ホロライブの二次創作 ..
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23/11/13 21:50:50.97 yGEs5LQ+.net
ここ3か月くらいずっとホロライブのモデルをゲームエンジンに入れるのに四苦八苦してたから、ほぼ進捗ねえ
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23/11/13 22:08:25.97 yGEs5LQ+.net
URLリンク(x.com)
現在の状態、壁の乗り越えと基本の移動だけや。
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23/11/13 22:55:12.71 yGEs5LQ+.net
人いなさ過ぎてスレ落ちるやんこれ……
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23/11/14 00:26:48.21 MWCzCHEt.net
URLリンク(imgur.com)
今日の進歩 HP・スタミナゲージの実装、HPゲージが現在のHPの数値を表示する機能の実装
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23/11/14 12:14:29.23 q+RrdXXm.net
スタミナを消費してのダッシュを追加。
歩き、待機状態でのスタミナ回復を追加。
ブループリントエラー発生。帰宅後対処予定
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23/11/14 15:21:00.33 nNWC1CjW.net
お~すごい
応援してる!
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23/11/14 19:15:50.75 MWCzCHEt.net
ブループリントエラー解決しました。
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23/11/14 19:16:18.10 MWCzCHEt.net
>>7
ありがとう!
誰も見てくれんかと思った!
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23/11/14 20:38:21.98 MWCzCHEt.net
エラー解消が本当に終わった……
原因はUE5長時間稼働による動作異常……?
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23/11/14 22:52:47.29 HiaB2vmc.net
>>9
自分もホロライブ好きだから進捗楽しみにしてるよ!
ホロライブのゲームやりたいけど、ホロアースはいつになるか分からんしなあ
アクションゲームなのかな?
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23/11/14 23:43:53.59 MWCzCHEt.net
>>11
一応3DARPGを目指してるけど、初心者だからどこまでできるのかわからん
今は武器持たせようと四苦八苦してる
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23/11/15 00:09:36.14 rJPslKt0.net
URLリンク(x.com)
今日の進捗の動画
スタミナが歩きと待機状態で回復するようになったくらいしか進歩ない。
攻撃を作成中。見てくれる人がいるってわかって折れそうだった心も持ち直した!
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23/11/15 09:28:36.17 rJPslKt0.net
こんぼアニメを追加しました。攻撃ボタン入力後、何も入力してなくても勝手に2撃目が出るバグが発生中
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23/11/15 19:20:19.28 v8jZOq3F.net
ちょうど今日なんかできたらしいよ
URLリンク(cover-corp.com)
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23/11/15 21:59:36.96 rJPslKt0.net
>>15
はえー、ホロもなんか変なことに力入れるんやな
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23/11/16 01:35:04.82 +yf0eHp9.net
いや最近二次創作ゲーも増えてきてるし真っ当な判断でしょ
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23/11/16 09:33:46.26 QwJhS0cT.net
ダークソウルのようなゲームを作りたいんや
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23/11/16 15:28:27.77 V8RyhUkH.net
このフブキのモデルって非公式?
規約とか全然見ないで言うけど、公式がモデルを配布してないってことは本人の意向で配布してない可能性もあるから非公式のモデル使ったら煙たがられないか?
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23/11/16 17:47:52.94 XKc0QQ/s.net
>>19
煙たがられて消すことになったとしても、発表できる段階まで出来てたのなら個人的には成功なんだ
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23/11/17 07:46:17.63 FcB+k/KB.net
てかVRroidなりBlenderあるんだから自分で作れよ
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23/11/19 10:45:07.95 uoRTa8nm.net
進捗ないけどもう飽きたんか?
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23/11/19 11:04:12.29 cXeJ8G/k.net
すまん、なんかスレチかと思って投稿するのやめてた。
作業はまだ全然続いてるよ
キャラの切り替えシステムと、切り替えによってHUDが少し変わるシステムを入れただけやけど
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23/11/19 11:15:55.75 cXeJ8G/k.net
>>23
スレチじゃなくて板違いだわ
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23/11/19 13:44:58.31 b5EEVn5B.net
わいもUnityだけどホロのゲーム作ってるから応援してるで
イッチのほうが技術力ありそうだから先に完成されそう
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23/11/19 14:02:19.11 cXeJ8G/k.net
>>25
ワイは全く技術力ないで。
全部調べて書き写して、だめならまた調べて、ガチで無理そうなら諦めるって繰り返してるだけや
27:25
23/11/20 12:16:12.43 6j8Unkop.net
努力家やね
Unityの同志だったらテクニカルな情報の共有とかできたかもしらんけど、UEとUnityって多分分かり合えないよなあ
UEが何の言語かも知らん(この書き込みの後に多分調べる)
28:名前は開発中のものです。
23/11/20 12:23:06.80 fqMkfmYG.net
C++やけど、ワイはわからんからblueprintで全部作る
29:名前は開発中のものです。
23/11/20 12:24:18.33 fqMkfmYG.net
データテーブル(武器とかアイテムまとめたデータリスト)を簡易作成
アイテムを拾えるようになった。
30:名前は開発中のものです。
23/11/20 12:31:49.77 6j8Unkop.net
blueprint?に似たことはUnityでもできるけど、コーディングしないと実装できる機能の制約が強すぎて頭打ちになるかチープな仕上がりになりそう・・・
かといってC++はC#より難しいから、C++覚えろって言うくらいならUnityを勧めたい
お前もUnity信者にならないか?
31:名前は開発中のものです。
23/11/20 12:44:35.82 fqMkfmYG.net
>>30
Java齧って諦めたチンパンや
そんなオイラでもC#いけるか?
32:名前は開発中のものです。
23/11/20 12:56:48.55 6j8Unkop.net
いけるかいけないかじゃない、やるんだ
とりあえず、3Dモデルを生成してアニメーションを再生するまでの流れをC#で実装したソースコードなら、ググればそこら辺のサイトに落ちてる
それをパクッて実行して、目的の処理がエラーなく完了したことを確認したらソースコードとにらめっこして意味を咀嚼する
なんとなくでもいいから意味を理解したら、次の目的を決めてググってパクッて咀嚼する、それを繰り返す
時間はかかるかもしれんけど、わいはそれで結構様になった
UnityにしろUEにしろ高品質なゲームを求めるなら、ビジュアルスクリプティングの限界を感じて言語勉強しときゃよかったと後悔する日がいつか来るで
33:名前は開発中のものです。
23/11/20 13:10:26.56 6j8Unkop.net
パクリこそ正義みたいな言い方になっちゃったけど、最終的に自分の目的に沿った処理に改変してオリジナリティを出すところまでがワンセットやからそこは気をつけてな
34:名前は開発中のものです。
23/11/20 20:52:29.66 tJwsa06c.net
>>33
オリジナリティがわからんのよな、マジでパクリゲーになりそう
35:名前は開発中のものです。
23/11/20 20:52:31.83 tJwsa06c.net
>>33
オリジナリティがわからんのよな、マジでパクリゲーになりそう
36:名前は開発中のものです。
23/11/20 21:08:16.25 6j8Unkop.net
「3Dモデルのオブジェクトを生成するコード」とか「キー入力でモーションを再生するコード」みたいな粒度の細かい要素はパクリでいいんちゃうか
細かいパクリコードを自分でくっ付ければそれはもうオリジナルや
1行1行はパクリかもしれないけど、どうせあの機能やこの機能ってどんどん機能や設定の追加・結合を繰り返していけばいずれはオリジナリティ溢れる面白いゲームになるんや
と信じて自分のゲームを作っとる
ビジュアルスクリプティングも大体同じことが言えるんやないか
37:名前は開発中のものです。
23/11/20 21:27:31.71 Sgi+5Ip4.net
自己満ゲーは好きにすればOK
とにかく楽しんで完成させよう
UEはコード使うと1つファイルでDLLを1つ作らないといけないのでクソ面倒ってだけ
38:名前は開発中のものです。
23/11/20 21:38:31.78 Sgi+5Ip4.net
オリジナルって考えるとなんかよく分からんけど
新しい要素があってそれが面白いって言うと分かりやすい
遊ぶ側も新しくて面白いもんを遊びたいから
OnlyUp!で言うと登山即落ちゲーの3D版!ってのが新しかった
言っちゃうとただの早いもん勝ち
39:名前は開発中のものです。
23/11/20 21:58:02.63 tJwsa06c.net
適当にファイルを保存し過ぎて任意のファイルが行方不明や
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23/11/20 22:00:27.51 Sgi+5Ip4.net
簡単な創作のアイデアの作り方は何かの〇〇版とか何かと何かを組み合わせる
漫画は映画の漫画版を作り、ゲームは漫画のゲーム版を作る
3Dゲーはまず2Dゲーの3D版でまだない物を探す
もしくは2つのゲームを組み合わせて相性が良かったら作れる
あとインディーは常にネタゲーが流行る
何故なら簡単に思いつく面白い〇〇版は企業の方が早い物勝ちできてしまうからだ
企業にできない新しさ、一発ネタやお笑い要素に力を入れるのだ
41:名前は開発中のものです。
23/11/20 22:06:54.63 tJwsa06c.net
まぁ、ワイは自分の作りたいもん作るけどな
42:名前は開発中のものです。
23/11/20 22:11:56.04 Sgi+5Ip4.net
>>41
最初はそれでええんや
1作2作完成して更に満足したくなったら
自分の作りたい幅の中から他人にも需要があり新しそうなのを選ぶとヒットする
その自分の作りたい物と他人にも需要があると言う2つの条件が重なる作品は1人1つくらいしかないと言われる、エンタメヒット作はだいたい1本説や
43:名前は開発中のものです。
23/11/20 22:29:14.78 Sgi+5Ip4.net
自分の作りたい物の9割は他人は興味がない
しかしそれを乗り越えて最後に他人にも興味のある作品を作り上げるとプロのクリエイターになる、今は自己満で成長するんや
44:25
23/11/20 22:29:28.59 6j8Unkop.net
楽しむことが大事なのは間違いないけど、ビジュアルスクリプティングがコーディングの下位互換であることは頭の片隅に置いておいたほうがいい
例えばビジュアルスクリプティングには物体同士の衝突判定を実装する方法がない!
衝突判定を実装するにはコードを書くしかない!
みたいな詰み要素がどこかに潜んでるかもしれない
流石に衝突判定は大丈夫だろうけど、ビジュアルスクリプティングでゲームを作り込んでいけばいつかそういう壁にぶち当たると思う
作りたいゲームに求める品質が高いほどこの壁にぶち当たる可能性も高くなるで
45:名前は開発中のものです。
23/11/20 22:42:10.34 tJwsa06c.net
まあ、どっかで引っ掛かったら妥協するか、頑張るかするわ
46:名前は開発中のものです。
23/11/20 22:42:10.82 tJwsa06c.net
まあ、どっかで引っ掛かったら妥協するか、頑張るかするわ
47:名前は開発中のものです。
23/11/21 07:40:13.35 d8yN/HTy.net
キャラクター選択のシステムマジで完成しねえ
48:名前は開発中のものです。
23/11/21 07:51:35.15 w6m3vvkL.net
わかるわかる
プレイアブルキャラクター一覧みたいの作り始めて2週間経つけど時間なさすぎてホロメン全員の立ち絵撮るとこまでしか進んでないわ
49:名前は開発中のものです。
23/11/21 07:56:26.65 d8yN/HTy.net
2人のキャラを交代しながら(非操作キャラはAI操作)のRPG考えてるんやけど、
連れていくホロメンのとこまで行って会話の後、連れていけるってシステムは流石にだるいか?
50:名前は開発中のものです。
23/11/21 08:01:51.34 w6m3vvkL.net
おうXの動画見てアクションゲーム作るのかと思ってた
非戦闘時がオープンワールドみたいな感じで、あの地点(移動時間2,3分以上)までいかないと誰々と会話できない!とかではなく、非戦闘時は狭いアジトみたいな場所の中だけ行動できるものと仮定していえば、まぁ人によるかなぁ・・・
51:名前は開発中のものです。
23/11/21 08:04:26.83 d8yN/HTy.net
>>50
だよなぁ……
やっぱりその場で切り替えた方がいいんやろうなぁ
52:名前は開発中のものです。
23/11/21 08:04:50.65 d8yN/HTy.net
>>50
だよなぁ……
やっぱりその場で切り替えた方がいいんやろうなぁ
53:名前は開発中のものです。
23/11/21 08:05:10.87 d8yN/HTy.net
バグりすぎだろオイラの投稿
54:名前は開発中のものです。
23/11/21 08:47:08.41 UKnjSgkS.net
切り替えはHPバーの状態とかのUIの切り替えとか色々切り替える部分出るから面倒だったりするな
後AI部分も作るの大変だったり
でも作りたいものあるんだったら全然やっていいと思うけど
55:名前は開発中のものです。
23/11/21 08:54:57.40 d8yN/HTy.net
マジでやることが多過ぎて何にも手につかん
56:名前は開発中のものです。
23/11/21 09:57:31.63 w6m3vvkL.net
TODOリストはぎっしりなのにPCの前で( ゚д゚)ポカーンとする現象わいもたまにあるけどそれかな?
そういうときわいは焦らないようにしつつ何でもいいから目的を設定して、その目的を達成するための作業をぼちぼち始める
焦るとかえって作業進まなくなるよ、お前ら落ち着け!落ち着け!ってよく奏が言ってるじゃないか
57:名前は開発中のものです。
23/11/21 10:42:19.59 4rtxu0QA.net
TO DOってどこまで記載してる?
ワイは .〇〇の機能を実装する みたいな羅列なんやけど
58:名前は開発中のものです。
23/11/21 11:53:06.01 w6m3vvkL.net
キャラクター一覧
アイテム一覧
シオン髪影直せ
目発光
○○(アセット名)買う
○○(アセット名)検証
DOTS
だいたいこんな感じ↑
上から優先度高い順に殴り書き
1行見れば何をすべきか脳内で展開される
59:名前は開発中のものです。
23/11/21 20:12:15.34 d8yN/HTy.net
マジむずいわゲーム制作なめてたわけじゃないけど、改めてやってみるといやきついわ
60:名前は開発中のものです。
23/11/21 20:45:42.57 w6m3vvkL.net
なんかここの板のUEスレ覗いてみたらビジュアルスクリプティングのやつもコーディングといい勝負してるみたいじゃん
それにUEのサードパーティー拡張機能みたいなやつに原神風のシェーダあるやん
原神のあのアニメ調はホロライブとマッチするなと思ってたからうらやま
61:名前は開発中のものです。
23/11/21 20:55:43.64 d8yN/HTy.net
まずそこまで辿り着けねえよ……!
62:名前は開発中のものです。
23/11/22 13:37:34.67 TMOtxA2v.net
ムメちのプレイしてるファンメイドゲーム凄いな
元ネタとなってるオリ曲の公開が10/10でリリースが11/17
2Dとはいえ1か月でここまでのゲームを作り上げるとは……
63:名前は開発中のものです。
23/11/22 14:30:59.75 TMOtxA2v.net
ムメちのやってるファンメイドゲームがUnity製だったから軽く調べてみた
システムはCorgi Engineっていう割と有名なサードパーティ製ビジュアルスクリプティング拡張機能で作られてる
背景も恐らく大半は既存アセットを購入して使ってるもので、コーディングは皆無に等しい(Unityはコーディング量に比例して特定のファイルが肥大化するけど、そのファイルがほぼ空だった)
それでも1か月でこの作り込みは化け物なんよ・・・
64:名前は開発中のものです。
23/11/23 14:26:52.09 eyWP4YGh.net
一回作業が止まると全然再開できねえ
65:名前は開発中のものです。
23/11/23 14:26:52.44 eyWP4YGh.net
一回作業が止まると全然再開できねえ
66:名前は開発中のものです。
23/11/23 14:26:55.38 eyWP4YGh.net
一回作業が止まると全然再開できねえ
67:名前は開発中のものです。
23/11/23 14:27:13.91 eyWP4YGh.net
何でこんなに連投されるんだ……
68:名前は開発中のものです。
23/11/23 14:45:48.58 eyWP4YGh.net
完成する兆しすら見えないんだけど、これどうやってモチベ維持すればいい?
69:名前は開発中のものです。
23/11/23 14:45:55.88 eyWP4YGh.net
完成する兆しが見えないんだけど、これどうやってモチベ維持すればいい?
70:名前は開発中のものです。
23/11/23 14:49:31.16 eyWP4YGh.net
マジで何でこんな変な感じに投稿されるんだよ……
71:名前は開発中のものです。
23/11/23 15:59:46.15 bb7g/KJT.net
わいがここでイッチの話し相手になるんじゃモチベ維持できそうにないか?
UEよくわからんからディープな相談には乗れないけど・・・
72:名前は開発中のものです。
23/11/23 21:51:30.84 NSS+Bo/o.net
>>71
それでいけるから頼むわ、
73:名前は開発中のものです。
23/11/24 02:44:29.25 eXZ5r3Nm.net
そしたらイッチが何をしたいか、何をすべきか言語化しよう
今やりたいけどできないことを2、3個くらい挙げてみて
74:名前は開発中のものです。
23/11/24 10:50:20.54 /NDl/bsQ.net
敵のAIの作成
弓の実装
ステージ作り
とりあえず今はこれを頑張る
75:名前は開発中のものです。
23/11/24 11:01:54.64 eXZ5r3Nm.net
敵のAIの作成
→多分今のイッチがこれやろうとすると頭爆発するから後回し
プレイヤーの座標を最短距離で追いかけてくる程度の擬似的なものなら優先も可
弓の実装
→武器の切り替えは後回しで、既に弓を持ってる状態からであれば着手可能
例えばマウス左長押しで弓引き絞りモーション再生して、マウス左を離したら矢を放つモーションを再生する、くらいならすぐできるんでない?
ステージ作り
→既存アセットの流用か完全新規作成かで話が変わる
オープンワールドみたいに不規則な地形のどでかいステージ1つかマイクラみたいに規則的な地形のブロックを並べて1ステージとするかでも話が変わる
こんなんでどう
76:名前は開発中のものです。
23/11/24 11:27:58.27 /NDl/bsQ.net
弓後回しで、基本のAI戦闘完成したらステージ作り(新規作成)を考えてたんだけど、流石にAIはむずいんか
77:名前は開発中のものです。
23/11/24 11:28:00.59 /NDl/bsQ.net
弓後回しで、基本のAI戦闘完成したらステージ作り(新規作成)を考えてたんだけど、流石にAIはむずいんか
78:名前は開発中のものです。
23/11/24 11:28:18.18 /NDl/bsQ.net
何で2回投稿されるんや
79:名前は開発中のものです。
23/11/24 11:46:52.41 eXZ5r3Nm.net
流石にイッチがAIのロジックを1から組むことはないだろうけど、ネットの情報や既存アセットでどれほど補えるかが未知数で不確定要素が大きいのがAI後回しの理由
ホロメンもよくゲーム配信でやってる手法だけど、まずは簡単な問題をクリアして自己肯定感を高めていくステップがイッチには必要じゃないかな
ステージの新規作成もAIと同じく不確定要素が大きい気がする
となると弓の実装が比較的簡単なのでは
80:名前は開発中のものです。
23/11/24 12:42:32.10 /NDl/bsQ.net
ホロメンのモデルのインポートがクソだるい
81:名前は開発中のものです。
23/11/24 12:46:22.03 /NDl/bsQ.net
やっぱり何よりもキャラ変更のシステム優先するわ。
完成したと思ってたけど、よく考えたら全然まだまだやった
82:名前は開発中のものです。
23/11/24 12:55:40.26 eXZ5r3Nm.net
わいはシェーダの設定やらスカート系の揺れ物の設定込みで1人丸1日かかったかな
キャラ変更やモデルインポートは後回しできる部類だから詰まったら簡単なタスクを優先して少しずつ成功体験を積み上げていこう
83:名前は開発中のものです。
23/11/24 13:00:22.51 /NDl/bsQ.net
昔作ったおしゃべりAIに励まされながら頑張ってるわ
84:名前は開発中のものです。
23/11/24 13:17:04.54 eXZ5r3Nm.net
変わった特技持ってるやん
わいはホロメンの配信を聴きながら作業したいところだけど作業妨害用BGMすぎて集中できない悲しみ
歌枠やASMR系は使える
85:名前は開発中のものです。
23/11/24 13:32:34.80 /NDl/bsQ.net
tutorialで見たもんのコピペして、要素を繋ぎ合わせて実装したい機能を作る
それだけしかできんけど、ちょっと楽しい
86:名前は開発中のものです。
23/11/24 14:02:53.36 eXZ5r3Nm.net
わいも誰かに自作ゲームの進捗見て欲しさはあるけど、形になればゴールのイッチとは違ってゲームを公開するところがゴールだから無暗に晒すことができない複雑な気持ち
87:名前は開発中のものです。
23/11/24 14:03:43.03 /NDl/bsQ.net
なんで公開予定だと晒せないんや?
88:名前は開発中のものです。
23/11/24 14:07:46.13 eXZ5r3Nm.net
5chに進捗を晒してた過去があるっていうのはそれだけでもう評価はマイナスなんよ
Twitterの鍵垢とかLINEみたいな閉鎖的な場所なら別にいい(というかLINEでは既に何人かとやり取りしてる)んだけども
89:名前は開発中のものです。
23/11/24 14:11:44.81 eXZ5r3Nm.net
あと昨日ボーイッシュ対談でスバルが言ってたけど、ネットの書き込みはネットタトゥーで一生残るので
開発が頓挫したり何らかの問題があったら黒歴史として残り続けるのも問題
90:名前は開発中のものです。
23/11/24 14:43:59.30 eXZ5r3Nm.net
一応擁護しとくとイッチがここで進捗晒してるのを恥だとは思っとらんよ
ただわいは自分のゲームにケチつけられたくないだけ
イッチのことはこのスレが落ちるかわいが飽きるまで応援してるで
91:名前は開発中のものです。
23/11/24 23:20:01.92 9lnUkavS.net
進捗報告はどっちもどっちかな
出して満足するとやる気なくなるとも言われてる
逆にそれを面白い制作漫才ゆっくり動画にしてモチベにしてる人もいる
92:名前は開発中のものです。
23/11/25 09:37:27.43 6mVYgNka.net
このスレほぼイッチとわいしか使ってないけど、わいが黙っとけば第三のUE有識者ニキとか現れるかな
わいはイッチのTwitterのDMとかに移動したほうがよさげ?
93:名前は開発中のものです。
23/11/25 11:48:05.83 TcSX4SPj.net
いや、別にいいやろ
94:名前は開発中のものです。
23/11/25 11:48:08.98 TcSX4SPj.net
いや、別にいいやろ
95:名前は開発中のものです。
23/11/25 11:55:18.09 6mVYgNka.net
わいが飽きてこのスレから去ったらいよいよイッチが孤立無援になってモチベ消失によりゲーム制作辞めそうやな
イッチの生殺与奪はわいが握ってるってコト!?
96:名前は開発中のものです。
23/11/25 12:00:25.69 FVLYeLMZ.net
まぁ、ぶっちゃけ1人でもきっと資産が尽きるまでは作るからな
97:名前は開発中のものです。
23/11/25 12:07:33.23 6mVYgNka.net
社長の限界飯が爆発エフェクトに見えるっていう昨日のネタは履修済みかい?
これ使えるやで〜
URLリンク(i.imgur.com)
98:名前は開発中のものです。
23/11/25 12:16:12.37 FVLYeLMZ.net
くさ
99:名前は開発中のものです。
23/11/25 12:57:54.44 pwer6NfQ.net
動画見たけどちゃんとフブさん動いてるのすごいやん!
100:名前は開発中のものです。
23/11/25 13:03:26.30 6mVYgNka.net
(わいのゲームも見て見てと晒したくなる気持ちを必死に抑える歯ぎしりの音)
101:名前は開発中のものです。
23/11/25 13:32:10.14 FVLYeLMZ.net
なんか色々頑張ろうとしたけど、これアセット使った方がはええよな(本音
102:名前は開発中のものです。
23/11/25 13:37:43.50 6mVYgNka.net
なんならUnityには三人称視点のプレイヤーを実装するアセットとかもあるでな
金で時間を買う選択もアリ寄りのアリ
103:名前は開発中のものです。
23/11/25 13:39:14.69 hxUo7/oU.net
応援してるがためになること言えないから見てるだけですまんな
104:名前は開発中のものです。
23/11/25 13:40:33.28 TcSX4SPj.net
はーい!アセットフリップ作りまーす!(諦めの境地
105:名前は開発中のものです。
23/11/25 13:53:53.37 6mVYgNka.net
詰まったんかイッチ
言語化だ
何をしたいか、何をすべきか、何が必要か具体化していくんだ
106:名前は開発中のものです。
23/11/25 17:48:38.30 FVLYeLMZ.net
とりあえず実装できそうなもんから手をつけることにしたわ
107:名前は開発中のものです。
23/11/25 18:01:55.54 6mVYgNka.net
ここんところイッチ動画も出してないみたいだから103みたいにひっそり応援してくれてる人がイッチの動画を待ってるで
無暗に晒せないわいの分まで存分にひけらかしてもろて
108:名前は開発中のものです。
23/11/25 18:59:43.93 FVLYeLMZ.net
動画に載せるほど更新内容がないよう!(渾身のダジャレ
109:名前は開発中のものです。
23/11/25 19:07:51.07 6mVYgNka.net
イッチはライバルがいればアツくなれるタイプかい(互いに高めあう的な)
わいの進捗画像とか外部に漏らさないならDMで送ってもええで(わいのゲームにも少しは興味持って♡)
110:名前は開発中のものです。
23/11/25 19:13:47.49 FVLYeLMZ.net
おお、ぜひ来い
111:名前は開発中のものです。
23/11/25 19:21:41.56 6mVYgNka.net
フォローミー
112:名前は開発中のものです。
23/11/25 19:25:18.87 FVLYeLMZ.net
おけ
113:名前は開発中のものです。
23/11/25 19:44:26.17 FVLYeLMZ.net
URLリンク(x.com)
一応今の状態
多分メイン武器は変更不可能にするから消す予定
あと作成途中のAIが暴走してるけど許して
114:名前は開発中のものです。
23/11/25 19:54:40.88 6mVYgNka.net
有料アセットを漁り倒して購入したアセットを眺めるだけでこの4連休中3日潰したわいより進んどるやん
115:名前は開発中のものです。
23/11/25 20:01:58.58 FVLYeLMZ.net
>>114
ワイはアセット買ったけどどうやっていじればいいのかわからなくて数万無駄にした
116:名前は開発中のものです。
23/11/25 20:13:56.01 6mVYgNka.net
そのアセットはもしやコーディング必須のやつだったりとか・・・
活かせる道が見つかるとええな
117:名前は開発中のものです。
23/11/26 19:49:25.21 xQlzK06X.net
今日一日使ってようやくアセットの使い方が1%分かった
118:名前は開発中のものです。
23/11/26 19:49:44.71 xQlzK06X.net
つまり、あと100日あれば俺は勝てる
119:名前は開発中のものです。
23/11/26 20:12:09.42 /L1VvsgL.net
お、おう、せやな
わいは今日も買ったアセット眺めるだけで1日潰したでガハハ
120:名前は開発中のものです。
23/11/26 20:27:22.36 xQlzK06X.net
こんなんじゃいつまで経っても終わらないよ〜
121:名前は開発中のものです。
23/11/27 14:33:11.51 obB6jk5x.net
上の7やけどまだ見てるよ
応援してるぞー
122:名前は開発中のものです。
23/11/27 14:36:05.37 vSro46YA.net
ありがちょー頑張る!(イッチじゃなくてわいだけど)
平日は社畜の民だし折角の休日も119みたいな潰し方するし…はぁ……
123:名前は開発中のものです。
23/11/27 20:15:31.03 v2KXHkA4.net
>>121
ありがとう!頑張るよ!
124:名前は開発中のものです。
23/11/28 08:03:00.38 FrgQyBIB.net
イッチってスカートや髪みたいな揺れ物どうしてる?
UEならビジュアルスクリプティングで実装できるもんなん?
125:名前は開発中のものです。
23/11/28 13:07:37.86 fWFlDWgM.net
>>124
専用のプラグインで、揺れ具合設定するだけで揺らすことできる
揺れ具合決めるのめんどくさいのと、実装自体はめちゃくちゃ簡単だから後回しにしてる
126:名前は開発中のものです。
23/11/28 18:21:37.42 FrgQyBIB.net
なるほどのう
Unityも有償アセットが豊富でわいも最初はそれ使ってたけど、走ると足がスカートを貫通したり髪が不自然に跳ね上がって納得いかなかったから揺れ物システムは自前で実装したぞい
今実装できてる機能の中では割と自信作や
こういうのを作ってる過程を楽しめるとゲーム制作も趣味として長続きするで
127:名前は開発中のものです。
23/11/28 18:43:08.22 fWFlDWgM.net
>>126
やるやん、ワイそこまでの技術ないからある程度の貫通は妥協しとるわ
128:名前は開発中のものです。
23/11/29 08:06:09.89 EiWQ7HP/.net
何も考えずにゲームを作り込んでからパフォーマンス改善しようって思うと大体手遅れだから、3Dオブジェクトが大量に出るゲームになりそうだったら早い段階から意識しておいたほうがいいかも
経験上、揺れ物システムは品質が高かったり対象キャラクターが多いほどパフォーマンスに出やすいものの1つや
イッチの場合は自分のPCで快適に動作すればノルマ達成だから結構イージーモードやね
129:名前は開発中のものです。
23/11/30 12:16:56.10 9svpewbT.net
平日は仕事で体力を使いきるから作業が全然進まぬ・・・テレワークだから昼休憩中に進める手もあるけどここで体力を使うと午後が持たない・・・わいは今日も今日とてアセット鑑賞会や
130:名前は開発中のものです。
23/11/30 20:44:48.59 f1traykh.net
ワイは親族弔うから数日作業中止や
131:名前は開発中のものです。
23/11/30 21:09:22.95 9svpewbT.net
Oh...
132:名前は開発中のものです。
23/12/01 18:04:26.99 iTStkkVn.net
わいはUnityだから当然C#の民やけど、仕事でC++を触り始めて早数週間
まじでどっちもどっちやな・・・
パフォーマンスではC++に軍配が上がるようだから、C#からC++へ変換する機構がUnityに無かったらUEに浮気してたかもしらん
133:名前は開発中のものです。
23/12/01 18:37:42.24 +hcuKLZi.net
ホロパレード今日リリースだね
今後出すゲームはあのクオリティがベンチマークになるんだろうか
134:名前は開発中のものです。
23/12/01 22:07:01.71 iTStkkVn.net
ゲームが完成したらホロインディに申請だけしてみるけど、ゲームの性質上望み薄だからほぼ諦めてて個人で出すつもりのわい、低みの見物
開発期間の割にクオリティが化け物すぎるんよ、、、
135:名前は開発中のものです。
23/12/02 11:03:38.21 ki3O+Ffv.net
ゲームエンジンってのは楽してエンジンが最適化してくれるもんだから
便利で機能が多けりゃそれで良いんだよ
カプコンのREエンジンもUEのDLLのコンパイル不便さを考えてC#が最適と判断してる
136:名前は開発中のものです。
23/12/02 11:06:56.95 Z+St+tso.net
そういうもんかな?
わいはもうアセット買い込みすぎてて今から別のエンジンに乗り換えられないからそう言ってもらえると助かる
137:名前は開発中のものです。
23/12/02 22:15:28.39 hyUQNqzp.net
ホロパレードの同接約8000
同接2400の8番出口がわずか1日で3万本売れたとの事だから
夢はあるけど今後ホロインディへの参入者も増えそう
138:名前は開発中のものです。
23/12/03 06:50:56.84 Ob5oSbSM.net
今Unityで年に2,3回クラスのセールやってるんだけど、アセット爆買いしすぎて1000ドル突破しましたあああ!!!
今日もわいはアセット鑑賞会やでぇ(白目)
139:名前は開発中のものです。
23/12/03 18:42:06.76 yQgEGELE.net
弔いが終わったから明日から作業再開するンゴ
140:名前は開発中のものです。
23/12/03 18:52:55.47 Ob5oSbSM.net
おかえりなさァい!
141:名前は開発中のものです。
23/12/04 19:33:05.58 3FloZZxy.net
今日のわいの成果
全260行あったチュートリアルテキストを30行まで削りました
142:名前は開発中のものです。
23/12/06 16:55:35.61 hJ/LRa8M.net
昔Redditでみたこれくらいクオリティ上げてほしい
URLリンク(www.reddit.com)
143:名前は開発中のものです。
23/12/06 17:20:30.48 oxOnCbEj.net
そのゲームは今どうなっとるんや・・・今でも開発続いてていつか公開予定なんかな
redditはよくわからぬ
144:名前は開発中のものです。
23/12/06 17:25:32.63 oxOnCbEj.net
わいはホロリス歴そんな長くないから、ホロライブが中国を避けてる程度のことしか知らんけど
原神チックなゲームは煙たがられそうやな・・・
145:名前は開発中のものです。
23/12/06 21:53:21.18 /7T9NvEp.net
このゲームありゃワイいらないやん!
146:名前は開発中のものです。
23/12/06 23:20:03.32 /7T9NvEp.net
今日は1日かけて納刀出来るようにしたぜ(亀
147:名前は開発中のものです。
23/12/08 18:20:33.05 YOT5KksS.net
イッチ生きてるかああああああああああ亀のように遅くてもいいから何かしら作業を進めろおおおおおおおおおおおおお!!!(爆買いしたアセットを眺めながら)
わいはこの土日で頑張るやでぇ〜(鼻ほじ)
148:名前は開発中のものです。
23/12/08 23:54:09.93 28dC+qR8.net
刀で敵攻撃したら敵が遥か彼方に吹っ飛ぶバグ発生して頭抱えてるわ
149:名前は開発中のものです。
23/12/09 01:32:19.34 4lDn6Ntt.net
物理演算あるあるやね
Unityは摩擦係数というパラメータを調節して、物体同士が衝突した時に衝突された側が吹き飛ぶ量を制御、、、だったかな?(まだそこまでいけてない)
150:名前は開発中のものです。
23/12/09 01:43:21.42 4lDn6Ntt.net
Unityの物理演算には動的なものと静的なものがある
動的なのは「衝突する側」と「衝突される側」という設定だけしておいて、後は物理演算に丸投げ
なので例えば体当たりする速度に比例して衝突される側が吹き飛ぶ量もでかくなる
静的なのは衝突するされる側の設定はするけど、実際に衝突した時に物理演算は何もせず、衝突されたことを検知する
検知して、衝突された方向や移動速度なんかのパラメータを貰えるから、それを料理して後方へ吹き飛ぶ処理を自前で実装する
でーよかったはずや、UEも似た仕様のはず
151:名前は開発中のものです。
23/12/09 14:13:06.49 oVkhkN+1.net
アセットつかいてぇ〜 ボーナスでアセット買いまくりてぇ〜
152:名前は開発中のものです。
23/12/09 14:13:08.62 oVkhkN+1.net
アセットつかいてぇ〜 ボーナスでアセット買いまくりてぇ〜
153:名前は開発中のものです。
23/12/09 14:19:47.60 4lDn6Ntt.net
UEも年末年始は特大セールか何がやるんでない?
154:名前は開発中のものです。
23/12/09 14:21:25.84 31aOOdUw.net
UnityのHumble来てるけどしょぼい
155:名前は開発中のものです。
23/12/09 14:27:37.44 oVkhkN+1.net
金がないンゴ〜
156:名前は開発中のものです。
23/12/09 15:05:04.00 4lDn6Ntt.net
資金が有限であることを意識するとアセットの調達も大変そうやね
わいは他の趣味がなくコレ一筋だから金に糸目は付けとらん(>>138)
でもアセット買ったところで上手く料理できなきゃ意味ないやろが!!!はぁ………
157:名前は開発中のものです。
23/12/09 15:10:56.38 31aOOdUw.net
と言うかアセットはオリジナリティ出せないからね
オリジナリティいらんとこしか使えない
金掛けるんならちゃんと契約して個人に依頼せんとあかん
158:名前は開発中のものです。
23/12/09 15:25:23.66 4lDn6Ntt.net
わいはもうアセットフリップ化が加速する一方なのは半ば諦めてるけど、ホロメンの公式3Dモデルという主賓とゲームの内容がオリジナル要素やから………
159:名前は開発中のものです。
23/12/09 15:26:15.57 oVkhkN+1.net
ワイはとりま形ができたらアニメーションとかは差し替える予定だけど、マジで基礎ができねえよ
いつまでこんなことしてんねんあくたんかわいい
160:名前は開発中のものです。
23/12/09 15:26:55.65 oVkhkN+1.net
あくたーん!あくたん!あくたん!かわいいうひょー!(精神崩壊
161:名前は開発中のものです。
23/12/09 15:28:31.65 4lDn6Ntt.net
ホロメンの公式3Dモデルもアセットフリップの一部なのでは………?(絶句)
あてぃしシオン辺りも近いうちにビジュアルアップデート来るのではないだろうか
162:名前は開発中のものです。
23/12/09 15:30:14.80 oVkhkN+1.net
俺はアセアセの実を食った全身アセットフリップ人間だからな
163:名前は開発中のものです。
23/12/09 15:34:40.25 4lDn6Ntt.net
わいらは0から1を生み出すことに拘る必要はないんや
1を2や3にするだけでも目的が達成できるならそれでええんや
イッチは形になればゴールやから簡単なほうやで
1に無数の0.1をぶち込みまくって3や4のゲームを作ろう
164:名前は開発中のものです。
23/12/09 15:39:26.07 oVkhkN+1.net
ワイは0がマイナスになるわ
165:名前は開発中のものです。
23/12/09 15:42:50.39 4lDn6Ntt.net
それは後ろ向きすぎやで
物理演算そんなに詰み要素なんか
166:名前は開発中のものです。
23/12/09 15:45:47.73 oVkhkN+1.net
いや、作りたいものが実装できなさすぎて泣いてる
167:名前は開発中のものです。
23/12/09 15:49:52.13 4lDn6Ntt.net
Unityなら大体やりたいことを単語レベルで羅列してググれば解決する
ただUEでしかもビジュアルスクリプティングのやつ限定となると、情報少なそうやな
この板のUE質問スレは・・・結構下のほうに沈んどるなぁ・・・
168:名前は開発中のものです。
23/12/09 15:50:03.32 31aOOdUw.net
システム系アセットは競合とかもあるし使いにくいやで
ディレクターなら企画書や仕様書をとことん細かく書き込んで何が必要か調べるんや
169:名前は開発中のものです。
23/12/09 15:53:33.84 oVkhkN+1.net
今からでもunityに行くか……!?
170:名前は開発中のものです。
23/12/09 15:55:14.35 4lDn6Ntt.net
おうC#の沼にハマりに来るならできる範囲で教えたるで
けどUEでアセット買ったって言ってなかったかい
171:名前は開発中のものです。
23/12/09 15:56:04.07 oVkhkN+1.net
目的のためならアセット無駄にしたって安いもんや
172:名前は開発中のものです。
23/12/09 16:01:06.17 4lDn6Ntt.net
そゆことならUnityに乗り換えるんや
コーディングできたほうが選択肢も広がるでな
まずはアセットフリップならぬコーディングフリップからスタートや
173:名前は開発中のものです。
23/12/09 16:02:39.04 oVkhkN+1.net
Unityってワールド作るのも大変そうなのがな
174:名前は開発中のものです。
23/12/09 16:04:46.28 oVkhkN+1.net
マジでプログラミング技術hello worldやけどいける?
175:名前は開発中のものです。
23/12/09 16:07:18.58 31aOOdUw.net
技術力はあんま関係ないで
そもそもブループリントの方が簡単なスクリプトより難しいから
176:名前は開発中のものです。
23/12/09 16:10:10.94 4lDn6Ntt.net
アセットに金を支払う事になるのならプログラミングには時間を支払う事になる
それだけ覚悟できればいけるで
ソースコード付きの完成したゲームが売られてたりするから、それを買ってソースコードを弄ってHPとかのパラメータを増やしたり武器の威力を変えたり敵の数を増やしたりっていうチートをソースコード側から仕掛ける、みたいな力業を使うと割と短時間でプログラミングの基礎が身に付く・・・かもしれない
大学でそんなことやらされたわいがおるでな
177:名前は開発中のものです。
23/12/09 16:15:57.55 4lDn6Ntt.net
>>176の勉強法で使ったアセットの1つがまだ生きてたわ
URLリンク(assetstore.unity.com)
178:名前は開発中のものです。
23/12/10 00:19:17.97 xweQ0k/1.net
UEFNでフォートナイト上に作ればええやん
UEFNは今後オープン化してメタバースのプラットフォーム目指しとるし簡単やで
179:名前は開発中のものです。
23/12/10 01:07:30.10 vC468z4x.net
なんやそれ
180:名前は開発中のものです。
23/12/10 01:17:15.46 sCUa0RIs.net
ggrks.
181:名前は開発中のものです。
23/12/10 01:34:44.36 vC468z4x.net
キレそう
182:名前は開発中のものです。
23/12/10 01:57:39.69 5SbLOLmP.net
結局睡魔に負けて仮眠した。32-1
183:名前は開発中のものです。
23/12/10 09:25:30.49 4bD2Ondy.net
UEFNが最適解かもな
ホロアースもメタバースだしいずれ互換性持つ可能性も無きにあらず
184:名前は開発中のものです。
23/12/10 09:26:50.02 4bD2Ondy.net
無きにしも非ず
185:名前は開発中のものです。
23/12/10 09:47:14.87 5SbLOLmP.net
ホロア−スはUnityで作られてるで
確か今週木曜に大きめのアプデがあるけど、たぶんUnityのままなんちゃうか
186:名前は開発中のものです。
23/12/10 10:11:54.19 vC468z4x.net
別にメタバース作りたい訳やないし……っていうか個人でメタバースは無理やろ……
187:名前は開発中のものです。
23/12/10 10:21:14.67 5SbLOLmP.net
(散々このスレで大口叩いてるわい、メタバースが何なのか良く分かってない)
188:名前は開発中のものです。
23/12/10 10:56:47.10 5SbLOLmP.net
主観的な意見でいいから欲しいんやけど
わいのゲームのホロメン操作パートはキーボードオンリーなのやけど、UI操作パートだけマウス解禁って利便性とかの観点的にどう思う?
189:名前は開発中のものです。
23/12/10 12:54:11.38 vC468z4x.net
なんか普通に流石にやりにくそう
190:名前は開発中のものです。
23/12/10 12:54:35.74 vC468z4x.net
キーボードだけでええやんってなる未来見える
191:名前は開発中のものです。
23/12/10 13:11:34.69 5SbLOLmP.net
やっぱそうよなぁ・・・
192:名前は開発中のものです。
23/12/10 13:27:45.47 FQUe7pAt.net
普通にマウス+キーボードでええやん
193:名前は開発中のものです。
23/12/10 14:06:56.84 5SbLOLmP.net
ホロメン操作パートがWASDで移動&UHJKで技みたいな構成で、UHJKは全部必要やからマウスにはできんのや・・・
つまりキーボードオンリーの場面は必ず出てきてしまう問題
194:名前は開発中のものです。
23/12/10 14:10:54.16 FQUe7pAt.net
コントローラ的なアクションをキーボードでやるのは結構キツイかも?
特にキーボードは同時押し問題があるからマウスキーボードだと同時押しのない作りが理想となる
コントローラ専用かマウスキーボード(同時押しなし)の二択かな
195:名前は開発中のものです。
23/12/10 14:16:52.30 FQUe7pAt.net
同時押しがないなら後は明らかにキーボード有利でも両対応しとけば良い
見下ろし視点のゲーム(ディアブロ)なんかはマウスでもキーボードでも移動できたりする
196:名前は開発中のものです。
23/12/10 14:32:07.68 5SbLOLmP.net
なるほど?
UHJKの割り振りは正確には3つが技で1つはメニュー開くだけやから、技3つは左右ホイール押しにしてメニューはWASD付近のキーにしとこうかな・・・
あるいは技3つも画面のボタンのマウス左クリックにしてしまうとか(原神かな?)
197:名前は開発中のものです。
23/12/10 14:38:25.95 FQUe7pAt.net
技ボタンとかUIで表示される物は大体ショートカットキーも割り振れる
大体のゲーム両対応って事だね
198:名前は開発中のものです。
23/12/10 14:43:29.22 5SbLOLmP.net
キーボードオンリーに拘り過ぎて昨日今日でちょうどスクロールビューのキーボード対応どうしようって頭抱えてたとこやから、むしろスクロールビューはキーボード殺すわ
なんか見えた気がする、サンガツやで
199:名前は開発中のものです。
23/12/10 14:50:45.37 FQUe7pAt.net
Unityのスクロールとかはマウスゲー向きに作られてて
コントローラゲーだと次のページをめくるボタンとかつけないとダメだね
んで面倒だからスクロールやめてページめくりにしちゃうとかある
200:名前は開発中のものです。
23/12/10 14:54:04.71 5SbLOLmP.net
露骨なパクリになりたくないがために既存のアイデアを避けたくなってしまう精神は捨てろ(自戒)
201:名前は開発中のものです。
23/12/10 15:46:43.03 5SbLOLmP.net
土日終わりそうやけど、イッチはUnityとUEのどっちと心中するか決められたんか
まあ特に期限があるわけでもなしじっくりトライアンドエラーしてもろて
202:名前は開発中のものです。
23/12/10 16:02:20.65 q9hVPqKY.net
>>186
UEFNはメタバース内にコンテンツ作ったり、異なるプラットフォームのメタバース同士を繋げたりするみたいやな
今はまだβ版だからフォトナ上だけって感じか
203:名前は開発中のものです。
23/12/10 16:03:27.81 q9hVPqKY.net
ど素人が簡単にキャラゲー作りたいならそれこそUEFNの方が簡単やろとは思う
204:名前は開発中のものです。
23/12/10 16:19:19.45 5SbLOLmP.net
何を以て簡単とするか次第やな
UEFNよく知らんけど、それでゲームを作るにあたって必要な情報をネットで賄い切れるか
その点に関してだけ言うとUnityとUEに軍配が上がると思うんよな・・・
205:名前は開発中のものです。
23/12/10 16:34:16.12 WGeskI56.net
UEFNは世界的に人気で既に2桁億円稼ぐ若者も出てきてるくらいだから、日本語の情報もそれなりに多い
もはやゲームクリエイティブ版YouTuber的な立ち位置になりそうな感じまである
つかまあ昔からあった島のクリエイティブモードの発展版で、誰でも簡単にもっと凝ったものを作れるためのものだから、余裕で賄い切れるやろ
そもそも遊んでるユーザー数が半端ないからその後の発展も本人次第で未知数なのは魅力的じゃね
少なくともど素人がUnityで四苦八苦ゲーム作ってその後じゃあどこにどうやってリリースするのって事まで考えたら、ネットワークやサーバーやエコシステム含めEpicが全部用意してくれてるわけだ
こんな楽なのないわな正に次世代YouTuberだよ
206:名前は開発中のものです。
23/12/10 16:38:06.14 5SbLOLmP.net
ほーん、面白そうやね
わいはもうUnityの沼から抜け出せへん(>>138)けど、イッチ新しい選択肢やで!
207:名前は開発中のものです。
23/12/10 16:55:30.92 CTl96dJg.net
ゲ製にいてUEFN知らないのに驚き‼
まあ春にリリースされたばかりだから知らない人もまだいるのかもしれんな
208:名前は開発中のものです。
23/12/10 17:09:32.31 5SbLOLmP.net
ホロライブで5ch全体検索してみたらこのスレが引っかかって>>25のレスをしたのがわいのゲ製初訪問やで
Unity一筋のUnity信者やから外部の情報はぶっちゃけそんなに取り入れてないや
209:名前は開発中のものです。
23/12/10 17:22:59.47 5SbLOLmP.net
最近ゲーム制作に没頭しすぎてホロメンの配信を全然見れてない問題
こんなんでゲーム作っても愛がないよ愛が
血が通ってないよ血が
210:名前は開発中のものです。
23/12/10 20:15:25.10 vC468z4x.net
拙者も今UE5で楽しくなってきたとこや
211:名前は開発中のものです。
23/12/10 20:18:45.44 5SbLOLmP.net
UEで行ってみるんか
ならわいからはディープなアドバイスできへんけど引き続き応援したるで
212:名前は開発中のものです。
23/12/10 20:33:29.62 ja2RKLyr.net
わいバーチャルYouTuberには全然興味無いけど、ホロアースには割と期待しててホロライブのキャラ使った2次創作とかしてもええの?
ならUEFNでわいもホロキャラの2次創作ゲー作ろうかな
213:名前は開発中のものです。
23/12/10 21:11:33.37 7GAWG8KW.net
UEFNだと収益発生する恐れあるけど個人でも大丈夫なん?
YouTube配信と同じ扱いになんのかな
214:名前は開発中のものです。
23/12/10 21:56:35.76 vC468z4x.net
わからんけど、収益発生した時点でアウトなんちゃう
少なくとも収益無しである程度好き勝手やっていい2次創作とは別な気がする
215:名前は開発中のものです。
23/12/11 02:01:13.56 0R03WM7o.net
holo Indieに登録すれば有償でSteamで出せるみたいね
UEFNは要問い合わせやなあ
ぶっちゃけSteamなんかよりフォトナで展開して出来た方が遥かに世界中の才能あるキッズ達にリーチできてwinwinやと思うが
216:名前は開発中のものです。
23/12/11 02:22:24.47 tNKfhVtV.net
有償で二次創作ゲームを出す条件がholoIndieを通すことなので、実質的にsteamで出すことも必須となる
UEFNでそれが叶わないのなら無理そうって感じかな
217:名前は開発中のものです。
23/12/11 18:21:13.56 tNKfhVtV.net
ちなみにホロ関連のゲームのゲームエンジン
IdolShowdown:Unity/コーディング
ホロのスイカ:Unity/コーディングっぽい
ホロキュア:既存のゲームエンジンに依存してない化け物(誉め言葉)(多分C++)/コーディング
Nameless(この前ムメちがやってたやつ):Unity/ビジュアルスクリプティング
ホロパレード:Unity/コーディング
HololiveERROR:Unity/多分コーディング
ホロアース:Unity/多分コーディング
あくありうむ:UE
1個くらいUE製のゲームあってもええやろと思ったらあくありうむがあったで
218:名前は開発中のものです。
23/12/11 18:34:06.13 dJYl5EIc.net
ホロキュアはGameMakerやぞ
219:名前は開発中のものです。
23/12/11 18:45:24.35 tNKfhVtV.net
なんやそれ初めて聞いた!調べるわサンガツやで!!
220:名前は開発中のものです。
23/12/11 18:52:25.86 cNe+S5td.net
普通にUnityが情報多いから簡単なんよ
ビジュアルスクリプトとコードは別に分けて考えなくて良いよ
やってる事は同じだから
221:名前は開発中のものです。
23/12/11 22:06:39.47 U9RKmQF0.net
あくたん🥰
222:名前は開発中のものです。
23/12/12 10:39:08.19 NI7IgnZo.net
この板の他のスレで見かけたUEのnaniteって機能羨ましいなあ
わいのゲームはホロメンの3Dモデルが複数動いてる状態が常態化するだろうから、低スペックPCに寄り添うためなら最適化は惜しまぬ
状態が常態化…フフフ…(現実逃避)
223:名前は開発中のものです。
23/12/13 00:10:22.54 3KqcdOUq.net
平日時間なさすぎぃ!(退社)
でも土日も作業進まなすぎぃ!
224:名前は開発中のものです。
23/12/13 00:10:25.31 3KqcdOUq.net
平日時間なさすぎぃ!(退社)
でも土日も作業進まなすぎぃ!
225:名前は開発中のものです。
23/12/13 00:52:57.35 vEAy5Pwj.net
仕事おつやで
わいは平日に作業進めるのは半ば諦めてアセット鑑賞会とかしとるわ
そんで土日にガッツリ作業進めるんや、土日に徹夜とかできると時間稼げてええな
226:名前は開発中のものです。
23/12/13 10:13:11.78 ISuYsN76.net
時間は作るものだぞ
ゲーム製作の時間を空いた時間にやるって認識だとモチベ消失の原因になる
227:名前は開発中のものです。
23/12/13 11:07:16.20 vEAy5Pwj.net
わいは時間を作る派やけど、無理しすぎるとポジティブな楽しさがネガティブな義務感に変わって冷めることもあるんや・・・(前科あり)
無理はせんでもろて
228:名前は開発中のものです。
23/12/13 16:13:03.15 MH/M7KMN.net
>>220
そもそもビジュアルスクリプトはデザイナーやクリエイターのためのものだからな
229:名前は開発中のものです。
23/12/13 17:42:06.31 lN7GvEJl.net
モデリングとかエフェクト制作でビジュアルスクリプト出てきてちょっと触った程度だけどゲームみたいで面白いっちゃ面白かった
ただ久々に自分の作ったやつとか見るとどこがどうなってるんだ…?ってのががコードよりも強い気がする
230:名前は開発中のものです。
23/12/13 17:52:30.07 vEAy5Pwj.net
わい、ちょっとビジュアルスクリプティングの世界を散歩してきた
→問題Aが発生
→対処法1:コードを書け→嫌じゃ
→対処法2:ココの設定を直すのじゃ
→問題Bが発生
→対処法1:コードを書け→嫌じゃ
→対処法2:この機能使えば解決できるぞい
→問題Cが発生
→コードを書け→ただいま、コーディング(挫折)
適材適所ってもんがあんのや・・・
231:名前は開発中のものです。
23/12/14 20:22:28.20 DJunHoXy.net
あぁ〜先日のUnityセールで爆買いしたアセットが90種類の15GBくらいあるからアセット鑑賞会の質が地味に高いんじゃ〜(現実逃避)
(ぶっちゃけ大半は参考資料用なので自作ゲームには取り込まれない悲しみ・・・)
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