ホロライブの二次創作ゲーを作りたい at GAMEDEV
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[前50を表示]
750:名前は開発中のものです。
24/06/02 21:56:34.72 MdmgTygu.net
URLリンク(tadaup.jp)
なんでだよ!(実装途中だけど時間切れ)
今週というか明日以降はしばらくこのゲームにあまり時間割けないかも・・・

751:名前は開発中のものです。
24/06/02 21:56:51.10 MdmgTygu.net
URLリンク(tadaup.jp)

752:名前は開発中のものです。
24/06/05 20:41:16.58 qvh/Mkil.net
今日まなんだこと
Dictionaryのキーに指定したものによる挙動の変化
 classを指定:インスタンスの参照が同一であれば同じキーとして扱われる。object.ReferenceEquals(a,b);ってこと?
 enumを指定:実データは数値のくせしてIEqualityComparer<T>を使わないとボクシングが発生する。理不尽
 structを指定:IEquatable<T>を継承していてなおかつGetHashCodeを実装してないとボクシングが発生する。ガッツリUnitGeneratorをキーに使ってたから冷や汗かいたけどしっかり実装してくれてた

宿題:キーにSystem.Typeを指定したらどうなる?そのうちしらべる

753:名前は開発中のものです。
24/06/07 20:08:35.30 2fgPR9tD.net
「prefabにアタッチしたコンポーネント」と「ゲーム開始時に読み込むマスタデータ」の両方に持たせて紐づける必要があるデータ(衣装やアクセの種類、prefab内の特定のオブジェクトを起点に発生するイベントの詳細な情報をマスタデータで管理したい場合など)をどうするか問題
今のところ
・prefabのコンポーネントに持たせたデータをオリジナルとする
→自作の拡張機能をワンクリックすると、prefabから”マスタデータの元となるテキストファイル”にコピーする
→”マスタデータの元となるテキストファイル”から”最適化済みマスタデータ本体”への変換をゲーム実行時に自動で行う(ここまでUnityEditor)
→ビルド後は”最適化済みマスタデータ本体”だけ使う
という手順を踏んでるのが現状

754:名前は開発中のものです。
24/06/07 20:11:24.68 2fgPR9tD.net
手順通りにきちんとやる前提ならこれ>>753で問題ないんだけど
いざこのゲームを一般向けに公開した時のことを妄想すると、「致命的なバグを慌てて修正する際にこの手順のいずれかを誤って飛ばした結果―」というシチュが浮かんでくる
いやまあそんなこと言い出したらどんな最適化手法も全部おじゃんなんだけれども。
怖いなあヒューマンエラー・・・

755:名前は開発中のものです。
24/06/07 20:20:53.02 2fgPR9tD.net
URLリンク(tadaup.jp)
ゲームの進捗まあまあです(GIFは倍速)
次はプレイヤーの死を実装して、攻撃も1パターンだけだとこの先の検証が流石につらいのでもう少し増やす
とりあえずこの土日はそこまでがノルマ
プレイヤーは表に出てる1人+控え2,3人の構成にしたいので
表のプレイヤーが死ぬ→控えに交代→死ぬ→控えが0人=ゲームオーバー
というのが敗北条件
ステージに出てくる敵を全部倒して生き残るのが勝利条件
この辺りのルールはもろポケモンスクランブル

756:名前は開発中のものです。
24/06/09 17:02:27.38 Q3/3TzhW.net
URLリンク(i.imgur.com)
たまたまかっこいいショットが撮れた

折角シェーダとかグラフィック面もこだわってるし、バトル中に一時停止して鑑賞できる機能とかつけようか一瞬迷ったけど
でもどうせホロライブのモデル以外はホロライブと全く関係のない寄せ集めのアセットだしなぁ

757:名前は開発中のものです。
24/06/12 19:47:15.66 AJ7z2JyV.net
URLリンク(tadaup.jp)
前方2,3メートル先だけに当たり判定のある攻撃を実装。
この攻撃を出すためにCPUは相手と一定の距離を保ちたがるAIも併せて実装。
これでとりあえず敵のAIにバリエーションを持たせられるようになったのでよしとする。
ただどうも死亡後のリスポーンの挙動が怪しい。
吹っ飛んだら死亡直前にいた位置でリスポーンしてほしいのに、たまに吹っ飛んだ先でリスポーンする。
アクションゲームだと僅か1フレームだけ立ってるフラグが原因になる不具合とかあるから大変だ

758:名前は開発中のものです。
24/06/13 17:44:57.01 DujSPjlb.net
URLリンク(i.imgur.com)
もうすぐ終了です

759:名前は開発中のものです。
24/06/13 20:56:47.00 TIw63qJb.net
>>758
グロ

760:名前は開発中のものです。
24/06/14 11:08:35.51 KJ79sk39.net
もうすぐ終了です   
URLリンク(i.imgur.com)

761:名前は開発中のものです。
24/06/14 12:02:31.82 wKrMsWsL.net
>>760
グロ

762:名前は開発中のものです。
24/06/15 08:19:35.83 Hps/JR6Q.net
URLリンク(www.youtube.com)
参考資料
度々名前を出したポケモンスクランブルの3DSソフトの高難易度ステージのプレイ動画
3DSのゲームだから録画する手段も限られるせいか動画少ないね
今作ってるゲームもこれくらいのワチャワチャ感でいきたい

763:あぼーん
あぼーん .net
あぼーん

764:名前は開発中のものです。
24/06/15 13:05:18.73 6UA9PWZs.net
5000円ゲットに加えて家族・友人に紹介で更に×5000円!     
URLリンク(i.imgur.com)

765:名前は開発中のものです。
24/06/16 15:21:14.11 uG4nJV2v.net
この土日はなぜか明確な目的を持てなくて細かいブラッシュアップを中心にネチネチした作業を進めてた・・・
その裏で>>736に未練があったのでBlenderでいじってみたけど、やっぱ無理そう
顔の左半分(右半分)しかないUVをもう半分にも展開するのは素人でも簡単だったけど
その先の細部まで拘ろうとすると素人知識ではどうしようもないと判断して諦めた

766:名前は開発中のものです。
24/06/20 21:47:17.04 nwKPCywv.net
URLリンク(tadaup.jp)
久しぶりにスマホ版をビルドした

要求スペック的にスマホ版は厳しいのでこのゲームが完成したとしてスマホ版を出すつもりはないけど、個人的にスマホ版を持ち歩いてれば出先でも簡単なデバッグくらいはできるだろうと思ったけどそれすら厳しそう
5体が画面内を暴れまわるだけで既に20FPS……
持ってるスマホそこまで高性能じゃないから致し方なし

767:名前は開発中のものです。
24/06/22 10:41:52.81 YalAGtLo.net
この土日もこれといった目標なくまったりやる

ところで買ったアセットにこのモーションがあったんだけど・・・使えるッ!!!!!
URLリンク(tadaup.jp)

768:名前は開発中のものです。
24/06/23 13:03:45.51 dCklct3q.net
今だけです
URLリンク(i.imgur.com)

769:名前は開発中のものです。
24/06/23 18:54:00.59 zvgSJthc.net
終了までお早めに
URLリンク(i.imgur.com)

770:名前は開発中のものです。
24/06/23 21:23:45.99 kTLZKALM.net
スパム通報してくれてる人いたらありがとう
狙われてるのこのスレだけなんかな・・・

URLリンク(files.catbox.moe)
敵は攻撃する前に溜めの時間を設けた。ポケモンスクランブル式
もうちょっと溜めエフェクトなんとかしたい

あとそろそろ操作キャラの変更機能とかも実装したい・・・この土日でやればよかった

771:名前は開発中のものです。
24/06/23 21:53:19.26 FXYwn4iK.net
終了近し。お早めに。
URLリンク(i.imgur.com)

772:名前は開発中のものです。
24/06/30 14:24:50.24 oqHJWSHE.net
URLリンク(i.imgur.com)
10日間のチェックインだけで5500P貰えます。

773:名前は開発中のものです。
24/06/30 18:17:11.61 LNrK7XBl.net
URLリンク(i.imgur.com)
10日間チェックインだけで5500P貰えます      

774:名前は開発中のものです。
24/06/30 18:48:28.16 LNrK7XBl.net
URLリンク(i.imgur.com)
10日のチェックインだけで5500P貰えます      

775:名前は開発中のものです。
24/06/30 18:52:05.14 LNrK7XBl.net
URLリンク(i.imgur.com)
10日間チェックインだけで5500P貰えます      

776:名前は開発中のものです。
24/06/30 19:15:32.76 GxRaJfZ5.net
URLリンク(i.imgur.com)
10日チェックインだけで5500P貰えます      

777:名前は開発中のものです。
24/06/30 19:31:56.06 px99UM2q.net
URLリンク(i.imgur.com)
10日チェックインだけで5500P貰えます。      

778:名前は開発中のものです。
24/06/30 22:34:18.75 znxAt2pj.net
URLリンク(i.imgur.com)
10日のチェックインだけで5500P貰えます      

779:名前は開発中のものです。
24/06/30 22:44:20.23 znxAt2pj.net
URLリンク(i.imgur.com)
10日間チェックインだけで5500P貰えます      

780:名前は開発中のものです。
24/06/30 23:33:24.46 znxAt2pj.net
URLリンク(i.imgur.com)
10日間のチェックインだけで5500P貰えます。      

781:名前は開発中のものです。
24/07/01 02:18:39.15 bTn92cv9.net
>>772-780
グロ

782:名前は開発中のものです。
24/07/01 04:08:58.67 bTn92cv9.net
URLリンク(tadaup.jp)
URLリンク(i.imgur.com)
この土日は主にチーム編成画面を作ってた(なお未完成)
メニューから各種画面の起こりうる遷移を図にしてみたけど、
この矢印をどの順序で辿っても一切バグらないよう入念にチェックしなくてはいけない
例えばチーム編成画面を開いた後にキャラ一覧画面を開くとフェードインが不完全でボタンがクリックできない、みたいのが恐らく山積み

783:名前は開発中のものです。
24/07/05 09:57:28.31 KvMzxD2V.net
URLリンク(i.imgur.com)
10日間連続チェックインだけで5000P貰えます

784:名前は開発中のものです。
24/07/05 15:51:40.29 GAkpiiSL.net
URLリンク(i.imgur.com)
10日連続チェックインだけで5000P貰えます

785:名前は開発中のものです。
24/07/05 17:16:29.38 RRcWiDsR.net
>>739
めちゃめちゃ今更だが顔のUVだけ別のマップに振り分けて、元の顔テクスチャを複製してミラーリング、新しく振り分けたUVマップを重ねるだけだから簡単と言えば簡単に出来るな
でもこれも改造禁止に触れるっちゃ触れるから規約違反になりそうだ

786:名前は開発中のものです。
24/07/05 19:23:55.75 4eThrGmb.net
URLリンク(i.imgur.com)
すぐに2500P+2500Pが手に入ります

787:名前は開発中のものです。
24/07/05 20:05:37.86 SW8ij6sX.net
>>783-784 >>786
グロ

788:名前は開発中のものです。
24/07/05 20:13:11.78 SW8ij6sX.net
>>785
ありがとう
そのアプローチも一度試してみて、完全なUVマップの新規追加はどうやら上手くいったらしい(素人並感)んだけど
肝心の影がうまく表示されなくて保留にしてた

規約だと改造改変に関してはここの6と7の(3)に記載してある
URLリンク(www.mmd.hololive.tv)
今回の影の変え方は元のキャラクターの特徴を変質させるわけではないから問題ない・・・のかな?

789:名前は開発中のものです。
24/07/05 21:10:05.12 as40aqzo.net
ポイントガイジたちはねずみ講受講料ぼられて騙されたバカだからあんまりいじめちゃ可哀そうでふよ(^^
無知は罪ともいいまふがね(^^

790:名前は開発中のものです。
24/07/06 07:12:21.40 uEUMFrsZ.net
URLリンク(i.imgur.com)
>>788
唇の部分だけ何故かUVマップの顔とは違う場所に配置されてて影の表示がおかしくなるモデルがあった
他にもUVマップの口が開いた状態になってて影の表示が崩れるものも・・・
余程この影のつけ方にこだわりを持ちたい理由ができるまでは保留かなあ

791:名前は開発中のものです。
24/07/06 11:44:09.03 J+Acfyg6.net
URLリンク(i.imgur.com)
すぐ2500P+2500P手に入ります

792:名前は開発中のものです。
24/07/06 11:56:09.15 J+Acfyg6.net
URLリンク(i.imgur.com)
すぐ2500P+2500P手に入ります

793:名前は開発中のものです。
24/07/06 12:19:56.90 fHGbmLk1.net
>>790
はあちゃまMMDモデルは開いてないけども、これ口のメッシュを別オブジェクトに分けられてるのかもしれんね...
blenderやPMXEでくっつけちゃえばいいのかもしれんけど、そうすると今度はテクスチャがおかしくなったりするかもしれんなぁ
となると今度はUVマップを再割り当てせんとならんし面倒だな

794:名前は開発中のものです。
24/07/06 13:16:09.89 MMhEo89R.net
URLリンク(i.imgur.com)
すぐ2500P+2500P手に入ります

795:名前は開発中のものです。
24/07/07 08:20:47.97 ERxcoYbF.net
>>793
まさにそれだった
この影のつけ方はSDFっていう種類の影らしいんだけどちょい難しすぎるので一旦諦める・・・(なんなら>>736も目の上の線が対応できてない)
BlenderでSDF用のテクスチャを作る方法もあるみたいだけどこっちも難しそうだし時間もかかりそう

796:名前は開発中のものです。
24/07/14 20:59:24.28 ocfnsx4i.net
URLリンク(i.imgur.com)
チーム編成機能ぽっちで3週間かかったのか・・・
あまり時間取れなかったのもあるけど開発ペース遅すぎ問題
今度は装備の取り外し機能のUIをできれば今月中に……

797:名前は開発中のものです。
24/07/15 10:47:44.03 iiDPUMzJ.net
URLリンク(qiita.com)
URLリンク(i.imgur.com)
これUIを設計するうえで死ぬほど意識してる
直感的に分かりやすいUI設計・・・できてんのかなぁ

798:名前は開発中のものです。
24/07/23 19:35:44.94 zJBNj0PY.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
顔の影をSDFにできたら嬉しい問題
こんな影のつけ方なら素人のシェーダ弄り程度でも何とかなったけど、こんなもんなら正直要らない
というかこの影のためにキーワードを1つ増やしたらシェーダのバリアント数が5000から1万になった・・・畏怖

799:名前は開発中のものです。
24/07/27 11:37:09.06 gQdSfpKm.net
がんばれ、応援してるぞ

800:名前は開発中のものです。
24/07/27 20:33:26.33 DN1Zmzxs.net
>>799
ありがとう、頑張ります!
バトルの基本的なシステムは簡素ながらほぼほぼできてるように見えて、
動画にして見返してみて初めて気づく不具合とかがあって先は長い・・・
この動画もよく見ると青い子が死んで退場する時に徐々に薄くなるフェードアウトのアニメーションが走ってないし
URLリンク(i.imgur.com)

801:名前は開発中のものです。
24/08/02 20:56:03.60 kdbVPc72.net
ココナラ辺りでMMDモデル約30体分のポリゴン数削減をお金出すから誰かやってくれないかなと一瞬思った
・MMDモデル側の規約的にどうなのか → キャラクターの個性を変化させる改変ではないので問題ない
・よそ様のモデルでお金のやり取りをするのはどうなのか → これがもうアウトっぽい
・そもGTX1650でも動作が安定してるのだからこのまま高品質を売りにすればいいのでは →これでいこう

802:名前は開発中のものです。
24/08/04 20:10:38.13 9xX+GU4t.net
URLリンク(i.imgur.com)
プレイヤー1人と控え2人のチーム構成で、控えと切り替えながらプレイヤーで戦うプレイスタイルの他に
プレイヤー1人とCPUの味方2人のチーム構成で3人同時に戦うプレイスタイルを実装した
ついでに各スキルのクールタイムも実装した

803:名前は開発中のものです。
24/08/04 20:11:48.12 9xX+GU4t.net
よくよく考えたらスキルのエフェクトを後でまとめて一気に実装しようと思ったところで都合よくポンポン作れるものでもないので、そろそろ30人分のスキルを用意し始めよう・・・

804:名前は開発中のものです。
24/08/06 20:50:01.81 TB+22z4M.net
イッチ確かあくたんあくたん言うてたからあくたん推しだったんよな
悲しいね
URLリンク(i.imgur.com)
卒業したメンバーをゲームに登場させるのって微妙かなあ
自分の作ったモデルじゃないし

805:名前は開発中のものです。
24/08/08 23:42:17.05 IO7bxJhE.net
>>804
イチや、今ちょこちょこ再開して頑張っとるで
あくたん卒業はこの三か月の配信時間でなんとなく察してたからそこまでダメージないわ

806:名前は開発中のものです。
24/08/08 23:44:11.00 IO7bxJhE.net
今はMMDモデルのボーンをなんとかUE5のマネキンと合わせられないか頑張ってる

807:名前は開発中のものです。
24/08/09 22:05:29.01 d1IqaxRF.net
>>805
おお生きとったんかワレ!
ゲーム開発に囚われすぎてて最近ホロライブ全然見れてない・・・この本末転倒感よ
806はどういう状況やねん

808:名前は開発中のものです。
24/08/09 23:22:07.28 8oUKnc9m.net
実際に開発中止で発表してるところも出てきたな、リスク高すぎるわ

809:名前は開発中のものです。
24/08/10 01:01:52.80 YOvXhxTQ.net
>>807
アニメーションの作成をするにしても、依頼するにしてもとりあえずゲーム用のモデルじゃないからワイの作りたい形に持っていけないねん
だから一回UE5のモデルとボーン構造を一致させるなりしてゲームで使える形にしたい

810:名前は開発中のものです。
24/08/10 07:12:53.30 I6ffsbhu.net
>>809
UnityはMMD4Mecanimでゲーム用のモデルに変換できてボーンとかも機能してるけどUEはそうもいかんってことかな?
pmxをBlenderで読み込ませてFBXなりUEが認識できるファイル形式に変換するとかできないかなあ
手作業でボーンを1つ1つ調整するのは2,3人くらいならワンチャン頑張れるけど30人くらいになってくると死ねる

811:名前は開発中のものです。
24/08/11 20:46:51.82 tVb2VV7J.net
作曲はじめました
正確には既存の曲のアレンジなのでゼロからの作曲ではない
本家MV
URLリンク(youtu.be)
本家インスト版
URLリンク(youtu.be)
今の進捗(2:50辺りからのサビのみ)
URLリンク(files.catbox.moe)

812:名前は開発中のものです。
24/08/11 20:47:47.29 tVb2VV7J.net
DTMどころか作曲もど素人で一発目の曲が上手くいくはずもないので
とりあえず今の技量で作れるとこまで作って、ゲーム開発の終盤で大幅にブラッシュアップする
BGMは最低5曲欲しい その5曲を某ファイアーエムブレムみたいに1曲で緩急2種類ずつ用意する

813:名前は開発中のものです。
24/08/13 21:23:55.23 9Amfg6wI.net
お盆休み終了のお知らせ
結局曲ばっか触っててスキルの実装全くできなかった
出せる音の種類が多すぎて把握しきれない、というかシンセサイザ系はプリセットだけじゃだめなのだろうな・・・

814:名前は開発中のものです。
24/08/17 00:07:57.39 LQEO1Ayj.net
ワイはようやく攻撃キャンセル実装できたわ
・ダメージ判定の実装
・敵の実装
の二つを今月はやるんや

815:名前は開発中のものです。
24/08/17 06:15:58.82 CvTlPDE3.net
30人分×3種類のスキルを用意するのは諦める
職業みたいな概念を5,6種類用意して1職業あたり3スキルとかならまあいける?
スキルはこのゲームの主賓ではないので、誰に装備させても違和感のない無味無臭な感じがいい
>>814
ダメージ判定は攻撃エフェクトに丸とか四角みたいな単純なコライダーを取り付けて行うことになるんやろなぁ・・・(昔のわい)

816:名前は開発中のものです。
24/08/17 17:50:39.32 LQEO1Ayj.net
>>814
これやろうとして全く別の事をやり始めちゃうから完成しないんだよな
オイラってホントバカ!

817:名前は開発中のものです。
24/08/17 17:50:40.36 LQEO1Ayj.net
>>814
これやろうとして全く別の事をやり始めちゃうから完成しないんだよな
オイラってホントバカ!

818:名前は開発中のものです。
24/08/17 23:10:25.17 CvTlPDE3.net
わいもゲームのシステム作ったりスキル用のエフェクトとにらめっこしたり音楽作ったり時々アニメに入り浸ったりひどいもんやで
UnityのHumanoidモーションはなんで回転をEulerじゃなくてQuaternionで保存するようにしたんだ・・・
VeryAnimation使っても微妙に手入れするとグルングルン回転しだすのつらい

819:名前は開発中のものです。
24/08/18 20:49:25.75 cRXq/3Zd.net
敵のAI作成どう考えても今月中に終わらないわ……
びっくりするほど全くわからん

820:名前は開発中のものです。
24/08/18 20:49:26.38 cRXq/3Zd.net
敵のAI作成どう考えても今月中に終わらないわ……
びっくりするほど全くわからん

821:名前は開発中のものです。
24/08/18 20:49:52.92 cRXq/3Zd.net
めっちゃ連投されるンゴ

822:名前は開発中のものです。
24/08/18 21:46:09.34 7hq/CFrW.net
まず簡素なロジックを組んでから後から肉付けしていく感じでどう
わいも最初は敵がプレイヤーに追従するだけの脳死プログラムとして

if (プレイヤーと敵の距離 > 0.5)
{
 敵の位置 += プレイヤーの位置 - 敵の位置;
}

みたいな雑なロジックを組むとこから始めた気がする

823:名前は開発中のものです。
24/08/19 01:17:32.06 cANsWwoK.net
>>822
マジで簡単なとこから手を付けていくと自信がついていいけど、残った作業が地獄すぎる
来年の4月までにはとりあえずプレイできるような形にしたいけど無理かもしれねぇ

824:名前は開発中のものです。
24/08/19 21:01:36.37 MEHZf65k.net
簡単なところから手を付けるというか、段階を踏む?
まずは敵がプレイヤーに追従するだけのロジック
そこに「一定距離以下ならデバッグログに"a"と出力する」ロジックを追加
それを「一定距離以下なら攻撃モーションAを再生する」に改変
その攻撃モーションAで手を振り払う瞬間にデバッグログ"b"と出力するロジックを追加
その攻撃モーションAで手を振り払う瞬間に当たり判定用のコライダーオブジェクトを生成する処理を追加
・・・みたいな

825:名前は開発中のものです。
24/08/24 06:19:31.28 jT9cLGpv.net
マテリアルの勉強マジでつまらなすぎてツライム

826:名前は開発中のものです。
24/08/24 10:30:14.13 F0OJrZF+.net
2曲目
原曲
URLリンク(www.youtube.com)
進捗(最後のサビ)
URLリンク(files.catbox.moe)
なんか一度作っちゃうと多少満足してしまうけど
曲のアレンジを続けて出せる音のレパートリー増えてから作り直せば確実にもっと良くなるよなあ・・・

827:名前は開発中のものです。
24/08/24 20:31:09.56 F0OJrZF+.net
URLリンク(i.imgur.com)
スキルのバリエーションも増やしてワチャワチャ感が増してきた
そして気づいた
スキルの種類や内容を覚えさせるというのが恐らく面倒くさくなるであろうことに
かといって減らしすぎると単純になりすぎる気もする・・・

828:名前は開発中のものです。
24/08/25 15:52:33.29 mFK2IvBx.net
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*無印ユーザーの方はアプリからログアウト&削除必須
1.SIMの入ったスマホ・タブレットを用意する
2.以下のサイトからアプリをダウンロード(ダウンロードだけでまだ起動しない)
URLリンク(zws.im)
3.ダウンロード完了後、もう一度上記アドレスのリンクからアプリを起動
4.アプリ内で無印で未使用の電話番号かメルアドを使用して18歳以上で登禄
5.「10日間連続のチェックイン」で合計で¥5000相当のボイント入手
      ↑  重要!
ボイントはPayPayやAma券にチェンジできる!
更にご家族等に教えたり、ノーマルタスクをこなせば更にボイントを入手できます。

829:名前は開発中のものです。
24/08/27 18:56:53.47 pgR3+NH3.net
NHKでも紹介されたアプリ【TEMU】が
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1.リンク先からダウンロード
2.インストール後、リンク先からTEMUを開く
3.メールやGoogle、Appleアカウント等で登録
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5.友人や家族など招待
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キャンペーンの終了時期が不明なのでお早めに!

830:名前は開発中のものです。
24/09/03 20:45:31.90 wBX981Xw.net
i.imgur.com/8azkf93.mp4
敵は1体につきスキル1つとして、同じキャラクターには同じスキルとする(こよりはどのステージのこよりも同じスキルを使う)
味方はこれまで通りスキル3つで1つの装備とする
なおスキルは条件つきで差し替え可能とする
これならプレイする人のスキルを覚える負担も減っていいんでないかな

831:名前は開発中のものです。
24/09/03 20:48:18.46 wBX981Xw.net
味方側のメインスキルはクールタイム実質なしでサブスキルと必殺技はクールタイムを設定してるけど
必殺技はともかくサブスキルのクールタイムをどうするか迷い中
使えないことがストレスにならないか、攻略の幅を広げるとポジティブな方向に持っていくべきか

832:名前は開発中のものです。
24/09/08 11:16:10.41 EdbyUVNK.net
基礎の基礎からeffect作成の学習してるせいでもはやゲーム作りじゃなくなってるンゴ……

833:名前は開発中のものです。
24/09/08 14:11:15.61 B97kL86p.net
頑張って
わいはもうエフェクト作成などはなからやる気がなくて買ったアセットを酷使しまくってる

834:名前は開発中のものです。
24/09/17 20:30:45.65 oxhd5Jqp.net
メインスキルとサブスキルを計15種類+必殺技を9種類実装した
バランス調整とかは最悪開発終盤でやればいいのでスキル周りはひとまずこれでよしとする
そしてポストエフェクトを調整してキャラの見た目が少し良くなった気がする
光溢れる柔らかい感じの見た目(曖昧)
URLリンク(i.imgur.com)

835:名前は開発中のものです。
24/09/17 20:31:31.68 UhV25M1L.net
普通にすごくね

836:名前は開発中のものです。
24/09/17 20:37:01.37 oxhd5Jqp.net
比較用
9/3時点
URLリンク(i.imgur.com)
現在
URLリンク(i.imgur.com)

837:名前は開発中のものです。
24/09/23 21:54:44.30 rWZTNIoR.net
URLリンク(i.imgur.com)
ロビーからステージを選択して、バトルが終わったらリザルト画面に移行してロビーへ戻る。
突貫工事だけどこの一連の流れは最低限組めたので、後は機能を足したりリザルト画面に情報量を追加していく

838:名前は開発中のものです。
24/09/24 06:23:13.32 6KCZlx95.net
>>837
感想いいかな
開始及び帰還の円はキャラに被せて大きめにした方が良いと思う
エリア選択で移動した上で、特定の場所を押させるのは無駄が多い
エリア選択は、その場に居たら数秒で開始で良いと思うけど、ボタンを押させたいなら手間を減らすべきかなと

839:名前は開発中のものです。
24/09/24 07:26:26.36 r5REK0Jy.net
>>838
アドバイスありがとう
確かに円の中に入ってからのボタン操作が多すぎるかも
エリア選択はルール説明文読ませたいから一回ボタン操作挟みたいけど、それ以外は削っちゃうか

840:名前は開発中のものです。
24/09/25 19:48:48.99 EpIR114O.net
がんばれ

841:名前は開発中のものです。
24/09/29 21:11:15.47 PiaL0Fac.net
URLリンク(i.imgur.com)
効果音つけた
(BGMはまだ流せるようになっていないから一旦動画編集でつけた)
このワチャワチャ感よき

842:名前は開発中のものです。
24/09/29 21:45:34.12 PiaL0Fac.net
色々と実装してきたけどGTX1650の端末ではまだ60FPS安定してる
流石に120FPSはもう無理

843:名前は開発中のものです。
24/10/01 18:46:30.92 par8Obei.net
そういえばqiitaの記事かいた
最適化
URLリンク(qiita.com)
暗号化、難読化
URLリンク(qiita.com)
qiitaのc#カテゴリとunityカテゴリのトレンド上位にいるらしい

844:名前は開発中のものです。
24/10/01 18:48:47.74 par8Obei.net
URLリンク(i.imgur.com)
めっちゃしょうもない悩み
これゲームの設定画面なんだけど、解像度とフレームレートの2行目(赤線部分)が必要か否か
文字が多くて嫌だから周知の事実は削りたいような、でもこれを削るとネガティブな文章しか残らなくてそれも嫌なような

845:名前は開発中のものです。
24/10/07 20:48:38.19 UzXgu1f8.net
URLリンク(i.imgur.com)
キャラの表情を動かしたかったけどキャラによってBlendShapeの種類や名前が全然違うから統一する仕組みを作った

846:名前は開発中のものです。
24/10/07 21:00:03.79 UzXgu1f8.net
ロビーでキャラクターとちょっとしたコミュニケーションをとれる謎機能
これはほんとにゲームの本筋と全く関係ないおまけ要素なので、ついでオブついで程度に
URLリンク(i.imgur.com)

847:名前は開発中のものです。
24/10/09 20:13:58.28 BLbrz/20.net
今までステージの敵の配置とかステータスみたいな情報は全部JSONファイルを直で編集して管理してたんだけど
Unityの画面で管理できるような仕組みを用意した
Odin Inspector様様ですわ
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
もうちょい直感的にならないかなとは思うけど人に見せるもんでもないし自分で使えればいいや

848:名前は開発中のものです。
24/10/10 00:33:35.51 lz9H/zeg.net
すげえ
それっぽくなったね

849:名前は開発中のものです。
24/10/14 19:19:28.15 vHxfTRND.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
3連休、UIの画像差し替えだけで終わる
UIは早い段階で多少方針を決めておいたほうがよかったかもしれない・・・

850:名前は開発中のものです。
24/10/14 19:59:24.98 ziGrQCuN.net
>>849
UIに関しては、遊んでもらうターゲットも考えたほうがいいよ
スマホとPCでは操作感とか全く変わってくるんで

851:名前は開発中のものです。
24/10/14 21:36:32.56 vHxfTRND.net
>>850
このゲームはPCだけで出す予定だからキーマウの操作性だけ考えれば良いんだけど
画面の見やすさというか操作方法が直感的に分かるような設計は意識したいね
>>797とかいい例

852:名前は開発中のものです。
24/10/14 22:47:48.62 fZGwiPdg.net
>>851
余計なお世話だったみたいですまん
スクロールバー操作があったんでスマホだとダルいぞ?的な感じで書いちゃった

853:名前は開発中のものです。
24/10/15 20:27:50.97 pn6BNBV/.net
>>852
わい自身も何が正しいか分からない中で模索してるようなもんだから
どんな意見でも貰えるだけで助かるで
ちなみにスクロールバーの部分はバーだけじゃなくてスクロールする部分全体にRaycastTargetの判定があるからスクロールは簡単
むしろバーを掴まないとスクロールできなさそうに見えちゃうならそれは問題だ

854:名前は開発中のものです。
24/10/15 20:40:48.34 pn6BNBV/.net
スキルの名前を無個性化したい問題
URLリンク(i.imgur.com)
スキルの見た目や効果はホロライブと全く関係ない内容なので極力無個性にしたい
元々はメイン、サブ、必殺技の3種類のスキルを1セットで「ときのそらのアビリティ」みたいな名前にしようと考えてたけど
1キャラ3種類×30種類のスキルを用意するのは無理になったのでスキルごとに名前をつけるしかない
スキルはメインとサブが20種類くらいと必殺技が10種類くらい
ただスキルに人物名や人物に関連する名前を付けると必殺技の有無でキャラ毎に格差が生まれるのでそれも嫌だ
結局スキルの第一印象をなるべく単純に言語化してみたけど、なんか自我出すぎなんだよなあ・・・

855:名前は開発中のものです。
24/10/16 12:46:16.10 oqREPaA1.net
アイコンに置き換えて注釈をつければスッキリするのでは?

856:名前は開発中のものです。
24/10/16 19:22:42.87 VXOqYmzo.net
>>855
イラスト関係も単純に経験がないから同じテイストのアイコンを数十種類も安定して描けるか不安だけど試してみるか・・・

857:名前は開発中のものです。
24/10/18 21:26:53.38 dDSh2y8b.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
何がなんでもスキルのアイコンを手描きで作りたくなかったので
実際にスキルを打ってるところをスクショしてアイコンっぽくするという暴挙に出る
この土日はUnity6の移行を試したいから時間が勿体ないのよ(言い訳)
消極的というか短絡的な解決策だ・・・悲しいね

858:名前は開発中のものです。
24/10/19 12:39:55.08 8pGKWDfp.net
>>857
それをChatGPTに突っ込んでアイコン化してじゃ駄目かな?
あるいはやってる人じゃないと無理だろうけど、AI絵でi2iアイコン化
方法が違うだけで、どっちもAIでの補正だけど

859:名前は開発中のものです。
24/10/19 14:45:34.41 6KfyLae0.net
Stable Diffusionを使える環境はあるけど一般公開する予定のゲームだしAIは最終手段かな
URLリンク(i.imgur.com)
なんか>>857の画像をあてはめてみたらそれっぽくなったから別にこれでいいやって気持ちになってしまった
でも遊ぶ人がスキルを識別するために文字情報は必要だろうからスキルのフルネームは用意しておくことにした

860:名前は開発中のものです。
24/10/19 14:48:42.41 6KfyLae0.net
Unity6の移行もすんなりできた
多少エラーは出たけど大したボリュームじゃなくて一安心
今使ってるシェーダも将来的にRenderGraph対応予定とのことでパフォーマンス向上を期待できる(どのくらい期待していいのか

861:名前は開発中のものです。
24/10/19 20:00:28.24 g7KHxcE5.net
すげぇ…フブさんが動いてる…すげぇ…(語彙力皆無)

862:名前は開発中のものです。
24/10/19 20:23:14.19 6KfyLae0.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
マップ制作用の拡張機能作ったおかげでマップ作成が格段にやりやすくなった
拡張機能の保守も行わなきゃいけなくなったから凝りすぎるのもよくないけど

863:名前は開発中のものです。
24/10/20 13:27:51.68 +WeL8JxF.net
これってスレ立てた人?
ずっと作り続けてるの?

864:名前は開発中のものです。
24/10/20 13:46:34.41 T+/JeQjC.net
>>863
わいはイッチじゃなくて途中から割り込んでスレ乗っ取っちゃった感じだけど
多分イッチも今でも作り続けてるんじゃないかな

865:名前は開発中のものです。
24/10/20 22:11:56.48 09/svzx5.net
>>864
なるほどありがとう
頑張ってね

866:名前は開発中のものです。
24/10/20 22:43:45.88 T+/JeQjC.net
敵を倒すと残り時間が増えるアイテムを落とす仕様を実装。ますますスーパーポケモンスクランブル味が増していく。
どんどん肉付けされていってる実感はあれどやらなきゃいけないことがまだまだ多すぎて泣きそう
URLリンク(i.imgur.com)
>>865
ありがとう頑張ります
イッチももしまだ見てたら書き込んでええんやで話聞くで
相変わらずわいはUnrealEngine全然分からないから専門的なアドバイスはできんけど・・・

867:名前は開発中のものです。
24/10/21 09:26:16.61 Fe3qGlQRr
最近.性被害ガ一とか些末な話を執拗に耳障りにも程か゛あるた゛ろ,こういう連中ほど人類史上最悪の人権侵害で私腹を肥やし続ける
JALた゛のANAた゛の強盗殺人団にテロ資金供与して莫大な温室効果ガスまき散らさせて氣侯変動させて土砂崩れ、洪水、暴風、大雪,干は゛つ
熱中症にと災害連発させて多くの住民の生命と財産を破壊しまくってんだよな
沖縄の玉城なんて日本から金むしり取るためにレイプとか利用してるだけなのか゛ハ゛レバレだし本気でどうにかしたいなら最低て゛も
独立住民投票して日本に原爆落とした世界最悪のならす゛者國家を追い出して然るべきだろうに白々しいにも程があるわ
半裸の女ダンサ━呼んで尻に札ねし゛込んて゛パンパンしてる自民党た゛の女性のお尻を触ると氣持ち良くてたまらない熊野正士ら公明党だの
レイプ推進以上の最悪の人権侵害カンコ―に税金まで使って推進して都心まで数珠つなぎで騒音まみれ窓も開けられす゛エアコンガンガン
氣温上げまくって地球破壊,こんなテ囗リス├どもに投票しなか゛ら詐欺だなんだとあれこれ騒いて゛る自称被害者ほど加害者た゛と自覚しろや
(ref.) URLリンク(www.call4.jp)
URLリンク(haneda-project.jimdofree.com) , URLリンク(flight-route.com)
URLリンク(n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com)

868:名前は開発中のものです。
24/10/25 18:52:32.68 Tz0PtUIY.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

TextMeshProみたいなPackageとして取り込まれる外部アセットのソースファイルをVisualStudioで一度開いて閉じてからもう一度開くと変数の参照が死ぬ現象
なんなんだろう

869:名前は開発中のものです。
24/10/28 21:49:56.63 +MmrlCZU.net
初めて自作ゲームの方向性で悩んでるかもしれない

今まで作りこんできたのが、狭いステージに湧いてくる敵を続々倒していくモード(参考動画 >>762
これがこのゲームの大本命で、後々一発ネタを仕込んで化ける予定のモード 今のところ開発は順調

そしてスーパーポケモンスクランブル式で行くと、上のモードでは装備の強化はできない
装備を強化するためには上とは別のモードで広いダンジョンみたいなところを探索して敵を倒す必要がある
参考動画 URLリンク(www.youtube.com)

こっちのモードも用意しようかと手を付け始めてるんだけど、正直こっちのモードの必要性を感じない
特性上一発ネタも仕込めないし今作りこんでるモードと比べるとバトル自体はそこまで白熱しないので、装備を集めるだけの作業ゲーになる未来しか見えない

となると装備の強化をどうするか・・・今作りこんでるモードは試合に専念してもらいたいから装備のドロップとか強化みたいな要素は入れたくない気もする

870:名前は開発中のものです。
24/10/29 20:20:07.12 oJZJjQ9L.net
>>869
結論(仮)
・今作りこんでるモードを更に2つのモードに分ける
 →アイテムドロップ重視のモードとタイムアタック重視のモード
 →狭いステージで乱闘するこれまでのスタイルは共通なので面白さは概ね変わらない
・ダンジョンみたいなほうは廃止
 →やっぱいらない どう考えても面白くならない

URLリンク(i.imgur.com)
ひとまずこれで試してみる

871:名前は開発中のものです。
24/11/01 20:51:45.89 SWAaO9yK.net
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(i.imgur.com)
いいなぁこの顔の影の付き方…(未練タラタラ)
比較的最近作られたモデルだけならこの影いけるんだけど昔作られたモデルは全然対応してなかった

872:名前は開発中のものです。
24/11/01 22:31:24.34 SWAaO9yK.net
URLリンク(x.com)
なんか悲しい

873:名前は開発中のものです。
24/11/01 23:21:17.85 N/vwvaCg.net
ちょうどいいじゃん、せっかくだからポートフォリオとしてもってけば
まあこの会社、先週は公取のお世話になってたからよく考えたうえでな

VTuber大手「ホロライブ」運営のカバー社、下請法違反で公取から勧告 3Dモデルやイラストの修正を243回以上無償でやり直させる
URLリンク(news.yahoo.co.jp)

874:名前は開発中のものです。
24/11/02 13:31:23.00 WwRkWK5o.net
URLリンク(i.imgur.com)
メインスキル、サブスキル、必殺技はそれぞれ「スキルのかけら」というアイテムとして敵からドロップする
スキルのかけらを集めて合成すると1つのアビリティを作れる
そのアビリティを好きなホロメンに着脱できる
これでよしとする

合成機能がまだUIしかできてないので中身を作りこんでいく

875:名前は開発中のものです。
24/11/02 13:33:39.98 WwRkWK5o.net
「錬成完了」の文字の後ろのキラーンっていうエフェクトをもうちょっと派手にしたい
効果音もつけないと

876:名前は開発中のものです。
24/11/02 22:53:23.80 Kq0D24Eg.net
はえーすごい

877:名前は開発中のものです。
24/11/09 22:33:41.31 JBMIApjc.net
URLリンク(i.imgur.com)
背景に草木を植えた
華やいだねぇ

878:名前は開発中のものです。
24/11/09 22:36:10.15 JBMIApjc.net
視界の邪魔になる木をシームレスにフェードアウトさせる実装が地味に大変だった

URLリンク(i.imgur.com)
ちなみに遠方のオブジェクトをディザ抜きして負荷が軽減されないかなと思ったんだけど
どうやら「無を描画」しているらしくパフォーマンスの観点では意味がない様子・・・
いちいちGameObjectのアクティブ状態を切り替えるのも負荷高いしどうしたものか

879:名前は開発中のものです。
24/11/10 19:00:39.70 zRaKj7cl.net
>>878
検証してみたけど、ディザ抜きで見えなくなったGameObjectを個別にSetActive(false)してもゼロアロケーションだった
ディザ抜きしない通常モードとディザ抜きしてSetActive(false)する軽量モードを用意しておくことにした
URLリンク(i.imgur.com)

880:名前は開発中のものです。
24/11/14 21:38:23.97 6odQwQ9z.net
ゲームで使ってるシェーダを1つのAssetBundleに詰め込んでるんだけど
PC用のAssetBundleは30MBくらいなのにAndroid用にビルドすると300MBとかいう頭おかしいサイズになる
今回はスマホ出す予定ないからよかったけどそのつもりだったら発狂ポイントだわ
ドウイウコト・・・

881:名前は開発中のものです。
24/11/25 19:43:45.70 Q+n5I69j.net
URLリンク(i.imgur.com)
ステージ作って敵の強さとか調節してた
あとタイトル画面作った
(Click to Screenてなんやねん)

画像や動画で伝えられる進捗が減ってきた感

882:名前は開発中のものです。
24/11/25 19:44:56.62 Q+n5I69j.net
このスレ立ってから1年経ったよイッチおめでとう
おめでとうなんか?
わいはゲーム制作を楽しんでる面あるからおめでとうやな

883:名前は開発中のものです。
24/12/08 21:07:26.46 LSp5TVfx.net
URLリンク(i.imgur.com)
TextMeshProで 銅色 銀色 金色 虹色 を表現
これいうほど虹色かなぁ・・・

884:名前は開発中のものです。
24/12/22 20:52:17.20 htG6GPRG.net
URLリンク(i.imgur.com)
粛々と作業中

アビリティ周りの実装が終わったらクリア報酬を実装してチュートリアルも実装して、
そんでもって一発ネタを仕込んだら今思い描いてる要件は一通り完成する・・・?
文字にするとゴールが近いようでこの残作業たちが濃密すぎて気が遠くなる

885:名前は開発中のものです。
24/12/23 09:41:38.85 hmNK2FnG.net
UI見やすくていいね
センスいいわ

886:名前は開発中のものです。
24/12/23 20:13:01.95 J2axdrWy.net
>>885
ありがとう
でも割と情報量が少なめのゲームのはずなのに画面の密度が高すぎる気がするのよな

887:名前は開発中のものです。
24/12/27 18:56:49.01 7LH7fSEh.net
URLリンク(www.mmd.hololive.tv)
AZKiって子の公式MMDモデルが配布開始されたから自作ゲームに追加したいけど
最後にモデルのセットアップをしたのが1年以上前だから手順をすっかり忘れた・・・
メモは一応残してあるからそれ見ればできることはできるけどめちゃ無駄に時間かかりそう

リグロスちゃん5人のモデルが配布されるまで待ってから一気に消化しようかな(配布されるか分からないけど)(配布してほしい・・・)

888:名前は開発中のものです。
24/12/27 19:26:05.15 7LH7fSEh.net
URLリンク(i.imgur.com)
装備のステータスをシャッフルするアイテムを使う時のアニメーションに直感で効果音を付けた
なんか気持ちいい

889:名前は開発中のものです。
24/12/27 19:29:36.89 7LH7fSEh.net
動画にして初めて気づいた
シャッフルアニメーション中のテキストがなんか被ってる

890:名前は開発中のものです。
24/12/30 07:53:33.44 L4DAhxj2.net
>>887
我慢できませんでした(AZKiセットアップ)
効率の観点からすれば落第だけど張り詰めすぎるのもよくないということ1つ

URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

891:名前は開発中のものです。
25/01/01 09:23:04.01 Z6Xb6fDH.net
あけおめことよろです
今年の目標はゲームを完成させr・・・られたらいいなぁ・・・
真面目に予想するとゲーム自体は年内に完成してそうだけど年末まで一発ネタの仕込みに奮闘してそうな予感

それはそうと今まで結構テストプレイしてきた中で一度だけバトル中の敵キャラが被ダメモーションのまま空中で静止するバグに遭遇して、それっきり再現できてないのが怖すぎる

892:名前は開発中のものです。
25/01/02 08:10:41.07 ekcdPkIX.net
ホロライブの公式MVをよく手掛けてるKanauruさんという方がいて
この方も同じシェーダを使ってるんだけど
サムネを一目見ると同じシェーダ使ってるなというのがすぐ分かる
それぐらいすごい特徴的な陰影の付き方してる

URLリンク(i.ytimg.com)
URLリンク(www.youtube.com)


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