ホロライブの二次創作ゲーを作りたい
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750:名前は開発中のものです。 24/06/02 21:56:34.72 MdmgTygu.net https://tadaup.jp/833a6436.gif なんでだよ!(実装途中だけど時間切れ) 今週というか明日以降はしばらくこのゲームにあまり時間割けないかも・・・ 751:名前は開発中のものです。 24/06/02 21:56:51.10 MdmgTygu.net https://tadaup.jp/83c38d78.gif 752:名前は開発中のものです。 24/06/05 20:41:16.58 qvh/Mkil.net 今日まなんだこと Dictionaryのキーに指定したものによる挙動の変化 classを指定:インスタンスの参照が同一であれば同じキーとして扱われる。object.ReferenceEquals(a,b);ってこと? enumを指定:実データは数値のくせしてIEqualityComparer<T>を使わないとボクシングが発生する。理不尽 structを指定:IEquatable<T>を継承していてなおかつGetHashCodeを実装してないとボクシングが発生する。ガッツリUnitGeneratorをキーに使ってたから冷や汗かいたけどしっかり実装してくれてた 宿題:キーにSystem.Typeを指定したらどうなる?そのうちしらべる
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