RPGツクールMZ_27作目 ..
484:名前は開発中のものです。
23/12/28 12:32:55.40 5Vv9nEuS.net
>>468
発言内容と言っても熱く作品について語ってるだけじゃない?
初めての作品ならそれだけ思い入れも強いだろうし頭ごなしに否定されたらムッとする気持ちもわかるけどなぁ…
ありふれたコピペRPGとは違ってしっかりと彼なりの面白さを追求する姿勢は素直に応援したい
485:名前は開発中のものです。
23/12/28 12:35:27.65 Z/4MX61L.net
要は主人公がゲームスタート時点からまったくパラメータに変化が無いことがつまらないのであって
別途、強化方法さえ設けられれば無理に雑魚戦を導入する必要は無いんだよね
486:名前は開発中のものです。
23/12/28 12:45:31.39 A+ZieAIR.net
でも最終ダンジョンは大体持ち込み禁止
周回強化要素は初心者対策で、ローグライクの趣旨は「死んだら最初から」だろう
「強くてニューゲーム」も、イベント回収要素のあるゲームならいいけど
プレイヤースキルの上がってる状態で、難易度下げるのって
そんなに需要有るだろうか
487:名前は開発中のものです。
23/12/28 12:55:19.20 j8ocPlWC.net
>>473
これ
移動中にぶつかるだけで相手を倒せる方式にしてる作者は有能
わざわざ戦闘画面に移行してザコ敵をキラーするとか無能
488:名前は開発中のものです。
23/12/28 12:57:22.05 UWH9Orrn.net
>>466
ブー・レイ・ブー・レイ・ン・デー・ド
地の盟約に従いアバドンの地より来たれ
ゲヘナの火よ爆炎となり 全てを焼き付せ! エグ・ゾーダス!!!!
489:名前は開発中のものです。
23/12/28 13:01:13.32 uSknIa19.net
じじいってすぐバスタードやオーフェンの呪文唱え出すよね
490:名前は開発中のものです。
23/12/28 13:12:27.76 rnbfF1JJ.net
>>480
Oni Station系の高難易度ローグライクに周回要素入れて
スコア競争とは別モードとして無限にダラダラやりたい人も居そうな気はする
491:名前は開発中のものです。
23/12/28 13:14:55.67 rnbfF1JJ.net
ローグライクじゃなくローグライトか
492:名前は開発中のものです。
23/12/28 13:42:43.15 DFbi6S6s.net
>>481
ぶつかる方式を作った事あるけどただの作業で微妙だった
レベルアップや装備もボス戦でしか意味がないから強くなる醍醐味が薄いし
493:名前は開発中のものです。
23/12/28 13:50:56.77 tDB3aZfm.net
エロゲーでそのシステムのやつあったな
人に話しかけたりアイテムを調べるだけで自動的に経験値を得てレベルが上がってくやつ
494:名前は開発中のものです。
23/12/28 14:13:17.65 Duz5sXqG.net
倒すのに2発かかった雑魚が成長して1発でさくさく倒せるようになるのが醍醐味だからねえ
どんな雑魚でもいつでも1発で倒せてボス戦は凝りに凝ってるパズルボスで戦略性が高いですといわれてもあっそって感じ
495:名前は開発中のものです。
23/12/28 14:50:20.99 M0npXOiL.net
結局戦闘はどうしたら良いんだよおおおおおお!!!!
496:名前は開発中のものです。
23/12/28 14:50:21.17 CKS3BQNm.net
>>469
荒らしの言うことを真に受けるなよ低能
>>488の言うようにプレイヤーが成長を実感できることが雑魚バトルの意味であり手段であり目的になる
雑魚バトルが面倒だと言われるのはそもそもバトル設計がおかしいゲームに限る話
どういうバトルががおかしくて嫌われるかは散々既出なので割愛
497:名前は開発中のものです。
23/12/28 15:05:35.61 EAE7oNu5.net
マジレスするとゲームの内容をしっかり審査してくれる遊び手なんて一握りよ
大半の遊び手にウケるかどうかは運と紹介ぺージのアイキャッチのインパクトや見栄えのほう
内容で何が正解とか考えるだけ無駄だから自分が好きなもの作ったほうがいいよ
戦闘難しい骨太なのに挑みたい気分の奴もいれば腰据える時間ないから簡単なほうがいいって奴もいるし
バズりたいなら数撃つしかないしそのためには自分のモチベがだいじでしょ
498:名前は開発中のものです。
23/12/28 15:13:21.65 DFbi6S6s.net
「雑魚戦がつまらない」は「レベル上げが苦痛」だと思うようにしてる
499:名前は開発中のものです。
23/12/28 15:15:05.42 EAE7oNu5.net
あとここで「こういうシステムのほうがいい」って声が多くてもそれが世間の一般の声とは限らない
掲示板なんて一部の声の大きい奴の意見に偏る最たるものだし何の判断材料にもならないのよ
500:名前は開発中のものです。
23/12/28 15:23:17.47 CJ9ui1d0.net
そのマインドは大切だけど
世に出したら他人の評価か全てだからね
501:名前は開発中のものです。
23/12/28 15:56:06.01 EAE7oNu5.net
ついでに自慢していい?w
昔作ったフリゲが一ヶ月間某サイトでランキング1位だったこともあるんだ
そのゲームは出来損ないだったし中身は適当だった
でもたまたまトップ画像が目を引いた結果1位に鎮座してたんだよ
だから10人中9人に評価されるもの頑張って作るより人目に付いて100人中30人に評価された方が上だと思ってる
戦闘システムの細かい部分なんて自分の好きなように作って問題なし
502:名前は開発中のものです。
23/12/28 15:59:24.41 FpW0eNPM.net
>>473
それな
戦闘には入る時点で全然合理的じゃないの草
503:名前は開発中のものです。
23/12/28 16:01:50.54 FpW0eNPM.net
>>488
うん、レベルアップで覚える全体魔法がそうでしょ🤣
504:名前は開発中のものです。
23/12/28 16:31:02.01 bnmCfly3.net
MP回復アイテムの入手難度にもよるけど
一撃で倒せる雑魚相手に全体魔法を使うのもMPが勿体ない
ボタン連打かAUTOで良いってなる
505:名前は開発中のものです。
23/12/28 16:39:26.56 4cCy4Mkz.net
強力なスキルで敵全体を薙ぎ倒す爽快感は捨て難いわな
あ、雑魚キラー()はいらないです😓
506:名前は開発中のものです。
23/12/28 16:42:43.00 0koPmCOR.net
なんで?
507:名前は開発中のものです。
23/12/28 16:46:05.68 A+ZieAIR.net
>>495
どちらにしろ100人程度にしか注目されないなら、人数なんてどうでもいいかな
商売のことを考えないでいいなら、自分のやりたいことやるのが当然だろ
508:名前は開発中のものです。
23/12/28 17:09:38.73 apl2S2gH.net
>>500
>>69
509:名前は開発中のものです。
23/12/28 17:11:04.55 5Vv9nEuS.net
>>495
口コミを軽く考えてない?
100人中30人にしか評価されないようなゲームは星2~3くらいになる
もし次回作とか考えてるなら絶対後悔することになるよ
510:名前は開発中のものです。
23/12/28 17:11:27.90 pLkYx3mf.net
敵にもレベルなりを設定してそれ以上のときだけ雑魚キラーできるようにすれば戦闘も意味がある
まさかLv1からアークデーモンもキラーできるわけじゃないだろ?
511:名前は開発中のものです。
23/12/28 17:16:06.68 6JmHNXbg.net
ダメージを無効にする手段を用意できるなら、最初からそういうのと戦えてもいいと思う
512:名前は開発中のものです。
23/12/28 17:21:06.23 A5UI51rs.net
売物じゃないなら作者の好きにしたらええ
513:名前は開発中のものです。
23/12/28 18:10:23.98 3zaWjSrz.net
売りたいです!
514:名前は開発中のものです。
23/12/28 18:44:35.14 EAE7oNu5.net
サイトにもよるけどDLsiteなら進行不能バグとかよっぽどやらかさない限りそこまで落ちないから大丈夫よ
俺の前作もクソゲーだけど今で星4.5だしこれより低いのはあんま見ないよね
まあ評価のためにプレイヤー目線で作るなら簡単にするのが無難かもね
簡単過ぎて文句言う人より難しくて言う人のほうが多いし
515:名前は開発中のものです。
23/12/28 19:05:31.24 CKS3BQNm.net
DLの星4.5は最底辺みたいな扱いのはず
それよりも低いのは商品として見られないとかいうレベル
516:名前は開発中のものです。
23/12/28 19:11:31.32 IXoF1uL4.net
ウィザードリィなど不便さが面白さに繋がるのは絶妙なバランスがあってこそ
対抗策なしでワンパンで敗北する戦闘バランスなら論じるに値しないでしょ
517:名前は開発中のものです。
23/12/28 20:46:24.24 iNAWeQuG.net
ウィザードリィが面白いのはやばそうならリセットして何度でもやり直せるからでしょ
リセットできなかったら普通にクソゲーだわ
518:名前は開発中のものです。
23/12/28 20:47:56.76 bnmCfly3.net
ウィザードリィの面白さは別に不便さでもないしバランスも言うほど良くないけどね
プレイヤーが訓練されて慣れちゃっただけ
519:名前は開発中のものです。
23/12/28 21:00:56.56 DWfggVNY.net
ダンジョン入り口そばの扉開けて出現する玄室モンスターをカティノで寝かせてヒーヒー言いながら倒すこと数十回
いくつかレベルが上がってちょっと奥まで進んで3回くらい使える範囲魔法を切り札にして雑魚をヒーヒー倒してたまたま1ランク上の武器が出た!これでちょっと楽になるぞ!たまった金で武器やに1本しかない武器も買えるぞ!
この状況に持っていくまでひたすら2時間リセットしつつ耐えるマゾゲーがウィザードリィやぞ
フリゲユーザーなんてわくわくしながらキャラ作った後の最初の戦闘で逃げ出すわ
520:名前は開発中のものです。
23/12/28 21:02:48.51 CKS3BQNm.net
時代性で成り立ってた作品をいまのユーザと比べてもな
大勢が熱狂したMMO隆盛期の縛りまみれのクソ仕様の話する?
521:名前は開発中のものです。
23/12/28 21:20:50.03 M0npXOiL.net
ウィザードリィは昔から今に至るまでゲーム性変わってないだろ
今年出たウィザードリィもそうだから時代で成り立ってたはおかしいこと言ってるぞ
522:名前は開発中のものです。
23/12/28 21:31:19.20 2rsx2V/L.net
ウィザードリィは閉鎖空間の雰囲気と音楽がいい
523:名前は開発中のものです。
23/12/28 21:33:50.97 bnmCfly3.net
「ウィザードリィってのはこういうもの」っていう刷り込みの結果だよ
ウィズファンには保守的な人が多いから下手にいじるとコレジャナイってなる
新規IPで昔ながらのウィザードリィっぽいゲーム作ったとして
オールドゲーマーにはウケるかもしれんけどウィザードリィ未経験のプレイヤーにはウケないと思うね
524:名前は開発中のものです。
23/12/28 22:02:29.92 A+ZieAIR.net
シナリオ4の時点でアンチシステムやって
6以降は別物なんだが
525:名前は開発中のものです。
23/12/28 22:10:28.79 bnmCfly3.net
4や6以降の別物ウィザードリィも作られはしたけど、血胸k日本で作られた外伝系は#1~3、5を準拠してるでしょ
BCF以降のウィザードリィは日本じゃウケなかった
種族やクラスとかはBCFから導入されたのもあるけどシステムの基本は昔ながらのウィザードリィ
526:名前は開発中のものです。
23/12/28 22:12:04.18 bnmCfly3.net
血胸k→結局
527:名前は開発中のものです。
23/12/28 22:26:47.90 pLkYx3mf.net
8番出口とかループの中で異変がないことがあるのがいいスパイスになってるからそれに気づかず単なる間違い探しだけコピーしたパクリゲー作っても全く売れないだろう
528:名前は開発中のものです。
23/12/28 22:28:11.19 UWH9Orrn.net
>>519
>BCF以降
ダンジョンマスターにお株を奪われたから進路変更したと記憶している
529:名前は開発中のものです。
23/12/28 22:31:22.80 2rsx2V/L.net
絵でヒントを与える形式のサキュバスゲーを作りたい
たとえば男たちに犯されてる女の子が絵で表示されるんだけど近づいてみるとまったく汚れてない様子の絵が表示されてて会話文「ここで何ヶ月も囚われてて、」と出る
これに怪しいと思って後退すると罠にハメられないけどそのまま別の選択肢や行動を取ると淫気にあてられてハメられる(もちろん本番、カニばさみスタイル)
530:名前は開発中のものです。
23/12/28 22:34:41.67 xlmE6GXn.net
DRPGにしても世界樹やチームラ作品じゃなくてウィザードリィってところがこのスレらしくていいね
531:名前は開発中のものです。
23/12/28 22:55:39.01 5Vv9nEuS.net
>>523
1回きりのイベントじゃなくてそれをメインにするなら2回目以降の扱いが難しそうだね
532:名前は開発中のものです。
23/12/28 23:20:43.35 aYAwemg1.net
>>525
オートセーブかなんかを隠しファイルとして記録しておいて
プレーヤーの記憶として蓄積させるようにしておけば二度目に同じ罠を回避しようとした時に主人公の精神状態に変化が起きて罠を回避しようとしてるのにズルズル引き寄せられる
みたいなのもあるといいなあ
533:名前は開発中のものです。
23/12/29 01:18:45.97 G8UjrqDd.net
>>523
私日本語ワカラナイ
534:名前は開発中のものです。
23/12/29 02:27:31.86 cXLRSRYf.net
何ヶ月も犯されてて汚れが見えないのはおかしい!ってことね
535:名前は開発中のものです。
23/12/29 02:33:18.44 KFhGl1SN.net
そりゃ毎日風呂に入れないとイカ臭いからな
536:名前は開発中のものです。
23/12/29 10:16:30.09 MDqGb/E8.net
サキュバスがモンスターだってことを忘れてないか?
精を吸い取るために男を喜ばせる生態なんだ
相手の好み合わせた体になることなんて朝飯前だろ
537:名前は開発中のものです。
23/12/29 10:58:19.71 oeyKoFzT.net
夢魔なんだからそれはそうさ
538:名前は開発中のものです。
23/12/29 11:17:26.74 3VanC81c.net
それは紛れもなく奴さ
539:名前は開発中のものです。
23/12/29 14:42:12.07 i57+cQHN.net
ついにPLiCyで1000越えた
いっぱしのツクラー名乗っていいよね?
540:名前は開発中のものです。
23/12/29 14:58:20.95 b/vxdymr.net
1000超えとかすごい
立派なツクラーでしょ
541:名前は開発中のものです。
23/12/29 15:38:17.98 zoaiDf/U.net
いやマジですごいと思う
542:名前は開発中のものです。
23/12/29 17:00:34.03 ZfO19Rfh.net
何年で1000越えた?
543:名前は開発中のものです。
23/12/29 17:03:03.90 ihJ2GHtY.net
なんてタイトル?
あそこで1000もアクセスあるってわりとメジャーなやつ?
544:名前は開発中のものです。
23/12/29 17:05:37.22 IlqGD+aa.net
本気で信じてるバカおる?
545:名前は開発中のものです。
23/12/29 17:34:31.99 NAw0LDmU.net
最後までプレイする人は多く見積もっても30%に満たないそうだ。市販ゲーでこれだからフリーゲームだともっと低いと思われる。
546:名前は開発中のものです。
23/12/29 18:53:03.70 2W9aYJwr.net
プリシーってページ踏んだだけでカウンタ回るんでないの?
547:名前は開発中のものです。
23/12/29 19:01:17.83 2oHcUqyA.net
サンプル画像をエロくすればいくらでも馬鹿が踏みそうw
548:名前は開発中のものです。
23/12/29 19:07:53.81 IeRWjsJc.net
plicyで1000越えれば中堅を名乗っていいと思う
ふつうは50も行かず落ちていくからね
549:名前は開発中のものです。
23/12/29 19:27:18.53 b/vxdymr.net
>>541
全く同じこと思ったw
自分のレスかとおもったぜ
550:名前は開発中のものです。
23/12/29 19:39:54.45 /7NZDx0N.net
妹が作ったゲームがそれで人気になったな
551:名前は開発中のものです。
23/12/29 21:36:53.72 KFhGl1SN.net
ページ踏んだだけでカウンタ回るとしてじゃあなぜ他の10や50のゲームは1000に行かないのか
1000回踏まれただけでも大したもんだ
552:名前は開発中のものです。
23/12/29 21:54:40.48 nl98HTLh.net
まてよ・・・?更新ボタンクリックしまくればもしや・・・?!
553:名前は開発中のものです。
23/12/29 21:55:29.09 IlqGD+aa.net
垢バンRTA
554:名前は開発中のものです。
23/12/29 21:56:56.24 i57+cQHN.net
4カ月くらいかかった
制作期間2日だから自慢できる出来じゃないんだけど
これだけ踏んで貰えるってことは何か良いとこあったのかも?
555:名前は開発中のものです。
23/12/29 22:01:47.65 KFhGl1SN.net
PLiCy行ったことないけど他の人のDL数とかみれんの?
綜合1位はどのくらいや
556:名前は開発中のものです。
23/12/29 22:09:03.63 b/vxdymr.net
製作期間2日で4か月で1000とかどんだけ才能あるん
1位は某漫画のオマージュRPG 685,208
557:名前は開発中のものです。
23/12/29 22:42:38.78 1zOQik5n.net
プリシーって雑に作った数分で終わるクソゲー・バカゲーほど実況されてアクセス増えるんだよね
まじめに作ったRPGなんてまったくアクセスされない
558:名前は開発中のものです。
23/12/29 23:38:18.09 Ay3+BACL.net
そりゃ名も無き素人が作った普通のRPGなんかわざわざやりたくないしなw
559:名前は開発中のものです。
23/12/30 00:15:03.71 lXVbWCHi.net
負け犬の遠吠え
560:名前は開発中のものです。
23/12/30 01:37:02.62 5qo2x7hI.net
長編とかそもそもあんの?
561:名前は開発中のものです。
23/12/30 13:28:33.71 dV2nfEVz.net
作品完成記念カキコ
みんなもがんばえー
562:名前は開発中のものです。
23/12/30 15:05:00.81 i6vvXLMK.net
フリーのRPGなんてまず100%ハズレしかないぞ
皆わかってるから手は出さないし配信ならなおさらクソゲバカゲでもネタになるミニゲーム扱うに決まってんだろ
563:名前は開発中のものです。
23/12/30 15:24:44.45 ohElRlBv.net
フリーRPGは要するにオナニーの見せつけだからな
564:名前は開発中のものです。
23/12/30 16:29:53.09 5qo2x7hI.net
どこかで見たようなシナリオ
ネタに突っ切ったアイテム説明
パクリキャラのオンパレード
クソバランスのハクスラ()
このどれか
565:名前は開発中のものです。
23/12/30 16:41:22.92 RF6UQgnT.net
悪口は自分の心を映す鏡というか…
このスレの住民はフリゲ20XX企画が惜しまれつつも今年で終了する事も知らなそうだな
自分のフリゲが評価されないのはフリゲが評価されないからではなくお前が評価されていないだけなんだよ…
566:名前は開発中のものです。
23/12/30 17:04:30.15 dZronL12.net
他作品批判する奴って自分の事は棚に上げてるよな
567:名前は開発中のものです。
23/12/30 17:10:54.29 GGY/qMNP.net
てかここでああだこうだ言ってても、実際世に出てるツクゲーは
ここ10年で見てもそう変わってないのよな
つまりそういうことだろうな
568:名前は開発中のものです。
23/12/30 17:13:00.77 5qo2x7hI.net
フリゲ20XXっていつも荒れてるイメージしかないわ
569:名前は開発中のものです。
23/12/30 17:29:34.08 iDDagD3Q.net
そうなん、だいぶツクールのデフォから離れてきたと思うけど
570:名前は開発中のものです。
23/12/30 18:34:42.89 ohElRlBv.net
デフォから離れてようがなんだろうがクソゲーか特大のクソゲーかぐらいしか変わりねぇよ
オリジナルのシステムが組めようが、クソゲーしか作れない奴は高度なクソゲーしか作れない、技術はゲームの面白さに直結しないよ
フリーゲームの衰退はそもそも在野にまともな開発者が居なくなったから
世知辛い世の中だし、自分に自信がある人や技能がある人は同人やインディーに流れていく
フリーで公開する人の上澄みが減って平均中央値が下がってきてるのよ
571:名前は開発中のものです。
23/12/30 18:58:39.48 ka3juzSR.net
そもそもフリゲなんかどんだけ出来がいい!面白い!って話題になってもジャンプでやってる僕の針は1ダメージしか与えられないみたいな世間的にみて糞じゃんって内容だしな
知人が作ったなら遊ぶけど他人が作ったインディーズゲームなんか触らんわ
572:名前は開発中のものです。
23/12/30 19:19:30.04 +CFREvSh.net
公開してもDL数が2とかで死にたくなるよな
573:名前は開発中のものです。
23/12/30 20:14:32.66 XozOrcGA.net
完成して公開できる段階まで至っただけでも大したもんだよ
574:名前は開発中のものです。
23/12/30 20:17:31.86 bP6biEcx.net
それってデブがマラソン大会でみんなから3時間遅れでずっと
575:歩いてゴールしたけどゴールしただけ偉いってのとどこが違うの?
576:名前は開発中のものです。
23/12/30 20:21:31.55 iDDagD3Q.net
履歴書にかける!
577:名前は開発中のものです。
23/12/30 20:30:29.93 ohElRlBv.net
走れないのにテレビ見て遅いーって言ってるやつよりは偉いと思うよ
走れる奴や走れない奴が走れただけすごいじゃんと称賛するのも当然、それぐらいまともなゲームを完成させるのは大変
走り切るという経験を1度するだけでも作れるゲームの質は格段に上がる
素質がクソならどうにもならんが、磨けば光る奴なら良いことかなと
578:名前は開発中のものです。
23/12/30 20:55:48.76 XozOrcGA.net
まず九割以上は完成まで至れないからな
579:名前は開発中のものです。
23/12/30 21:11:53.31 ap+OWz3G.net
至ったぞ
処女作は1時間で作った10分くらいで終わるバカゲー、2作目は3週間くらいで作った1時間くらいで終わるRPG
完成させるだけだったら誰でもできる
580:名前は開発中のものです。
23/12/30 21:14:42.71 ohElRlBv.net
それクソゲー一発ネタゲーの経験しか積んでねぇぞ
581:名前は開発中のものです。
23/12/30 21:17:46.27 ap+OWz3G.net
>>573
>>567
582:名前は開発中のものです。
23/12/30 21:57:51.78 SIZqaWLl.net
MVは持っているのですがMZが気になっています。
更に新しくUniteというのとwithというのが出るようですが、Uniteの方は解像度とか良さそうと思いつつUnity関連で色々あったのが怖くて迷ってます
今MZ買うのはタイミング的にどうなんでしょうか?
583:名前は開発中のものです。
23/12/30 21:59:45.55 Mznwmkg/.net
UNITEは発売中止になったよ
584:名前は開発中のものです。
23/12/30 22:01:01.75 ohElRlBv.net
UNITEはMZの玄人やらプラグイン制作者も二の足を踏むぐらいの特大の地雷だからMZにしろ
585:名前は開発中のものです。
23/12/30 22:01:37.83 5qo2x7hI.net
スチームでうれないだけでアセットとしては売られてるぞ
586:名前は開発中のものです。
23/12/30 22:05:56.93 SIZqaWLl.net
なるほどありがとうございます
今買うのであればMZを買っておくのが安心そうですね
switch版のMVを買って結局PCで買い直すという痛い思いをしたので心配になってました
587:名前は開発中のものです。
23/12/30 22:19:18.28 v2106jvD.net
>>575
MZはMVの機能改良版で利便性が大きく向上してる
みなみよつばさんが動画で分かりやすく解説してる
RPGツクールMZ Ver1.7 の便利な新機能5つを紹介!とか
RPGツクールMVからMZの制作環境切り替えタイミングや注目するべきMZ機能の解説とかで検索すれば出ると思う
588:名前は開発中のものです。
23/12/31 00:29:40.45 FNZrVgwO.net
年明け2/15からツクールフェスティバルとかやるみたいだからそれ待ってみたら?
流石に最安値更新しそうだし
589:名前は開発中のものです。
23/12/31 00:37:05.74 kTeAfm4X.net
VXAみたいに100円で売って素材で回収すればいいのに
590:名前は開発中のものです。
23/12/31 01:04:31.44 CC5VaRfb.net
今やAIで素材なんか作れるから素材目当てで旧ツクール買う奴も減っただろうな
591:名前は開発中のものです。
23/12/31 01:06:35.80 kTeAfm4X.net
逆にツクールでしかつかっちゃいけない縛りもなくなったからAI否定派に売れるんじゃね
592:名前は開発中のものです。
23/12/31 01:37:54.55 xxCOQcil.net
AIで「コボルド」や「ゴブリン」や「スライム」って入力しても美少女のイラストしか出力されないんだけど仕様なの?
593:名前は開発中のものです。
23/12/31 01:55:20.13 FNZrVgwO.net
「醜悪なゴブリン」とか「ゲロくせぇスライム」とか
「仲間の肛門のニオイをかいでそうなコボルド」とか
プロンプトを工夫してみては?
594:名前は開発中のものです。
23/12/31 02:01:18.33 hfRVfsMP.net
ひろゆきと同レベルだぞ
595:名前は開発中のものです。
23/12/31 02:08:06.02 /JgjsbLj.net
どのAI使ってるのか知らんけど
No humanとか入れると人が出なくなったりする
自分なりに工夫してくれ
596:名前は開発中のものです。
23/12/31 09:58:45.60 JMH7+Rd5.net
AIで歩行グラとかサイドビューのアクターも作れんの?
1枚絵のイラストよりそっちのほうが欲しいわ
597:名前は開発中のものです。
23/12/31 10:13:38.44 idbTqbto.net
オレもそっちがほしい
けど歩行グラとかは作れない
というより腕だけ上げるみたいな部位だけ変更するってのがまずできてないから
早くそこら辺進化してほしい
598:名前は開発中のものです。
23/12/31 10:46:24.46 kTeAfm4X.net
ツクールのデフォに優秀な専用AI入れとけよな
599:名前は開発中のものです。
23/12/31 11:00:17.19 tU5URntR.net
ツクール開発者の技術じゃ顔のパーツ組あわせてモンタージュ作るくらいが関の山だろ
なおmzのおまけについていたmvのモンタージュパーツはmzと各パーツの座標が異なるため使い物にならなかった模様
600:名前は開発中のものです。
23/12/31 17:11:24.24 EO/z5Oex.net
>>590
AI以前に部位ごとの自動生成って普通に出来そうだけどないよな
キャラ生成と同様に部位の複数パーツをランダムに組み合わせればそれっぽくなるのに
601:名前は開発中のものです。
23/12/31 17:58:26.24 FNZrVgwO.net
自分は絵描き側なんで詳しく調べてないが
確か16bitくらいのドット絵を学習させた画像生成AIがあったはず
それ使ったら多少はサポートになるんじゃね?
602:名前は開発中のものです。
23/12/31 18:17:11.92 MtB47vgi.net
アイテムや装備の総数って何個ぐらいにしてる?
自分はプレイ時間3~5時間の作品で装備4か所×50種類・消費アイテム20種類だった
603:名前は開発中のものです。
23/12/31 18:21:31.31 aw9LPRiF.net
その数にするのは何か理由があるの?
604:名前は開発中のものです。
23/12/31 18:33:06.53 6KKhlglc.net
設計の仕方が人によって違うので考え方はいろいろあると思うけど、
俺の場合はこれくらいの数と決めて作るんじゃなくて、シナリオの結節ごとに買い物とかで1ランク上が買えるようになる感じで作る
だからシナリオの結節の数に比例するかな。
605:名前は開発中のものです。
23/12/31 18:39:19.46 aw9LPRiF.net
自分はそのゲーム毎の、システムに依存すると思うんだよね
例えば、値段、属性、攻撃力ってパラがあるとしたら
同じ攻撃力でも、安い、普通、高い、レア、宝箱のみ x 属性数 x ゲーム進行度
だけのパターンの、武器の数が考えられるわけで
606:名前は開発中のものです。
23/12/31 18:43:54.69 OoNjVHxn.net
短剣 片手剣 両手剣 片手斧 両手斧 片手槍 両手槍 片手杖 両手杖
こんな風に分かれてて各属性ついてるゲームでまともにバランス取ってるのみたことない
おまえそれやりたかっただけで中身伴ってないだろみたいな
607:名前は開発中のものです。
23/12/31 18:45:22.81 aw9LPRiF.net
まともにバランス取るとは?
608:名前は開発中のものです。
23/12/31 18:52:19.56 QhcA3I+2.net
設定のすべてを厳密にゲームバランスに反映させる必要は無いからな
武器の種類が多いだけでフレーバー要素にはなるじゃないか
609:名前は開発中のものです。
23/12/31 18:55:36.82 aw9LPRiF.net
ガワだけ変えて数値が同じだとガッカリしない?
「バランスが良い」よりも「面白いバランス」に調整したい
610:名前は開発中のものです。
23/12/31 19:04:31.99 QhcA3I+2.net
個人的にキャラクターによる装備制限が嫌いなので、全てのアイテムを誰でも装備可能にした上で
装備ごとに依存ステータスを変えて、キャラのステに合った装備を選ぶと性能を発揮できる、という感じに設定してる
剣:力/2+器用さ/2+武器攻撃力=攻撃力
斧:力+武器攻撃力=攻撃力
みたいな感じで
611:名前は開発中のものです。
23/12/31 19:37:24.17 u25X/R/n.net
ぼく「こいつ筋肉ゴリマッチョ汗臭おじさんだから斧と重装備推奨ね」
プレイヤー「理論値突き詰めるとゴスロリ着せて魔力バフった方が火力出るじゃん」
612:名前は開発中のものです。
23/12/31 20:51:16.52 /JgjsbLj.net
>>603
武器にダクソっぽい補正がかかるわけね
その方式だとレベルアップ時に上げるステを選択できた方が好みのビルドが作れて良いけど
パーティ制のRPGでやると面倒か
613:名前は開発中のものです。
23/12/31 23:36:39.56 kTeAfm4X.net
年越しまでツクールやってんのか?
614:名前は開発中のものです。
23/12/31 23:37:59.87 kTeAfm4X.net
>>603
それ結局キャラによって装備種決まってるようなものじゃん
615:名前は開発中のものです。
24/01/01 00:17:07.84 m85LoOiI.net
武器種いっぱい作っても個性を出すのは難しいなとは最近思ってる
逆にちゃんと個性が出せるんだったら強みになるかもね
616:名前は開発中のものです。
24/01/01 00:32:28.57 t54E+IgN.net
武器の個性を出すなら中間層を作るんじゃなくてピーキーな性能にするべきなんだが、
それやると戦闘バランスの調整が難しい…
617:名前は開発中のものです。
24/01/01 03:20:57.87 G6M8nnER.net
槍の攻撃力はジャンプで2倍!!
618:名前は開発中のものです。
24/01/01 03:24:58.77 zxXVXMWY.net
ジャンプは面白いアイデアだと思ったけど跳んでる間に防御や補助の魔法かからなくて降りたあとに大ダメージ食らうのマヌケ過ぎる
619:名前は開発中のものです。
24/01/01 03:44:02.17 zRFCfjeC.net
そんなタイミングで飛ばす方が悪い
620:名前は開発中のものです。
24/01/01 08:41:26.25 0fcXZcy/.net
明けましておめでとうなのだ…みんなにとって実り多き一年になることを祈ってるのだ('ω'`)
621:名前は開発中のものです。
24/01/01 08:41:49.86 Ok6U4pq9.net
ジャンプの使い道は普通に予兆ある敵の大技に合わせてやって回避して生存させることだろ
622:名前は開発中のものです。
24/01/01 08:48:14.95 MuXj+IJ8.net
>>613
明けましておめでとう!
みんなにとって飛躍の年になるといいね
623:名前は開発中のものです。
24/01/01 10:12:16.32 fj5HLYy0.net
ならねーよハゲ
624:名前は開発中のものです。
24/01/01 12:07:49.64 +qpiATVr.net
AI絵のツクールゲー普通に売れてるしコミケのAIサークルも好評・完売してるから
反AIってマジでごくごく一部の奴が暴れてただけなんだな
ただの新しいツールに癇癪起こす絵師とか意味不明過ぎるから当然っちゃ当然だが
625:名前は開発中のものです。
24/01/01 12:23:21.61 Bmb1Dhiw.net
同人は商業上不利になろうが関係ないからね
気に入らない奴暴れてる癇癪呼ばわりで安心したいならすればいいんじゃね?
ポートフォリオに堂々とAI絵載せればいいと思うよ。
626:名前は開発中のものです。
24/01/01 14:06:24.12 moaHsDjG.net
ツクールみたいな小規模な界隈だとAIより優秀な絵描きがいないわけだからAIの利用を模索していくべきだな
627:名前は開発中のものです。
24/01/01 14:27:50.62 lJDSHK+y.net
pixivのAIランキング見るともう中堅の絵師は不要な域になってるからなあ
絵柄もAIっぽさ消えてるから開発者としてAI使わない理由がない
別にお気持ち絵師に嫌われようがどうでもいいしあんな奴ら放っておけば死に絶えるでしょ
628:名前は開発中のものです。
24/01/01 14:32:40.07 ujjtt87/.net
おっそうだな
そのとおりだからわざわざ嬉しそうに報告しなくてもいいぞ
素人のお前の意見や感想は誰も求めてねえから
629:名前は開発中のものです。
24/01/01 14:36:22.82 D3K5d72s.net
そうやってあんま攻撃的になるのもダメだろ
AIなんて学習する元の絵がなければ
ろくなもの出力できない虚無マシーンなわけで
ちゃんと両輪として足をそろえて進化していくようにせんと
630:名前は開発中のものです。
24/01/01 14:55:30.60 a1ESMpnD.net
絵師様だって模倣する絵やクリスタのフィルターがなければなにもできないじゃないですかw
631:名前は開発中のものです。
24/01/01 15:02:34.95 ujjtt87/.net
そもそもAIは人間の脳機能の一部を模倣して強化再現してるだけなんだから
人間の絵の模倣学習やツールの使用も否定したらAI自体の否定になるぞ
632:名前は開発中のものです。
24/01/01 15:16:26.22 WnDP4DJe.net
絵師は馬鹿だから自分が引いたガタガタの線がフィルター通してすっきり綺麗になったらそれが実力だと勘違いしてそう
それはオート補正という名のAI使用やw
633:名前は開発中のものです。
24/01/01 15:35:49.66 lJDSHK+y.net
無断で学習しているのは人間の絵師も同じ
画像AIを否定するなら絵師も一切絵が描けなくなるがそんな事もわからないのがあの界隈の知性だからな
634:名前は開発中のものです。
24/01/01 15:39:59.52 JCZAzStE.net
絵が描けない雑魚がAI必死に持ち上げようとしてるのウケるw
635:名前は開発中のものです。
24/01/01 15:45:54.48 XJJimFhn.net
俺は絵も描くしAIも使ってるけどここ見てると片方の視点しかもってない馬鹿にうんざりする
ガタガタの線ってなんだ?そんなのお前が嫌いな一部の絵かきだけで9割の絵師は普通になめらかな線かけるっての
あとAIは人間みたいに0から1は生み出せないんだよ
絵師は他の絵師模倣してるというけど元を辿れば最初の絵かきが生み出したものだろ
AIにはそれができない、そんなこともわからんのか
つい熱くなっちまったが、それよりマイクラツクール作って欲しい
絶対売れるだろ
636:名前は開発中のものです。
24/01/01 15:59:08.09 co0Gsf+/.net
なんでツクールの素材があるのにそれ使わないだろ
637:名前は開発中のものです。
24/01/01 15:59:24.24 XJJimFhn.net
あとハクスラツクールとローグライクツクールと3Dホラーアクションツクールだしてくれよ
頼むよ
もうRPG作るの飽きた
人気はあっても作る大変なジャンルだし制作者あんま増えないでしょう
もっと多様なジャンルのツクール出して欲しい
638:名前は開発中のものです。
24/01/01 16:11:59.29 a8prwJAK.net
>マイクラツクール
つマイクラ
>ハクスラツクール
つRPGツクール、アクションツクール、ウディタ
>ローグライクツクール
つウディタ
639:名前は開発中のものです。
24/01/01 16:20:40.89 XJJimFhn.net
>>631
ウディタはインベントリとか自作できなくて挫折した
海外のマイナーなの以外はだいたい触ってきたけどどれも一長一短あるんだよな
これはできるけど、これができないみたいな
ユニティとUEは制作に年単位かかるし現実的じゃない
やっぱツクールしかないのよ
640:名前は開発中のものです。
24/01/01 16:33:16.02 iq01nCrl.net
現代に生きる全ての絵描きは誰かの絵の影響を受けてるだろ
絵が存在しない環境で育って自発的に絵を描いてる奴なんているわけない
そんな極論挙げてAIは無から生み出すことはできないとかドヤられても何言ってんだコイツとしか
641:名前は開発中のものです。
24/01/01 16:42:12.77 PaVOuLJR.net
AIおじさん私怨タラタラで草
それこそお気持ちじゃん
642:名前は開発中のものです。
24/01/01 17:01:44.45 XJJimFhn.net
>>633
絵師が同じ努力をして模倣するのとAI使って楽して模倣するのとでは違うよ
絵なんて3Dを下絵にしただけでズルしてると見られて評価下がる分野でしょ
人が苦労して生み出した絵柄を楽して模倣してるAIが反感買わないわけがないじゃん
それなのに絵師を模倣してる分際で絵師を叩いてる人がいるからAIのイメージが悪くなるんだよ
643:名前は開発中のものです。
24/01/01 17:03:35.07 CTqzFsLS.net
ツクールでゲーム作ってる奴もプログラマーを馬鹿にしてるじゃん
644:名前は開発中のものです。
24/01/01 17:12:01.82 ujjtt87/.net
それはお前だけだと思うよ
普通そんな思考脈略ないし誰もしない
お前がそういう思考をしてるから他の人も同じ思考をしてるという歪んだ発想が出る
645:名前は開発中のものです。
24/01/01 17:19:07.99 iq01nCrl.net
>>635
やらなくていい苦労をわざわざやるのはバカのすること
蛇口ひねれば水が出るのに井戸から水汲むのは(水道水と井戸水の質に大差なければ)労力の無駄だ
今まで絵を描くのに割いてた労力を別のことに注ぐのが賢い人間のやること
だいたい、ツクールを使ってプログラミングの労力を軽減してる奴がAIを使うのに抵抗を示すのは筋が通らん
自作絵の公開手段としてゲームを利用してるんじゃなく、あくまでゲームを作ることが目的ならな
今時AI絵を叩いてる奴らなんて大した審美眼もないくせに無駄な労力を有難がる烏合の衆に過ぎん
そんな奴らの批判なんて聞くに値しないんだから放っておけばいい
646:名前は開発中のものです。
24/01/01 17:20:32.73 yDPUyNq1.net
>>636
どっちかってーと感謝してるぞ
プラグイン作ってくれる人も含めて
647:名前は開発中のものです。
24/01/01 17:22:17.05 tLYShAJO.net
正月からAIで喧嘩してんのかよw
648:名前は開発中のものです。
24/01/01 17:33:54.73 t54E+IgN.net
Aiの話はテンプレ思い出してー。
649:名前は開発中のものです。
24/01/01 17:53:36.20 7z/aiFQ5.net
車輪の再発明🤣
時間は有限だぞ😂
650:名前は開発中のものです。
24/01/01 17:56:57.97 lJDSHK+y.net
反AIは頭の病気だな
絵も下手くそゲームの中身も虚無なんだろうなー
651:名前は開発中のものです。
24/01/01 17:59:16.98 XJJimFhn.net
>>638
楽できるところはAIで楽した方がいいってのは分かるし
この先AIが手描きと遜色ないくらいになってしかも世間に受け入れられたらゲーム制作も捗ると思ってる
ただ、上の奴らみたいに絵師の絵を学習しておいて絵師を馬鹿にするのは間違ってるって話よ
イメージ悪くなってAI使ってるだけで嫌われるようになる
AIにもっと浸透してほしいからこそAI技師の盗人猛々しさが鼻につくんだわ
652:名前は開発中のものです。
24/01/01 18:06:46.80 hEpnbx4F.net
>>641
わざとやってるだろうし意味ないだろうねー
内容もレベル低いし
653:名前は開発中のものです。
24/01/01 18:07:25.55 TCEGrzOf.net
手描きに拘るなら宮崎駿みたいな独特性を目指しなさい
654:名前は開発中のものです。
24/01/01 18:09:01.39 Xvyy/V3E.net
まともな絵師はバカにしてないだろ
アホな絵師をバカにしてるだけじゃないか?
655:名前は開発中のものです。
24/01/01 18:11:06.80 Som/L5P5.net
アホはいつだってバカにされる
656:名前は開発中のものです。
24/01/01 18:13:11.09 XJJimFhn.net
>絵師は馬鹿だから
↑こうやって全絵師を敵に回すようなこという奴がいるから悪い
657:名前は開発中のものです。
24/01/01 18:25:36.27 PaVOuLJR.net
ゲーム制作においてAIを具体的にどう利用するかではなく
煽り目的の不毛な流れになるからAI雑談テンプレ禁止入ってたんだよな
658:名前は開発中のものです。
24/01/01 18:30:16.02 XJJimFhn.net
ついついムキになって煽りに乗ってしまった、すまん
俺はただマイクラツクールの話をしに来ただけだったのに
659:名前は開発中のものです。
24/01/01 18:31:48.04 +qpiATVr.net
あちこちで喧嘩売ってるのは絵師側だからこっちが配慮してやる義理はねえわ
AIをちゃんと創作と認めて反AIを批判してる絵師は尊敬するが絵師界隈の自浄作用が無さ過ぎるからな
技術の進歩は巻き戻らないから嫌われるとか関係なくAI生成は普及するし
お気持ち表明してる絵師は恥かいて消えていくだけだね
660:名前は開発中のものです。
24/01/01 18:33:28.18 ZxXqet7Q.net
まあ老害なんだろうな
661:名前は開発中のものです。
24/01/01 18:47:52.14 co0Gsf+/.net
岸田めっちゃ発言してるじゃん
662:名前は開発中のものです。
24/01/01 18:48:12.19 co0Gsf+/.net
あ、ごめん書くとこ間違えた
喧嘩続けてください
663:名前は開発中のものです。
24/01/01 18:56:43.90 yDPUyNq1.net
AIいじってる側からすると、このスレでAIを絵師叩き棒程度にしか思ってないやつも迷惑なんだが
664:名前は開発中のものです。
24/01/01 19:13:55
665:.46 ID:zxXVXMWY.net
666:名前は開発中のものです。
24/01/01 19:47:52.29 lJDSHK+y.net
ゲーム開発者で生成AIいじってない奴なんてそうおらんからな
絵師は叩き棒にされてると過剰反応するがイラストAIは使って当たり前のツールでしかない
667:名前は開発中のものです。
24/01/01 20:15:03.47 zMPBkUaw.net
だから歩行グラやサイドビューのアクターグラが作れるようになったら、いくらでもAI使うよ
今のところイベント用の一枚絵ぐらいにしか使い道が無いから利用しないだけ
668:名前は開発中のものです。
24/01/01 20:37:07.19 XJJimFhn.net
asepriteのエクステンションかなにかで歩行ドット絵とか作れるモデルが出てた気がするけどあれ課金制なんだよなー
SDのドット絵のモデルでも良い感じの出てたからそれをスプライトスタジオでアニメーション付けてドット絵のアクションゲーは作ってみたけど
かなり可能性を感じる
イラストは細部が崩れるけどドット絵は1pixelがちゃんと1pixelになるように縮小したら全然AIだと分からないレベル
669:名前は開発中のものです。
24/01/01 20:39:57.05 fx7sNYgq.net
LIVE2Dとかいうやつはだめなの?
一枚絵を動かせるらしいんだが
670:名前は開発中のものです。
24/01/01 20:43:25.54 yDPUyNq1.net
Live2DやSPINEは絵の用意以上にパーツ分けてボーン入れたりとかが面倒だから
そこら辺をAIが自動でやってくれるようになればね
671:名前は開発中のものです。
24/01/01 21:07:44.08 D3K5d72s.net
>>662
この前すごくシンプルなボーンを上から入れるだけで
写真やラストの人物がバリバリ踊りだすAI動画のデモがツイで回ってきたな
672:名前は開発中のものです。
24/01/01 21:14:55.24 Vf2OcwS3.net
乳と尻が揺れるだけのシンプルなやつでいいんだけどなあ
673:名前は開発中のものです。
24/01/01 21:52:22.99 moaHsDjG.net
次のツクールはツクール向けにカスタマイズされた生成AI機能が内蔵されたツクールになるだろうな
そうなったら反ツクール運動に発展するのかな
674:名前は開発中のものです。
24/01/01 21:53:48.07 CTw78Ayk.net
まあゲーム制作のスタイルとしてやりたいようにやればいい
そこは各々の正義に従ってもろて…
何でもそうだけど、必要以上に挑発しなきゃいい
見ての通り特定の話題じゃなくても荒れる時は荒れてるし…
675:名前は開発中のものです。
24/01/01 21:58:16.47 0JNbY97i.net
いまauのCM流れたけど30秒くらいのアニメーション全部AIで作成になってたぞ
AI否定派憤死だろ
676:名前は開発中のものです。
24/01/01 22:05:24.85 0F2OgHtj.net
昔のツクールスレでザ・80年代なバニーガールのイラストとか投稿してた人いるけどそういうのが暴れてんのかな?
677:名前は開発中のものです。
24/01/01 22:09:38.62 6EAB30FI.net
絵が描けるんだ!凄い!凄い!(こんな下手くそな絵は俺じゃ使わんけどな・・・)
こういう裏が読めない奴が僕は否定されたと勘違いしてるんやろうな
社交辞令って知ってる?
678:名前は開発中のものです。
24/01/01 22:14:55.80 0T+brjA/.net
でもdlsの直近30日上位30でAI生成作品は1本しかないから
手描き絵ゲームの方が売れやすいのも確か、AI生成作品である程度稼いで
余裕ができたなら絵師に頼むというのも全然アリだろう、Steamでも販売できるし
679:名前は開発中のものです。
24/01/01 22:36:52.37 iAGD09Ut.net
ウディタは変数のアクセスにポインタみたいの使うって聞いてやめた
680:名前は開発中のものです。
24/01/01 22:40:46.03 LFE2IL/9.net
手書きでも「うまい」と「へた」があるんだから一緒にしてもなあ
手書きのへたくそな絵採用してたら売れないんだから
ポケモンの絵みたいな下手糞だとバレにくいデフォルメきいてる絵なら誤魔化しやすいだろうけど
シリアスなゲームには向かないわけだしね
681:名前は開発中のものです。
24/01/01 22:54:32.37 A2pAvbMX.net
ハレンチの気配!
どシコい合戦!!
URLリンク(youtu.be)
682:名前は開発中のものです。
24/01/01 23:38:12.61 zRFCfjeC.net
ふりーむ今日の1位元旦から500とかプレイされててマジかと思ったけど
ここも元旦から盛り上がってんな
683:名前は開発中のものです。
24/01/02 00:32:36.18 mZOmwUey.net
AI使いたいなら使えばいいし、使いたくないなら使わなければいい
個人で判断して好きにしろ
賛成にしろ反対にしろこんなところで一生懸命演説したところで大勢には何も影響を及ぼさないってことにいい加減気づこうか
目障りなだけなんだよ
684:名前は開発中のものです。
24/01/02 00:43:11.46 /w8kIK9D.net
お前のそれこそ演説やんけ
毎回アホなAI反対派が発狂してるから馬鹿にされてるだけやろ
685:名前は開発中のものです。
24/01/02 01:00:51.24 afvl7sWC.net
求ム)ランダム生成ダンジョンを面白くするアイデア
686:名前は開発中のものです。
24/01/02 01:01:28.57 IuDH+NSi.net
ゲーム作っててAI使うなってのが無理あるしな
お絵描きに浪費した時間が無駄になるのが悔しいんだろうが、こっちはそんなん知らんし新技術使っただけでいちゃもん付けられると愚痴りたくもなる
687:名前は開発中のものです。
24/01/02 01:19:29.54 vVnoI0Yg.net
>>670
あそこはAI主体の審査通りにくいからな
688:名前は開発中のものです。
24/01/02 01:26:29.49 R95hNa9E.net
ランダム生成ダンジョンなんて手抜きでしかないからな
でもプレイヤーはいうほどMAPに興味ないから手抜いていいと思う
689:名前は開発中のものです。
24/01/02 01:29:40.50 +bhZlIpT.net
>>679
あることはあるけど、それはそういうのを拒絶する前だからだろうな
690:名前は開発中のものです。
24/01/02 01:41:27.48 vVnoI0Yg.net
ランダムはスキルだけでいいってヴァンパイアが証明したからな
地形が意味をなす2Dアクションやステレスゲーはアリだけど難易度調節が難しくなるから真面目に設計しないとダメ
691:名前は開発中のものです。
24/01/02 01:49:33.17 bSsd+VuZ.net
ランダムマップ生成だけじゃ厳しいな
すでに書かれてるがプレイヤーは別にマップ自体には興味がない
ランダムにマップを生成しただけじゃ、ゲーム性はほとんど上がらない
マップがランダム?だから?って感じ
↓はランダム生成ダンジョンを用いた上でゲーム性が上がる方法を書いとくね
・パーマデス
・ターン制コンバット
・グリッド移動
・複数の攻略法が可能な複雑さ
・非モーダル(すべてのアクションがいつでも実行可能)
・資源管理
・ハックアンドスラッシュコンバット
692:名前は開発中のものです。
24/01/02 01:51:53.86 R95hNa9E.net
ランダムMAPにすることで1000Fダンジョンとか造れるっていうのはあるな
手作りで1000個とかやってられん
無限に潜りたいユーザーはたまーにいるしな
693:名前は開発中のものです。
24/01/02 02:18:16.23 zu40oesE.net
>>683
【風来のシレン】とか【ローグライク】で簡単に説明出来るのをカッコつけて【パーマデス】【ターン性コンバット】とか言うのアホっぽく見えるからやめたほうがいいぞ
694:名前は開発中のものです。
24/01/02 02:22:45.31 bSsd+VuZ.net
これらは無作為をゲーム性へと煮詰めていったもの、ローグライクゲームの要素だが、全部とは言わんが複数の要素を構築する技術がないならプレイヤーにとって
695:そのランダム性は無意味 技術がなく、でもランダムマップ生成だけ採用したい!でも面白くしたい! というなら普通にストーリー、シナリオに力を入れることだな それしかない この場合、ランダムマップ生成自体はプレイヤーからしたら虚無だがそこは諦めること。
696:名前は開発中のものです。
24/01/02 02:29:14.70 vvSDd0DQ.net
>>676
いつも発狂して馬鹿にされてんのは例の何故か毎回IDが変わってしまう絵師コンプくんだろ
697:名前は開発中のものです。
24/01/02 02:32:59.69 bSsd+VuZ.net
>>682
>真面目に設計しないとダメ
その通りですね
真面目に設計しないとプレイヤーにとって虚無になってしまう
真面目に設計したゲームがローグライクゲーム
698:名前は開発中のものです。
24/01/02 02:49:48.86 Kr224W1W.net
>>677
ない
それだけだとらんダンのような 【自動生成の皮を被った凡ゲーム】にしかならないと思うよ
699:名前は開発中のものです。
24/01/02 03:20:24.18 6lyZNjiW.net
ランダムダンジョンって同人ゲームに向いてなくない?
シビアな難易度にしても誰もやらないし温すぎてもつまらんから誰もやらない
エロ絵で釣るしかない
700:名前は開発中のものです。
24/01/02 03:26:26.13 4vuiWpvO.net
※AIの話題から逸れたから戻したがってます。餌を与えないでください。
701:名前は開発中のものです。
24/01/02 03:36:35.41 afvl7sWC.net
ギミック有りの固定マップの方がいいのかな
倉庫番 氷の床 矢印床 スイッチとかは王道だけど
他にオススメな仕掛けは何かある?
702:名前は開発中のものです。
24/01/02 03:49:01.36 ZsjrUle7.net
ギミック(サキュバスの身体の各所を触ると反応が起きます)
703:名前は開発中のものです。
24/01/02 03:50:24.74 ZsjrUle7.net
手を握る←え?なになに?♥
キスする←チューしたかった?♥
お尻を触る←柔らかいでしょあたしのお尻♥
704:名前は開発中のものです。
24/01/02 04:54:08.90 TSRDx+7D.net
まあ公式があるってのが一番重要だから多少はね
705:名前は開発中のものです。
24/01/02 04:56:42.13 hed/NzXI.net
BGMを2000なんかから移植しているんだけど、
これってスマホとかでも日本語で動く?
それともやっぱり半角じゃないとダメ?
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