【3Dゲームエンジン】 ..
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106:名前は開発中のものです。
24/01/04 20:35:15.04 BVIg3DW8.net
>>104
やってないよw
なんでわざわざUEの研究を金出してやんだよw

107:名前は開発中のものです。
24/01/04 21:16:00.10 2kSbHiYz.net
やっぱ忍者くんが帰って来るとスレの内容がクソ化するな
偏見の塊だしUEもUnityも向き不向きあるって話で無理に比較する必要もない
そもそもUEはスレ分けて棲み分けしてるのに引き合いに出して貶す必要もない
ただうるせぇだけの存在

108:名前は開発中のものです。
24/01/04 21:21:43.58 2WMnCUIp.net
>>106
1000%同意。
忍者くんが自分のUnityの作品でUEをマウント取ろうとしてしょぼくて諦めたのに、未だに悪口言って悲しい人

109:名前は開発中のものです。
24/01/04 21:29:10.14 2WMnCUIp.net
>>99 の言う通りスマホゲーってゲームの名を借りた集金システム。パチンコ、パチスロと同じ

110:名前は開発中のものです。
24/01/04 21:34:46.25 DgbTgoTa.net
>>100
使いまくるという根拠は?

111:名前は開発中のものです。
24/01/04 21:37:08.04 2WMnCUIp.net
忍者くんがしきりにミホヨミホヨガーっていってるけど
原神は日本人ユーザー4%なのに売上の40%日本が賄ってるってさ。廃課金ユーザー様々だね

112:名前は開発中のものです。
24/01/04 21:47:29.81 DeeoTUXo.net
>>106
クソ化させてんのはUE信者だろ
何回UEについて語りたいならUEスレ行けって言ったんだよ

113:名前は開発中のものです。
24/01/04 21:48:16.44 DeeoTUXo.net
>>109
今の現状踏まえて
リリンクもエフェクト見る限りシュリケンで作ってそうだしな

114:名前は開発中のものです。
24/01/04 21:49:01.59 DeeoTUXo.net
>>107
その作品にすらマウント取れないUE信者が何を言っても意味ない
悔しかったら俺のクソゲーを超えるゲーム作ってみな

115:名前は開発中のものです。
24/01/04 21:49:54.13 DeeoTUXo.net
UE信者はゲーム作ってから突っかかってくれ

116:名前は開発中のものです。
24/01/04 21:50:46.56 2WMnCUIp.net
いくらUnityを使って売上よかろうが課金スマホゲーは●●だ。

117:名前は開発中のものです。
24/01/04 21:51:41.65 DeeoTUXo.net
>>115
そっすか
ゲーム作り頑張ってね

118:名前は開発中のものです。
24/01/04 21:54:43.47 2WMnCUIp.net
忍者くん。またリリンク言い出して手裏剣くさいって連投か。病気か。

119:名前は開発中のものです。
24/01/04 21:57:15.91 2WMnCUIp.net
忍者くんUnityスレの全コメに返信してたけど今年の抱負ってあるの?

120:名前は開発中のものです。
24/01/04 22:15:05.21 dGDrxJq8.net
ここでこんなの相手するより他所のが建設的な話ができるぞ
海外の人とか熱量あるしな
大風呂敷広げて口だけで完成できない人との議論は無駄だよ

121:名前は開発中のものです。
24/01/04 22:30:25.87 2WMnCUIp.net
>>119 いくつか海外のDCCとゲームエンジンのDiscordに入ってるよ。
UE下げしてもUnity養護してもミホヨサイゲを崇めても忍者くんにメリット無いのに必死だから目的か聞いてるだけだよ

122:名前は開発中のものです。
24/01/04 23:24:53.33 DeeoTUXo.net
Unityスレなのでスレチです
はよUEスレ帰れ

123:名前は開発中のものです。
24/01/04 23:28:35.82 DeeoTUXo.net
>>119
大風呂敷広げて完成できない人
それまるまる君らだよね?

124:名前は開発中のものです。
24/01/04 23:33:32.83 BVIg3DW8.net
作品でマウント取れない負け犬がよく吠える
そんな言うなら自分の作品で俺のクソゲー超えてみてよ
結局1週間でつくったゲームも出せなかったよね?
URLリンク(youtu.be)

ほんとどっちが口だけだよ

125:名前は開発中のものです。
24/01/05 00:11:15.20 yJyoYMix.net
目的が違うんじゃね
忍者→5chでマウントするためだけに作ってる
その他→製品をリリースするために作ってる

126:名前は開発中のものです。
24/01/05 00:13:02.96 OSfohbG3.net
消えるとか言って2カ月で戻ってくるとか
口だけのやつ

127:名前は開発中のものです。
24/01/05 00:17:44.81 HBahrVr4.net
>>124
俺も製品リリースするために作ってんだが、、、

128:名前は開発中のものです。
24/01/05 00:20:29.05 OSfohbG3.net
何とかソウルとか言うチュートリアルレベルのゴミ作品も
無期限延期
口だけのやつ

129:名前は開発中のものです。
24/01/05 00:58:51.66 HBahrVr4.net
>>127
無期限延期したのはモンスターのモデリングをすることにしたからだな
してなかったら普通に10月で出せてたよ

130:名前は開発中のものです。
24/01/05 01:17:42.89 4zwvejGY.net
忍者は自分のスレでますかいてろよ
俺の作ったモデル見て骨格意識しろとか言ってたやつ
スレリンク(gamedev板)

131:名前は開発中のものです。
24/01/05 01:27:32.01 yJyoYMix.net
忍者は今までモンスターのモデリング練習してたって言いはるんならお題出してよ。
期日は今日中アチラのスレで、3Dはやってないけど忍者に勝てる

132:名前は開発中のものです。
24/01/05 01:50:12.97 yJyoYMix.net
>>128 無期延期はおすすめしない。
締切作ってその中で出来ることを優先順位きめて取捨選択しないと5ch見たりエロ絵描いたり時間がすぎていくよ

133:名前は開発中のものです。
24/01/05 02:10:53.06 nM4IfoH3.net
もうリッチなグラを作りたい人はUnityに残ってないでしょ忍者くん以外

134:名前は開発中のものです。
24/01/05 08:21:11.66 KO1XLTKb.net
DDDDの酷評を見た後じゃびびって出せないのでは

135:名前は開発中のものです。
24/01/05 08:45:50.70 HBahrVr4.net
>>130
じゃあ鳥のモンスターで
期日は明日の9時
9時になったらアッチのスレでもageるわ

136:名前は開発中のものです。
24/01/05 08:46:05.97 HBahrVr4.net
>>133
なにそれ?

137:名前は開発中のものです。
24/01/05 08:46:32.69 HBahrVr4.net
>>132
Narakaがあるじゃん

138:名前は開発中のものです。
24/01/05 09:13:25.73 1Ph9mf9M.net
リリンクUE5で確定みたいやな

139:名前は開発中のものです。
24/01/05 15:32:32.88 nM4IfoH3.net
>>136
Narakaてインディーじゃないじゃん金も技術もあったらどんなエンジンだって選べるよ

140:名前は開発中のものです。
24/01/05 16:28:57.69 g1wqVvFo.net
>>138
インディーの話かよ

141:名前は開発中のものです。
24/01/05 16:48:01.89 nM4IfoH3.net
大手ゲーム会社がどんなエンジン使うとか俺らに関係ある?

142:名前は開発中のものです。
24/01/05 17:00:00.40 HBahrVr4.net
>>140
あるよ

143:名前は開発中のものです。
24/01/05 18:57:52.30 nM4IfoH3.net
>>141
レスバしたりマウント取るには必要だもんねそういうの興味ないです

144:名前は開発中のものです。
24/01/05 20:20:23.21 ny+C0k49.net
ワートリみたいなチーム制対戦アクションゲー作りたいんやがUnityでイケるかな?
それともUE5がいい?グラはセルルックで行きたいからUnityかなと思っとるんやが、恩来対戦ゲー作りやすいのどっちなんやろか?

145:名前は開発中のものです。
24/01/05 20:20:47.33 ny+C0k49.net
恩来対戦ゲーム→オンライン対戦ゲームの間違いw

146:名前は開発中のものです。
24/01/05 20:31:13.94 g1wqVvFo.net
>>143
Unityでいける

147:名前は開発中のものです。
24/01/05 21:03:28.50 ny+C0k49.net
>>145
そのこころは?

148:名前は開発中のものです。
24/01/05 21:17:51.85 g1wqVvFo.net
>>146
Photonがあり情報も多いから

149:名前は開発中のものです。
24/01/05 21:20:15.34 g1wqVvFo.net
情報すぐ出てくる
URLリンク(zenn.dev)

150:名前は開発中のものです。
24/01/05 21:39:24.67 +fpDTkhe.net
>>148
あざっす!実はUEFNで擬似的にサクッと作れないかなあのんて思ってたりもしてたんよね
世界中のフォトナユーザーにリーチ出来るのは魅力的かなと思って

151:名前は開発中のものです。
24/01/05 21:47:50.49 nM4IfoH3.net
>>143
ワートリの同人ゲー作ってる人多いけどどのエンジンで作られてるか調べてみよう

152:名前は開発中のものです。
24/01/05 22:19:05.33 g1wqVvFo.net
>>149
UEFNとかろくに情報ないだろ

153:名前は開発中のものです。
24/01/05 22:50:36.34 nM4IfoH3.net
剣のアクションとかシューターのエフェクトの作りやすさとか
ワートリの同人がUEで作られてるのには理由がある

154:名前は開発中のものです。
24/01/05 22:59:58.81 nM4IfoH3.net
オンライン対戦とか作る前にソロで遊べるゲームを考えたほうがいいですよ。同人ゲームなんて売れないんだし

155:名前は開発中のものです。
24/01/05 23:26:24.63 nM4IfoH3.net
ワートリのゲーム作るんだったら遠征先取りしてくれないかな。今の連載ペースだといつになったら遠征いけるか分からない

156:名前は開発中のものです。
24/01/06 00:09:07.79 soFcnKma.net
いやワートリ自体を作るんじゃなくてワートリのようなオンラインバトルゲームを作るんだろ

157:名前は開発中のものです。
24/01/06 00:14:07.63 huIz3vdj.net
UE、unityどっちも仕事で使った身から言わせてもらうと
ゼロからならUEのほうが機能が充実してるのは事実
Unityはアセット(ライブラリや拡張含む)沢山あるならunity速度出るけど、無いならUEのほうが早いんだよな
Unityの方がプログラマにとっては作りやすさはあるけど、それ以外の職種だとUEのほうがデフォルトで手厚いんだよね
まぁ、わかったうえで自分は個人開発ではUnity使うけど

158:名前は開発中のものです。
24/01/06 00:22:38.57 huIz3vdj.net
あと大手ならUEのほうがエンジン拡張しやすい
というか、UEはエンジンをコンパイル出来る
だから人材と技術があれば本当に何でも出来る
Unityはお金払えばエンジンコンパイル出来るけど、たかが知れてる
そもそもUEはコンシューマ向けだからPS5とかに向けてゲーム作るならUE一択になる
まぁUnityはそもそもマルチプラットフォーム向けだからそもそもの得意分野の差もあってPcゲーならUEのほうが分はあると思うわ

159:名前は開発中のものです。
24/01/06 01:14:31.63 soFcnKma.net
だからUE持ち上げるの話はUEスレでやれよ
何回言わせれば気が済むんだ
UEスレの住人は快く受け入れてくれるよ
なんでわざわざUnityスレでUE持ち上げるのかマジで謎

160:名前は開発中のものです。
24/01/06 02:26:13.15 kEMwA3QZ.net
1年Unityやって4年UEやってもう一度Unity勉強し直


161:そうとしてるけどUnity本当に難しい 出来ればUnity使いたいけどもう少し開発のし易さを考えて欲しいですね



162:名前は開発中のものです。
24/01/06 05:24:03.06 huIz3vdj.net
別に持ち上げてるわけではないだろ

双方に向き不向きがあるって話をしてるだけだろ?
偏った視点しか無いからそう感じるだけ

163:名前は開発中のものです。
24/01/06 07:12:59.77 kEMwA3QZ.net
Shinobi's Soulとenemiesプレイさせて頂きましたけどUnity勧めるなら
ご自身はUnityを使いこなしたほうが説得力あると思いますよ

164:名前は開発中のものです。
24/01/06 08:01:10.80 ZbkEFQDF.net
>>159
開発めちゃくちゃしやすいが
スクリプトもシェーダーもVFXもアニメーションもUnityのほうが圧倒的に開発しやすい
ほんとにゲーム開発者か?
>>161
どう見ても使いこなせてるだろw
悔しかったら
6ヶ月でShinobi'sSoul
1週間でEnemies作ってみろ

165:名前は開発中のものです。
24/01/06 08:01:54.56 ZbkEFQDF.net
>>160
お前のレスのどこにUnity関係あんだよ

166:名前は開発中のものです。
24/01/06 08:03:40.34 ZbkEFQDF.net
そんなにUEが開発しやすいのなら1週間JAMスレでUEで作られたゲームが増えてなきゃおかしいだろって話
UEがゴミだから炎上してもUnityは使い続けられるわけよ

167:名前は開発中のものです。
24/01/06 08:11:04.17 ZbkEFQDF.net
少し思ったんだがUnityが簡単に思えるのって俺が天才だからかもしれん
なぜUnityがあるのにくそ使いにくいUE使うのか愚民の考えがわからん

168:名前は開発中のものです。
24/01/06 08:17:28.87 ZbkEFQDF.net
今思えばマジでこれあるからなぁ
なんでもできる天才だからUnityのほうが簡単だと思う現象

169:名前は開発中のものです。
24/01/06 08:36:41.41 1ZpXsdvW.net
忍者君の中ではUnityの方が UEよりグラ凄くないと
ずっと言い続けてる事を否定されてることになるわけよ
HDRPは UEに負けてないってのが言い分だから
現実はローやミドル向けで立ち位置が違う事を認められないみたいだ
現実を認められないヤツに正論は逆効果
触れないほうがいいよ

170:名前は開発中のものです。
24/01/06 09:36:02.75 Bpq2xlkg.net
まずスレを一人で埋めてる奴がおかしいから

171:名前は開発中のものです。
24/01/06 10:02:03.27 6GXoin3u.net
>>151
というか公式以外の情報いらないw
くらいに誰でも簡単に作れるから迷った、サクッと作って全世界にわいのワートリ公開したろうかなとw

172:名前は開発中のものです。
24/01/06 10:05:41.82 6GXoin3u.net
>>152
え?ワートリ同人UEが多いん?
>>155
Yes!

173:名前は開発中のものです。
24/01/06 10:39:18.11 GZomB3w1.net
忍者忍者言ってずっと荒らしの相手してるやつ何なの?
ここは特定の誰かに話しかけるスレじゃないぞいい加減スルーしろよ
スレタイも読めないのか

174:名前は開発中のものです。
24/01/06 11:04:02.66 ZbkEFQDF.net
>>169
じゃあすればいいじゃん
バカなんか?

175:名前は開発中のものです。
24/01/06 11:39:36.87 6GXoin3u.net
何故そんなにイラついてるのか
深呼吸して少し落ち着こうぜ

176:名前は開発中のものです。
24/01/06 11:40:17.98 RxQM5Bkq.net
連投してる奴は即IDNG
時々ID変えるからそれもNG
だから何言ってるか知らんしレス番号が飛びまくり
知らない人は正論に噛みついて来るはずだから
つい反論しちゃうんだろう

177:名前は開発中のものです。
24/01/06 12:50:18.93 ZbkEFQDF.net
UEFNで簡単にできるならそれやればいいじゃん
なぜわざわざここで聞いたのか

178:名前は開発中のものです。
24/01/06 12:55:15.15 ZbkEFQDF.net
スレ立ててやったからここでやってろ
【UE】Unreal Editor for Fortnite専用【FN】
スレリンク(gamedev板)

179:名前は開発中のものです。
24/01/06 14:23:16.10 huIz3vdj.net
UEスレ荒らしに行って、CG板で謎の自慢して、安価つけて見当違いな意見してる忍者くんがスレタイ読めないのかは草
お前、板の名前も板のルールもスレタイもレスも読めてないじゃんwwwww

180:名前は開発中のものです。
24/01/06 16:25:53.92 9DhR7li4.net
>>177
UEスレ荒らしてないが?

181:名前は開発中のものです。
24/01/06 16:30:16.20 9DhR7li4.net
自分がやってること棚にあげて被害妄想甚だし過ぎるだろ
UEなんか興味ないんだから行くわけねぇだろ

182:名前は開発中のものです。
24/01/06 17:26:58.69 kEMwA3QZ.net
>>173
レプリカ「遊真、彼はアフトクラトルの強化ホーンに神経を侵食されているようだ」

183:名前は開発中のものです。
24/01/06 17:52:58.97 kEMwA3QZ.net
>>170
youtubeで「ワートリ 自作ゲーム」で検索してみるといいですよ

184:名前は開発中のものです。
24/01/06 18:55:49.04 LEwt4KQM.net
>>177
都合の悪いレスを荒らしの自演ってことにしても
お前が荒らしの相手してる事実はなかったことに出来ないぞ
言われて悔しいなら荒らしの相手すんな

185:名前は開発中のものです。
24/01/06 20:38:02.07 c+s64r9U.net
ちょくちょく話題のワートリ自作でYouTube検索したけど
このレベルでエフェクト作りやすいとかUE勧められても反応に困るな
AssetStoreにベテラン製のヤツが沢山揃ってる
小規模開発だからこそ時間と品質は金で買わないと

186:名前は開発中のものです。
24/01/06 20:56:36.70 kEMwA3QZ.net
ワートリのシューターの弾ってアステロイド(通常弾)、バイパー(変化弾)があって
それぞれ量とか大きさ、バイパーにも多種の軌道を設定できるようになっていて種類が凄く多いんですよ
そういう多種多様の弾を自前で作るときにBPの手軽さが役に立つんです

187:名前は開発中のものです。
24/01/06 21:02:25.36 1ZpXsdvW.net
今後は
特定のツールや技術、プログラミング言語と、その愛好者またはコミュニティへの批判禁止
の文言加えないとな

188:名前は開発中のものです。
24/01/06 21:03:52.50 kEMwA3QZ.net
弾バカの出水先輩や那須さんとか一流のシューターはその都度起動を引くので軌道は無限にあります

189:名前は開発中のものです。
24/01/06 21:09:04.32 y9lYnVoL.net
Unity/UE戦争にBP勢が入ってくると両陣営ともほっこりする

190:名前は開発中のものです。
24/01/06 21:09:51.41 tVlVSlCO.net
>>185 雑談スレは連投も禁止ってした方がいいよ

191:名前は開発中のものです。
24/01/06 21:23:01.77 kEMwA3QZ.net
メテオラ、ハウンド、ギムレットとかもあったか。自分も最近はあんまり読んでないで全部把握してないです

192:名前は開発中のものです。
24/01/06 21:31:39.08 qnGYUVkx.net
>>184
なるほどね
>>187
逆にデザイナーやアーティスト出身の自分にはBPの情報は凄くありがたい
Unityはクリエイターに優しくない世界だからさ

193:名前は開発中のものです。
24/01/07 00:19:55.26 9ibeAAXB.net
だからUEスレでやれって言ってんだろアホ
なんでUnity使わないのにこのスレ居座ってんだ

194:名前は開発中のものです。
24/01/07 00:32:46.22 vrC1raR3.net
アホだからだよ

195:名前は開発中のものです。
24/01/07 01:00:18.93 wP+Sfogt.net
どのエンジンがいいとか質問するのも答えるの禁止にすればいいんですよ

196:名前は開発中のものです。
24/01/07 01:07:40.22 wP+Sfogt.net
他のエンジンの話題禁止

197:名前は開発中のものです。
24/01/07 01:27:38.81 6xwwf5QY.net
忍者くんはモデリングが出来るとゲームがリリース出来ると吹聴してるからまずモデリングやれ。それまでUnity禁止。

198:名前は開発中のものです。
24/01/07 10:54:42.06 fYicMgem.net
“情報”から“体験”への大転換に備えよ:水口哲也
> いよいよ登場するApple Vision Proが実現する空間コンピューティングが、人間の脳を解放すると水口哲也は考えている。
URLリンク(wired.jp)
次のパラダイムシフトに備えてるか?俺はできてるぞ(´・ω・`)

199:名前は開発中のものです。
24/01/07 17:58:34.06 6xwwf5QY.net
>>196 50万のアップルビジョン買ったか。金持ちだな

200:名前は開発中のものです。
24/01/09 01:40:26.85 mwQpX1gq.net
【中国発オープンワールドゲーム】Unending Dawn / 絶暁
URLリンク(youtu.be)
このアニメ調ゲーもUE5らしい
中韓量産されつつある原神系アニメ調ゲームまでUE5に移行しつつあるのか

201:名前は開発中のものです。
24/01/09 07:07:02.53 +OHlvbgx.net
ゴミ量産のハードルが高いコトが売りだったUEも結局飲み込まれたか

202:名前は開発中のものです。
24/01/09 07:25:36.16 u/6VSd9l.net
>>198
UEスレ行けって何回言わせんだ?

203:名前は開発中のものです。
24/01/09 07:27:50.67 u/6VSd9l.net
そもそも原神系アニメ調でも全くねぇじゃねぇか
これ原神とか言ってる奴相当目が悪いだろw

204:名前は開発中のものです。
24/01/09 09:28:03.54 Mr9i7BlH.net
セルルック市場までUE5に取られそうなのか
まじでどうなっとんのや?そんなUnityヤバいんか?

205:名前は開発中のものです。
24/01/09 10:49:02.61 HuCBjqst.net
そもそもターゲットが違うから比較は無意味

206:名前は開発中のものです。
24/01/09 11:47:49.98 85yBzXEe.net
Unity、全従業員の25%を削減へ…約1800人の大幅解雇見込みで「会社のリセット」図る
URLリンク(www.gamespark.jp)

207:名前は開発中のものです。
24/01/09 12:26:50.89 SbYTLLg5.net
株売り抜けてた幹部連中どんな気持ちで見てんだろうな

208:名前は開発中のものです。
24/01/09 12:49:13.33 Pc7xFYP/.net
>>202
1年半ほど前にUE4でのセルルックのノウハウをバンナムとイルカがバラまいたからね

4年先を見据えた究極のアイドルビジュアル表現。「アイドルマスター スターリットシーズン」におけるグラフィックス実装事例
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)

209:名前は開発中のものです。
24/01/09 13:02:02.92 HuCBjqst.net
バンナムがUE推し気味ではあるから
セルルックはだいぶこなれてきた
とはいえPBRをアニメに寄せる事が嫌って場合はやはり面倒かも

210:名前は開発中のものです。
24/01/09 13:18:36.65 stQ02H+B.net
UE用の原神風シェーダーが1$で売ってるからなあ。海外はこれ使ってそうだ

211:名前は開発中のものです。
24/01/09 13:21:46.53 mwQpX1gq.net
>>204
おいおいおいwwwマジでどないなったんねんwww
Unity税導入したり大枚叩いて買ったweta解散させたりエンジニア切りまくったり
>>205
計画通りだろうし懐潤ったし後はどこに身売りするか?を模索してる気がするわ
ザックは昔からUnity欲しがってたからMetaが最有力候補かなあ、、、まあその時点でUnity終わるけどw

212:名前は開発中のものです。
24/01/09 13:22:33.88 mwQpX1gq.net
>>206
なるほどなあ数年前から種は撒かれてたのね

213:名前は開発中のものです。
24/01/09 13:26:22.09 stQ02H+B.net
MetanityはVR使用なら無料!

214:名前は開発中のものです。
24/01/09 13:30:09.69 u/6VSd9l.net
なんでUnityスレでUEの話題してんだ?
頭おかしすぎるだろ

215:名前は開発中のものです。
24/01/09 13:31:22.56 u/6VSd9l.net
>>208
Unity用のUTS2は無料だけどな
しかもUnityJapan既製

216:名前は開発中のものです。
24/01/09 15:26:23.37 jGWUc3wq.net
UTS2本とプログラミングバイブル2nd参考にしてUTS2再現出来たよ。
シェーダー言語とか知らんけどね

217:名前は開発中のものです。
24/01/09 16:04:54.79 jGWUc3wq.net
>>208
バンナム社員が個人で出してるVRM4Uなら無料だし一番使いやすい

218:名前は開発中のものです。
24/01/09 16:07:47.77 +OHlvbgx.net
liltoonもいいぞ

219:名前は開発中のものです。
24/01/09 16:11:55.41 yB29JX/r.net
>>204
この1年ぐらいの間に3000人ぐらいリストラされるのか・・・(´・ω・`)

220:名前は開発中のものです。
24/01/09 16:32:47.82 jGWUc3wq.net
liltoonもいいですよねUnityならまず最初に試してみます

221:名前は開発中のものです。
24/01/09 16:46:21.76 ioi4fefA.net
>>217
元々が多すぎたんだよ
ゲームエンジン作るだけでアメリカに1万2000人とか頭おかしいよ
絶対お前らみたいな働いてないゴミいるよ
今回はそのゴミどもを排除しただけだよ

222:名前は開発中のものです。
24/01/09 18:25:14.56 stQ02H+B.net
そういえばリリンクがUnity製って言ってた人いたけど、5年かけてUEでつくってたものを、2年でUnityに移行して発売っていうのはありえるんかねえ。
2年前の時点では開発中のCyllista Game Engineとは別エンジンって公言してるし・・・

223:名前は開発中のものです。
24/01/09 18:48:27.89 nHdn87L5.net
>>220
2年前の時点でストーリーとリソースは完成している言ってるし移植が必要なのはプログラムだけ
URLリンク(magazine.cygames.co.jp)

まぁ「エンジンを作り直す」言ってるから独自エンジン→独自エンジンかと

224:名前は開発中のものです。
24/01/09 19:17:07.21 mwQpX1gq.net
>>217
そもそもUnityってそんなに人いないのに25%も技術者切って大丈夫なんか?
経営やマーケ系に力入れて金稼ぐつもりなんかな?(´・ω・`)

225:名前は開発中のものです。
24/01/09 19:18:15.03 Mr9i7BlH.net
>>220
リリンクは普通にUE5でしょw

226:名前は開発中のものです。
24/01/09 19:32:05.70 MM48y4/w.net
中核事業に集中するため従業員の25%を削減としか言ってないから、技術者が25%切られるとは限らないね
Unityだって重要な人材は残したいだろうし、中核事業の範囲の部分は殆どそのまま残すんだろう

227:名前は開発中のものです。
24/01/09 19:34:57.17 mwQpX1gq.net
でも先のUnity税でやらかして優秀なエンジニアの人たち去って行ったよね
あういう時って必ず競合の引き抜き合戦あるから相当数Epicとかにも流れてると思う

228:名前は開発中のものです。
24/01/09 19:52:35.72 xMYwE9kj.net
金利を上げるってことは景気悪化させて物価を
下げさせるためだからアメリカの企業が景気悪化
するのは当然だからな
IT系で景気が良いのはNVIDIAぐらいでは無いか

229:名前は開発中のものです。
24/01/09 20:33:36.40 stQ02H+B.net
>20年12月 優秀なスタッフが集まり、ゲームエンジンを作り直して
>21年5月 (開発中のCyllista Game Engine)展開もある一方、『グランブルーファンタジー リリンク』など、別のエンジンを用いた開発も同時進行で進められていますよね。
URLリンク(www.famitsu.com)
質問する側もわかってエンジンぼかしてるあたり探られたくなさそう

230:名前は開発中のものです。
24/01/09 20:34:18.57 S+SEofCW.net
>>222
25%で1800人だからいる方だろ

231:名前は開発中のものです。
24/01/09 20:52:28.98 stQ02H+B.net
プラチナから移籍組いるし、20年の文章はグラブルのイラスト世界を再現できるようにゲームエンジン(UE)に手を入れて主にシェーダー周りと揺れものを作り直したって読めるしわからんね
UEだと7年間無駄にならないし、リリンクだとCyllista Game EngineのPRに効果大だし。ワンチャンUnityは無くね

232:名前は開発中のものです。
24/01/09 21:11:13.60 ToOe6gjR.net
最初からリリンクにUnityが入る余地ないのはみんな知ってる、、、1人を除いて

233:名前は開発中のものです。
24/01/09 21:51:00.65 jGWUc3wq.net
ウマ娘大好きだもんね彼

234:名前は開発中のものです。
24/01/09 21:58:37.01 HuCBjqst.net
プラチナから移籍多くて
エンジンぼかしてる時点でね…

235:名前は開発中のものです。
24/01/09 22:09:15.86 stQ02H+B.net
彼はよく妄想で語れるな

>前スレの最後の方でグラブルリリンクがUE5って言ってたやつなんか証拠あんの?
個人的にはレンダリングがUE感全くないしナイアガラではないエフェクトしてるんだが
UEでレンダリング処理をチューンしなおす利点が全くないしUnityのSRPか独自エンジンってのが妥当だと思うんだが、、、
AAAでUnityは使われないとか言われてるけどNarakaだったりUnityを使用したAAAタイトルはすでにある
結局何を使うかはスタジオの好みでしかない
でリリンクがUnityを使っているのではないかという理由がエフェクトがShurikenぽいから
あともちろん開発がサイゲームスで今までUnityをメインに開発している実績があるから

236:名前は開発中のものです。
24/01/09 22:17:47.83 u/6VSd9l.net
UEで作ってるとか言ってる方がよっぽど妄想だと思うが
お前らの提示したものは全く証拠にならんだろ

237:名前は開発中のものです。
24/01/09 22:36:17.46 stQ02H+B.net
俺等にとってはなんで作られようとどうでもいいのよ。
234はどうしてリリンクがUnityが気になるの?自分の制作物と関係ないじゃん

238:名前は開発中のものです。
24/01/09 22:36:22.18 u/6VSd9l.net
プラチナから移籍があるからUEってのが意味わからん
そもそも募集するならUE使えるやつを指定して募集するだろうがアホ

239:名前は開発中のものです。
24/01/09 22:37:20.71 u/6VSd9l.net
>>235
ずっと気にしてるのはお前だろ
なんで過ぎたことをぶり返すのかわからん
とりあえずもう少しで記事でるからそれまで待てってなっただろ

240:名前は開発中のものです。
24/01/09 22:45:44.47 jGWUc3wq.net
ウマ娘→サイゲームス、Unity→リリンク
ひろゆき→5chブラウザ、論破

好きなものが有るのは恥かしい事ではないんですよ堂々としてれば良い

241:名前は開発中のものです。
24/01/09 22:58:04.07 UvV1dcO1.net
Project MugenもUE5かよ
もう原神系ゲーは次のフェーズに移行していってるんだな
高クオリティなオープンワールドにはPCG(プロシージャルコンテンツ生成フレームワーク)はもはや必須ってことか

242:名前は開発中のものです。
24/01/09 22:58:34.53 UvV1dcO1.net
>>239
URLリンク(i.imgur.com)

243:名前は開発中のものです。
24/01/09 23:52:30.36 stQ02H+B.net
>>239 のスレで原神はUnityベースの独自のゲームエンジンを使用してるって書かれてるね。ホントかどうか興味ないけど・・

244:名前は開発中のものです。
24/01/10 01:20:29.30 ZQfnGzYa.net
原神が改造Unityなのは周知でしょ
そうではなくアニメ調の原神系がどんどんUE5で作られてるって事なのでは
プロジェクト・ムゲン然り

245:名前は開発中のものです。
24/01/10 02:23:49.21 rKTSIA48.net
つまり忍者が「原神はUnity。ユニティすげーっ」て事あるごとに言ってるけどたまたまUnityを選んで改造して使ってるって事か。

246:名前は開発中のものです。
24/01/10 02:42:31.00 nJlOiqk7.net
彼ひろゆき信者だから相手を言い負かしたいだけだよ

247:名前は開発中のものです。
24/01/10 03:36:47.24 nJlOiqk7.net
ひろゆキッズに話が通じるはずがない忍者くんのyoutubeチャンネル見てくれば

248:名前は開発中のものです。
24/01/10 07:02:52.95 vsxu13xR.net
UEで作られてるから何?
ブループリントで作ってる俺もすごいって言いたいの?

249:名前は開発中のものです。
24/01/10 09:15:58.77 HJyvKRdI.net
原神凄い→原神を作ってるUnity凄い
UnityはC#→C#使える俺様凄い
幸せな思考で微笑ましいな
でも他力本願とか虎の威を借る狐とか他人の褌で相撲をとるとかちょっとは恥ずかしいと思った方がいいよ

250:名前は開発中のものです。
24/01/10 09:18:10.68 yGIPZfIe.net
>>247
それは君だろ
いいから1週間でゲーム作ってみろ雑魚

251:名前は開発中のものです。
24/01/10 09:19:46.76 yGIPZfIe.net
忍者アンチは実力も示さないくせに批判ばかり
どんだけ恥ずかしい事してんだよ
モデリング大会も参加者たった一人だけだし
ProjectMugenはUEだから~
↑だからなんだよw

252:名前は開発中のものです。
24/01/10 09:22:01.07 yGIPZfIe.net
わざわざUnityスレ来てアンチ活動するくらいならUEスレ行ってゲーム作れないものたちの傷の舐め合いやるほうがまだいいなw

253:名前は開発中のものです。
24/01/10 09:23:48.89 yGIPZfIe.net
モデリングもシェーダーもプログラミングもVFXも作れないお前らにゲームがUEだからってなんの恩恵があるんだ?
俺はゲーム作ってるからUnityで作られてると技術がおりてくるからありがたい

254:名前は開発中のものです。
24/01/10 09:34:58.80 eIuuVfTU.net
だから纏めて書けよ
碌なゲーム作れず真似スリや劣化コピーしか作れないよーなんだから
出てくんなよ

255:名前は開発中のものです。
24/01/10 09:36:08.98 yGIPZfIe.net
じゃあ今から1週間ゲームジャムやります
忍者アンチはUEでアクションゲーム作ってきてください
俺はエネミーズを作ったので今回は出しません
URLリンク(youtu.be)
今見てる奴がいるのわからんから期限は来週の金曜日の午前9時まで
虎の威を借らないで実力で証明してね~

256:名前は開発中のものです。
24/01/10 09:36:27.65 yGIPZfIe.net
>>252
で?お前は一体何を作ったの?

257:名前は開発中のものです。
24/01/10 10:02:47.08 rKTSIA48.net
UE勢はプチコンと重なったから出せなかった人ばかりだろう。
忍者くんも参加するなら僕も参加するよ。(僕もプチコンで参加しなかったが他のUEで16パズルや倉庫番、インベーダー、パックマン出したよ)
だろう。
自前素材をつかったゲームで勝負しようかTPS,FPS,サイドスクロール、トップダウンどれでもいいから決めてくれ

258:名前は開発中のものです。
24/01/10 10:04:28.92 n4Miu9Ok.net
勝負とかさ、もう忍者君の勝ちでいいから
出てこなくてイイよ
皆に嫌われてんの気付けよ
お願いだからコテハン付けてくれ

259:名前は開発中のものです。
24/01/10 10:16:13.16 yGIPZfIe.net
>>255
TPSでいいよ

260:名前は開発中のものです。
24/01/10 10:16:25.91 yGIPZfIe.net
>>256
じゃあ文句言うなカス

261:名前は開発中のものです。
24/01/10 10:18:30.25 yGIPZfIe.net
自前素材ってプレイヤーや環境系アセットから何から自分で作るってことか?

262:名前は開発中のものです。
24/01/10 10:21:58.45 eIuuVfTU.net
スレチ誘導
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○
スレリンク(gamedev板)

263:名前は開発中のものです。
24/01/10 10:22:32.46 yGIPZfIe.net
TPSというかサードパーソンしてんのアクション
TPAだな
この前剣戟アニメーション作ったしそれ使うわ

264:名前は開発中のものです。
24/01/10 10:23:36.87 yGIPZfIe.net
スレチ誘導
【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
スレリンク(gamedev板)

265:名前は開発中のものです。
24/01/10 10:37:42.20 rKTSIA48.net
>>261 君、毎回剣戟TPアクションじゃん。
たまに違うの作ったら?TPSHOOTERあたりどう?

266:名前は開発中のものです。
24/01/10 10:48:15.25 yGIPZfIe.net
>>263
嫌だよ
なんでそんなくそつまんねぇやつ作らねぇといけねぇんだ
あとアセットは購入品やフリーで配ってるやつ使うのは無しなの?

267:名前は開発中のものです。
24/01/10 11:04:06.46 rKTSIA48.net
剣戟はShinobisouls作ってるなら似たようなのつくってオラオラせんでもいいだろ。
それと他人のアセットで見映えドーピングしてオラオラしても自分の実力じゃないじゃん

268:名前は開発中のものです。
24/01/10 11:06:48.09 rKTSIA48.net
じゃTP剣戟以外ならなんでもいいよ。パズルでも将棋でもカードゲームでも

269:名前は開発中のものです。
24/01/10 11:14:16.64 eIuuVfTU.net
だから忍者君には無理なんだから構うことないよ
既に1週間でお前の作ったの位作れるとか豪語した挙げ句、劣化コピーでフルボッコされた


270:んだから 構わないのが1番や モデリングとかも結局忍者君のはひどい出来で途中で止めてるしな 構わんのが1番



271:名前は開発中のものです。
24/01/10 11:20:56.34 yGIPZfIe.net
>>266
じゃあいいやらん
お前が1週間でゲーム作れアホ

272:名前は開発中のものです。
24/01/10 11:21:11.54 yGIPZfIe.net
>>267
お前は何回やっても勝てねぇもんなぁwww

273:名前は開発中のものです。
24/01/10 11:22:28.37 yGIPZfIe.net
ほんと文句しか言わねぇなUEカスはおとなしくUEスレに帰れゴミ

274:名前は開発中のものです。
24/01/10 11:24:23.31 yGIPZfIe.net
そもそも剣戟にしたのはUnityはアクションが弱いとかほざいてたUEゴミのせいだからな
自分がゴミのことを棚にあげて他者を批判するゴミカス

275:名前は開発中のものです。
24/01/10 11:25:28.81 yGIPZfIe.net
モデリングやめたとかも意味わからんしな
なんのこと言ってんだ?
頭おかしいよなUE厨

276:名前は開発中のものです。
24/01/10 11:38:19.28 rKTSIA48.net
モデリング勝負みてきた・・・ひどいな。
練習してこれだとちょっときびしいね。金でアセット買って売るしか無い。

277:名前は開発中のものです。
24/01/10 11:42:58.15 rKTSIA48.net
>>268 じゃあ折衷案で剣戟と銃のTPSでどうだい。DMC、ブラッドボーン、レムナントとか色々あるけど

278:名前は開発中のものです。
24/01/10 11:49:00.42 yGIPZfIe.net
>>274
いいよ
てかそれ作ろうとしてたわ

279:名前は開発中のものです。
24/01/10 11:49:44.19 yGIPZfIe.net
>>273
どこがひどいんだ?
URLリンク(i.imgur.com)

280:名前は開発中のものです。
24/01/10 11:51:36.27 AX+q94Q/.net
かまってるやつもNGだな

281:名前は開発中のものです。
24/01/10 11:58:32.00 52RUGx8w.net
こんなテンプレみたいなイキリ→逃走→遠吠えやる奴おるんやな…

282:名前は開発中のものです。
24/01/10 12:59:18.43 G8UkTyY/.net
>>278
それなw

283:名前は開発中のものです。
24/01/10 12:59:33.68 G8UkTyY/.net
UE信者のことなw

284:名前は開発中のものです。
24/01/10 15:43:33.83 rKTSIA48.net
>>275 土日スレにお題を書いた。2Dでも参加出来るようにTPS縛り無くし忙しい人用に締切を長めに設定した。
以後成果物で殴り合ったらいい。UEスレにも参加者募る予定だがプロ仕様だから参加者少ないかも。
あと進捗はワナビースレ↓でお願いする。
スレリンク(gamedev板)

285:名前は開発中のものです。
24/01/10 16:11:12.85 myl19kXS.net
>>281
サンクス
お前はやればできるやつだよ

286:名前は開発中のものです。
24/01/10 21:55:11.13 JyabHC+P.net
5chはジジイだらけなのに、金にもならねぇのに
殴り合うとかどうでもいい事のために参加するやつほとんどいないだろ
プライドとか見栄をはるとか大好きなのは若者だけだろ

287:名前は開発中のものです。
24/01/10 22:51:38.12 1LcITbad.net
kiyoshi_shin(@新清士@(生成AI)インディゲーム開発者)さんがポストしました:
SteamがAIコンテンツについて重大な方針変更を発表
「本日よりAI技術を使用するゲームの取り扱い方法を変更することになりました。
この変更により、AI技術を使用するゲームの大半がリリース可能になります」
レビューに説明が必要になり、その情報はストアでも掲載される。
URLリンク(x.com)
SteamもやっとアンチAIから卒業したかw

288:名前は開発中のものです。
24/01/10 22:53:25.66 1LcITbad.net
ymt3d(@3D人-3dnchu- CG情報ブログ)さんがポストしました:
わいのUnity株
どうなってまうんやろか‥
損切りタイミングを完全に逃したなぁ
URLリンク(x.com)
ワロタww

289:名前は開発中のものです。
24/01/12 06:04:26.45 9ZNPD8Nm.net
過疎ったな

290:名前は開発中のものです。
24/01/12 09:54:23.42 L9EOQYEb.net
>>286
UE信者がいなくなるとこんなに平和だとわな

291:名前は開発中のものです。
24/01/12 10:02:59.37 L9EOQYEb.net
これすごいよな
URLリンク(youtu.be)
やり方考えたんだけどUnity標準のTerrainToolsにスクリプト追加するだけで出来そうな気がするから時間あるときに実装しようかな

292:名前は開発中のものです。
24/01/12 10:03:37.96 L9EOQYEb.net
すまん
これ自体はアセットで売ってる
2万は高いからね
URLリンク(assetstore.unity.com)

293:名前は開発中のものです。
24/01/12 16:52:44.88 R2fEt2fG.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
衛星データから自動生成したバーチャル新宿のUE5データを無料で使えるようにしました(個人は商用利用も可)。
メアド登録してダウンロードできます。動画はFortnite(UEFN)向けに調整したゲームのサンプル。色々と活用してみてくださいー🎉
URLリンク(x.com)

294:名前は開発中のものです。
24/01/12 19:31:23.49 WN2kENRa.net
>>290
今更衛生データから作った渋谷とかw

295:名前は開発中のものです。
24/01/12 21:23:07.83 nC3bB1XF.net
今更というが佐藤さんはこれを2010年代中頃からやってたんやで^^
3DCGとAIとブロックチェーンを掛け合わせてデジタル世界にもう一つの宇宙を自動生成し自律させるという壮大かつ創造的なプロジェクトをさ
あの頃はセカンドライフの二番煎じだの今更だの馬鹿にする者も沢山いた中で良くぞここまで歯を食いしばって継続してくれたよ
これからこの種は壮大で美しい華となって世界に革新を起こすだろう

296:名前は開発中のものです。
24/01/12 21:27:51.69 nC3bB1XF.net
この分野はさ、この道はさ、この何を今更というものはさ、佐藤さんが切り拓いてくれたからこそなんだわ
日本人がこの道を先頭立って切り拓いてくれた事に感謝しようぜ

297:名前は開発中のものです。
24/01/12 22:16:47.67 xlt2LwLk.net
その前に掲示板荒らすのやめようねお前のやってる事は忍者と変わらんのだよ

298:名前は開発中のものです。
24/01/12 22:37:30.45 HhlfnC2F.net
荒らしにかまうの禁止な
話通じないんだから

299:名前は開発中のものです。
24/01/13 03:39:49.66 t/rMA0BI.net
>>292
普通に点群でいいよね?

300:名前は開発中のものです。
24/01/13 12:56:39.55 6j0FLgBz.net
荒らし語りスレ作りました
荒らしについて語りたい人はこちらを使ってください
スレリンク(gamedev板)

301:名前は開発中のものです。
24/01/13 15:18:42.81 T6vT7iVJ.net
スレ乱立する荒らしw

302:名前は開発中のものです。
24/01/13 16:23:32.38 cNubRB0U.net
板違いのスレや需要の全くないスレを立てるのは普通にスレ立て荒らし

303:名前は開発中のものです。
24/01/13 16:46:39.08 6j0FLgBz.net
自分がいかに恥ずかしいことをしてるかを自覚させられちゃうから
そういうスレ作られると都合が悪いだけでしょ?
そりゃそうだよ荒らしの相手してる人ってやべーやつじゃん

304:名前は開発中のものです。
24/01/13 16:50:57.61 6j0FLgBz.net
UnityスレでUnity無視して荒らしの相手してるのも同じことだよ
自分がやってることは悪いことじゃないとでも思ってるの?
スレタイ無視して荒らしの相手して
スレ荒らしに加担してる人に板違いだ需要ないだまともぶったことをいう資格はないよ
荒らしの相手してる自分がいかに恥ずかしいことをしてるか自覚してね

305:名前は開発中のものです。
24/01/13 16:56:26.42 PdM4Ftf0.net
最も荒らしに構うなというのも根拠不明なんだよな
ひろゆき時代荒らしを運用する為に何の脈絡もなく突然出てきたローカルルールだし
話が通じない宇宙人という点にだけは同意するが、荒らし自身が反論を抹消するのに
都合がいいらしくて荒らしが運用しているケースも多々ある
打たれ弱い荒らしはよく使うんだよね


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