RPG Maker Unite 総合 ..
[2ch|▼Menu]
265:名前は開発中のものです。
23/12/26 18:18:12.96 1mHtfO7d.net
みて貰うために5にして内容がボロクソって感じだけどみんながみるのは1だからみられてないってかわいそうな人。5はスルーして良い気がする。皆と違うんだとか思ってそう。

266:名前は開発中のものです。
23/12/27 20:30:42.52 hYU32wZH.net
公式xでvalveからsteamでの販売を拒否されたって言ってるな
もうsteam版は無理だろう

267:名前は開発中のものです。
23/12/27 20:31:55.44 fFbIK9Tl.net
2023年12月21日(木)に発売を予定していたRPG MAKER UNITE Steam版に関してご報告いたします。
ソフトウェアの準備および発売に関する審査は完了しておりましたが、Valve社より販売できない旨の連絡を改めて12月20日(水)に受けました。
誠に残念ながらSteamでの販売につきましては、現時点では未定となりました。
心待ちにして下さっていた皆様には大変申し訳ございません。引き続きお知らせできる情報があり次第、順次告知いたします。
何卒よろしくお願い申し上げます。
URLリンク(support.rpgmakerunite.com)

268:名前は開発中のものです。
23/12/27 20:33:22.42 fFbIK9Tl.net
ずっとSteamの規約では無理だと言われてきたので残当
というか一度販売不可の注意書き入れられたのに何を根拠に12/21に出すと言えたのか…

269:名前は開発中のものです。
23/12/27 20:33:28.17 sUM6dzbu.net
そりゃValveからしたらUnityのアドオンをSteamで売られても意味わからんし困るわなw

270:名前は開発中のものです。
23/12/27 21:01:09.63 baL6kZAt.net
はやぐうううううう!!!!

271:名前は開発中のものです。
23/12/27 21:02:04.65 QvBpvAGi.net
SteamはNFTゲームを弾いたりアセットを弾いたりとよくやっている
信頼できるプラットフォームだ

272:名前は開発中のものです。
23/12/27 21:11:00.21 baL6kZAt.net
さすがに草
もう出ないだろ

273:名前は開発中のものです。
23/12/27 21:16:27.29 sUM6dzbu.net
母体のUnityが直近で派手にやらかしてるからみんな警戒して近寄らないし
さすがにまとめて心中コースだと思うわ

274:名前は開発中のものです。
23/12/27 21:53:57.12 ZTBn5Fev.net
unityは死なないだろ

275:名前は開発中のものです。
23/12/28 00:47:51.05 4KARZIbE.net
もう今瀕死だが

276:名前は開発中のものです。
23/12/28 01:45:46.04 lpzuRPqp.net
一万円分の価値は発揮してくれるんだよな?

277:名前は開発中のものです。
23/12/28 01:55:47.21 QO2ds2rd.net
そもそもアセットをSteamで売ってるの?
しかもベースソフトはSteamにないのに

278:名前は開発中のものです。
23/12/28 02:15:35.78 rXIZO49+.net
>>265
突然の発売中止はsteam側のせいなんだって言いたげな文面だけどなぁ
そもそもsteamで売るのが意味わからなすぎて残当以外の感想が出てこないんよな

279:名前は開発中のものです。
23/12/28 07:08:10.32 UD+7ezHP.net
ってか前から無理ってずっと外野から言われてるのにいまだに頑なに諦めてなかったんだな
Uniteはマジで迷走しすぎだろ 日本特有の俺ら大手が言うんだから無理を通せや!みたいな気質が強く出すぎ
steamは販売するソフトには一貫性あって、ランタイム含めてその場で全て揃う物じゃないとリリースさせてもらえないからね

280:名前は開発中のものです。
23/12/28 07:15:22.51 4KARZIbE.net
GGGが大手面は大草原不可避
仮に母体のKadokawaを含めたとしてもValve相手じゃ勝負にならんやろw

281:名前は開発中のものです。
23/12/28 07:31:00.71 h9ygUViv.net
Unityと一体化済みのツールで審査をごまかした後にUnity必須って書いて騙してたのがバレたとかいうオチなのだろうか?

282:名前は開発中のものです。
23/12/28 07:52:05.97 PNYoARCH.net
まず、自分とこのストアで販売してみろ
話はそれからだ

283:名前は開発中のものです。
23/12/28 08:26:26.42 Z0xcEiMB.net
ただでさえ評判悪いのに
更にトドメ刺された感じですね
今後どうなるんだろう?

284:名前は開発中のものです。
23/12/28 08:51:21.97 O2GcJpMC.net
ベースソフトがSteamに存在しないものをSteam上で販売って前例ある?

285:名前は開発中のものです。
23/12/28 08:56:55.73 FF2jMzsQ.net
宣伝費ケチってsteamに乗っかっていればみんなに広まるって思ってたんだろうか

286:名前は開発中のものです。
23/12/28 09:11:10.43 1n4yfF5K.net
大手がそんな事する訳ねえだろ
大手じゃなかったわ

287:名前は開発中のものです。
23/12/28 09:20:08.32 APDICzOy.net
潮時だね
Unite2で会いましょう

288:名前は開発中のものです。
23/12/28 09:24:31.20 h6nJnbhe.net
そりゃツクールの制御をunityでやるなら最初からunity使うだろ
本当にあほなスタッフしかいないのかの

289:名前は開発中のものです。
23/12/28 10:01:31.33 UD+7ezHP.net
書き出しがUnity対応のC#になるなら神だったんだがな
今時言語バインディングや変換ツールはポピュラーだし普通そっち期待するよね
現状ファイル整理も最適化もロクにされてない大規模Unityプロジェクトファイルでしかない

290:名前は開発中のものです。
23/12/28 10:09:38.09 pOmx1bqf.net
なんでUnityで書き出したいの?
容量が無駄にでかくなるだけじゃね

291:名前は開発中のものです。
23/12/28 10:25:39.99 usS3D4x2.net
MZチームの 新作に期待するしかない
あそこが最後の砦

292:名前は開発中のものです。
23/12/28 11:33:53.07 M0npXOiL.net
別に今はいいんだよ
失敗から学ぶことはあるんだから
Unite2制作時に同じことしなきゃファンは付いてくる

293:名前は開発中のものです。
23/12/28 11:41:04.84 FF2jMzsQ.net
ここで全て放り出してunite2なんて作ったらもう誰も相手しなくなる。
Bakinに行こうかなって思ってしまう。

294:名前は開発中のものです。
23/12/28 12:03:41.30 Aeg5XKTP.net
mv2とかmz2とか無いんだからunite2なんて無い。

295:名前は開発中のものです。
23/12/28 12:57:12.85 usS3D4x2.net
Unite Xとか Unite Aceとか Uniteなんちゃらとはなりそう
どちらにせよ続編で本気出してSteamが受け付けなかったことを心底後悔させてやればいい
GGGにできるものならだけどな

296:名前は開発中のものです。
23/12/28 13:07:15.36 Aeg5XKTP.net
steamにアセット系は質が悪くなければ大丈夫なのかな?返金されて問題になったやつの質が良いかっていうと悪そう。

297:名前は開発中のものです。
23/12/28 13:43:47.10 g6gZPwsK.net
「RPGツクール」シリーズ最新作「RPG Maker Unite」Steam版の発売が暗礁に乗り上げる
審査は完了するもValve社よりリジェクトされる
URLリンク(forest.watch.impress.co.jp)

298:名前は開発中のものです。
23/12/28 13:57:20.72 Aeg5XKTP.net
最初合格でアセットストアのレビューと返金をみて不合格にしたのかな?

299:名前は開発中のものです。
23/12/28 14:10:09.39 D//JfXLw.net
steamは実行環境をまともに整えられない奴も多いからねw
クレームの嵐になるのは目に見えるてるし

300:名前は開発中のものです。
23/12/28 14:12:23.79 5xkcmjkO.net
そもそも正しい手順で審査を通してたのかすら怪しい

301:名前は開発中のものです。
23/12/28 15:56:24.71 FpW0eNPM.net
>>289
おお、withの系譜を期待してくれよな

302:名前は開発中のものです。
23/12/28 16:04:46.93 HsEmk+tM.net
>>274
15000円だぞ

303:名前は開発中のものです。
23/12/28 16:17:32.59 Y5fSlLHP.net
MZもアセットシェアリング搭載してほしいわ

304:名前は開発中のものです。
23/12/28 16:31:30.59 +Tbtd4bN.net
PCツクールもみんなでの制作にフォーカスしていってほしい
コミュニティも大きいしね

305:名前は開発中のものです。
23/12/28 17:55:35.35 lpzuRPqp.net
当たり前の話だけどUnite完成させずにUnite2なんか出されたらBakinから帰らないよ
ライバル商品と同じ水準くらいには仕上げることを期待してるから返品してないんだぞ
ましてやUnityアセットなんざアプデし放題なんだから尚更だ

306:名前は開発中のものです。
23/12/28 17:59:00.39 3zaWjSrz.net
>>303
落ち着け
unite持ってる人は優先1割引きとかやってくれるだろう

307:名前は開発中のものです。
23/12/28 18:04:15.40 E86+Br0W.net
>>303
かえってこんでええよ

308:名前は開発中のものです。
23/12/28 18:15:16.71 4KARZIbE.net
15000円分のMZ素材買った方がマシでは

309:名前は開発中のものです。
23/12/28 18:25:40.29 lpzuRPqp.net
なんか伝わってない気がするから追記
Bakinから帰らないってのは俺の個人的な話じゃなくて、そのような判断になる人は多いだろうねっていう話
信用を失うようなことをすると顧客を失うっていう一般論が言いたいのにBakinって名前出したのはアホやったな

310:名前は開発中のものです。
23/12/28 19:01:25.64 1n4yfF5K.net
サポート切った製品を未だにいい値段で売り続けてるメーカーに
信頼なんてあるかという

311:名前は開発中のものです。
23/12/28 19:20:00.75 FvgY0rYJ.net
うーん商品はuniteだけじゃないからなあ
それに顧客が減るといってるが果たしてそうかな?
uniteのユーザーは減ってもツクールのユーザーが減ってるかは疑問

312:名前は開発中のものです。
23/12/28 19:24:42.36 FvgY0rYJ.net
Bakinは初心者向けの3Dゲーム制作ツールとしては優秀かもしれんがツクールの上位互換というわけではないから競合ではないよ
ツクールが得意でBakinだと苦手なこともたくさんあるからね?

313:名前は開発中のものです。
23/12/28 19:27:57.16 FvgY0rYJ.net
そもそも3D級のゲームを作りたい人はツクールのターゲットじゃないんだよなあ
こっちはあくまで2Dのゲーム

314:名前は開発中のものです。
23/12/28 19:38:00.78 sjhhQsgZ.net
結局普通の2D作ろうと思ったらツクールしか選択肢ないんだから君たちw
別にBakinへ行ってもいいんだよ
ゲ制さえ楽しんでくれればそれでいいから
飽きたら戻っておいで

315:名前は開発中のものです。
23/12/28 19:41:10.46 5xkcmjkO.net
わかりましたMZに戻ります

316:名前は開発中のものです。
23/12/28 19:50:29.09 upUze2Du.net
ツクラーがMZとunite間でがっかりし合ってるだけだな。

317:名前は開発中のものです。
23/12/28 19:52:16.77 WkT0rt+B.net
馬琴と競合するのってUniteよりもUnityのほうじゃね

318:名前は開発中のものです。
23/12/28 20:07:52.50 w1fC9ZBM.net
Uniteの開発コストしらんけど、回収できなかったら痛いだろうが、MZやWithが代わりに回収すればいいだけだしな

319:名前は開発中のものです。
23/12/28 20:21:00.14 6QbJ1bPm.net
>>312
ウディタとかいう2Dで出来る事は大体出来るツールをご存じでない?

320:名前は開発中のものです。
23/12/28 21:13:41.85 +t83wtzD.net
uniteにgoだしたPなりDなりがいると思うとこの先もあんま期待できんな

321:名前は開発中のものです。
23/12/29 05:23:11.79 8ajHTd3G.net
今北産業

322:名前は開発中のものです。
23/12/29 08:40:39.30 oeyKoFzT.net
BAKINはエディタが重いのがネック
もう尾島陽一プロジェクトしか…

323:名前は開発中のものです。
23/12/29 10:48:58.13 zJFQAdb7.net
全然スチームが許可しない理由がわからんのだけど
unityつかってるソフトなんてたくさん販売してるじゃないの?
なんでuniteだけ目をつけられて審査とおらないんだ

324:名前は開発中のものです。
23/12/29 10:49:43.39 KPvGg/5n.net
詳しい話が公開されてないから憶測でしかないが、単なるアドオン扱いになったんじゃないか。

325:名前は開発中のものです。
23/12/29 11:00:29.40 oeyKoFzT.net
アーリーアクセス版同然のシロモノを製品版として販売しようとしたとか

326:名前は開発中のものです。
23/12/29 11:28:51.21 aCLsjRnd.net
>>321
Unityで作ったゲームはそれ単体で動くけどUNITEは単独では動かないし
制作ツールとしてのUnityはSteamの審査を通ってない

327:名前は開発中のものです。
23/12/29 11:30:11.56 oeyKoFzT.net
アセットとしては通せませんのかいな
Unity制作補助とか

328:名前は開発中のものです。
23/12/29 11:35:16.58 oeyKoFzT.net
あまり考えたくないけど、Steam版と銘打ってるからUnityに対して浅はかな考えに至ってしまったのではないかな
過去にSteamと連携させて動くUnity制作補助ツールなんてあったかな
それ自体余計なことだったのでは
UnityそのものをSteamと連携させるようなものでは…

329:名前は開発中のものです。
23/12/29 12:41:50.24 AEhPpUW1.net
>>321
UNITYのDLCだけ売ってる感じなんかね

330:名前は開発中のものです。
23/12/29 13:26:54.56 5X/EHE31.net
Steamはゲームのプラットフォームだからゲームじゃないと無理じゃね
と思ってたけどMZやMVの公式ツールはSteamで売ってるんだな
URLリンク(store.steampowered.com)
URLリンク(store.steampowered.com)
やっぱり大本のUnityがSteam上にないからかな?

331:名前は開発中のものです。
23/12/29 14:22:51.21 ka2o93L4.net
単独というかsteam内で完結しないとダメじゃないの?
それ自体はおかしくないような

332:名前は開発中のものです。
23/12/29 14:25:38.72 AUu3WmhO.net
製品が商業公開基準に達してないのでリジェクトされた例だと思う
アセットが駄目なのではなく完成度低いアセット製品乱立を避けるための審査に落ちた
つまり前回と今回で製品に大きな進展や改善無くもっと頑張れという

333:名前は開発中のものです。
23/12/29 14:28:31.65 bvFmK7Js.net
要するにSteamでUnityがインストール出来ないと認証周りの仕組み上アセット単体の販売は無理って事だよ

334:名前は開発中のものです。
23/12/29 15:35:39.60 2LUEnoNh.net
ツクールストアでBakin用のプラグイン販売したいんですが可能ですか?ってGGGに聞いてみればいいんじゃないかな。

335:名前は開発中のものです。
23/12/30 01:09:34.68 W+Hr79K1.net
こんな時だからこそUniteにこの言葉を贈りたい

 「あきらめたらそこで試合終了ですよ」

336:名前は開発中のものです。
23/12/30 06:30:09.10 v92GSZFN.net
むしろさっさと損切りしてUnityアセット前提の設計で作り直してくれた方が信頼できる
今のままいじり回してもコストの無駄だろ

337:名前は開発中のものです。
23/12/30 10:17:47.90 +CFREvSh.net
そしたらまた開発で数年かかっちゃちゃわない?

338:名前は開発中のものです。
23/12/30 10:28:06.93 QoHFJ/qy.net
進むも退くも地獄よな
Uniteなんて企画立てなきゃ良かったって後悔してそう

339:名前は開発中のものです。
23/12/30 23:00:19.36 0t9l0tbY.net
unityでツクールという発想は面白かったけどな
まあトーシロに扱いにくいのを15000で売ろうとかそりゃ拒否られるわなw

340:名前は開発中のものです。
23/12/30 23:24:05.17 1wh2622s.net
エキスパートのほうが避けるだろこれw
低性能の道具なんて使いたくないはず

341:名前は開発中のものです。
23/12/31 00:05:23.46 WmDrXIZ3.net
たくさん売れないからこそ高利の価格にしたのかもしれない

342:名前は開発中のものです。
23/12/31 11:25:57.08 bun8640n.net
2017年のアセットストアの出品で値段決めてそう。豪華版で全部100ドルから1000ドルで最低価格がuniteと同じ価格だから。この記事が高すぎの原因。発売してからバグとかが多発したのは早く出して欲しいとか言ってる人がいたから出した感じかな?

343:名前は開発中のものです。
23/12/31 11:27:05.93 bun8640n.net
普通はちょうど良いかシンプルでは?って思う。

344:名前は開発中のものです。
23/12/31 13:13:56.22 UGtvKXFT.net
日本語でおけ

345:名前は開発中のものです。
23/12/31 13:22:23.75 7paCmMNb.net
UNITEのSteam販売はもう無理ね
いや元々無理だったか

346:名前は開発中のものです。
23/12/31 13:45:38.05 bun8640n.net
アセットの価格設定で検索して出てきたやつの豪華版の最低金額がuniteの値段。2017年のやつ。

347:名前は開発中のものです。
23/12/31 13:47:24.11 bun8640n.net
URLリンク(assetstore.info)こんなやつ。

348:名前は開発中のものです。
23/12/31 13:53:18.24 bun8640n.net
アセットの販売の最新は4.99ドル以上なら何でも良いみたい。古い記事に騙されてあの値段になった説。

349:名前は開発中のものです。
23/12/31 14:46:28.07 HUM878pv.net
>>346
何か主張したかったら日本語勉強してきたら?
何言ってるのかさっぱり意味不明

350:名前は開発中のものです。
23/12/31 14:47:58.23 bun8640n.net
uniteの値段の話。

351:名前は開発中のものです。
23/12/31 15:29:26.73 bun8640n.net
素材がバラバラの理由も豪華版の枠にするためだったらありえそう。今はそんなのないけど。

352:名前は開発中のものです。
23/12/31 16:16:26.70 kxRCJ3qW.net
値段はまあ少し高いかなって程度

もちろんちゃんとした製品を満たしている前提な

353:名前は開発中のものです。
23/12/31 16:51:07.05 cYZE9bSs.net
売値の決め方は1.コストから計算する、2.利益率から計算する、3.競合、市場と比べる、のどれかから。
それぞれメリットデメリットがあり、3が決して正解ではない。

354:名前は開発中のものです。
23/12/31 16:54:41.76 M5Bhh0Qg.net
普通ならMZと同じぐらいの値段じゃね?2倍違うっておかしい

355:名前は開発中のものです。
23/12/31 17:04:18.07 9whwIN1+.net
ここにいるのは仮にも最高位のツクラー。
Uniteの値段に不満を言うのは貧乏人やバカの自己紹介にしかならないからやめよう。もっと技術的な話をしたほうがいい。

356:名前は開発中のものです。
23/12/31 17:07:41.18 M5Bhh0Qg.net
不満を言ってる貧乏人の馬鹿だけどunite持ってる

357:名前は開発中のものです。
23/12/31 18:11:41.92 A4Ex9ppr.net
サイコウイノツクラー?

358:名前は開発中のものです。
23/12/31 19:26:16.82 rYaDuK4l.net
延期しまくったから高くしたんだと思う。
ただどちらかと言うと明らかにテストプレイ真面目にやってなくて
重大なバグを大量に残したまま出した方が問題と感じる。
そういう開発体制とかもsteamは問題にしてたりして。

359:名前は開発中のものです。
23/12/31 19:32:44.76 7paCmMNb.net
Steamの審査で見るのは規約に反してるかどうかぐらいでゲームの良し悪しまでは見ないでしょ
そんなことしてたらどれだけ人手があっても足りん

360:名前は開発中のものです。
23/12/31 19:53:44.80 bun8640n.net
値段をつけるのに延期は関係ない気がする。

361:名前は開発中のものです。
23/12/31 20:06:52.29 bun8640n.net
素材をまとめるのをロードマップにいれてないってことは豪華版と関係あるのは確定かな?URLリンク(assetstore.unity.com)最新の情報は最低価格以上なら自由に設定できる。

362:名前は開発中のものです。
24/01/01 05:19:51.78 NjgSc46i.net
マジで日本語ヤバい人じゃん

363:名前は開発中のものです。
24/01/01 12:20:17.37 aOFo897j.net
どっちもunityの公式サイトっぽいしuniteと他のアセットの値段が同じのが多い。

364:名前は開発中のものです。
24/01/01 13:57:18.62 xgI2tItS.net
あけましておめでとうなのだ
今年はUniteが飛躍するのだ

365:名前は開発中のものです。
24/01/01 14:22:29.17 rcHWuJqX.net
ゲ製界隈は奇人変人か多いからな

366:名前は開発中のものです。
24/01/01 18:16:28.30 aOFo897j.net
uniteは素材をまとめて容量を少なくしないと無理では?お金のために1個1個バラバラでファイル数を増やしてゴミにしてるから。

367:名前は開発中のものです。
24/01/01 18:23:16.99 aOFo897j.net
steamは安くなったら買ったときのお金を返金してもらって安くなった状態で買えるらしい。買わなかったら返金のペナルティーで次の返金が難しくなるみたい。unite持ってるから買わないけどsteam版がきてたらsteam版の方がお得感がある。unityはゴミじゃないと返金できない。ゴミを売らせないように最低金額をつけてるってunityの公式サイトにかいてあるし。

368:名前は開発中のものです。
24/01/02 03:39:12.47 GdyRwLhG.net
今年はロールプレイゲームでも作ってみるかな

369:名前は開発中のものです。
24/01/02 15:16:05.44 +bhZlIpT.net
ローププレイにこだわったゲームか

370:名前は開発中のものです。
24/01/02 22:16:25.16 m4og7w37.net
ロールちゃんいいよね

371:名前は開発中のものです。
24/01/04 00:33:31.23 /DzBdfvz.net
逆に考えるんだ
現時点でMZはすでに完成の域に達している!
つまりこれはUNITEではなく無難なMZを買いなさいというツクール神の啓示である!!
UNITEが見事なまでの失敗作に終わったのはシリーズ当初から使い続けてきた「ツクール」を排除したので罰が当たったのであろう

372:名前は開発中のものです。
24/01/04 02:30:35.61 I0lOcHtY.net
今年はUNITEの下剋上が始まる
ツクールMZを追い抜き
すべてを過


373:獅ノする神ツールになる



374:名前は開発中のものです。
24/01/04 02:31:52.96 iqmZOZMt.net
母体のUnityをGGGの子会社にでもしないと無理でしょ

375:名前は開発中のものです。
24/01/04 04:25:35.16 eKQZFkum.net
>>369
16bit世代のRPG再現には十分だろうが
現代2DRPG制作ツールとしてはてんで足りないからなぁ
最低限ビジュアル部分はアクツクレベルでコントロールできないと

376:名前は開発中のものです。
24/01/04 11:19:52.11 GSl9LNKR.net
>>370
予祝かな

377:名前は開発中のものです。
24/01/04 11:20:05.62 3k+t2TwP.net
おっしゃる通り
uniteは設計から現代レベルに作り直す良い機会だったかも知れんな
まあ出てきたのは動作不安定なツクールエミュレータだが

378:名前は開発中のものです。
24/01/04 21:44:16.86 kYeKgfsa.net
次回はRPG MAKER UE (Unreal Engine)
乞うご期待

379:名前は開発中のものです。
24/01/04 23:33:22.23 I0lOcHtY.net
RPG MAKER UEを出すなら3Dにして
スーパーファミコンはもう飽きたよ

380:名前は開発中のものです。
24/01/04 23:51:12.29 iqmZOZMt.net
RPGツクールをオンラインゲームにしました!みたいなの作ってるくらいだから3Dなんてまだまだ先だよ
というかオンラインでみんなで作ろうとかマジで意味分からんわ
不特定多数の野良ツクラーが寄り集まって好き勝手に作るんか?w
「お、忍者KIDさん今いないから彼の作ってるゲームの作業こっちで進めとくか。
とりあえず序盤の雑魚スライムのレベルは1じゃなくて9999にして、と」
みたいになるやろw

381:名前は開発中のものです。
24/01/05 01:03:19.59 Z7UcXfAn.net
オンラインは運営が大変だわ
ちょっとのことで氏ねとかボロクソ言われるし
キッズや珍獣の扱いも考えないとだし

382:名前は開発中のものです。
24/01/05 14:33:17.76 VeNeI5Dr.net
飽きたから作ってるゲームを消したら一緒に作ってる人のやつも消えるとか起きたら怖い。

383:名前は開発中のものです。
24/01/05 17:27:27.68 VTtiBKlJ.net
withの事を言ってるならイベントやマップをやり取りできるって程度らしいよ
他人が作ったマップデータ使えると制作効率アップするからありがたい

384:安倍晋三🏺 ◆C3g6ph46co
24/01/07 04:21:28.08 2XJyQnpZ.net
>>376
3Dにすると競合相手が出てくるが2D特化ならまだ日の目を見る可能性もある

385:名前は開発中のものです。
24/01/07 12:11:36.47 Yl49PK+z.net
>>376
MZMVなら3Dプラグインあるよ

386:名前は開発中のものです。
24/01/07 13:59:13.82 1HS+6a9g.net
>>381
有名高校だと上位にいけないけどFランだとトップみたいな考え方だな
古い仕様やツールを未だに使い、新しいことに手が出せない
遺物を神聖視している奴や村社会化コミュに多い

387:名前は開発中のものです。
24/01/07 14:15:28.74 6ahpCoyg.net
鶏口牛後
強い奴らとわざわざ戦うなんて前向きに見えてもただの馬鹿だ
逆に自分が勝てるところで確実に勝っていく奴が後ろ向きに見えて賢いんだ

388:名前は開発中のものです。
24/01/07 14:32:50.18 1HS+6a9g.net
ツールとしての未来は後ろ向きだがな
それに2Dに競合がいない訳でもないが

389:名前は開発中のものです。
24/01/07 16:27:05.63 kVto+Fq7.net
ORKかAtavismのコマンド戦闘式みたいなのが求められてるんだろうね。

390:名前は開発中のものです。
24/01/07 17:51:32.59 M5MaxnhV.net
強い奴らは新しい製作ツール。自分が勝てるところは今まで使ってたツール。って感じで読むのかな?

391:名前は開発中のものです。
24/01/07 18:38:12.72 1HS+6a9g.net
自分に合うツールを使えばいいよ
しかし新しいものに興味持つ心も忘れてはいけない

このツールならこんな事が出来るんだあ という探求で自身の幅が広がる


なおUniteにそんなものはあったかな?

392:名前は開発中のものです。
24/01/07 18:40:03.70 +8SYR+n3.net
強い奴らとわざわざ戦うBakin
自分が勝てるところで確実に勝っていくツクール

393:名前は開発中のものです。
24/01/07 19:55:01.93 kVto+Fq7.net
自分が勝っていたフィールドでも勝てなくなっているUnite

394:名前は開発中のものです。
24/01/07 20:08:48.56 0TfpXWxl.net
当たり前だけど、両方のニーズが満たされることが一番いいとおもう

395:名前は開発中のものです。
24/01/07 23:12:14.93 AxS9+PJE.net
わざわざunityの拡張でツクール出すのが意味不明
MZの拡張で機能拡張したほうが何倍も売れるだろw

396:名前は開発中のものです。
24/01/07 23:15:20.97 fvlx9zd8.net
実際にやってみないとわからなかったんよ…
今となっては確かにどう考えたってunity向け書き出し機能拡張で十分だったんよ…

397:名前は開発中のものです。
24/01/07 23:30:22.99 1HS+6a9g.net
Unity互換のソフトウェアみたいなのを期待していたのにUnityアセットだと分かった時の落胆感

398:名前は開発中のものです。
24/01/08 00:11:47.26 jjTeH1JO.net
>>393
UniteがはずれでBakinが正解なのか

399:名前は開発中のものです。
24/01/08 01:53:14.20 aDi41bX7.net
uniteは強すぎた。価格とか使いにくさとか素材の使い回しとか。

400:名前は開発中のものです。
24/01/08 06:13:12.62 zwcDOiBp.net
MVで作られたRPGがいくつかswitchで出ているが、移植が結構手間かかるらしい
MZの後継で作っているやつはPCとswitch次世代機向けに出力できるようになればuniteいらんな
アクションゲームツクールがswitch向けに出力できるからああいう風に作ったらいい

401:名前は開発中のものです。
24/01/08 10:09:55.08 A0nTF+3B.net
3Dだとお手軽さが減るからね
お手軽にRPGを作れるという意味では2Dメインでやった方が良いとは思う
でもまあunityではお手軽さが減るなぁ

402:名前は開発中のものです。
24/01/08 16:43:49.27 cLwGGFE+.net
>>383
なにこの無内容www

403:名前は開発中のものです。
24/01/08 16:59:15.02 BGwmdhyh.net
まあまずUniteはマトモなマニュアルを作成するところから始めようか。
公式のマニュアルのページ見てると参考になった割合が滅茶苦茶低い。
ここまで低いの見たのは初めてだ。
実際にマニュアルになってないし。

404:名前は開発中のものです。
24/01/08 18:30:29.40 YhqWGhF8.net
>>399
URLリンク(archive.is)
新しい事に踏み出せない老害を客観視した記事

405:名前は開発中のものです。
24/01/08 21:11:33.40 ffcKO22T.net
新しいことに踏み出せないというけどただの生存戦略だろう

406:名前は開発中のものです。
24/01/08 21:48:19.81 vLgTYPDh.net
>>398
基本はそれでいい
設定しやすくなったMZ3D的なものができれば個人的にもっと良き
2Dマップエディタだけで完結するから
まあこれはMZの後継ツールか、別のエンジン頼りかな
BAKINは発想はいいけど重いから手軽に作りにくい

407:名前は開発中のものです。
24/01/08 22:01:57.13 LQwKu/bd.net
新しいことに手を出せないのと新しい事に対して排他的になるのは同じじゃないんだよなあ

408:名前は開発中のものです。
24/01/09 11:27:34.92 i4E3UuOK.net
口だけはプロだなぁ

409:名前は開発中のものです。
24/01/09 11:30:18.30 wesmtRmk.net
誰でもそうですから

といっても、それで飯食えてないのでプロとは言えないか

410:名前は開発中のものです。
24/01/10 15:42:07.59 7qfvUT2p.net
はやぐううううう!!はやぐじでよおおおお!!!!

411:名前は開発中のものです。
24/01/10 16:01:27.57 fy8LxlVy.net
もう無理ぞ

412:名前は開発中のものです。
24/01/10 16:24:50.13 VH6l0D1B.net
始まる前に終わった感じだな

413:名前は開発中のものです。
24/01/12 15:18:19.13 fcH8hSP1.net
今日のアップデートでずいぶんと高速化したな

414:名前は開発中のものです。
24/01/12 16:25:31.48 bAS2GbAe.net
え…アプデ……?

415:名前は開発中のものです。
24/01/12 18:08:57.64 6P2owSB3.net
またGGGの中の人が宣伝してるのか。
相変わらず嘘くさい連中だな。

416:名前は開発中のものです。
24/01/12 18:22:32.55 Jo8eo/Br.net
アップデート11月じゃね?steam版を出せなく困ってる状況じゃない?

417:名前は開発中のものです。
24/01/13 06:50:29.26 d2HEqRaA.net
uniteは互換性切ってもデフォルトで収録されている画像をまとめる方式に変更した方がいいと思う
この部分にきちんとメスを入れないと高速化は無理
どうせ今のuniteで作ってるやつはほとんどいないだろうし

418:名前は開発中のものです。
24/01/13 08:13:46.47 m7lls51m.net
リリース直後のレビュー動画でも画像まとめた方が良いって指摘されてたのに
まだ改善されてないところを見るともうその辺の改善の望みは薄そうだ
現状何人くらいのユーザーがUniteでゲーム作ってるんだろうか

419:名前は開発中のものです。
24/01/13 12:38:02.55 GN1s8IQJ.net
ツクールを忠実に真似るのではなく他アセットとの共存とかカスタム性の高さにウエイトを置いて欲しかった

420:名前は開発中のものです。
24/01/13 13:51:57.15 jnWF9jmH.net
そういう意味で今のuniteって、ただの張りぼて感凄い

421:名前は開発中のものです。
24/01/13 17:19:36.42 LwSISYG6.net
実際に使っている自分からすると問題は
遅さよりも不具合満載の方と感じる。
あと使いにくい、使えない仕様とか。

422:名前は開発中のものです。
24/01/13 19:20:27.88 ByWbS8N/.net
会話システムとかインベントリとかを他ゲームでも手軽に軽量で使えるシステムを
整えたらかなり受けるはず
まぁもっとも現状の体たらくでは無理な相談か

423:名前は開発中のものです。
24/01/13 20:59:09.47 aRcxjo1X.net
>>419
本来のUnityアセットってこれなんだよなー
オールインワンにも利点はあるがそれで改造拡張の柔軟性が犠牲になるなら最初から安定した単独ツールでいいじゃん

424:名前は開発中のものです。
24/01/16 12:42:00.21 Qbci3aoq.net
動作最低環境のIntel Core i5 84000相当以上てなんやねん

425:名前は開発中のものです。
24/01/17 00:49:15.26 dg92E34h.net
Core i5-13500がトップだから、まだ時代が追い付いてないソフトなんだな
アーリーアクセス版にもほどがある

426:名前は開発中のものです。
24/01/17 22:47:37.31 4x8TKp0T.net
最低動作環境が揃うまで70年後だな

427:名前は開発中のものです。
24/01/18 13:15:51.45 8qFPfwEK.net
だからCPUは関係ねーてw
神経細胞の代わりにプリンでも詰まってんのか?

428:名前は開発中のものです。
24/01/18 13:53:08.28 idszUEjv.net
前に試したことあるけど1ファイル1ギガサイズの画像ファイルを読み込む時間は1分かからんかったけど
200ファイルで合計1ギガサイズの画像ファイルを読み込もうとすると10倍くらい時間かかった

429:名前は開発中のものです。
24/01/18 14:03:00.45 8qFPfwEK.net
実際CPUの性能は未だに上がり続けてるのにメモリの性能はサイズが増えたくらいで読み書きの速度は伸びてないらしいね
なのでファイル数が多い→アクセス回数が増える→砂時計という流れ
メモリサイズは足りているので一回開ききってしまえば動作は軽い

430:名前は開発中のものです。
24/01/18 14:12:49.12 idszUEjv.net
ゲームのロード時間もだけど待たされる時間が長いとストレスになるんだよな
ゴーストオブツシマが高評価だった理由の一つがロード時間が爆速ってのがあったし

431:名前は開発中のものです。
24/01/18 19:44:27.13 JGi+PPx5.net
今は起動直後はもうそれほど重くはない。
だけどテストプレイを繰り返すと途端に激重になる。

432:名前は開発中のものです。
24/01/18 20:14:49.27 Ah/5vbMv.net
>>424
たぶん論点勘違いしてますよ

433:名前は開発中のものです。
24/01/18 23:11:11.08 JGi+PPx5.net
アップデート来たけどなんてしょぼいアップデートなんだ。
やっぱりGGGってまともに開発出来ない所なんだな。

434:名前は開発中のものです。
24/01/19 00:55:15.87 8Ew07CNt.net
バージョン1.00.07来たな
これから昇龍拳するから期待!

435:名前は開発中のものです。
24/01/19 04:46:32.70 KbxwoKFX.net
昇竜拳にしてはずいぶんバージョン刻むなあw

436:名前は開発中のものです。
24/01/19 19:37:26.37 SrqEdE2G.net
テストプレイ繰り返した後重くなるのが無くなってる。
でももっと不具合直して貰わないと使えない部分が多すぎる。

437:名前は開発中のものです。
24/01/19 23:51:48.47 /heMK5xn.net
何度も設定変更したりイベント追加したり画像読み込んだりした後テストプレイが激重になるのはまったく改善されてないね

438:名前は開発中のものです。
24/01/21 17:03:06.14 AAsRr+0k.net
>>403
従来の2D路線ツクールと、3Dツクールシリーズと両方出すのが良いと思う
国内では2Dのが受けは良さそうだけど、おそらく世界では3Dゲーム制作ツールの方が需要はありそうだし
その時々で流れや反応みながら時には2D、時には3Dツクールをテコ入れするとかやっていけばいい

439:名前は開発中のものです。
24/01/21 17:11:26.75 eyFP+lth.net
>>435
それを向こうがやってくるとは思えないので
折衷案として2Dマップも作れるけど


440:、同じマップエディタで3Dマップも作れる MZ3D的なものを…とね もちろんこれも向こうがやるかどうかの話になるけどね



441:名前は開発中のものです。
24/01/21 19:45:38.28 Is/wATKX.net
そもそもGGGに3Dのツクールを作れるだけの技術ノウハウがあるのか疑問なんだが

442:名前は開発中のものです。
24/01/22 02:27:19.73 5cPTK5Qs.net
もうMZを模倣するとかしか出来ないだろうね。
過去の遺産にしがみ付くだけみたいな。

443:名前は開発中のものです。
24/01/22 10:25:34.97 KZNsTn9g.net
さ、切り替えてUnityを勉強しましょう

444:名前は開発中のものです。
24/01/26 12:10:04.46 vYvUDCBM.net
Uniteでモンスターを捕まえて育成して戦わせるゲームを作るんだ…

445:名前は開発中のものです。
24/01/26 16:34:01.24 CW7wPplO.net
国内ではなく海外向けでね!

特にフィーバーしてる中国向けは、
勝手に翻訳して公開されるからそれをされる前に自分で

446:名前は開発中のものです。
24/02/04 17:45:13.35 ZOLywsHV.net
はやぐうううううううう!!!!

447:名前は開発中のものです。
24/02/07 13:47:02.60 dUg3DAL9.net
通常タイルのときに上下左右に1pxずつ透明部が必要とかいう謎仕様のせいで、
タイルの種類の変換や過去のツクールシリーズのタイルの流用の時に酷くムダな労力が発生する

448:名前は開発中のものです。
24/02/07 15:26:26.42 Ou38e6nl.net
Unityのスプライトシートの仕様にもそんな1ピクセル透明部分が必要なんて無いのにな

449:名前は開発中のものです。
24/02/07 20:16:24.46 Ujxv42m2.net
まあ別に98ピクセル角の大きさでインポートしちゃえば端が透明かどうかは関係ないんだけどね。

450:名前は開発中のものです。
24/02/07 22:55:18.74 vXhgxESD.net
unityはRPGツクールみたいにタイル敷き詰めてスプライトをスライスすると、使用してる時に隣のタイルのドットの一部が表示される事がある
だからunityではタイルマップ素材は個々のタイルの外周に透明ピクセルを設けておくか、スプライトアトラス化の際に個々のスプライトの周囲に透明ピクセルを作るよう設定しておかないといけない

unityで2Dゲーム作る時にこれでつまずく人が割と多い
自分もこの解説記事を昔書いてかなりアクセス数が多かった

451:名前は開発中のものです。
24/02/08 03:18:11.89 nkoySGeL.net
3D系のエンジンあるあるじゃないか

452:名前は開発中のものです。
24/02/08 06:54:36.20 ouqSTbOO.net
スプライトじゃなく実際はポリゴンにテクスチャ貼って表示しているから、それぞれのタイルは端の方の画像も表示されてしまう事があるんだよな
だから端の方は透明にしないといけない

ツクールのタイルマップ画像を透明ピクセルを入れた形式に変換するコンバーターを誰か作って、boothで売ったりしたらわりと需要があると思う

453:名前は開発中のものです。
24/02/08 11:18:49.40 yz1sHTiA.net
Uniteでこんな技術的な話題が出てくるなんて
正直感激してる

454:名前は開発中のものです。
24/02/08 11:55:10.06 e7+RVsFq.net
>>446
これ今でもそうなの?

455:名前は開発中のものです。
24/02/08 14:06:05.86 TdOLLEit.net
オートタイルA~Cと大型パーツのときは端に透明領域をつけておかなくてもよい仕様になってるけど、
これはUnite側でタイルを表示する際に自動で透明領域をくっつけてくれてるってことなのかな?

もしそうなら通常タイルとエフェクトタイルでもそれをやってくれるとタイル画像加工の手間が省けて助かるんだけど・・・
今更仕様変更はないだろうけど

456:名前は開発中のものです。
24/02/09 20:23:30.17 0wj+lnyW.net
>>447
>>448
そういうもんだったのか。
Blenderでも似たような現象あったからなんだろうとは思ってた。

457:名前は開発中のものです。
24/02/13 13:45:48.56 8mX9kqr4.net
キャラクターとオブジェクトを黒くする方法みつけた。

458:名前は開発中のものです。
24/02/13 16:06:59.47 wLY9Ri3v.net
どうやって黒くするの?

459:名前は開発中のものです。
24/02/13 18:30:13.43 8mX9kqr4.net
イベントコマンドのキャラクターキャラ画像設定で透明度とかを変えたいイベントを設定する。不透明度の変更でイベントの透明度を変えれる。合成方法で黒にできる。加算で少し明るく。乗算で少し暗く。スクリーンで黒。マップを移動したらもとに戻る。

460:名前は開発中のものです。
24/02/13 19:55:43.49 CxQt4L0I.net
有料β期間かなり長いな

461:名前は開発中のものです。
24/02/13 20:58:46.64 Ak0C9wX2.net
ベータじゃなくてアルファだと思う。
バグの最低限のチェックもしないんだから。

462:名前は開発中のものです。
24/02/14 11:19:43.47 fmEeYMFB.net
>>455
できた
ありがと

463:名前は開発中のものです。
24/02/18 18:11:22.00 HTapKL9K.net
Unityの土壌だとUnite自体がいまいちでも、他のアセットと組み合わせて無限の可能性があると思ったんだけどなぁ
母体としてアセットの親和性や、ストレスなく開発できる軽さがあればまた違った未来があったのかもな。

464:名前は開発中のものです。
24/02/18 21:25:51.21 i1XK5bL1.net
簡単ですよUniteを消せばいいんです
まあunity自体わりと重いけどw

465:名前は開発中のものです。
24/02/19 14:05:43.56 +THviLDL.net
unite無しでどうやって作ればいいんだ...

466:名前は開発中のものです。
24/02/20 23:35:26.92 lFbtd906.net
そこにMZがあるじゃろ?

467:名前は開発中のものです。
24/02/24 15:36:36.80 gOaESYzL.net
サクサク動きさえすれば1時間で終わる作業が現状のもっさり動作の為に数時間かかる

468:名前は開発中のものです。
24/02/24 15:54:18.00 8ScP9g74.net
使ってる人いますか?

469:名前は開発中のものです。
24/02/25 10:12:15.70 6a6GCddw.net
いると言えばいる

470:名前は開発中のものです。
24/02/25 13:59:36.87 ABwQRtCD.net
いないと言えばいない

471:名前は開発中のものです。
24/02/25 18:49:55.10 SdrgoNWx.net
まだまだこれからのアプデ次第だよ

472:名前は開発中のものです。
24/02/25 18:58:04.20 7I1bBgz1.net
それ言い続ければ無敵だな

473:名前は開発中のものです。
24/02/25 20:14:21.70 SntwRxw4.net
相当売れてるタイトルでもそんな長々とアプデしないだろ
最初からシーズンパス商法ならともかく

474:名前は開発中のものです。
24/02/26 05:45:45.65 VyVNzXW9.net
現状を見るに発売日延期してもしなくても特に変わりはなかったのかもしれないな

475:名前は開発中のものです。
24/02/26 17:22:34.58 2BhGmV7p.net
あんなにsteam販売でドタバタして
結局Epic Games Storeで
販売されるなんて
思いもしませんでしたよw

476:名前は開発中のものです。
24/02/26 18:40:20.17 hzK8Fqd8.net
Unity用ツールをUEのお膝元で売るのか…

477:名前は開発中のものです。
24/02/26 23:15:05.93 AdDCFZiF.net
え?エピックで出たの?

478:名前は開発中のものです。
24/02/27 02:01:10.52 V52c7d5u.net
いくらなんでもUnityのアセットをEpicGamesで出さんだろ。
スタンドアローンかアンリアルエンジン用Uniteじゃないか。

479:名前は開発中のものです。
24/02/27 10:19:38.11 rC3r1Hqk.net
>>474
そのまさかなんだよなあ

480:名前は開発中のものです。
24/02/27 10:29:53.76 7dyrE9D8.net
#RPGMAKERUNITE #RMU #RPGMaker
RPG MAKER UNITEが、Epic Games Storeにて販売されることが決定いたしました!📢
※製品内容は従来と同一となります。
詳細についてはぜひストアページをチェックしてみてください!⬇
URLリンク(store.epicgames.com)
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

481:名前は開発中のものです。
24/02/27 10:44:32.77 zuXlwS13.net
まぁSteamもストアページはできてたし、まだなんとも

482:名前は開発中のものです。
24/02/27 10:59:12.36 AZgTAcuT.net
Steamが弾いたから専売大好きEpic Gamesが飛びついたんだろうか

483:名前は開発中のものです。
24/02/27 13:17:00.32 wX1C8icK.net
スチームで出たら買うっつってんのに

484:名前は開発中のものです。
24/02/27 16:29:58.69 S+Cjatxe.net
二日後か

485:名前は開発中のものです。
24/02/28 01:05:40.39 t4Gtk3R1.net
steamとかAmazonならともかくUnityのアセットストアで単独販売してもそりゃ日本人に売れんわな
まあEpicGamesでも変わらんと思うが

486:名前は開発中のものです。
24/02/28 11:07:12.72 XG/JJ9Hc.net
しかしどんな売り方や使い方になるのかな?
Epicのランチャーから起動選択して
unityが立ち上がるわけ?汗

487:名前は開発中のものです。
24/02/28 12:26:36.75 w0YJSpmC.net
unityのライバルのunreal engine作ってるepicのストアでunityアセット売るのかw

488:名前は開発中のものです。
24/02/28 13:54:41.78 59i1jWOt.net
Epicも囲い込み必死だから

489:名前は開発中のものです。
24/02/28 13:56:42.95 Med+JOFo.net
でもEpicはストア改悪でクレカ決済しか使えなくなったからツクラーメインストリームでもあるキッズ枠やニート枠が切り捨てられてるぞw

490:名前は開発中のものです。
24/02/28 14:23:34.01 59i1jWOt.net
そんなぁ

491:名前は開発中のものです。
24/02/28 16:55:15.10 bZtT+nxL.net
ほんまやクソ笑った
状況を知ってる人間は現状では誰も新規で買わないからタダで配ってユーザー水増しするつもりか
それなら使ってもええぞ

492:名前は開発中のものです。
24/02/28 19:50:40.53 gNGQy47y.net
visaデビットかなんか取れば多分その層でも買えるだろ

ただ、epicに話持ってった方も受けた方も何考えてんのかさっぱり分からんな

493:名前は開発中のものです。
24/02/29 08:55:38.21 uvnzD/Xx.net
実質アップデートも止まってるし悪評をばらまくだけ。
以前より軽くなったとか言ってるけど実際はタイルマップの登録を必要以上に減らして
そう見せてるだけ。
何も進歩ないな。

494:名前は開発中のものです。
24/02/29 09:52:10.72 UU93Z5LC.net
ツクールユーザーが期待していたのは従来の操作感そのままで書き出しだけ複数プラットフォーム対応
Unityユーザーが期待していたのは他アセットと共存可能なRPGの基本機能集
で、メーカーがどんな完成形を目指していたのかが分からんマジで意味不明

495:名前は開発中のものです。
24/02/29 15:18:30.32 QVjMeICI.net
本当に発売した、すごい(小並感)
URLリンク(i.imgur.com)

496:名前は開発中のものです。
24/02/29 16:44:02.93 IPlkK2Qx.net
>>「Unite Special Edition」は
>>合計価格から15%OFF、
>>さらにローンチセールにて10%OFFする予定
>>でしたが、10%OFFが適用されていない
>>状態です。
一体どんな罪を犯したら
ここまでグダグダな販売になるのですか?汗

497:名前は開発中のものです。
24/02/29 20:13:14.29 EykENes2.net
あんま笑えないレベル
PMが調整力ないのか間に入ってるポンコツがいるのか…

498:名前は開発中のものです。
24/02/29 20:22:21.66 EykENes2.net
> Unityエディターのビルド機能を利用することで、『RPG MAKER UNITE』が公式サポート可能なビルド先となるプラットフォームは、Windows、Android 合計2種類です!スマートフォンへの出力プロセスが遥かに便利になります!※MacOS、iOS、WebGLにつきましては、今後対応する予定です。
初耳なんだが、Epicストア版だけか?

499:名前は開発中のものです。
24/03/01 08:37:40.46 fmp6u6LN.net
クレジットカードがなくてもsteam版は買えるからって理由で買うって言う人がいたのにクレジットカードが必要なところで売っても意味なくね?それならアセットストアで買っても一緒じゃん。って思ったらEpic Gamesで日本に設定すればコンビニ支払いできるみたい。

500:名前は開発中のものです。
24/03/01 10:27:58.81 xafm1cGY.net
コンビニ決済も面倒だなぁ
スチーム版をウェブマネーのカードで買う予定だったからワイは諦めてる

501:名前は開発中のものです。
24/03/01 10:42:04.24 xafm1cGY.net
てか買うメリットってあるのかな
製作中にuniteのエディタからunityのエディタに切り替えてレイアウト調節したりunity側の機能で作ったりできるならいいけど
それが出来ずにビルド面以外でメリットないならプラグインが揃ってるMZ以下だよね
その辺り先行組に聞きたい

アドオンが充実してきたら多少面倒でも購入するけどアセットストアで売られてそれなりに経つのにアドオン少ないのもなぁ

502:名前は開発中のものです。
24/03/01 11:31:33.84 HbPu8fqz.net
俺はてっきりUnityの他のアセットと組み合わせたり自分で改変したりできてこれまでどうしてもぬぐいきれなかったツクールで作った感を消せるもんだと期待したもんだが

503:名前は開発中のものです。
24/03/01 16:51:26.86 NHA4EPju.net
スタンドアローン版かと思ったら本当にそのままunity asset売ってて草
”本製品をプレイするにはUnity IDが必要になります”(epicで🤣)
前代未聞だよ恥ずかしい

504:名前は開発中のものです。
24/03/01 18:24:07.02 L1Op2EKL.net
そいえば、当初のロードマップが今月に完了だったな
と思って確認したら、19項目が28項目に増えてて
完了してるのが9項目だけだった
こんな欠陥品の状態で
販路広げることだけは着々と進めてるのか

505:名前は開発中のものです。
24/03/02 14:13:58.19 8r4NBh9D.net
Uniteは数年後の未来を見ている。
PCスペックが上がれば、きっとなんとかなる・・・

506:名前は開発中のものです。
24/03/02 16:58:27.95 PECnQgfK.net
スペック関係ないし。
そもそももうアップデートしてないじゃん。

507:名前は開発中のものです。
24/03/03 00:10:27.87 9jLx65Dv.net
まだバグが無数に残ってるって認知した状態なのによそでも製品版として発売するのかこのメーカー

508:名前は開発中のものです。
24/03/03 00:35:58.34 5gTMV86y.net
・PCスペックが低いせいでうんたらかんたら
公式自身が数十秒〜数分のウエイトが発生すると発表している。
開発環境ですら重いので個々のPCスペックでどうこうできる話じゃない。

・スタンドアローン版がどうのこうの
アセットである以上プログラムの一部は確実にUnityに依存している。
依存関係をぶった切るような魔改造はコストがかかりすぎるので多分やらない。

・他アセットと組み合わせてツクール臭を消してうんぬん
なぜかUnity標準のコンポーネント指向設計を採用していないようなので
仮に不具合がなく動作が軽かったとしても他コード系アセットとの共存は難しいと思われる。
なんにせよ基本的なプログラミングの知識がないと素材系以外のアセット導入はきつい。

509:名前は開発中のものです。
24/03/03 00:53:05.32 Zq2WwL+g.net
SmileGameBuilderのようにスタンドアローンにしてスピードがいるゲームはAddonのUnityでコンパイラってすれば良かったのかも・・・

510:名前は開発中のものです。
24/03/03 12:53:53.43 5lwHWYjC.net
>>499
この短期間でスタンドアローン版を用意できてると本当に思ってたならお前の頭が心配だよ
それでなくてもツクール開発部なのに

511:名前は開発中のものです。
24/03/03 15:16:57.87 4mAX13sV.net
>>506
皮肉で書いたのに真面目に受け取る発達障害のウザいコメントって一々説明しておかないと調子に乗るから面倒だし死んでほしい🤣

512:名前は開発中のものです。
24/03/03 17:53:27.65 HD1EXMRb.net
争いは同じレベルの者同士でしか発生しないとはよく言ったもので


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

134日前に更新/183 KB
担当:undef