ホロライブの二次創作ゲーを作りたい at GAMEDEV
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[前50を表示]
100:名前は開発中のものです。
23/11/25 13:03:26.30 6mVYgNka.net
(わいのゲームも見て見てと晒したくなる気持ちを必死に抑える歯ぎしりの音)

101:名前は開発中のものです。
23/11/25 13:32:10.14 FVLYeLMZ.net
なんか色々頑張ろうとしたけど、これアセット使った方がはええよな(本音

102:名前は開発中のものです。
23/11/25 13:37:43.50 6mVYgNka.net
なんならUnityには三人称視点のプレイヤーを実装するアセットとかもあるでな
金で時間を買う選択もアリ寄りのアリ

103:名前は開発中のものです。
23/11/25 13:39:14.69 hxUo7/oU.net
応援してるがためになること言えないから見てるだけですまんな

104:名前は開発中のものです。
23/11/25 13:40:33.28 TcSX4SPj.net
はーい!アセットフリップ作りまーす!(諦めの境地

105:名前は開発中のものです。
23/11/25 13:53:53.37 6mVYgNka.net
詰まったんかイッチ
言語化だ
何をしたいか、何をすべきか、何が必要か具体化していくんだ

106:名前は開発中のものです。
23/11/25 17:48:38.30 FVLYeLMZ.net
とりあえず実装できそうなもんから手をつけることにしたわ

107:名前は開発中のものです。
23/11/25 18:01:55.54 6mVYgNka.net
ここんところイッチ動画も出してないみたいだから103みたいにひっそり応援してくれてる人がイッチの動画を待ってるで
無暗に晒せないわいの分まで存分にひけらかしてもろて

108:名前は開発中のものです。
23/11/25 18:59:43.93 FVLYeLMZ.net
動画に載せるほど更新内容がないよう!(渾身のダジャレ

109:名前は開発中のものです。
23/11/25 19:07:51.07 6mVYgNka.net
イッチはライバルがいればアツくなれるタイプかい(互いに高めあう的な)
わいの進捗画像とか外部に漏らさないならDMで送ってもええで(わいのゲームにも少しは興味持って♡)

110:名前は開発中のものです。
23/11/25 19:13:47.49 FVLYeLMZ.net
おお、ぜひ来い

111:名前は開発中のものです。
23/11/25 19:21:41.56 6mVYgNka.net
フォローミー

112:名前は開発中のものです。
23/11/25 19:25:18.87 FVLYeLMZ.net
おけ

113:名前は開発中のものです。
23/11/25 19:44:26.17 FVLYeLMZ.net
URLリンク(x.com)

一応今の状態

多分メイン武器は変更不可能にするから消す予定
あと作成途中のAIが暴走してるけど許して

114:名前は開発中のものです。
23/11/25 19:54:40.88 6mVYgNka.net
有料アセットを漁り倒して購入したアセットを眺めるだけでこの4連休中3日潰したわいより進んどるやん

115:名前は開発中のものです。
23/11/25 20:01:58.58 FVLYeLMZ.net
>>114
ワイはアセット買ったけどどうやっていじればいいのかわからなくて数万無駄にした

116:名前は開発中のものです。
23/11/25 20:13:56.01 6mVYgNka.net
そのアセットはもしやコーディング必須のやつだったりとか・・・
活かせる道が見つかるとええな

117:名前は開発中のものです。
23/11/26 19:49:25.21 xQlzK06X.net
今日一日使ってようやくアセットの使い方が1%分かった

118:名前は開発中のものです。
23/11/26 19:49:44.71 xQlzK06X.net
つまり、あと100日あれば俺は勝てる

119:名前は開発中のものです。
23/11/26 20:12:09.42 /L1VvsgL.net
お、おう、せやな
わいは今日も買ったアセット眺めるだけで1日潰したでガハハ

120:名前は開発中のものです。
23/11/26 20:27:22.36 xQlzK06X.net
こんなんじゃいつまで経っても終わらないよ〜

121:名前は開発中のものです。
23/11/27 14:33:11.51 obB6jk5x.net
上の7やけどまだ見てるよ
応援してるぞー

122:名前は開発中のものです。
23/11/27 14:36:05.37 vSro46YA.net
ありがちょー頑張る!(イッチじゃなくてわいだけど)
平日は社畜の民だし折角の休日も119みたいな潰し方するし…はぁ……

123:名前は開発中のものです。
23/11/27 20:15:31.03 v2KXHkA4.net
>>121
ありがとう!頑張るよ!

124:名前は開発中のものです。
23/11/28 08:03:00.38 FrgQyBIB.net
イッチってスカートや髪みたいな揺れ物どうしてる?
UEならビジュアルスクリプティングで実装できるもんなん?

125:名前は開発中のものです。
23/11/28 13:07:37.86 fWFlDWgM.net
>>124
専用のプラグインで、揺れ具合設定するだけで揺らすことできる
揺れ具合決めるのめんどくさいのと、実装自体はめちゃくちゃ簡単だから後回しにしてる

126:名前は開発中のものです。
23/11/28 18:21:37.42 FrgQyBIB.net
なるほどのう
Unityも有償アセットが豊富でわいも最初はそれ使ってたけど、走ると足がスカートを貫通したり髪が不自然に跳ね上がって納得いかなかったから揺れ物システムは自前で実装したぞい
今実装できてる機能の中では割と自信作や
こういうのを作ってる過程を楽しめるとゲーム制作も趣味として長続きするで

127:名前は開発中のものです。
23/11/28 18:43:08.22 fWFlDWgM.net
>>126
やるやん、ワイそこまでの技術ないからある程度の貫通は妥協しとるわ

128:名前は開発中のものです。
23/11/29 08:06:09.89 EiWQ7HP/.net
何も考えずにゲームを作り込んでからパフォーマンス改善しようって思うと大体手遅れだから、3Dオブジェクトが大量に出るゲームになりそうだったら早い段階から意識しておいたほうがいいかも
経験上、揺れ物システムは品質が高かったり対象キャラクターが多いほどパフォーマンスに出やすいものの1つや
イッチの場合は自分のPCで快適に動作すればノルマ達成だから結構イージーモードやね

129:名前は開発中のものです。
23/11/30 12:16:56.10 9svpewbT.net
平日は仕事で体力を使いきるから作業が全然進まぬ・・・テレワークだから昼休憩中に進める手もあるけどここで体力を使うと午後が持たない・・・わいは今日も今日とてアセット鑑賞会や

130:名前は開発中のものです。
23/11/30 20:44:48.59 f1traykh.net
ワイは親族弔うから数日作業中止や

131:名前は開発中のものです。
23/11/30 21:09:22.95 9svpewbT.net
Oh...

132:名前は開発中のものです。
23/12/01 18:04:26.99 iTStkkVn.net
わいはUnityだから当然C#の民やけど、仕事でC++を触り始めて早数週間
まじでどっちもどっちやな・・・
パフォーマンスではC++に軍配が上がるようだから、C#からC++へ変換する機構がUnityに無かったらUEに浮気してたかもしらん

133:名前は開発中のものです。
23/12/01 18:37:42.24 +hcuKLZi.net
ホロパレード今日リリースだね
今後出すゲームはあのクオリティがベンチマークになるんだろうか

134:名前は開発中のものです。
23/12/01 22:07:01.71 iTStkkVn.net
ゲームが完成したらホロインディに申請だけしてみるけど、ゲームの性質上望み薄だからほぼ諦めてて個人で出すつもりのわい、低みの見物
開発期間の割にクオリティが化け物すぎるんよ、、、

135:名前は開発中のものです。
23/12/02 11:03:38.21 ki3O+Ffv.net
ゲームエンジンってのは楽してエンジンが最適化してくれるもんだから
便利で機能が多けりゃそれで良いんだよ
カプコンのREエンジンもUEのDLLのコンパイル不便さを考えてC#が最適と判断してる

136:名前は開発中のものです。
23/12/02 11:06:56.95 Z+St+tso.net
そういうもんかな?
わいはもうアセット買い込みすぎてて今から別のエンジンに乗り換えられないからそう言ってもらえると助かる

137:名前は開発中のものです。
23/12/02 22:15:28.39 hyUQNqzp.net
ホロパレードの同接約8000
同接2400の8番出口がわずか1日で3万本売れたとの事だから
夢はあるけど今後ホロインディへの参入者も増えそう

138:名前は開発中のものです。
23/12/03 06:50:56.84 Ob5oSbSM.net
今Unityで年に2,3回クラスのセールやってるんだけど、アセット爆買いしすぎて1000ドル突破しましたあああ!!!
今日もわいはアセット鑑賞会やでぇ(白目)

139:名前は開発中のものです。
23/12/03 18:42:06.76 yQgEGELE.net
弔いが終わったから明日から作業再開するンゴ

140:名前は開発中のものです。
23/12/03 18:52:55.47 Ob5oSbSM.net
おかえりなさァい!

141:名前は開発中のものです。
23/12/04 19:33:05.58 3FloZZxy.net
今日のわいの成果
全260行あったチュートリアルテキストを30行まで削りました

142:名前は開発中のものです。
23/12/06 16:55:35.61 hJ/LRa8M.net
昔Redditでみたこれくらいクオリティ上げてほしい
URLリンク(www.reddit.com)

143:名前は開発中のものです。
23/12/06 17:20:30.48 oxOnCbEj.net
そのゲームは今どうなっとるんや・・・今でも開発続いてていつか公開予定なんかな
redditはよくわからぬ

144:名前は開発中のものです。
23/12/06 17:25:32.63 oxOnCbEj.net
わいはホロリス歴そんな長くないから、ホロライブが中国を避けてる程度のことしか知らんけど
原神チックなゲームは煙たがられそうやな・・・

145:名前は開発中のものです。
23/12/06 21:53:21.18 /7T9NvEp.net
このゲームありゃワイいらないやん!

146:名前は開発中のものです。
23/12/06 23:20:03.32 /7T9NvEp.net
今日は1日かけて納刀出来るようにしたぜ(亀

147:名前は開発中のものです。
23/12/08 18:20:33.05 YOT5KksS.net
イッチ生きてるかああああああああああ亀のように遅くてもいいから何かしら作業を進めろおおおおおおおおおおおおお!!!(爆買いしたアセットを眺めながら)
わいはこの土日で頑張るやでぇ〜(鼻ほじ)

148:名前は開発中のものです。
23/12/08 23:54:09.93 28dC+qR8.net
刀で敵攻撃したら敵が遥か彼方に吹っ飛ぶバグ発生して頭抱えてるわ

149:名前は開発中のものです。
23/12/09 01:32:19.34 4lDn6Ntt.net
物理演算あるあるやね
Unityは摩擦係数というパラメータを調節して、物体同士が衝突した時に衝突された側が吹き飛ぶ量を制御、、、だったかな?(まだそこまでいけてない)

150:名前は開発中のものです。
23/12/09 01:43:21.42 4lDn6Ntt.net
Unityの物理演算には動的なものと静的なものがある
動的なのは「衝突する側」と「衝突される側」という設定だけしておいて、後は物理演算に丸投げ
なので例えば体当たりする速度に比例して衝突される側が吹き飛ぶ量もでかくなる
静的なのは衝突するされる側の設定はするけど、実際に衝突した時に物理演算は何もせず、衝突されたことを検知する
検知して、衝突された方向や移動速度なんかのパラメータを貰えるから、それを料理して後方へ吹き飛ぶ処理を自前で実装する
でーよかったはずや、UEも似た仕様のはず

151:名前は開発中のものです。
23/12/09 14:13:06.49 oVkhkN+1.net
アセットつかいてぇ〜 ボーナスでアセット買いまくりてぇ〜

152:名前は開発中のものです。
23/12/09 14:13:08.62 oVkhkN+1.net
アセットつかいてぇ〜 ボーナスでアセット買いまくりてぇ〜

153:名前は開発中のものです。
23/12/09 14:19:47.60 4lDn6Ntt.net
UEも年末年始は特大セールか何がやるんでない?

154:名前は開発中のものです。
23/12/09 14:21:25.84 31aOOdUw.net
UnityのHumble来てるけどしょぼい

155:名前は開発中のものです。
23/12/09 14:27:37.44 oVkhkN+1.net
金がないンゴ〜

156:名前は開発中のものです。
23/12/09 15:05:04.00 4lDn6Ntt.net
資金が有限であることを意識するとアセットの調達も大変そうやね
わいは他の趣味がなくコレ一筋だから金に糸目は付けとらん(>>138
でもアセット買ったところで上手く料理できなきゃ意味ないやろが!!!はぁ………

157:名前は開発中のものです。
23/12/09 15:10:56.38 31aOOdUw.net
と言うかアセットはオリジナリティ出せないからね
オリジナリティいらんとこしか使えない
金掛けるんならちゃんと契約して個人に依頼せんとあかん

158:名前は開発中のものです。
23/12/09 15:25:23.66 4lDn6Ntt.net
わいはもうアセットフリップ化が加速する一方なのは半ば諦めてるけど、ホロメンの公式3Dモデルという主賓とゲームの内容がオリジナル要素やから………

159:名前は開発中のものです。
23/12/09 15:26:15.57 oVkhkN+1.net
ワイはとりま形ができたらアニメーションとかは差し替える予定だけど、マジで基礎ができねえよ
いつまでこんなことしてんねんあくたんかわいい

160:名前は開発中のものです。
23/12/09 15:26:55.65 oVkhkN+1.net
あくたーん!あくたん!あくたん!かわいいうひょー!(精神崩壊

161:名前は開発中のものです。
23/12/09 15:28:31.65 4lDn6Ntt.net
ホロメンの公式3Dモデルもアセットフリップの一部なのでは………?(絶句)
あてぃしシオン辺りも近いうちにビジュアルアップデート来るのではないだろうか

162:名前は開発中のものです。
23/12/09 15:30:14.80 oVkhkN+1.net
俺はアセアセの実を食った全身アセットフリップ人間だからな

163:名前は開発中のものです。
23/12/09 15:34:40.25 4lDn6Ntt.net
わいらは0から1を生み出すことに拘る必要はないんや
1を2や3にするだけでも目的が達成できるならそれでええんや
イッチは形になればゴールやから簡単なほうやで
1に無数の0.1をぶち込みまくって3や4のゲームを作ろう

164:名前は開発中のものです。
23/12/09 15:39:26.07 oVkhkN+1.net
ワイは0がマイナスになるわ

165:名前は開発中のものです。
23/12/09 15:42:50.39 4lDn6Ntt.net
それは後ろ向きすぎやで
物理演算そんなに詰み要素なんか

166:名前は開発中のものです。
23/12/09 15:45:47.73 oVkhkN+1.net
いや、作りたいものが実装できなさすぎて泣いてる

167:名前は開発中のものです。
23/12/09 15:49:52.13 4lDn6Ntt.net
Unityなら大体やりたいことを単語レベルで羅列してググれば解決する
ただUEでしかもビジュアルスクリプティングのやつ限定となると、情報少なそうやな
この板のUE質問スレは・・・結構下のほうに沈んどるなぁ・・・

168:名前は開発中のものです。
23/12/09 15:50:03.32 31aOOdUw.net
システム系アセットは競合とかもあるし使いにくいやで
ディレクターなら企画書や仕様書をとことん細かく書き込んで何が必要か調べるんや

169:名前は開発中のものです。
23/12/09 15:53:33.84 oVkhkN+1.net
今からでもunityに行くか……!?

170:名前は開発中のものです。
23/12/09 15:55:14.35 4lDn6Ntt.net
おうC#の沼にハマりに来るならできる範囲で教えたるで
けどUEでアセット買ったって言ってなかったかい

171:名前は開発中のものです。
23/12/09 15:56:04.07 oVkhkN+1.net
目的のためならアセット無駄にしたって安いもんや

172:名前は開発中のものです。
23/12/09 16:01:06.17 4lDn6Ntt.net
そゆことならUnityに乗り換えるんや
コーディングできたほうが選択肢も広がるでな
まずはアセットフリップならぬコーディングフリップからスタートや

173:名前は開発中のものです。
23/12/09 16:02:39.04 oVkhkN+1.net
Unityってワールド作るのも大変そうなのがな

174:名前は開発中のものです。
23/12/09 16:04:46.28 oVkhkN+1.net
マジでプログラミング技術hello worldやけどいける?

175:名前は開発中のものです。
23/12/09 16:07:18.58 31aOOdUw.net
技術力はあんま関係ないで
そもそもブループリントの方が簡単なスクリプトより難しいから

176:名前は開発中のものです。
23/12/09 16:10:10.94 4lDn6Ntt.net
アセットに金を支払う事になるのならプログラミングには時間を支払う事になる
それだけ覚悟できればいけるで

ソースコード付きの完成したゲームが売られてたりするから、それを買ってソースコードを弄ってHPとかのパラメータを増やしたり武器の威力を変えたり敵の数を増やしたりっていうチートをソースコード側から仕掛ける、みたいな力業を使うと割と短時間でプログラミングの基礎が身に付く・・・かもしれない
大学でそんなことやらされたわいがおるでな

177:名前は開発中のものです。
23/12/09 16:15:57.55 4lDn6Ntt.net
>>176の勉強法で使ったアセットの1つがまだ生きてたわ
URLリンク(assetstore.unity.com)

178:名前は開発中のものです。
23/12/10 00:19:17.97 xweQ0k/1.net
UEFNでフォートナイト上に作ればええやん
UEFNは今後オープン化してメタバースのプラットフォーム目指しとるし簡単やで

179:名前は開発中のものです。
23/12/10 01:07:30.10 vC468z4x.net
なんやそれ

180:名前は開発中のものです。
23/12/10 01:17:15.46 sCUa0RIs.net
ggrks.

181:名前は開発中のものです。
23/12/10 01:34:44.36 vC468z4x.net
キレそう

182:名前は開発中のものです。
23/12/10 01:57:39.69 5SbLOLmP.net
結局睡魔に負けて仮眠した。32-1

183:名前は開発中のものです。
23/12/10 09:25:30.49 4bD2Ondy.net
UEFNが最適解かもな
ホロアースもメタバースだしいずれ互換性持つ可能性も無きにあらず

184:名前は開発中のものです。
23/12/10 09:26:50.02 4bD2Ondy.net
無きにしも非ず

185:名前は開発中のものです。
23/12/10 09:47:14.87 5SbLOLmP.net
ホロア−スはUnityで作られてるで
確か今週木曜に大きめのアプデがあるけど、たぶんUnityのままなんちゃうか

186:名前は開発中のものです。
23/12/10 10:11:54.19 vC468z4x.net
別にメタバース作りたい訳やないし……っていうか個人でメタバースは無理やろ……

187:名前は開発中のものです。
23/12/10 10:21:14.67 5SbLOLmP.net
(散々このスレで大口叩いてるわい、メタバースが何なのか良く分かってない)

188:名前は開発中のものです。
23/12/10 10:56:47.10 5SbLOLmP.net
主観的な意見でいいから欲しいんやけど
わいのゲームのホロメン操作パートはキーボードオンリーなのやけど、UI操作パートだけマウス解禁って利便性とかの観点的にどう思う?

189:名前は開発中のものです。
23/12/10 12:54:11.38 vC468z4x.net
なんか普通に流石にやりにくそう

190:名前は開発中のものです。
23/12/10 12:54:35.74 vC468z4x.net
キーボードだけでええやんってなる未来見える

191:名前は開発中のものです。
23/12/10 13:11:34.69 5SbLOLmP.net
やっぱそうよなぁ・・・

192:名前は開発中のものです。
23/12/10 13:27:45.47 FQUe7pAt.net
普通にマウス+キーボードでええやん

193:名前は開発中のものです。
23/12/10 14:06:56.84 5SbLOLmP.net
ホロメン操作パートがWASDで移動&UHJKで技みたいな構成で、UHJKは全部必要やからマウスにはできんのや・・・
つまりキーボードオンリーの場面は必ず出てきてしまう問題

194:名前は開発中のものです。
23/12/10 14:10:54.16 FQUe7pAt.net
コントローラ的なアクションをキーボードでやるのは結構キツイかも?
特にキーボードは同時押し問題があるからマウスキーボードだと同時押しのない作りが理想となる
コントローラ専用かマウスキーボード(同時押しなし)の二択かな

195:名前は開発中のものです。
23/12/10 14:16:52.30 FQUe7pAt.net
同時押しがないなら後は明らかにキーボード有利でも両対応しとけば良い
見下ろし視点のゲーム(ディアブロ)なんかはマウスでもキーボードでも移動できたりする

196:名前は開発中のものです。
23/12/10 14:32:07.68 5SbLOLmP.net
なるほど?
UHJKの割り振りは正確には3つが技で1つはメニュー開くだけやから、技3つは左右ホイール押しにしてメニューはWASD付近のキーにしとこうかな・・・
あるいは技3つも画面のボタンのマウス左クリックにしてしまうとか(原神かな?)

197:名前は開発中のものです。
23/12/10 14:38:25.95 FQUe7pAt.net
技ボタンとかUIで表示される物は大体ショートカットキーも割り振れる
大体のゲーム両対応って事だね

198:名前は開発中のものです。
23/12/10 14:43:29.22 5SbLOLmP.net
キーボードオンリーに拘り過ぎて昨日今日でちょうどスクロールビューのキーボード対応どうしようって頭抱えてたとこやから、むしろスクロールビューはキーボード殺すわ
なんか見えた気がする、サンガツやで

199:名前は開発中のものです。
23/12/10 14:50:45.37 FQUe7pAt.net
Unityのスクロールとかはマウスゲー向きに作られてて
コントローラゲーだと次のページをめくるボタンとかつけないとダメだね
んで面倒だからスクロールやめてページめくりにしちゃうとかある

200:名前は開発中のものです。
23/12/10 14:54:04.71 5SbLOLmP.net
露骨なパクリになりたくないがために既存のアイデアを避けたくなってしまう精神は捨てろ(自戒)

201:名前は開発中のものです。
23/12/10 15:46:43.03 5SbLOLmP.net
土日終わりそうやけど、イッチはUnityとUEのどっちと心中するか決められたんか
まあ特に期限があるわけでもなしじっくりトライアンドエラーしてもろて

202:名前は開発中のものです。
23/12/10 16:02:20.65 q9hVPqKY.net
>>186
UEFNはメタバース内にコンテンツ作ったり、異なるプラットフォームのメタバース同士を繋げたりするみたいやな
今はまだβ版だからフォトナ上だけって感じか

203:名前は開発中のものです。
23/12/10 16:03:27.81 q9hVPqKY.net
ど素人が簡単にキャラゲー作りたいならそれこそUEFNの方が簡単やろとは思う

204:名前は開発中のものです。
23/12/10 16:19:19.45 5SbLOLmP.net
何を以て簡単とするか次第やな
UEFNよく知らんけど、それでゲームを作るにあたって必要な情報をネットで賄い切れるか
その点に関してだけ言うとUnityとUEに軍配が上がると思うんよな・・・

205:名前は開発中のものです。
23/12/10 16:34:16.12 WGeskI56.net
UEFNは世界的に人気で既に2桁億円稼ぐ若者も出てきてるくらいだから、日本語の情報もそれなりに多い
もはやゲームクリエイティブ版YouTuber的な立ち位置になりそうな感じまである
つかまあ昔からあった島のクリエイティブモードの発展版で、誰でも簡単にもっと凝ったものを作れるためのものだから、余裕で賄い切れるやろ
そもそも遊んでるユーザー数が半端ないからその後の発展も本人次第で未知数なのは魅力的じゃね
少なくともど素人がUnityで四苦八苦ゲーム作ってその後じゃあどこにどうやってリリースするのって事まで考えたら、ネットワークやサーバーやエコシステム含めEpicが全部用意してくれてるわけだ
こんな楽なのないわな正に次世代YouTuberだよ

206:名前は開発中のものです。
23/12/10 16:38:06.14 5SbLOLmP.net
ほーん、面白そうやね
わいはもうUnityの沼から抜け出せへん(>>138)けど、イッチ新しい選択肢やで!

207:名前は開発中のものです。
23/12/10 16:55:30.92 CTl96dJg.net
ゲ製にいてUEFN知らないのに驚き‼
まあ春にリリースされたばかりだから知らない人もまだいるのかもしれんな

208:名前は開発中のものです。
23/12/10 17:09:32.31 5SbLOLmP.net
ホロライブで5ch全体検索してみたらこのスレが引っかかって>>25のレスをしたのがわいのゲ製初訪問やで
Unity一筋のUnity信者やから外部の情報はぶっちゃけそんなに取り入れてないや

209:名前は開発中のものです。
23/12/10 17:22:59.47 5SbLOLmP.net
最近ゲーム制作に没頭しすぎてホロメンの配信を全然見れてない問題
こんなんでゲーム作っても愛がないよ愛が
血が通ってないよ血が

210:名前は開発中のものです。
23/12/10 20:15:25.10 vC468z4x.net
拙者も今UE5で楽しくなってきたとこや

211:名前は開発中のものです。
23/12/10 20:18:45.44 5SbLOLmP.net
UEで行ってみるんか
ならわいからはディープなアドバイスできへんけど引き続き応援したるで

212:名前は開発中のものです。
23/12/10 20:33:29.62 ja2RKLyr.net
わいバーチャルYouTuberには全然興味無いけど、ホロアースには割と期待しててホロライブのキャラ使った2次創作とかしてもええの?
ならUEFNでわいもホロキャラの2次創作ゲー作ろうかな

213:名前は開発中のものです。
23/12/10 21:11:33.37 7GAWG8KW.net
UEFNだと収益発生する恐れあるけど個人でも大丈夫なん?
YouTube配信と同じ扱いになんのかな

214:名前は開発中のものです。
23/12/10 21:56:35.76 vC468z4x.net
わからんけど、収益発生した時点でアウトなんちゃう
少なくとも収益無しである程度好き勝手やっていい2次創作とは別な気がする

215:名前は開発中のものです。
23/12/11 02:01:13.56 0R03WM7o.net
holo Indieに登録すれば有償でSteamで出せるみたいね
UEFNは要問い合わせやなあ
ぶっちゃけSteamなんかよりフォトナで展開して出来た方が遥かに世界中の才能あるキッズ達にリーチできてwinwinやと思うが

216:名前は開発中のものです。
23/12/11 02:22:24.47 tNKfhVtV.net
有償で二次創作ゲームを出す条件がholoIndieを通すことなので、実質的にsteamで出すことも必須となる
UEFNでそれが叶わないのなら無理そうって感じかな

217:名前は開発中のものです。
23/12/11 18:21:13.56 tNKfhVtV.net
ちなみにホロ関連のゲームのゲームエンジン
 IdolShowdown:Unity/コーディング
 ホロのスイカ:Unity/コーディングっぽい
 ホロキュア:既存のゲームエンジンに依存してない化け物(誉め言葉)(多分C++)/コーディング
 Nameless(この前ムメちがやってたやつ):Unity/ビジュアルスクリプティング
 ホロパレード:Unity/コーディング
 HololiveERROR:Unity/多分コーディング
 ホロアース:Unity/多分コーディング
 あくありうむ:UE
1個くらいUE製のゲームあってもええやろと思ったらあくありうむがあったで

218:名前は開発中のものです。
23/12/11 18:34:06.13 dJYl5EIc.net
ホロキュアはGameMakerやぞ

219:名前は開発中のものです。
23/12/11 18:45:24.35 tNKfhVtV.net
なんやそれ初めて聞いた!調べるわサンガツやで!!

220:名前は開発中のものです。
23/12/11 18:52:25.86 cNe+S5td.net
普通にUnityが情報多いから簡単なんよ
ビジュアルスクリプトとコードは別に分けて考えなくて良いよ
やってる事は同じだから

221:名前は開発中のものです。
23/12/11 22:06:39.47 U9RKmQF0.net
あくたん🥰

222:名前は開発中のものです。
23/12/12 10:39:08.19 NI7IgnZo.net
この板の他のスレで見かけたUEのnaniteって機能羨ましいなあ
わいのゲームはホロメンの3Dモデルが複数動いてる状態が常態化するだろうから、低スペックPCに寄り添うためなら最適化は惜しまぬ
状態が常態化…フフフ…(現実逃避)

223:名前は開発中のものです。
23/12/13 00:10:22.54 3KqcdOUq.net
平日時間なさすぎぃ!(退社)
でも土日も作業進まなすぎぃ!

224:名前は開発中のものです。
23/12/13 00:10:25.31 3KqcdOUq.net
平日時間なさすぎぃ!(退社)
でも土日も作業進まなすぎぃ!

225:名前は開発中のものです。
23/12/13 00:52:57.35 vEAy5Pwj.net
仕事おつやで
わいは平日に作業進めるのは半ば諦めてアセット鑑賞会とかしとるわ
そんで土日にガッツリ作業進めるんや、土日に徹夜とかできると時間稼げてええな

226:名前は開発中のものです。
23/12/13 10:13:11.78 ISuYsN76.net
時間は作るものだぞ
ゲーム製作の時間を空いた時間にやるって認識だとモチベ消失の原因になる

227:名前は開発中のものです。
23/12/13 11:07:16.20 vEAy5Pwj.net
わいは時間を作る派やけど、無理しすぎるとポジティブな楽しさがネガティブな義務感に変わって冷めることもあるんや・・・(前科あり)
無理はせんでもろて

228:名前は開発中のものです。
23/12/13 16:13:03.15 MH/M7KMN.net
>>220
そもそもビジュアルスクリプトはデザイナーやクリエイターのためのものだからな

229:名前は開発中のものです。
23/12/13 17:42:06.31 lN7GvEJl.net
モデリングとかエフェクト制作でビジュアルスクリプト出てきてちょっと触った程度だけどゲームみたいで面白いっちゃ面白かった
ただ久々に自分の作ったやつとか見るとどこがどうなってるんだ…?ってのががコードよりも強い気がする

230:名前は開発中のものです。
23/12/13 17:52:30.07 vEAy5Pwj.net
わい、ちょっとビジュアルスクリプティングの世界を散歩してきた
→問題Aが発生
 →対処法1:コードを書け→嫌じゃ
 →対処法2:ココの設定を直すのじゃ
  →問題Bが発生
   →対処法1:コードを書け→嫌じゃ
   →対処法2:この機能使えば解決できるぞい
    →問題Cが発生
     →コードを書け→ただいま、コーディング(挫折)
適材適所ってもんがあんのや・・・

231:名前は開発中のものです。
23/12/14 20:22:28.20 DJunHoXy.net
あぁ〜先日のUnityセールで爆買いしたアセットが90種類の15GBくらいあるからアセット鑑賞会の質が地味に高いんじゃ〜(現実逃避)
(ぶっちゃけ大半は参考資料用なので自作ゲームには取り込まれない悲しみ・・・)

232:名前は開発中のものです。
23/12/14 20:27:27.64 TwyI1wN9.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
UE5で作られたバーチャルの森、すごいクオリティ。リアルタイムで動かしてるのもすごい。
#UE5 #3DCG #AI
URLリンク(x.com)

233:名前は開発中のものです。
23/12/15 22:05:03.31 ujYw0vIZ.net
イッチ生きてる?平日は滅茶苦茶忙しい感じ?
わいはたまに自分のゲームでこういうの実装したいなぁ楽しいだろうなぁとか妄想に耽ることが一日の成果だったりするけどモチベ維持の意味ではバカにできんからおすすめやで

234:名前は開発中のものです。
23/12/15 23:41:47.13 oQIwL5VN.net
ちな死んでるで(社畜並感
この前作った抜刀システム全部吹っ飛んで途方に暮れてる

235:名前は開発中のものです。
23/12/16 01:05:43.60 2y2r6YhQ.net
UEFNで覚醒したわ
凄いコンテンツがごろごろあって世界は広いなあと実感
才能の原石たちの集まりやで
ここからオープンメタバースが始まりつつあるのを日々実感してるナウです

236:名前は開発中のものです。
23/12/16 07:44:42.02 z5ZhbfaT.net
tiktok liteでPayPayやAmazon券などに交換可能な4000円分のポイントをプレゼント中!
※既存tiktokユーザーの方はtiktokからログアウトしてアンインストールすれば可能性あり
    
1.SIMの入ったスマホかタブレットを準備。
2.以下のtiktok liteのサイトからアプリをダウンロード(ダウンロードだけでまだ起動しない)
URLリンク(lite.tiktok.com)
3.ダウンロード完了後、もう一度上記アドレスのリンクからアプリへ。
4.アプリ内でtiktokで使用してない電話番号かメールアドレスから登録
5.10日間連続のチェックイン(←重要!)で合計で4000円分のポイントゲット
ポイントはPayPayやAmazon券に交換できます!
家族・友人に紹介したり、通常タスクをこなせば更にポイントを追加でゲットできます。

237:名前は開発中のものです。
23/12/16 09:07:30.90 k+ZTeCJH.net
>>236
こんなに簡単なのか

238:名前は開発中のものです。
23/12/16 15:57:37.94 PH55lEvu.net
遂に荒らしが来たか

239:名前は開発中のものです。
23/12/16 19:10:29.90 PH55lEvu.net
戻し作業が進まねえ……
前のオイラはどうやって実装したんだ……

240:名前は開発中のものです。
23/12/16 19:25:23.20 M2bfcf22.net
戻しって何やっとるん

241:名前は開発中のものです。
23/12/16 19:32:55.39 PH55lEvu.net
ロックオンして、ロックオン起動したら自動で武器出してバトルモーションに移行する。
みたいな簡単なシステム作ってたんやけど、パソコンフリーズしてデータ飛んだからやり直してる
でもワイ知識無さすぎてどうやって組んだか思い出せず試行錯誤してる

242:名前は開発中のものです。
23/12/16 19:33:34.61 3tcRB+hu.net
>>236
GJ!
 

243:名前は開発中のものです。
23/12/16 19:43:32.36 M2bfcf22.net
>>241
つMEGASync
つBunBackup&外付けSSD

脳死で実装できる処理を1つ確保しておいて、その処理を仮ではめ込んで動作確認して本命の処理に置き換えてーみたいのおすすめやで
わいはログに「うんち」とか適当な文字を出力する処理を確保してるから
ロックオンしたら「うんち」と出力
→ロックオンしたら武器を取り出すモーションを再生して同時に「うんち」
→ロックオンしたら武器を取り出すモーションと同時に武器のモデルを表示させる、モーション終了時に「うんち」
→ロックオンしたら(中略)モーション終了時に武器を構えた待機モーションのループ再生を開始

244:名前は開発中のものです。
23/12/17 09:50:42.89 4aFAUSEL.net
アニメーション自作できるようになりテェ

245:名前は開発中のものです。
23/12/17 10:00:48.74 5G7sU95/.net
>>244
VeryAnimationおすすめ
買ったアセット取り込んでそれをいじれるし回転にクランプあるから崩壊しない

246:名前は開発中のものです。
23/12/17 10:20:04.25 50nJWTEe.net
>>245
多分244はイッチ(UE)や・・・
わい(Unity)は既に持っとる
UE版VeryAnimationあるんかな

247:名前は開発中のものです。
23/12/17 10:35:39.83 4aFAUSEL.net
一応できなくはないけど、なんかアセット自分でいじると違和感しかないンゴ

248:名前は開発中のものです。
23/12/17 10:44:38.85 50nJWTEe.net
>>247
単純に経験値不足か環境が不十分なだけや
UEにVeryAnimation相当の機能があるなら後は経験を積むだけ
アニメーション作ったり弄ったりするならイージング(UnityではAnimationCurveともいう)は知っといたほうがええ
URLリンク(game-ui.net)

249:名前は開発中のものです。
23/12/17 11:19:51.06 Ew/VV7C5.net
>>247
移動じゃなくて回転をさせれば良い
キメポーズを最初に作る
UEは知らんけど補正が入るようになるからその間をちょこちょこ直していけばなんとかなるようになる

250:名前は開発中のものです。
23/12/17 11:20:49.32 Ew/VV7C5.net
アニメーションUnityで作るのもありかもね
Blenderで作ったことあるけどUnityに持っていったら動き崩壊するからアニメーションはUnityめで作ってる

251:名前は開発中のものです。
23/12/17 14:17:35.95 4aFAUSEL.net
だめだわ、ルートモーションの仕組みが全くわからん
設定しても全然反映されんし終わりや……

252:名前は開発中のものです。
23/12/17 14:17:38.12 4aFAUSEL.net
だめだわ、ルートモーションの仕組みが全くわからん
設定しても全然反映されんし終わりや……

253:名前は開発中のものです。
23/12/17 14:24:34.85 50nJWTEe.net
Unityならサンプルプロジェクト連携してくれればわいがチェックできた
ガンバレ・・・今日はまだ9時間くらい残ってるで

254:名前は開発中のものです。
23/12/17 14:25:37.91 4aFAUSEL.net
なんか全然大したことじゃねえのに普通に心が折れるンゴ

255:名前は開発中のものです。
23/12/17 14:31:29.40 50nJWTEe.net
脳死でできることとか気分転換のナニかがあるとええな
わいは今作ってるゲームとは別にホロメンの3dモデル使ったクソゲー作ってあるから時折起動して脳死プレイしとる

256:名前は開発中のものです。
23/12/17 15:33:06.97 50nJWTEe.net
今日のトリビア
歩くモードと走るモードは両方あった方が良い
歩く一択は論外として、走る一択だと移動が遅く感じてしまう
あえて両方用意することで、「いつもより速く移動してる」という認識をプレイヤーに持たせることが大事

257:名前は開発中のものです。
23/12/17 16:00:19.48 50nJWTEe.net
>>256
今までの走るモーションを倍速再生するだけという手抜き対応で解決

258:名前は開発中のものです。
23/12/17 16:15:19.57 3LCyTGbN.net
UnityのRootMotionはRoot.Tだったかを動かせれば行けた

259:名前は開発中のものです。
23/12/17 21:04:42.63 bYTJzu7m.net
>>244
生成AI使えよ

260:名前は開発中のものです。
23/12/18 18:37:02.33 sCw2SVZd.net
今日のトリビア(わいの中ではかなり前のトリビア
ホロメンの公式MMDモデルをUnityに取り込んで開発環境だけで動かす分には大したファイルサイズにならないけど、ビルドするとモデルデータがバカでかくなってしまう
これはデータを弄れば削減することが可能で、例えばおかゆんのモデルデータは開発環境30MB→ビルド後110MB→削減&ビルド後25MBくらい

261:名前は開発中のものです。
23/12/18 22:07:02.12 MsMTG3Rk.net
進まねえ〜!
マジでやりたいことを書いていかなきゃ

262:名前は開発中のものです。
23/12/19 09:10:48.11 tik3iEUg.net
そういえばこの前ござるのモデルが上手くインポートできないってDMで言ってたけど、あれってもしかして右足の突起物のことかな?
あれは修正された最新版をニコニコから落とせば治ってる

263:名前は開発中のものです。
23/12/19 09:24:47.48 tik3iEUg.net
あ、今出先だから忘れないうちにと思ってこっちで呟いちゃったけど平気かい

264:名前は開発中のものです。
23/12/19 12:45:35.87 gGbEqqsz.net
試してみるわ

265:名前は開発中のものです。
23/12/20 13:37:15.09 RpI3cFth.net
バグ修正できず表面的な解決方法使いまくってるせいで、もうめちゃくちゃすぎる

266:名前は開発中のものです。
23/12/20 15:12:21.28 mqkb6Baq.net
それはよくない
その場凌ぎの方法でゴリ押すと大体他のところでツケが回ってくる
根本的な解決手段を見つけたほうが今後似た問題に直面したときの手札にもなるし純粋に経験値にもなるでな

267:名前は開発中のものです。
23/12/21 21:18:22.68 MVmg0PpT.net
キーボード縛りやめたらめっちゃ快適になりました
アドバイスしてくれたニキありがと〜

268:名前は開発中のものです。
23/12/22 19:36:31.56 NlxkCJgv.net
わい、スマホ版も作ることを決意
・スマホで遊べるくらいライトなゲームにしたい
・スマホなら出先でもデバッグできる
・リリースは多分しない(要求スペックが高すぎて無理)

269:名前は開発中のものです。
23/12/23 03:44:08.54 6BQ/ZVCE.net
新しいUnityでAndroidのビルドが簡単になるんやっけ

270:名前は開発中のものです。
23/12/23 08:49:42.76 RFH5CQPc.net
【超絶悲報】
ホロメンの3Dモデルを多数配置するとフレームレートが30まで落ちるわいの環境で、何を捨てればフレームレートが上がるか検証
条件:Unity、3Dモデルは30体固定、モデルには走るモーションを再生させておく

 画質設定を下げる→効果なし
 モデルのテクスチャを全部消す→効果なし
 メッシュのポリゴン数を10分の1にする→効果なし

3Dモデルの数に比例するパフォーマンス低下を抑える術、なし!!!!!!

271:名前は開発中のものです。
23/12/23 08:55:34.08 RFH5CQPc.net
>>270
シェーダをUnity標準の簡素なやつに変更して上3つ全部適用→10fpsくらい上昇
🤔

272:名前は開発中のものです。
23/12/23 10:18:37.08 i17r4KnA.net
>>271
お前のPCがゴミなだけじゃね?

273:名前は開発中のものです。
23/12/23 10:31:09.97 RFH5CQPc.net
>>272
たくさんの人に遊んでもらいたいから低スぺPCに寄り添わないといけないんだ(RTX 2070 SUPER)(i7-10700)(32GBメモリ)

274:名前は開発中のものです。
23/12/23 10:50:49.72 X627efMF.net
>>273
そのスペックで30fps出ないのはおかしい
もう一度スクリプト確認してみろ

275:名前は開発中のものです。
23/12/23 10:51:50.42 X627efMF.net
あとモデルのポリゴン数教えて

276:名前は開発中のものです。
23/12/23 11:12:46.10 RFH5CQPc.net
>>274
ちなみにPCは使用から3年
GameタブのStatsのウィンドウに
 Batches: 5423
 Tris: 18.3M Verts: 13.9M
 SetPass calls: 248
って出てるけどこのあたりの情報で足りそう?
3Dモデルは約30体、モデルには走るモーションを再生させておく&この状態↑で
Monoビルドなら30fps前後
IL2CPPビルドなら60fps安定
ならIL2CPPでいいだろと頭ごなしに決めつけて見えない負荷に晒すのも怖いので、Monoビルドも高水準を安定させたい思い
他にも色々検証したいところだけど続きは夜になりそう

277:名前は開発中のものです。
23/12/23 11:15:46.88 RFH5CQPc.net
あとぶっちゃけ30体も同時に動く状況はなくて実際は多くても10体前後だろうけど、30体でも安定するくらいなら10体はもっと安定するだろう理論に縋りたいのでとりあえず30体を頑張りたい思い

278:名前は開発中のものです。
23/12/23 11:28:48.70 RFH5CQPc.net
グラボ無しi7-8550UノートPC君「1体で10fps、30体なら4fpsやで」
嘘やん・・・

279:名前は開発中のものです。
23/12/23 11:29:35.49 X627efMF.net
30体ならそんなもんだな
それ以上のものがほしければDOTsを使ってやるしか無いが多分お前には難しいと思う

280:名前は開発中のものです。
23/12/23 11:30:11.40 X627efMF.net
>>278
ノートPCなんてそんなもんだぞ
3Dゲームするために作られてないからな

281:名前は開発中のものです。
23/12/23 11:32:41.21 RFH5CQPc.net
>>279
DOTS試したことあるけどシェーダの表示は崩れるしT字ポーズから動かせないし背景オブジェクト向きなのかなと・・・
DOTSってSkinnedMeshRendererとかAnimationClip使えるの?
使えたとしても物理演算とか問題山積みで頭かち割れそう

>>280
ノートPCはまあこんなもんよね
まだ見ぬノートPCゲーマー、すまん切り捨てることになりそうや・・・

282:名前は開発中のものです。
23/12/23 12:30:05.29 i17r4KnA.net
>>281
Animationクリップはハイブリッドリンクをさせる必要がある
URLリンク(github.com)
これをよくみたら理解できる
かなり難しいけどな

283:名前は開発中のものです。
23/12/23 21:13:16.71 RFH5CQPc.net
今日のわいの成果
画面にボタンを3つ付けました!!!押しても何もありません!!!!
ほぼ朝の性能検証しかできんかった、、、
というかイッチ生きてる?

284:名前は開発中のものです。
23/12/25 17:34:11.39 1jRQnrN9.net
大丈夫かなイッチ
Xmasだし彼女とイチャついてて開発どころじゃないってだけならいいんだけど(裏山

URLリンク(qiita.com)
今週のわいの目標
この1ページだけでも知らないことだらけだったので最適化できるところは積極的に置き換えていく(特にArrayPoolヤバすぎ

285:名前は開発中のものです。
23/12/25 18:29:19.69 Ot1dFn7X.net
仕事とゲーム作りと勉強で3人の俺が欲しいわ
進まねえ

286:名前は開発中のものです。
23/12/25 18:45:40.24 1jRQnrN9.net
へいイッチ!
イッチの進捗動画をみんなが待ってるよ!!(煽り)

287:名前は開発中のものです。
23/12/27 00:53:47.66 wNFN7PqZ.net
>>273
十分な環境だな
Unityが糞なのかホロメン3Dそもそもに糞原因があるのか
ともかく30体程度でそれはおかしいので普通にUEで試してみ?

288:名前は開発中のものです。
23/12/27 02:31:59.18 YF6IrCMP.net
>>287
単純な性能的にはUEのほうが良いんだろうけど、Unity向けのアセットを買い込みすぎたりとかで乗り換えできないフェーズに来ているので・・・
どのみちノートPCだとフレームレート低すぎてまともに遊べないことが分かったので低スぺに寄り添うことは半ば諦めましたorz

289:名前は開発中のものです。
23/12/27 08:34:20.72 I5vSDn3k.net
>>287
30体なら30FPSで普通じゃね?
VATじゃなくてアニメーターで動かしてんだから

290:名前は開発中のものです。
23/12/27 21:34:23.30 Gb8RD5R4.net
ようやくロックオンが完成した……次はAIや

291:名前は開発中のものです。
23/12/28 16:48:15.00 zCuBdnWH.net
上の性能の件、調べてみたら(Skinned)MeshRendererはこういう理由で重くて当然だからBatchRendererGroupを使えば良い!みたいな記事があった
URLリンク(www.infiniteloop.co.jp)
理論的にはSkinnedMeshRendererやAnimatorの移行も可能らしいけど、まだ情報が少なくてわいには無理そうだ
これとは別に2023.2辺りでSkinnedMeshRendererにテコ入れされてパフォーマンスが上がってるらしいとの情報を得たので試してみる(購入したアセット対応してるかなぁ・・・

292:名前は開発中のものです。
23/12/28 17:58:50.92 UjmxtwmB.net
>>288
そこがUnityの沼なところなんよなあ
UE5だとそもそもらアセット沼に陥らないから嫌になったら簡単に乗り換え出来る
この際アセット頼りのゲームエンジンを切り捨てる勇気も必要かな

293:名前は開発中のものです。
23/12/28 19:37:12.67 zCuBdnWH.net
2023.2.3f1にアプデしたらエディタでプレイして停止するときに必ずクラッシュするようになったksg
最悪前の状態に戻せるからいいけども・・・

294:名前は開発中のものです。
23/12/28 22:54:53.60 q9pdt62H.net
年始で実家帰らないといけんから、どうしても作業が進まん
ノートPCでも買うか

295:名前は開発中のものです。
23/12/28 22:54:55.91 q9pdt62H.net
年始で実家帰らないといけんから、どうしても作業が進まん
ノートPCでも買うか

296:名前は開発中のものです。
23/12/29 01:31:30.42 0dlb9Bna.net
重さはエンジンあんま関係ないよ
軽量化の大変さはDQ11の記事とか見ても分かる

297:名前は開発中のものです。
23/12/30 11:17:28.62 meQzTo2S.net
年末年始、貴重な連休
だというのに作業が全然進まない
まじで作業速度が全盛期の半分未満になってるぞわい・・・

298:名前は開発中のものです。
23/12/30 17:56:14.85 meQzTo2S.net
わいスマホ版作成>>268諦めた
起動して最低限のリソースを読み込んでる最中に落ちる
具体的にはメモリ使用量が1.8GBくらいに到達した辺りで落ちる
PCで確認してみたら起動完了時に3GB使ってたのでお察し

299:名前は開発中のものです。
24/01/01 03:33:02.31 Rk42XEG6.net
オラァ年末年始休暇実家で作業を捨てた

300:名前は開発中のものです。
24/01/01 03:33:04.45 Rk42XEG6.net
オラァ年末年始休暇実家で作業を捨てた

301:名前は開発中のものです。
24/01/01 10:51:16.52 sRvZTmSD.net
やべえ
一泊だけの予定で実家に帰省してるんだけど、低スぺノートPCしかなくて環境は最悪なはずなのに手がめっちゃ進む
わいこどおじ適正高いのか、、、でも一人暮らしのほうが(ダラけるのには)快適なんだ!!!😡😡😡

302:名前は開発中のものです。
24/01/02 12:28:20.01 EuQL6KTw.net
ノートは手軽やしゲームもモバイルの方が人気なんやなぁ

303:名前は開発中のものです。
24/01/02 15:39:37.84 cSPE3bfB.net
ノートpcでも動くんか…

304:名前は開発中のものです。
24/01/02 22:24:33.75 F8hdmuRN.net
ノートはマジでただ動くだけでパフォーマンスは最悪
UIのレイアウト調整とかした程度
結局モバイルもメモリ超過で起動できずじまい
家戻ったからこんこよ24をリアタイしながらデスクトップPCで作業進める(進むわけがなく

305:名前は開発中のものです。
24/01/03 01:43:53.18 XRN3npv9.net
手が進んでるだけで作業進んでねえじゃねえか!

306:名前は開発中のものです。
24/01/03 02:13:52.53 2qrThdgg.net
明日から本気出すという伝説のスラングをご存じない・・・?
わいはガチやぞ

307:名前は開発中のものです。
24/01/03 14:51:43.10 2qrThdgg.net
昼寝してしまってこんこよ24完走も潰えたし、UIのフェードインフェードアウトをちょっと弄った程度しか進んでないし、ほんまこいつ

308:名前は開発中のものです。
24/01/04 02:01:54.69 1rFG1m1t.net
低スペ厳しいって奴
ホロのMMDのモデルがそもそも20万ポリゴンくらいあるやん?
ずんだもんとかモバイル系のキャラ
例えばIDOLY PRIDEってゲームの記事だと1キャラ27000~28000ポリゴンって書いてあるで

309:名前は開発中のものです。
24/01/04 08:10:47.20 UwPSqGdJ.net
>>308
ポリゴン数が過剰なのは把握してたから、ポリゴン数を10分の1に落とす実験したけど効果なかったんや(>>270

310:名前は開発中のものです。
24/01/04 08:15:17.07 UwPSqGdJ.net
あとそのゲームって同時に登場するモデルが2,3体とかじゃない?
試してないけど5体程度なら60fps安定だと思うで、30体も出してたら残当って感じなんだと思う

311:名前は開発中のものです。
24/01/04 09:50:29.89 1rFG1m1t.net
まぁそやね、あとマリオでもカメラの距離でポリゴン数変わるから
30体もカメラに映る距離やと遠距離用の更に少ないポリゴンのモデルにしたりとかやね

312:名前は開発中のものです。
24/01/04 10:56:36.70 UwPSqGdJ.net
ちなみにポリゴン数10分の1だと見た目がかなり破綻してて使えたもんじゃない
破綻しない程度のローポリモデルも用意してあるけど4分の3とか2分の1程度
ローポリ化を極めれば10分の1も不可能じゃないんだろうけど、30体で重い理由は>>291の記事のが強いとみて低スぺ接待はかなり諦めてる

313:名前は開発中のものです。
24/01/06 15:58:30.55 u6lCqixh.net
今日のわいはスゲェぞ!リファクタリングがめちゃくちゃ捗った!!(訳:全然進んでない……)
またイッチ倒れてるか?

314:名前は開発中のものです。
24/01/06 16:52:26.04 y+pwsGiP.net
8日までの年始はpc操作できんから作業できん

315:名前は開発中のものです。
24/01/06 17:31:43.35 u6lCqixh.net
wow年末年始休暇満喫しとるね(満喫してる?)
休みが明けたら仕事と自作ゲームの二重の意味で頭を抱えないでくれ

316:名前は開発中のものです。
24/01/06 17:35:05.05 y+pwsGiP.net
作業進めてえ

317:名前は開発中のものです。
24/01/07 21:22:47.43 ME6HJtUf.net
作業開始するでぇ!

318:名前は開発中のものです。
24/01/07 23:01:27.38 ME6HJtUf.net
何から手をつけようか

319:名前は開発中のものです。
24/01/08 00:02:53.38 aSeni4k6.net
休みはまだ24時間ある、ゆっくりやればええんや
(やべぇもう24時間しかねえじゃん・・・)

320:名前は開発中のものです。
24/01/08 10:45:32.06 aSeni4k6.net
大抵の処理は関数名や変数名を省略したがるのに「UnityEngine.Object.Instantiate」「UnityEngine.Object.Destroy」は省略したくない病
今日はマジで進みが良い(徹夜

321:名前は開発中のものです。
24/01/08 23:55:09.89 aSeni4k6.net
今日は余力があったから気分転換にわいが時たま触るマイクソゲー(>>255の系譜)を公開用にいじったのを晒す
元々5,6年前にUnity5.3.xとかで開発したやつで、Kinectでキャラを操作するゲームだったのをキー操作に無理くり対応させたので少々歪かも
あとキャラは元々Unityちゃんだったのをそらちゃんに置き換えただけなのでホロライブ要素は皆無と考えておくれ

メニュー画面ではZキーで決定、矢印キーで項目選択
ゲーム中はZキーで赤ブロック⇔青ブロック切替、Cキーで回し下痢、横矢印キーで横移動
今わいが制作中のゲームの成分は1ミリも含まれてないけど、気分転換に一つまみどうぞ

URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(66.gigafile.nu)


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