RPGツクールMZ_27作目 ..
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378:名前は開発中のものです。
23/12/01 18:02:05.79 BUpu+cNA.net
外からこのスレに書き込むって中毒者か何かか
普通ずっと家でPC付けてるだろ?ツクラーなんだから

379:名前は開発中のものです。
23/12/01 18:02:21.13 hcsUrp3q.net
戦闘が楽な方がいいというアイデアは共通してると思います
ドラクエのニフラムってあれあんま使わないよね?って思ってました
戦闘が面白いサガシリーズのようなゲームならいいんですけど戦闘が地味でひたすら数をこなすものは今の時代には通用しにくいと思います
それとエロゲー作りたいので女性タイプじゃないザコ敵との戦闘シーンは省略したいですね

380:名前は開発中のものです。
23/12/01 18:04:11.88 InEe7by4.net
>>370
まともな意見ならまともに対応するけどなー

そこまで自信あるならとっとと完成させて公開でも販売でもしなさいな
ぼくの考えたものより面白いシステムがないのなら商業メーカーだって真似るだろう

クソキャラ入れ替えなんか面白くないという意見に対し、入れ替え(自体)は面白いと筋違いの返しをしてる時点で日本語すら怪しいカスに何かを成せるとも思わんが

381:名前は開発中のものです。
23/12/01 18:08:55.64 Cbh+rngg.net
>>376
大規模なゲーム開発してるゲーム会社のプロジェクトリーダーとかではないのだから、「今の時代に通用するゲーム」なんて壮大なお題目を掲げる必要性はないと思うよ
個人制作のゲームなんて、一部の分かる人だけに良さを分かってもらえればそれでいいんだよ

382:名前は開発中のものです。
23/12/01 18:10:11.03 5rLQLBP9.net
昔のサキュバスは全裸だったが人間のことをわかってきて
なにか着てる方がリビドーを刺激して濃いのが出ることに気づいたんだぞ

383:名前は開発中のものです。
23/12/01 18:10:40.31 BUpu+cNA.net
>>378
そのスタンスでどうしてスレに構想を開陳しに来たのかわからん
一人で突き詰めて完成させたら良いじゃん

384:名前は開発中のものです。
23/12/01 18:11:00.92 qdCji7V4.net
>>342
言っちゃった😂

385:名前は開発中のものです。
23/12/01 18:13:50.41 Hgqq0ezw.net
>>378
わかる人にだけわかってもらえればいいなら雑魚敵キラーかなんか知らんけどグダグタ力説すんのやめろ
お前のオナニースレじゃねーんだよ
顔文字の奴よりたち悪いじゃん

386:名前は開発中のものです。
23/12/01 18:14:15.77 Cbh+rngg.net
>>380
どんなゲーム作ってるのって質問されたから答えただけだよ

387:名前は開発中のものです。
23/12/01 18:18:27.82 xV8bxnJs.net
ドラクエの最適解がMPカンスト魔法使いのマダンテだとしてもそこに至るまでのやり込みがあるし
世界樹の最適解がパラディンで技を一身に受けてる間にバフ仕込んで一気にいくのだとしてもそこまでキャラ育てたり探索用パーティ作ったりと遊びの幅はある
雑魚キラーで雑魚倒してボス戦で僕が考えた構成じゃないと倒せませんよみたいな薄っぺらいゲームとは違うんだよ
雑魚をワンタッチで倒せるデバッグ用プラグインあるけどそれを通常のゲーム内で使って「僕のゲームではインチキスキルで雑魚1発で倒せるんですよ?たのしいでしょ?」と言われても反応に困るレベル

388:名前は開発中のものです。
23/12/01 18:18:31.93 BUpu+cNA.net
>>383
このスレでか?
>>46は質問だから省くとして、
IDを辿ってみると>>68以降は聞かれてないのに語り続けてるように見える

389:名前は開発中のものです。
23/12/01 18:23:30.25 gadAOA7P.net
さっきまでの楽しいサキュバスパンツタイムが台無しなのだ('ω'`)

390:名前は開発中のものです。
23/12/01 18:28:43.04 qdCji7V4.net
>>379
ああ、調べてるとそもそも肉体ないパターンもあってわりと融通効きそうだな
あの悪魔の角と尻尾が苦手だったんだよな、もっと巧妙に人間が好む姿で日常に溶け込むサキュバスなら結構筆がのりそうだ!

391:名前は開発中のものです。
23/12/01 18:30:41.49 eBWVeOHL.net
>>321
ちなみに『初老』って40~50代って知ってた?
俺は知らなかった

392:名前は開発中のものです。
23/12/01 18:35:02.39 +TpzdRv9.net
で、肝心のサキュバスの画像はまだなわけ?

393:名前は開発中のものです。
23/12/01 18:36:15.59 Yb7hKmSb.net
この間自分のツイッター晒してぼこぼこにされてた人またきたの!?

394:名前は開発中のものです。
23/12/01 18:38:04.62 eBWVeOHL.net
>>323
サッカバスって『ドルアーガの塔』でもなんだけど
どこをどう見ても、作中で触れられてないんだ
当時、どうやって公式名称として広めたんだろう?

え?俺?
ナムコミュージアムの攻略本で知っただけだよ?
(震え声)

395:名前は開発中のものです。
23/12/01 18:41:15.20 VeKDyLLt.net
>>390
いつも来てるやろ
スレが加速してたらたいていこいつが暴れてる

396:名前は開発中のものです。
23/12/01 18:42:32.76 eBWVeOHL.net
>>333
ずっと疑問だったんだけど、原作の敵のケムマキが
どうして味方に付いてたんだろう?
スレチごめん

397:名前は開発中のものです。
23/12/01 18:45:18.33 eBWVeOHL.net
>>340
こんな噺がある。

白昼堂々、素っ裸の女が銀行強盗に入った。誰も彼女の顔を覚えていなかった。

398:名前は開発中のものです。
23/12/01 18:47:34.56 GF0vePue.net
はっきり言って雑魚キラーの話よりサキュバスやパンティーやいちご100%の話のほうが面白いから困るわw
ツクラーはもっとツクールの面白い話しろよw

399:名前は開発中のものです。
23/12/01 18:55:05.45 /RPdsS33.net
自分の中で雑魚キラーは素晴らしいスキル!ボスと戦うたびに最適化の構成に入れ換えないと大苦戦!
こんなオナニーゲームを作者独りで面白いっ面白いっと壊れたレコードのように繰り返してるだけなんだから話が進むはずがない

400:名前は開発中のものです。
23/12/01 19:00:43.67 5dDSZqiR.net
自分自身に常にこれは面白いのだろうか?と問い掛ける必要があるし
本当に面白いかの答えは自分の中じゃなくて大衆の中にある
その答えに正解はなく何本もゲームを作りながら答えを探り続けるしかない
そんなことも分からない奴はゲーム開発向いてない
自分の中の面白さに囚われるやつは他人にとって面白いゲーム作れないよ

401:名前は開発中のものです。
23/12/01 19:02:05.90 IA667M0w.net
えらい伸びとると思ったらなにやっとんねんもー。
「自分がこのシステムは面白いに違いない」と思い込んで他人の意見を採用しないのはよくないが、
キャラの入れ替えとか雑魚キラーとかのアイデアは一定の需要はあるので絶対的に否定するものでもない。
>>284でVIPRPG夏の陣2023の話をしたからまたここからだけど、カマソッソ~ってのは似た作品でいい感想もついてた。
第三者が見るとケンカしてる両方とも自分の意見を譲らないってところでは同じ穴のムジナだがな

402:名前は開発中のものです。
23/12/01 19:04:43.31 Hgqq0ezw.net
>>397
まずはこれだけ不評な雑魚敵キラーが面白いのかを問い掛けることからはじめてみようね
あ、うるさいから心のなかで…

403:名前は開発中のものです。
23/12/01 19:06:02.14 BUpu+cNA.net
ゲームを作る理由なんて人それぞれだし彼は大衆受けは狙わないと言ってるし、
そこは否定しなくて良いんじゃないかな
まずいのはそういう方針にもかかわらず大衆の一部たるここに話をしに来てしまったことよ
何をしゃべっても賛同や共感は得られまい
せいぜい>>398とかの一部がわずかに理解を示すだけ

404:名前は開発中のものです。
23/12/01 19:08:39.77 5dDSZqiR.net
そんなもんかね
俺は自分のためのゲームは作らんからその気持ち分からんねぇ
他人にとって面白く感じてもらえるゲームを作ってる、売り物にして商売してるのもあるからユーザーを不快にさせたくない

405:名前は開発中のものです。
23/12/01 19:09:43.03 pzcYpBSb.net
AIやしょうもないパンツで騒いで自作設定あげたら自演で叩くとか笑えるけどな
普段戦闘は楽な方が~ストレスフリーが~とか言ってるのに雑魚キラーで叩く民度も流石や

そもそも属性の話・ゲームシステムの話してたんじゃねーのか?
要素の1つである雑魚キラーで首取ったみたいに叩くってどゆことやねん

406:名前は開発中のものです。
23/12/01 19:09:52.53 qdCji7V4.net
>>301
キラーでスレ検索してたら吹いたわw
サキュバスとHして薬草もらうのだいぶ面白いけどw

407:名前は開発中のものです。
23/12/01 19:11:30.06 94hrx8bl.net
ギガデインやイオナズンも実質雑魚キラーだけどリソース管理ゲームのDQではこの雑魚パーティーに使ってコストは見合うかみたいに考える余地はあるからね
それらを全部捨てて使えば楽勝だから使えって強制されても結局はそれがデフォルト行動でそれありきのゲームになるだけなんだからただの作業やん

408:名前は開発中のものです。
23/12/01 19:11:52.12 Hgqq0ezw.net
>>397
id真っ赤だから見間違いしちゃった
ごめんなのだ('ω'`)

409:名前は開発中のものです。
23/12/01 19:12:30.34 5dDSZqiR.net
>>405
許したる
元PSO2スレ住民のよしみだ

410:名前は開発中のものです。
23/12/01 19:21:01.03 RTbw0ECp.net
いいから雑魚キラー使えっつーの

411:名前は開発中のものです。
23/12/01 19:23:30.49 HOZcdw+x.net
雑魚キラーという小学生でも考えつくスキルが実際に採用されてるゲームはほとんどない
それが全てだよね
採用してないのは雑魚キラーの設定を上手く使えないクリエイターが無能なだけだ俺ならもっと上手く使えるなんて思い込みは間違いだからね

412:名前は開発中のものです。
23/12/01 19:35:20.89 ZDn0Xndd.net
僕がAI禁止スレ立てればこんなスレすぐ落ちるとイキって後立てしたスレも2で落ちたしね
必ずしも自分の思い込みが共通認識ということはない

413:名前は開発中のものです。
23/12/01 19:42:34.87 ALOM8yqt.net
とりあえず性技のプロであるサキュバスがそこらの雑魚に簡単にイカされるというのはあり得ないと思う
主人公がイカされてエナジードレインするだけでは?

414:名前は開発中のものです。
23/12/01 19:47:09.43 WIrVbsKl.net
そこらの雑魚なら舌先でちょろりとちんぽこの先舐められただけでいっちゃうだろうしねぇ
サキュバスの目的は精液なんだからパンティーを足首まで下ろすどころかあっさりいかされて終わりやろ

415:名前は開発中のものです。
23/12/01 19:51:47.00 GHghqYhl.net
これは耐えるゲームなんだよ
主人公の目的はサキュバスのエロ画像を撮影してネットで売って稼ぐことで
そのためには射精しないように耐えてサキュバスの行動がパイずりやフェラ、更には挿入にエスカレートするまで耐えることで大金を得られるようにすればバランスが取れる
サキュバスが雑魚キラーを使ってなにもしてないのに射精してしまったらゲームオーバー

416:名前は開発中のものです。
23/12/01 19:59:40.31 xAx76oOF.net
そのシステムだとお前ら全員雑魚やん

417:名前は開発中のものです。
23/12/01 20:01:57.91 SdyWHeNB.net
実は主人公はホモだったからサキュバスの猛攻は効かなかったとエンディングで明らかになるのはどうだ?
最後に淫乱テディベアみたいな彼氏が出てきてfin

418:名前は開発中のものです。
23/12/01 20:04:45.98 sABawfk/.net
おまえが作ったゲームのほうが雑魚キラーのゲームより面白そうだよw

419:名前は開発中のものです。
23/12/01 20:15:23.17 eBWVeOHL.net
長文になるけど、ごめん。
<


420:br> >便利キャラ ロードス島戦記のTRPGに、あまり知られてないけど、『ウィザード』ってクラスがあって、『ソーサラー』と『シャーマン』両方の魔法が使えるという、一見便利そうなクラスなんだ。 でも、ソーサラーとシャーマンはそれぞれの魔法をデフォのレベル1から3、5、7と、レベル一つおきに覚えていくのに対して、 ウィザードは  ○レベル1でソーサラーのレベル1魔法  ○レベル3でシャーマンのレベル1魔法  ○レベル5でソーサラーのレベル2魔法  ○レベル7でシャーマンのレベル2魔法 ……と、 そのレベルに対応するシナリオで使えないとゲームとして成り立たない魔法しか持ってない 例えば、 DQ3のラスダンでベギラマとベホイミしか使えない ……と、 そんな感じの、GMにとってもPCにとっても使い物にならない、ゲームの設定に上存在するだけで、誰も使うることはないクラスなんだ。 ていうか、それどころじゃなく、どこをどう考えても、一般的に知られる小説のロードス島戦記の世界観には  ○自然そのものの精霊と対話ができて、  ○自然を捻じ曲げる古代魔法を駆使する。 という、ワケのわからない、存在し得ないキャラになっちゃうんだよ こんな感じで、使いようのない万能キャラもあるから 万能キャラ=便利な強キャラとは限らないんだよ。



421:名前は開発中のものです。
23/12/01 20:18:38.76 feEVpuxv.net
ウィザードリィのビショップという15文字ですべてを説明できる長文

422:名前は開発中のものです。
23/12/01 20:21:58.28 0rEWQIDm.net
前にも自分の考えた面白いゲームシステムで長文書いてる人いたけど、同じ人?
言葉で言うより実際に雛形作ってここで遊んでもらって意見聞いた方が良いんじゃないの
システムの話ならグラとかは別にデフォでもいいんだし

423:名前は開発中のものです。
23/12/01 20:56:22.20 mWCztBcV.net
雑魚キラーが自分で考えた面白いシステムだと思ってるのがおめでたい
ひとしこのみのほうがまだ面白いレベル

424:名前は開発中のものです。
23/12/01 21:06:39.81 eBWVeOHL.net
>>345
パーティが6人くらいなら、道中で活躍するようなキャラも入れられるんだけどね。
4人しか編成できないと、選択の余裕がなくて
>戦士(タンク)、勇者、僧侶、魔法使い
あたりにどうしてもなっちやうんだよね。
6人いれば
 ○アタッカー
 ○タンク
 ○ソーサラー(魔法その1)
 ○シャーマン(魔法その2)
 ○ヒーラー(魔法その3
    or プリーストで信仰する神も設定とか?)
 ○レンジャー(技能的な道中探索&弓とか)
 ○セージ(知識的な道中探索&薬とか)
 ○バード(言語的な道中探索&各種効果のある歌)
(以上、ソードワールドを参考、てかパクリ)
……とかの、職業選択の自由もできるね。

425:名前は開発中のものです。
23/12/01 21:09:02.67 eBWVeOHL.net
>>419
雑魚キラーに特化したクラスもいいかもね

426:名前は開発中のものです。
23/12/01 21:12:50.67 eBWVeOHL.net
>>360
ハーレムこそ至高!

427:名前は開発中のものです。
23/12/01 21:18:04.88 jbdoOxtf.net
いちご100%の話題は無理矢理引っ張らなくてもいいだろ

428:名前は開発中のものです。
23/12/01 21:28:28.25 eBWVeOHL.net
そもそも戦闘シーンを面倒くさいと思うプレイヤーも
多いと前スレで教えてもらった。
またまたおなじ、引き出し少ない例えですまないが
ロードス島戦記PC2で雑魚敵をマップ上で
数値vs.数値として簡略化できるとかは?
戦闘場面では戦略的に勝てるけど、
数値だから理不尽に全滅することも多い、と。
ていうか、マップ戦闘では負け=全滅とか。

429:名前は開発中のものです。
23/12/01 21:32:08.62 eBWVeOHL.net
>>423
んじや、前スレの男の娘の話にする?
ちなみに俺の中での男の娘は、12歳で成長が止まる
つまり現実では存在し得ないから、安全安心

430:名前は開発中のものです。
23/12/01 21:44:44.81 0rEWQIDm.net
そこまで簡略化するならランダムに遭遇する雑魚戦闘自体が不要
全ての戦闘をイベント戦にして金や経験値は別のとこで得られるようすれば
無駄な雑魚戦闘で経験値や金稼ぎのために動き回る必要がなくなる

431:名前は開発中のものです。
23/12/01 21:51:26.20 w3x9Bctr.net
残念ながら雑魚モンスターと戦って戦利品を手に入れてキャラクターを強化して遊びたいという欲求のほうが多いんだよなあ
何も起こらないフィールドを延々さ迷ってて楽しいの?となる
雑魚は出さない!けど面倒な属性ギミックボスは頻繁に出すから楽しんで戦え!と言われても面倒なだけだから戦いたくないしw

432:名前は開発中のものです。
23/12/01 21:57:24.92 0rEWQIDm.net
ハクスラ的にアイテム集めとかキャラ強化したいゲームなら雑魚戦闘でもなんでも入れれば良いし
↑の人が言ってるみたいな戦闘が面倒だっていう人向けに作るなら雑魚戦闘で稼ぎって要素自体がいらない
そうなってくるとフィールドもいらなくなる
ジャンルが少し違うけどファイアーエムブレムは基本的に戦闘は全部イベント戦だといえる

433:名前は開発中のものです。
23/12/01 22:02:25.45 HO6lKJjt.net
『22年ぶりの新作/DQM3をやる。初日、ネタバレ注意』
URLリンク(iplogger.info)

434:名前は開発中のものです。
23/12/01 22:58:33.65 LzxNP7SI.net
つか実際ゲームなんかしたくない奴らがゲームなんてしたくない奴向けに
エロで釣るだけのゲームなんかすげぇ時間かけて作るんだったら
もっと簡単にできるなろう小説やマンガでも書いた方が楽でいいんじゃねーの?

435:名前は開発中のものです。
23/12/01 23:35:44.41 eBWVeOHL.net
そもそも『役を演じるゲーム』が
どうして戦闘中心なのかってのもあるな

探索して条件揃えてボスと戦うとかでも良くない?

436:名前は開発中のものです。
23/12/01 23:47:13.14 d5CIvl7E.net
歩いてるだけだと暇じゃん

437:名前は開発中のものです。
23/12/01 23:57:43.30 0rEWQIDm.net
TRPGでもなんだかんだで戦闘でダイス振ってる時が一番楽しかったからな

438:名前は開発中のものです。
23/12/02 00:03:58.80 heywsQfl.net
>>424
なんでそう極論で解釈するかね
戦闘がめんどくいと思われるのは戦闘の意味や仕様に問題がある場合だっつーの

439:名前は開発中のものです。
23/12/02 00:19:15.90 4F5Gmsal.net
>>431
そもそもコンピュータRPGの元になったテーブルトークRPGの元がウォーゲーム
先祖たどれば戦闘ゲームなんだよ
だからRPGは戦闘が本質といえる

440:名前は開発中のものです。
23/12/02 00:31:19.89 ovv6YJAZ.net
戦闘が本質なのに雑魚キラーなんて万能スキルで雑魚を消し去ってたら本質を見失ってるとしか言いようがない
サキュバスもパンティーなんかはいてるはずないのにはいてるほうが可愛いとかリアリティーのないこと言いだしてサキュバスの本質を見失ってる

441:名前は開発中のものです。
23/12/02 01:09:42.16 9KMVwotN.net
サキュバスは昔からいろんな解釈があるのでどれでもいいよ
大昔の絵も下着ぐらいはつけてるし
悪魔だという説、実体が無いという説、まったく別の生き物だという説などが中世から議論されてたらしい
URLリンク(i.imgur.com)

442:名前は開発中のものです。
23/12/02 01:12:28.66 9KMVwotN.net
100均みたいなディスカウント武器屋のある世界観のゲームが作りたい
元ネタはウィザードリィだけど100均で買った武器の中に当たり外れがランダムであるようにしたい
一般的なナイフなどは激安店に山積みされてる世界観

443:名前は開発中のものです。
23/12/02 01:17:28.41 jaqdsDdi.net
ハズレつかまされたらリセットするだけやん

444:名前は開発中のものです。
23/12/02 01:27:21.95 9KMVwotN.net
リセットしなくていい値段設定で

445:名前は開発中のものです。
23/12/02 01:35:39.59 6Ga3y0XT.net
>>436
本質間違ってるよ

446:名前は開発中のものです。
23/12/02 01:58:45.45 fNr95Omz.net
>>436
ステレオタイプタイプにはまりすぎてない?
広範囲攻撃が得意でいちごパンツに造詣が深い
サキュバスだっていてもいいだろ?

447:名前は開発中のものです。
23/12/02 02:05:51.19 fNr95Omz.net
ぱんつとはだぼだぼなくまさんやいちご柄のもの
パンツとは水色縞々かワンポイントで赤いリボンをあしらったもの
パンティとは清楚な白やセクシーな黒など大人っぽいもの
これで決議していいな?

448:名前は開発中のものです。
23/12/02 02:06:04.92 3AKekZpR.net
サキュバスがイチゴパンツなんてはくはずないだろ
おまえサキュバスを舐めすぎ

449:名前は開発中のものです。
23/12/02 02:22:21.54 PpzAug5z.net
俺としては14才未満のサキュバスにスク水を着ていて欲しいと思う

450:名前は開発中のものです。
23/12/02 02:25:14.44 fNr95Omz.net
>>444
お前こそいちごぱんつを過小評価しすぎ
たとえば女子高生のミニスカートのパンチラで
みえたパンツがいちごぱんつだったと想像してみろ
ましてや露出過多なコスならなおさらだよ

451:名前は開発中のものです。
23/12/02 02:25:30.37 zFsBQ+U3.net
インキュバス派の俺は異端なのか?

452:名前は開発中のものです。
23/12/02 02:33:54.47 fNr95Omz.net
>>444
サキュバスって魔物だから
12歳以上は成長しないタイプとか、
2~3年で見た目25歳で300年を生きるタイプとか
設定すればいいだけの話だろ?
装備だって、旧スクだろうが体操服だろうが
あるいはセーラーだろうがブレザーたろうがさらにはセクシービキニだって全然問題ない

453:名前は開発中のものです。
23/12/02 02:53:47.90 EbF45UEq.net
見た目12才のサキュバスが実は年齢500歳のヤリマンババアで真っ黒な腐れまんこだったら嫌じゃない?

454:名前は開発中のものです。
23/12/02 03:04:02.97 xYR9Y8oM.net
むしろよくないそれ?

455:名前は開発中のものです。
23/12/02 03:14:14.28 fNr95Omz.net
>>449
男の精を吸って生きるサキュバスのまんこが劣化するわけがない

456:名前は開発中のものです。
23/12/02 04:12:26.27 4F5Gmsal.net
実在しないものの設定なんて好きにすりゃいいんだよ
要は説得力があって客にウケるかどうか
ファンタジー定番のエルフの設定だって共通点はあるものの作品毎に随分違う
よくある菜食主義的な設定の作品が存在する一方で植物は口にセずに肉しか食わないっていうTESのウッドエルフみたいな設定もある

457:名前は開発中のものです。
23/12/02 07:24:55.32 cw7u0EI+.net
そんなエルフの設定みたことないのに変な前提でものを語りだすやついてワロタw

458:名前は開発中のものです。
23/12/02 07:28:26.22 ykilziiz.net
エルフが現代風のパンティーはいてるなろうコミカライズとかあるけどこんなのはいてるはずねーわと萎える
ノーパンにしろよ

459:名前は開発中のものです。
23/12/02 07:40:23.11 6Qrit+q5.net
ノーパンは大事だよね
サキュバスがパンツなんかはくはずねーだろといつも思ってるわ

460:名前は開発中のものです。
23/12/02 07:54:07.42 0pxjTn9k.net
俺も雑魚キラーという謎の技で雑魚が全滅するのはおかしいと思っている
どんな法則で雑魚が倒せるのか知らないけどその技の技術を研究してボスを倒せるようにすれば世界が平和になるのでは
フリーレンのゾルトラークみたいな

461:名前は開発中のものです。
23/12/02 08:00:42.25 BkYCkEKY.net
パンツだけを脱がす魔法があればサキュバス問題は解決するのでは?
見たことないけどさすがの猿飛の神風の術みたいな

462:名前は開発中のものです。
23/12/02 08:02:47.30 AfR0ZLJB.net
あれはスカートめくりをする術であって
パンティーを脱がす術ではないだろw

463:名前は開発中のものです。
23/12/02 09:10:38.25 XpJxA7SC.net
サキュバスのパンティ脱がしたら生えてるはずがないものが生えてたっていう男の娘サキュバスとのエロ展開を希望です

464:名前は開発中のものです。
23/12/02 09:28:03.18 hWBQ8iQ3.net
でも男の娘サキュバスがおじさんしゃぶってよってフルボッキしたちんこを目の前にぶらぶらさせてたらついしゃぶってしまうんだろ?

465:名前は開発中のものです。
23/12/02 09:29:07.70 Az3R2xY+.net
そうはならんだろ

466:名前は開発中のものです。
23/12/02 09:37:39.39 sw76RIDZ.net
おまえがしゃぶるんだよーッてフルボッキしたちんこを男の娘サキュバスの口にねじ込むのはセーフ?

467:名前は開発中のものです。
23/12/02 09:40:23.10 u41OfUXe.net
男の子を見てフルボッキするというのならばそれは即ちホモなのでは?

468:名前は開発中のものです。
23/12/02 09:46:22.29 aNhWu4jP.net
ホモだけ全滅させるホモキラーのスキルを食らっても俺だけは死なない自信がある

469:名前は開発中のものです。
23/12/02 09:51:03.85 zzR2wD9v.net
雰囲気で立っちゃっただけなら別にホモではないでしょう
朝起きると立ってるのと同じ自然現象

470:名前は開発中のものです。
23/12/02 09:54:06.47 qL2k4gIX.net
ここツクールスレだよね?!
なんでパンツとサキュバスの話ししてるの?!

471:名前は開発中のものです。
23/12/02 10:25:11.34 gMazBE2P.net
でもおまえらって転生できたら美少女そのものになるよりかわいい男の娘になって男女共に翻弄したいと思ってるやん

472:名前は開発中のものです。
23/12/02 10:34:38.98 ezYxRyFY.net
おっさんが転生して美少女になったとしてブスが転生して美少年になってふたりがボーイミーツガールしたらそれはホモレズなの?

473:名前は開発中のものです。
23/12/02 10:41:06.91 E2eQsrA0.net
精神的にはおっさん×美少年と美少女×ブスになるからね
ホモでもありレズでもある
悲恋が約束されてる悲しい物語さ

474:名前は開発中のものです。
23/12/02 11:04:23.78 rLmB+9is.net
まあ俺くらいになるとサキュバスが男の娘だったくらいなら余裕でセーフだわ
一緒にスーパーとか買い物に行きたい

475:名前は開発中のものです。
23/12/02 11:40:33.87 MfuzZC43.net
てす

476:名前は開発中のものです。
23/12/02 11:41:42.18 MfuzZC43.net
NGワードに引っかかってたな・・
淫魔は相手を欲情させる姿を取るって話

>>270
標準じゃできないの素で忘れてた
もう解決してるかもしれないけど ChoiceEX ってプラグイン

477:名前は開発中のものです。
23/12/02 12:21:46.42 aPd3ysO+.net
サキュバスは敵
敵はやっつける
やっつけるはわからせ
サキュバスはメスガキ

478:名前は開発中のものです。
23/12/02 12:46:22.05 SItFTLf1.net
パンツを脱がす良さがわからないやつは童貞

479:名前は開発中のものです。
23/12/02 14:45:03.60 LgPP6TJf.net
雑魚敵キラーの奴がいるってどんな世界観なんだ?
そのへんよく考えたほうがいいぞ

480:名前は開発中のものです。
23/12/02 15:19:55.35 rD1W0U8f.net
どうでもいい、ゲームは面白いかどうかが重要

481:名前は開発中のものです。
23/12/02 15:32:06.40 Pe/eGKLZ.net
その場にパーティメンバー候補が全員いていつでもメンバー変更できるのに4人までしか一緒に戦えないって謎すぎるよな
みんな一緒に戦えよ

482:名前は開発中のものです。
23/12/02 15:37:38.72 WkNF8+vJ.net
みんな一緒に戦って世界が平和になってからリーダーに「雑魚キラー、おまえは首だw」「雑魚しか倒せない無能w」とみんなに馬鹿にされながら追放されたところから始まるざまあ系なろうにすればワンチャン

483:名前は開発中のものです。
23/12/02 15:43:49.46 /4TWgq9j.net
その世界観だと雑魚しかでないから雑魚キラーもべつにいらないだろw

484:名前は開発中のものです。
23/12/02 15:57:56.21 SItFTLf1.net
どんなに大勢いても一度に襲いかかれるのは4人までってなんかの漫画で見た
補助や回復はできるだろって?
その結果3パーティーに分けられたらめんどくさいだろ

485:名前は開発中のものです。
23/12/02 16:02:01.27 xGdAeez2.net
お前にとってはそのメタ漫画の設定こそが正しいの?

486:名前は開発中のものです。
23/12/02 16:05:42.77 ctMqFwPh.net
実際の戦争で1小隊全員で戦おうとしたら代表4人選んでそれ1セットで順番に戦えと言われても困るだろ・・・

487:名前は開発中のものです。
23/12/02 16:07:34.10 1uurGgNX.net
はいはーい
この広場にいる巨大ドラゴンと戦えるのは先頭の4人まででーすw
後の人は見ててくださいねーw
こんな感じだよ
先頭の4人はいけにえだよ

488:名前は開発中のものです。
23/12/02 16:09:42.04 pjeS7q4U.net
そんなゲーム上の都合をウンヌンカンヌンベラベラクチャクチャと並び立てる暇があったら面白いゲームを作れよ

489:名前は開発中のものです。
23/12/02 16:13:43.06 kxvuAFR4.net
ベラベラクチャクチャするための場所で何言ってんだオメー

490:名前は開発中のものです。
23/12/02 16:17:49.67 cX1rIaZW.net
面白いゲーム=サキュバスのパンティーを脱がせるゲーム
馬鹿でも分かることだよね

491:名前は開発中のものです。
23/12/02 16:29:34.13 r4qOuk71.net
それはエッチな絵を見たいだけであってゲームの面白さなんてどうでもいいだろ

492:名前は開発中のものです。
23/12/02 16:36:51.90 6CunHsmR.net
最近の同人エロゲーはマップ上で敵に触れるとザコ敵はそれだけで消滅して主人公はレベルアップ、エロい敵とは改めて戦闘画面に移行するものが増えてきた
ザコ敵キラーなんか要らなかったんや
それと敵が応援を呼ぶ、味方の応援が来るものがあまり無い
ドラクエ以来ずいぶん時間が経つのに増援システムの少ないものばかり

493:名前は開発中のものです。
23/12/02 16:44:41.02 FwzjVmfV.net
それでも俺は入り口から数歩先の玄室でエンカウントして雑魚を寝かせながら必死に倒して宝箱の罠解除して1ランク上の武器が出るまでそれ繰り返して町と玄室を往復するゲームを雑魚キラーで雑魚を消すゲームより遊びたいと思うよ

494:名前は開発中のものです。
23/12/02 17:05:41.93 SItFTLf1.net
100人のコマンド入れて最初1人が全体攻撃で全部倒すゲーム作ろうぜ

495:名前は開発中のものです。
23/12/02 17:11:11.33 6CunHsmR.net
発想は自由
そして自由な発想を盛り込んだいろんな過去作がある
なのにそれすら見てないような感じの思考の狭い作品が多い
敵に負けたときに救急車が回収しに来てもいいし
成層圏外の古代兵器から雷が落ちる援護システムがあってもいいし
数分先の敵の動きを予知できるスキルがあってもいい

496:名前は開発中のものです。
23/12/02 17:18:24.87 6CunHsmR.net
エルフは古代の人類が自身を作り変えて到達した新人類だ
現行人類は西暦と呼ばれた時代に貧困な地域に住んでた人たちがエルフにならずに生きてきた系統
獣人は元はペットや家畜として飼育されてたものが知能を高める薬品などによって進化したもの
その他に文明を築くにいたったカラス、地上に進出して文明を持ったタコもいる
成層圏外には無数の人工衛星が今もあるがエルフも人類もかつてタコとの戦争で文明が崩壊し、人工衛星の存在を知らない
たまに見つかるGPSグッズでマップが見れるが今の地形と違っている
雷を落とすボタンはサテライトからなまって「さて雷」と呼ばれている。もとの意味は忘れられた
こんな世界でもいい

497:名前は開発中のものです。
23/12/02 17:20:53.34 aPd3ysO+.net
なげえ

498:名前は開発中のものです。
23/12/02 17:23:35.04 jUedSbWV.net
ここは掲示板
短文でサキュバスがどうのこうのと、
意味があるかどうかも分からんやり取りでスレを消費するよりまし
そういう馴れ合いはXでやってくれ

499:名前は開発中のものです。
23/12/02 17:24:00.06 heywsQfl.net
くだらない長文書くなら読ませる工夫しろよ
ツクールゲーにもたまにあるニューゲームいきなりプロローグ長文垂れ流しとか誰も読まねえって

500:名前は開発中のものです。
23/12/02 17:27:00.16 Mn4x7Cw1.net
少なくとも>>492みたいなテンプレ世界観を長文でタレ流されてもまじめに読むのが馬鹿らしくなるわw

501:名前は開発中のものです。
23/12/02 17:28:48.43 pjeS7q4U.net
くだらない駄弁りならいいけど
そういうのは自分の中で練り上げてゲームにしろ
口だけなにか言うやつが一番目障りなんだよ

502:名前は開発中のものです。
23/12/02 17:33:30.10 hMr6fQMk.net
とりあえずサキュバス脱がすゲームでいいよ
サキュバスはパンティー履かない派だけどこの際履いててもいいわ

503:名前は開発中のものです。
23/12/02 18:13:22.87 4TXhdQyH.net
我々が何を論じているのかまるで理解できていないようだな
プレイヤーが真に望んでいるものは凝った設定ではなくサキュバスなのだよ

504:名前は開発中のものです。
23/12/02 18:14:44.98 UWg12VPV.net
いいからサキュバス脱がせっつーの

505:名前は開発中のものです。
23/12/02 18:41:51.43 zl/eO14j.net
イカ臭いスレで草

506:名前は開発中のものです。
23/12/02 19:28:31.14 N2o8oL+O.net
そうそう、これこれ!
10年見てて得られるものがほとんどない
寧ろデメリットが多い
これこそがツクスレよ!

507:名前は開発中のものです。
23/12/02 20:48:00.26 BiAQd0KU.net
話題が雑魚キラーとサキュバスしかなかったらみんなサキュバスの話するやろ?
当たり前の流れやん

508:名前は開発中のものです。
23/12/02 20:52:40.21 jIxob/2G.net
なんか一瞬だけキックの話題もなかった?

509:名前は開発中のものです。
23/12/02 21:00:16.84 Tcqgp0iQ.net
一方通行ちゃんは無事に解決したのか不安になる

510:名前は開発中のものです。
23/12/02 21:21:59.51 tdX9mp46.net
すげー苦労して実現したところでよほどうまくやらない限り
ユーザーからは単なる面倒なギミックでしかないからな・・・

511:名前は開発中のものです。
23/12/02 21:51:32.13 47Gj1K3J.net
自分よりレベルの低い相手を一掃する系の呪文とかD&Dの頃からあるからなあ
テーブルトークだと無限にザコが湧く処理なんてしないけど

512:名前は開発中のものです。
23/12/02 22:15:20.11 dwulCQPU.net
そもそもわざわざエンカウントさせといて1発で終わらすくらいなら最初からエンカウントすんなよ

513:名前は開発中のものです。
23/12/02 22:23:54.82 5EKHT1w8.net
サキュバス言うだけで誰もサキュバスゲー作れないの草生えるw

514:名前は開発中のものです。
23/12/02 22:26:50.12 QV1N2BCJ.net
男の娘のサキュバスってもしかしたらインキュバスじゃね?

515:名前は開発中のものです。
23/12/02 22:32:48.14 83vpt9aL.net
雑魚敵キラー君うるさいから大嫌いだけど、雑魚敵キラー自体はそこまで批判されるものかな?
普通のRPGでも雑魚敵は開幕全体魔法攻撃で一掃したりするし、要はそれの延長線っていうか対ボス性能を下げて対雑魚性能を上げた特化型みたいなもんでしょ
馬鹿みたいな安直な名前はどうかと思うけど、複数ある選択肢のひとつとしてはあってもいいと思うけど…

516:名前は開発中のものです。
23/12/02 22:50:25.55 83vpt9aL.net
メガテンにもアリスの《死んでくれる?》とかだいそうじょうの《回転説法》みたいな対雑魚敵全体即死わざがあるけど、特に批判があるわけでもないし、むしろ2体とも人気キャラだよ

517:名前は開発中のものです。
23/12/02 22:52:02.99 ScF0/Nd/.net
そこまで批判されるようなものでもないと思うよ。好みやゲームシステムとの相性による。
単にネタにできそうなものにかこつけて騒いでるのがいるだけだと思う。

518:名前は開発中のものです。
23/12/02 23:09:40.65 83vpt9aL.net
ネタにマジレスしちゃったのだ…恥ずかしいのだ('ω'`)

519:名前は開発中のものです。
23/12/02 23:20:38.58 SItFTLf1.net
サキュバスとインキュブスは同じもの
相手の性別によって姿を変えられるのだ

520:名前は開発中のものです。
23/12/02 23:24:21.41 47Gj1K3J.net
サキュバスの話なら、ツクールで男にしか効かない魅了と女にしか効かない魅了を作るのちょっとめんどくさい

521:名前は開発中のものです。
23/12/02 23:40:44.97 izLC40SN.net
ホモにしか効かない魅了で隠れホモがばれるギミック入れようぜ

522:名前は開発中のものです。
23/12/02 23:45:19.86 6XanWbFk.net
それはインキュバスの魅了がなぜか入ってしまう男キャラという存在で良いのでは
DQ8でも主人公にだけ呪いが入らないことをシナリオのギミックにしてるのがあったね

523:名前は開発中のものです。
23/12/02 23:50:18.20 4125/9B6.net
なぜか雑魚キラーが入らないスライムがいてバグかと思わせといて実は黒幕だったというシナリオギミック入れようぜ

524:名前は開発中のものです。
23/12/02 23:55:22.30 1nguxOyC.net
雑魚キラー推しの本人にこういう面白いアイデアが浮かばないところが悲しいところだよね💧

525:名前は開発中のものです。
23/12/02 23:58:02.99 tW8vm417.net
まったくよw

526:名前は開発中のものです。
23/12/03 00:11:33.97 EGzQ2Qp+.net
黒幕がエンカウントで雑魚として出現するの?
イベントで出現するスライムが雑魚キラー効かなかったら露骨に怪しいけども

527:名前は開発中のものです。
23/12/03 00:12:59.14 J73PRHVJ.net
ペルソナのガソリンスタンドの店員がラスボスみたいなものだろ

528:名前は開発中のものです。
23/12/03 00:14:50.62 Nrb9s8eR.net
雑魚キラー使われた敵が雑魚扱いされたことにブチ切れて超強力なカウンター攻撃してくるとかはいいかもね

529:名前は開発中のものです。
23/12/03 00:19:21.20 o+C3BrAE.net
雑魚だからオートで戦ったら名前忘れたけどゾウみたいな奴に物理反射されてさいの川原渡ってるメガテンか

530:名前は開発中のものです。
23/12/03 00:26:15.76 Z1sH4LsR.net
雑魚に見せかけた~
雑魚の中にも強いのがいて~
雑魚サキュバスにレベルドレインされて強くなられちゃった~

531:名前は開発中のものです。
23/12/03 00:27:22.91 70/9PJwV.net
サキュバスの群れの中にいた一番可愛い娘が男の娘だったらどうするんだよ

532:名前は開発中のものです。
23/12/03 00:27:32.20 Z1sH4LsR.net
慎重勇者で最初の街に四天王が派遣されてたやつあったな

533:名前は開発中のものです。
23/12/03 00:31:54.62 MoRVdei8.net
URLリンク(kakuyomu.jp)

534:名前は開発中のものです。
23/12/03 00:38:51.66 Z1sH4LsR.net
ウェブ版ははじめて見た

535:名前は開発中のものです。
23/12/03 00:51:05.00 jo7UEf6n.net
これがなろうか
はじめて見たわ(赤面)

536:名前は開発中のものです。
23/12/03 01:06:06.94 rbTKi8pI.net
スレイヤーズみを感じる

537:名前は開発中のものです。
23/12/03 01:08:20.44 /tWu5XT7.net
アニメはそこそこ面白かった覚えがある

538:名前は開発中のものです。
23/12/03 01:13:20.63 4Vef1iDi.net
こんなの7年もかけて172話も続けてるのが怖い

539:名前は開発中のものです。
23/12/03 01:44:25.25 Ds5kKVhb.net
>>512
なんで受け入れられてるのかまで言えたらまともな議論になるんだがな

540:名前は開発中のものです。
23/12/03 01:53:46.91 E/hZdT3P.net
メガテンの場合は雑魚キラーに1枠取ったら最強仲間を1枠諦めることになるとかありそう
知らんけどw

541:名前は開発中のものです。
23/12/03 04:54:48.62 7Gu/XC6T.net
雑魚キラーなんて弱くすればいいだけなのだ
命中率下げて補助魔法込みで必中になるとか
燃費や速度補正を悪くするだけでも違うのだ
でもここの住民にはそんな頭も技術もないのだったったらったショボーン('ω'`)

542:名前は開発中のものです。
23/12/03 07:21:45.78 L2hoWyvu.net
雑魚敵キラー君はMOTHER2やペーパーマリオにあった「こちらが圧倒的に強い場合に戦闘画面に入ることなく勝利する」というシステムを実装するスキルがないだけやろ。

543:名前は開発中のものです。
23/12/03 08:27:04.79 h4xsci6G.net
もうすでにプラグインがありそうw

544:名前は開発中のものです。
23/12/03 08:35:29.00 QsNtWIE6.net
プラグインなど使わなくてもレベル判定で一定以上なら戦闘にすら入らずシンボルから経験値得られるシステムでよくね

545:名前は開発中のものです。
23/12/03 08:50:53.19 bQV63ik5.net
エンカウントといえばランダムエンカウントだろ
シンボルなんて邪道

546:名前は開発中のものです。
23/12/03 09:47:37.04 maOMcSgv.net
わいの股間のシンボルも大きすぎて邪道だわ・・・とよくリアルサキュバスに言われるわ

547:名前は開発中のものです。
23/12/03 09:49:11.37 RdWNes1v.net
技術の無いやつに限って構想だけは無駄に壮大なんだよね

548:名前は開発中のものです。
23/12/03 09:55:30.30 AfB7exg6.net
そりゃ構想に技術は必要ないからなあ
頭悪いマウントの取り方w

549:名前は開発中のものです。
23/12/03 10:25:28.05 m+E0ofXP.net
ツクール触るには絵師への発注とプログラマへのオリジナルスクリプト注文からのスタートを強制されるのがこのスレだぞ
世の中舐めすぎだろ

550:名前は開発中のものです。
23/12/03 11:18:52.90 v4m6eD+m.net
いやいやどっちか片方は自前で用意するんだぞ

551:名前は開発中のものです。
23/12/03 11:41:07.14 hQDcUYKo.net
>>546
チーム制作の大作で成功しているのはその二つのパターンだけだな
稀にどっちも高水準の人がいるけどそういう人は全年齢向けで公開しているイメージ

552:名前は開発中のものです。
23/12/03 11:48:37.30 PgpPwqqm.net
ツクールでいちばん有名なのはサキュバスクエストにほかならない

553:名前は開発中のものです。
23/12/03 11:55:50.23 IYnydEYS.net
俺たちもサキュバスのパンツを脱がすゲームを作るんだからサキュバスクエストとは肩を並べたようなもんだろ

554:名前は開発中のものです。
23/12/03 12:07:03.66 NnPCUROc.net
もしもめちゃくちゃ可愛いサキュバスのパンツを脱がせたらちんぽこ生えてたらお前らならどうする?

555:名前は開発中のものです。
23/12/03 13:26:59.57 Pe5QyCwE.net
URLリンク(ci-en.dlsite.com)
キック雑魚キラー君はこいつでしょ…
ゲームが完成したこともないのに素晴らしいスキルを考えた!凄いでしょ!ってしたらばのエロRPGスレにも連投するアレな人だよ…

556:名前は開発中のものです。
23/12/03 13:30:00.85 d9UGX1jh.net
コメントでリアル草生えた
URLリンク(i.imgur.com)

557:名前は開発中のものです。
23/12/03 13:48:37.21 vXn5TldV.net
FF5のカルナック城脱出のときの
「こいつ…ただの軍曹じゃないぞ!」
みたいな
ザコ敵に化けた強敵には効かないとかあるならまだいいんだけどっていう意見に同意
ギミック盛り込むだけなら2流
そもそもエンカウントの必要あるのかと思われたら3流
戦闘そのものが面白いロマサガは神

558:名前は開発中のものです。
23/12/03 13:50:59.13 Ds5kKVhb.net
考えがこのスレとまんま同じだな
「ぼくのかんがえたさいきょうのしすてむ」を方々でわめき散らすだけのワナビだろこいつ

559:名前は開発中のものです。
23/12/03 14:00:34.98 vXn5TldV.net
戦闘自体を面白くしたロマサガ、サガフロの2シリーズは凄かった
それに近い事をしようとしてつまらなかったのがテイルズとスタオ

560:名前は開発中のものです。
23/12/03 14:02:20.18 vXn5TldV.net
文字ばかりのウィザードリィはあの原始的なシステムでも面白いのに
ドラクエはつまらん
脳死のボタン連打でだいたい終わる戦闘。レベルさえ上げたらいいでしょ的な

561:名前は開発中のものです。
23/12/03 14:28:02.69 ihLin1Ze.net
まるで自分はワナビじゃないような言い草なのだ('ω'`)

562:名前は開発中のものです。
23/12/03 15:15:43.95 ZJcgkwBD.net
あれ?雑魚キラー君こないだ売上割合でプログラム受けるって言ってた人とも同じなんか

563:名前は開発中のものです。
23/12/03 15:44:00.52 UM6bzAEN.net
雑魚キラー君正体割れちゃったか・・・

564:名前は開発中のものです。
23/12/03 15:49:29.56 Fh9RtXh5.net
ウィザードリィが面白いのは雑魚でも撃ち漏らしたら死ぬ・エナジードレイン食らう・先制食らったら全滅するみたいに失敗や運がそのまま死に直結してるからだろ
カルフォのMPケチったらテレポーターで壁の中にいるとかさw
それでもマラーでいつでも町とその場を往復できるから何度でも挑戦できる
なんでもかんでもギガデインや雑魚キラーで瞬殺すれば楽しいってわけじゃないんだよ

565:名前は開発中のものです。
23/12/03 15:53:03.74 55oEwObl.net
ドラクエはマジでつまらんかった
3と4はまあ良かったけどFF4出たタイミングで乗り換えた
2や1は古すぎてやる気になれなかった
名作だと何度も言われたけど名作っていうより売れただけの作品
あんなもんやるぐらいならダンジョンズ&ドラゴンズのベルトスクロールやってるほうが楽しかった

566:名前は開発中のものです。
23/12/03 15:54:34.00 55oEwObl.net
日本人の大半って言われたことを黙々やれちゃう奴隷気質が多いからなのか
ドラクエのようなつまらないポチポチゲーでも時間割いて遊んでるのが多すぎる
パチンコもつまらんけどパチンカスって多いよね。まさに日本人な感じ

567:名前は開発中のものです。
23/12/03 16:06:00.62 /mt7H9gn.net
ドラクエはコミュニケーションソフトだからね
どこまで進んだ、レベル99にした、はぐれメタル仲間にした、裏ボス倒した
そういう話ができるやつ向け
できなくてもメタキン倒し続ければレベルが上がってドロップ品でレアアイテムのはぐメタヘルム取れるなんて要素もあるしパーティ内のはぐメタヘルムが最強装備のキャラ全員分集めようとかやり混み要素も多い
たんにギ


568:Kデインとベホマズン連打しながらエンディングみたいだけの人にはつまらなくても仕方がない



569:名前は開発中のものです。
23/12/03 16:11:40.58 ZJcgkwBD.net
RPGはアクション得意じゃない層向けの設計だし、ソシャゲもプレイヤー介入要素を低く設計されている
だからそのマス向けの要素に、雑魚キラーなど戦闘マニア向けの要素を追加する場合はかなり注意する必要があるってこと

570:名前は開発中のものです。
23/12/03 16:14:35.89 A4FQyzC5.net
ドラクエがウケたのは当時のハードスペックや描写の限界もあるからな
そら今ドラクエ1遊んでも退屈やろ

571:名前は開発中のものです。
23/12/03 16:27:44.35 1h2A3c2t.net
今のドラクエだってジャンプ読者の小学生でもクリアできるように作られてるからな
おっさんが難易度期待して遊ぶもんではない
小学生が裏ボス倒せねー!分身してブーメラン投げれば一撃だぞ!と情報交換して楽しむゲーム

572:名前は開発中のものです。
23/12/03 16:29:21.92 PgpPwqqm.net
初ツクラーはDQ1を参考にしろ
チュートリアルと思わせないチュートリアルを体験しろ

573:名前は開発中のものです。
23/12/03 16:37:13.76 qxxTER9A.net
町でおれはみやおうだキムこうをさがしてるだのあなたのドラクエとわたしのポートピアをかえっこしましょなんて情報くれるNPCがいたら即クソゲー判定するわ

574:名前は開発中のものです。
23/12/03 16:56:03.55 bG03DMBI.net
でも私のサキュバスとあなたの雑魚キラーを変えっこしない?だったら喜んで遊ぶんだろ

575:名前は開発中のものです。
23/12/03 18:50:04.30 tz7GnrJs.net
>>563
当時のダチと一緒にFF派になったわ
クラスの半数がFF派になるまで半年もしなかった

576:名前は開発中のものです。
23/12/03 19:00:24.72 stNl/1WH.net
ドラクエはストーリーがあって誰でもレベル上げるだけで最後までクリアーできるから売れた
当時は作者がクリアーはさせない
プレイヤーへの挑戦状みたいなゲームが多かったから

577:名前は開発中のものです。
23/12/03 19:25:39.16 PgpPwqqm.net
そういやFCのウルティマとかクリアしたこと無いわ

578:名前は開発中のものです。
23/12/03 19:31:01.75 4izJ8Ah2.net
FCのウルティマ4はなかなかいい移植だった

579:名前は開発中のものです。
23/12/03 19:46:23.32 wThWifXl.net
ファミコンのウルティマ3はライト向けに修正しようとして大失敗した好例だな

580:名前は開発中のものです。
23/12/03 20:24:35.65 uvfkmlVD.net
ウルティマは本当は良作なんだけど
FC3のクソゲーが子どもたちに悪印象植え付けすぎた

581:名前は開発中のものです。
23/12/04 00:45:16.35 UDcxJ4p2.net
ジジイの同窓会が始まってて草

582:名前は開発中のものです。
23/12/04 01:43:12.58 eOuEv9Cr.net
自演は孤独を紛らわす為の術定期

583:名前は開発中のものです。
23/12/04 03:01:28.86 pvmBca2H.net
ツクラーなんて初代ウルティマすら作れないだろうな
あの時代にすでにオープンワールドが完成している

584:名前は開発中のものです。
23/12/04 03:29:33.01 dVBdanpv.net
ウルティマすらって商業レトロゲームがハイレベルだからね

585:名前は開発中のものです。
23/12/04 03:35:03.05 J/v2JuPM.net
思い付いたネタは無理やりなんでも入れてしまえみたいな時代の賜物だからね
ある意味肥大した素人産ツクールゲームに近い無駄な作り込み

586:名前は開発中のものです。
23/12/04 04:11:23.62 E1vua3O3.net
雑魚キラーだって思い付いたら入れればいいからね
ゲームとして成立しないのはしょせんツクールだから仕方ないし

587:名前は開発中のものです。
23/12/04 05:33:27.32 5H9Ce4xA.net
何でここの人ってこんなひねくれちゃったの?

588:名前は開発中のものです。
23/12/04 06:36:33.41 25CM8r45.net
たぶんヲチスレの住民がでばってきて煽っとるねん。

589:名前は開発中のものです。
23/12/04 06:45:47.48 dVBdanpv.net
言うて中身はjavascript
ツクールだから仕方ないと己のスキルが未熟なのをツクールに転嫁した出来ないいい訳

590:名前は開発中のものです。
23/12/04 07:21:19.37 TR0Bw7p5.net
何かを作るのが好きなだけのマイペースタイプは
絡まず煽らず黙々やっててどの界隈でも目立たんから
そもそも存在しないと思われがち

591:名前は開発中のものです。
23/12/04 08:01:22.96 bLD5BWBc.net
プログラムの知識はあるけどプラグインがどういう処理してんのかよく分からないからわざわざ作ろうと思わない
基幹プログラムの処理で出力された内容をプラグインリストに登録してあるプラグインの上から順番に書き換えていって最終的に出た結果を画面に出力してゲームに反映してると言う回りくどい処理してるって解釈でいいの?

592:名前は開発中のものです。
23/12/04 08:44:48.36 /iIg6C1W.net
オープンワールドって言ったもん勝ちだよな
シームレスならいいのかエリア切り替えがあっても見える範囲全部(屋根の上など)行ければ良いのか
完全にエリア式でも最初から行けばいけない場所がなければそれでいいのか
結局どれがオープンワールドなのか答えは出ていない

593:名前は開発中のものです。
23/12/04 08:53:53.18 6dWhMQvS.net
べつに行けない場所があってもいいと思うけどねえ
現実でもいこうと思えば物理的に不可能ではないけどいかない場所なんてごまんとあるし
わざわざ湖の中に飛び込んで泳いで見えてる島に渡れるからオープンワールドですみたいに言ってる開発者は気持ち悪いと思うわ

594:名前は開発中のものです。
23/12/04 09:57:01.22 QLo76S3F.net
>>586
違う、それは二度手間
基幹プログラム(コアスクリプト)が内容を出力する前に、コアスクリプトの処理を上書きして動作を変える
もちろんコアスクリプトにない独自の処理を追加することもできる
どういうプログラムの知識を持っているのかわからんけど、
基本はオブジェクト指向なのでオーバーライドや継承を知っていれば理解できる


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