/01 14:02:28.54 XDRXGDJJ.net
公式DLCとかのプラグインもっと出して欲しいな有料販売でいいから
金取るってなると今まで以上の権利と同時に責任も発生しちゃって面倒なのかもしれないが……
公式から幾らか手当が出てるのかもしれないけど、もっと才能ある人を多く引き入れて盛り上げて欲しい感ある

(東京都・年齢非公開・末席ツクラーさんより)

237:名前は開発中のものです。
24/05/01 14:43:11.03 DQsdkf2I.net
SFCの聖剣伝説のマップチップのコピーみたいなの売ってて引っ込めてたことあるけどそんな異常者が作った素材まで扱うとなると審査が難しいんだろうな

238:名前は開発中のものです。
24/05/01 18:45:10.65 sU6NLxe6.net
完全なフィルターなんて無理だとしても対応力で何とかなるかなとは思ってる
いつぞやパクリ素材なかったっけ?あんま覚えてないし早めに幕引きできてた印象ある

239:名前は開発中のものです。
24/05/12 12:08:43.98 W2dUMEeC.net
おはようございます
と言っても12時超えちゃってますね
土日だしこんなもんです
昨日は遅くまでYouTube見てたりで徹夜した挙句、朝4時くらいにサンドイッチ作って食べてしまいました
そこから溜まっていたアニメを見ながら寝落ちして今に至るわけです
概ね6時間くらい寝たのかな?
ニチアサも何もかも特に追ってないので平気ですがもうちょっと世間とタイミング合わせたいところですね
ツクールも依頼がないと動かさないので怠惰な生活になっちゃってます
技術的だったり知識なんかを高めたいという雑な欲はあっても、それで何かを作りたいとか表現したいとかそんな創作意欲が無いんですよね
理想と現実のギャップで諦めてしまっているのかなあ…
まあポジティブにいきたいもんです

240:名前は開発中のものです。
24/06/22 06:48:36.57 FzRaq/gM.net
矛盾してるようだけど
命中率や回避率のシステムを取り入れるなら
『回避不能』のステートもセットで入れたほうが良いと思う

241:名前は開発中のものです。
24/06/22 08:05:12.64 Bz+BA6AM.net
回避不能は難しいんだよ
敵にたいして使うならいいけど
そもそも敵に回避つけるなって話になるし
味方が回避上げまくったのに敵にそれがついてて回避意味ねーじゃんってなってもクソゲーだし
たまになるくらいなら必中スキルで事足りるし
このスキルは必中だからってほうが納得できる

242:名前は開発中のものです。
24/06/22 08:06:25.94 0+xJpCds.net
回避不能ステートってのは
『たとえ命中率1%のスキルでも絶対に命中してしまうステート』の事ね
基本的に命中率の低い攻撃は相手の回避率が0%でも
ほとんど当たらないから

243:名前は開発中のものです。
24/06/22 10:16:15.74 p1QKk1k9.net
んで、この回避不能ステートをプレイヤーが能動的にかけるのでは無く
戦闘中の色々な場面で偶発的に発生するようにする
具体的には『防御中はダメージが半分になるが回避不能になる』とか
『強力な魔法や必殺技は使用後にスキル使用者が回避不能になる』みたいな感じ

244:名前は開発中のものです。
24/06/22 12:12:01.54 dI5x3x1I.net
>>238の言うようにプレイヤーに能動的に使えるようにすると
使う使わないはプレイヤーの任意とはいえ実質、使うのが最適解になるなら
1ターン目の行動を半ば押し付ける形になるので
自分は逆によくないと思う

245:名前は開発中のものです。
24/06/22 12:39:24.65 XWNEi66G.net
まあ正直なところ、ぼくはツクールゲーに市販のJRPGみたいな戦略とかシステムとか大して求めてないので、気楽にプレェーイできるぶっ壊れスキル多くても平気なのだ(´'ω'`)

246:名前は開発中のものです。
24/06/22 12:40:59.10 XWNEi66G.net
ファンになった市販ゲーとか、自分が作ってるゲーとか、フリゲとして触れた事ある作品とか、いろんな経験値によって傾向も変わるのだ(´'ω'`)

247:名前は開発中のものです。
24/06/22 12:43:31.80 XWNEi66G.net
ケムコに就職して神JRPG作りたい人とか、ドットグラフィックじゃなくても3DでJRPG作ってインディゲとして売り出したいとか、そんな野望持ってる人はこだわった方がいいのだ(´'ω'`)

248:名前は開発中のものです。
24/06/22 12:50:11.45 dI5x3x1I.net
どんなゲーム作ろうと個人の自由だしね
別に他人の作る作品にあれこれ口出しするつもりはないよ

249:名前は開発中のものです。
24/06/22 13:00:41.33 dI5x3x1I.net
なんで必中スキルじゃなくて回避不能ステートにこだわるかって言うと
これがあると『攻撃力は高いけど、命中率が低い武器やスキル』の
存在価値が変わるのよ

250:名前は開発中のものです。
24/06/22 13:03:12.46 XWNEi66G.net
うむ。ダメージ計算式が複雑になったとしてもユーザーが楽しければそれでいいのだ(´'ω'`)

251:名前は開発中のものです。
24/06/22 13:22:06.88 iZIUwiqh.net
ためる攻撃すれば次ターンで威力アップと言われてもためるなんか使わないからな
そのまま2ターン殴るだけで戦い終わるし無駄な行動入力したくない

252:名前は開発中のものです。
24/06/22 13:55:32.83 TWOSQu5w.net
んで、そのうち雑魚戦自体が無駄とか言い出して
雑魚キラー実装するわけだな

253:名前は開発中のものです。
24/06/22 14:36:14.60 9f8vtXup.net
RPGなんて無駄を楽しむゲームみたいなもんだろ

254:名前は開発中のものです。
24/06/22 16:36:55.46 HGQvrrZE.net
アクションゲームを作ったり
シューティングゲームを作ったり
FPS ゲームを使ったりする
プラグインはないのか

255:名前は開発中のものです。
24/06/22 17:04:45.16 dzprUGxE.net
イベントコマンドを駆使して作ってみよう!

256:名前は開発中のものです。
24/06/22 18:17:20.11 zkkxkXpd.net
ピクチャを変数化したX座標Y座標で動かして判定するだけなんだからプラグイン不要でアクションもシューティングも作れるだろ
ゲーム作りをどれだけ難しく考えてるんだよw

257:名前は開発中のものです。
24/06/22 20:08:39.06 hA1T7vxW.net
まあプラグインに頼ってでも自分で作ろうとするだけ偉いよ
ツクスレには今時ガ〜とか言って、自分で作る気ゼロで
他人に自分の好みのゲームを作らせようとする乞食がウジャウジャ居るからな

258:名前は開発中のものです。
24/06/24 10:32:09.24 0AXYXBZ1.net
命中率や回避率をシステムに取り入れようと思ったら
戦闘を『攻撃が当たらなくてイライラする』から
『攻撃を当てるのが楽しい』ものにシフトしなくちゃいけない
そのためには、『ターンの最初に命中率の上がるスキルをかける』という
1種類の方法に限定するんじゃなくて、回避不能ステートなども含めた
複数の『攻撃を当てる手段』を用意しておく事が望ましい

259:名前は開発中のものです。
24/06/24 10:41:14.62 g+agaUpf.net
また命中率君沸いてるのかw
ふつうにラリホー入れれば回避しなくなるとかウィザードリィの時代からあるシステムをくどくどしつこいw

260:名前は開発中のものです。
24/06/24 11:01:26.57 6wE599aC.net
ステ上昇する装備品を用意してそれで補うとかもゲームあるあるだしな

261:名前は開発中のものです。
24/06/24 11:20:48.29 no6FLoav.net
>>256
俺、重複スレの方にしか書き込まないから
俺のレス見るのが嫌なら本スレだけ見てれば良いよ

262:名前は開発中のものです。
24/06/24 11:40:41.04 no6FLoav.net
ツクールの睡眠ステートは回避率が−100%になるだけで
攻撃側の命中率が低かったら、結局攻撃が当たらないから
少し手を加えないと駄目だな

263:名前は開発中のものです。
24/06/24 11:47:47.68 no6FLoav.net
>>257
ゲームあるあるっていうか、普通のRPGでも
攻撃力や防御力は装備品で補うのが一般的だし
それが基本でしょ

264:名前は開発中のものです。
24/06/24 12:38:37.70 HHPG1pyT.net
普通デフォのままじゃなくて命中-回避に改良するよな

265:名前は開発中のものです。
24/06/24 13:17:05.14 zTSqOBDG.net
まあ、デフォルトのままだと
回避率100%の相手には、命中率が死にステになるからな

266:名前は開発中のものです。
24/06/24 14:32:26.63 80FyhlEr.net
命中率100以上に上げても意味なくなるしな

267:名前は開発中のものです。
24/06/24 17:41:43.08 obXSh6bP.net
VXaceの頃はコアスクリプトの命中率と回避率の計算式の部分を
直接手を加えて改良出来たんだけど
MZだとバージョンアップの際にコアスクリプトを書き換えて
元に戻してしまうので
プラグイン化しなくちゃならないんだよな

268:名前は開発中のものです。
24/06/29 13:07:52.22 9Wl1DTkZ.net
>>248
プレイヤーが使わないのは分かっているんだけど
魔法使いがドンドン呪文覚えていく一方で
戦士職がレベル上がってもスキルが増えていかないのが物足りなく感じて
ついつい、『ためる』とか『かばう』とか『カウンター』とか覚えさせちゃうんだよな

269:名前は開発中のものです。
24/06/29 13:26:06.09 6WjAxHM5.net
ためる消費MP5
ギガスラッシュ消費MP12
ギガスラッシュ2回あてないと倒せない
ならためたほうが消費MPが少なくて済む
さらに敵が反撃を持っていた場合2回攻撃すると1回目の反撃で死ぬかもしれない

270:名前は開発中のものです。
24/06/29 14:11:34.35 9Wl1DTkZ.net
プレイヤーにとって『効率的な行動』と『無駄の無い行動』は実はちょっと違ってて
例えば、『ためる』コマンドで次のターンの攻撃力が5倍になります!ってシステムでも
『雑魚敵にMP5も消費するのはもったいない』って、5ターン延々と殴り続けたりする人もいるのよ

271:名前は開発中のものです。
24/06/29 15:18:54.25 mZdx9kp2.net
いちいちコマンド入力するよりボタン連打で戦闘終わらせて後衛の豊富なMP使ってHP回復させてほうが効率いいからな

272:名前は開発中のものです。
24/06/29 15:55:14.25 OrV20fc7.net
スキル使えばノーダメージで済むところを
わざわざ無駄にHP減らすような戦法選んでるんだから
少なくとも効率的とは言い難いな

273:名前は開発中のものです。
24/06/29 16:20:50.33 BiM4tMja.net
もう使わない人は、どれだけスキルを便利にしようと絶対に使わないんだから
いっそのこと、作者の自己満足だと割り切って
好きに作った方が良いのかも知れんね

274:名前は開発中のものです。
24/06/29 16:44:18.80 118xRaJp.net
戦闘はいちいちコマンド入力するのがめんどくさいからボタン連打で終わらせて
ストーリーはいちいち文章読むのがめんどくさいからボタン連打で終わらせて
そういう人って一体何が楽しくてRPGやってんのかね

275:名前は開発中のものです。
24/06/29 17:01:05.54 9qTa7jUt.net
何も考えないで、ひたすらボタン連打してるのが落ち着くとかじゃないの?
知らんけど

276:名前は開発中のものです。
24/06/29 19:06:08.98 6WjAxHM5.net
まあいまのヌルゲーバランスじゃどうしようもないな
1ターンが重要なひりつくようなバトルは時代に合わないし
雑魚戦なんかとくにオートで終わらないと叩かれるからな

277:名前は開発中のものです。
24/06/29 19:58:21.33 IImyMoRx.net
ツクール界隈はそうなんか?
インディーはコマンドバトルだったりカードバトルだったりで割とバトルシーンで差別化してるの見かけるぞ
まあ英語圏の需要なのかもしれないけど

278:名前は開発中のものです。
24/06/29 21:00:03.37 hV08xCvI.net
どこの界隈でもそうだけどノイジーマイノリティって言って
少数派の人ほど声がデカくて目立つもんなんだよ

279:名前は開発中のものです。
24/06/29 21:37:05.44 6WjAxHM5.net
オートや高速化がないから糞 とは言われるけど
オートや高速化があって便利!とはなかなか言われないからな

280:名前は開発中のものです。
24/06/30 06:23:57.71 CAR5av7g.net
ゲーム製作について語るスレで製作ではなく
ボタン連打とかいう自分のプレイスタイルをドヤ顔で語っちゃう
残念な子の時点で色々とお察し

281:名前は開発中のものです。
24/06/30 07:27:53.01 1YyU3iu3.net
>>276
オート高速化がない→クソ
オート高速化がある→あたりまえ

本来あって当たり前のものがあったからと言ってわざわざオート高速化がある!凄い!とは言わんだろw

282:名前は開発中のものです。
24/06/30 07:41:34.12 WmzE06tm.net
そんな自転車には補助輪ついてるのが当たり前!みたいな話されてもな

283:名前は開発中のものです。
24/06/30 08:38:56.93 BmUKq1DZ.net
>>273
時代に合わないと言うよりツクールゲーに合わない
ネットで検索すれば攻略サイトがゴロゴロ出てくる商業ゲーと違って
基本的にプレイヤーはノーヒントで最適解を模索しなければならないので
同じような難易度でも相対的にハードルが高くなる
皆が皆、オートがないと戦闘できないヌルゲーマーというわけではないが
逆に何度も全滅を繰り返しながら攻略法を探してくれるマゾゲーマーというわけでもない

284:名前は開発中のものです。
24/06/30 08:44:23.32 BmUKq1DZ.net
まあ町の人に戦闘のヒントを喋らせるとかでフォローはきくけど
最適解を全部知ってる作者自身がそこまで気が回るか?ってのが難しいところだな

285:名前は開発中のものです。
24/06/30 13:35:45.00 nu5fQW/c.net
サブスクで古のメガドラRPGやってみたけどキャラ移動鈍足だわ行先不明だわメッセージゆっくりだわでプロローグと思しき部分すら完走できんかった

286:名前は開発中のものです。
24/06/30 13:38:37.09 IsDWFfD5.net
単に容量の問題で実装できなかっただけなのを昔は良かったいまのゲームは~
とか老害が言ってるだけだからな

287:名前は開発中のものです。
24/06/30 13:54:57.00 nu5fQW/c.net
それは何か違う気がするな
容量の問題は確かにあったろうが、だからこそ取捨選択して不要な部分から削ぎ落すというクリンナップが起こり得る
光学メディアが登場して以降、商業ゲーでもそれなりに無駄部分を削ぎ落せなかった駄ゲーあるわけでね

288:名前は開発中のものです。
24/06/30 14:15:22.70 A3r0HD1i.net
単純に移動が遅いとか、いちいち余計なウェイトがはさまる等で無駄にテンポ悪くしてる惜しいゲームがけっこうあったよね

289:名前は開発中のものです。
24/06/30 14:20:52.87 nu5fQW/c.net
あるね
ユーザービリティを考えずゲームデザイナーの押し付けみたいな過剰演出やスキップ拒否なんかも記憶に新しい
一から十までユーザーの声をゲームに反映させる必要はないが、寄せられたユーザーの声には一から十まで全てに目を通す必要がある

290:名前は開発中のものです。
24/06/30 15:56:44.15 zojKtKPK.net
なんか数年前に急に思い立ってスーファミ版のXakを買ったんだけど
敵クッソ強い上に、古ゲー特有のスクロール開始位置が明らかにおかしいやつで
(右3ブロック分にまで進んでようやくスクロール開始的な)参った
ドット絵が良い感じだから最後まで遊びたいと思ったがかなり序盤で諦めた

291:名前は開発中のものです。
24/06/30 15:59:26.01 BmUKq1DZ.net
まあ、プロのチーム単位で活動しているゲーム制作者ですら
>>282みたいな有様なんだから
アマチュアのほとんどが個人で作ってるようなツクラー相手に
過剰な要望を求めるってのも酷な話ではある

292:名前は開発中のものです。
24/06/30 17:21:07.67 PkzIztg/.net
メッセージが遅いのは人間が読む速度にあわせてるからだし
足が遅いのは早かったらあっという間に終わってしまうからだろ
最初から話なんか読み飛ばしたり無意味に広いマップでもないってだけやん

293:名前は開発中のものです。
24/06/30 17:28:21.91 nu5fQW/c.net
セガにはRPG制作のノウハウが無い・無かった、というのはそういう部分だよ

294:名前は開発中のものです。
24/06/30 18:37:28.47 dF+OO87y.net
セガのゲームに対する苦情はセガのお客様窓口にでも直接言ってくれ
俺らはセガの社員でも何でも無いから、ここで言われてもどうにも出来ない

295:名前は開発中のものです。
24/06/30 19:11:45.24 IsDWFfD5.net
>>289
作者の押し付けやん
それこそ人によって読む速度なんか違うんだから決定で進められるべき

296:名前は開発中のものです。
24/07/01 04:35:44.88 UxtBvQot.net
決定でメッセージ飛ばせたら読もうと思ったけどてが滑って1ページ読めなかったとかあるやん
昔のゲームにそんな細かいこと求めんなよ

297:名前は開発中のものです。
24/07/01 06:20:41.36 ipFOmBw/.net
なんでここの人達、30年以上も前のゲーム機のRPGの不満を今更言ってんの

298:名前は開発中のものです。
24/07/01 09:08:19.44 ip5MhOnC.net
自分がゲーム作る時はそういう点に気をつけようって話でしょ
ツクールゲーなんてプレイヤーにストレス感じさせたら即ゴミ箱行きなんだし

299:名前は開発中のものです。
24/07/01 09:25:01.70 kIGQ4k35.net
FCのゲームにいまこうしろって言ってると思うほうがやべえよw

300:名前は開発中のものです。
24/07/01 10:19:26.60 u39ONqTB.net
気をつけようも何もMZは
移動時のダッシュもメッセージの早送りもデフォルトで付いているんだが
一体、いつの時代のツクールの話してるつもりなんだ?

301:名前は開発中のものです。
24/07/01 11:46:39.40 Fh7hANfV.net
重複スレでわざわざツクールと関係のある話題なんだ〜って言い訳せんでもええよ

302:名前は開発中のものです。
24/07/01 13:01:09.28 O6ewR6Ia.net
本スレでは、もう誰もスレ違いとか気にせずに
当たり前のように画像生成の例のアレの話してるってのにな

303:名前は開発中のものです。
24/07/01 14:24:35.02 0EhEOO3c.net
ツクールMZのアップデートってver1.8.0で終わりなのかね
1.7.0の時と違ってあまり良い評判聞かないから、ちょっと不安なんだよな

304:名前は開発中のものです。
24/07/02 11:07:50.86 1wZ8zVOV.net
KADOKAWAがサイバー攻撃受けて大変な事になってるな
ツクールストアの購入履歴なんかも流出してたりするんだろうか

305:名前は開発中のものです。
24/07/02 13:58:06.00 XjQF/e/o.net
なんでKADOKAWAが攻撃受けたの?暇○茜攻撃と関係あるの?

306:名前は開発中のものです。
24/07/02 14:53:16.16 GaDzP0+o.net
なんでって、そんなの犯人自身にしか分からんだろ
今のところ顧客の個人情報流出をネタに脅して身代金を要求してるから
金目当てなんじゃないの

307:名前は開発中のものです。
24/07/02 15:23:12.51 1X4hVyTI.net
対立候補者が中韓ロを使って荒らしてるのかと思った

308:名前は開発中のものです。
24/07/02 19:48:35.09 58v+MM3v.net
選挙の妨害目的だけでニコニコ動画まで閲覧不能に追い込んでるとしたら
相当悪質だな

309:名前は開発中のものです。
24/07/02 23:42:31.26 QDAPehlo.net
金持ってて無能そうだから狙われたんだろう

310:名前は開発中のものです。
24/07/03 07:31:14.98 ec+C/SZg.net
まあ、ツクール界隈に影響ないならどうでも良いわ

311:名前は開発中のものです。
24/07/03 08:01:55.42 Jrv0ooUB.net
ツクールのゲームってまじめに遊ぶ奴なんかほとんどいなくて作った奴のプレイ動画みて実況するって文化だろ
ニコニコは大事だよ

312:名前は開発中のものです。
24/07/03 08:07:04.62 ToT8YKBW.net
作った奴のプレイ動画みて実況するって文化
なにそれ聞いたことない

313:名前は開発中のものです。
24/07/03 09:23:51.94 91ZCa4VJ.net
ツクールの販売元であるゴチャゴチャゲームズが
KADOKAWAのグループ会社だから商業的に問題が出てくるかと懸念してたんだが
皆、あまりそっちの方は気にしてないみたいだな

314:名前は開発中のものです。
24/07/03 09:25:09.76 XTuCLEDw.net
アツマールさえ残っていればね…
フリゲは依頼でしか作った事ないので門外漢だが

315:名前は開発中のものです。
24/07/03 09:41:47.82 c1vX4dIz.net
ニコニコ運営のウイルス感染してハックされる原因になった奴の名前がnakamuraらしいがmunokuraに見えてビビった

316:名前は開発中のものです。
24/07/03 09:53:34.67 QvdngxQD.net
ワロタw

317:名前は開発中のものです。
24/07/04 14:15:46.19 zeVM1FbR.net
とりあえずツクールストアがいつも通り更新したから
ちょっと安心したわ

318:名前は開発中のものです。
24/07/04 15:27:49.84 5/dmKkRU.net
ツクール関連が無事ならそれでいい

319:名前は開発中のものです。
24/07/04 17:31:14.38 VU/Ssy/v.net
おまえらいつもツクールの話してるな

320:名前は開発中のものです。
24/07/04 17:57:05.00 Lxhvr7jP.net
ココなにスレや

321:名前は開発中のものです。
24/07/04 18:39:05.92 8g72dwmB.net
スレ主がスレの番号付け間違えて放置された重複スレ

322:名前は開発中のものです。
24/07/04 19:13:12.46 MfFrXQjf.net
本スレがツクールの話したくない連中に乗っ取られてるから、しゃーない

323:名前は開発中のものです。
24/07/04 19:22:39.24 8IZIhWxQ.net
もう1つのスレ見たらスイッチがおかしいとか暴れてる奴いるが拾ったプラグインの中身でスイッチいじってるの理解してないだけやん

324:名前は開発中のものです。
24/07/04 20:19:19.45 YXXgMf4V.net
もう1つのスレって言うか、あっちが本スレだからな

325:名前は開発中のものです。
24/07/04 21:09:29.10 VpFFfo08.net
本来の『もう1つのスレ』だったAI禁止スレは
誰も書き込まなくなって閑古鳥が鳴いてるな

326:名前は開発中のものです。
24/07/04 21:46:56.71 SnPXk/Lw.net
というかスクリプト荒らしのせいで5ちゃん全体が閑古鳥

327:名前は開発中のものです。
24/07/05 00:39:36.70 v2OjHD8L.net
スクリプトなんてもういないだろ

328:名前は開発中のものです。
24/07/05 01:04:59.83 DkuoRAIH.net
スクリプトで去った人達はスクリプトが去ったといっても戻って来るわけじゃない

329:名前は開発中のものです。
24/07/05 01:46:08.5


330:4 ID:U05ApXLi.net



331:名前は開発中のものです。
24/07/05 05:13:32.15 XqK8TSMx.net
>>322
スレが重複してるから書き込み数が比例して少なくなってるだけでツクール関連スレはどこも閑古鳥だよ笑

332:名前は開発中のものです。
24/07/05 05:21:07.21 z6CB3kOm.net
ここに書き込んでる人達は
どういう意図でこっちにいるの?
本スレ追い出されたの?

333:名前は開発中のものです。
24/07/05 05:44:18.47 v2OjHD8L.net
両方見てるだけでは

334:名前は開発中のものです。
24/07/05 07:38:22.62 S+WIYzAg.net
>>326
最高のゲームとか面白いゲームとか具体性のない目標は
結局は各自の価値観の違いで意見が纏まらなくて破綻するから
止めといたほうがええで

335:名前は開発中のものです。
24/07/05 08:17:11.20 eVqTIbcs.net
何言ってるんですか、うちのチームには意見の違いなんてありませんよね?(札束を握らせながら)

336:名前は開発中のものです。
24/07/05 20:20:32.36 4eThrGmb.net
URLリンク(i.imgur.com)
すぐ2500P+2500Pが手に入ります。

337:名前は開発中のものです。
24/07/05 21:06:32.67 as40aqzo.net
乞食しようとしたら受講料取られて必死に元を取り戻そうとするねずみ講被害者のチンパンジーはこちら(^^
どうせ1000ポイント=1円とかのしょっぱいゴミなんでふからお前みたいなバカ以外誰も引っかからねーよアホ(^^

338:名前は開発中のものです。
24/07/06 14:09:24.65 sCQB30v7.net
普通に無難で面白くないようなつまらなくもない全体的に素人臭い何とも言えないゲーム作るか

339:名前は開発中のものです。
24/07/06 14:28:12.10 P4SxA0Ih.net
それが一番難しいってやつ

340:名前は開発中のものです。
24/07/06 16:50:50.87 WyNgmnrM.net
何も考えないと簡単だが、意識してやろうとすると途端に難しくなるやつ

341:名前は開発中のものです。
24/07/07 00:29:43.71 l+biBRdT.net
いいんじゃないか
邪念があると迷いで手が止まりがちだし

邪念→面白いものを作りたい。ウケたい。

342:名前は開発中のものです。
24/07/07 00:39:19.04 Ze/D+VwI.net
邪念って面白いもの作りたいじゃなくて売れたいじゃないの?

343:名前は開発中のものです。
24/07/07 05:14:24.14 m3N2XVQC.net
「雑念」の方が適切な気はするね
邪念はあった方が捗るもんだよ、色んな意味で地獄行き確定だけど

344:名前は開発中のものです。
24/07/07 06:07:15.33 8PbbPpGj.net
マイナス×マイナスがプラスに働いた成功者も稀にいるんだろうけど
真似できるもんじゃねえしするべきでもない

345:名前は開発中のものです。
24/07/12 11:49:23.50 yoEGD2bV.net
次のツクール(MAKER)の新作は
RPGじゃなくてアクションゲームメーカーか

346:名前は開発中のものです。
24/07/12 12:58:35.47 2+VhQGnc.net
一般名詞を繋げた凡庸なタイトルになっちまったなツクール系

347:名前は開発中のものです。
24/07/12 14:26:34.65 Eb5GYWA3.net
まあ、ユニティーだとかアンリアルエンジンみたいな
個性的な他ゲームエンジンの名称と比べると
やや没個性気味で埋もれそう感は否めないな

348:名前は開発中のものです。
24/07/12 14:31:03.85 Eb5GYWA3.net
あと、海外なら構わないけど
日本語だとMAKERがローマ字読みで『負ける』なのが
商品名としてどうなの?ってのは気になるところではある

349:名前は開発中のものです。
24/07/12 14:32:20.92 1zJomTBb.net
SHINEを見て死ねって思っちゃうタイプやん

350:名前は開発中のものです。
24/07/12 14:37:51.89 ng4frL7n.net
さすがにその文字列見て負けるを連想する人は日本人でも少ないでしょ
Uが入ってないし

351:名前は開発中のものです。
24/07/12 16:33:56.83 OAPR/PeH.net
ツクールと補足しないとツクール系と把握されないしメーカーに変えたのは戦略失敗してる

352:名前は開発中のものです。
24/07/12 17:36:59.00 F0pBzq5R.net
むしろプレイヤー側の「ツクール製ゲームwwww」ってのを排除できるのでは?

353:名前は開発中のものです。
24/07/12 18:33:01.40 f3JyMsD9.net
ツクール臭って言葉も、これからはメーカー臭になるのか

354:名前は開発中のものです。
24/07/12 19:32:28.89 MfIp8nS8.net
ツクールなんてなんとなく思い付いたネタでサクッと作るためのツールであってまじめに弄るもんでもないからツクールのイメージがどうのこうのとかどうでもいいわw
ツクール使ってる奴がツクールのイメージ気にすんなよwどんなギャグだよw

355:名前は開発中のものです。
24/07/12 19:47:21.65 lViX1TEf.net
ツクール使ってる奴じゃなくてプレイヤー側の話では

356:名前は開発中のものです。
24/07/12 20:09:33.13 1zJomTBb.net
Xになってもツイッターと呼ばれるようにメイカーだろうがツクールと言われ続けるだろう

357:名前は開発中のものです。
24/07/12 21:06:40.93 dP8CwYoL.net
おまえら>>341のレスからよくそこまで拗らせられるな

358:名前は開発中のものです。
24/07/12 21:46:06.87 2+VhQGnc.net
ゼロからイチを産み出すのは難しくとも
イチに感化されて妄想膨らませるなんて容易かろう

359:名前は開発中のものです。
24/07/12 22:11:18.36 ng4frL7n.net
素材取りのためにSteamで過去のツクールをセール時に買ったけど
海外だと2000の頃からRPG MAKERなんだよね

360:名前は開発中のものです。
24/07/12 22:34:49.76 1zJomTBb.net
海外に合わせたって言ってるからな

361:名前は開発中のものです。
24/07/12 22:55:44.87 2SPSW3F1.net
いくら海外にあわせてもデフォで作れるのがドラクエモドキとか他にやることあるんじゃないですかねw

362:名前は開発中のものです。
24/07/12 23:13:41.67 7LjvGwzA.net
FF14のおにぎりの米粒1つまでポリゴンを作り込んだ自慢くらい無意味な自慢だよな

363:名前は開発中のものです。
24/07/13 02:17:59.28 XQyRz9OJ.net
>>351
遊ぶ側はツクールかどうかは案外気にしてないもんだよ

364:名前は開発中のものです。
24/07/13 02:55:53.14 DbQILE/i.net
確かに製作エンジンで買うゲーム決めた事ないわ
プレイするときにロゴが出てふーん〇〇製なんだって思うときはある

365:名前は開発中のものです。
24/07/13 10:45:54.4


366:8 ID:Mi6GorAJ.net



367:名前は開発中のものです。
24/07/13 11:03:55.32 38GHE8b+.net
そりゃツクールかどうか気にしないやつしかツクールを遊ばないよな

368:名前は開発中のものです。
24/07/13 11:21:19.80 TyhXNYGB.net
逆にフリゲはツクール産しかやらないんだが
ウディタだと落とさない

369:名前は開発中のものです。
24/07/13 12:46:01.20 JpRENYqS.net
誰も気にしないんだったら、MAKERに変えても問題ないじゃん

370:名前は開発中のものです。
24/07/13 14:36:47.53 lECW6J59.net
ツクールでゲーム作りなんて絶対やりません
ツクール製のゲームなんて絶対遊びません
でも名前がツクールからMAKERに変わるのだけは嫌なんですぅ〜


こういう事か

371:名前は開発中のものです。
24/07/13 18:38:28.58 Qavavdqi.net
Danteを冠するべきだな

372:名前は開発中のものです。
24/07/13 19:47:54.40 bR9R6bMN.net
スーパーダンテだったかな
あのタイトルの意味するところは何なのだろう

373:名前は開発中のものです。
24/07/13 22:05:21.88 SfF2Pw0m.net
>>367
RPGツクール系の一番最初、元祖がMSX版のDanteだったのよ
なんでDanteって名前なのかというと、アスキーで販売されていた
ツクール系のソフトの名前は、何故か歴史上の人物を元に付けられていて
「ダンジョン万次郎(ジョン万次郎)」や「まみりん(間宮林蔵)」が存在していた
その流れで、神曲のダンテ・アリギエーリからDanteと名付けられたと思う

374:名前は開発中のものです。
24/07/13 22:47:33.00 TyhXNYGB.net
Dante98より前にもあったんやな

375:名前は開発中のものです。
24/07/13 23:02:48.67 SfF2Pw0m.net
>>369
そうだよ
元祖はMSX版だったので、PC-98に移植されたからDante98
同じくスーパーファミコンに移植でSUPER DANTEだね

376:名前は開発中のものです。
24/07/13 23:34:20.87 wWsbGZM3.net
ツクールって固有ワードがあったのに他にも使われてるメーカーってワードに変えたのが本当にセンスない
ツイッターからXに強制的に変えられたのと物凄く似てる

377:名前は開発中のものです。
24/07/14 00:33:29.82 Z1PWylNu.net
ツクールに歴史あるのは感じていたが98の頃から存在していたとは
でもSFCがもう30年?くらい前と考えたら98にあってもおかしくないんだよね当時もPCゲーの移植あったわけだし

378:名前は開発中のものです。
24/07/14 03:11:08.87 acwBZe/w.net
元々はしょっぱいDQもどき作ってたしょぼい開発ツールを見てこのツールそのまま売れるんじゃねとなったのが発祥だしな

379:名前は開発中のものです。
24/07/14 10:15:43.76 GMOGlS4c.net
ツクールの開発はチュンソフトだろ
もどきじゃなくてドラクエ1から5までを作ってたところ

380:名前は開発中のものです。
24/07/14 11:34:54.44 7dB2fE2/.net
いや、最初はMSXマガジン編集部だね
その後の98版とかはログイン編集部だろうけど
さらにその後は、どこかに外注してたのかな

381:名前は開発中のものです。
24/07/14 12:08:58.34 idcHfkre.net
スーパーダンテは未来なんとかみたいな名前じゃなかったか

382:名前は開発中のものです。
24/07/14 12:13:57.13 3gboO/QT.net
ツクールのWikipedia読んだけどDante2ってイース系アクションRPGツクールだったんだな

383:名前は開発中のものです。
24/07/14 12:40:51.50 7dB2fE2/.net
>>377
そうそう、イースやハイドライドタイプのARPGが作れた
レイヤの重ね合わせとかもあって、MSXでは最高の技術が詰め込まれていたな

Danteは3まで開発されていて、開発途中の画面とかも掲載されていたけど
MSXマガジンが休刊になって、未販売になってしまったw
一つの時代の終わりだったな

384:名前は開発中のものです。
24/07/14 13:12:17.08 idcHfkre.net
空想科学か
コンシューマーのツクールは毎回このロゴでてたな

385:名前は開発中のものです。
24/07/14 13:40:22.06 eHlysqxC.net
はーあーとかいうSE鳴ってた記憶

386:名前は開発中のものです。
24/07/14 20:12:31.41 Z1PWylNu.net
セーガー

387:名前は開発中のものです。
24/07/15 01:01:25.19 maGDqmQn.net
>>372
Windowsより前のツクール(アスキー/ログインソフト名義で出たゲーム制作ツールの系譜)としては、Dante98は意外と後発
時系列は88→MSX→98
98はチャイムズクエストが先に出てる

>>368
ソードオブレジェンドの元ネタはエクスカリバーだろうか?
RPGに限らずツクールシリーズのネーミングはあんまり一貫してないよね

388:名前は開発中のものです。
24/07/15 12:56:12.09 dbkoMOjj.net
>>382
ツクールの名称は、適当だから一貫性は無いね
シューティングシリーズなんて、ヨコスカウォーズ(88)
タテスカウォーズ(88)、バカスカウォーズ(98)
吉田工務店(MSX)、吉田建設(MSX)、吉田コンツェルン(MSX)だしね

RPGツクールは歴史は長いけど、全シリーズじゃないけど音楽担当の人は同じ人が続けてるのが凄い
北神陽太さんって方だけど、初代DanteからVXまでBGM作曲してるのよね

プログラマーとかは機種が変わったら人も変わるけど、音楽は機種またいでもいけるからというのもあるけど
それでもMMLとか違うから大変だろうし、30年以上前のMSX版から唯一北神さんだけが関わり続けてるの凄過ぎるw

389:名前は開発中のものです。
24/07/15 14:00:24.77 ZjYYywgy.net
>>383
昔、シャープ製のMSXで「ボコスカウォーズ」ってのを買ってやってたのを思い出した

390:名前は開発中のものです。
24/07/15 14:08:33.07 ZjYYywgy.net
なろう原作アニメでファンタジー世界観を刺激されるような作品を最近発見
「最弱テイマーはゴミ拾いの旅を始めました」ってやつ

どちらかというと不人気作品で世に知られてないけど驚くほど作画の質が良くて、
見てて自分なりのファンタジーな世界観を想起されそうな場面がわんさか出てくるのて驚かされる
ステマみたいになっちゃったけどツクラー的に興味があれば是非チェックしてみる事をおすすめしたい作品

391:名前は開発中のものです。
24/07/15 14:12:16.36 Yoi3IbCM.net
きもちわる
アニオタかよ
しかもなろうw

392:名前は開発中のものです。
24/07/15 14:16:06.78 sC6kf+/e.net
なろうも玉石混交で面白いものもたまにあるよな
ランキングやポイント上位だけが必ずしも面白いとは限らん
自分の好きなワードで掘り出しもの見つけたときが楽しい

393:名前は開発中のものです。
24/07/15 14:31:24.83 1+dQap9p.net
コミカライズされてるやつだと野人転生がダントツで面白い
美少女キャラは出てこないし主人公が無双できるようなチートスキルを持ってないとか
なろう読者が好みそうな要素があまり無い地味な作風だけどすごい惹き込まれる

394:名前は開発中のものです。
24/07/15 19:02:34.64 ZjYYywgy.net
>>386
なろう原作によくある最強とか最弱だのといった響きで退いてしまいがちだけど
もし機会があれば騙されたと思って一度チェックしてみ
中世ファンタジーRPG好きなツクラーにはピツタリな世界観が丁寧に描写されててユーザーの想像力をきっと刺激してくれるはず

>>388
野人転生?そいつは知らなかったからチェックしてみるわ、サンクス

395:名前は開発中のものです。
24/07/15 19:04:12.37 ZjYYywgy.net
て本題はこっち

今チェックしたらsteamでセールやってるね
MZは45%オフの4827円(税込)、MVなんて85%オフの1305円(税込)で叩き売りされてる

Steamでは様々なセット販売がされてるけど、とくに自分が今回気になったのはこれ

2024 MZ SUMMER SPECIAL
ほぼMZバンドル版の他に、DS、DS+、FES、ツクトリ素材集+さまざまな素材集が付いて、計70%オフで1万5493円(税込)
URLリンク(store.steampowered.com)

2024 MV SUMMER SPECIAL
こっちはMADO、SAKAN、GENEの他にツクトリ素材集まで付いて85%オフで、なんと2705円(税込)
URLリンク(store.steampowered.com)

以前から気になってはいたけれど単体購入には踏み切れず・・な人にはチャンスかも

396:名前は開発中のものです。
24/07/15 19:10:08.85 ZjYYywgy.net
とくにMVのサマースペシャルセット?は、ツクトリ素材集単体(通常価格3900円)で買うよりも安く買えるっていう

397:名前は開発中のものです。
24/07/15 19:22:08.32 etvf9aB6.net
昨日ちょうどかみさんがビーストテイマーがなんとかかんとかってアニメ見てたが
ビーストテイマーって言いながら実際テイムするのはみな美少女で
いかにも弱者ジャップの無自覚女性蔑視の塊で
今の時代に平然とこれを出せる感覚がすごいねって話してた

398:名前は開発中のものです。
24/07/15 19:49:10.26 aS6JkY+a.net
獣人だったとかじゃなくてか?

399:名前は開発中のものです。
24/07/15 21:19:11.64 rSs76HpV.net
>>392
逆張り同族嫌悪で弱オタ批判しても女子からの支持を得ることはできないぞ

400:名前は開発中のものです。
24/07/15 23:38:13.42 FpWnl0Qi.net
baka<凄い濃厚なファンタジーだ!!
minna<(ドラクエ世界のパクリじゃねーか・・・)

401:名前は開発中のものです。
24/07/16 00:16:48.30 uSvlPjIo.net
こっち再利用?

402:名前は開発中のものです。
24/07/16 06:42:10.80 e75Ds/Xa.net
深く考えずどっちも使ってるだけだぞ

403:名前は開発中のものです。
24/07/16 14:03:15.88 kGasfdjV.net
考えるな!感じるんだ!

404:名前は開発中のものです。
24/07/16 20:55:18.25 lgJ/OhK2.net
そう、時代は確実にMVからMZへと移行しはじめている!

皮肉なことにUNITE失敗の余波も絡んでるという面もあるが・・・

405:名前は開発中のものです。
24/07/17 00:12:46.60 rbeh53ye.net
後続が失敗したのと単純に使いやすさ利便性でMZに圧倒的に軍配が上がる
プラグインの少なさも大分解消されたからねえ

406:名前は開発中のものです。
24/07/17 00:32:45.71 5f4mFPaa.net
MZしょっちゅう落ちるって聞くけどどうなの

407:名前は開発中のものです。
24/07/17 06:32:44.06 vcX2LtfH.net
体感だが落ちなくなったと思う
ただ、落ちる条件の作業をしなくなったので気づいてないだけかも

408:名前は開発中のものです。
24/07/17 08:03:19.60 DcZFLR6Q.net
買ってからまだ一度も落ちたこと無いな
MZってどういう条件で落ちるの?

409:名前は開発中のものです。
24/07/17 08:40:12.79 C1sQN4m+.net
朝の教室では声かけてみたり、何か困っていたら助けてあげたり、趣味の話題で盛り上がったり、そんな感じかな

410:名前は開発中のものです。
24/07/17 10:11:13.17 BS7kssmz.net
体感だとデータベース触ろうとするといきなり落ちることが多い気がする
たいしてメモリ使ってるわけでもないのになんでそこで落ちるんだよみたいな不思議な気持ちになる

411:名前は開発中のものです。
24/07/17 12:49:09.71 ro/nasIW.net
MZ落ちるのって発売当初だろ
最近はほとんど落ちてないぞ

412:名前は開発中のものです。
24/07/17 13:02:27.47 DAESNydq.net
アップデートで改善されたってこと?

413:名前は開発中のものです。
24/07/17 16:08:38.07 5f4mFPaa.net
ツイッターだとまだそこそこ見るぞ

414:名前は開発中のものです。
24/07/17 16:31:37.14 55k15TcK.net
MZ出て5年も経つのにまだ原因究明できないなんてもうツクールは終わりだよ

415:名前は開発中のものです。
24/07/17 18:35:00.10 vcX2LtfH.net
必ず落ちてたのは作成中に「ピクチャの表示」での画像選択する操作を連続でやってたとき
10回行かないうちにまず間違いなく突然落ちてた
さっき試してみたら落ちなくなってたが、偶然なのか改善されたのかはよくわからん

416:名前は開発中のものです。
24/07/18 04:55:20.59 j/3i4xVb.net
URLリンク(b.hatena.ne.jp)
「AIに仕事を奪われた絵師」な訳だが|走り書き

ツクールやってる絵師も多いようだから、AIを嫌ってる絵師はこれを読んで冷静になって欲しいな

417:名前は開発中のものです。
24/07/18 07:49:13.60 vJ1orV5I.net
URLリンク(x.com)
人気のソシャゲでもAIで絵を作ってるのなのな

418:名前は開発中のものです。
24/07/18 08:14:10.86 o7T38U8f.net
もうアンチAIは終わりだよ
AI帝国にひざまずくしかない

419:名前は開発中のものです。
24/07/18 09:41:45.07 GF6n/4dd.net
画像生成AIすら使いこなせないザコの無産節穴に言われたくないっすw

420:名前は開発中のものです。
24/07/18 09:51:26.66 TJFBJA9c.net
AIに仕事奪われる程度の絵師w

421:名前は開発中のものです。
24/07/18 09:54:21.21 4ptnii5m.net
ひざまずくワロタw
ひざまづくだろw

422:名前は開発中のものです。
24/07/18 10:10:57.70 wKd2sPwh.net
跪(ひざまず)く
原則として「ず」なんだけど「づ」と書く人が多いらしい

423:名前は開発中のものです。
24/07/18 10:19:15.08 TJFBJA9c.net
ひざまづくじゃ変換できねえよ

424:名前は開発中のものです。
24/07/18 10:28:56.50 hoKNUwko.net
いなづまいなずま問題と同じで昔はひざまづくが正しかったけどひざまずくと誤記する奴が多かったからひざまずくでもOKになってそのうちひざまずくのほうが正しいとすり替えられたんだろ
この場合は文章にこだわりをみせて本来の正字であるひざまづくを書くのが正しいのか誤記だと理解してる上で誤記であるひざまづくと書くのが正しいのか
それは書き手次第なのではないか
私はそう思うのです

425:名前は開発中のものです。
24/07/18 10:49:53.39 wKd2sPwh.net
逆じゃないの?
膝を突(つ)くとごっちゃになってひざまづくだと思う人が多いんだろう
意味合いは同じなんだけど
とりあえず跪くと漢字で書いておけば面倒事は回避できる

426:名前は開発中のものです。
24/07/18 16:26:57.11 3co0fORi.net
>>406
気が付けばもうver1.8.0だからねMZ

427:名前は開発中のものです。
24/07/18 19:29:43.34 MRWrKitf.net
MZのUDで一度表示する画像の固定値を%に変えましたみたいのあってそれにUDしたら画像関係めちゃくちゃになりそうでそこでUDできず止まってるわ

428:名前は開発中のものです。
24/07/19 00:31:22.82 sbYctVxR.net
プログラミング嗜んでなくても普通のRPGくらいなら形にできる
だから絵師兼ツクラーも珍しくない
ちなみに今から始めるならMVよりMZだ
プラグインやピクチャの扱いが断然楽やし

429:名前は開発中のものです。
24/07/19 16:04:30.65 AWTk9g9D.net
おまえが普通のRPGだと思ってるのは30年前のドラクエや・・・

430:名前は開発中のものです。
24/07/19 16:35:26.84 QsCX+Dtb.net
エロRPGなら30年前のドラクエでも全然OKだろう
バランスさえしっかり取れていれば良い

431:名前は開発中のものです。
24/07/19 16:45:24.98 h2NehYX8.net
ちゃんと遊べるならそれでいい

432:名前は開発中のものです。
24/07/19 18:07:21.83 9Ul9KEuV.net
いうてそんなドラクエみたいなゲームあるか?
極端にギャグに寄ってる短編かシステムゴリゴリの長編ばっかじゃね?

433:名前は開発中のものです。
24/07/19 19:13:45.43 KZ5pqT1F.net
エアプがイメージだけで語ってるんでしょ

434:名前は開発中のものです。
24/07/19 21:06:10.73 I133/2BJ.net
なんでそこまで頑なに30年前のドラクエを毛嫌いしてるんや?
今でもリメイクが作られるってことは
それだけシステムとして完成されてるってことやろ


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

138日前に更新/199 KB
担当:undef