RPG Maker Unite 総合 ..
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506:名前は開発中のものです。
24/03/02 16:58:27.95 PECnQgfK.net
スペック関係ないし。
そもそももうアップデートしてないじゃん。

507:名前は開発中のものです。
24/03/03 00:10:27.87 9jLx65Dv.net
まだバグが無数に残ってるって認知した状態なのによそでも製品版として発売するのかこのメーカー

508:名前は開発中のものです。
24/03/03 00:35:58.34 5gTMV86y.net
・PCスペックが低いせいでうんたらかんたら
公式自身が数十秒〜数分のウエイトが発生すると発表している。
開発環境ですら重いので個々のPCスペックでどうこうできる話じゃない。

・スタンドアローン版がどうのこうの
アセットである以上プログラムの一部は確実にUnityに依存している。
依存関係をぶった切るような魔改造はコストがかかりすぎるので多分やらない。

・他アセットと組み合わせてツクール臭を消してうんぬん
なぜかUnity標準のコンポーネント指向設計を採用していないようなので
仮に不具合がなく動作が軽かったとしても他コード系アセットとの共存は難しいと思われる。
なんにせよ基本的なプログラミングの知識がないと素材系以外のアセット導入はきつい。

509:名前は開発中のものです。
24/03/03 00:53:05.32 Zq2WwL+g.net
SmileGameBuilderのようにスタンドアローンにしてスピードがいるゲームはAddonのUnityでコンパイラってすれば良かったのかも・・・

510:名前は開発中のものです。
24/03/03 12:53:53.43 5lwHWYjC.net
>>499
この短期間でスタンドアローン版を用意できてると本当に思ってたならお前の頭が心配だよ
それでなくてもツクール開発部なのに

511:名前は開発中のものです。
24/03/03 15:16:57.87 4mAX13sV.net
>>506
皮肉で書いたのに真面目に受け取る発達障害のウザいコメントって一々説明しておかないと調子に乗るから面倒だし死んでほしい🤣

512:名前は開発中のものです。
24/03/03 17:53:27.65 HD1EXMRb.net
争いは同じレベルの者同士でしか発生しないとはよく言ったもので

513:名前は開発中のものです。
24/03/03 18:35:44.49 fDWm5ZgY.net
ゆーてUnityアセットは何年もかけてアプデし続けるのは普通やからね
これから数年後には見違えてるよ

514:名前は開発中のものです。
24/03/04 10:18:37.89 ebfRCtjn.net
>>504
unity側でいじったのは消されるから組み合わせができない。unite以外受け付けない。

515:名前は開発中のものです。
24/03/04 18:00:24.20 yp30WqMt.net
UE5と双璧をなす最新最強ゲームエンジンRPGMakerUnite
URLリンク(store.epicgames.com)
今なら10%オフ2024年3月6日15:00まで

516:名前は開発中のものです。
24/03/04 18:03:32.20 XBjUpt8H.net
> UE5と双璧をなす最新最強ゲームエンジン
おまえUE5をまともに使えてないんじゃねえの

517:名前は開発中のものです。
24/03/05 11:18:26.62 AV3swETg.net
そんな簡単にUE並みのエンジン開発できたらそれだけでガッポガッポやんwスチームでも売れないゴミクズのくせにw

518:名前は開発中のものです。
24/03/05 12:25:01.65 dyhEcGHK.net
C#開発機能→アドオン職人が大量に湧くはず
マルチプラットフォーム→スマホゲーで一発逆転を夢見るアホに売れそう
結局ツクールが欲しかったのはこの2つだけくさいんだよなぁ

519:名前は開発中のものです。
24/03/05 13:14:50.05 9xAci4bH.net
ビルド環境用意するノウハウがないからUnityを使ったが
Unityのノウハウも足りなくてグダグダが正解

520:名前は開発中のものです。
24/03/05 14:03:59.20 GbV478PU.net
Uniteいいと思うけどなぁ。
今までのツクールとは一線を画すUniteの代表作みたいなのがほしいね。

521:名前は開発中のものです。
24/03/05 15:43:46.99 C/TvI/I8.net
いいと思えるなら、上手く使いこなすのも早いね

522:名前は開発中のものです。
24/03/05 19:53:55.71 d36jYTYX.net
つーかこれからっしょ

523:名前は開発中のものです。
24/03/06 00:41:27.09 7UFXnX06.net
Unityのアセットストアの評価が悪すぎて、新規が手をだしづらい。
定期的にUnite使ったコンテスト開いて作品がつくれるって見せれば払拭できそうだけど
そうなるとツクール素材だけ使ってC#でつくる人出そうな気がする

524:名前は開発中のものです。
24/03/06 07:30:37.75 KKr3b643.net
公式が配信で実際の動作画面を見せるなりしてくれないと手が出せないよ
カスタマイズとか他アセットとの共存も実際にやってるところを見ないとなんとも
せめて仕様書とかないんか?

525:名前は開発中のものです。
24/03/06 12:31:52.59 gsIEC/pw.net
この前長編が出てたりして頑張ってる人もいるのは確かなんだろうけど
開発とか公式ページでの中の人の書き込みとかがゴミすぎて萎える。

526:名前は開発中のものです。
24/03/06 12:34:29.64 gsIEC/pw.net
あのどっかの政治家みたいなふざけた公式サイドの書き込みを見てuniteほしがる人いるんだろうか。

527:名前は開発中のものです。
24/03/06 18:22:21.65 szZB/W7L.net
AssetStoreのセールで50~80%OFFになったら買うよ
今日の25時からFlashdDealsが開始するからワンチャン

528:名前は開発中のものです。
24/03/08 09:46:53.46 LymXTKlY.net
正直怖いもの見たさはある
1マンは出せないけど半額くらいならギリ

529:名前は開発中のものです。
24/03/08 13:10:58.32 FpGHimxs.net
フラッシュディールのリストに無かったような

530:名前は開発中のものです。
24/03/08 13:38:15.83 xjxscOcN.net
>>507
皮肉で意味不明なこと書いて何の意味があるんだよ馬鹿じゃねえの

531:名前は開発中のものです。
24/03/08 14:19:48.25 rMLEYh9s.net
epic storeの買ったがランチャーが起動せず、色々調べて試しても動作しなかったので返品してしまった

532:名前は開発中のものです。
24/03/09 19:16:32.72 XFNuUzkB.net
昔のフラッシュディールは予告リスト以外のものを
セールの目玉にして大幅割引してた気がする
今回は無さそうだな

533:名前は開発中のものです。
24/03/10 11:24:17.35 3PS60bN6.net
半年くらいかかってやっとマップをほぼ完成させた
ドラクエ2をたった8ヶ月で作った当時のエニックスはすごかったんだな

534:名前は開発中のものです。
24/03/10 13:47:44.55 vccVGuzJ.net
それどころか、当時はマップチップなんてなくて2進数だか16進数だかで絵を表示してたとか
だからプログラマーも機械の技術だけじゃなく、ある程度ゲームや美術における感性も必要だったとか

535:名前は開発中のものです。
24/03/10 19:25:31.67 PsschX5s.net
ところでみんなゲームひとつは作れた?

536:名前は開発中のものです。
24/03/10 20:06:22.64 SqmszaJB.net
ツクールユナイトじゃないけど2本は作った

537:名前は開発中のものです。
24/03/10 21:08:31.59 Hb7LJFu7.net
uniteでダンジョンRPGのプラグイン作った人が二作もダンジョンRPG作ってるな
今のuniteでRPG制作って苦行だろうに

538:名前は開発中のものです。
24/03/10 21:22:41.01 wdW+Oupr.net
ツクールそのものを自作するよりはってところかな

539:名前は開発中のものです。
24/03/11 16:46:17.21 wlfYk2bp.net
なるほど
1からUnityでゲーム作るより今のuniteを使用する方が制作負荷が低いということか

540:名前は開発中のものです。
24/03/11 20:40:00.94 d3RZr/0g.net
3DだったらORKのほうにしちゃうけどね。
あっちのほうが自由度高いし。

541:名前は開発中のものです。
24/03/15 12:07:14.57 8sjaChGi.net
せっかくセルフスイッチってのがあるのに初期値がOFF固定で、イベントの出現条件に
「セルフスイッチのOFF」を設定できないのはつらい

「セルフスイッチのOFF」をイベントの出現条件にできれば、一度きりのイベント実行の為の余計なスイッチを作らなくてすむんだけどな

542:名前は開発中のものです。
24/03/15 19:22:20.34 8g/coABk.net
セルフスイッチに限らずイベントの出現条件がONのみってのはやりにくいよね

543:名前は開発中のものです。
24/03/16 07:00:38.09 cunq/424.net
MVではショップで装備品売買時にその装備品でパラメーターアップするかダウンするか表示していたのに、uniteで作られたゲーム遊ぶとショップではそういう表示無くなって、今の装備との比較できなくなってるのか
いつの時代のRPGだよ

544:名前は開発中のものです。
24/03/16 10:21:55.70 6lYrLgn2.net
イベント発生条件で複数のスイッチ設定すると全部ONの時のAND発生だけどOR発生にも設定できるようにしてほしかった

545:名前は開発中のものです。
24/03/16 11:19:53.94 E4KPpk/k.net
大抵のつまらん愚痴は自分で実装しろで終わる
uniteの唯一良いところ

546:名前は開発中のものです。
24/03/16 12:04:05.94 fJu8F8hV.net
自分でどうこうできるならunite使わなくてもいいのでは?

547:名前は開発中のものです。
24/03/16 13:03:41.64 6lYrLgn2.net
そうそう
その分の時間を金


548:で買ってるんだから



549:名前は開発中のものです。
24/03/18 00:44:03.25 YWONujGT.net
RPGとして通常期待される機能は今後のアプデで実装されていくんじゃない?

550:名前は開発中のものです。
24/03/18 00:49:11.37 er7I+ZK8.net
編集時のアンドゥ機能も1年半のロードマップ予定出してたけど結局まだアップデート来ないからねぇ

>>500

551:名前は開発中のものです。
24/03/18 16:55:25.48 pDn7rUTd.net
開発スタッフって一人なのか複数人なのか?
売れないからスタッフ減ってロードマップ通りにいかなくなったとか?

552:名前は開発中のものです。
24/03/18 18:17:53.01 m/2I0Z2P.net
売り出してからデバッグや機能追加すりゃ良いや→売上酷すぎてスタッフ激減
は予想出来る

553:名前は開発中のものです。
24/03/18 19:25:43.80 qtToxOqU.net
>>544
発売から10ヶ月経ってRPGとして通常期待される機能が無いのはまずいですよ

554:名前は開発中のものです。
24/03/23 19:53:35.76 3ysKqMfu.net
switchのwithって同じやつ?
買おうか悩んでるけど

555:名前は開発中のものです。
24/03/24 08:11:51.54 IEHVXBev.net
uniteとは別。
でもバグとか色々ありそうだから絶対待った方が良い。

556:名前は開発中のものです。
24/03/24 20:12:00.07 6gkYlWFp.net
ツクールシリーズは発売直後に買うのではなくしばらく様子見てフリゲや同人が大量生産されたのを確認してから買うのがいい
これまでにとれだけ失敗作を出してきたか

557:名前は開発中のものです。
24/03/25 00:06:14.02 /KQPLxw9.net
出たての新作ツールでゲーム制作したところで評価が化けるはずないもんな

558:名前は開発中のものです。
24/03/25 00:24:30.48 tlj6JSnZ.net
公式はもうちょっと情報発信の頻度を上げたほうがいいと思うの

559:名前は開発中のものです。
24/03/25 20:26:42.87 fpUONw+C.net
開発だけでなく広報がゴミ。
何かやってもすぐ放置。
都合良く周りが勝手に盛り上げてくれるだろうって魂胆が見え見え。
公式コミュニティ見てるとでまかせ、適当な事言ってるとしか思えないし。

560:名前は開発中のものです。
24/03/26 05:03:06.39 tDkkRo73.net
じょじょにuniteで作られたゲームがboothやsteamで出てきたな
unity asset store版は16000円と高すぎるから50% offで、epic store版は元から安いから70% offくらいのセールを繰り返せば出来が悪い今でも買って頑張って作るやつが多少増えていく
uniteで作られたゲームがある程度増えたら、それらをまとめて紹介する動画作って公式のYouTubeチャンネルでアップしたらもうちょっとuniteの売れ行き増えていくと思うが

561:名前は開発中のものです。
24/03/26 05:04:14.96 tDkkRo73.net
広報や営業も現状打破することをきちんとやっていくべき

562:名前は開発中のものです。
24/03/28 22:22:16.40 ychgXO8M.net
uniteが失敗に終わったから、次はunity使わずにmzみたいにjavascriptでの開発に戻るのかな
情報見てると運営がuniteを今後良くしていこうみたい風には見えないし

563:名前は開発中のものです。
24/03/28 23:21:39.28 IGiircPl.net
ユナイトの思想はいいんだよ
今後はアンデルエンジンのやつを作って欲しい

564:名前は開発中のものです。
24/03/28 23:24:30.94 HV2k65Nn.net
次は公式にTypescript対応してほしい

565:名前は開発中のものです。
24/03/30 02:57:28.10 LHRNHZfM.net
Unite「俺達終わっちゃったのかなぁ」
Unity「馬鹿、まだはじまっちゃいねーよ」

566:名前は開発中のものです。
24/03/30 09:59:21.13 0biP+JSd.net
そして始まることは、ついになかった…

567:名前は開発中のものです。
24/03/30 10:06:00.70 0NtoZ0Wh.net
貴様は・・・!
そう・・・・・・貴様は・・・
詰んでいたのだ

初めから

568:名前は開発中のものです。
24/03/30 10:08:52.04 0biP+JSd.net
????「すぐに詰んでやr…すでに詰んでいたか」

569:名前は開発中のものです。
24/03/30 15:50:57.64 V1twbgIx.net
あまりにもバグの数が多すぎる
今まで食べたパンの枚数くらいあっぞ

570:名前は開発中のものです。
24/03/30 15:59:11.3


571:9 ID:72mR71TM.net



572:名前は開発中のものです。
24/03/30 16:31:52.08 ttmUC1vC.net
おまえら ジャンプすきそうだよな
おれも ジャンプすきだよ

573:名前は開発中のものです。
24/03/30 16:52:51.56 0biP+JSd.net
限界を超えて…舞え!

574:名前は開発中のものです。
24/03/30 17:19:41.46 0gk2+sNn.net
おまいら元気だなぁ

575:名前は開発中のものです。
24/03/30 19:00:10.84 PCyV3Oj5.net
星の数より少ないバグと星の数より多い希望がある
それがUnite

576:名前は開発中のものです。
24/03/30 19:21:31.71 HKSlNDUU.net
星の数より多いバグと星の数より少ない希望がある
それがUnite

577:名前は開発中のものです。
24/03/30 19:43:45.98 fzuf4qa3.net
withの体験版出たけどな

578:名前は開発中のものです。
24/03/30 20:46:15.82 VWsKNAU6.net
次はRPG Maker Unrealですかね?

579:名前は開発中のものです。
24/03/31 02:12:30.85 xhOHBoJE.net
いえRPG MAKER GPTです
こぶしをぐっと握るだけでRPGが完成します
いやむしろこぶしをぐっと握る必要もありません
つまりあなた方ニンゲンなどもはやワレワレにとっテフ必ヨウナノデス

580:名前は開発中のものです。
24/03/31 22:10:30.74 oo8uW/vI.net
粗製濫造

581:名前は開発中のものです。
24/04/01 11:40:33.88 XOGOeJAV.net
松岡修造

582:名前は開発中のものです。
24/04/01 15:30:36.83 gHYmaoSR.net
ソーセージ製造

583:名前は開発中のものです。
24/04/01 15:36:28.11 6HGpKczz.net
unity asset storeで60%OFF
エイプリルフールだから嘘かと思った

584:名前は開発中のものです。
24/04/01 18:55:05.17 LhpZs5/k.net
うん嘘
でもアップデートがきた

585:名前は開発中のものです。
24/04/01 20:37:10.32 r0DkkIWp.net
マップ削除の時確認ダイアログが入るように変わったのはよかった
むしろ今までこれが無かったのがおかしいんだけど
強制オートセーブだから今までは間違ってマップ削除操作したら終わりだったからしょっちゅうマップのコピーしておかなきゃいけなかった

586:名前は開発中のものです。
24/04/02 21:14:13.18 n8rU1rzC.net
RPGつくるより他人がつくったやつ遊びたいんだができる?
買わないと遊べないよね

587:名前は開発中のものです。
24/04/02 21:48:42.43 orGpbqsi.net
完成されて公開されてる作品をプレイするのにツクールはいらない。
配布されてるデータだけでプレイを完結できる。
(VXACE以前の古いやつは別途インストールするデータが必要になるけど)

あと、Unite製の作品が配布されてるところは知らないがそれ以前のバージョンのやつなら
フリーゲームまとめサイトに無料でで大量に転がってる

588:名前は開発中のものです。
24/04/03 05:58:38.03 WXWiEmQf.net
unite製のRPGはsteamとかでも出始めた

589:名前は開発中のものです。
24/04/03 10:53:12.24 hgROx57u.net
boothでも「RPG maker unite」とかで検索するといくつか出てくる

590:名前は開発中のものです。
24/04/03 13:56:00.39 Jo7o0XSS.net
Uniteで作れないは無能人間と証明された

591:名前は開発中のものです。
24/04/03 15:08:34.39 mtNMjmmg.net
>>584
有能無能ではなく
効率よく作れるかどうかではないのか
効率よく作れないのだったら
Unity とかアンリアルエンジンでいいわけで

592:名前は開発中のものです。
24/04/03 15:45:27.55 Kv1NkVVR.net
結局のところUniteで作るメリットがないので…

593:名前は開発中のものです。
24/04/04 07:14:24.28 cMZGX6qm.net
何をやっても評価が改善する見通しが立たないプロジェクトのアフターサポートって地獄だろうな
ところでロードマップってどうなったん?

594:名前は開発中のものです。
24/04/04 07:33:57.36 O8LF9DrM.net
すべて未定
URLリンク(support.rpgmakerunite.com)

595:名前は開発中のものです。
24/04/04 08:57:06.96 ADoEHZ8q.net
Uniteを作っているは無能人間と証明された

596:名前は開発中のものです。
24/04/04 10:29:29.49 7SvKHIGR.net
steamという最大販路が断たれて損切りフェイズに入ったか?
しかしuniteは社内でも相当な課題意識を掘り起こしたんじゃないかねぇ
単純な開発力の問題、ツールコンセプトと結果の乖離、広報能力の低さ、販路確保失敗
これで諦めずに次はもっとOOPを徹底したUnity準拠設計で再挑戦して欲しいな

597:名前は開発中のものです。
24/04/04 11:15:47.38 S+cEqVq3.net
>>588
アーリーアクセスでない完全無敵のUniteにロードマップなど無用

598:名前は開発中のものです。
24/04/04 11:56:35.70 UiC1Ws0X.net
未完成品を敢えてアーリーアクセスにしなかったのは、なんだろうな

599:名前は開発中のものです。
24/04/04 12:31:21.44 JFv5Db62.net
会社の新人を取り合えずこの部所に回して経験を積ませる、みたいな軽い扱いになってるんじゃないかと邪推してしまうくらいボロボロだよね…
数少ない国産の制作ツールの一つなんだしもっと頑張ってもらいたいんだがなー
もっと本気出して欲しい

600:名前は開発中のものです。
24/04/04 12:33:50.11 dkjUwgSE.net
頻繁に神更新してるBakinですら未だアーリーなのにUnite正規版なのか

601:名前は開発中のものです。
24/04/04 14:06:09.04 rRALvxhM.net
ver1.00.07と1.00.08でかなりヤバめなバグがだいぶ直ってはいるがまだまだまだまだ先は長いな
バグ修正に手一杯で使い勝手が一向に改善されてない感じ

602:名前は開発中のものです。
24/04/05 08:24:28.77 X5L4Szia.net
リリースが一年早かったな

603:名前は開発中のものです。
24/04/06 17:27:43.53 4IBgi9xF.net
1年で済んだかな
3年位は練り込んでいい

604:名前は開発中のものです。
24/04/07 23:22:25.28 BXNtUoGe.net
今更知ったんだけどCSに新作出るのね
前作は特典DLCのために予約してまで複数買ったけど(涙)今回は後日販売予定あるらしいし安心してスルーだな

605:名前は開発中のものです。
24/04/08 03:52:07.13 8bsCL09m.net
MVTがクソゲー扱いされて有名になったのでWITHも爆死だろうなーとは思ってる
というか自作の素材は使えないし過去の有料素材とかも使い回し出来ない仕様だろうしCSは基本的に興味の範疇外だな

606:名前は開発中のものです。
24/04/08 10:28:13.75 rWe6UcAH.net
uniteもwithもキャラジェネ無くしたのは大きなマイナスでは?

607:名前は開発中のものです。
24/04/08 12:20:32.11 nUXa8A++.net
今のGGGにはちゃんと戦略考えられるPが足りてないイメージ

608:名前は開発中のものです。
24/04/08 12:58:25.64 BT1LWWM9.net
ジェネレータ系は外部ツールで作ってインポートした方が早いし高品質だろもう
そういう生成サービス作ってる最中なんじゃね

609:名前は開発中のものです。
24/04/08 17:25:47.49 DfiYahRz.net
Uniteには3D Character Converterがある

610:名前は開発中のものです。
24/04/08 20:06:06.15 PVyIwH5h.net
つまり最強ってこと?

611:名前は開発中のものです。
24/04/10 15:13:03.77 LRrcqpdB.net
すげー遅れて配布されたやつだっけ?
動いてんのかアレ

612:名前は開発中のものです。
24/04/10 20:37:04.82 1nhjXxRA.net
一応動く。
vroidからvrmを出力すればよいのでモブキャラとか大量生産出来る。

613:名前は開発中のものです。
24/04/11 04:11:57.85 1e+hIWCn.net
モブキャラ大量生産
Unite最強伝説が周知されてしまう

614:名前は開発中のものです。
24/04/13 14:44:21.65 cAODyQcC.net
普通にモブたくさん作れるツールほしい
半分くらいまで作れるツール使って残りの半分くらいは自分で描いてるけど大変

615:名前は開発中のものです。
24/04/13 21:33:18.94 Q8475aYH.net
前のvroidは尻尾が髪の毛だったが
今のvroidは髪の毛でない尻尾ができるようになっていた

616:名前は開発中のものです。
24/04/13 22:17:52.68 +KiYK5nD.net
rpg maker withってps4、ps5版も告知されてたのか
switch版は読み込みがちょっと気になるが改善されてるのかな

617:名前は開発中のものです。
24/04/14 01:02:43.47 +ERb4ekU.net
>>603 URLリンク(store.steampowered.com)
単体で売ってるけど、Uniteとの連携機能とかあるのかな

618:名前は開発中のものです。
24/04/14 06:31:23.12 Ncoia1ee.net
普通のドット絵(2000仕様、32x48仕様等)のも出してほしいわ

619:名前は開発中のものです。
24/04/14 13:00:40.82 5X/C+KeL.net
3Dキャラコンはそもそもuniteと連携してない。
uniteで使えるように動くpngで出力するだけ。
その気になれば他のツールにも使える。

620:名前は開発中のものです。
24/04/14 23:04:57.04 SNV+fzEs.net
>>612
同感

621:名前は開発中のものです。
24/04/17 14:24:26.08 8OqItSrW.net
これでゲーム作って公開してる人ってもういるの?

622:名前は開発中のものです。
24/04/17 14:26:56.48 KRDisTUk.net
いるよ。
長編だって出てる。

623:名前は開発中のものです。
24/04/17 16:28:54.71 BxBJYQcl.net
神ツールだよ

624:名前は開発中のものです。
24/04/17 16:37:39.25 VMFEYFm4.net
神様にしか使いこなせない人間には早すぎたツール

625:名前は開発中のものです。
24/04/17 20:40:05.65 9SlrZE3F.net
steamで1600円で売ってるやつはセールで半額になったら買って遊んでみるかも

626:名前は開発中のものです。
24/04/17 21:15:36.55 KRDisTUk.net
まあ、ある程度セール見越しての値段なんじゃね。

627:名前は開発中のものです。
24/04/19 11:11:17.29 UaeGAcbX.net
Uniteは神の英知だから
わからないならWITHが良いよ

628:名前は開発中のものです。
24/04/19 11:21:12.73 9HZsx+/i.net
神の叡智があるならUnityとC#で作るだろ

629:名前は開発中のものです。
24/04/19 11:42:26.27 xEW9E8RJ.net
いやぁ~ん えいち~

630:名前は開発中のものです。
24/04/19 11:58:26.53 VF0/MIrV.net
えいちのあとには あいがある

631:名前は開発中のものです。
24/04/19 12:01:49.01 xEW9E8RJ.net
エッチ 愛 JK

632:名前は開発中のものです。
24/04/19 12:14:28.75 VF0/MIrV.net
負けたわ

633:名前は開発中のものです。
24/04/23 13:41:29.00 UwxmTRvm.net
プレイヤー移動禁止のアドオン作ってる人まだいないな
ゲーム完成までに作ってる人がどーしてもいなければ自分で作るけど

634:名前は開発中のものです。
24/04/23 19:20:23.19 C9Tjn8OT.net
カスタム移動でプレイヤー動作を繰り返す完了までウェイト。
その中に向き下を向く固定を入れる。
このイベントで固定はできる。

635:名前は開発中のものです。
24/04/24 17:53:10.87 hbOoMIp3.net
どうもありがとう
確かにその方法で動きは止まったけどカスタム移動のループから抜けるには場所移動で別にマップに移動するしか
方法が見つからなかったからやっぱいよいよになったらスイッチのON・OFFで動き止めるの自分で作ってみるね
でもこの機能MVだかMZだかのプラグインでもあったみたいだしいずれ誰か作るだろうな

636:名前は開発中のものです。
24/04/24 20:03:16.06 KiW1/f4f.net
コモンイベントに停止と名前をつける。
カスタム移動プレイヤー動作を繰り返す。
ウェイト1フレーム。
イベント内容をこれにする。
もう一つ解除と名前をつける。
カスタム移動プレイヤー完了までウェイト。
ウェイト1フレーム。
カスタム移動プレイヤー完了までウェイト。
ウェイト1フレーム。
カスタム移動プレイヤー完了までウェイト。
ウェイト1フレーム。
イベント内容をこれにする。
あとは止めたいときに停止コモンイベントを呼び出して動かしたいときに解除コモンイベントを呼び出す。
改良版。

637:名前は開発中のものです。
24/04/25 18:15:21.24 TuRjILgI.net
試してみたが、すまんがそれだと解除以前に停止自体しなかった

638:名前は開発中のものです。
24/04/25 19:38:53.09 vkGqSbLg.net
ウェイトを間に入れてただけだった。
コモンイベント。
ラベル1。
分岐で変数かスイッチ。変数の場合止めたい時間スイッチの場合は押されるまで停止。
条件を満たさないときの分岐を作成する。
条件を満たした方にその変数を0かスイッチをオフ。
それ以外のとき。
ウェイト1フレーム。
変数加算1。スイッチの場合はいらない。
ラベルジャンプ1。
分岐終了。

639:名前は開発中のものです。
24/04/26 00:26:20.18 uPJms+O3.net
コモンイベント。
ラベル1。
条件分岐ボタン系。分岐作成しない。
変数は上と下同じで上は加算1下は減算1。右と左も同じで右は加算1左は減算1。
マップスクロール上だったら上ウェイト付き。
これを上下左右合計4の条件分岐。
条件分岐キャンセルとか解除させたいボタン。
ラベル2。
条件分岐上下の数値>0。
変数操作減算1。
マップのスクロール左ウェイト。
ウェイト。
ラベルジャンプ2。
条件分岐上下の数値<0。
変数操作加算1。
マップのスクロール右ウェイト。
ウェイト。
ラベルジャンプ2。
左右も同じように作る。
イベント処理の中断。
キャンセルの分岐終わり。
ウェイト1。
ラベルジャンプ1。
これでイベントに話しかけてコモンイベントを呼ぶだけでプレイヤーを固定でカメラを移動させてもとの位置に戻せるイベントになる。

640:名前は開発中のものです。
24/04/26 11:46:30.44 82LkpGTY.net
ラベルやループ処理を使えばマップの移動が無ければプレイヤーの固定はできそうだね
どうも

641:名前は開発中のものです。
24/04/26 15:56:26.81 8sq7uS+r.net
Humbleストアとかいうところで新たに発売したとかなってるけど
公式からのまともなアナウンスも無いし
誰も話題にしないw
営業だか広報はあまりに仕事しないんでクビになって
誰も居なくなったのだろうか。

642:名前は開発中のものです。
24/04/26 16:11:48.55 ER77dUTr.net
そこは所謂鍵屋ってやつでアクキーだけ購入して実際にはEpicにキー登録してDLする
円高の頃はおま値回避でその手のサイトは重宝されてた(鍵屋がおま国する場合もある)

643:名前は開発中のものです。
24/04/29 01:08:20.65 Bb9AhCks.net
スイッチや変数の編集画面で検索することができますってあるけど検索を押しても反応が無くて使えない。

644:名前は開発中のものです。
24/04/29 18:30:29.77 QhyQ/Vjl.net
それは初期の頃からずっと残ってる不具合

645:名前は開発中のものです。
24/04/30 06:27:11.07 nXJn4ZWX.net
>>635
>営業だか広報
そっちは現在はこっちに掛かりきりじゃね
RPG MAKER WITH - RPGツクール (PS4 PS5 / Switch)
URLリンク(with.rpgmakerofficial.com)

646:名前は開発中のものです。
24/04/30 20:13:53.57 Kr3Bmdx1.net
uniteとwithだと広報の動きが違いすぎる。
withに掛かりきりだとしても人は変わったんじゃ。

647:名前は開発中のものです。
24/05/01 08:08:35.88 jWjeg0zV.net
古いやつは放置ってだけ。

648:名前は開発中のものです。
24/05/01 13:53:46.77 ooGG++y2.net
CS機のように発展性が限られ型にはまった規格の方が開発としても動きやすいんだろうな
その割にはトリニティとかいうクソゲーを死産してるけども

649:名前は開発中のものです。
24/05/05 16:17:35.32 +f+eq7lW.net
ヴァンサバ作れますか

650:名前は開発中のものです。
24/05/05 16:24:01.69 5SBi4k1q.net
Unite入れないUnityで作れるでしょ

651:名前は開発中のものです。
24/05/09 04:50:46.79 ycTefTFv.net
これもう開発終わって完全版になってるの?

652:名前は開発中のものです。
24/05/09 06:54:27.25 a7+PcTHZ.net
扱い上は完全な製品版で、アーリーアクセス版などではない

653:名前は開発中のものです。
24/05/17 14:06:06.79 qqSjcvEZ.net
「RPG MAKER UNITE」のすべての機能を一通り試せる無料体験版をEpic Gamesストアで配信中。期間は6月13日まで
4gamer.net/games/617/G061…
期間は6月13日まで。製品版が25%オフになるセールも実施中

654:名前は開発中のものです。
24/05/17 14:06:24.53 qqSjcvEZ.net
すべての機能(ロードマップは埋まってない)

655:名前は開発中のものです。
24/05/17 15:23:37.84 pzMbPEdt.net
買っても使えない検索機能とかあるのに体験で全部の機能が使えるのかな?

656:名前は開発中のものです。
24/05/17 19:05:20.34 PkKf3tbp.net
実質アーリーアクセスなものの体験版か
まともな製品になるまで体験版で通しとけばいいのに

657:名前は開発中のものです。
24/05/18 01:00:35.22 70LWUeMU.net
珠玉のツクールとして歴史に刻まれるUnite
早くセールで買おう

658:名前は開発中のものです。
24/05/18 10:20:45.89 nw4KWkSe.net
90%オフなら少し考える

659:名前は開発中のものです。
24/05/18 11:34:49.32 CPBWebap.net
90%オフでもmz買ったほうが良い。最近カクカクしてきたしイベントを編集するためにイベントを押してマップをクリックしただけで新規イベントが勝手に作られる。コピーと貼り付けは右クリックして選択するのが出るけど消すのがない。編集を押して左のデータから消すしかない。

660:名前は開発中のものです。
24/05/18 14:04:18.48 woCIlDgk.net
じゃあユナイトのいいところ何なんだよ

661:名前は開発中のものです。
24/05/18 14:37:38.94 CPBWebap.net
値段が高いのが良いところ。

662:名前は開発中のものです。
24/05/18 14:49:36.95 zyQfVcus.net
無いからセールしてるんだよ

663:名前は開発中のものです。
24/05/19 04:25:41.77 XM5trNjr.net
こんなゲームが作れます!
てぐらい渾身の力作をインディゲとして同時に売り出すくらいじゃないと見向き去れんと思うわ

664:名前は開発中のものです。
24/05/25 14:14:58.88 vUi+l5ID.net
もうアップデートも止まってるし終わってる。
公式が何か言ってるけどまともに進められることはないだろうね。
どうせ無期限延期。

665:名前は開発中のものです。
24/06/05 08:17:45.61 8CJOywyK.net
ソフトとしては完成したってことなの?

666:名前は開発中のものです。
24/06/05 08:57:29.17 89G0ZQ2B.net
完成品というレッテルが貼られた未完成品
アーリーアクセス版で良かったじゃんってレベル

667:名前は開発中のものです。
24/06/05 16:17:55.35 oZ59yYaY.net
完成してたら使えない機能とかない気がする。

668:名前は開発中のものです。
24/06/06 16:23:20.53 32Vzapl8.net
ぬいぐるみプレゼント企画マジ画期的うおお!
ツクールシリーズ最新作の主人公のぬいとか欲しすぎるだろ!w

669:名前は開発中のものです。
24/06/06 19:51:57.24 JsAJ1jI0.net
もうアプデ入っても話題にならないくらい終了してる…

670:名前は開発中のものです。
24/06/06 20:13:38.59 bc6psnZU.net
だってコモンイベント消せないとか不穏なこと書いてあるんだもん。
ぬいぐるみなんて呪いの人形にしかならないだろ。

671:名前は開発中のものです。
24/06/07 19:30:11.52 G031E55f.net
Uniteは論外としてMVとMZどっち使えばいいのかな
MZのほうが機能はすごいけどプラグインはMVのほうが多いんだよね?

672:名前は開発中のものです。
24/06/07 20:59:23.31 X0djsePy.net
Uniteスレでこういう話もどうかと思うが
最近はMZのプラグインも充実して大差なくなってきてる
なのでMVに比べ動作が軽いMZかな

673:名前は開発中のものです。
24/06/08 01:43:29.18 l17+iinS.net
MZの方が生産性も高いしな

674:名前は開発中のものです。
24/06/08 08:34:38.70 OITFAX/W.net
セール時でも高いけど
今買うならMZにするといいよ

675:名前は開発中のものです。
24/06/13 19:54:44.02 DujSPjlb.net
URLリンク(i.imgur.com)
もうすぐ終了です

676:名前は開発中のものです。
24/06/14 11:49:49.18 QqOI+lug.net
久しぶりにあぼん見た

677:名前は開発中のものです。
24/06/15 14:30:08.58 6rQEpOAb.net
即時3000円+2500円貰えます     
URLリンク(i.imgur.com)

678:名前は開発中のものです。
24/06/16 19:40:19.52 UpT32swZ.net
dlsiteで安くなってたから買ったぞ!触るのツクールxp以来だからインスコに手間取ったわ…

679:名前は開発中のものです。
24/06/17 05:38:46.40 zYBMSuSa.net
dlsiteは扱ってないだろ

680:名前は開発中のものです。
24/06/17 08:09:26.11 JFLP7yzm.net
じゃああいつは何を買ったんだ?

681:名前は開発中のものです。
24/06/17 08:14:48.72 Zqdw3Stw.net
3日前から取扱い始まってるっぽいな
販売日:2024年06月14日 0時

682:名前は開発中のものです。
24/06/17 08:33:02.85 2tLy0nnz.net
成る程、でも買えるのはepicのパスだから別途epicアカウントが必要で、
更にunityパスも必要と
なんだよこれ、下請けとか孫請けみたいか利権構造か何かかよ

683:名前は開発中のものです。
24/06/17 11:09:13.25 OBwt5wyQ.net
ほんまにepicgameって何や?ユニティも聞いたことはあるけど何や?だったからインスコで死にかけたわ。mzにしとけばよかったと少し後悔してる

684:名前は開発中のものです。
24/06/17 11:15:49.09 OBwt5wyQ.net
unitystoreだと110ドルだから16000円か?dlsiteで7000円ちょい(クーポン併用)mzはいくらか知らんけど、安く買えたってことで我慢するわ

685:名前は開発中のものです。
24/06/17 12:33:32.33 +pMZMgUw.net
uniteってmzに比べてそんなにスマホアプラ化しやすいの?

686:名前は開発中のものです。
24/06/17 13:20:34.45 OBwt5wyQ.net
スマホアプリ用に買ったからすぐ試したけど
出力する前にプラットフォームを選択するんやが、pc以外に変えるとプロジェクト自体に何か変換が走る。
時間かかる。
その後パッケージ名とかアイコンとか必要なの入れて出力、これも時間かかる。
サンプルゲームで30分以上かかるから長編だと死ぬかも
てかプロジェクトに変換かかるのが怖すぎる。バックアップ必須や(サイズも数ギガ使う)

687:名前は開発中のものです。
24/06/17 14:03:52.49 WwcDrYU+.net
さっそく地獄を味わってるな

688:名前は開発中のものです。
24/06/17 14:13:58.38 +pMZMgUw.net
>>680
えぇ…
アプリ化しやすいとはいったい…

689:名前は開発中のものです。
24/06/17 16:31:17.10 Lvud9Ets.net
ponappとかいう人のuniteで作った3DダンジョンハクスラゲーのPC版を買ったけど結構面白かった
iPhoneアプリ版も出てるがそっちはなんか評価低いな

690:名前は開発中のものです。
24/06/17 16:33:46.06 P7keEux7.net
これを使うメリット
公式から「今日のツクラーさん」として挙げてもらえる

これだけだぞ

691:名前は開発中のものです。
24/06/17 17:17:50.73 w4Jhdosx.net
uniteはunityだからアプリ化しやすいって言ってるだけでは?それならunityで最初から作ったほうが良い気がするけど。

692:名前は開発中のものです。
24/06/17 17:25:42.79 OBwt5wyQ.net
わいもハクスラ買ってやったけど二作目の方途中でフリーズしてやめた。

693:名前は開発中のものです。
24/06/17 22:53:27.99 +2/j4ZB8.net
>>685
rpgツクールで一番ビルドしやすいとか公式になかったかな

694:名前は開発中のものです。
24/06/18 11:16:53.38 nBpQDtIy.net
Unityエディターで
スマートフォン環境へネイティブ出力!って書いてある。
ゲームの作りやすさは2000とSteam2003とmzとmv>超えられない壁>uniteを除いたほかのツクール>超えられない壁>uniteこんな感じ。

695:名前は開発中のものです。
24/06/18 11:26:54.33 Jg4Mqrus.net
>>688
スマホ向けにビルドしやすいならunite買おうかと思ってたけど、MZで頑張るか…

696:名前は開発中のものです。
24/06/18 11:45:46.36 kHWqGUe9.net
mzあるならmzでいいと思う

697:名前は開発中のものです。
24/06/18 12:19:18.42 nTuV7ym6.net
ていうかmvmzはフォルダ内のhtmlからブラウザでゲーム起動出来るはずだから
変な事しなければどんなプラットフォームでもいけるじゃないの?知らんけど
>>688
2000は駄目だもう
右辺左辺の概念がないから仮変数に値をコピーしてそれを計算して他に用いるとか
とにかく他ではやらなくていいような事で工数が増えすぎる

698:名前は開発中のものです。
24/06/19 09:04:44.89 jeT2KFs8.net
>>691
mzブラウザで起動したら画面小さいけど、これは出力前にいじったらなんとかなるのかな

699:名前は開発中のものです。
24/06/19 15:05:17.10 /je+s5BA.net
3分前に公式ロングpv出たぞ
URLリンク(youtu.be)
めっちゃタイミングよく見つけて自分でも驚いた

700:名前は開発中のものです。
24/06/19 15:08:27.29 P6bI7kBd.net
これで購入意欲爆上がりデスね

701:名前は開発中のものです。
24/06/19 15:37:06.10 9/jraE8Q.net
アウトラインエディターはおってなった、ちょっと使ってみたい気はする

702:名前は開発中のものです。
24/06/19 16:36:22.34 or53AK/F.net
BGMさんがFF意識しすぎでは

703:名前は開発中のものです。
24/06/19 16:59:47.85 aHGpcZdQ.net
いつみてもフィールドマップでの頭身で笑ってしまう

704:名前は開発中のものです。
24/06/19 18:59:50.87 CCXgfV4O.net
なんでPVで画面を斜め向けてるんだ?
ちゃんとグラフィック見せろよ

705:名前は開発中のものです。
24/06/19 19:28:55.59 /je+s5BA.net
pvは相変わらずキャラ移動がすごいカクカクしてるな

706:名前は開発中のものです。
24/06/20 01:57:35.91 tlPynupB.net
マップを作ったあとの移動とか物語の進行を見やすくするだけ。移動とかを変更したい場合とか自分でマップとアウトラインを毎回変えないといけない。検索機能はあるが検索しても反応なし。

707:名前は開発中のものです。
24/06/20 01:59:57.42 tlPynupB.net
2000はスマブラ風とか作ってる人がいるからやろうと思えばどんなゲームジャンルでもできる感じ。

708:名前は開発中のものです。
24/06/20 08:30:19.63 iot3Ye+y.net
2000でもsteam2003でも凄いのはあるけど、それらは製作者が怪物なだけだから
スマブラ風だって、マップに1つでもイベントがあると重くなるという理由で、あれは全てコモン処理だぜ

709:名前は開発中のものです。
24/06/20 08:48:43.27 CA3AuUB2.net
2000や2003の自作システムだってイベントコマンドを使ったプログラムの塊だからなあ

710:名前は開発中のものです。
24/06/20 16:01:26.76 QdgEPHUH.net
>>699
実際のゲーム画面もキャラ歩かせるとカクカクしてうんざりするよ

711:名前は開発中のものです。
24/06/21 00:00:01.89 MX8oVhIg.net
頭身が増してもキャラパターンは増えないってことか

712:名前は開発中のものです。
24/06/21 00:14:04.19 GyGdNLBB.net
pvを見てないな?

713:名前は開発中のものです。
24/06/23 13:06:40.08 U9KHwUxm.net
今だけです
URLリンク(i.imgur.com)

714:名前は開発中のものです。
24/06/23 18:55:23.84 zvgSJthc.net
終了までお早めに
URLリンク(i.imgur.com)

715:名前は開発中のものです。
24/06/23 21:54:35.93 FXYwn4iK.net
終了近し。お早めに
URLリンク(i.imgur.com)

716:名前は開発中のものです。
24/06/23 23:09:36.09 1mBbhprC.net
個人情報抜かれます

717:名前は開発中のものです。
24/06/24 02:22:25.93 6wE599aC.net
びゅる

718:名前は開発中のものです。
24/06/25 17:09:59.28 bRXR3I+L.net
タイルの画像をイベントで使う方法。
プロジェクトのファイルにあるアセット→rpgメーカー→ストレージ→マップ→タイルアセットで数種類あるタイルのファイルを選択したところにある。
uniteの画面で素材管理のところにあるキャラクターのオブジェクトを右クリック新規で作成して画像データのインポートを押す。
使いたいタイルの場所まで移動してアイコンを特大とかの見やすいやつに変更する。
フォルダーをクリックして画像をクリックしたら使えるようになる。
登録をしたら画像データに保存されるから上下左右同じ画像にする。
これをプロジェクトを作るたびにやらないとタイルをオブジェクトにできないってやばくね?

719:名前は開発中のものです。
24/06/25 18:51:45.08 bRXR3I+L.net
名前が全部同じだから名前を変えないと登録しても上書きされる。

720:名前は開発中のものです。
24/06/26 13:54:11.37 BCRTvuqB.net
エクスプローラー上で作業すればいいのでは、と思うが
初心者向けにも展開せざるを得ない以上そんなメニューを残しておく必要もあるのかね

721:名前は開発中のものです。
24/06/30 14:30:42.38 oqHJWSHE.net
URLリンク(i.imgur.com)
10日間のチェックインだけで5500P貰えます。

722:名前は開発中のものです。
24/06/30 14:59:37.74 7onBkwT2.net
>>715
グロ

723:名前は開発中のものです。
24/06/30 18:18:33.99 GxRaJfZ5.net
URLリンク(i.imgur.com)
10日チェックインだけで5500P貰えます。      

724:名前は開発中のものです。
24/06/30 18:53:50.20 LNrK7XBl.net
URLリンク(i.imgur.com)
10日チェックインだけで5500P貰えます      

725:名前は開発中のものです。
24/06/30 19:35:31.27 px99UM2q.net
URLリンク(i.imgur.com)
10日間チェックインだけで5500P貰えます。      

726:名前は開発中のものです。
24/06/30 19:50:15.12 5corzlKP.net
たった5.5円のために個人情報売るバカいねーよちったあ考えろ必死なねずみ講野郎(^^
ボッキング!(^^

727:名前は開発中のものです。
24/06/30 19:57:22.89 AJhFFien.net
本当に必死すぎて草よな

728:名前は開発中のものです。
24/06/30 22:46:18.44 znxAt2pj.net
URLリンク(i.imgur.com)
10日間のチェックインだけで5500P貰えます      

729:名前は開発中のものです。
24/06/30 23:36:02.05 znxAt2pj.net
URLリンク(i.imgur.com)
10日のチェックインだけで5500P貰えます      

730:名前は開発中のものです。
24/07/05 09:58:27.68 KvMzxD2V.net
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10日間連続チェックインだけで5000P貰えます。

731:名前は開発中のものです。
24/07/05 15:52:51.51 GAkpiiSL.net
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732:名前は開発中のものです。
24/07/05 19:24:07.75 4eThrGmb.net
URLリンク(i.imgur.com)
すぐ2500P+2500P手に入ります

733:名前は開発中のものです。
24/07/05 19:48:35.38 as40aqzo.net
ねずみ講チンパンが上からいくらとられたらここまで必死になれるか予想しよう(提案)(^^
多分7万くらいとられてると思うんでふけど(^^

734:名前は開発中のものです。
24/07/05 21:55:41.24 0b1f3ECw.net
そういう人のやることだから所詮はそんなもんよ

735:名前は開発中のものです。
24/07/06 11:45:45.16 J+Acfyg6.net
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すぐに2500P+2500P手に入ります

736:名前は開発中のものです。
24/07/06 11:51:02.51 1zvbs/Xa.net
すごい共有NG効いてるわ
かってにあぼーんになってる

737:名前は開発中のものです。
24/07/06 11:58:49.72 J+Acfyg6.net
URLリンク(i.imgur.com)
すぐに2500P+2500P手に入ります。

738:名前は開発中のものです。
24/07/06 13:18:47.82 MMhEo89R.net
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すぐ2500P+2500P手に入ります

739:名前は開発中のものです。
24/07/06 14:02:30.09 OV2T06+c.net
あぼーんになってるのは普通に5ch運営から削除されたからだと思いまんこ(^^
ねずみ講詐欺師殿(^^
つい最近カドカワが派手にやらかしたのに簡単に個人情報売れまふぇんよ(^^
たった5円で(^^

740:名前は開発中のものです。
24/07/06 20:45:40.01 SlW6n3Wv.net
ボットがサルの浅知恵なのほんまに草
生きづらいんか

741:名前は開発中のものです。
24/07/16 06:36:25.79 sRxvOnE0.net
スクリプト荒らしが出る前から過疎気味だったけど拍車掛かったように通夜なのどうにかしてほしい

742:名前は開発中のものです。
24/07/16 07:59:03.47 pb7zvv+w.net
もう葬儀済みだぞ

743:名前は開発中のものです。
24/07/16 09:23:19.72 sRxvOnE0.net
ゆないとは まいそうされます

744:名前は開発中のものです。
24/07/16 19:00:44.55 j+S91uRJ.net
ACTION GAME MAKERがGodot Engine採用するって、これは次のrpgツクールもunity忘れる伏線なのかな?

745:名前は開発中のものです。
24/07/16 21:10:31.15 lgJ/OhK2.net
タイルを幾重にも重ねて完成させた一枚絵マップを、上下左右斜め方向も接ぎ合わせて常に主人公を中心に「縦3マップ、横3マップ」の状態でメモリに常駐させるようにする。
主人公が移動し続けてマップの端まで行って次のマップへと移動するたび不必要になったマップを解放し、必要になったマップを新たに読み込む。

理論上こうすることで、作成した一枚絵マップを上下左右に継ぎ合わせつつ、広大なマップを無限大に拡大させることって出来ないのかなー

一枚絵マップはMZ基準で64×64がベースとし
それを主人公を中心にして、常に縦横3×3マップの計9マップ状態でメモリ上に展開させるシステム

746:名前は開発中のものです。
24/07/16 21:54:28.48 Vp5niEV+.net



747:ップ処理をいじるより遠景処理をいじればできそうな感じがするな。 中身を見てないので責任ある発言ではないが。



748:名前は開発中のものです。
24/07/17 06:42:34.69 JDOd5mHT.net
Godotに乗り換えてファイル構成も改善するなら買う

749:名前は開発中のものです。
24/07/17 09:17:49.64 PL9O5tMy.net
他ツールエンジンに乗っかったものを買うなら
最初からその他ツールに手を出せとuniteで学ばなかったのか?

750:名前は開発中のものです。
24/07/17 09:27:52.63 yyeVk2WD.net
お客様1人ゲット!!

751:名前は開発中のものです。
24/07/17 10:56:26.19 JDOd5mHT.net
UNITEの問題は下記の通りだから、Godotに変えれば予算と作り手次第でワンチャンある

・発売された段階でやれて当たり前のことがやれず、実質アーリーアクセス版だった
・重い
・ファイル構成に問題がある

752:名前は開発中のものです。
24/07/17 11:17:22.47 I+B2+uxK.net
URLリンク(www.4gamer.net)

大型アップデートが来るらしいぞ

753:名前は開発中のものです。
24/07/17 11:37:25.48 Lwt8UH1b.net
G3レースAGMどうなるのカップ、オレ予想

◎、Godotでいいじゃん
〇、UNITE2.0
▲、独自仕様ばかりになってInternetExplore化
☆、Pluginとして分離

754:名前は開発中のものです。
24/07/17 15:52:43.95 Bnnl51ty.net
>>744
良くしらんけど実質Unityのdlcみたいなもんって聞いたこともあるからそれも問題だと思う

755:名前は開発中のものです。
24/07/18 00:58:47.62 +kvZub0x.net
>>747
そうかもしれない
まあUnityでやると決めてしまったから
もう後戻りできないよね…

756:名前は開発中のものです。
24/07/18 07:42:37.19 wE6K6MDZ.net
まあなにか考えがあるんだろう

757:名前は開発中のものです。
24/07/18 08:46:28.65 cr4RHZu4.net
あったら
こんな状況にはなっていない様な..

758:名前は開発中のものです。
24/07/18 11:28:53.60 NkXVi/Ba.net
イベントで別のシーンファイル開けるようになるのか
ミニゲームとか入れやすくなるな

759:名前は開発中のものです。
24/07/18 11:30:17.16 NkXVi/Ba.net
URLリンク(youtu.be)

シーン連携機能

760:名前は開発中のものです。
24/07/18 11:32:49.49 NkXVi/Ba.net
スロットゲームでゴールドやアイテム入手
ちょっとしたファンタジー縦や横スクロールシューティング
カードゲーム
パズルゲーム

他にも色々なミニゲームを実装しやすくなった。

761:名前は開発中のものです。
24/07/18 21:44:14.51 97NroQKn.net
動画を見る限り期待出来なさそう・・・
なんだこの適当な動画は。

762:名前は開発中のものです。
24/07/18 22:55:45.99 gl26qW28.net
戦闘シーン丸ごと作ったりできるじゃん
UNITE側の変数やスイッチはどの程度参照できて、書き換えられるんだろうか

意外と夢のある機能なんじゃないか?

763:名前は開発中のものです。
24/07/19 06:05:12.35 QGThrdqs.net
変数色々参照したり書き換えできるなら、敵のシンボルとエンカウント後はサイドビューのアクションバトルに切り替えという事もできるな
ディスクシステムのリンクの冒険みたいな

現時点で参照できる変数が少なくても将来のアップデートで増やして欲しい
個人的にかなり魅力的な機能追加だ、これ

764:名前は開発中のものです。
24/07/19 08:01:44.21 HHVlx0Wh.net
>>747
最初はみんな
「面倒な部分はUnityに任せてエディタ部分の開発に注力するなんてクールで柔軟な発想だ!」
と褒め称えたんだけどね
でもUnityのverupに合わせて調整を続けるって本当に面倒な作業だし
ツクール開発部がメンテナンスにまともなコストを掛ける訳がなかった
そもそもUnity自体がけっこう重いからその上にシステム組むとなると軽量化は望めないし

765:名前は開発中のものです。
24/07/19 10:13:12.92 GeDzMabm.net
>>757
それは PC のスペックが

766:名前は開発中のものです。
24/07/19 11:42:03.48 NJdxAGeS.net
Uniteが重い←そうだね
Unityが重い←そのパソコンでアプリケーションを評価するな


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