RPGツクールMZ_26作目 ..
168:名前は開発中のものです。
23/11/15 21:10:28.06 +FihA6y3.net
そもそも覚えきれないほど多種の状態異常なんて必要ないんだと思う
毒、睡眠、沈黙(スキル封じ)くらいで十分
169:名前は開発中のものです。
23/11/15 21:47:27.84 UYeFPjGK.net
なんで製作板でお客さんアピでイキってるのか知らんけど
ここでは「そんなもん自分でいいと思うように作れ」ってだけの話なんだが
170:名前は開発中のものです。
23/11/15 21:47:59.32 aCoQ1usv.net
>>166
つAge of Wonders: Planetfall
171:名前は開発中のものです。
23/11/15 21:51:58.02 jrCquzLi.net
毒 猛毒 劇毒 死毒
麻痺 重麻痺 地獄麻痺
沈黙 激沈黙 超沈黙
暗闇 漆黒 暗黒
混乱 魅了 裏切り
これくらいいれるのだ('ω'`)
172:
23/11/15 22:00:07.95 gQqWaq61.net
造語でも良いので漢字二文字の熟語で収めた方がスペース的にもセンス的にも良いのだ…あおはむぅ('ω'`)
173:名前は開発中のものです。
23/11/15 22:11:15.83 WHhXl2tX.net
>>168
AOWシリーズはマニア向けだからアビリティ等が大量にあってもユーザーが対応できるけど
ツクール製RPGにそこまで熱心なファンがつくかどうか
174:名前は開発中のものです。
23/11/15 23:41:48.10 49OOxmxS.net
便意→下痢→脱糞→血便
175:名前は開発中のものです。
23/11/16 01:44:13.14 OKExM42g.net
オンラインゲームの運営が延命するために無駄にふやすのはわかるのだ('ω'`)
君らは真似せんでええのだ('ω'`)
176:名前は開発中のものです。
23/11/16 01:59:36.61 SrtGif+y.net
ツクールってデフォのクオリティ低くて令和のクオリティまで持ってくのに結構時間かはかるんだな…
マップエディットとかデータベースの仕組みとかがアドバンテージはあるにはある
177:ッど、 仮にプログラムを覚える時間と、世に大量にあるブラックボックスと化したプラグインの競合を気にしながら作ること考えたら実はトントンな気がしてきた
178:名前は開発中のものです。
23/11/16 02:16:42.37 eUpYyg/k.net
どのみち3Dできないんだから画像差し替えりゃ令和のクオリティwになるのだ('ω'`)
ケムコのスマホRPGくらい余裕なのだ('ω'`)
179:名前は開発中のものです。
23/11/16 03:33:17.17 dlWSKiD2.net
マイクロソフトがAI利用を加速するCPUとアクセラレータを発表したのにいまだにツクラーはAIを目の敵にして発狂中
まさに老害
180:名前は開発中のものです。
23/11/16 04:26:40.55 p7pVRVP8.net
ふぅん('ω'`)
181:名前は開発中のものです。
23/11/16 04:58:29.19 YzfeHnDf.net
令和のクオリティ()とか個人製作ゲーじゃほぼ現実的に不可能だろ
そういうの作りたいなら資本金3億円ぐらい用意して従業員何人も雇って大規模なゲーム会社の社長にでもなれば
182:名前は開発中のものです。
23/11/16 06:55:04.10 GcGC9XMb.net
>>164
これ作ってて分かるわ
こんなん見てもRPGやったことない人とか分からんやろなぁ思う
183:名前は開発中のものです。
23/11/16 08:15:42.70 ktWaRIC9.net
言語の壁を越えた表現としてアイコン化はしょうがないのだ…('ω'`)
184:名前は開発中のものです。
23/11/16 08:53:33.47 GcGC9XMb.net
苦肉の策か、[毒][麻痺][混乱][暴走][狂乱][影甲][風破][魂脱]とかやってるのもあるけど
185:名前は開発中のものです。
23/11/16 09:00:06.77 1NQ6f8xL.net
漢字2文字なのに効果がまったく伝わってこないのが怖いわ
186:名前は開発中のものです。
23/11/16 09:48:44.23 YzfeHnDf.net
文字だけよりは絵アイコンの方が視覚的に分かりやすくないか?
187:名前は開発中のものです。
23/11/16 10:01:58.33 Q+Dn+RB0.net
夜窓にカーテンかかってるアイコンが闇ですとか言われても意味不明だわ
どうやったらこんなセンスがないアイコン採用できるんだろう
188:名前は開発中のものです。
23/11/16 10:42:00.31 GcGC9XMb.net
RPG経験ある人なら分かるやろって考え方はちょっと危険だよね…
189:名前は開発中のものです。
23/11/16 11:08:43.68 ktWaRIC9.net
URLリンク(i.imgur.com) デフォルトサイズだと文字入れるのも大変なのだ…('ω'`)
190:名前は開発中のものです。
23/11/16 11:09:55.78 9YhwENDb.net
ツクールRPG遊ぶのに経験無い人間なんて何割だよ
そこは切り捨てるのが当然の判断
191:名前は開発中のものです。
23/11/16 11:15:47.81 GcGC9XMb.net
いやいや、ツクールとか関係ない話でね
他のツクラーをターゲットにするなら当然、考えんでいいよそんなん
192:名前は開発中のものです。
23/11/16 11:17:32.83 WWMxiNT3.net
>>186
素直にトリアコンタン神のアイコンにマウス乗せると詳細情報が表示されるプラグイン使ったほうが良くね
193:名前は開発中のものです。
23/11/16 11:20:35.17 ktWaRIC9.net
興味ないのだ('ω'`)
194:名前は開発中のものです。
23/11/16 12:47:35.65 9YhwENDb.net
>>187
ツクラーに限定するなよ
インディーにまでアンテナ張ってるコアゲーマー相手なら余計な考えでしか無い
まして個人制作でライト向けだのAI生成導入だの
脳のリソースの不要な配分で気が散って、まとまるものもまとまらなくなるだけ。
195:名前は開発中のものです。
23/11/16 13:05:07.30 zub8jk88.net
ツクールのゲームなんて知り合いが作ったんでもなければ触ろうとも思わんだろ
たまにツクールのゲームなのにう数万本売れたから凄い神ゲーみたいに言われてるのあるけどまともに市販されてるゲームと比較したら所詮はうんこな訳だし
196:名前は開発中のものです。
23/11/16 13:09:40.90 WWMxiNT3.net
それはお前の評価がうんこだと捉えているだけだよ
売れたものには売れただけの良さがある
1万本売れたゲームはインディーのUnity製だろうがツクール製だろうが価値があるからみんなが買って1万本売れてるし、どちらかがうんこという見方はない
ツクール製はみんなうんこ、というのはお前の中での個人評価に過ぎない
197:名前は開発中のものです。
23/11/16 13:20:40.50 mzrY9u6a.net
ツクールはケーキで言えばスポンジなのだ…それを素材や技術で美味しいケーキに仕上げるのがツクラーの腕の見せどころなのだ('ω'`)
198:名前は開発中のものです。
23/11/16 13:39:09.08 ktWaRIC9.net
いみわからん('ω'`)
199:名前は開発中のものです。
23/11/16 13:40:37.25 ktWaRIC9.net
スポンジケーキ焼く前から腕の見せ所なのだが?素人はむちゃん何も分かってないのだ('ω'`)
200:名前は開発中のものです。
23/11/16 13:44:30.83 ktWaRIC9.net
ぼくは小学生だった頃いちどだけデコレーションケーキ作ったことがあるのだが、オーブンで焼くのではなく蒸し器で加熱する蒸しケーキを土台にしたのだ('ω'`)
201:名前は開発中のものです。
23/11/16 14:06:46.94 buJ361Y8.net
ケーキのいい話ですなあ('ω'`)
202:名前は開発中のものです。
23/11/16 14:30:38.78 YzfeHnDf.net
>>192
Lost Chapterやったことなさそう
203:名前は開発中のものです。
23/11/16 15:29:53.04 h/ewCFgj.net
他作品にケチつけるのはみっともないし不毛だからやめとけ
そんなに文句あるなら自分の作品を出すくらいじゃないと
完成品のひとつやふたつくらいあるだろう?
ツクールなのに売れる、は単に母数が多すぎるゆえの話であって
Unity/UE製なら適当なゲームでもバカ売れするとでも思ってるのかな
204:名前は開発中のものです。
23/11/16 15:39:28.73 h/ewCFgj.net
属性も状態異常増やしても
作る側はバランス取れなくなるし、遊ぶ側は無属性全体攻撃が最適解!みたいになったりするから難しい
世界観と効果(戦略)で理解させる手間が必要
205:名前は開発中のものです。
23/11/16 15:58:35.42 h/ewCFgj.net
連投でごめん
デフォ素材がちょっと微妙なのはわかる…
個人的にはこの素材が使いやすいとか、このゲームは上手くやってるとかの話がしたい
206:名前は開発中のものです。
23/11/16 17:20:32.19 yL7vka8m.net
>>192
これ毎度言う奴いるけど(同一人物?)
自分のコンプレックスを他人が全員共有していると思われても困るわ
直近の話題だとRPGツクール2000製のフリーゲーム「Ruina-廃都の物語-」の
リメイクプロジェクトを中国企業が推し進めていて先々月の東京ゲームショウにも出展したって話だったな
207:名前は開発中のものです。
23/11/16 17:31:22.88 eUpYyg/k.net
>>184
ネジだかクギみたいなのがいまだにわからん
208:名前は開発中のものです。
23/11/16 18:13:48.17 h/ewCFgj.net
状態異常なら「呪い」とかかな
209:名前は開発中のものです。
23/11/16 18:55:06.80 iBsmkc5I.net
どのゲームがうまくやってるって話じゃないけど、
「状態異常の名称はどんなのがいい」が先ではなくて、どんなペナルティ(またはアドバンテージ)がゲームのシステム上意味のあるものか、面白さにつながるかが先だとおもう。
1つ1つのペナルティ等がゲームに面白さを与えるなら数が多くても意味があるし、にたよーなものなら整理統合してしまった方がいいんじゃないか。
名将の方は、それで決まった状態異常の特性に応じて、世界観を加味して名前を付ければ上手くいきそう。
同じHP減少でも、ファンタジーなら毒、現代探検ものなら出血とか
210:名前は開発中のものです。
23/11/16 18:56:48.66 9YhwENDb.net
状態異常って簡単に治せるバランスだとつまらないと思う
どれになっても、1ターン潰れるだけで治せるなら
どんだけ種類があっても同じ、やること同じになる
211:名前は開発中のものです。
23/11/16 19:00:44.40 6C8ucV2j.net
状態異常「呪い」ってやつが今更よく分からなくなってきた
こっくりさんとかお岩さんとか呪われたところでどうせいっちゅーねんターン制バトルで
212:名前は開発中のものです。
23/11/16 19:13:00.34 eUpYyg/k.net
ドラクエの呪いは最大HPが減ったり動けなくなったり味方攻撃したりだな
クギならまだわからんこともないけどなんでネジやねん
213:名前は開発中のものです。
23/11/16 19:13:12.86 BrMdZOkY.net
わら人形に五寸釘打ち込むなら呪いだろうけどネジは意味不明だよな
日本人以外にこんな感じでみたく適当なサンプル渡して作らせるからこうなる
214:名前は開発中のものです。
23/11/16 19:24:31.27 eUpYyg/k.net
そういやポケモンの呪いもクギが刺さるけど海外で意味通じてんのかな
215:名前は開発中のものです。
23/11/16 19:41:01.85 6C8ucV2j.net
「状態異常:呪い」ではなく「相手を呪う技」として、錯乱や衰弱を付与する(打ち付ける・ねじ込む・固定する)のが本来の用法なのかも
スキルアイコン扱いならクギやネジも概ねイメージ通りだし海外勢も理解できる思う
216:名前は開発中のものです。
23/11/16 19:43:06.47 eUpYyg/k.net
ゲーム制作者1万人に聞いて
錯乱や衰弱からクギがでてくる人が1人でもいるだろうか
217:名前は開発中のものです。
23/11/16 19:50:44.28 9YhwENDb.net
アイコンなら複数の異常を表示しやすい
文字だとやはりスペースがきついし
ドラクエ方式だと一つしか確認できない
とりあえず否定する事しか考えてない馬鹿は確実にワナビ
218:名前は開発中のものです。
23/11/16 20:03:15.96 ktWaRIC9.net
>>198 イェーイ(´'ω')人('ω'`)イェーイ
219:名前は開発中のものです。
23/11/16 20:07:39.38 ktWaRIC9.net
ゲームの取扱説明書みたいなものプレイ中に閲覧できるよう仕込めるといいね('ω'`)
220:名前は開発中のものです。
23/11/16 20:09:51.29 eUpYyg/k.net
MV以降ならマウス合わせたら説明出るのが一番楽だな
221:名前は開発中のものです。
23/11/16 21:09:17.38 YzfeHnDf.net
自分のゲームだと味方側は状態異常にかかる機会が少なく、敵は頻繁にかかるというバランスになってる
麻痺、スタン、凍結のように動きとめる系のが100%の確率で敵にかかると強すぎてゲームバランス崩れるのでこれらは冷遇気味にしてる
222:名前は開発中のものです。
23/11/16 21:27:24.89 ktWaRIC9.net
特定の攻撃というか行動だけに制限掛かる状態異常がおススメなのだ…状態異常「虫歯」なら噛み付き攻撃が使えなくなるとかとかとかしき('ω'`)
223:名前は開発中のものです。
23/11/16 21:28:32.79 ktWaRIC9.net
状態異常「痛風」なら足技が使えなくなるとかとか('ω'`)
224:名前は開発中のものです。
23/11/16 21:31:41.12 D7au7wdu.net
呪いのアイコンなら邪悪そうなドクロの絵とかがわかりやすいわ
225:名前は開発中のものです。
23/11/16 21:34:50.72 ktWaRIC9.net
家族や知人で痛風で苦しんでる人がいないので知らなかったのだが、症状は足のふくらはぎかと思ったら主に足の指に出るらしいのだ('ω'`)
226:名前は開発中のものです。
23/11/16 21:40:32.77 9YhwENDb.net
<<221
それで毒と被って
どっちかがわかりにくくなる
227:名前は開発中のものです。
23/11/16 21:42:09.96 ktWaRIC9.net
状態異常「梅毒」異性からの好感度が下がる('ω'`)
228:名前は開発中のものです。
23/11/16 21:45:36.50 eUpYyg/k.net
毒は泡みたいなやつでドクロは被るなら即死とかじゃねーの?
229:名前は開発中のものです。
23/11/16 21:57:18.70 9YhwENDb.net
現にわからんて言ってる馬鹿から始まった話題だろ
ゲーム外の世界共通ではドクロマークは毒薬
230:名前は開発中のものです。
23/11/16 21:59:43.01 D7au7wdu.net
毒は緑とか紫のあぶくみたいなヤツのイメージだな
ツクールや他のツールでもデフォのアイコンが紫のあぶくだったわ
231:名前は開発中のものです。
23/11/16 22:38:36.54 AEXbunG8.net
>>217
コントローラーでプレイする人のことを考えてないからダメ
232:名前は開発中のものです。
23/11/16 22:58:36.97 buJ361Y8.net
パパパパパッドでRPGwwwwて普通だったは('ω'`)
233:名前は開発中のものです。
23/11/16 23:00:42.00 eUpYyg/k.net
セレクトボタンでも押したら状態異常アイコン欄にカーソルが行くようにすればいい
234:名前は開発中のものです。
23/11/17 00:34:20.35 RsbywKfr.net
>>224
状態異常「('ω'`)」みんなからNGされるとかいいんじゃね?
235:名前は開発中のものです。
23/11/17 00:55:17.06 uKs9QRLp.net
8歩行移動のプラグイン、
仕様的にはすごい便利だけど、斜め
236:フ歩行キャラ画像ないから挙動キモいな
237:名前は開発中のものです。
23/11/17 01:46:26.46 Wm25u3dK.net
1押しで8ホモ歩いたらスクロールどうなるの
238:名前は開発中のものです。
23/11/17 02:02:53.91 UIqdYkBM.net
そんなマイクラみたいな…
8方向移動に対応した画像を生成するプラグインとやらがあったな
補完生成だから少し修正は必要かもしれないけど、試してみては
239:名前は開発中のものです。
23/11/17 02:06:49.92 tA/AXbEC.net
ツクールでjavascriptに初めて触れたが
ツクールで使う分には配列とオブジェクトとifと繰り返しを覚えれば大抵のことはできるな
jsで書けなくてもツクールコマンドで補えば大抵なんとかなったわ
240:名前は開発中のものです。
23/11/17 02:25:24.85 +ZMhCgiX.net
>>219
なるほど、これは面白いアイデア
241:名前は開発中のものです。
23/11/17 02:34:48.85 h/vrLWaR.net
そんな地味な状態異常いらんだろ
沈黙をさらに細分化しただけだぞ
242:名前は開発中のものです。
23/11/17 04:03:25.47 3m7E9Jb9.net
部位破壊なんて昔からあるシステムやろw
243:名前は開発中のものです。
23/11/17 04:18:27.75 wGhm87+1.net
空気の読めなさそうな人がまたイルイラナイで煽り始めたか
244:名前は開発中のものです。
23/11/17 10:40:44.58 9MmGzcr7.net
状態異常が増えると対応した回復アイテムも増えるから面倒になるな
一括で回復できるアイテムや魔法があれば良いけど
245:名前は開発中のものです。
23/11/17 10:48:04.98 wiKaEbvr.net
オールクリアとか万能薬でええんやで
246:名前は開発中のものです。
23/11/17 10:50:13.78 XkV3iseF.net
ますます状態異常の種類増やす意味がない仕様
247:名前は開発中のものです。
23/11/17 10:53:47.99 wiKaEbvr.net
まあ、ぶっかけシンプルな方がゲーム向きだね
バフデバフの種類はなんぼあってもいいけど
状態異常とかはシンプルな方が良い
248:名前は開発中のものです。
23/11/17 11:37:27.61 yLny6j/y.net
毒、麻痺、沈黙程度でいいよ
増やしすぎても把握できないじゃろ
249:名前は開発中のものです。
23/11/17 12:25:40.78 ktT0puk8.net
MZってアクターの特徴を後付けできないんでしょうか?
それっぽいプラグインは見つけたのですが変数番目のキャラの特徴を操作するというコマンドがなかったので各キャラごとの特徴をひとりずつ書き換えないとならなくて使いにくいです
250:名前は開発中のものです。
23/11/17 12:53:54.41 h/vrLWaR.net
職業の方変えれば途中からでも更新されないか
なぜかアクターデータは初期化しないと駄目なんだよな
めんどくせえ
251:名前は開発中のものです。
23/11/17 13:05:52.50 +ZMhCgiX.net
状態異常の種類が少な過ぎてもそれはそれで寂しいよ
毒、麻痺、火傷の3種類しかないゲームはプレイヤーからもっと種類増やしてくれってクレーム来てた
252:名前は開発中のものです。
23/11/17 13:07:40.82 +ZMhCgiX.net
>>245
職業変更(ジョブチェンジ)プラグインってのがあったはずだからそれ使えば解決
253:名前は開発中のものです。
23/11/17 13:17:29.65 h/vrLWaR.net
職業変更だけならデフォで出来ないか?
254:名前は開発中のものです。
23/11/17 13:24:07.13 RlX5wsw5.net
状態異常のようなプレイヤーに不利になるようなシステムは嫌がると思ってたけど
もっとちょうだいってドMな人もいるんだね
255:名前は開発中のものです。
23/11/17 13:30:51.59 h/vrLWaR.net
普通はプレイヤーも使えるからな
256:名前は開発中のものです。
23/11/17 14:10:27.54 Tn2nL/1T.net
こちらが不利になるような変化もなく
ただ敵殴ってHP回復してるだけじゃ虚無極まるしな
257:名前は開発中のものです。
23/11/17 14:50:40.91 IaYYDbMJ.net
>>234
そんなんあるのか
今日帰ったら使ってみるは
258:名前は開発中のものです。
23/11/17 18:41:24.55 h/vrLWaR.net
斜めグラ作成ツールよりキャラチップを倒し(寝かせ)てくれるツールくれ
259:名前は開発中のものです。
23/11/17 19:23:35.83 Iyf17cew.net
よし、まずは3Dモデルを作るんだ!
260:名前は開発中のものです。
23/11/17 20:26:56.87 Tn2nL/1T.net
つかまずはいいかげんキャラのモーションを好きなだけ登録して
イベントで手軽に切り替えさせてくれ
261:名前は開発中のものです。
23/11/17 20:53:31.16 LoHlJlvt.net
プログラミングでRPG作ろうと思ってるんだけど無謀かな?
1から作るってことにすごいわくわく感がある
無謀ならRPGツクールで作るわ
262:名前は開発中のものです。
23/11/17 21:00:48.27 9MmGzcr7.net
ちょっと前に全部自分でプログラミングしてRPG作った人いたね
なんか炎上してたけど
263:名前は開発中のものです。
23/11/17 21:04:12.56 pvOOD4Wu.net
11なんとかって人だったか('ω'`)
264:名前は開発中のものです。
23/11/17 21:11:00.69 pvOOD4Wu.net
11なんとかって人、ゲーム制作技術ぽい界隈に2人いたは…まあどちらも常軌を逸してるタイプなので大差なかったのだが('ω'`)
265:名前は開発中のものです。
23/11/17 21:58:52.06 XkV3iseF.net
まず作りたいものの具体的なイメージがあるのかどうかが問題
特に作りたいものはないけど、クリエーター様ごっこがやりたいぜ!
って話ならツクールでもなんでもいいだろう
具体的に作りたいもののイメージが明確に存在するなら
それを該当ツールで実現可能かどうか検討する所から始めたほうがいい
ツクールで作れないもの、デフォルト仕様から相当の改造が必要だってのなら
ツクールで作ろうとするのは素人にはまず不可能
逆にツクールで充分実現可能なものを、1からエンジン作成しようとするのも、労力の無駄過ぎ
そういうのこそツクールの出番
266:名前は開発中のものです。
23/11/17 23:09:50.18 pvOOD4Wu.net
具体的なイメージ…という想像力を高めるためにも、考えなしに挑んで失敗したり無駄を積み重ねるのも場合によってはいいかも…しらんけど('ω'`)
267:名前は開発中のものです。
23/11/17 23:15:31.08 pvOOD4Wu.net
苦労を知っていればこそ味わえる喜びとかもあるのかもね…難関クエストの報酬…みたいな('ω'`)
268:名前は開発中のものです。
23/11/17 23:51:56.75 ensAKjHk.net
>>258
フォーンアイルの事かな
アレは作者の痛い発言がガレソが拡散してインディー界隈関係無い層を中心に炎上したってだけじゃね
作品の出来は決して褒められるものではないけど完成させてSteam販売まで段取りつけただけ凄い
>>257
ノンフィールドRPGなら、って感じかな
昔はAM系って言われて一つのジャンルだったけど
最近だったらウディタやツクールで自作スクリプトで改造した方が作り易い
仮にコアスクリプトを一切使わない極端なものでも作り易さでは0からのプログラムよりもツクールの方が上
269:名前は開発中のものです。
23/11/18 01:31:54.17 fXXNjuz7.net
>>260
11tツクールかな?
絵描きは首釣れとか言ってる過激AI絵師兼ツクラー
270:名前は開発中のものです。
23/11/18 05:52:18.18 85MMKOFl.net
RPGの面白さは使用可能な味方キャラの人数に割と比例すると思う
人数が多いとその分PT編成のパターンの多様性が増えるので、敵やダンジョンの種類に応じてパーティー編成を変えるという戦略性が生じる
味方キャラが1〜4人のゲームってどうしても攻略法がワンパターンになって退屈なゲームになりがちだと思う
武器や防具の付け替えによって戦局が程度変化するなら固定PTでもまだマシだけど、
酷い一部のゲームはそれすらなくてただ頭使わずゴリ押せばクリアーできるみたいになってたりするし
271:名前は開発中のものです。
23/11/18 06:56:58.55 SRZGsEA/.net
ツクールもほぼコアスクリプト付きのJavascriptエンジンみたいなものだぞ
272:名前は開発中のものです。
23/11/18 07:35:35.14 eHkG43Wd.net
>>265
11tでTwitter検索したらサブ垢みたいなもんあるわあるわ承認欲求のバケモンだった
大人しくツクール周辺だけで活動してりゃいいものを底辺絵師のコンプレックスあわれ
273:名前は開発中のものです。
23/11/18 09:38:21.87 KgrVyp20.net
>>266
100人いて4人パーティーだったら使わないキャラが96人でるだけなんだわ
274:名前は開発中のものです。
23/11/18 09:39:28.91 KgrVyp20.net
11tでTwitter検索しても有象無象が大量にでないか?
275:名前は開発中のものです。
23/11/18 12:55:24.26 MlFBct9Y.net
ツクールのゲームで特定のキャラ育ててないととあるボスで詰むなんてパズルボス入れたら即アンインスコされて終わりだからな
毎ターン必殺技とベホマズン連打しながら5ターン以内にボス倒せる内容じゃないと誰もやらんわ
276:名前は開発中のものです。
23/11/18 12:56:38.20 SRZGsEA/.net
FE暗黒竜というマルスを育ててないと詰むゲーム
277:名前は開発中のものです。
23/11/18 13:35:43.53 o9K6ZlT1.net
>>269
これだなw
278:名前は開発中のものです。
23/11/18 13:38:03.28 Ms0qqqEj.net
使用可能な味方キャラの多さって戦闘に秀でてるRPGじゃなかったら、むしろ苦痛じゃね?
キャラが多いとそれだけ育てようとするとなったら、戦闘の機会が増えるってことだからな?
サガシリーズのインスパイア作品でもなかったら、無駄なキャラいらん
279:名前は開発中のものです。
23/11/18 13:54:13.28 nrqVEbWr.net
転職可能なゲームで全職業カンストさせるみたいなやりこみしたりするものも
大抵は戦闘がサクサクとかアイテムの種類が多いとかスキルを引き継げるから転職すればするほど強くなるとかだからな
完全に別キャラ100体なんかたとえキャラごとにイベント会話が微妙に変わるくらいこだわってようがわざわざ育てんわな
幻想水滸伝とかストーリーの都合で途中でパーティメンバー固定にされる場面で特定キャラ育ててなかったから中盤~後半でクリア不可能になるとかあったけど良いイメージがない
280:名前は開発中のものです。
23/11/18 13:54:31.49 Ms0qqqEj.net
>>271
戦闘がつまらんとそう思うよな
俺だったら
・戦闘システムが凝っててかつ洗練されてて面白さにつながってる
・キャラのドットアニメーションやエフェクトのバリエーション豊富なバトル画面
これくらいやらなかったら使用可能な味方キャラは無駄に増やしたりしないな
テンポも悪くなるしな
デフォルトレベルの戦闘なのに使用キャラの多さは苦行が増えてるだけ
281:名前は開発中のものです。
23/11/18 14:03:47.22 4hWPMqlT.net
>>274
インスパイア程度じゃだめだぞwちゃんとキャラ同士の連携技があるなら例え100体でも育ててみたい奴は大勢いるだろうけどな
282:名前は開発中のものです。
23/11/18 14:07:59.53 meLuZe6z.net
せやかてなんだかんだ言っても100体のキャラのレベルがあがるごとにエッチな絵が更新されたらおまえら必死に育てるんやろ?
おじさんは知ってるんやでw
283:名前は開発中のものです。
23/11/18 14:11:47.63 YX0xsUMH.net
100体分のエロ絵を用意するなら10体に絞って1キャラあたりを10倍にしてほしいな
数だけ増やした薄いエロとかあんましありがたくない
284:名前は開発中のものです。
23/11/18 14:17:25.53 pHwIGKS0.net
無名のキャラのエロ絵が10倍になろうがどうでもええわ
エロい絵大量に入れろ
285:名前は開発中のものです。
23/11/18 14:44:29.34 bviNGM2P.net
大量のエロイラストも無料で量産可能
そう、AIならね
フフフ・・・
286:名前は開発中のものです。
23/11/18 14:47:42.34 85MMKOFl.net
誰もキャラクター100体にしろとは言ってないだろ……そんなにいたら名前覚えられんわ
287:名前は開発中のものです。
23/11/18 14:48:23.69 85MMKOFl.net
やっぱり3人とか4人は少な過ぎると思うんだ、せめてもう少しいた方がいい
288:名前は開発中のものです。
23/11/18 14:51:08.12 85MMKOFl.net
>>274
キャラ多い=キャラたくさん育てるのだるくなるってのは思考停止だろ
存在する全ての味方キャラクターのレベルを同時に自動上げしてくれるシステムを導入すれば、味方が4人のRPGとそう手間は変わらなくなる
289:名前は開発中のものです。
23/11/18 14:52:52.45 IUCfvDNm.net
使ってなかったキャラのレベルがいつの間にか99になってたら普通は萎えない?おまえ誰だよみたいな
そんなん最初からいなくても同じやん
290:名前は開発中のものです。
23/11/18 15:06:23.81 Wtw2ka9s.net
とりあえずエロのサンプルが無いと判断しかねる
ほらほらエロ見せて!
291:名前は開発中のものです。
23/11/18 15:54:16.93 SRZGsEA/.net
エロ絵が量産できる!って言うは易し
エロ同人ゲームを作って売って利益が出るのは難し
292:名前は開発中のものです。
23/11/18 15:55:32.56 e0Ox7OcH.net
じゃあこのスレ的には10人くらいが望ましいって感じか
293:名前は開発中のものです。
23/11/18 16:21:05.01 yh6O2Z+8.net
ストーリーの都合(別行動とか一次離脱とか)でいいから
パーティ再編成強制してくれないと、結局ド安定の固定パーティになりがち
戦略以外に自分の好みで編成するって理由があるなら、数が多くても気にならないかな
294:名前は開発中のものです。
23/11/18 16:23:38.50 hE7mLrR7.net
AI馬鹿は簡単に100人ぶんのエロシーン作れると思ってるんだな
そんな簡単に作れるなら世の中AI作のエロ短編でも溢れてるのかい
エアプは作業量とか品質って概念が脳味噌カラッポだからな
295:名前は開発中のものです。
23/11/18 16:24:55.59 SRZGsEA/.net
それで売れるかどうかはまた別問題だしな
掛けた時間をペイできる売上はぜってえ出ないぞ
296:名前は開発中のものです。
23/11/18 17:15:33.87 KM4Bvzsv.net
どんな誇大妄想も言うだけならタダ
297:名前は開発中のものです。
23/11/18 17:23:39.23 hE7mLrR7.net
無価値どころか時間の無駄レベルの妄言は
迷惑で不快にしかならないから、身内かチラ裏でやるべし
298:名前は開発中のものです。
23/11/18 17:29:50.41 KM4Bvzsv.net
まあ仮に千歩譲ってAIで絵の部分を全部省略できたとしてもその他の部分で躓くんだろうなというのは容易に想像できる
ゲーム製作は時間と根気がいる作業だからな元々好きじゃないとやってられない
299:名前は開発中のものです。
23/11/18 17:32:29.49 YX0xsUMH.net
AIで簡単にできるとか言ってるのはバランス調整、テストプレイ、バグ取りで嫌になると思う
絵を描くことすら面倒臭がる人間がそれ以上に地道な作業に耐えられるとは思えない
300:名前は開発中のものです。
23/11/18 17:44:02.57 NtHTn7tE.net
ゲーム部分めんどいからAI絵使ってほぼノベルのゲーム作ってるぞ
販売開始が遅いがサクサク作れるしその辺の微妙な手描き絵のゲームより好評で売れてるわ
既にAIを使える人と使おうとしない人とで生産性に格差出始めてるなーと感じる
301:名前は開発中のものです。
23/11/18 17:48:47.40 hE7mLrR7.net
嘘松乙。
売れるレベルの読み物がそんなホイホイ書けるなら
とっくに売れっ子プロだろ
302:名前は開発中のものです。
23/11/18 17:49:11.59 eHkG43Wd.net
自ら生産する事を諦めた底辺が何か言ってら
303:名前は開発中のものです。
23/11/18 18:03:33.96 YX0xsUMH.net
ノベルゲーム作るならツクール以外のツール使った方が良いでしょ
生産性云々言うならツクールでノベルゲームはそんなに効率良くない
304:名前は開発中のものです。
23/11/18 18:03:36.54 NtHTn7tE.net
エロと適当に茶番入れてるだけだが売れてるぞw
LLM活用してるのと俺に文才があるのもあるが
305:名前は開発中のものです。
23/11/18 18:06:31.49 GhwoZd/x.net
>>スレ荒れるので生成AIの話題は禁止でお願いします。
306:名前は開発中のものです。
23/11/18 18:48:30.35 yh6O2Z+8.net
流れ切るけど、立ち絵表示に【TRP_Skit (MZ)】使ってるひといませんか?
トリアコンタンさんの立ち絵管理プラグインにあった「装備変更時に画像素材を反映」的な機能がこっちでも可能なのか気になってる
というのも、サンプルだと表情変更とアニメーションくらいしか試せなくて。。
307:名前は開発中のものです。
23/11/18 19:04:34.94 GHVYsTJn.net
新規プロジェクトに適当な画像でも放り込んで変わってるか試してみたらいいんでないの知らんけど('ω'`)
308:名前は開発中のものです。
23/11/18 19:17:11.28 S3qyKXuQ.net
立ち絵なんて邪道
つうはウィンドウの左に顔画像入れるだけだわ
309:名前は開発中のものです。
23/11/18 19:25:55.33 4g21arVg.net
>>266
それってどこのFF3?
310:名前は開発中のものです。
23/11/18 20:16:40.10 YpRvyf8/.net
Macニキいたら教えてくれるとありがたいです。
M1Mac使ってるんやけどDLsiteから同人ゲームの体験版をダウンロードしてて、RPGツクールMV製の体験版ならfirefoxで遊べるんだけどMZ製の体験版は同じ方法で遊べないんよ。
Windowsを仮想的に入れられるparallelsを使わなくてもMZ製のゲームを遊べてるような有識者いますか?
311:名前は開発中のものです。
23/11/18 20:22:48.43 bJar1wfj.net
>>300
買いたいからタイトル教えてよ
312:名前は開発中のものです。
23/11/18 22:18:40.70 jM3OqCXY.net
ゆっくりエロい劇
313:名前は開発中のものです。
23/11/18 22:52:43.33 GHVYsTJn.net
本当に売れてるサークルの主催でも、推しや注目してるサークルでも、迷惑かかる可能性を考えたら軽々しく自慢するような事ではないのだ('ω'`)
314:名前は開発中のものです。
23/11/19 08:54:02.23 7mxQBsii.net
主催って見ると割引の話かと思ってしまうカラダに!?
315:名前は開発中のものです。
23/11/19 09:40:45.85 9QFClyUF.net
主催といえば急用できて取り逃げ
316:名前は開発中のものです。
23/11/19 10:54:08.02 y3yux3L6.net
MZってデフォルトでapk出力できないよね?
なんかプラグインか何かで出力する方法ってありますでしょうか?
ご存じの方いらっしゃいましたらよろしくお願いいたします
317:名前は開発中のものです。
23/11/19 10:56:37.39 kGgUpOkZ.net
URLリンク(github.com)
これ使ってビルドする
318:名前は開発中のものです。
23/11/19 10:57:18.33 TfSV1wTS.net
>>313
ありがとうございます!
Unite買うか悩んでたんでMZ買います
319:名前は開発中のものです。
23/11/19 11:00:54.81 3oZ7CnXj.net
Androidって今まで個人製作の糞アプリでも審査なしでプレイストアでアプリ配布できたけどもうできなくなるんじゃないの?
320:名前は開発中のものです。
23/11/19 11:19:48.60 C0kGfldE.net
だからapkにしたいんだろ
321:名前は開発中のものです。
23/11/19 11:32:14.08 7mxQBsii.net
Android版はほとんど売れないぞぉ~笑
322:名前は開発中のものです。
23/11/19 12:06:17.46 jDUFGh/b.net
エロ画像でlive2dの広告ぶちこめばワンチャン
323:名前は開発中のものです。
23/11/19 12:15:48.29 r44ilV4I.net
gifアニメ使えるプラグインあったよな
324:名前は開発中のものです。
23/11/19 13:40:56.33 szO32/GN.net
トリアコンタン氏のところにapngやムービーをピクチャみたくつかえるプラグインもある
325:名前は開発中のものです。
23/11/19 16:35:31.19 4fc3yh+K.net
ほうほう…イベントシーンが捗りそうなのだ('ω'`)
326:名前は開発中のものです。
23/11/20 02:07:48.18 PfKRvY5S.net
同じ処理をツクールコマンドで組むのと、スクリプトで書くの、どっちの方が処理が軽んだろう?
こういうの検証したことある人いないですか?
327:名前は開発中のものです。
23/11/20 02:33:01.35 4kH3kVJI.net
内部的には同じソースで動かしてるし大して変わらんだろ
328:名前は開発中のものです。
23/11/20 04:15:39.93 qWa1geYp.net
検証以前に普通に考えればわかりそうなもんだが
329:名前は開発中のものです。
23/11/20 04:32:27.45 UWeo4r/J.net
ケースバイケースだよ
1:1対応の処理ならevalを挟む分重くなるし
ループや条件分岐も含むちょっと複雑な処理ならスクリプトでも元を取れるかもしれない
頻繁に呼び出す処理でもない限りどちらにせよ誤差の範囲
330:名前は開発中のものです。
23/11/20 09:58:10.91 ztLRWlk+.net
pixi.jsの記法覚えて直に書いたほうが軽いでしょ
ラッパーが元より速くなるケースなんてあるのかな
331:名前は開発中のものです。
23/11/20 11:33:22.41 Vhu/bNHN.net
どんだけ回りくどい処理してようが今の環境なら1フレームで処理終わるやろ
ファミコンのゲームじゃないんだからw
332:名前は開発中のものです。
23/11/20 12:29:48.30 bv3qB4NK.net
前にゲームを売るために作ってる時間は、宝くじを買ってるのと変わらないみたいなレスを見たんだけど、そんなにゲームを売るのって大変なの?
333:名前は開発中のものです。
23/11/20 12:31:38.87 bv3qB4NK.net
実はゲームを公開するにあたって、有料かフリーかで悩んでるんだけど、有料は自殺行為という認識で合ってますか?
334:名前は開発中のものです。
23/11/20 12:45:06.75 RK7IKdQ6.net
まずは君の目的と、商品を教えてもらわないと^^
335:名前は開発中のものです。
23/11/20 12:45:52.24 vbP9IUOX.net
なんでそう思ったんだ・・・
336:名前は開発中のものです。
23/11/20 12:53:59.31 SnBrjRN8.net
エロなら有料
一般向けならフリーで
337:名前は開発中のものです。
23/11/20 12:55:24.09 qXWXJXDG.net
パブリッシャが興味持つような作品なら有料でも行ける
そうでないならまずは無料で修行でいいんじゃね?
338:名前は開発中のものです。
23/11/20 13:49:35.96 bv3qB4NK.net
100円でもいいから有料にしようっていう考えは甘いですか?やっぱりフリーじゃないと厳しいでしょうか
339:名前は開発中のものです。
23/11/20 14:07:45.00 zmZ+WytI.net
ある程度の評価を得られてるならワンチャン
積み重ねだね
340:名前は開発中のものです。
23/11/20 14:09:17.06 De7AQ13A.net
基本無料にして投げ銭枠を用意するとかは?
同じランクと思ってるゲームにいくら出せるか?を考えてみるのはいいかも
有料作品はエロ要素あれば一定の食いつきは期待できるけど
一般だと世の中に娯楽が沢山あるし、つい買わない理由を探しがちというか
341:名前は開発中のものです。
23/11/20 14:12:00.79 zmZ+WytI.net
カンパウェアにしてみるのもいいかもね
342:名前は開発中のものです。
23/11/20 14:13:46.09 Umampmia.net
いや別に甘くはないよ
というか何が目的なのかによるけど遊んでもらいたいならフリーだし1円でもほしいなら有料
何が目的なのがわからないから助言もできないよ
343:名前は開発中のものです。
23/11/20 14:21:49.90 RK7IKdQ6.net
なんか素人っぽいし、webでダウンロードなしで遊べるとこに置いてみたらいいと思う
それが広告になれば二作目から有料で
344:名前は開発中のものです。
23/11/20 14:33:17.32 letcHjlq.net
ある程度ちゃんと作った自身があるなら100円でも取ればプレイヤーの民度が上がる
逆に売れなくて反響全く無くなる可能性もあるから
ゴミみたいな感想でもいいならフリーのほうがいい
345:名前は開発中のものです。
23/11/20 18:02:04.28 qWa1geYp.net
作者当人が自信満々で出して100も売れない作品が溢れてるんだから臆せず突っ込めばいいと思うけどな
売れずに批判されても反省として次に活かせるでしょ
346:名前は開発中のものです。
23/11/20 18:04:23.38 dKeUKAgn.net
俺の出したやつは40万掛けて1月で原価回収、あとはジワ売れが利益
半年掛けた制作期間はプライスレスや
347:名前は開発中のものです。
23/11/20 18:04:25.34 UP92duGU.net
俺は無料サイトにうpしても投げ銭1円もらったことがない
素人が金を取ろうなんて愚の骨頂
348:名前は開発中のものです。
23/11/20 18:05:27.11 dKeUKAgn.net
てか俺でよければゲームの無料デバッグ、レビューやるよ
他人のゲームのダメ出しと良いところの洗い出しは自分の勉強にもなるし
349:名前は開発中のものです。
23/11/20 18:07:09.89 327xmulz.net
344は罠だぞ
こんなところに自作を晒したら名無しにボコ
350:ボコにされて泣きながら謝罪する羽目になるわ 俺はそんなスレの流れを幾度となく見てきた
351:名前は開発中のものです。
23/11/20 18:09:51.31 dKeUKAgn.net
なら始めからここで相談せずDLSiteやFANZAで有料販売するなり、Plicyなりで無料公開するといいよ
俺個人としては他人のゲーム遊んでみたいけど
まあ匿名だからってボコボコにされるってのはあるよね
352:名前は開発中のものです。
23/11/20 18:27:11.56 letcHjlq.net
誰もテストしてくれなんて言ってなくね
353:名前は開発中のものです。
23/11/20 19:05:32.97 RPQS4CNQ.net
公開前に意見をもらいたいならうp祭りにテスト版を上げるのがいいかもね。
354:名前は開発中のものです。
23/11/20 19:44:06.60 21/mJ4a+.net
with待ち
355:名前は開発中のものです。
23/11/20 20:27:02.70 h5ocnz3g.net
作れもしないから完成後のバラ色妄想しか話すネタ無いのね
356:名前は開発中のものです。
23/11/20 20:29:08.66 DyjZXlZa.net
捕らぬハムちゃんの皮算用('ω'`)
357:名前は開発中のものです。
23/11/20 20:31:14.74 DyjZXlZa.net
まあプラン立てるのもゲーム製作の一部なのだ…目的がハッキリした方が作業も進めやすいすいすいえんさー('ω'`)
358:名前は開発中のものです。
23/11/20 20:34:36.22 DyjZXlZa.net
自分が何を作りたいのか脳内イメージが明確ではなく、ボヤけたままの状態で場当たり的に作業しても難しいのだ…('ω'`)
359:名前は開発中のものです。
23/11/20 21:27:47.94 2SfQsDpD.net
エロなら有料のハードルは低い
一般はよほど完成度高くないと厳しい
360:名前は開発中のものです。
23/11/20 22:21:35.34 iRwmp9j1.net
みなみよつばって初心者向けの解説動画投稿してる人がたまに生放送で視聴者の作品を実況する企画やってるからそれに応募してみたら?
361:名前は開発中のものです。
23/11/20 22:46:13.62 qXWXJXDG.net
ぶっちゃけ国内トップクラスの実況屋にいくらプレイされても
俺の作品のファンが増えた感はない
挙句の果てはエゴサすると「滅茶苦茶面白かったです!
こんないいゲームを発掘出来る○○さんってすごい!」って
なぜか作った俺じゃなく実況屋がすごい事になってて乾いた笑いが出る
362:名前は開発中のものです。
23/11/20 23:43:23.19 iRwmp9j1.net
ストーリーものは駄目だろうね
ヴァンパイアサバイバーとかすいかゲームとかみたいなタイプのゲームなら購入者も増えるんじゃない?
363:名前は開発中のものです。
23/11/20 23:44:10.34 letcHjlq.net
トップクラスは実況者に興味あるだけでやってるゲームには1ミリも興味抱かないだろ
むしろ中堅のほうが伸びそう
364:名前は開発中のものです。
23/11/21 00:02:00.94 tbgK7ntZ.net
動画勢なんて大半はゲームじゃなくて実況者ってアイドル見に来てるだけだからな
ゲーム自体の魅力、「おれならもっとうまくプレイできる」って強力に思わせられる内容がなけりゃ販促にならない
365:名前は開発中のものです。
23/11/21 00:26:34.51 aMwSdy09.net
フリゲ愛好家なんてものが本当に存在するのか怪しいもんだけど、その人らの嗜好に合わせてチューニングするのも大事なのかもね
小説投稿サイトがランキング重視に走ってしまいジャンル偏向が起きたように、フリゲも似たような事が起きるのでは…と思ったけど制作期間の壁
366:名前は開発中のものです。
23/11/21 00:32:06.07 KgeLAwlS.net
金額がというよりも、支払うという行動がまず面倒くさい
だから日本てはシェアウェアが普及しなかった
367:名前は開発中のものです。
23/11/21 01:20:38.82 tbgK7ntZ.net
その面倒さを購買意欲が上回るなら、ワクワクしながら手続きするもんだろ
課金誘導の手管は、ソシャゲがどんどん洗練させてる
368:名前は開発中のものです。
23/11/21 01:43:34.85 Mk4okosw.net
ひと昔と違って今はネット決済の種類が豊富になったから金に余裕があればすぐに課金できるようになった
369:名前は開発中のものです。
23/11/21 02:16:28.67 InY/A7Ut.net
>>356
ワラタwめくらにもほどがあるw
370:名前は開発中のものです。
23/11/21 02:25:29.49 NMrF766P.net
もっと酷いとフリーのBGMも実況者のものになるぞ
このBGM(実況者)のゲーム(フリー)で聞いた!
371:名前は開発中のものです。
23/11/21 06:02:37.73 8bMsbrKb.net
DLsite見てたら1000とか売れてるのあるじゃん!
372:名前は開発中のものです。
23/11/21 07:59:06.45 aMwSdy09.net
そんな心配は無用だと分かっているけど
売れすぎて百万千万の金を手に入れてしまったら俺はダメ人間になるわ
元からダメ人間なので大差ないかもしれないけど
373:名前は開発中のものです。
23/11/21 08:28:07.03 7+u1aQqp.net
悪いけど
百万千万の゙売上を出せるゲームを作れる人は
ゲームを作らないと死ぬほどゲーム制作が好きな人だからそうはならない
374:名前は開発中のものです。
23/11/21 08:37:51.36 SK+swupW.net
及び腰になるようではその金額を手に入れる資格もない
375:名前は開発中のものです。
23/11/21 08:41:41.49 53kHUHpP.net
じゃあどうしたらいいの
376:名前は開発中のものです。
23/11/21 08:46:56.55 7bUWv+tH.net
多すぎるお金は人を腐らせるので怖いよね…でもその恐れがある人なら大丈夫だと思うのだ('ω'`)
377:名前は開発中のものです。
23/11/21 08:53:38.30 lWCP/27e.net
俺も5万で作ったクソゲーで300万少々稼いだらやる気がなくなって遊んで暮らしてたら金が無くなったからな
思えばその300万で新作を作って倍々に増やしていくべきだった
378:名前は開発中のものです。
23/11/21 09:11:07.24 NMrF766P.net
税金で持って枯れる
379:名前は開発中のものです。
23/11/21 10:51:19.99 5dEamo4v.net
予定納税「おいすー!(満面の笑顔)
380:名前は開発中のものです。
23/11/21 11:49:52.25 iUVEu/C7.net
やべえ
AIでイラスト出力するの試してたらメチャカワ美少女イラストが出てきたからそれ全裸にしてシコってしまって作業中断したわ
381:名前は開発中のものです。
23/11/21 11:54:27.13 2Ld1zvIF.net
足首にパンティひっかけてるイラストとか良いよね
382:名前は開発中のものです。
23/11/21 12:58:30.15 NVrhDGLv.net
>>375
気持ちは分かる
383:名前は開発中のものです。
23/11/21 13:25:07.03 aTbYrLS5.net
足首 パンティ とかプロンプト打ち込むとちゃんと足首パンティのイラスト出てくるの?
384:名前は開発中のものです。
23/11/21 13:39:32.98 7+u1aQqp.net
ここはツクールMZについて語る場所でお前のオナニーの日記帳じゃねえんだぞっと
385:名前は開発中のものです。
23/11/21 13:41:11.81 jlqzqKTv.net
おまえも他人のオナニーに突っ込んで雑談してるんだからどっちもどっちやん
386:名前は開発中のものです。
23/11/21 16:15:38.12 NVrhDGLv.net
>>378
できるらしい
387:名前は開発中のものです。
23/11/21 18:03:42.39 RXoUNgcu.net
>>378
だいたいパンティが脱がされるべき場所にできてしまうので、inpaintと画像編集ソフト使った方が楽そう
388:名前は開発中のものです。
23/11/21 18:32:49.68 rmsZzko8.net
パンティって言い方やめろよ・・・
389:名前は開発中のものです。
23/11/21 20:17:54.94 Mk4okosw.net
パンツだとズボンかもしれんからパンティと言うべきだろう
390:名前は開発中のものです。
23/11/21 20:34:53.76 7bUWv+tH.net
パンツでいいわ
パンティとかおっさんかよw
391:名前は開発中のものです。
23/11/21 21:00:17.58 Zo+D5n6t.net
なんでパンティがおっさんなのか分からんのだが
生きづらいおっさんらが被るものだからとかか?
392:名前は開発中のものです。
23/11/21 21:22:48.58 XJhcPyuB.net
ふつうはパンティって言うだろ?
なんでパンツなんだよ
393:名前は開発中のものです。
23/11/21 21:38:46.76 cnUxqbdU.net
ネットでおじさんぽく振る舞いたいなら別にそれでいんじゃね
あの人おっさんだよ…気持ちわるっ!とか思われたくないなら言い方を改めよう
394:名前は開発中のものです。
23/11/21 22:17:18.23 qjhqvzHQ.net
意識高い系がパンティをパンツとかインナーとか言ってるの見ると恥ずかしくなるわ
ジャンパーをブルゾンとか言ってそうw
395:名前は開発中のものです。
23/11/21 23:07:36.29 5dEamo4v.net
まだ続けるの?その話題
396:名前は開発中のものです。
23/11/21 23:08:18.98 InY/A7Ut.net
一般化してるファッション用語を意識高いとか言っちゃうイキリ陰キャやべーな
397:名前は開発中のものです。
23/11/21 23:09:38.40 i1s/2rjO.net
このご時世パンティはないわ
398:名前は開発中のものです。
23/11/21 23:39:22.49 NMrF766P.net
スキャンティだよな
399:名前は開発中のものです。
23/11/22 00:04:07.05 Q7pApNA3.net
今の若い子はおぱんちゅって言うからな
400:名前は開発中のものです。
23/11/22 00:05:49.40 mkb1gCW6.net
こんな所で根拠不明の若者言葉マウント取ろうとしてる
ジジイが一番キモいんだけど
401:名前は開発中のものです。
23/11/22 00:25:41.64 Q7pApNA3.net
ネタで言ってんのにマウントと取るなよ…
なんかコンプレックスでもあるんか?
402:名前は開発中のものです。
23/11/22 00:25:42.55 MtKkjkZb.net
パンツというと男性用も指すから明確に女性用下着とするならパンティで正解だよ
新しいも古いもない
403:名前は開発中のものです。
23/11/22 00:29:38.10 WRBtzemd.net
初心者質問でごめんなさい
数値ではなくて固有の文字列を設定(登録)しておいて各所で呼び出す、というようなことをしたいのですが
おすすめのプラグインはありますでしょうか?
変数には数値しか設定できない?ようで…
404:名前は開発中のものです。
23/11/22 00:30:09.02 A4L+iwLW.net
パンツ
パンツラ
パンティ
パンティダ
パンティガ
405:名前は開発中のものです。
23/11/22 00:48:58.48 vk7kSfNA.net
変数に文字列は格納できるし名前変更で保存してもいい
初心者以下の質問
406:名前は開発中のものです。
23/11/22 00:55:14.24 Oxa8IfVz.net
男の娘がパンティはいてるのだけはおかしいと思う
きんたま締め付けられるだろ
407:名前は開発中のものです。
23/11/22 01:21:41.29 IVzS/eIu.net
煽り厨荒らし厨がスレチの話題に食いついてはしゃいでるのか
408:名前は開発中のものです。
23/11/22 01:51:14.14 xDCGRBiV.net
初心者以下は言い過ぎ
よくある質問ではある
409:名前は開発中のものです。
23/11/22 03:00:49.61 96K9fujh.net
プラグインをねだる前に@試せA調べろB(やり方を)質問しろって思う
プラグイン素材のオススメ、リクって自力でチャレンジしても解決しなかった場合の最後の手段
初心すら持ち合わせていないなら初心者以下言われてもしゃーない
410:名前は開発中のものです。
23/11/22 03:44:38.72 s4gg83db.net
特定の文字列を保存しておいて表示だの技術もクソもなく工夫の範疇だからな
変数に文字列保存可は知らなくてもキャラ枠増やして文字列保存したいキャラ名を名前変更でとっておけば良いだけだし
411:名前は開発中のものです。
23/11/22 06:27:48.72 j16nBTQz.net
>>398
「変数の操作」の「スクリプト」のところに「"」でくくった文字列を入れると代入できる。
「 "好きな文字列" 」で「好きな文字列」が代入されるよ。
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