【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド41 at GAMEDEV
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2:名前は開発中のものです。
23/12/30 12:47:17.31 cy30UZ33.net
前スレの最後の方でグラブルリリンクがUE5って言ってたやつなんか証拠あんの?
個人的にはレンダリングがUE感全くないしナイアガラではないエフェクトしてるんだが
UEでレンダリング処理をチューンしなおす利点が全くないしUnityのSRPか独自エンジンってのが妥当だと思うんだが、、、

3:名前は開発中のものです。
23/12/30 12:59:20.75 cy30UZ33.net
AAAでUnityは使われないとか言われてるけどNarakaだったりUnityを使用したAAAタイトルはすでにある
結局何を使うかはスタジオの好みでしかない
でリリンクがUnityを使っているのではないかという理由がエフェクトがShurikenぽいから
あともちろん開発がサイゲームスで今までUnityをメインに開発している実績があるから

4:名前は開発中のものです。
23/12/30 13:10:56.09 WKZmbwTf.net
それただの想像ですよね

5:名前は開発中のものです。
23/12/30 13:50:47.72 vzzzIGPB.net
こいつ何でグラブルリリンクってゲームに固執してるの?
覇権確定ゲームでもないし個人製作界に颯爽と現れた凄いゲームでもないじゃん
煩いからちょっと黙れよ

6:名前は開発中のものです。
23/12/30 16:37:36.85 qb/XKZZz.net
>>4
UEで作られてるって見たからさ
実際そうなのか気になるだろアホ

7:名前は開発中のものです。
23/12/30 16:38:30.74 qb/XKZZz.net
>>5
サイゲームスが作ってるから
NovaShaderでもわかるけどサイゲームスはOSSで技術がおりてくる可能性が0ではない

8:名前は開発中のものです。
23/12/30 17:43:13.34 cjRGCX3p.net
フォルダ構成見りゃわかるんだから発売日まで裸で待ってろ

9:名前は開発中のものです。
23/12/30 18:28:02.79 Vmezks0Z.net
>>6
そのゲームが何で作られてるか分からない理由は
お前が無知だからだとでも言うのか?違うだろ
関係者にしか分からないんだから公表されるまで大人しくしてろ

10:名前は開発中のものです。
23/12/30 19:18:54.29 nWH3e7OB.net
アホとか言うやつは忍者くんだろ。Unityに異常な執着してるのとだいぶ前のコメントを遡って話し始めるからわかる。

11:名前は開発中のものです。
23/12/30 19:21:07.37 nWH3e7OB.net
グラブルリリンクがUnityかどうかよりも、自分のゲームをがんばれよ

12:名前は開発中のものです。
23/12/30 21:59:07.86 nWH3e7OB.net
ちょっと調べたが『GRANBLUE FANTASY Relink』開発者募集当時、必須経験でC#でなくC,C++のCS開発経験者求めてる時点でUnityは怪しいのでは
URLリンク(hr.geeq.co.jp)
今なら自社エンジンと思うが、正直どうでもいい話

13:名前は開発中のものです。
23/12/30 22:12:59.90 fWL63O0z.net
サイゲって今日もサービス縮小宣言したし結構死にかけのソシャゲ屋では

14:名前は開発中のものです。
23/12/31 01:17:56.46 PBJJyVun.net
>>002
>個人的にはレンダリングがUE感全くないし

これマジで言ってる?グランブルーファンタジー ヴァーサスは忍者くんにどう見えるの?
URLリンク(www.unrealengine.com)

15:名前は開発中のものです。
23/12/31 01:37:39.68 PBJJyVun.net
>『グランブルーファンタジー:リリンク』は、プラチナゲームズとCygamesの共同開発により
プラチナゲームズといえばニーアなどUnrealEngine使ってるところだよね。Unity使ってるのかな
それに7年前ぐらいにUE関連で画像見たことある、途中でエンジン変えたかしらんが

16:名前は開発中のものです。
23/12/31 02:21:29.50 hcGbc7E4.net
>>14
グラブルVSはアークだぞ
リリンクは自社エンジンのはず

17:名前は開発中のものです。
23/12/31 02:51:03.69 PBJJyVun.net
アークってしってるよ。ギルギアも持ってるし・・
忍者くん(Narakaをすぐ出す)がUE感が全くないって決めつけてるからUEトゥーンがどう見えるか聞いただけ

>リリンク自社エンジン
ずいぶん前にイベントの動画でグラブルTPSアクションの初期プロトをみかけた記憶があるその頃UE4と認識したが、昔だから記憶違いかな
どちらにしてもUnityじゃないならこの話題スレ違いだろうね

18:名前は開発中のものです。
23/12/31 09:19:24.53 SiH7IUi2.net
>>12
サイゲームスはC#技術者多いんだからわざわざC#技術者とる必要がない
あとUnityは普通にC++使える
>>14
バーサスはギルティギア作ってるところに丸投げだからUEだよアホ
そしてグラブルリリンクは開発サイゲームスだから状況が全然違う

19:名前は開発中のものです。
23/12/31 09:22:16.22 SiH7IUi2.net
>>15
プラチナゲームズは2019年頃契約解除されたからかかわってないよ
多分UEだとクソ遅くて話にならんから契約解除されたんだと思う
>>17
そのグラブルバーサスと今回のリリンクのレンダリングやエフェクトが同じだと思うなら相当目が悪い

20:名前は開発中のものです。
23/12/31 09:25:15.63 Y8In4AEG.net
全部妄想だよね?草

21:名前は開発中のものです。
23/12/31 09:26:51.34 SiH7IUi2.net
>>20
UEがどうとか言ってる方が妄想だと思う

22:名前は開発中のものです。
23/12/31 11:00:50.89 PBJJyVun.net
忍者くんおつ

23:名前は開発中のものです。
23/12/31 11:02:52.22 PBJJyVun.net
話そらさないで、忍者くんどういうのがUE感なの?

24:名前は開発中のものです。
23/12/31 11:06:16.57 SiH7IUi2.net
>>23
ライティング(メタリック、スペキュラー)が強い
コントラストが強い
トゥーンで言えばベタ塗りもしくはフィギュアライク
ナイアガラで言えばパーティクルを大量に出す
こんな感じか

25:名前は開発中のものです。
23/12/31 11:19:26.82 PBJJyVun.net
>>24
シェーダーやポストエフェクトでどうにでもなるだろww
それよりあれだけ大口叩いてたシノビソウルは開発順調?

26:名前は開発中のものです。
23/12/31 14:23:06.74 t/umwK0I.net
描画でUnityかどうかなんてデフォの何もない背景を使ってるか
Unity固有のUI使ってるか程度でしかわからんよな
ライティングやトゥーン表現なんてそれこそアセット間でも個性出る

27:名前は開発中のものです。
23/12/31 16:34:28.87 MAITkhQh.net
>>25
ならんけど
レンダリングから変えなきゃいけない

28:名前は開発中のものです。
23/12/31 16:35:38.77 MAITkhQh.net
>>26
背景とかトゥーンじゃないけどUE特有のレンダリングでも無いからな
Unityでは無い可能性もあるがUEであることは絶対に無い

29:名前は開発中のものです。
23/12/31 16:36:56.34 MAITkhQh.net
俺がリリンクをUnityだと思う理由はエフェクトにシュリケンを使ってそうだからというただ一点

30:名前は開発中のものです。
23/12/31 17:12:04.07 hcGbc7E4.net
>>29
サイゲはゲームじゃなくてツール作るのにUnity使ってるぞ

31:名前は開発中のものです。
23/12/31 17:44:52.87 Y8In4AEG.net
リリンクが何で作ってようがどうでもいいよ
それより自身がどんなの作るかの方が大事

32:名前は開発中のものです。
23/12/31 17:54:51.49 zLT+7f74.net
グラブルがunityだったりUEだったりするとなんかお前にメリットあんの?
グラブルが例えば凄くてunityでもUEでもエンジンすげーっていうのは失礼になるぞ
開発が頑張っただけ
エンジンが凄くて誰でも凄いゲームができるならそれは使われてるだけだ
そしてそんな魔法みたいなものは現存しない
ずっと同じ事言われてると思うがいつまでやんの?
誰も興味ないんだよ

33:名前は開発中のものです。
23/12/31 17:58:53.03 p/ynI7uH.net
ステマに付き合う必要はないよ

34:名前は開発中のものです。
23/12/31 18:29:01.23 SiH7IUi2.net
>>30
ゲームもUnityつかってるだろ

35:名前は開発中のものです。
23/12/31 18:30:18.21 SiH7IUi2.net
>>32
だからNovaShaderみたいにOSSで降りてくるかもしれんって言ってるだろ

36:名前は開発中のものです。
23/12/31 19:43:24.45 PBJJyVun.net
Unityでつくろうが忍者くんにメリットあるの?
Unityソムリエかよっゲーム板で語れ!
大口叩いたコマンド入力アクションのShinobiSoulsはどうした?って聞いてるのだが

37:名前は開発中のものです。
23/12/31 20:56:46.65 Y8In4AEG.net
降りてくるかも笑笑わら
下りてきたら何なんだよ
お前が作れるようになるのかよ笑笑

38:名前は開発中のものです。
24/01/01 10:01:01.13 Q4xwSUC0.net
>>36
順調だが
お前こそゲームどうしたよwUEでどこまで進んだ???
>>37
NovaShader出てエフェクト作りやすくなったの知らんのかこいつ
プリコネの時もURPでどうやって作ってるかどうやって最適化したかすげぇ参考になったけど
URLリンク(youtu.be)
他にもUIで個別にシェーダーかけて使う方法すげぇためになったけど
URLリンク(youtu.be)
こういうのがあるからUnityで作ってればそういうイベントバンバン開催してくれるからいいよねって話なんだがなんでわからねぇんだ???
ほんとにゲーム作ったことあるの???

39:名前は開発中のものです。
24/01/01 10:11:39.24 Q4xwSUC0.net
ちなみに暇なとき絵を書いたりしてる
URLリンク(i.imgur.com)

40:名前は開発中のものです。
24/01/01 10:43:53.14 GbcOlkX8.net
しれっと正体明かしてるけどガチで忍者とやらだったのか
ガイジ臭出てるからって何でも忍者認定するなよって思ってたのに
あーあこのスレ終わっちゃったな

41:名前は開発中のものです。
24/01/01 11:26:30.50 c01U/xzh.net
忍者くん(元ワナビー開発者)
 現在:Unityソムリエ 趣味:エロCG

42:名前は開発中のものです。
24/01/01 11:38:26.28 x7UxjqPr.net
消える宣言して、他人の振りして戻ってきてID複数使って自演してたが、それもやめて正体隠さなくなったのか
ほんとコレ相手するのやめろよ

43:名前は開発中のものです。
24/01/01 13:20:52.62 Q4xwSUC0.net
結局つっかかってきたのゲーム作ったことないやつで笑うw

44:名前は開発中のものです。
24/01/01 15:01:38.13 3P0uAPYE.net
ガイジは無視でガイジ相手にするヤツも無視な
話が通じないのだからコピペ荒らしとかbotと変わらないから無駄にカロリー使うなよ

45:名前は開発中のものです。
24/01/01 16:23:16.91 GczcK/Es.net
これマ?

921:名前は開発中のものです。:2024/01/01(月) 14:19:56.60 ID:WKzZtQvz
ゼンゼロもUE5に乗り換えたらしいな

46:名前は開発中のものです。
24/01/01 16:26:27.18 GczcK/Es.net
ゼンゼロ延期してんのもUE5に変えたからなのか
グラブルリリンクもUE5みたいやしUnityの優位性無くなって来てる

47:名前は開発中のものです。
24/01/01 17:37:21.26 Q4xwSUC0.net
>>46
ゼンゼロってZZZのことか?
URLリンク(ja.wikipedia.org)
Unityって書いてあるが
グラブルリリンクがUE5ってどこ情報だよ

48:名前は開発中のものです。
24/01/01 17:41:50.00 Q4xwSUC0.net
UE信者は頭悪いこと言ってねぇでゲーム作れアホ

49:名前は開発中のものです。
24/01/01 17:50:41.74 w8SREJ03.net
らしいとか
そんなのでいちいちうろたえるなよ

自分の技術を信じて開発しろ

50:名前は開発中のものです。
24/01/01 18:22:07.62 djM6q/w+.net
つか単に弄ばれてるだけなのでは?
反応したら負けかなと

51:名前は開発中のものです。
24/01/01 19:09:10.34 c01U/xzh.net
今後NovaShaderとかNarakaとかShurikenぽいとか言うやつをスルーがいい。
Unityソムリエの人はリリンクが発売するまで黙っとけ
新年なのに幸先が悪いな

52:名前は開発中のものです。
24/01/01 21:11:42.16 8X9hPQgR.net
まあ今年からUnity税徴収されるし明るい話題もないしで逆風ではあるわな

53:名前は開発中のものです。
24/01/01 21:38:02.51 DZiOuGPS.net
>>52
何が逆風なんだw

54:名前は開発中のものです。
24/01/02 01:14:22.94 1Wz7c4i3.net
忍者くんがコメントするだけで逆風だろう

55:名前は開発中のものです。
24/01/02 02:31:27.98 zolaK4Gv.net
貼られた自作絵を誰も貶さないあたり
優しいよなお前ら

56:名前は開発中のものです。
24/01/02 02:45:53.19 1Wz7c4i3.net
すぐ飽きやすいから誰も相手にしてないだけ
もうスカルプトもやってないんちゃうかー

57:名前は開発中のものです。
24/01/02 10:09:02.93 LR6XPWBo.net
>>56
スカルプトにやってるやってないとかないだろw

58:名前は開発中のものです。
24/01/02 10:14:39.10 MwQ8P4Ho.net
>>


59:52 その関係でサイゲもUEに移行したのかしら?



60:名前は開発中のものです。
24/01/02 15:18:48.33 a9rbkEZ6.net
Unity6検索してもメディア記事しかでてこない
ここまで話題にならないとは

61:名前は開発中のものです。
24/01/02 15:27:24.88 N1uBNYhu.net
UE5.4がゲームチェンジャーだから仕方ない

62:名前は開発中のものです。
24/01/02 15:45:03.01 LR6XPWBo.net
>>59
そもそもただのバージョンアップだしな
2022が2023になったからといって騒ぐわけでもない

63:名前は開発中のものです。
24/01/02 15:54:47.11 Tj62cTs+.net
>>59
そら無理じゃね?ってくらいのやらかし経営陣がしたわけだしさ
Unity6でvisionOS beta公開、Unity Cloud、Unity Muse、Unity SentisなどのAIツール正式リリースとテンコ盛りしたのに尚無風は流石に厳しい
これ以上の施策や打つ手もう無いだろう

64:名前は開発中のものです。
24/01/02 17:06:04.40 LR6XPWBo.net
URLリンク(youtu.be)

65:名前は開発中のものです。
24/01/03 19:33:44.52 qpY5UdjI.net
ミホヨもUE5に移行してる感じ?

66:名前は開発中のものです。
24/01/03 22:44:12.15 OQVtm58y.net
あそこくらい弄ってるとunityであるとかUEであるとか
もう足枷でしかないし
なんか他に影響あるのかわからないな
ホヨバースはOSSとか出してくれないし
仮にでても使う人次第だ

67:名前は開発中のものです。
24/01/04 06:31:43.66 X79QlbPE.net
つまりUE5に移行するメリットがあったってわけだ

68:名前は開発中のものです。
24/01/04 08:38:41.09 BVIg3DW8.net
社員ほとんどがC#技術者囲ってるだろうしUEにするメリットは全くないと言っていいだろう
あとホヨバースも講談してるぞ
URLリンク(youtu.be)

69:名前は開発中のものです。
24/01/04 08:57:04.73 BVIg3DW8.net
URLリンク(chinagamenews.net)
■なぜUnityのリアルタイムレンダリングなのか?
高度なカスタマイズを行うにはUnityが最も適していたため。実際、今回のCG制作に際し、レンダリングフロー(レンダリングパイプライン、テクスチャシステム、エフェクト表現、ポストプロセッシングなど)を全面的にカスタマイズした。

70:名前は開発中のものです。
24/01/04 11:38:55.25 rs2AQFPs.net
ゲームプログラマーはC#はもとよりC++使えるのはデフォだと思うんだがw
流石にゲームプログラミング標準言語C++分かりませんはどこも採用しないと思う

71:名前は開発中のものです。
24/01/04 11:46:11.93 rs2AQFPs.net
Unityはデフォルトだと使い物にならないって事か
企業努力足りねえな、でも金も無いからこれ以上進化できないジレンマ
どこかが買収するしかないが果たしてどうなるか

72:名前は開発中のものです。
24/01/04 12:05:12.53 BVIg3DW8.net
逆にUEはカスタマイズしずらいから自分でレンダーパイプライン組めるところからしたら邪魔でしかない

73:名前は開発中のものです。
24/01/04 12:11:55.26 rgfwfPTO.net
その逆でUE5がカスタマイズしずらいというソースは?
ただの主観ならどうでもいいけどさ

74:名前は開発中のものです。
24/01/04 12:18:29.80 BVIg3DW8.net
>>72
今までアンリアルエンジンで作られたもの見ればすぐわかると思うが

75:名前は開発中のものです。
24/01/04 12:26:08.55 LPnqnrWE.net
CGWorldの記事で悪いけどこれ
URLリンク(cgworld.jp)
デメリット
デメリットとしては、別のゲームエンジンであるUnityに比べると、求める表現に対して割に合わないほど実装手順が煩雑ということが挙げられます。
煩雑な上にブループリントやマテリアルほど情報がネットに溢れていませんし、関連情報が見つかったとしてもエンジンのバージョンによっては互換性が消失していることもあり、万人が気軽にできる作業ではない現状があります。
他に、ソースコードのビルドやシェーダのコンパイルに要する時間が長いという問題もあります。そして、解決方法がビルドマシンを強化する以外ないというのも金銭的に辛い部分です。

「Unityと比べると表現に対して割に合わないほど実装手順が煩雑」

76:名前は開発中のものです。
24/01/04 12:34:41.28 LPnqnrWE.net
残念だったね
UE信者はUEスレにお帰り

77:名前は開発中のものです。
24/01/04 12:54:02.99 fMCSCNyA.net
>>74
すまない悪意があるのか知らないけどマテリアルの使い方が素人すぎるサンプルの画像からして酷い

78:名前は開発中のものです。
24/01/04 13:27:59.50 wUbN4YXQ.net
>>74
ヘブバンってUE5だったんだな
しっかりシェーダー改造してるしモバイルでも動いてる
URLリンク(cgworld.jp)

79:名前は開発中のものです。
24/01/04 14:05:53.65 /RgxGfvF.net
元々リアル向けで不得手な部分だがそこを乗り越えるだけの価値があるって流れだよねこれ
対立に使うには厳しいんじゃ

80:名前は開発中のものです。
24/01/04 14:23:43.06 FQ+YMDEH.net
ヘブンバーンズレッドはゲームはunityで記念ムービーだけUEだよ
その時々に合わせたツールやエンジンを使うのが当たり前で無理矢理優劣つけるのはアホらしいとは思わないのか
言ってもわからないヤツはいるけど

81:名前は開発中のものです。
24/01/04 15:25:26.52 LPnqnrWE.net
>>77
ヘブバンはUnityでUEはムービーだけだからリアルタイムでも何でもない
URLリンク(logmi.jp)

そりゃ時間かければシェーダー作れるわな
Unityの方が簡単にできるということだけだ
UE5は単純にDMXってやつを使いたいから使ったみたいだな

照明は、実際のステージ演出にも使われるDMXという規格を用い、専門家が設計した演出をUE5上で再現した。「UEは、DMXを扱えるところが強みのひとつでもあるんです」(小宮氏)。

82:名前は開発中のものです。
24/01/04 15:28:37.80 LPnqnrWE.net
その時々に合わせたツールの範囲が広いということがゲームエンジンの優劣になるんじゃねぇの?
とりあえずUEはスレチなのでUE信者はUEスレにお帰り

83:名前は開発中のものです。
24/01/04 15:29:07.75 rgfwfPTO.net
>>74
これ単純にこの人のスキル不足なだけじゃん
しかも求める情報にすら辿り着けない己の不甲斐なさを他のせいにするのはエンジニアとして失格
普通の大手ゲーム企業でこんな弱音吐いてたら隅っこに追いやられるで割とマジで
>>77
セルルックもUE5の時代になって来たのを感じる

84:名前は開発中のものです。
24/01/04 15:50:46.63 BVIg3DW8.net
>>82
Unityよりも煩雑
すまんがこれが事実なんよ

85:名前は開発中のものです。
24/01/04 15:57:21.31 BVIg3DW8.net
UEについて語りたいならUEスレ行ってね

86:名前は開発中のものです。
24/01/04 16:28:02.56 2WMnCUIp.net
Unityソムリエの特徴にホヨバース追加。SakuraRabitsとハッピーは最近マイブームが去ったらしい

87:名前は開発中のものです。
24/01/04 16:31:03.47 rgfwfPTO.net
>>83
つまり理解できない低脳って事だわなw

88:名前は開発中のものです。
24/01/04 17:22:26.15 BVIg3DW8.net
スレチだからUEスレ行ってこいよ
一般的にUnityのほうがレンダリングパイプラインのカスタマイズは楽って話なのに
そりゃ力入れてやればUEでもできるわ
何言ってんだって話

89:名前は開発中のものです。
24/01/04 17:23:41.07 2WMnCUIp.net
有料講座で最近出てる動画とかもUnity2019,2020辺使ってるのなんでだろう。開発メインで最新の機能追えてないのかな

90:名前は開発中のものです。
24/01/04 19:01:59.47 DgbTgoTa.net
個人デベロッパーからしたら逐一カスタマイズしないと使えないゲームエンジンってなんか嫌だわ
Unityがらいつまで経ってもそんな体たらくぶりだからUE5にみんな流れてるんじゃなかろうか...

91:名前は開発中のものです。
24/01/04 19:34:37.29 BVIg3DW8.net
>>89
逆に聞きたいんだがUnityでカスタマイズしないといけない状況なんか個人でなくね?
HDRPやURPでほぼ満足だろ
まぁUE使いたいなら俺は止めないけどスレチだからUEスレ行け

92:名前は開発中のものです。
24/01/04 19:41:00.82 BVIg3DW8.net
スマホゲーなんてUnity一強だしな
コンシューマーでもFF7R作ったくせにやっぱスマホはUnity
しかもこれは特別なカスタマイズもしてない
URLリンク(youtu.be)

93:名前は開発中のものです。
24/01/04 19:42:33.50 2WMnCUIp.net
プログラムの勉強、ミニゲー、ハイパーカジュアル、アホゲー、ゲームジャム、WebGLゲー、VRはUnityが強いと思う。
そのあたりの層は今後のGodot次第でユーザーが鞍替えしそうだけど今のとこ情報が多いUnityの牙城じゃね
Godotはログイン認証無いし低スペックのPCでも軽快に動くから教育機関が使い始めたらかつて栄華を誇ったUnity帝国もやばそう

94:名前は開発中のものです。
24/01/04 19:50:11.47 BVIg3DW8.net
Godotはプログラミングの勉強という面ではフリだねあとWebGLとかVR
カジュアルゲー、アホゲーはパイとるかも知れんね

95:名前は開発中のものです。
24/01/04 19:51:53.55 DgbTgoTa.net
>>90
横からすまんが>689はそう言ってね
読解力ない感じ?

96:名前は開発中のものです。
24/01/04 19:54:22.95 2WMnCUIp.net
>スマホゲーなんてUnity一強だしな
スマホゲーって何?暇つぶしのスマホ集金アプリをゲームと言うのもおこがましい
廃課金ユーザーしか遊んでないだろ
URLリンク(www.youtube.com)

97:名前は開発中のものです。
24/01/04 19:57:42.46 BVIg3DW8.net
>>94
いやお前のほうが読解力無いだろ
>>89はUnityをカスタマイズしないと使えないエンジンって言ってる
それに対して俺は個人デベはUnityカスタマイズしなくてもデフォルトで問題ないって話をしてる

98:名前は開発中のものです。
24/01/04 19:58:40.68 BVIg3DW8.net
>>95
まぁお前はずっとそう思ってていいよ
頼むからUEスレ行ってくれ

99:名前は開発中のものです。
24/01/04 20:07:46.41 fMCSCNyA.net
VRM4UのMtoonがUnityのUTS2の劣化版だけど再現したもの
それ使えばUEでUTS2ぽいルックに出来る

100:名前は開発中のものです。
24/01/04 20:10:21.95 DgbTgoTa.net
>>95
スマホゲーって今や9割以上はゲームの体を成したただの集金アプリだよな
ガチャやログボなども中国で本格的に規制されそうやしマトモなゲーム作れないところはUnityと共にオワコン化しそうな気配
サイゲもミホヨもそれを見越してUE5に移行してるんじゃねかと推測してるわ

101:名前は開発中のものです。
24/01/04 20:20:49.14 BVIg3DW8.net
>>99
適当言い過ぎだろw
サイゲもミホヨもUnity今後も使いまくるよアホ
UEについて語りたいならUEスレで語ればいいよ

102:名前は開発中のものです。
24/01/04 20:21:46.08 BVIg3DW8.net
スマホゲー以外もファイアーエムブレムエンゲージなんかはUnityだしなぁ
そうそうUnityが使われなくなることなんて無いよ

103:名前は開発中のものです。
24/01/04 20:22:54.20 BVIg3DW8.net
そもそもUEなんて毎年ゲームを出していく中で工期がかかりすぎる

104:名前は開発中のものです。
24/01/04 20:27:50.79 1jlTFcyp.net
ガチャゲは今後も Unity だろ
エロ画像にちょっと動きをつけるだけなら Unity で十分

105:名前は開発中のものです。
24/01/04 20:31:31.03 dGDrxJq8.net
騒動起きる前からUE5の研究を金のあるところはやってるよ
steamとかでも出すのが一般的になってきたからそりゃ考慮はするよUE5のデモはインパクトあったから
ただまだスマホ対応は微妙だから移行するにはまだはやいかなって時にこの騒動だからね
移行加速するか?って思ってたけどepicが金ないみたいだからスマホ対応にまでリソースをさけるか微妙だろ
まだ簡単には移行できないよ
今年の動き次第じゃないのかね
個人レベルだと好みとか使いやすさで使うのが一番いいよ

106:名前は開発中のものです。
24/01/04 20:35:15.04 BVIg3DW8.net
>>104
やってないよw
なんでわざわざUEの研究を金出してやんだよw

107:名前は開発中のものです。
24/01/04 21:16:00.10 2kSbHiYz.net
やっぱ忍者くんが帰って来るとスレの内容がクソ化するな
偏見の塊だしUEもUnityも向き不向きあるって話で無理に比較する必要もない
そもそもUEはスレ分けて棲み分けしてるのに引き合いに出して貶す必要もない
ただうるせぇだけの存在

108:名前は開発中のものです。
24/01/04 21:21:43.58 2WMnCUIp.net
>>106
1000%同意。
忍者くんが自分のUnityの作品でUEをマウント取ろうとしてしょぼくて諦めたのに、未だに悪口言って悲しい人

109:名前は開発中のものです。
24/01/04 21:29:10.14 2WMnCUIp.net
>>99 の言う通りスマホゲーってゲームの名を借りた集金システム。パチンコ、パチスロと同じ

110:名前は開発中のものです。
24/01/04 21:34:46.25 DgbTgoTa.net
>>100
使いまくるという根拠は?

111:名前は開発中のものです。
24/01/04 21:37:08.04 2WMnCUIp.net
忍者くんがしきりにミホヨミホヨガーっていってるけど
原神は日本人ユーザー4%なのに売上の40%日本が賄ってるってさ。廃課金ユーザー様々だね

112:名前は開発中のものです。
24/01/04 21:47:29.81 DeeoTUXo.net
>>106
クソ化させてんのはUE信者だろ
何回UEについて語りたいならUEスレ行けって言ったんだよ

113:名前は開発中のものです。
24/01/04 21:48:16.44 DeeoTUXo.net
>>109
今の現状踏まえて
リリンクもエフェクト見る限りシュリケンで作ってそうだしな

114:名前は開発中のものです。
24/01/04 21:49:01.59 DeeoTUXo.net
>>107
その作品にすらマウント取れないUE信者が何を言っても意味ない
悔しかったら俺のクソゲーを超えるゲーム作ってみな

115:名前は開発中のものです。
24/01/04 21:49:54.13 DeeoTUXo.net
UE信者はゲーム作ってから突っかかってくれ

116:名前は開発中のものです。
24/01/04 21:50:46.56 2WMnCUIp.net
いくらUnityを使って売上よかろうが課金スマホゲーは●●だ。

117:名前は開発中のものです。
24/01/04 21:51:41.65 DeeoTUXo.net
>>115
そっすか
ゲーム作り頑張ってね

118:名前は開発中のものです。
24/01/04 21:54:43.47 2WMnCUIp.net
忍者くん。またリリンク言い出して手裏剣くさいって連投か。病気か。

119:名前は開発中のものです。
24/01/04 21:57:15.91 2WMnCUIp.net
忍者くんUnityスレの全コメに返信してたけど今年の抱負ってあるの?

120:名前は開発中のものです。
24/01/04 22:15:05.21 dGDrxJq8.net
ここでこんなの相手するより他所のが建設的な話ができるぞ
海外の人とか熱量あるしな
大風呂敷広げて口だけで完成できない人との議論は無駄だよ

121:名前は開発中のものです。
24/01/04 22:30:25.87 2WMnCUIp.net
>>119 いくつか海外のDCCとゲームエンジンのDiscordに入ってるよ。
UE下げしてもUnity養護してもミホヨサイゲを崇めても忍者くんにメリット無いのに必死だから目的か聞いてるだけだよ

122:名前は開発中のものです。
24/01/04 23:24:53.33 DeeoTUXo.net
Unityスレなのでスレチです
はよUEスレ帰れ

123:名前は開発中のものです。
24/01/04 23:28:35.82 DeeoTUXo.net
>>119
大風呂敷広げて完成できない人
それまるまる君らだよね?

124:名前は開発中のものです。
24/01/04 23:33:32.83 BVIg3DW8.net
作品でマウント取れない負け犬がよく吠える
そんな言うなら自分の作品で俺のクソゲー超えてみてよ
結局1週間でつくったゲームも出せなかったよね?
URLリンク(youtu.be)

ほんとどっちが口だけだよ

125:名前は開発中のものです。
24/01/05 00:11:15.20 yJyoYMix.net
目的が違うんじゃね
忍者→5chでマウントするためだけに作ってる
その他→製品をリリースするために作ってる

126:名前は開発中のものです。
24/01/05 00:13:02.96 OSfohbG3.net
消えるとか言って2カ月で戻ってくるとか
口だけのやつ

127:名前は開発中のものです。
24/01/05 00:17:44.81 HBahrVr4.net
>>124
俺も製品リリースするために作ってんだが、、、

128:名前は開発中のものです。
24/01/05 00:20:29.05 OSfohbG3.net
何とかソウルとか言うチュートリアルレベルのゴミ作品も
無期限延期
口だけのやつ

129:名前は開発中のものです。
24/01/05 00:58:51.66 HBahrVr4.net
>>127
無期限延期したのはモンスターのモデリングをすることにしたからだな
してなかったら普通に10月で出せてたよ

130:名前は開発中のものです。
24/01/05 01:17:42.89 4zwvejGY.net
忍者は自分のスレでますかいてろよ
俺の作ったモデル見て骨格意識しろとか言ってたやつ
スレリンク(gamedev板)

131:名前は開発中のものです。
24/01/05 01:27:32.01 yJyoYMix.net
忍者は今までモンスターのモデリング練習してたって言いはるんならお題出してよ。
期日は今日中アチラのスレで、3Dはやってないけど忍者に勝てる

132:名前は開発中のものです。
24/01/05 01:50:12.97 yJyoYMix.net
>>128 無期延期はおすすめしない。
締切作ってその中で出来ることを優先順位きめて取捨選択しないと5ch見たりエロ絵描いたり時間がすぎていくよ

133:名前は開発中のものです。
24/01/05 02:10:53.06 nM4IfoH3.net
もうリッチなグラを作りたい人はUnityに残ってないでしょ忍者くん以外

134:名前は開発中のものです。
24/01/05 08:21:11.66 KO1XLTKb.net
DDDDの酷評を見た後じゃびびって出せないのでは

135:名前は開発中のものです。
24/01/05 08:45:50.70 HBahrVr4.net
>>130
じゃあ鳥のモンスターで
期日は明日の9時
9時になったらアッチのスレでもageるわ

136:名前は開発中のものです。
24/01/05 08:46:05.97 HBahrVr4.net
>>133
なにそれ?

137:名前は開発中のものです。
24/01/05 08:46:32.69 HBahrVr4.net
>>132
Narakaがあるじゃん

138:名前は開発中のものです。
24/01/05 09:13:25.73 1Ph9mf9M.net
リリンクUE5で確定みたいやな

139:名前は開発中のものです。
24/01/05 15:32:32.88 nM4IfoH3.net
>>136
Narakaてインディーじゃないじゃん金も技術もあったらどんなエンジンだって選べるよ

140:名前は開発中のものです。
24/01/05 16:28:57.69 g1wqVvFo.net
>>138
インディーの話かよ

141:名前は開発中のものです。
24/01/05 16:48:01.89 nM4IfoH3.net
大手ゲーム会社がどんなエンジン使うとか俺らに関係ある?

142:名前は開発中のものです。
24/01/05 17:00:00.40 HBahrVr4.net
>>140
あるよ

143:名前は開発中のものです。
24/01/05 18:57:52.30 nM4IfoH3.net
>>141
レスバしたりマウント取るには必要だもんねそういうの興味ないです

144:名前は開発中のものです。
24/01/05 20:20:23.21 ny+C0k49.net
ワートリみたいなチーム制対戦アクションゲー作りたいんやがUnityでイケるかな?
それともUE5がいい?グラはセルルックで行きたいからUnityかなと思っとるんやが、恩来対戦ゲー作りやすいのどっちなんやろか?

145:名前は開発中のものです。
24/01/05 20:20:47.33 ny+C0k49.net
恩来対戦ゲーム→オンライン対戦ゲームの間違いw

146:名前は開発中のものです。
24/01/05 20:31:13.94 g1wqVvFo.net
>>143
Unityでいける

147:名前は開発中のものです。
24/01/05 21:03:28.50 ny+C0k49.net
>>145
そのこころは?

148:名前は開発中のものです。
24/01/05 21:17:51.85 g1wqVvFo.net
>>146
Photonがあり情報も多いから

149:名前は開発中のものです。
24/01/05 21:20:15.34 g1wqVvFo.net
情報すぐ出てくる
URLリンク(zenn.dev)

150:名前は開発中のものです。
24/01/05 21:39:24.67 +fpDTkhe.net
>>148
あざっす!実はUEFNで擬似的にサクッと作れないかなあのんて思ってたりもしてたんよね
世界中のフォトナユーザーにリーチ出来るのは魅力的かなと思って

151:名前は開発中のものです。
24/01/05 21:47:50.49 nM4IfoH3.net
>>143
ワートリの同人ゲー作ってる人多いけどどのエンジンで作られてるか調べてみよう

152:名前は開発中のものです。
24/01/05 22:19:05.33 g1wqVvFo.net
>>149
UEFNとかろくに情報ないだろ

153:名前は開発中のものです。
24/01/05 22:50:36.34 nM4IfoH3.net
剣のアクションとかシューターのエフェクトの作りやすさとか
ワートリの同人がUEで作られてるのには理由がある

154:名前は開発中のものです。
24/01/05 22:59:58.81 nM4IfoH3.net
オンライン対戦とか作る前にソロで遊べるゲームを考えたほうがいいですよ。同人ゲームなんて売れないんだし

155:名前は開発中のものです。
24/01/05 23:26:24.63 nM4IfoH3.net
ワートリのゲーム作るんだったら遠征先取りしてくれないかな。今の連載ペースだといつになったら遠征いけるか分からない

156:名前は開発中のものです。
24/01/06 00:09:07.79 soFcnKma.net
いやワートリ自体を作るんじゃなくてワートリのようなオンラインバトルゲームを作るんだろ

157:名前は開発中のものです。
24/01/06 00:14:07.63 huIz3vdj.net
UE、unityどっちも仕事で使った身から言わせてもらうと
ゼロからならUEのほうが機能が充実してるのは事実
Unityはアセット(ライブラリや拡張含む)沢山あるならunity速度出るけど、無いならUEのほうが早いんだよな
Unityの方がプログラマにとっては作りやすさはあるけど、それ以外の職種だとUEのほうがデフォルトで手厚いんだよね
まぁ、わかったうえで自分は個人開発ではUnity使うけど

158:名前は開発中のものです。
24/01/06 00:22:38.57 huIz3vdj.net
あと大手ならUEのほうがエンジン拡張しやすい
というか、UEはエンジンをコンパイル出来る
だから人材と技術があれば本当に何でも出来る
Unityはお金払えばエンジンコンパイル出来るけど、たかが知れてる
そもそもUEはコンシューマ向けだからPS5とかに向けてゲーム作るならUE一択になる
まぁUnityはそもそもマルチプラットフォーム向けだからそもそもの得意分野の差もあってPcゲーならUEのほうが分はあると思うわ

159:名前は開発中のものです。
24/01/06 01:14:31.63 soFcnKma.net
だからUE持ち上げるの話はUEスレでやれよ
何回言わせれば気が済むんだ
UEスレの住人は快く受け入れてくれるよ
なんでわざわざUnityスレでUE持ち上げるのかマジで謎

160:名前は開発中のものです。
24/01/06 02:26:13.15 kEMwA3QZ.net
1年Unityやって4年UEやってもう一度Unity勉強し直


161:そうとしてるけどUnity本当に難しい 出来ればUnity使いたいけどもう少し開発のし易さを考えて欲しいですね



162:名前は開発中のものです。
24/01/06 05:24:03.06 huIz3vdj.net
別に持ち上げてるわけではないだろ

双方に向き不向きがあるって話をしてるだけだろ?
偏った視点しか無いからそう感じるだけ

163:名前は開発中のものです。
24/01/06 07:12:59.77 kEMwA3QZ.net
Shinobi's Soulとenemiesプレイさせて頂きましたけどUnity勧めるなら
ご自身はUnityを使いこなしたほうが説得力あると思いますよ

164:名前は開発中のものです。
24/01/06 08:01:10.80 ZbkEFQDF.net
>>159
開発めちゃくちゃしやすいが
スクリプトもシェーダーもVFXもアニメーションもUnityのほうが圧倒的に開発しやすい
ほんとにゲーム開発者か?
>>161
どう見ても使いこなせてるだろw
悔しかったら
6ヶ月でShinobi'sSoul
1週間でEnemies作ってみろ

165:名前は開発中のものです。
24/01/06 08:01:54.56 ZbkEFQDF.net
>>160
お前のレスのどこにUnity関係あんだよ

166:名前は開発中のものです。
24/01/06 08:03:40.34 ZbkEFQDF.net
そんなにUEが開発しやすいのなら1週間JAMスレでUEで作られたゲームが増えてなきゃおかしいだろって話
UEがゴミだから炎上してもUnityは使い続けられるわけよ

167:名前は開発中のものです。
24/01/06 08:11:04.17 ZbkEFQDF.net
少し思ったんだがUnityが簡単に思えるのって俺が天才だからかもしれん
なぜUnityがあるのにくそ使いにくいUE使うのか愚民の考えがわからん

168:名前は開発中のものです。
24/01/06 08:17:28.87 ZbkEFQDF.net
今思えばマジでこれあるからなぁ
なんでもできる天才だからUnityのほうが簡単だと思う現象

169:名前は開発中のものです。
24/01/06 08:36:41.41 1ZpXsdvW.net
忍者君の中ではUnityの方が UEよりグラ凄くないと
ずっと言い続けてる事を否定されてることになるわけよ
HDRPは UEに負けてないってのが言い分だから
現実はローやミドル向けで立ち位置が違う事を認められないみたいだ
現実を認められないヤツに正論は逆効果
触れないほうがいいよ

170:名前は開発中のものです。
24/01/06 09:36:02.75 Bpq2xlkg.net
まずスレを一人で埋めてる奴がおかしいから

171:名前は開発中のものです。
24/01/06 10:02:03.27 6GXoin3u.net
>>151
というか公式以外の情報いらないw
くらいに誰でも簡単に作れるから迷った、サクッと作って全世界にわいのワートリ公開したろうかなとw

172:名前は開発中のものです。
24/01/06 10:05:41.82 6GXoin3u.net
>>152
え?ワートリ同人UEが多いん?
>>155
Yes!

173:名前は開発中のものです。
24/01/06 10:39:18.11 GZomB3w1.net
忍者忍者言ってずっと荒らしの相手してるやつ何なの?
ここは特定の誰かに話しかけるスレじゃないぞいい加減スルーしろよ
スレタイも読めないのか

174:名前は開発中のものです。
24/01/06 11:04:02.66 ZbkEFQDF.net
>>169
じゃあすればいいじゃん
バカなんか?

175:名前は開発中のものです。
24/01/06 11:39:36.87 6GXoin3u.net
何故そんなにイラついてるのか
深呼吸して少し落ち着こうぜ

176:名前は開発中のものです。
24/01/06 11:40:17.98 RxQM5Bkq.net
連投してる奴は即IDNG
時々ID変えるからそれもNG
だから何言ってるか知らんしレス番号が飛びまくり
知らない人は正論に噛みついて来るはずだから
つい反論しちゃうんだろう

177:名前は開発中のものです。
24/01/06 12:50:18.93 ZbkEFQDF.net
UEFNで簡単にできるならそれやればいいじゃん
なぜわざわざここで聞いたのか

178:名前は開発中のものです。
24/01/06 12:55:15.15 ZbkEFQDF.net
スレ立ててやったからここでやってろ
【UE】Unreal Editor for Fortnite専用【FN】
スレリンク(gamedev板)

179:名前は開発中のものです。
24/01/06 14:23:16.10 huIz3vdj.net
UEスレ荒らしに行って、CG板で謎の自慢して、安価つけて見当違いな意見してる忍者くんがスレタイ読めないのかは草
お前、板の名前も板のルールもスレタイもレスも読めてないじゃんwwwww

180:名前は開発中のものです。
24/01/06 16:25:53.92 9DhR7li4.net
>>177
UEスレ荒らしてないが?

181:名前は開発中のものです。
24/01/06 16:30:16.20 9DhR7li4.net
自分がやってること棚にあげて被害妄想甚だし過ぎるだろ
UEなんか興味ないんだから行くわけねぇだろ

182:名前は開発中のものです。
24/01/06 17:26:58.69 kEMwA3QZ.net
>>173
レプリカ「遊真、彼はアフトクラトルの強化ホーンに神経を侵食されているようだ」

183:名前は開発中のものです。
24/01/06 17:52:58.97 kEMwA3QZ.net
>>170
youtubeで「ワートリ 自作ゲーム」で検索してみるといいですよ

184:名前は開発中のものです。
24/01/06 18:55:49.04 LEwt4KQM.net
>>177
都合の悪いレスを荒らしの自演ってことにしても
お前が荒らしの相手してる事実はなかったことに出来ないぞ
言われて悔しいなら荒らしの相手すんな

185:名前は開発中のものです。
24/01/06 20:38:02.07 c+s64r9U.net
ちょくちょく話題のワートリ自作でYouTube検索したけど
このレベルでエフェクト作りやすいとかUE勧められても反応に困るな
AssetStoreにベテラン製のヤツが沢山揃ってる
小規模開発だからこそ時間と品質は金で買わないと

186:名前は開発中のものです。
24/01/06 20:56:36.70 kEMwA3QZ.net
ワートリのシューターの弾ってアステロイド(通常弾)、バイパー(変化弾)があって
それぞれ量とか大きさ、バイパーにも多種の軌道を設定できるようになっていて種類が凄く多いんですよ
そういう多種多様の弾を自前で作るときにBPの手軽さが役に立つんです

187:名前は開発中のものです。
24/01/06 21:02:25.36 1ZpXsdvW.net
今後は
特定のツールや技術、プログラミング言語と、その愛好者またはコミュニティへの批判禁止
の文言加えないとな

188:名前は開発中のものです。
24/01/06 21:03:52.50 kEMwA3QZ.net
弾バカの出水先輩や那須さんとか一流のシューターはその都度起動を引くので軌道は無限にあります

189:名前は開発中のものです。
24/01/06 21:09:04.32 y9lYnVoL.net
Unity/UE戦争にBP勢が入ってくると両陣営ともほっこりする

190:名前は開発中のものです。
24/01/06 21:09:51.41 tVlVSlCO.net
>>185 雑談スレは連投も禁止ってした方がいいよ

191:名前は開発中のものです。
24/01/06 21:23:01.77 kEMwA3QZ.net
メテオラ、ハウンド、ギムレットとかもあったか。自分も最近はあんまり読んでないで全部把握してないです

192:名前は開発中のものです。
24/01/06 21:31:39.08 qnGYUVkx.net
>>184
なるほどね
>>187
逆にデザイナーやアーティスト出身の自分にはBPの情報は凄くありがたい
Unityはクリエイターに優しくない世界だからさ


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