RPGツクールMZ_27作目 ..
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594:名前は開発中のものです。
23/12/04 09:57:01.22 QLo76S3F.net
>>586
違う、それは二度手間
基幹プログラム(コアスクリプト)が内容を出力する前に、コアスクリプトの処理を上書きして動作を変える
もちろんコアスクリプトにない独自の処理を追加することもできる
どういうプログラムの知識を持っているのかわからんけど、
基本はオブジェクト指向なのでオーバーライドや継承を知っていれば理解できる

595:名前は開発中のものです。
23/12/04 10:30:37.49 b6cZkDEF.net
オブジェクト指向とクラスとオーバーライドや継承の意味が分からない時点でプログラミングの知識ありますはちょっと苦しいぞ

596:名前は開発中のものです。
23/12/04 10:39:04.75 QLo76S3F.net
手続き型で事足りる領域の人か、
Unityとかがメインで設計思想をあまり把握しなくても良かった人か、
オブジェクト指向をやめて関数型になろうとしている最近のフロントエンド界隈の人
このいずれかと思われる

597:名前は開発中のものです。
23/12/04 11:36:24.80 UcwlrsGh.net
まーツクールスレでオブジェクト指向のプログラミング能力の是非を問うのも少しスレチだしこの辺で
必要であればプラグインの紹介程度はしてもいいけど
自分でプラグイン作れって言われたら身も蓋もないからね

598:名前は開発中のものです。
23/12/04 12:21:16.55 1pfPE9CN.net
情報学生特有のダニングクルーガーに見える
理解出来れば知識があるし理解出来なければ知識はない
理解出来ないけど知識はある、なんて普通恥ずかしくて言えない
分野によって体系が異なるなんて当たり前の世界だし分からない事自体は恥ではない

599:名前は開発中のものです。
23/12/04 12:47:57.53 QLo76S3F.net
サキュバスがどうとか古いRPGがどうとかは許されて、
プログラミングの話はさっと止めが入るのか
よくわからんな

600:名前は開発中のものです。
23/12/04 12:56:24.50 UcwlrsGh.net
話してて楽しいかどうかかな……

601:名前は開発中のものです。
23/12/04 13:09:35.25 XzrRes/K.net
>>594
毎日、一日中ID変えて煽り続ける奴に止めろと言っても無駄だろ
まともな住人は許してるんじゃなくスルーしてんだよ

602:名前は開発中のものです。
23/12/04 13:11:23.25 1pfPE9CN.net
>>595
じゃあ俺がつまんねぇからクソみてぇな雑談でスレ流すのやめてくれ

603:名前は開発中のものです。
23/12/04 13:17:53.30 c0wqZquU.net
>>595
お前中心に回ってるわけじゃねーんだよ
ジジイのくせに幼稚過ぎだろ

604:名前は開発中のものです。
23/12/04 13:18:54.91 QLo76S3F.net
>>596
そうだったか
理解理解

605:名前は開発中のものです。
23/12/04 13:20:28.21 UcwlrsGh.net
おっじゃあJavaScriptプラグインでどうツクールを拡張していくか語ってくれよな
お前らレベルで語れるレベルじゃないからわざわざこの話はここでやめようって言ってあげてるのわかんなかったかな?

606:名前は開発中のものです。
23/12/04 13:26:46.50 c0wqZquU.net
>>600
はぁ?
なんで俺が語らなくちゃいけねーんだよ
知らんわそんなもん

607:名前は開発中のものです。
23/12/04 13:28:44.52 UcwlrsGh.net
>>601
お前が話してて楽しいかどうかは他人にとって関係ないんだろ?
今の話が嫌だって言うから前の話に戻したんだろうが
それも嫌なら自分で新しい話題出せばいいじゃん
俺にキレるより次に進んだ方が健全だぞ

608:名前は開発中のものです。
23/12/04 13:32:18.27 c0wqZquU.net
>>602
前の話は俺がしてたわけじゃないだろ?

お前の好き嫌いで人の話を邪魔すんなって言ってんのがわからない?

609:名前は開発中のものです。
23/12/04 13:33:24.20 UcwlrsGh.net
>>603
何?お前スレで他人がその話やめようって言ったら素直にやめるの?
無視して進めればいいじゃん

610:名前は開発中のものです。
23/12/04 13:34:27.68 c0wqZquU.net
わからないみたいだな
もうええわ

611:名前は開発中のものです。
23/12/04 13:35:49.11 UcwlrsGh.net
なんか勝手に諦めて草
この話やめようって言われてやめるなー!ってケチ付けてるほうがおかしいだろ

612:名前は開発中のものです。
23/12/04 13:55:14.04 41Gzeu9U.net
やめようと言った奴に対してやめるなと言ってるんじゃなくて、
やめようと言う行動そのものがおかしいから、それについておかしいと言われてるんだろ
誰もお前にやめるなー!なんて言ってないよ

613:名前は開発中のものです。
23/12/04 13:58:04.86 UcwlrsGh.net
じゃあやめなくていいよ、元の話題に戻していいし次の話題に移ってもいいよって言ったのに
まだケチつけられたらしょうもないじゃん
だってJavascriptの話なんてできるやつ限られてるからやめよう?って言ったのに
それについておかしいと言うならJavaScriptの話しろよってことになるけど

614:名前は開発中のものです。
23/12/04 14:02:18.81 41Gzeu9U.net
まさにコアスクリプトの話してたじゃん
できるやつが限られてるとどうしてやめなきゃいけないことになるのかね?論理が繋がってない

615:名前は開発中のものです。
23/12/04 14:04:10.50 UcwlrsGh.net
だから俺のやめようなんて俺の意見に過ぎないから無視して続けても良いって言ってるじゃん
何?俺にごめんなさいって謝らせたいの?

616:名前は開発中のものです。
23/12/04 14:10:11.33 41Gzeu9U.net
別に謝らなくてもいいが、お前に意見を言われた方からすると「え?なんでやねん」と一言申したくなるのも当然だろ
無視してくれれば良かったのにというのも都合が良い考え方だ
いつでも相手がそうしてくれるとは思わない方が良い
内容を理解したらこれにはレスを付けなくていいぞ

617:名前は開発中のものです。
23/12/04 14:13:00.05 UcwlrsGh.net
ヒュ~
分かったぜお前のマインド
まあここは俺が鉾を収めてやるよ
どうせ分かりあえないだろうからな

618:名前は開発中のものです。
23/12/04 14:30:14.25 c0wqZquU.net
一応言っておくけどそれ俺じゃねーからな

分かり合えるとかふざけたこと言ってないで反省しろ

619:名前は開発中のものです。
23/12/04 14:31:32.26 w5T1Vjj0.net
あ?まだやんのか?
こんな話不毛だからもうやめようってんのに
お前から挑んでくるならいつまでも相手になるぞ?

620:名前は開発中のものです。
23/12/04 14:32:26.73 c0wqZquU.net
何をやるんだよ
お前が反省して終わり
次から気をつければいいんだよ

621:名前は開発中のものです。
23/12/04 14:34:51.35 41Gzeu9U.net
誠に申し訳ございませんでした

622:名前は開発中のものです。
23/12/04 14:34:55.11 w5T1Vjj0.net
はぁ?反省?
この話やめよう、やめやめって言っただけでなんで反省が必要なんだよ
俺のスレ全体に対する意見であって名指しで非難したりする内容でもない
その意見に反省するべき要素なんて1つもないわ

623:名前は開発中のものです。
23/12/04 14:36:19.20 w5T1Vjj0.net
そもそも「世界はお前を中心に回っているわけじゃない」「ジジイ」という君の発言の方がよほど攻撃的な言葉だと思うんだがね

624:名前は開発中のものです。
23/12/04 15:08:37.33 /o


625:O7v8/x.net



626:名前は開発中のものです。
23/12/04 15:15:05.36 w5T1Vjj0.net
あんなカスと一緒にすんなよな
俺はゲーム売って独立事業主として食ってるし
ツクールMZに対する理解もあるしUnityもさわれるし今はGameMakerも勉強してる
はっきり言うがレベルが違うんだよ

627:名前は開発中のものです。
23/12/04 15:17:04.92 o3TPN7xT.net
スキル名:レスバ
不毛な議論を仕掛ける
Lvの低い敵を激昂ステートにする
同じ程度のLvの相手にかけると自分も激昂してしまう

628:名前は開発中のものです。
23/12/04 15:21:15.75 41Gzeu9U.net
ゲーム売って食ってるのは普通にすごいな

629:名前は開発中のものです。
23/12/04 15:51:28.73 4YGoE+Dh.net
しばらく静観してたけど
ずっと雑魚キラーだのID変えてネチついてたりしょーもない煽りあいで消費しとるな
本当に面白くなるかは実際出ないとわからんし、結局外野が何言っても制作者本人次第
テンプレに煽りNGも書かないといけないかな?

>>620
手広くやっとるね…
UnityとUEはチュートリアル舐めたくらいで終わっちゃったけど
その知見をもってツクールでどんなん作ったんか見てみたい

630:名前は開発中のものです。
23/12/04 16:10:36.01 b6cZkDEF.net
>>623
さすがに作品やサークル名を晒すバカはできんけど
今はツクールでカードゲーム作ってる
対称型は大変だからPvEの非対称で
まだまだ全然作れてないけどこの程度なら晒せる
自分用プラグインなので拡張性や移植性がウンコなのは許してくれ

URLリンク(55.gigafile.nu)

631:名前は開発中のものです。
23/12/04 16:12:37.70 1pfPE9CN.net
>>624
ここは君の個スレじゃないからスレチの話題は他所でやってくれないか?
自分が言った事も読めないの?(>>592

632:名前は開発中のものです。
23/12/04 16:13:51.98 b6cZkDEF.net
お前らがこの話やめようって言ったら怒ったから元の話してやってるんだろうが
俺のこの話やめようって言ったのが嫌なのか嫌じゃないのかはっきりしてくれ

633:名前は開発中のものです。
23/12/04 16:38:30.15 eO4J86uj.net
いいからサキュバスと雑魚キラーの話だけしてれば荒れないんだから特に質問者が出てこなかったらその2つの話題をループさせとけや
新しい話題を出そうとするから荒れるんだよ

634:名前は開発中のものです。
23/12/04 16:56:02.95 4YGoE+Dh.net
>>624
なんか無理に出させたみたいになっちったな、ごめん
デッキビルド式RPGみたいになるんかな?やっぱ自分で書けるのは強みだな
今自分が作ってるのはデフォ戦闘からほとんど変わってないから独自システムは見栄えするよね~
アクションゲーにするシステム刷新系プラグインもあるようだし、もう少し慣れたら挑戦したいな

635:名前は開発中のものです。
23/12/04 17:17:48.11 4YGoE+Dh.net
せっかくだし質問いい?初歩的すぎるってのは許して

トリアコンタン氏のマシュで見かけた「突然重くなったが理由がわからない」ってやつ
プラグインが原因でクラッシュならともかく「この処理の読み込み・実行が遅い」ってどこ見ればわかる?
質問者もだけど、自分もDevToolManager入れるだけ入れて活用できてないから教えて欲しい

636:名前は開発中のものです。
23/12/04 17:50:11.21 w5T1Vjj0.net
>>629
同じくトリアコンタンさんのイベントデバッグプラグインが使えると思う

イベントをステップ実行するからどこで重くなるかは判断できるかと

プラグインに原因がある時は自分でログ出力して原因切り分けるしかないかな

URLリンク(raw.githubusercontent.com)

URLリンク(i.imgur.com)

ただ、実際原因箇所を切り分けれたとして解決できるかどうかは別なので……

637:名前は開発中のものです。
23/12/04 17:52:34.55 GHlqHgdE.net
そういえばマップ読み込むと5秒かかるちゃんは解決したの?

638:名前は開発中のものです。
23/12/04 18:03:51.16 oV+LwwMb.net
何の話してるかわからない

639:名前は開発中のものです。
23/12/04 18:12:42.17 eOuEv9Cr.net
>>624
これってシステムの基礎の基礎じゃね?

640:名前は開発中のものです。
23/12/04 18:16:48.23 4YGoE+Dh.net
>>629
ほー、これはコモンイベントで重いやつはこれで見つける感じなのかな?
まだ制作が込み入ってないせいでデバッグを軽視してたから、このあたりの知見は助かる ありがとう
DevToolManagerでログ?出てるけど、デフォルトだとそこまでの情報は追えないのかな
てっきり読み込み時間とか視えたりするのかと


>>115 の質問で続報が無くて、その人が質問したのかなと思ってたけど流石に違うか
空プロジェクトではどう?とかマップと関係ない部分は重い?とか気になってたけど、解決したのかな

641:名前は開発中のものです。
23/12/04 18:17:25.44 4YGoE+Dh.net
>>630 ね
自分に返してどうする

642:名前は開発中のものです。
23/12/04 19:25:56.84 XsdM9077.net
サキュバス以外でエッチなモンスターっているの?

643:名前は開発中のものです。
23/12/04 20:26:17.11 41Gzeu9U.net
デベロッパーツールのPerformanceタブの情報では特定できないか

644:名前は開発中のものです。
23/12/05 01:13:19.19 T7NkkyWu.net
>>624
これでレベルがどうこう言えるのが凄い
さすがにこれじゃ雑魚キラーの勝ちだよ

645:名前は開発中のものです。
23/12/05 01:56:29.01 lv3XSQa7.net
作成途中のテストバージョンみたいな部分にマウント取る無能

646:名前は開発中のものです。
23/12/05 03:15:21.25 gSR8CwLB.net
机上の空論の雑魚敵キラーゲームよりはましでは

647:名前は開発中のものです。
23/12/05 03:35:20.35 GSQgGhj3.net
どっちも完成してないから同じレベルとしか思えない
自称ならなんとでも言えるしな
言動もアレだしいい勝負してる

648:名前は開発中のものです。
23/12/05 05:00:20.54 rSYwpKJq.net
>>636
混同されがちだけどリリスはユダヤの伝承の男の子を害する悪魔
ということは、つまり……

649:名前は開発中のものです。
23/12/05 06:15:19.54 UMz0hZYr.net
不毛な話を止めようとして不毛な争いが始まったのマジウケるw

650:名前は開発中のものです。
23/12/05 07:29:20.78 EKPX83I/.net
作りかけで勝ち誇るなんて幸せな頭してて羨ましい

651:名前は開発中のものです。
23/12/05 07:33:55.22 EpZ2E/2+.net
それがツクスレとしての在り方だから良し

652:名前は開発中のものです。
23/12/05 08:11:12.26 EvzDSsqk.net
努力したからといって報われるとは限らない
しかし何もしない者は何者にもなれない
頑張れよ

653:名前は開発中のものです。
23/12/05 08:57:14.80 ZBsHfdRa.net
おはむぅ('ω'`)

654:名前は開発中のものです。
23/12/05 09:02:09.71 ZBsHfdRa.net
努力だけでなく友情やもう一つ何か必要なのだ('ω'`)

655:名前は開発中のものです。
23/12/05 09:03:56.34 ZBsHfdRa.net
まあぼくほどになれば三つ兼ね備えた状態なのだが('ω'`)

656:名前は開発中のものです。
23/12/05 09:28:00.94 HbeRFLjv.net
いいからエロい話しろってーの

657:名前は開発中のものです。
23/12/05 10:09:19.13 rSYwpKJq.net
サキュバスのおぱんちゆのこと?
むしろ男の子を魅了しょうとするリリスが
セクシーダイナマイツなのか、或いはペドなのか
それが問題だ。

658:名前は開発中のものです。
23/12/05 10:10:43.65 rSYwpKJq.net
>>643
無毛の話を止めようとして不毛な争いが始まったんだよ

659:名前は開発中のものです。
23/12/05 10:33:11.13 LDbAIIui.net
俺はエッチなエルフとかのほうがいいわ
サキュバスのまんこなんか中古だろ

660:115
23/12/05 10:57:57.19 CDd86Lvg.net
>>634
新規プロジェクトに一つ一つマップをコピーしていったらおかしな挙動は直りました
プラグインも前使っていたものをそのまま新プロジェクトに移しただけなのですが問題なく動いています
正直、私程度ではさっぱり原因不明なのでこのご報告だけで名無しに戻ります
お気にかけて下さりありがとうございます

661:名前は開発中のものです。
23/12/05 11:26:41.87 nphSH6GF.net
エルフのまんこだって中古やろうが

662:名前は開発中のものです。
23/12/05 11:35:35.68 sSFLor8B.net
光属性のエルフがいいか闇属性のサキュバスがいいかは好みの問題だろ
俺だったらねこまたちゃんを選ぶね

663:名前は開発中のものです。
23/12/05 11:47:19.17 xXEGQg2p.net
なぜ猫娘はいるのに犬娘はいないんだろう

664:名前は開発中のものです。
23/12/05 12:24:50.04 yawNPdik.net
なければ作ればいいのだ…それが創作というもの('ω'`)

665:名前は開発中のものです。
23/12/05 12:26:31.80 yawNPdik.net
ないないない アレがない
ないないない ゴムじゃない
ないないない ぼくがあぶない('ω'`)

666:名前は開発中のものです。
23/12/05 12:30:14.79 yawNPdik.net
本家様に怒られない範囲でゲームの2次創作ゲームをツクりたいのだ…いつか('ω'`)

667:名前は開発中のものです。
23/12/05 12:33:30.09 yawNPdik.net
創作ノートみたいな物にナイトガンダムのパロディを考えて書きまくってた時代もあったのだ…('ω'`)

668:名前は開発中のものです。
23/12/05 12:44:27.18 +d5vUcZH.net
雌犬という意味もあるビッチって単語がアレな意味の方で有名だからじゃね

669:名前は開発中のものです。
23/12/05 12:55:06.33 3CNfEYDC.net
トリアコンタン神のTemplateEventプラグインの「イベント出現条件」
沢山使ってたらカクつくようになったことがある 判定にeval()使っていたからそうなるわなーと
でも便利だから要所で使うようにしてる(´・ω・`)

670:名前は開発中のものです。
23/12/05 13:06:52.28 VxVIm07w.net
は?闇属性のエルフだろ

671:名前は開発中のものです。
23/12/05 13:58:46.22 EpZ2E/2+.net
エルフは木属性な感じ

672:名前は開発中のものです。
23/12/05 15:16:32.20 GyDt5diZ.net
ドライアドの固い木製のおまんこに俺の巨大なおちんちんをぶちこんだらバリバリって木が裂けそうで怖くなる

673:名前は開発中のものです。
23/12/05 15:28:44.62 yawNPdik.net
ドリドリ…ドリドリ…('ω'`)

674:名前は開発中のものです。
23/12/05 16:30:52.11 TgZcWkfn.net
凄く臭いスレですね!
イカ臭くて加齢臭もする!

675:名前は開発中のものです。
23/12/05 16:59:40.24 0V0wuBzL.net
やはり流れを変える質問が大事だな
よし、>>668、おまえが質問しろ

676:名前は開発中のものです。
23/12/05 17:00:53.60 Aut2O2Lq.net
文章を 読みやすく するために スペース 入れるのって どう思う?

677:名前は開発中のものです。
23/12/05 17:04:38.74 u+cc90yP.net
読み やすくて いいね!

678:名前は開発中のものです。
23/12/05 17:06:49.63 42z50CSp.net
メッセージがひらがなかたかなのみの時代の工夫だろ
今時いらんわ

679:名前は開発中のものです。
23/12/05 17:10:27.81 xuSV24I1.net
バハムートやベヒーモスのデザインが原典無視してFF基準になってるゲームってどう思う?

680:名前は開発中のものです。
23/12/05 17:24:21.31 VxVIm07w.net
使ってるのはFFのバハムートであって原点とかどうでもいいだろ

681:名前は開発中のものです。
23/12/05 17:25:40.93 qtlGFnNn.net
>>673
美少女になるよりはいいかなと

682:名前は開発中のものです。
23/12/05 17:25:53.37 VxVIm07w.net
さらにいうならD&Dが先だし
原点はベヒモスだし

683:名前は開発中のものです。
23/12/05 17:27:39.49 jxEFclam.net
いやバハムートもベヒーモスも美少女にすべきだろ
そんななろうはもう腐るほどあるだろうけどその程度でいいんだよ

684:名前は開発中のものです。
23/12/05 17:33:57.95 58QhQZx9.net
エルミナージュかととものか忘れたけどバハムートが巨大な魚のグラで出てきた時は正しいんだけど違和感があったなw
やはり遊び手からみて分かりやすい方がいいと思うわ

685:名前は開発中のものです。
23/12/05 17:34:37.33 /rxUVVXv.net
全くの無からオリジナルデザイン思いついたやつなんておらんしな
凄いの考えた!ってやったのが誰かが4000年前に通った道だったってのはよくある

686:名前は開発中のものです。
23/12/05 18:12:57.20 V5NdNuXa.net
おい、オマエラのせいでクジラの交尾見るハメになったぞ!

687:名前は開発中のものです。
23/12/05 18:15:56.89 ujTV/0Ew.net
とりあえず美少女化しとけば許されるという風潮

688:名前は開発中のものです。
23/12/05 18:21:08.12 atry43q1.net
>>670 日本語メインの文章は 漢字 ひらがな カタカナ ABC など色々と使えるので自然と読みやすい文章になるのだ…ちなみにそれ「分かち書き」というのだ('ω'`)

689:名前は開発中のものです。
23/12/05 18:21:59.15 atry43q1.net
ABCぐらいしか文章内で使わない英語圏の人は単語毎にスペース入れてるのだ('ω'`)

690:名前は開発中のものです。
23/12/05 18:23:41.45 atry43q1.net
ぼくほどの筆力を持ち合わせているとそういった無駄知識も豊富になるのだ('ω'`)

691:名前は開発中のものです。
23/12/05 18:26:07.38 atry43q1.net
活きた文章を書くというのは難しいのだ…普段使っている日本語だからといって「小説なんて誰でも書ける」と豪語する人は何も理解してないのだ('ω'`)

692:名前は開発中のものです。
23/12/05 18:33:21.92 JW55CPGu.net
筆力あると言いながらい抜き言葉使ってるのワロタw

693:名前は開発中のものです。
23/12/05 18:38:47.75 a9xzfbg1.net
強敵三巨頭がバハムート ベヒーモス リヴァイアサンのゲームは許せないよね

694:名前は開発中のものです。
23/12/05 18:42:59.09 atry43q1.net
抜けた指摘なのだ…地の文とセリフは違うのだ('ω'`)

695:名前は開発中のものです。
23/12/05 18:43:48.18 WM4C0+zT.net
バハムートとベヒーモスって読み方違うだけで同じモンスターじゃね?

696:名前は開発中のものです。
23/12/05 18:44:16.31 atry43q1.net
幼稚園児のセリフで「五月蠅い!」とか書いちゃうタイプは信用できないのだ('ω'`)

697:名前は開発中のものです。
23/12/05 18:46:00.11 atry43q1.net
モンスターの名前なんて人間もしくはその世界の住人が勝手にそう呼んでたりするだけで別にどうでもいいのだ('ω'`)

698:名前は開発中のものです。
23/12/05 18:46:17.81 5+Bbag5J.net
そもそもサキュバス脱がすゲームに幼稚園児なんか出てこねーだろ

699:名前は開発中のものです。
23/12/05 18:47:39.23 atry43q1.net
リーフィーシードラゴンなんて龍族でも何でもないけど地球上に存在する呼称なのだ('ω'`)

700:名前は開発中のものです。
23/12/05 18:50:15.78 atry43q1.net
地域や言語が異なれば呼称は異なるだろうし、同一言語内でも偏りがあるわけで、多少の表記ブレを気にしすぎてもしょうがないのだ…いまがわやき('ω'`)

701:名前は開発中のものです。
23/12/05 20:28:06.53 atry43q1.net
召還失敗したのだ('ω'`)

702:名前は開発中のものです。
23/12/05 21:25:40.27 rSYwpKJq.net
>>657
それはムー


703:塔uルクの王女の象徴だ



704:名前は開発中のものです。
23/12/05 21:33:24.70 rSYwpKJq.net
>>676
陸のベヒモス (→イスラムでバハムートに分化)
海のレヴィアタン (リヴァイアサン)
空のジズ
だね。

705:名前は開発中のものです。
23/12/05 22:34:06.65 rG2q+uJL.net
ジズってマムークにいる黄色いコカトリスでしょ!?

706:名前は開発中のものです。
23/12/05 23:04:59.69 M5iQPwRK.net
馬娘もドラクエ出てきたな
えっちだった////

707:名前は開発中のものです。
23/12/05 23:13:40.88 atry43q1.net
なんのことかと思ったら…8の呪われし姫君なのだ('ω'`)

708:名前は開発中のものです。
23/12/05 23:15:07.01 d84IvWkM.net
シャイニングフォースのケンタウルス娘で性癖こじらせたやつ多いんでしょ
やったことないけど

709:名前は開発中のものです。
23/12/05 23:19:59.02 atry43q1.net
ロギンスでしょ知ってる('ω'`)

710:名前は開発中のものです。
23/12/05 23:53:57.91 M5iQPwRK.net
そうそう
8の馬娘もキチガイに鞭でぶたれたりしてたから性癖に影響ある絶対w

711:名前は開発中のものです。
23/12/06 00:00:55.26 NR25yO03.net
メガテンやってて女型モンスター出てきたらとりあえず仲魔にしようと頑張るだろ?
サキュバスゲームってのはそれを煮詰めた完成品なんだよ

712:名前は開発中のものです。
23/12/06 02:37:46.89 AXipsMtI.net
てかなんで中島と弓子を合体させられんのや!
おかしいやろ!

713:名前は開発中のものです。
23/12/06 04:39:33.92 oRcI3CMj.net
神獣おはむぅ「ふぅん…いいじゃない。ぼくは神獣おはむぅ。よろしく頼むよ人間くん('ω'`)」

714:名前は開発中のものです。
23/12/06 06:37:53.21 dewr/hRq.net
オレサマ オマエ マルカジリ('ω'`)

715:名前は開発中のものです。
23/12/06 07:09:18.91 oRcI3CMj.net
マルカジリ煩悩パワー('ω'`)

716:名前は開発中のものです。
23/12/06 07:10:28.63 oRcI3CMj.net
1の玉木美孝も分かるが、2のSUEZENで目覚めた人も多そうなのだ…('ω'`)

717:名前は開発中のものです。
23/12/06 08:34:18.52 rtWqZwDN.net
おじいちゃんが独り語りしてて皆に既読スルーされててワロタ

718:名前は開発中のものです。
23/12/06 08:39:05.57 sLYooT2s.net
ツクールuniteの要求スペックで大半のプレイヤーは振り落とされる
しばらくMZかMVがメインなのは変わらない

719:名前は開発中のものです。
23/12/06 09:19:06.04 oRcI3CMj.net
ツクラーはプレイヤーなのか田舎ぐらし('ω'`)

720:名前は開発中のものです。
23/12/06 10:58:42.77 p30UOZrW.net
11tさんに喧嘩売ってるような反AIはあらゆる所から村八分にするからな
覚悟しとけよ

721:名前は開発中のものです。
23/12/06 11:10:08.40 oRcI3CMj.net
11tおばさん売名お疲れ様なのだ('ω'`)

722:名前は開発中のものです。
23/12/06 11:12:03.20 oRcI3CMj.net
どちら派であったとしてもあんな頭おかしそうなおばさんとSNSでやり取りするなんて無駄なのだ('ω'`)

723:名前は開発中のものです。
23/12/06 13:11:56.60 pMOvpfxC.net
リリスは?

>>651

724:名前は開発中のものです。
23/12/06 13:13:23.38 pMOvpfxC.net
あ、アルル・ナジャの偽名じゃないからね

725:名前は開発中のものです。
23/12/06 16:14:47.78 oRcI3CMj.net
(´'ω') ルミナスイリュージョン ('ω'`)

726:名前は開発中のものです。
23/12/06 16:21:04.01 oRcI3CMj.net
やったね~ どうしたどうした!('ω'`)

727:名前は開発中のものです。
23/12/06 16:26:07.37 oRcI3CMj.net
ふむ…そういえばモリガン様もサキュバスだったのだ…('ω'`)

728:名前は開発中のものです。
23/12/06 16:31:38.60 BY0DMYqF.net
お仕置きよ
気持ちいいでしょう?('ω'`)

729:名前は開発中のものです。
23/12/06 16:41:11.07 oRcI3CMj.net
あなたは…私の分身…なのだ('ω'`)

730:名前は開発中のものです。
23/12/06 21:38:28.50 AXipsMtI.net
オレがオマエでオマエがオレで

731:名前は開発中のものです。
23/12/06 22:12:10.93 lssDVd5F.net
MZがSwitchで移植して欲しい
理由はプリシアが好きなので
そしてほとんどバグがなし

732:名前は開発中のものです。
23/12/06 22:36:59.47 M1AIat2G.net
296にちなんで、RPG Maker Festival 2024ってまだやるんだ・・・
ツクールってもうMakerで統一したんじゃないのか

733:名前は開発中のものです。
23/12/06 22:39:46.43 rRzZckPP.net
Switchで出てるツクールゲーってほぼ手作業での作り直しな


734:でしょ



735:名前は開発中のものです。
23/12/07 01:16:21.00 3VSWrUto.net
ibだか何か出た時 「VXAce2→Switchの変換エンジンを作ったので
これからは割と簡単に移植できます」みたいな話をしてたような…

736:名前は開発中のものです。
23/12/07 01:40:01.26 sS357PaH.net
MZピクチャいっぱい使うと堕ちるってのはよく聞くぞ

737:名前は開発中のものです。
23/12/07 05:14:29.53 J9wV66lA.net
ピクチャおっぱい使うと堕ちるのだ('ω'`)

738:名前は開発中のものです。
23/12/07 09:15:06.06 E11jkoQ5.net
だからって今更MVに戻る気にもなれん
移動プレビューも無ければプラグインコマンド手打ちとかやってられんわ

739:名前は開発中のものです。
23/12/07 16:36:56.45 R/pgf/OU.net
>>477
その理由はちゃんとストーリー内で説明がある
舞台となっている世界それ自体がゲームの世界だからだよ
RPGの世界だから一度に4人までしか味方キャラをパーティーに入れられない
HPやMP、攻撃力といったパラメータが可視化されているのもゲームの世界だから、という理屈
(主人公は現実世界からの来訪者)

740:名前は開発中のものです。
23/12/07 16:41:12.71 R/pgf/OU.net
>>558
違う違う
その人は、俺がお金払って外注した人だよ
彼は受注する側だ

741:名前は開発中のものです。
23/12/07 16:41:28.76 R/pgf/OU.net
>>558
違う違う
その人は、俺がお金払って外注した人だよ
彼は受注する側だ

742:名前は開発中のものです。
23/12/07 16:55:51.28 R/pgf/OU.net
>>402
>普段戦闘は楽な方が~ストレスフリーが~とか言ってるのに雑魚キラーで叩く民度も流石や
雑魚敵キラーがないゲームを作ろうとしたらそれはそれで「もっと簡単に勝てるようにしろ」と叩かれるに決まっている
あいつらは結局、自分以外の誰かをバッシングするということそのものが目的だから、主張する内容なんて彼らにとってどうでもいいし、そのとき1番人を叩くために都合のいい内容に、風見鶏のように切り替えるんだよ
ただの煽り屋

743:名前は開発中のものです。
23/12/07 16:56:21.95 R/pgf/OU.net
.
>>402
>普段戦闘は楽な方が~ストレスフリーが~とか言ってるのに雑魚キラーで叩く民度も流石や
雑魚敵キラーがないゲームを作ろうとしたらそれはそれで「もっと簡単に勝てるようにしろ」と叩かれるに決まっている
あいつらは結局、自分以外の誰かをバッシングするということそのものが目的だから、主張する内容なんて彼らにとってどうでもいいし、そのとき1番人を叩くために都合のいい内容に、風見鶏のように切り替えるんだよ
ただの煽り屋

744:名前は開発中のものです。
23/12/07 17:03:09.91 6Rghlgmz.net
あんなんが組むシステムなんて考えたくもないな
まあ、組むのを反対はせんが……

745:名前は開発中のものです。
23/12/07 17:04:57.29 5GXwpHNb.net
>>620
あなたの技量はとても素晴らしいものだと思うけれど、
創作初心者のことをカスと呼んでこき下ろし、マウントをとるような振る舞いはやめた方がいいと思うよ
新参笑うな来た道だ、古参笑うなゆく道だという言葉を知らないのか、どんな分野でもみなたいてい最初は初心者からスタートするものだ

746:名前は開発中のものです。
23/12/07 17:08:50.29 5GXwpHNb.net
>>551
ブログ主の発言を晒すならともかく、ブログにコメントしただけの人まで勝手に晒すのはいかがなものかと思うよ
本人に許可とったの?

747:名前は開発中のものです。
23/12/07 18:22:47.22 MKpK1ssZ.net
このスレは過疎りました
そもそも自演が暴れてただけだけだから消えたらこうなる

748:名前は開発中のものです。
23/12/07 19:21:15.52 mA09J0ty.net
>>737
嘘を嘘とm(ry

749:名前は開発中のものです。
23/12/07 20:13:42.14 KQsfmpe5.net
雑魚キラーくん特定されて大人しくなったと思ってたらまた来たのか

750:名前は開発中のものです。
23/12/08 01:40:22.49 NArBs762.net
雑魚キラーはなんの選択の余地もなく雑魚を倒せるのがつまらんのでしょ
FFだってファイガブリザガサンダガで弱点つけば実質雑魚キラー、MPコスト高めのメテオ使えば弱点つくのも不要になるけど選択の余地はあるからね
テトリスでたとえると棒しか落ちてこないテトリスで遊んで楽しいか?って話

751:名前は開発中のものです。
23/12/08 02:02:28.56 awhyjmpH.net
雑魚キラーなかったら戦闘が面倒臭いとしか言われないとか、考え方が0or100なんだよな
良いも悪いも今まで多くのゲーム見てるだろうによくこんな低能がゲームデザインを口に出来るもんだ

752:名前は開発中のものです。
23/12/08 02:37:38.41 SSPG4X0u.net
Iconoclasts っつーアクションパズルゲームで一番難易度低くすると
敵の攻撃喰らうけどHPは減らない仕様になるが割と普通に楽しめたな
気分的にはやっぱ普通に戦ってちゃんと敵の攻撃よけようとしてしまうし
救済なら一撃で倒せるより「雑魚の攻撃ではHP0にならずHP1で持ちこたえる」位の方が良いかもな

753:名前は開発中のものです。
23/12/08 06:37:57.58 QLvXRvdK.net
そろそろ本題のサキュバスとリリスの下着設定の話に戻ろう

754:名前は開発中のものです。
23/12/08 06:40:37.53 TEYGODa4.net
常識的に考えて履いてないのだ('ω'`)

755:名前は開発中のものです。
23/12/08 07:28:21.18 EQL5ekh4.net
男の娘のサキュバスは表記上はサキュバスにするべきなのかインキュバスにすべきなのか

756:名前は開発中のものです。
23/12/08 07:34:31.56 8ZNt5C3m.net
お前らってLGBT対策でホモキャラや黒人キャラを出すの?

757:名前は開発中のものです。
23/12/08 07:44:30.01 TEYGODa4.net
何を言っているのだ?黒人はLGBT関係ないのだ('ω'`)

758:名前は開発中のものです。
23/12/08 09:10:09.36 LCAqsnYT.net
ポリコレと混同してるのでは

759:名前は開発中のものです。
23/12/08 10:33:21.31 2nYy5/Od.net
>>654
同じ処理のままなら同じ現象起こるかもしれないから、次は完全に解消したいね
ともあれ よかったよかった

760:名前は開発中のものです。
23/12/08 11:24:22.16 2nYy5/Od.net
>>744
Iconoclasts フリプか何かでやったけど丁寧に作られたACTで面白かったな…

「やさしい(難易度だけの話)」「カジュアル(面白い要素そのものは味わえる)」「刺激が少ない(面白さを味わえないままの作業化)」とか色々あるしね
某格ゲーのモダン操作もプレイする層によって印象が全然異なるし
雑魚キラー(戦闘スキップ)への意見の多くは それ使ったら自作戦闘の醍醐味薄れるのでは? という方向だったから
うまいこと戦闘気分を味わう要素があればプラスの印象に転化できるかも?
敵ステータス下がるor味方は上がる、敵の使う技が減る、敗北ペナルティ減、報酬の増減、大きめの違いだとストーリー分岐/仲間加入条件とか…は今回は違うか

761:名前は開発中のものです。
23/12/08 13:23:38.99 TEYGODa4.net
MOTHER2の非戦闘勝利みたいアレを思い出したのだ('ω'`)

762:名前は開発中のものです。
23/12/09 02:10:00.30 Lt9gQppK.net
ヴァルキリープロファイルみたいにイージーモードだとバッドエンドになるようにしとけばよくね?
雑魚キラーで話し進めたような奴は真エンドみなくていいやろ

763:名前は開発中のものです。
23/12/09 07:16:20.05 UPAvJV4Z.net
ストーリーだけを楽しみたい人もいるんですよ!勢が黙っちゃいないのだ…('ω'`)

764:名前は開発中のものです。
23/12/09 07:31:04.66 wQhGtmo4.net
それRPGじゃなくてよくね?

765:名前は開発中のものです。
23/12/09 08:08:37.86 DPvs5QBL.net
そもそも素人が作ったツクールゲームのストーリーだけ最後まで見たいって奴の存在が謎すぎる
そんなゲーム最後まで付き合う必要ないだろw

766:名前は開発中のものです。
23/12/09 08:09:12.68 dFhdBCCT.net
難易度設定に戦闘無しのストーリーモードが実装されてるゲームもあるんだからそれで良くない?

767:名前は開発中のものです。
23/12/09 10:44:29.00 Bwl76zmB.net
ツクールゲーのストーリーなんてそれこそ色んな作品の寄せ鍋だろ

768:名前は開発中のものです。
23/12/09 11:05:20.89 AiDHYnZL.net
自分で自分の作品の悪口言ってるのか
それとも自分の作品は違う(キリッ)とでも思ってる痛い痛い人なのかな?

769:名前は開発中のものです。
23/12/09 11:17:18.34 m1iCO5s7.net
エロゲーはオリジナル多いし読むの楽しいです

770:名前は開発中のものです。
23/12/09 12:17:38.68 4RW9J+aY.net
店で欲しい装備があるのに金が足りなくて買えないって地味にストレスだよな
後払いシステム実装して所持金足りなくても買えるようにしてほしいわ
期日までにツケ払わなかったら店を使えなくなるとかのペナルティを設ける感じで

771:名前は開発中のものです。
23/12/09 12:22:59.15 twPhXEFX.net
そっちのが普通にストレスじゃない?
支払えてない装備が差し押さえで安く持ってかれて借金だけが残るみたいなクソ展開になりそう

772:名前は開発中のものです。
23/12/09 12:36:11.72 4RW9J+aY.net
>>763
借金が嫌なら現金払いオンリーでやればよくね?
店で買い物するときの支払手段が増えること自体はメリットこそあれデメリットはないのでは

773:名前は開発中のものです。
23/12/09 12:39:17.00 xydbuR4x.net
>>762
アイデアはすげー面白いと思うけど専用のプラグインとかないと実装が難しそう

774:名前は開発中のものです。
23/12/09 12:47:54.86 xydbuR4x.net
>>742
雑魚敵戦もスクリプトやグラフィック次第では面白くできる余地があると思うけれど、それは作者の技量(や外注予算)にあまりに依存し過ぎる
自分みたいな初心者が作っても雑魚敵戦はどうせ面白くならないし、それなら雑魚敵戦自体カットしてしまった方が合理的なんじゃないかって判断だよ

「RPGを作るならどんな作品であっても無条件に雑魚敵キラーが導入されるべき」なんて誰も主張してないし、雑魚敵戦面白く作れる技量があるんならそらしっかり作り込むに越したことはないよ

775:名前は開発中のものです。
23/12/09 12:57:27.94 csO9uxmw.net
>>762
その作品の中でお金にどれだけ希少性があるのかによるな
町の外で2、3回雑魚戦繰り返して所持金が貯まるのなら不必要なシステムだし
逆にボスキャラ以外は雀の涙程度しかお金をドロップしないシビアな環境なら
後払いシステムは重要な選択肢になり得る

776:名前は開発中のものです。
23/12/09 12:58:31.26 UPAvJV4Z.net
SMAAAAAAAAAAAASH!('ω'`)

777:名前は開発中のものです。
23/12/09 12:59:21.02 UPAvJV4Z.net
レンタルタンクとかいう手を出したら負けなシステム('ω'`)

778:名前は開発中のものです。
23/12/09 13:08:08.90 v6Io/e7j.net
闇金NPC作る方が簡単に実装できるんじゃ

金返さないでいるとイベントのすげー良い所で闇金が乱入してくる感じ

779:名前は開発中のものです。
23/12/09 13:22:02.14 oEjkc6RR.net
またつまんねーゲームシステム考えてるやついるな

780:名前は開発中のものです。
23/12/09 13:36:07.57 TGzZZzJr.net
ストーリーって難しくない?
どこかで見たようなのになっちゃった、ってなるんだけど

781:名前は開発中のものです。
23/12/09 13:36:41.88 csO9uxmw.net
まあ、使わなくてもゲームが成立するシステムは
そもそも実装する意味がないわな

782:名前は開発中のものです。
23/12/09 13:51:00.80 h44cpvQ7.net
物語の基本パターンはすでに出尽くしているし気にしなくていいよ

783:名前は開発中のものです。
23/12/09 15:06:06.02 dFhdBCCT.net
どっかで見たようなストーリーを破綻なくちゃんと作れるなら十分だと思う

784:名前は開発中のものです。
23/12/09 15:34:53.75 Bwl76zmB.net
>>762
つアレサ

785:名前は開発中のものです。
23/12/09 16:58:52.85 B+fK4B/m.net
>>772
商業でウケる作品もどこかで見たような設定や展開ばかり
それでもヒットするorしないがあるんだから思考停止しないことが大事

786:名前は開発中のものです。
23/12/09 17:22:19.98 MkcgKTdt.net
ウケる作品ばっかじゃなくて
ウケない作品を観察するのも本当は大事
どんなものがコケるのか、酷評されるのかを分析して自分の中に経験値として貯めておくと自分で作る時に失敗しにくくなる
成功は無数のゴールがあって正解が分からないけど
失敗も無数の落とし穴があるけど、どこに落とし穴があるかは知ることができる

787:名前は開発中のものです。
23/12/09 17:27:10.63 ldGgE5pd.net
うんこ出そう('ω'`)

788:名前は開発中のものです。
23/12/09 17:38:13.84 o0w3dPqs.net
とりあえずUIが快適で収集要素があって画面開けば美少女の絵が画面半分にドーン
これ満たしとけば受ける

789:名前は開発中のものです。
23/12/09 18:11:33.64 C+rQUvKC.net
俺たちが、今思いついたぼっとでのアイデアは他の誰かがすでに考えていて没にしたやつ

790:名前は開発中のものです。
23/12/09 18:13:17.18 H/L80KIU.net
んなことない

791:名前は開発中のものです。
23/12/09 18:22:14.88 7DdbiZsU.net
781は作品の可能性を狭めるおぞましい言葉だよな
少なくとも作る側が口にしていい言葉じゃないと思うんだけど、どう?

792:名前は開発中のものです。
23/12/09 18:27:33.11 VEuKXMrJ.net
まあ雑魚敵キラーなんて馬鹿でも思い付くけどそれ採用してもちゃんとゲームとして成立するように落としこんでるよね
何でもかんでも雑魚敵キラー!俺のオリジナル!って騒いでる奴は頭の中が可哀想なアホ

793:名前は開発中のものです。
23/12/09 18:49:45.88 MkcgKTdt.net
ぽっと出は誰でも思いついてるよ
問題はそのアイデアの種を育てられるか

794:名前は開発中のものです。
23/12/09 20:51:35.98 m1iCO5s7.net
>>780
すまん、半分ってどういう表現?

795:名前は開発中のものです。
23/12/09 20:59:38.99 dFhdBCCT.net
同人エロRPGの戦闘画面やステータス画面に美少女の立ち絵が半分とはいわないまでも大きく表示されてる

796:名前は開発中のものです。
23/12/09 22:23:01.33 m1iCO5s7.net
あれなぁ、そんなに必要な要素には思えんけど
差分たくさん作れるならアリだが

797:名前は開発中のものです。
23/12/09 22:31:00.23 Icr9OC1L.net
>>763
女金主にごっそり搾られる展開には使える

798:名前は開発中のものです。
23/12/09 22:32:48.64 Icr9OC1L.net
ドラクエの凄かったと思うところを挙げると
闘技場とカジノだな
序盤で大勝ちすれば強い武器を使えるようになる
こういうマネーゲーム要素があとはロマサガぐらいにしか無かった

799:名前は開発中のものです。
23/12/10 00:20:21.56 BAfx0FR2.net
そういう要素はバランス調整の邪魔になりかねないのがな
取れない前提で低確率にするとせっかくカジノあるのに還元がしょぼいみたいな批判も出てきて面倒
メーカーなら雑音はサポセンが受けてくれるが同人は無視するにしても自分で処理しないといけない

800:名前は開発中のものです。
23/12/10 00:33:02.13 vO7vh14D.net
カジノとかって負けたらリセットすりゃいいんだからミニゲームにはあってないよね

801:名前は開発中のものです。
23/12/10 01:05:29.85 Dfa3ExmY.net
オートセーブで対応

802:名前は開発中のものです。
23/12/10 01:28:52.43 mw8cX1SL.net
「絶望先生」の単行本非掲載の話があって
それは「ドラえもん」を無意識にパクっていたんだ
で、作者は小学館に謝ったら、後日
「ドラえもんを読んで心の中で消化されている結果なので大丈夫です」
的な返答があったそうな。

803:名前は開発中のものです。
23/12/10 02:32:36.42 myC4XfZx.net
大丈夫なのに非掲載にされたのかよ

804:名前は開発中のものです。
23/12/10 04:07:07.40 mw8cX1SL.net
>>795
久米田が「それでも」と自粛した

805:名前は開発中のものです。
23/12/10 06:40:19.95 gihHoqH3.net
久米田がいい人ぶってるように見えるけど久米田って神田沙也加をずっと親の七光りの無能みたいなオチ担当にしてたのが気持ち悪かったわ

806:名前は開発中のものです。
23/12/10 11:43:50.26 iu9MfLzO.net
オートセーブで対策する=セーブ数1にしなきゃいけ


807:ないしツクールだとセーブファイルいくらでも外部にコピーできるから手間がかかるだけでリセットできる カジノの景品を単純に攻撃力高い武器とかにしないで 毒針とか正義のそろばんみたいな特殊効果が珍しい装備にすればいい



808:名前は開発中のものです。
23/12/10 11:48:59.08 68s8NL6d.net
カジノの元ネタはドラクエだろうけど、あれって堀井が好きってだけで作っただけだから真似しなくていい

809:名前は開発中のものです。
23/12/10 12:00:43.77 O4CgxjgP.net
おまえらってリセットすれば何度でも再挑戦できる対策は入れてるの?
結果はすべて事前に決められてて何度やり直しても変わらないとか

810:名前は開発中のものです。
23/12/10 12:08:55.82 C4faF+KC.net
対策入れる必要ある?自主的にやり直ししないプレイヤーもいれば楽にクリアしたいプレイヤーもいる
プレイスタイルは人それぞれでありそこに変に縛り入れる必要があるだろうか

811:名前は開発中のものです。
23/12/10 12:13:18.28 u5EvtkFC.net
自分入れてないなあ
遊ばせ方に制限かけて不満持たれても嫌だし
パズルゲーじゃないのにパズル解かないとストーリーが進まないってのもすきじゃない

812:名前は開発中のものです。
23/12/10 12:19:10.35 lrnCLRUN.net
宝箱から10%の確率でレアアイテムが出るとしてハズレ引いたらリセットして開け直しとかできるゲームあるけどなんだかなあと思う

813:名前は開発中のものです。
23/12/10 12:28:17.74 SoLE01WX.net
あれは容量の都合で宝箱無限復活できる仕様だから楽しめる要素かも
死の首飾りみたいに
今やるならこっそりと入れるだろうし
ハズレ引いても後で埋め合わせできるようにはする

814:名前は開発中のものです。
23/12/10 12:40:27.99 iu9MfLzO.net
乱数固定してあるとリセマラしなくて済むからやってくれという人と
フリゲ程度でリセット縛ってんじゃねーよと思う人がいる

815:名前は開発中のものです。
23/12/10 15:31:00.22 BAfx0FR2.net
低確率でおいしい思いをするならガチャ箱やカジンではなく敵ドロップが基本
それだけだとマンネリだから別の要素を入れたいのは理解できるけどそっちを重視して本末転倒に陥るのはクソ
そして敵ドロップをエサにするなら戦闘はストレスないよう配慮する ※雑魚キラーのような思考放棄は論外

816:名前は開発中のものです。
23/12/10 16:04:58.97 pGy2Zuij.net
口ではなく作ったゲームで語ってください

817:名前は開発中のものです。
23/12/10 16:16:16.12 eSK5Lc6e.net
こんな所に自作のゲーム晒すバカはいない

818:名前は開発中のものです。
23/12/10 17:06:20.54 kyiBdRny.net
オナカス板('ω'`)

819:名前は開発中のものです。
23/12/10 17:23:38.28 kuDwxIZr.net
ふりーむって全然ダウンロードされないってホント?
みんなのオススメはどこですか?

820:名前は開発中のものです。
23/12/10 17:41:19.34 iu9MfLzO.net
ふりーむでDLされないゲームはどこいってもだめ

821:名前は開発中のものです。
23/12/10 18:32:27.11 u2EASoiS.net
んなことない

822:名前は開発中のものです。
23/12/10 18:56:02.44 kuDwxIZr.net
古いデータだと500行けば上位50%って出てたから
今じゃもっと人口少ないと思ったんだけど違うのか
すぐ500まで行く感じ?

823:名前は開発中のものです。
23/12/10 19:10:19.34 +jjcrz62.net
フリーゲーム夢現とどっちが多いんだろ
夢現見たらダウンロード数トップは62200だった

824:名前は開発中のものです。
23/12/10 19:51:40.27 CFw5i38M.net
ふりーむの方がよく分からないからなんとも
100DL行けば良い方と思ってる
1000DLも行けばもう化け物

825:名前は開発中のものです。
23/12/10 20:05:29.08 SoLE01WX.net
私はもう20人くらい遊んでくれたら満足かな

826:名前は開発中のものです。
23/12/10 20:43:58.42 4gdbF6v2.net
コモンイベントってどれだけ作ってもひとつのファイル内に収まってるけど複雑な処理してる大きめのコモンイベントを100個くらい作っても処理重くなったりしない?

827:名前は開発中のものです。
23/12/10 22:49:31.88 BXSDp8


828:Fe.net



829:名前は開発中のものです。
23/12/11 00:48:35.46 nniB9CAA.net
1000DLってちゃんとしたゲームなら1日で行くぞ

830:名前は開発中のものです。
23/12/11 01:36:22.63 5OqoLEQE.net
人のふんどしで相撲とるマヌケ

831:名前は開発中のものです。
23/12/11 01:40:10.74 nniB9CAA.net
5作中3作は初日で1000超えたぞ

832:名前は開発中のものです。
23/12/11 02:06:19.25 MU5kRyQc.net
しかし最後までプレイした人数は0名でした・・・

833:名前は開発中のものです。
23/12/11 02:36:35.52 2U8pv2As.net
AIでリアルな会話データ作れるソフトの値段見たら12000円もしたわ

834:名前は開発中のものです。
23/12/11 03:24:00.40 nniB9CAA.net
>>822
その可能性は否定できない
まあ数字に出てりゃ出てないゲームよりはマシよ

835:名前は開発中のものです。
23/12/11 03:56:02.68 NDmTZj4s.net
なぜすぐバレる嘘をつくのか

836:名前は開発中のものです。
23/12/11 04:19:19.53 3I+IYaSb.net
ジャンルにもよるんだろうけど、ふりーむで初日で1000DLはかなり凄いんじゃないのか
結構な有名作者なのでは?

837:名前は開発中のものです。
23/12/11 04:45:29.18 1rBU0rvM.net
俺なんかplicyで3年かかって500アクセスやぞ
あんなサイトにうpするだけ無駄やぞ

838:名前は開発中のものです。
23/12/11 04:57:32.25 0S9Bzhwq.net
ジャスウィーサイレンスみつめて('ω'`)

839:名前は開発中のものです。
23/12/11 04:58:03.46 0S9Bzhwq.net
早起きしたので暴れん坊将軍見ていたのだが、やはりあのバトルBGMは燃えるのだ('ω'`)

840:名前は開発中のものです。
23/12/11 05:01:21.20 C3vfURQF.net
プリシーって子供が作りかけのクソゲー連投するからかなりこまめにバージョンアップしてサーチ順位あげないと一瞬で埋もれるよなw


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