RPGツクールMZ_27作目
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200:名前は開発中のものです。 23/11/30 22:40:37.36 2nhlSDRh.net >>196 いっぱい要素足して複雑になるくらいだったら、一個しっかりしてた方が安定する 「どんな組み合わせでも戦える」のを担保するのだけで充分複雑だよ 201:名前は開発中のものです。 23/11/30 22:44:50.45 8N2iL0R4.net 属性の常時表示をプレイヤーがON/OFF自由に選択できるようにしてしまってはどうか。 で、作者側は弱点属性表示なしを前提に難易度をつくる。 表示する方は難易度が下がるだけなので調整はほとんどいらない。 常時表示をOFFにしてる場合でも、何かのスキルで属性を一時的に見ることができるようにしてもいい。 自分のやりたいことを前提に設計して、難易度を下げる方向にシステムの選択制を持たせるとプレイヤーの対象範囲は広げられるね。 202:名前は開発中のものです。 23/11/30 22:45:58.69 dIQOfSMx.net >>199 それは無理だな なぜなら弱点属性はゲームシステム的にプラグインやスクリプトのようなものを使って表示しているわけではなく、最初から敵キャラクターのイラストに描いてある(味方のイラストにも描いてある)からだ
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