【3Dゲームエンジン】 ..
36:名前は開発中のものです。
23/12/31 19:43:24.45 PBJJyVun.net
Unityでつくろうが忍者くんにメリットあるの?
Unityソムリエかよっゲーム板で語れ!
大口叩いたコマンド入力アクションのShinobiSoulsはどうした?って聞いてるのだが
37:名前は開発中のものです。
23/12/31 20:56:46.65 Y8In4AEG.net
降りてくるかも笑笑わら
下りてきたら何なんだよ
お前が作れるようになるのかよ笑笑
38:名前は開発中のものです。
24/01/01 10:01:01.13 Q4xwSUC0.net
>>36
順調だが
お前こそゲームどうしたよwUEでどこまで進んだ???
>>37
NovaShader出てエフェクト作りやすくなったの知らんのかこいつ
プリコネの時もURPでどうやって作ってるかどうやって最適化したかすげぇ参考になったけど
URLリンク(youtu.be)
他にもUIで個別にシェーダーかけて使う方法すげぇためになったけど
URLリンク(youtu.be)
こういうのがあるからUnityで作ってればそういうイベントバンバン開催してくれるからいいよねって話なんだがなんでわからねぇんだ???
ほんとにゲーム作ったことあるの???
39:名前は開発中のものです。
24/01/01 10:11:39.24 Q4xwSUC0.net
ちなみに暇なとき絵を書いたりしてる
URLリンク(i.imgur.com)
40:名前は開発中のものです。
24/01/01 10:43:53.14 GbcOlkX8.net
しれっと正体明かしてるけどガチで忍者とやらだったのか
ガイジ臭出てるからって何でも忍者認定するなよって思ってたのに
あーあこのスレ終わっちゃったな
41:名前は開発中のものです。
24/01/01 11:26:30.50 c01U/xzh.net
忍者くん(元ワナビー開発者)
現在:Unityソムリエ 趣味:エロCG
42:名前は開発中のものです。
24/01/01 11:38:26.28 x7UxjqPr.net
消える宣言して、他人の振りして戻ってきてID複数使って自演してたが、それもやめて正体隠さなくなったのか
ほんとコレ相手するのやめろよ
43:名前は開発中のものです。
24/01/01 13:20:52.62 Q4xwSUC0.net
結局つっかかってきたのゲーム作ったことないやつで笑うw
44:名前は開発中のものです。
24/01/01 15:01:38.13 3P0uAPYE.net
ガイジは無視でガイジ相手にするヤツも無視な
話が通じないのだからコピペ荒らしとかbotと変わらないから無駄にカロリー使うなよ
45:名前は開発中のものです。
24/01/01 16:23:16.91 GczcK/Es.net
これマ?
921:名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 14:19:56.60 ID:WKzZtQvz
ゼンゼロもUE5に乗り換えたらしいな
46:名前は開発中のものです。
24/01/01 16:26:27.18 GczcK/Es.net
ゼンゼロ延期してんのもUE5に変えたからなのか
グラブルリリンクもUE5みたいやしUnityの優位性無くなって来てる
47:名前は開発中のものです。
24/01/01 17:37:21.26 Q4xwSUC0.net
>>46
ゼンゼロってZZZのことか?
URLリンク(ja.wikipedia.org)
Unityって書いてあるが
グラブルリリンクがUE5ってどこ情報だよ
48:名前は開発中のものです。
24/01/01 17:41:50.00 Q4xwSUC0.net
UE信者は頭悪いこと言ってねぇでゲーム作れアホ
49:名前は開発中のものです。
24/01/01 17:50:41.74 w8SREJ03.net
らしいとか
そんなのでいちいちうろたえるなよ
自分の技術を信じて開発しろ
50:名前は開発中のものです。
24/01/01 18:22:07.62 djM6q/w+.net
つか単に弄ばれてるだけなのでは?
反応したら負けかなと
51:名前は開発中のものです。
24/01/01 19:09:10.34 c01U/xzh.net
今後NovaShaderとかNarakaとかShurikenぽいとか言うやつをスルーがいい。
Unityソムリエの人はリリンクが発売するまで黙っとけ
新年なのに幸先が悪いな
52:名前は開発中のものです。
24/01/01 21:11:42.16 8X9hPQgR.net
まあ今年からUnity税徴収されるし明るい話題もないしで逆風ではあるわな
53:名前は開発中のものです。
24/01/01 21:38:02.51 DZiOuGPS.net
>>52
何が逆風なんだw
54:名前は開発中のものです。
24/01/02 01:14:22.94 1Wz7c4i3.net
忍者くんがコメントするだけで逆風だろう
55:名前は開発中のものです。
24/01/02 02:31:27.98 zolaK4Gv.net
貼られた自作絵を誰も貶さないあたり
優しいよなお前ら
56:名前は開発中のものです。
24/01/02 02:45:53.19 1Wz7c4i3.net
すぐ飽きやすいから誰も相手にしてないだけ
もうスカルプトもやってないんちゃうかー
57:名前は開発中のものです。
24/01/02 10:09:02.93 LR6XPWBo.net
>>56
スカルプトにやってるやってないとかないだろw
58:名前は開発中のものです。
24/01/02 10:14:39.10 MwQ8P4Ho.net
>>
59:52 その関係でサイゲもUEに移行したのかしら?
60:名前は開発中のものです。
24/01/02 15:18:48.33 a9rbkEZ6.net
Unity6検索してもメディア記事しかでてこない
ここまで話題にならないとは
61:名前は開発中のものです。
24/01/02 15:27:24.88 N1uBNYhu.net
UE5.4がゲームチェンジャーだから仕方ない
62:名前は開発中のものです。
24/01/02 15:45:03.01 LR6XPWBo.net
>>59
そもそもただのバージョンアップだしな
2022が2023になったからといって騒ぐわけでもない
63:名前は開発中のものです。
24/01/02 15:54:47.11 Tj62cTs+.net
>>59
そら無理じゃね?ってくらいのやらかし経営陣がしたわけだしさ
Unity6でvisionOS beta公開、Unity Cloud、Unity Muse、Unity SentisなどのAIツール正式リリースとテンコ盛りしたのに尚無風は流石に厳しい
これ以上の施策や打つ手もう無いだろう
64:名前は開発中のものです。
24/01/02 17:06:04.40 LR6XPWBo.net
URLリンク(youtu.be)
65:名前は開発中のものです。
24/01/03 19:33:44.52 qpY5UdjI.net
ミホヨもUE5に移行してる感じ?
66:名前は開発中のものです。
24/01/03 22:44:12.15 OQVtm58y.net
あそこくらい弄ってるとunityであるとかUEであるとか
もう足枷でしかないし
なんか他に影響あるのかわからないな
ホヨバースはOSSとか出してくれないし
仮にでても使う人次第だ
67:名前は開発中のものです。
24/01/04 06:31:43.66 X79QlbPE.net
つまりUE5に移行するメリットがあったってわけだ
68:名前は開発中のものです。
24/01/04 08:38:41.09 BVIg3DW8.net
社員ほとんどがC#技術者囲ってるだろうしUEにするメリットは全くないと言っていいだろう
あとホヨバースも講談してるぞ
URLリンク(youtu.be)
69:名前は開発中のものです。
24/01/04 08:57:04.73 BVIg3DW8.net
URLリンク(chinagamenews.net)
■なぜUnityのリアルタイムレンダリングなのか?
高度なカスタマイズを行うにはUnityが最も適していたため。実際、今回のCG制作に際し、レンダリングフロー(レンダリングパイプライン、テクスチャシステム、エフェクト表現、ポストプロセッシングなど)を全面的にカスタマイズした。
70:名前は開発中のものです。
24/01/04 11:38:55.25 rs2AQFPs.net
ゲームプログラマーはC#はもとよりC++使えるのはデフォだと思うんだがw
流石にゲームプログラミング標準言語C++分かりませんはどこも採用しないと思う
71:名前は開発中のものです。
24/01/04 11:46:11.93 rs2AQFPs.net
Unityはデフォルトだと使い物にならないって事か
企業努力足りねえな、でも金も無いからこれ以上進化できないジレンマ
どこかが買収するしかないが果たしてどうなるか
72:名前は開発中のものです。
24/01/04 12:05:12.53 BVIg3DW8.net
逆にUEはカスタマイズしずらいから自分でレンダーパイプライン組めるところからしたら邪魔でしかない
73:名前は開発中のものです。
24/01/04 12:11:55.26 rgfwfPTO.net
その逆でUE5がカスタマイズしずらいというソースは?
ただの主観ならどうでもいいけどさ
74:名前は開発中のものです。
24/01/04 12:18:29.80 BVIg3DW8.net
>>72
今までアンリアルエンジンで作られたもの見ればすぐわかると思うが
75:名前は開発中のものです。
24/01/04 12:26:08.55 LPnqnrWE.net
CGWorldの記事で悪いけどこれ
URLリンク(cgworld.jp)
デメリット
デメリットとしては、別のゲームエンジンであるUnityに比べると、求める表現に対して割に合わないほど実装手順が煩雑ということが挙げられます。
煩雑な上にブループリントやマテリアルほど情報がネットに溢れていませんし、関連情報が見つかったとしてもエンジンのバージョンによっては互換性が消失していることもあり、万人が気軽にできる作業ではない現状があります。
他に、ソースコードのビルドやシェーダのコンパイルに要する時間が長いという問題もあります。そして、解決方法がビルドマシンを強化する以外ないというのも金銭的に辛い部分です。
「Unityと比べると表現に対して割に合わないほど実装手順が煩雑」
76:名前は開発中のものです。
24/01/04 12:34:41.28 LPnqnrWE.net
残念だったね
UE信者はUEスレにお帰り
77:名前は開発中のものです。
24/01/04 12:54:02.99 fMCSCNyA.net
>>74
すまない悪意があるのか知らないけどマテリアルの使い方が素人すぎるサンプルの画像からして酷い
78:名前は開発中のものです。
24/01/04 13:27:59.50 wUbN4YXQ.net
>>74
ヘブバンってUE5だったんだな
しっかりシェーダー改造してるしモバイルでも動いてる
URLリンク(cgworld.jp)
79:名前は開発中のものです。
24/01/04 14:05:53.65 /RgxGfvF.net
元々リアル向けで不得手な部分だがそこを乗り越えるだけの価値があるって流れだよねこれ
対立に使うには厳しいんじゃ
80:名前は開発中のものです。
24/01/04 14:23:43.06 FQ+YMDEH.net
ヘブンバーンズレッドはゲームはunityで記念ムービーだけUEだよ
その時々に合わせたツールやエンジンを使うのが当たり前で無理矢理優劣つけるのはアホらしいとは思わないのか
言ってもわからないヤツはいるけど
81:名前は開発中のものです。
24/01/04 15:25:26.52 LPnqnrWE.net
>>77
ヘブバンはUnityでUEはムービーだけだからリアルタイムでも何でもない
URLリンク(logmi.jp)
そりゃ時間かければシェーダー作れるわな
Unityの方が簡単にできるということだけだ
UE5は単純にDMXってやつを使いたいから使ったみたいだな
照明は、実際のステージ演出にも使われるDMXという規格を用い、専門家が設計した演出をUE5上で再現した。「UEは、DMXを扱えるところが強みのひとつでもあるんです」(小宮氏)。
82:名前は開発中のものです。
24/01/04 15:28:37.80 LPnqnrWE.net
その時々に合わせたツールの範囲が広いということがゲームエンジンの優劣になるんじゃねぇの?
とりあえずUEはスレチなのでUE信者はUEスレにお帰り
83:名前は開発中のものです。
24/01/04 15:29:07.75 rgfwfPTO.net
>>74
これ単純にこの人のスキル不足なだけじゃん
しかも求める情報にすら辿り着けない己の不甲斐なさを他のせいにするのはエンジニアとして失格
普通の大手ゲーム企業でこんな弱音吐いてたら隅っこに追いやられるで割とマジで
>>77
セルルックもUE5の時代になって来たのを感じる
84:名前は開発中のものです。
24/01/04 15:50:46.63 BVIg3DW8.net
>>82
Unityよりも煩雑
すまんがこれが事実なんよ
85:名前は開発中のものです。
24/01/04 15:57:21.31 BVIg3DW8.net
UEについて語りたいならUEスレ行ってね
86:名前は開発中のものです。
24/01/04 16:28:02.56 2WMnCUIp.net
Unityソムリエの特徴にホヨバース追加。SakuraRabitsとハッピーは最近マイブームが去ったらしい
87:名前は開発中のものです。
24/01/04 16:31:03.47 rgfwfPTO.net
>>83
つまり理解できない低脳って事だわなw
88:名前は開発中のものです。
24/01/04 17:22:26.15 BVIg3DW8.net
スレチだからUEスレ行ってこいよ
一般的にUnityのほうがレンダリングパイプラインのカスタマイズは楽って話なのに
そりゃ力入れてやればUEでもできるわ
何言ってんだって話
89:名前は開発中のものです。
24/01/04 17:23:41.07 2WMnCUIp.net
有料講座で最近出てる動画とかもUnity2019,2020辺使ってるのなんでだろう。開発メインで最新の機能追えてないのかな
90:名前は開発中のものです。
24/01/04 19:01:59.47 DgbTgoTa.net
個人デベロッパーからしたら逐一カスタマイズしないと使えないゲームエンジンってなんか嫌だわ
Unityがらいつまで経ってもそんな体たらくぶりだからUE5にみんな流れてるんじゃなかろうか...
91:名前は開発中のものです。
24/01/04 19:34:37.29 BVIg3DW8.net
>>89
逆に聞きたいんだがUnityでカスタマイズしないといけない状況なんか個人でなくね?
HDRPやURPでほぼ満足だろ
まぁUE使いたいなら俺は止めないけどスレチだからUEスレ行け
92:名前は開発中のものです。
24/01/04 19:41:00.82 BVIg3DW8.net
スマホゲーなんてUnity一強だしな
コンシューマーでもFF7R作ったくせにやっぱスマホはUnity
しかもこれは特別なカスタマイズもしてない
URLリンク(youtu.be)
93:名前は開発中のものです。
24/01/04 19:42:33.50 2WMnCUIp.net
プログラムの勉強、ミニゲー、ハイパーカジュアル、アホゲー、ゲームジャム、WebGLゲー、VRはUnityが強いと思う。
そのあたりの層は今後のGodot次第でユーザーが鞍替えしそうだけど今のとこ情報が多いUnityの牙城じゃね
Godotはログイン認証無いし低スペックのPCでも軽快に動くから教育機関が使い始めたらかつて栄華を誇ったUnity帝国もやばそう
94:名前は開発中のものです。
24/01/04 19:50:11.47 BVIg3DW8.net
Godotはプログラミングの勉強という面ではフリだねあとWebGLとかVR
カジュアルゲー、アホゲーはパイとるかも知れんね
95:名前は開発中のものです。
24/01/04 19:51:53.55 DgbTgoTa.net
>>90
横からすまんが>689はそう言ってね
読解力ない感じ?
96:名前は開発中のものです。
24/01/04 19:54:22.95 2WMnCUIp.net
>スマホゲーなんてUnity一強だしな
スマホゲーって何?暇つぶしのスマホ集金アプリをゲームと言うのもおこがましい
廃課金ユーザーしか遊んでないだろ
URLリンク(www.youtube.com)
97:名前は開発中のものです。
24/01/04 19:57:42.46 BVIg3DW8.net
>>94
いやお前のほうが読解力無いだろ
>>89はUnityをカスタマイズしないと使えないエンジンって言ってる
それに対して俺は個人デベはUnityカスタマイズしなくてもデフォルトで問題ないって話をしてる
98:名前は開発中のものです。
24/01/04 19:58:40.68 BVIg3DW8.net
>>95
まぁお前はずっとそう思ってていいよ
頼むからUEスレ行ってくれ
99:名前は開発中のものです。
24/01/04 20:07:46.41 fMCSCNyA.net
VRM4UのMtoonがUnityのUTS2の劣化版だけど再現したもの
それ使えばUEでUTS2ぽいルックに出来る
100:名前は開発中のものです。
24/01/04 20:10:21.95 DgbTgoTa.net
>>95
スマホゲーって今や9割以上はゲームの体を成したただの集金アプリだよな
ガチャやログボなども中国で本格的に規制されそうやしマトモなゲーム作れないところはUnityと共にオワコン化しそうな気配
サイゲもミホヨもそれを見越してUE5に移行してるんじゃねかと推測してるわ
101:名前は開発中のものです。
24/01/04 20:20:49.14 BVIg3DW8.net
>>99
適当言い過ぎだろw
サイゲもミホヨもUnity今後も使いまくるよアホ
UEについて語りたいならUEスレで語ればいいよ
102:名前は開発中のものです。
24/01/04 20:21:46.08 BVIg3DW8.net
スマホゲー以外もファイアーエムブレムエンゲージなんかはUnityだしなぁ
そうそうUnityが使われなくなることなんて無いよ
103:名前は開発中のものです。
24/01/04 20:22:54.20 BVIg3DW8.net
そもそもUEなんて毎年ゲームを出していく中で工期がかかりすぎる
104:名前は開発中のものです。
24/01/04 20:27:50.79 1jlTFcyp.net
ガチャゲは今後も Unity だろ
エロ画像にちょっと動きをつけるだけなら Unity で十分
105:名前は開発中のものです。
24/01/04 20:31:31.03 dGDrxJq8.net
騒動起きる前からUE5の研究を金のあるところはやってるよ
steamとかでも出すのが一般的になってきたからそりゃ考慮はするよUE5のデモはインパクトあったから
ただまだスマホ対応は微妙だから移行するにはまだはやいかなって時にこの騒動だからね
移行加速するか?って思ってたけどepicが金ないみたいだからスマホ対応にまでリソースをさけるか微妙だろ
まだ簡単には移行できないよ
今年の動き次第じゃないのかね
個人レベルだと好みとか使いやすさで使うのが一番いいよ
106:名前は開発中のものです。
24/01/04 20:35:15.04 BVIg3DW8.net
>>104
やってないよw
なんでわざわざUEの研究を金出してやんだよw
107:名前は開発中のものです。
24/01/04 21:16:00.10 2kSbHiYz.net
やっぱ忍者くんが帰って来るとスレの内容がクソ化するな
偏見の塊だしUEもUnityも向き不向きあるって話で無理に比較する必要もない
そもそもUEはスレ分けて棲み分けしてるのに引き合いに出して貶す必要もない
ただうるせぇだけの存在
108:名前は開発中のものです。
24/01/04 21:21:43.58 2WMnCUIp.net
>>106
1000%同意。
忍者くんが自分のUnityの作品でUEをマウント取ろうとしてしょぼくて諦めたのに、未だに悪口言って悲しい人
109:名前は開発中のものです。
24/01/04 21:29:10.14 2WMnCUIp.net
>>99 の言う通りスマホゲーってゲームの名を借りた集金システム。パチンコ、パチスロと同じ
110:名前は開発中のものです。
24/01/04 21:34:46.25 DgbTgoTa.net
>>100
使いまくるという根拠は?
111:名前は開発中のものです。
24/01/04 21:37:08.04 2WMnCUIp.net
忍者くんがしきりにミホヨミホヨガーっていってるけど
原神は日本人ユーザー4%なのに売上の40%日本が賄ってるってさ。廃課金ユーザー様々だね
112:名前は開発中のものです。
24/01/04 21:47:29.81 DeeoTUXo.net
>>106
クソ化させてんのはUE信者だろ
何回UEについて語りたいならUEスレ行けって言ったんだよ
113:名前は開発中のものです。
24/01/04 21:48:16.44 DeeoTUXo.net
>>109
今の現状踏まえて
リリンクもエフェクト見る限りシュリケンで作ってそうだしな
114:名前は開発中のものです。
24/01/04 21:49:01.59 DeeoTUXo.net
>>107
その作品にすらマウント取れないUE信者が何を言っても意味ない
悔しかったら俺のクソゲーを超えるゲーム作ってみな
115:名前は開発中のものです。
24/01/04 21:49:54.13 DeeoTUXo.net
UE信者はゲーム作ってから突っかかってくれ
116:名前は開発中のものです。
24/01/04 21:50:46.56 2WMnCUIp.net
いくらUnityを使って売上よかろうが課金スマホゲーは●●だ。
117:名前は開発中のものです。
24/01/04 21:51:41.65 DeeoTUXo.net
>>115
そっすか
ゲーム作り頑張ってね
118:名前は開発中のものです。
24/01/04 21:54:43.47 2WMnCUIp.net
忍者くん。またリリンク言い出して手裏剣くさいって連投か。病気か。
119:名前は開発中のものです。
24/01/04 21:57:15.91 2WMnCUIp.net
忍者くんUnityスレの全コメに返信してたけど今年の抱負ってあるの?
120:名前は開発中のものです。
24/01/04 22:15:05.21 dGDrxJq8.net
ここでこんなの相手するより他所のが建設的な話ができるぞ
海外の人とか熱量あるしな
大風呂敷広げて口だけで完成できない人との議論は無駄だよ
121:名前は開発中のものです。
24/01/04 22:30:25.87 2WMnCUIp.net
>>119 いくつか海外のDCCとゲームエンジンのDiscordに入ってるよ。
UE下げしてもUnity養護してもミホヨサイゲを崇めても忍者くんにメリット無いのに必死だから目的か聞いてるだけだよ
122:名前は開発中のものです。
24/01/04 23:24:53.33 DeeoTUXo.net
Unityスレなのでスレチです
はよUEスレ帰れ
123:名前は開発中のものです。
24/01/04 23:28:35.82 DeeoTUXo.net
>>119
大風呂敷広げて完成できない人
それまるまる君らだよね?
124:名前は開発中のものです。
24/01/04 23:33:32.83 BVIg3DW8.net
作品でマウント取れない負け犬がよく吠える
そんな言うなら自分の作品で俺のクソゲー超えてみてよ
結局1週間でつくったゲームも出せなかったよね?
URLリンク(youtu.be)
ほんとどっちが口だけだよ
125:名前は開発中のものです。
24/01/05 00:11:15.20 yJyoYMix.net
目的が違うんじゃね
忍者→5chでマウントするためだけに作ってる
その他→製品をリリースするために作ってる
126:名前は開発中のものです。
24/01/05 00:13:02.96 OSfohbG3.net
消えるとか言って2カ月で戻ってくるとか
口だけのやつ
127:名前は開発中のものです。
24/01/05 00:17:44.81 HBahrVr4.net
>>124
俺も製品リリースするために作ってんだが、、、
128:名前は開発中のものです。
24/01/05 00:20:29.05 OSfohbG3.net
何とかソウルとか言うチュートリアルレベルのゴミ作品も
無期限延期
口だけのやつ
129:名前は開発中のものです。
24/01/05 00:58:51.66 HBahrVr4.net
>>127
無期限延期したのはモンスターのモデリングをすることにしたからだな
してなかったら普通に10月で出せてたよ
130:名前は開発中のものです。
24/01/05 01:17:42.89 4zwvejGY.net
忍者は自分のスレでますかいてろよ
俺の作ったモデル見て骨格意識しろとか言ってたやつ
スレリンク(gamedev板)
131:名前は開発中のものです。
24/01/05 01:27:32.01 yJyoYMix.net
忍者は今までモンスターのモデリング練習してたって言いはるんならお題出してよ。
期日は今日中アチラのスレで、3Dはやってないけど忍者に勝てる
132:名前は開発中のものです。
24/01/05 01:50:12.97 yJyoYMix.net
>>128 無期延期はおすすめしない。
締切作ってその中で出来ることを優先順位きめて取捨選択しないと5ch見たりエロ絵描いたり時間がすぎていくよ
133:名前は開発中のものです。
24/01/05 02:10:53.06 nM4IfoH3.net
もうリッチなグラを作りたい人はUnityに残ってないでしょ忍者くん以外
134:名前は開発中のものです。
24/01/05 08:21:11.66 KO1XLTKb.net
DDDDの酷評を見た後じゃびびって出せないのでは
135:名前は開発中のものです。
24/01/05 08:45:50.70 HBahrVr4.net
>>130
じゃあ鳥のモンスターで
期日は明日の9時
9時になったらアッチのスレでもageるわ
136:名前は開発中のものです。
24/01/05 08:46:05.97 HBahrVr4.net
>>133
なにそれ?
137:名前は開発中のものです。
24/01/05 08:46:32.69 HBahrVr4.net
>>132
Narakaがあるじゃん
138:名前は開発中のものです。
24/01/05 09:13:25.73 1Ph9mf9M.net
リリンクUE5で確定みたいやな
139:名前は開発中のものです。
24/01/05 15:32:32.88 nM4IfoH3.net
>>136
Narakaてインディーじゃないじゃん金も技術もあったらどんなエンジンだって選べるよ
140:名前は開発中のものです。
24/01/05 16:28:57.69 g1wqVvFo.net
>>138
インディーの話かよ
141:名前は開発中のものです。
24/01/05 16:48:01.89 nM4IfoH3.net
大手ゲーム会社がどんなエンジン使うとか俺らに関係ある?
142:名前は開発中のものです。
24/01/05 17:00:00.40 HBahrVr4.net
>>140
あるよ
143:名前は開発中のものです。
24/01/05 18:57:52.30 nM4IfoH3.net
>>141
レスバしたりマウント取るには必要だもんねそういうの興味ないです
144:名前は開発中のものです。
24/01/05 20:20:23.21 ny+C0k49.net
ワートリみたいなチーム制対戦アクションゲー作りたいんやがUnityでイケるかな?
それともUE5がいい?グラはセルルックで行きたいからUnityかなと思っとるんやが、恩来対戦ゲー作りやすいのどっちなんやろか?
145:名前は開発中のものです。
24/01/05 20:20:47.33 ny+C0k49.net
恩来対戦ゲーム→オンライン対戦ゲームの間違いw
146:名前は開発中のものです。
24/01/05 20:31:13.94 g1wqVvFo.net
>>143
Unityでいける
147:名前は開発中のものです。
24/01/05 21:03:28.50 ny+C0k49.net
>>145
そのこころは?
148:名前は開発中のものです。
24/01/05 21:17:51.85 g1wqVvFo.net
>>146
Photonがあり情報も多いから
149:名前は開発中のものです。
24/01/05 21:20:15.34 g1wqVvFo.net
情報すぐ出てくる
URLリンク(zenn.dev)
150:名前は開発中のものです。
24/01/05 21:39:24.67 +fpDTkhe.net
>>148
あざっす!実はUEFNで擬似的にサクッと作れないかなあのんて思ってたりもしてたんよね
世界中のフォトナユーザーにリーチ出来るのは魅力的かなと思って
151:名前は開発中のものです。
24/01/05 21:47:50.49 nM4IfoH3.net
>>143
ワートリの同人ゲー作ってる人多いけどどのエンジンで作られてるか調べてみよう
152:名前は開発中のものです。
24/01/05 22:19:05.33 g1wqVvFo.net
>>149
UEFNとかろくに情報ないだろ
153:名前は開発中のものです。
24/01/05 22:50:36.34 nM4IfoH3.net
剣のアクションとかシューターのエフェクトの作りやすさとか
ワートリの同人がUEで作られてるのには理由がある
154:名前は開発中のものです。
24/01/05 22:59:58.81 nM4IfoH3.net
オンライン対戦とか作る前にソロで遊べるゲームを考えたほうがいいですよ。同人ゲームなんて売れないんだし
155:名前は開発中のものです。
24/01/05 23:26:24.63 nM4IfoH3.net
ワートリのゲーム作るんだったら遠征先取りしてくれないかな。今の連載ペースだといつになったら遠征いけるか分からない
156:名前は開発中のものです。
24/01/06 00:09:07.79 soFcnKma.net
いやワートリ自体を作るんじゃなくてワートリのようなオンラインバトルゲームを作るんだろ
157:名前は開発中のものです。
24/01/06 00:14:07.63 huIz3vdj.net
UE、unityどっちも仕事で使った身から言わせてもらうと
ゼロからならUEのほうが機能が充実してるのは事実
Unityはアセット(ライブラリや拡張含む)沢山あるならunity速度出るけど、無いならUEのほうが早いんだよな
Unityの方がプログラマにとっては作りやすさはあるけど、それ以外の職種だとUEのほうがデフォルトで手厚いんだよね
まぁ、わかったうえで自分は個人開発ではUnity使うけど
158:名前は開発中のものです。
24/01/06 00:22:38.57 huIz3vdj.net
あと大手ならUEのほうがエンジン拡張しやすい
というか、UEはエンジンをコンパイル出来る
だから人材と技術があれば本当に何でも出来る
Unityはお金払えばエンジンコンパイル出来るけど、たかが知れてる
そもそもUEはコンシューマ向けだからPS5とかに向けてゲーム作るならUE一択になる
まぁUnityはそもそもマルチプラットフォーム向けだからそもそもの得意分野の差もあってPcゲーならUEのほうが分はあると思うわ
159:名前は開発中のものです。
24/01/06 01:14:31.63 soFcnKma.net
だからUE持ち上げるの話はUEスレでやれよ
何回言わせれば気が済むんだ
UEスレの住人は快く受け入れてくれるよ
なんでわざわざUnityスレでUE持ち上げるのかマジで謎
160:名前は開発中のものです。
24/01/06 02:26:13.15 kEMwA3QZ.net
1年Unityやって4年UEやってもう一度Unity勉強し直
161:そうとしてるけどUnity本当に難しい 出来ればUnity使いたいけどもう少し開発のし易さを考えて欲しいですね
162:名前は開発中のものです。
24/01/06 05:24:03.06 huIz3vdj.net
別に持ち上げてるわけではないだろ
双方に向き不向きがあるって話をしてるだけだろ?
偏った視点しか無いからそう感じるだけ
163:名前は開発中のものです。
24/01/06 07:12:59.77 kEMwA3QZ.net
Shinobi's Soulとenemiesプレイさせて頂きましたけどUnity勧めるなら
ご自身はUnityを使いこなしたほうが説得力あると思いますよ
164:名前は開発中のものです。
24/01/06 08:01:10.80 ZbkEFQDF.net
>>159
開発めちゃくちゃしやすいが
スクリプトもシェーダーもVFXもアニメーションもUnityのほうが圧倒的に開発しやすい
ほんとにゲーム開発者か?
>>161
どう見ても使いこなせてるだろw
悔しかったら
6ヶ月でShinobi'sSoul
1週間でEnemies作ってみろ
165:名前は開発中のものです。
24/01/06 08:01:54.56 ZbkEFQDF.net
>>160
お前のレスのどこにUnity関係あんだよ
166:名前は開発中のものです。
24/01/06 08:03:40.34 ZbkEFQDF.net
そんなにUEが開発しやすいのなら1週間JAMスレでUEで作られたゲームが増えてなきゃおかしいだろって話
UEがゴミだから炎上してもUnityは使い続けられるわけよ
167:名前は開発中のものです。
24/01/06 08:11:04.17 ZbkEFQDF.net
少し思ったんだがUnityが簡単に思えるのって俺が天才だからかもしれん
なぜUnityがあるのにくそ使いにくいUE使うのか愚民の考えがわからん
168:名前は開発中のものです。
24/01/06 08:17:28.87 ZbkEFQDF.net
今思えばマジでこれあるからなぁ
なんでもできる天才だからUnityのほうが簡単だと思う現象
169:名前は開発中のものです。
24/01/06 08:36:41.41 1ZpXsdvW.net
忍者君の中ではUnityの方が UEよりグラ凄くないと
ずっと言い続けてる事を否定されてることになるわけよ
HDRPは UEに負けてないってのが言い分だから
現実はローやミドル向けで立ち位置が違う事を認められないみたいだ
現実を認められないヤツに正論は逆効果
触れないほうがいいよ
170:名前は開発中のものです。
24/01/06 09:36:02.75 Bpq2xlkg.net
まずスレを一人で埋めてる奴がおかしいから
171:名前は開発中のものです。
24/01/06 10:02:03.27 6GXoin3u.net
>>151
というか公式以外の情報いらないw
くらいに誰でも簡単に作れるから迷った、サクッと作って全世界にわいのワートリ公開したろうかなとw
172:名前は開発中のものです。
24/01/06 10:05:41.82 6GXoin3u.net
>>152
え?ワートリ同人UEが多いん?
>>155
Yes!
173:名前は開発中のものです。
24/01/06 10:39:18.11 GZomB3w1.net
忍者忍者言ってずっと荒らしの相手してるやつ何なの?
ここは特定の誰かに話しかけるスレじゃないぞいい加減スルーしろよ
スレタイも読めないのか
174:名前は開発中のものです。
24/01/06 11:04:02.66 ZbkEFQDF.net
>>169
じゃあすればいいじゃん
バカなんか?
175:名前は開発中のものです。
24/01/06 11:39:36.87 6GXoin3u.net
何故そんなにイラついてるのか
深呼吸して少し落ち着こうぜ
176:名前は開発中のものです。
24/01/06 11:40:17.98 RxQM5Bkq.net
連投してる奴は即IDNG
時々ID変えるからそれもNG
だから何言ってるか知らんしレス番号が飛びまくり
知らない人は正論に噛みついて来るはずだから
つい反論しちゃうんだろう
177:名前は開発中のものです。
24/01/06 12:50:18.93 ZbkEFQDF.net
UEFNで簡単にできるならそれやればいいじゃん
なぜわざわざここで聞いたのか
178:名前は開発中のものです。
24/01/06 12:55:15.15 ZbkEFQDF.net
スレ立ててやったからここでやってろ
【UE】Unreal Editor for Fortnite専用【FN】
スレリンク(gamedev板)
179:名前は開発中のものです。
24/01/06 14:23:16.10 huIz3vdj.net
UEスレ荒らしに行って、CG板で謎の自慢して、安価つけて見当違いな意見してる忍者くんがスレタイ読めないのかは草
お前、板の名前も板のルールもスレタイもレスも読めてないじゃんwwwww
180:名前は開発中のものです。
24/01/06 16:25:53.92 9DhR7li4.net
>>177
UEスレ荒らしてないが?
181:名前は開発中のものです。
24/01/06 16:30:16.20 9DhR7li4.net
自分がやってること棚にあげて被害妄想甚だし過ぎるだろ
UEなんか興味ないんだから行くわけねぇだろ
182:名前は開発中のものです。
24/01/06 17:26:58.69 kEMwA3QZ.net
>>173
レプリカ「遊真、彼はアフトクラトルの強化ホーンに神経を侵食されているようだ」
183:名前は開発中のものです。
24/01/06 17:52:58.97 kEMwA3QZ.net
>>170
youtubeで「ワートリ 自作ゲーム」で検索してみるといいですよ
184:名前は開発中のものです。
24/01/06 18:55:49.04 LEwt4KQM.net
>>177
都合の悪いレスを荒らしの自演ってことにしても
お前が荒らしの相手してる事実はなかったことに出来ないぞ
言われて悔しいなら荒らしの相手すんな
185:名前は開発中のものです。
24/01/06 20:38:02.07 c+s64r9U.net
ちょくちょく話題のワートリ自作でYouTube検索したけど
このレベルでエフェクト作りやすいとかUE勧められても反応に困るな
AssetStoreにベテラン製のヤツが沢山揃ってる
小規模開発だからこそ時間と品質は金で買わないと
186:名前は開発中のものです。
24/01/06 20:56:36.70 kEMwA3QZ.net
ワートリのシューターの弾ってアステロイド(通常弾)、バイパー(変化弾)があって
それぞれ量とか大きさ、バイパーにも多種の軌道を設定できるようになっていて種類が凄く多いんですよ
そういう多種多様の弾を自前で作るときにBPの手軽さが役に立つんです
187:名前は開発中のものです。
24/01/06 21:02:25.36 1ZpXsdvW.net
今後は
特定のツールや技術、プログラミング言語と、その愛好者またはコミュニティへの批判禁止
の文言加えないとな
188:名前は開発中のものです。
24/01/06 21:03:52.50 kEMwA3QZ.net
弾バカの出水先輩や那須さんとか一流のシューターはその都度起動を引くので軌道は無限にあります
189:名前は開発中のものです。
24/01/06 21:09:04.32 y9lYnVoL.net
Unity/UE戦争にBP勢が入ってくると両陣営ともほっこりする
190:名前は開発中のものです。
24/01/06 21:09:51.41 tVlVSlCO.net
>>185 雑談スレは連投も禁止ってした方がいいよ
191:名前は開発中のものです。
24/01/06 21:23:01.77 kEMwA3QZ.net
メテオラ、ハウンド、ギムレットとかもあったか。自分も最近はあんまり読んでないで全部把握してないです
192:名前は開発中のものです。
24/01/06 21:31:39.08 qnGYUVkx.net
>>184
なるほどね
>>187
逆にデザイナーやアーティスト出身の自分にはBPの情報は凄くありがたい
Unityはクリエイターに優しくない世界だからさ
193:名前は開発中のものです。
24/01/07 00:19:55.26 9ibeAAXB.net
だからUEスレでやれって言ってんだろアホ
なんでUnity使わないのにこのスレ居座ってんだ
194:名前は開発中のものです。
24/01/07 00:32:46.22 vrC1raR3.net
アホだからだよ
195:名前は開発中のものです。
24/01/07 01:00:18.93 wP+Sfogt.net
どのエンジンがいいとか質問するのも答えるの禁止にすればいいんですよ
196:名前は開発中のものです。
24/01/07 01:07:40.22 wP+Sfogt.net
他のエンジンの話題禁止
197:名前は開発中のものです。
24/01/07 01:27:38.81 6xwwf5QY.net
忍者くんはモデリングが出来るとゲームがリリース出来ると吹聴してるからまずモデリングやれ。それまでUnity禁止。
198:名前は開発中のものです。
24/01/07 10:54:42.06 fYicMgem.net
“情報”から“体験”への大転換に備えよ:水口哲也
> いよいよ登場するApple Vision Proが実現する空間コンピューティングが、人間の脳を解放すると水口哲也は考えている。
URLリンク(wired.jp)
次のパラダイムシフトに備えてるか?俺はできてるぞ(´・ω・`)
199:名前は開発中のものです。
24/01/07 17:58:34.06 6xwwf5QY.net
>>196 50万のアップルビジョン買ったか。金持ちだな
200:名前は開発中のものです。
24/01/09 01:40:26.85 mwQpX1gq.net
【中国発オープンワールドゲーム】Unending Dawn / 絶暁
URLリンク(youtu.be)
このアニメ調ゲーもUE5らしい
中韓量産されつつある原神系アニメ調ゲームまでUE5に移行しつつあるのか
201:名前は開発中のものです。
24/01/09 07:07:02.53 +OHlvbgx.net
ゴミ量産のハードルが高いコトが売りだったUEも結局飲み込まれたか
202:名前は開発中のものです。
24/01/09 07:25:36.16 u/6VSd9l.net
>>198
UEスレ行けって何回言わせんだ?
203:名前は開発中のものです。
24/01/09 07:27:50.67 u/6VSd9l.net
そもそも原神系アニメ調でも全くねぇじゃねぇか
これ原神とか言ってる奴相当目が悪いだろw
204:名前は開発中のものです。
24/01/09 09:28:03.54 Mr9i7BlH.net
セルルック市場までUE5に取られそうなのか
まじでどうなっとんのや?そんなUnityヤバいんか?
205:名前は開発中のものです。
24/01/09 10:49:02.61 HuCBjqst.net
そもそもターゲットが違うから比較は無意味
206:名前は開発中のものです。
24/01/09 11:47:49.98 85yBzXEe.net
Unity、全従業員の25%を削減へ…約1800人の大幅解雇見込みで「会社のリセット」図る
URLリンク(www.gamespark.jp)
207:名前は開発中のものです。
24/01/09 12:26:50.89 SbYTLLg5.net
株売り抜けてた幹部連中どんな気持ちで見てんだろうな
208:名前は開発中のものです。
24/01/09 12:49:13.33 Pc7xFYP/.net
>>202
1年半ほど前にUE4でのセルルックのノウハウをバンナムとイルカがバラまいたからね
4年先を見据えた究極のアイドルビジュアル表現。「アイドルマスター スターリットシーズン」におけるグラフィックス実装事例
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
209:名前は開発中のものです。
24/01/09 13:02:02.92 HuCBjqst.net
バンナムがUE推し気味ではあるから
セルルックはだいぶこなれてきた
とはいえPBRをアニメに寄せる事が嫌って場合はやはり面倒かも
210:名前は開発中のものです。
24/01/09 13:18:36.65 stQ02H+B.net
UE用の原神風シェーダーが1$で売ってるからなあ。海外はこれ使ってそうだ
211:名前は開発中のものです。
24/01/09 13:21:46.53 mwQpX1gq.net
>>204
おいおいおいwwwマジでどないなったんねんwww
Unity税導入したり大枚叩いて買ったweta解散させたりエンジニア切りまくったり
>>205
計画通りだろうし懐潤ったし後はどこに身売りするか?を模索してる気がするわ
ザックは昔からUnity欲しがってたからMetaが最有力候補かなあ、、、まあその時点でUnity終わるけどw
212:名前は開発中のものです。
24/01/09 13:22:33.88 mwQpX1gq.net
>>206
なるほどなあ数年前から種は撒かれてたのね
213:名前は開発中のものです。
24/01/09 13:26:22.09 stQ02H+B.net
MetanityはVR使用なら無料!
214:名前は開発中のものです。
24/01/09 13:30:09.69 u/6VSd9l.net
なんでUnityスレでUEの話題してんだ?
頭おかしすぎるだろ
215:名前は開発中のものです。
24/01/09 13:31:22.56 u/6VSd9l.net
>>208
Unity用のUTS2は無料だけどな
しかもUnityJapan既製
216:名前は開発中のものです。
24/01/09 15:26:23.37 jGWUc3wq.net
UTS2本とプログラミングバイブル2nd参考にしてUTS2再現出来たよ。
シェーダー言語とか知らんけどね
217:名前は開発中のものです。
24/01/09 16:04:54.79 jGWUc3wq.net
>>208
バンナム社員が個人で出してるVRM4Uなら無料だし一番使いやすい
218:名前は開発中のものです。
24/01/09 16:07:47.77 +OHlvbgx.net
liltoonもいいぞ
219:名前は開発中のものです。
24/01/09 16:11:55.41 yB29JX/r.net
>>204
この1年ぐらいの間に3000人ぐらいリストラされるのか・・・(´・ω・`)
220:名前は開発中のものです。
24/01/09 16:32:47.82 jGWUc3wq.net
liltoonもいいですよねUnityならまず最初に試してみます
221:名前は開発中のものです。
24/01/09 16:46:21.76 ioi4fefA.net
>>217
元々が多すぎたんだよ
ゲームエンジン作るだけでアメリカに1万2000人とか頭おかしいよ
絶対お前らみたいな働いてないゴミいるよ
今回はそのゴミどもを排除しただけだよ
222:名前は開発中のものです。
24/01/09 18:25:14.56 stQ02H+B.net
そういえばリリンクがUnity製って言ってた人いたけど、5年かけてUEでつくってたものを、2年でUnityに移行して発売っていうのはありえるんかねえ。
2年前の時点では開発中のCyllista Game Engineとは別エンジンって公言してるし・・・
223:名前は開発中のものです。
24/01/09 18:48:27.89 nHdn87L5.net
>>220
2年前の時点でストーリーとリソースは完成している言ってるし移植が必要なのはプログラムだけ
URLリンク(magazine.cygames.co.jp)
まぁ「エンジンを作り直す」言ってるから独自エンジン→独自エンジンかと
224:名前は開発中のものです。
24/01/09 19:17:07.21 mwQpX1gq.net
>>217
そもそもUnityってそんなに人いないのに25%も技術者切って大丈夫なんか?
経営やマーケ系に力入れて金稼ぐつもりなんかな?(´・ω・`)
225:名前は開発中のものです。
24/01/09 19:18:15.03 Mr9i7BlH.net
>>220
リリンクは普通にUE5でしょw
226:名前は開発中のものです。
24/01/09 19:32:05.70 MM48y4/w.net
中核事業に集中するため従業員の25%を削減としか言ってないから、技術者が25%切られるとは限らないね
Unityだって重要な人材は残したいだろうし、中核事業の範囲の部分は殆どそのまま残すんだろう
227:名前は開発中のものです。
24/01/09 19:34:57.17 mwQpX1gq.net
でも先のUnity税でやらかして優秀なエンジニアの人たち去って行ったよね
あういう時って必ず競合の引き抜き合戦あるから相当数Epicとかにも流れてると思う
228:名前は開発中のものです。
24/01/09 19:52:35.72 xMYwE9kj.net
金利を上げるってことは景気悪化させて物価を
下げさせるためだからアメリカの企業が景気悪化
するのは当然だからな
IT系で景気が良いのはNVIDIAぐらいでは無いか
229:名前は開発中のものです。
24/01/09 20:33:36.40 stQ02H+B.net
>20年12月 優秀なスタッフが集まり、ゲームエンジンを作り直して
>21年5月 (開発中のCyllista Game Engine)展開もある一方、『グランブルーファンタジー リリンク』など、別のエンジンを用いた開発も同時進行で進められていますよね。
URLリンク(www.famitsu.com)
質問する側もわかってエンジンぼかしてるあたり探られたくなさそう
230:名前は開発中のものです。
24/01/09 20:34:18.57 S+SEofCW.net
>>222
25%で1800人だからいる方だろ
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