RPGツクールMZ_26作目 at GAMEDEV
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50:名前は開発中のものです。
23/11/11 20:33:06.39 6LqWhchw.net
配送です('ω'`)

51:名前は開発中のものです。
23/11/11 20:40:33.97 6LqWhchw.net
僅かな額であってもお金を頂くという工程を挟むことで趣味が長続きすると思うのだ…アンダーマイニングには気を付けてね('ω'`)

52:名前は開発中のものです。
23/11/12 20:49:10.62 aP2nUqK9.net
久しぶりに自分で見ててニヤニヤできるイベントシーンができたので記念カキコ
みんなも頑張れー

53:名前は開発中のものです。
23/11/12 21:13:26.62 /RK0KN6/.net
RPGツクールはプレイ専門ですが気になったので教えてください。
rpgツクール製のゲームって店で武器や防具などを買うときは
パーティーの誰が装備出来て数値がどれだけ上がるかって表示されてわかりやすいですが、
メニュー>アイテム>武器って選んだ時ってそれらの情報なにも表示されないですよね。
例えば宝箱でなにやらすごい武器を手に入れたとして誰が装備できるかって一覧情報を
表示するような機能って標準でないんでしょうか?

54:名前は開発中のものです。
23/11/12 22:01:14.77 0jszXd6d.net
ありません('ω'`)

55:名前は開発中のものです。
23/11/12 22:28:40.09 uBh9nKL5.net
アイテムの詳細欄にくだらない小話書いてるゲームより修正値が書かれてるゲームのほうが好き

56:名前は開発中のものです。
23/11/12 22:40:15.12 0jszXd6d.net
修正値てのはアイテム単体の強さだけでなく、TRPGみたいな状況に応じて変化するステータスやそれの効果ってこと?('ω'`)

57:名前は開発中のものです。
23/11/12 22:44:38.22 uBh9nKL5.net
この場合のアイテムとは武器や防具も一括りだと思ってくれ
ブロンズソード
銅でできた初心者用の剣
より
ブロンズソード
片手剣・攻撃力+10

みたいな方が好き

58:名前は開発中のものです。
23/11/12 22:58:14.67 /RK0KN6/.net
たしかに小話よりそっちのほうが自分も好きですね。
こんな表示にしてもらえたら遊ぶ側としてはうれしいです。

ブロンズソード
戦士   片手剣・攻撃力+10
僧侶   装備できない
魔法使い 装備できない

59:名前は開発中のものです。
23/11/12 23:24:43.34 9VsdHZMR.net
センスの良いフレーバーテキストは好きだけど、ああいうのってセンスいるから
つまらん文章書くくらいならパラメータ書いてほしいってのはあるな

スカイリムやってて武具を強化すると◯◯(精巧)とか◯◯(上級)とか追記されるんだけど
ああいうのは◯◯+1とかにしてくれた方がわかりやすい

60:名前は開発中のものです。
23/11/12 23:35:37.42 uBh9nKL5.net
白虎佩楯[両脚]防42 DEX+15 耐雷+50 ヘイスト+5% Lv75~ 戦モ獣吟狩侍忍(ER
やっぱこれだな

61:名前は開発中のものです。
23/11/12 23:48:44.71 R/vFF41I.net
数値だけって味気なくね?
『その鋭い刃はときに致命傷を与える』
みたいな匂わせテキストで即死効果が付いているようなのが好き

62:名前は開発中のものです。
23/11/12 23:52:08.22 uBh9nKL5.net
キャラ同士が会話しまくるゲームかひたすらダンジョン潜って装備集めるゲームかで変わりそう

63:名前は開発中のものです。
23/11/12 23:56:59.22 wHoScLBW.net
装備欄で補正数値が表示されるんだから
特殊効果の説明かフレーバーテクストの方が良いだろ

64:名前は開発中のものです。
23/11/13 00:08:35.18 0FL9KGVx.net
装備できる人探して装備欄から選んで見ないといけないからそういう話になってるんだろ

65:名前は開発中のものです。
23/11/13 00:09:14.03 0FL9KGVx.net
しかも表示されるのは基本的なものだけで命中会心すらデフォじゃ表示されないしな

66:名前は開発中のものです。
23/11/13 00:44:12.27 zwIGWXLv.net
『その鋭い刃はときに致命傷を与える
【即死確率:低】』

ぐらい丁寧に書かないとユーザーは気づかんだろ

67:名前は開発中のものです。
23/11/13 01:21:07.22 afMrL07D.net
今の子はそういうところ気づきにくいし想像力ないらしいから
10まで説明してやらないといけないのさ

今は盲導犬RPGってくらいのじゃないと遊んでもらえない

68:名前は開発中のものです。
23/11/13 02:00:44.43 Ikzq1dJZ.net
>>65
低より10%とかで表記した方が良いと思う

69:名前は開発中のものです。
23/11/13 02:04:10.91 0FL9KGVx.net
明確な数字は途中で変えたときにめんどくさくなるんだよな

70:名前は開発中のものです。
23/11/13 02:09:08.91 0+2DgcBr.net
10%だから1/10で発動するって訳じゃないからな
スパロボの被弾率1%がやたらヒットするみたいな数字のマジックだよ

71:名前は開発中のものです。
23/11/13 02:22:32.17 m+atSFxv.net
セックス

72:名前は開発中のものです。
23/11/13 02:47:14.78 Ikzq1dJZ.net
99%でも外すし1%でも当たる
確率のこと言い出したらキリがないが
目安となる数字を提示するのは親切ってもんだよ

73:名前は開発中のものです。
23/11/13 06:56:37.22 Ls0OhizN.net
命中率95%、敵回避率2%のゲーム出してレビューに「命中率が70%程しかないためストレスが貯まります」って書かれたの思い出したわ
しかもいつも自分のゲーム遊んでくれてるファンの子に

74:名前は開発中のものです。
23/11/13 06:57:42.19 zwIGWXLv.net
基礎命中率は100%にしろ定期

75:名前は開発中のものです。
23/11/13 07:05:26.93 Ls0OhizN.net
実際のところ命中率がゲームの面白さに関わった瞬間ってあんのかな
このゲームは100%じゃ絶対いけない!みたいなのって無い気がする

76:名前は開発中のものです。
23/11/13 07:10:15.04 uEHiiTJC.net
マヌーサが有効な強敵にマヌーサを入れることで有利に戦えるようになるとか普通にあると思うが
最近の奴は大技ぶっぱマンみたいな奴しかいないからこういう地味な戦術は面白いの?とか思ってんのかね

77:名前は開発中のものです。
23/11/13 07:19:22.65 O/XEINnA.net
てかムドーみたいな強敵って最近いないよね

78:名前は開発中のものです。
23/11/13 07:22:54.89 6Js66oxC.net
ツクールのゲームなんか1回全滅したらそのまま落として二度と再起動しないからな
幼稚園児がボタン連打で進められるレベルまで難易度落とさないと誰もやらないよ

79:名前は開発中のものです。
23/11/13 11:11:44.35 Bghbec0H.net
>>74
面白いってーかメタルスライムみたいに印象に残る敵にすることはできるね
まぁ調味料だからうまく使えばうまさを引き出すし
入れ放題だからって馬鹿みたく入れまくれば食えたもんじゃない感じになってしまう

80:名前は開発中のものです。
23/11/13 11:53:27.29 acEzIncW.net
Tiktok LiteでPayPayやAmazonギフトなどに交換可能な4000円分のポイントをプレゼント中!
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2.以下のTiktok Liteのサイトからアプリをダウンロード(ダウンロードだけでまだ起動しない)
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81:名前は開発中のものです。
23/11/13 12:14:01.64 23RI64S9.net
個人情報抜き取り詐欺注意

82:名前は開発中のものです。
23/11/13 12:43:06.77 xtkS4yTx.net
確かファイアーエムブレムのスマホゲーは攻撃必中だった
コンシューマの方では回避が強いのにスマホだと必中ってことは
一プレイが短い場合一撃が重要すぎて回避無しが最適なのかと

83:名前は開発中のものです。
23/11/13 12:58:04.11 xsXIZH5B.net
ソシャゲ層はコンシューマ層とは別物

84:名前は開発中のものです。
23/11/13 13:22:11.40 f9SxhCJQ.net
今時コンシューマなんて買うの家に幼児がいるおっさんくらいだろw

85:名前は開発中のものです。
23/11/13 13:24:17.79 0FL9KGVx.net
ゼルダ2000万くらい売れてるんだろ?

86:名前は開発中のものです。
23/11/13 13:28:03.66 H2EwjDrh.net
ゼルダ買ってるのはスーファミ世代のおっさんメインだろ
若い奴はスマホアプリしかやらんよ

87:名前は開発中のものです。
23/11/13 13:32:51.25 xsXIZH5B.net
そしてソシャゲ層はツクールなんてやらんし
ツクールでソシャゲなんて作れもしないのに
こじつける荒らし

88:名前は開発中のものです。
23/11/13 13:47:35.49 V4zy4ssD.net
>>79
Amazonnギフトに交換出来るのか

89:名前は開発中のものです。
23/11/13 14:25:30.76 ULwLKqYN.net
このスレワナビスレと化してないか

90:名前は開発中のものです。
23/11/13 14:34:44.38 jBEHPKGQ.net
俺は売り物になるゲーム作ってるよ!
原価回収が精一杯でほぼタダ働きだけど

91:名前は開発中のものです。
23/11/13 15:42:49.96 XavIr8N0.net
とりあえずAIにエロ絵描かせて500円くらいで売れば良い小遣い稼ぎになるからな
時代はAIだよ

92:名前は開発中のものです。
23/11/13 15:51:03.94 LbRfk9al.net
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
l (●), 、(●)、 l    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   l  < ま~た始まった
l   ,;‐=‐ヽ   .:::::l    \_______
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\

93:名前は開発中のものです。
23/11/13 15:58:12.76 gMlF+YD7.net
アイテム説明の行数を増やすかページ送りできる仕様になれば色々な人に向けてアッピルできそうね('ω'`)

94:名前は開発中のものです。
23/11/13 15:59:04.77 gMlF+YD7.net
リロードしてなかったは…ごめんちゃいな娘('ω'`)

95:名前は開発中のものです。
23/11/13 16:23:16.11 x+kEqKzw.net
>>79
大盤振る舞い過ぎ

96:名前は開発中のものです。
23/11/13 16:33:46.00 GRqjs5y6.net
じゃあやればいいじゃんと思うけどなぜかやらないんですよね

97:名前は開発中のものです。
23/11/13 18:14:41.48 miRgkQIh.net
「今すぐ装備」プラグインっていうのがよさそう
てか標準でこういう機能ほしいよね

98:名前は開発中のものです。
23/11/13 18:48:21.67 V3r+6FK0.net
つくーなんて30年前のRPGに標準装備されてたようなシステムすらまともに入ってないからな
昔からその頃のRPGのシステムをガワだけパクっておいて中身が伴ってないのが怖いよ

99:名前は開発中のものです。
23/11/13 19:03:13.83 afMrL07D.net
今はゲームエンジンを自作するハードルは低くなりつつあるから
20代ならやってみる価値あるかもね

100:名前は開発中のものです。
23/11/13 20:31:19.82 miRgkQIh.net
進化してる部分もあると思うんだよね
MZのサンプルゲームで街とか洞窟のマップが立体的になってるのすごいと思った
屋根みたいなとこ行けたり下の階だとトンネルくぐれたりするやつ

101:名前は開発中のものです。
23/11/13 21:36:30.72 gi+KtZtZ.net
>>99
それXPまで普通に出来た事なんすよ
XPで色々と難し過ぎるって批判が出た影響でVXでキャッチー・簡略化に路線変更して
その一環でマップエディタの仕様もガラっと変わってMVまで使われ続けた
その間ずっと「マップレイヤ復活しろ」って要望を言われ続けてMZでようやくレイヤー機能を復活させただけ

102:名前は開発中のものです。
23/11/14 07:07:12.77 xLnXQj2Q.net
MZのレイヤーも仕様めちゃくちゃだからぜんぜん分からんけどなあ
チップごとにこのチップセックスはレイヤー1、このチップセックスはレイヤー2と自動で振り分けしてくれたほうがいいわ

103:名前は開発中のものです。
23/11/14 09:09:07.90 cCf7bgRk.net
今の若いもんは知らないだろうがMDのPS2みたいな邪魔すぎる天井が一番手前に表示されるような2~3重スクロールのマップを作りたい

104:名前は開発中のものです。
23/11/14 13:24:57.07 0uGImIeG.net
レイヤーごとのスクロール速度調整とかアクツクではすげー普通に出来るんで
上手く双方の良い所すり合わせて欲しい
でも外から見てる感じツクール開発部公式ツイ垢がアクツクガン無視したり
余り連携取れてなさそうなのよね

105:名前は開発中のものです。
23/11/14 13:41:27.05 RPdNRK/+.net
アクツクは作ってるとこ別だしRPGツクールの開発部との連携は無理でしょ

106:名前は開発中のものです。
23/11/14 14:17:54.25 T0m4Cpeh.net
レイヤーは編集画面でも階層見れるようにしてほしい
┌─┐
│  │┐
└─┘│┐
 └─┘│
  └─┘
こんな感じで

107:名前は開発中のものです。
23/11/14 16:42:00.06 Bxq9Ri4v.net
MD…PS2…メガドライブは殆ど知らないがプレイステーション2なら知ってるのだ('ω'`)

108:名前は開発中のものです。
23/11/14 16:44:01.91 Bxq9Ri4v.net
あ、PS2てそういう…略称として他にメジャーな存在があるのに使い続けるのはよくないのだ…ぼくはGC版PSOからだが('ω'`)

109:名前は開発中のものです。
23/11/14 18:02:01.19 enLvBvzF.net
トリアコンタン氏も生成AI活用してんのに氏のプラグイン使いながらAI絵にお気持ち表明してる絵師ツクラーどういう脳の構造してんだろうな
虫みてえな知能しか無さそう

110:名前は開発中のものです。
23/11/14 18:05:14.29 C6NM58WF.net
とりあえずその是非はとにかく、コーディンがと絵描きを同一に見るのは双方に失礼だと思うけど

111:名前は開発中のものです。
23/11/14 18:14:15.59 RPdNRK/+.net
このスレで実際にAI絵使ってゲーム作って公開してる人おるんか?
AI使えばすぐにゲーム作成できて儲かるとか言ってるけどさ

112:名前は開発中のものです。
23/11/14 18:23:03.81 xJmG6n41.net
まさかプログラムソースとイラストを同列に語るやつがいるとは…
AI全部反対派以上に考えが足りないから黙ってた方がいいよ…
キャラはアイデア出し止まりで最終的には自分で描き直してる感じです
背景苦手だから素材集に無さそうなやつとかは一部使ってる

113:名前は開発中のものです。
23/11/14 18:26:40.81 RPdNRK/+.net
キャラデザのアイデア出しとしては便利よねAIは

114:名前は開発中のものです。
23/11/14 18:36:44.13 xJmG6n41.net
ゲームは「基盤はできてて素材差し替えるだけ」ならいいけど
まだ「簡単に作れる」は言い過ぎだと思う
使い方によって素材作りのコストを大きく減らせるってのは確か
比較的簡単に儲けられるって方向ならCG集とかcien/fanboxと投げ銭とか
最近特に増えたなって思うのはASMR音声のメインイラストかな

115:名前は開発中のものです。
23/11/14 18:48:26.06 6FTzae6e.net
ユーフルカ氏は楽曲動画の画像を全部AI絵にしてるが
お気持ち系絵師はあれにもいちゃもん付けるのかねえ

116:名前は開発中のものです。
23/11/14 18:53:29.95 RPdNRK/+.net
既にソシャゲの広告、Youtubeのサムネや動画内イラストでAI絵使ってるのは見かける
いちゃもん付けられてるのはイキりAI絵師やAIを笠に着て他のクリエイターを馬鹿にしてるみたいな連中

117:名前は開発中のものです。
23/11/14 19:04:45.51 Bxq9Ri4v.net
他に創作活動の柱がある人は余裕もあるのだ('ω'`)

118:名前は開発中のものです。
23/11/14 19:16:20.06 rLEXzf0F.net
このスレでツクラー貶すためにAI連呼してるのは単なる荒らしだろ
具体的な話はかけらも出さないしな

119:名前は開発中のものです。
23/11/14 19:19:47.94 Bxq9Ri4v.net
ASMRとか流行る前だが同人音声のジャケ絵なら人伝でぼくも描いた事あるのだ…1諭吉という破格でしたが('ω'`)

120:名前は開発中のものです。
23/11/14 19:29:51.25 WLDF53EB.net
>>1のとおり生成AIの話はスレチですがな。

121:名前は開発中のものです。
23/11/14 19:42:30.96 4/0O+dVX.net
そもそもAIで素材作ってるくらいで親のかたきみたいに問答無用で攻撃態勢に入るのがおかしい
名も無き絵師が描いたフリー素材やデフォ素材使うのとなんも変わらんだろ

122:名前は開発中のものです。
23/11/14 19:56:50.18 5MMRO7LT.net
>>110
そもそも儲けたいならゲームなんて手間のかかるもの作らん

123:名前は開発中のものです。
23/11/14 20:13:15.20 enLvBvzF.net
絵師も他人の絵見て学習してんだからAI絵も同じだろ
絵師界隈はトレパクとかアホみたいな揉め事しょっちゅうやってる所だから知性には期待してないが、ゲ制とか他所の界隈にまで俺様ルール持ち込んで暴れてるのはさすがにキチだわ

124:名前は開発中のものです。
23/11/14 20:34:23.80 Bxq9Ri4v.net
うっせんだよクズ('ω'`)

125:名前は開発中のものです。
23/11/14 20:57:38.89 4pWlzbZk.net
クズはてめえだろその気色悪い顔文字やめろ雑魚

126:名前は開発中のものです。
23/11/14 21:18:45.34 yMsA8hF5.net
こういう奴は顔文字止めたら負けだと思ってるから意地でも止めないよ
簡悔精神がにじみ出てくる

127:名前は開発中のものです。
23/11/14 21:28:53.06 RPdNRK/+.net
顔文字はやめないでほしい

128:名前は開発中のものです。
23/11/14 21:37:25.71 Bxq9Ri4v.net
あはははは('ω'`)

129:名前は開発中のものです。
23/11/14 22:10:50.89 wq+N2m5y.net
AIスレに帰ってね

130:名前は開発中のものです。
23/11/14 23:33:36.03 Q4h9yiPT.net
> スレ荒れるので生成AIの話題は禁止でお願いします。
再掲しとく

131:名前は開発中のものです。
23/11/14 23:37:17.64 SxTWCgZY.net
AIで素材作られると不都合な奴がいるんだろうね
売れなくなっちゃうからね
禁止すべきは絵師に絵を描いてもらわない作品はクズだのなんだのレッテルはってる側では?

132:名前は開発中のものです。
23/11/15 00:16:00.48 OBd9m0Pg.net
顔文字で個性出すのは別にいいけど、もうちょっと行儀よくせーや

133:名前は開発中のものです。
23/11/15 00:23:02.79 WHhXl2tX.net
顔文字批判してる人は黙ってNGしときなよ

134:名前は開発中のものです。
23/11/15 00:27:49.94 jrCquzLi.net
複数人いるかもしれないのだ('ω'`)

135:名前は開発中のものです。
23/11/15 00:51:17.68 7dssjPLO.net
なんか変なの湧いてるな
AIの話したきゃ専用のスレ行ってくれ

136:
23/11/15 01:13:47.91 gQqWaq61.net
単発ばかりなのだ…とかいうぼくも今日はまだつるつるの短髪('ω'`)

137:名前は開発中のものです。
23/11/15 01:17:37.76 jrCquzLi.net
たんぱつじゃないのだ('ω'`)

138:名前は開発中のものです。
23/11/15 01:19:53.83 gQqWaq61.net
きみ、ちょっとぎょうざがよくないのだ…タレは青じそドレッシングにしなさい('ω'`)

139:名前は開発中のものです。
23/11/15 01:21:08.16 gQqWaq61.net
あ、おそむぅ('ω'`)

140:名前は開発中のものです。
23/11/15 01:28:55.25 jrCquzLi.net
マネするななのだ('ω'`)

141:名前は開発中のものです。
23/11/15 01:30:31.25 gQqWaq61.net
ごめんなしあ('ω'`)

142:名前は開発中のものです。
23/11/15 01:52:23.30 qcA/jPv6.net
偽りの神話とかいうツクール2000で作られたマルチエンド式のゲーム面白かった
ツクールデフォ戦闘でも十分楽しめるもんだな

143:名前は開発中のものです。
23/11/15 02:08:33.68 zVDvhme0.net
宣伝すんなボケ

144:名前は開発中のものです。
23/11/15 02:20:04.48 qcA/jPv6.net
えっ?そう捉えるのかー捻くれてんな

145:名前は開発中のものです。
23/11/15 02:33:49.17 4VwY+CdK.net
いい具合に荒れてきたな
争え・・もっと争え・・・
それこそが人間の本質・・・

146:名前は開発中のものです。
23/11/15 02:33:51.05 jrCquzLi.net
突然固有名出したら宣伝以外の何物でもないのだ('ω'`)

147:名前は開発中のものです。
23/11/15 03:19:02.96 3jwoJe4x.net
自分が作ったゲームをたまたま見つけた他人のゲームみたいな雰囲気で晒してアクセス稼ぐせこい行為は誰もが通る道じゃん

148:名前は開発中のものです。
23/11/15 03:25:39.29 jrCquzLi.net
こんなところで名前出してもメリット皆無なのだ('ω'`)
えだまめもんなのだ('ω'`)

149:名前は開発中のものです。
23/11/15 04:36:20.65 qcA/jPv6.net
21年前のゲームをわざわざ自演する必要あるんですかね?ただ感想書いただけで頭ごなしに決め付けてきて怖えーよw
余裕なさすぎて草

150:名前は開発中のものです。
23/11/15 04:48:40.32 jrCquzLi.net
もういいから寝ろなのだ('ω'`)

151:名前は開発中のものです。
23/11/15 09:14:14.70 49OOxmxS.net
自分がこういうところで宣伝してる奴ばっかだから
他人もそうだっておもっちゃうんでしょ
基本病気の人間が集まるスレだよここは

152:名前は開発中のものです。
23/11/15 09:25:16.06 jXLvI+ay.net
この顔文字について解説するとだな
元はPSOで滑車を回すようにレアを掘り続けることをハムると言って、そこからハムスターの顔文字として('ω'`)が発生した
こいつはその生き残りの1人

153:名前は開発中のものです。
23/11/15 09:51:58.73 UYeFPjGK.net
顔文字とギャル口調で、暴言や下心を誤魔化して好感を得られると思ってる
浅はかな計算のオジサン構文そのものなんだよなあ

154:名前は開発中のものです。
23/11/15 10:14:01.91 zb+qIgX8.net
mzの次はいつでるのかな?uniteみたいな劣化はやめて欲しい。劣化をさわってるとmzが神にみえる。

155:名前は開発中のものです。
23/11/15 10:16:45.82 zb+qIgX8.net
テストプレイの隣に強制終了のボタンがないだけでmz最高ってなってる。

156:名前は開発中のものです。
23/11/15 10:22:58.22 jfajoEW2.net
MZは有志プラグインが充実してるから、それを活かす方向であって欲しい
今発表されてるWith、UI調整されてるけど実質MZのベタ移植版っぽくて さすがに?という感じ

MZでよく言われる改善・追加要望ってどういうのがあるんだろう

157:名前は開発中のものです。
23/11/15 11:00:14.97 nduN5SbT.net
色んな細かすぎる要求はぶっちゃけどれも「お前がプラグイン勉強すればできるぞ」ってなるのばっかりだし
やっぱUI周りの改善や基礎イベントコマンドの拡充、便利化してほしいかな

158:名前は開発中のものです。
23/11/15 11:24:08.92 bPNpCDq+.net
プラグイン探してたら昔はあったのに今は作者が引っ込めたみたいなのがツクプラとかのプラグイン紹介サイトに多くてその後同一性能のも作られてないし色々面倒臭いな

159:名前は開発中のものです。
23/11/15 11:24:36.99 v8jZOq3F.net
UnityのSceneビューみたいなのがあって、画面のレイアウト調整とかを簡単にできるといいなあ
有志のプラグイン使わないと戦闘やメニューのレイアウト変えられないのは何とかしたほうがいいと思う

160:名前は開発中のものです。
23/11/15 11:31:31.17 ImevEcQW.net
ステータス画面でバストアップ画像と通常表示されない会心率とかを同時に表示できるプラグインはありませんか?
作者違いのバストアップ表示プラグインと表示されないパラメーターを表示するプラグインを同時に使おうとしてもエラーで落ちる組み合わせばかりです

161:◆3863pxw8Ec
23/11/15 11:51:45.65 gQqWaq61.net
>>151誤情報は良くないのだ…PSOではなくPSUなのだ('ω'`)

162:名前は開発中のものです。
23/11/15 12:41:31.04 jfajoEW2.net
今のやたら狭いUIはどうにかして欲しいね
メニューを細かくカスタマイズできるGUIは欲しい… RPG Bakinが導入してたような(うろ覚え


>>159
どのプラグイン使ってるかによるから何とも言えないけど
基本的に同じ部分(今回だとメニュー変更系


163:)に影響するのを複数入れるのは食い合わせが悪い トリアコンタン氏の「カスタムメニュー作成プラグイン」でイチから自作、も視野に入れていいかも 具体的な完成イメージとプラグイン自体の理解も必要だしで決して簡単じゃないけど・・ *有志のサンプル集 https://forum.tkool.jp/index.php?threads/%E3%80%90%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB%E3%80%91%E3%82%AB%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%A0%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E4%BD%9C%E6%88%90%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%B0%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%92%E5%88%A9%E7%94%A8%E3%81%97%E3%81%9F%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88.4983/ *有志の制作メモ https://note.com/takigutiryu/n/n6d1250d99848 https://ci-en.net/creator/17379/article/800746 https://fungamemake.com/archives/13176



164:名前は開発中のものです。
23/11/15 14:18:57.08 JGhE7BDi.net
わざわざ他人が作ったプラグインに学習コスト割くよりも自作プラグインに学習コスト割く方が楽だと思うわ
自作シーンと自作ウィンドウなんてコツさえ掴めば簡単な部類

165:名前は開発中のものです。
23/11/15 14:30:58.63 dhfhzdxf.net
俺は2日掛けて装備システムに介入してコアスクリプトをオーバーライドしてやりたいことを作り上げた
他人のプラグインをうまく利用しつつ、自前で足りない所を補うのがオリジナルシステムの作り方かな

166:名前は開発中のものです。
23/11/15 14:32:46.72 7dssjPLO.net
>>161
自分は遊ぶ側専門だけど状態異常のマークがどれが何だかよくわからんままプレイしてたのはあるわ
なんであんなアイコン表示だけにしてるのか意味が分からない
もういっそのこと公式はドラクエのステータス画面まるパクリにでもすりゃいいのにと思う

167:名前は開発中のものです。
23/11/15 20:43:39.57 jrCquzLi.net
チュートリアルで全部の状態異常の説明一気に出すのは止めるのだ('ω'`)
覚えられるわけがないのだ('ω'`)

168:名前は開発中のものです。
23/11/15 21:10:28.06 +FihA6y3.net
そもそも覚えきれないほど多種の状態異常なんて必要ないんだと思う
毒、睡眠、沈黙(スキル封じ)くらいで十分

169:名前は開発中のものです。
23/11/15 21:47:27.84 UYeFPjGK.net
なんで製作板でお客さんアピでイキってるのか知らんけど
ここでは「そんなもん自分でいいと思うように作れ」ってだけの話なんだが

170:名前は開発中のものです。
23/11/15 21:47:59.32 aCoQ1usv.net
>>166
つAge of Wonders: Planetfall

171:名前は開発中のものです。
23/11/15 21:51:58.02 jrCquzLi.net
毒 猛毒 劇毒 死毒
麻痺 重麻痺 地獄麻痺
沈黙 激沈黙 超沈黙
暗闇 漆黒 暗黒
混乱 魅了 裏切り
これくらいいれるのだ('ω'`)

172:
23/11/15 22:00:07.95 gQqWaq61.net
造語でも良いので漢字二文字の熟語で収めた方がスペース的にもセンス的にも良いのだ…あおはむぅ('ω'`)

173:名前は開発中のものです。
23/11/15 22:11:15.83 WHhXl2tX.net
>>168
AOWシリーズはマニア向けだからアビリティ等が大量にあってもユーザーが対応できるけど
ツクール製RPGにそこまで熱心なファンがつくかどうか

174:名前は開発中のものです。
23/11/15 23:41:48.10 49OOxmxS.net
便意→下痢→脱糞→血便

175:名前は開発中のものです。
23/11/16 01:44:13.14 OKExM42g.net
オンラインゲームの運営が延命するために無駄にふやすのはわかるのだ('ω'`)
君らは真似せんでええのだ('ω'`)

176:名前は開発中のものです。
23/11/16 01:59:36.61 SrtGif+y.net
ツクールってデフォのクオリティ低くて令和のクオリティまで持ってくのに結構時間かはかるんだな…
マップエディットとかデータベースの仕組みとかがアドバンテージはあるにはある


177:ッど、 仮にプログラムを覚える時間と、世に大量にあるブラックボックスと化したプラグインの競合を気にしながら作ること考えたら実はトントンな気がしてきた



178:名前は開発中のものです。
23/11/16 02:16:42.37 eUpYyg/k.net
どのみち3Dできないんだから画像差し替えりゃ令和のクオリティwになるのだ('ω'`)
ケムコのスマホRPGくらい余裕なのだ('ω'`)

179:名前は開発中のものです。
23/11/16 03:33:17.17 dlWSKiD2.net
マイクロソフトがAI利用を加速するCPUとアクセラレータを発表したのにいまだにツクラーはAIを目の敵にして発狂中
まさに老害

180:名前は開発中のものです。
23/11/16 04:26:40.55 p7pVRVP8.net
ふぅん('ω'`)

181:名前は開発中のものです。
23/11/16 04:58:29.19 YzfeHnDf.net
令和のクオリティ()とか個人製作ゲーじゃほぼ現実的に不可能だろ
そういうの作りたいなら資本金3億円ぐらい用意して従業員何人も雇って大規模なゲーム会社の社長にでもなれば

182:名前は開発中のものです。
23/11/16 06:55:04.10 GcGC9XMb.net
>>164
これ作ってて分かるわ
こんなん見てもRPGやったことない人とか分からんやろなぁ思う

183:名前は開発中のものです。
23/11/16 08:15:42.70 ktWaRIC9.net
言語の壁を越えた表現としてアイコン化はしょうがないのだ…('ω'`)

184:名前は開発中のものです。
23/11/16 08:53:33.47 GcGC9XMb.net
苦肉の策か、[毒][麻痺][混乱][暴走][狂乱][影甲][風破][魂脱]とかやってるのもあるけど

185:名前は開発中のものです。
23/11/16 09:00:06.77 1NQ6f8xL.net
漢字2文字なのに効果がまったく伝わってこないのが怖いわ

186:名前は開発中のものです。
23/11/16 09:48:44.23 YzfeHnDf.net
文字だけよりは絵アイコンの方が視覚的に分かりやすくないか?

187:名前は開発中のものです。
23/11/16 10:01:58.33 Q+Dn+RB0.net
夜窓にカーテンかかってるアイコンが闇ですとか言われても意味不明だわ
どうやったらこんなセンスがないアイコン採用できるんだろう

188:名前は開発中のものです。
23/11/16 10:42:00.31 GcGC9XMb.net
RPG経験ある人なら分かるやろって考え方はちょっと危険だよね…

189:名前は開発中のものです。
23/11/16 11:08:43.68 ktWaRIC9.net
URLリンク(i.imgur.com) デフォルトサイズだと文字入れるのも大変なのだ…('ω'`)

190:名前は開発中のものです。
23/11/16 11:09:55.78 9YhwENDb.net
ツクールRPG遊ぶのに経験無い人間なんて何割だよ
そこは切り捨てるのが当然の判断

191:名前は開発中のものです。
23/11/16 11:15:47.81 GcGC9XMb.net
いやいや、ツクールとか関係ない話でね
他のツクラーをターゲットにするなら当然、考えんでいいよそんなん

192:名前は開発中のものです。
23/11/16 11:17:32.83 WWMxiNT3.net
>>186
素直にトリアコンタン神のアイコンにマウス乗せると詳細情報が表示されるプラグイン使ったほうが良くね

193:名前は開発中のものです。
23/11/16 11:20:35.17 ktWaRIC9.net
興味ないのだ('ω'`)

194:名前は開発中のものです。
23/11/16 12:47:35.65 9YhwENDb.net
>>187
ツクラーに限定するなよ
インディーにまでアンテナ張ってるコアゲーマー相手なら余計な考えでしか無い
まして個人制作でライト向けだのAI生成導入だの
脳のリソースの不要な配分で気が散って、まとまるものもまとまらなくなるだけ。

195:名前は開発中のものです。
23/11/16 13:05:07.30 zub8jk88.net
ツクールのゲームなんて知り合いが作ったんでもなければ触ろうとも思わんだろ
たまにツクールのゲームなのにう数万本売れたから凄い神ゲーみたいに言われてるのあるけどまともに市販されてるゲームと比較したら所詮はうんこな訳だし

196:名前は開発中のものです。
23/11/16 13:09:40.90 WWMxiNT3.net
それはお前の評価がうんこだと捉えているだけだよ
売れたものには売れただけの良さがある
1万本売れたゲームはインディーのUnity製だろうがツクール製だろうが価値があるからみんなが買って1万本売れてるし、どちらかがうんこという見方はない
ツクール製はみんなうんこ、というのはお前の中での個人評価に過ぎない

197:名前は開発中のものです。
23/11/16 13:20:40.50 mzrY9u6a.net
ツクールはケーキで言えばスポンジなのだ…それを素材や技術で美味しいケーキに仕上げるのがツクラーの腕の見せどころなのだ('ω'`)

198:名前は開発中のものです。
23/11/16 13:39:09.08 ktWaRIC9.net
いみわからん('ω'`)

199:名前は開発中のものです。
23/11/16 13:40:37.25 ktWaRIC9.net
スポンジケーキ焼く前から腕の見せ所なのだが?素人はむちゃん何も分かってないのだ('ω'`)

200:名前は開発中のものです。
23/11/16 13:44:30.83 ktWaRIC9.net
ぼくは小学生だった頃いちどだけデコレーションケーキ作ったことがあるのだが、オーブンで焼くのではなく蒸し器で加熱する蒸しケーキを土台にしたのだ('ω'`)

201:名前は開発中のものです。
23/11/16 14:06:46.94 buJ361Y8.net
ケーキのいい話ですなあ('ω'`)

202:名前は開発中のものです。
23/11/16 14:30:38.78 YzfeHnDf.net
>>192
Lost Chapterやったことなさそう

203:名前は開発中のものです。
23/11/16 15:29:53.04 h/ewCFgj.net
他作品にケチつけるのはみっともないし不毛だからやめとけ
そんなに文句あるなら自分の作品を出すくらいじゃないと
完成品のひとつやふたつくらいあるだろう?
ツクールなのに売れる、は単に母数が多すぎるゆえの話であって
Unity/UE製なら適当なゲームでもバカ売れするとでも思ってるのかな

204:名前は開発中のものです。
23/11/16 15:39:28.73 h/ewCFgj.net
属性も状態異常増やしても
作る側はバランス取れなくなるし、遊ぶ側は無属性全体攻撃が最適解!みたいになったりするから難しい
世界観と効果(戦略)で理解させる手間が必要

205:名前は開発中のものです。
23/11/16 15:58:35.42 h/ewCFgj.net
連投でごめん
デフォ素材がちょっと微妙なのはわかる…
個人的にはこの素材が使いやすいとか、このゲームは上手くやってるとかの話がしたい

206:名前は開発中のものです。
23/11/16 17:20:32.19 yL7vka8m.net
>>192
これ毎度言う奴いるけど(同一人物?)
自分のコンプレックスを他人が全員共有していると思われても困るわ
直近の話題だとRPGツクール2000製のフリーゲーム「Ruina-廃都の物語-」の
リメイクプロジェクトを中国企業が推し進めていて先々月の東京ゲームショウにも出展したって話だったな

207:名前は開発中のものです。
23/11/16 17:31:22.88 eUpYyg/k.net
>>184
ネジだかクギみたいなのがいまだにわからん

208:名前は開発中のものです。
23/11/16 18:13:48.17 h/ewCFgj.net
状態異常なら「呪い」とかかな

209:名前は開発中のものです。
23/11/16 18:55:06.80 iBsmkc5I.net
どのゲームがうまくやってるって話じゃないけど、
「状態異常の名称はどんなのがいい」が先ではなくて、どんなペナルティ(またはアドバンテージ)がゲームのシステム上意味のあるものか、面白さにつながるかが先だとおもう。
1つ1つのペナルティ等がゲームに面白さを与えるなら数が多くても意味があるし、にたよーなものなら整理統合してしまった方がいいんじゃないか。
名将の方は、それで決まった状態異常の特性に応じて、世界観を加味して名前を付ければ上手くいきそう。
同じHP減少でも、ファンタジーなら毒、現代探検ものなら出血とか

210:名前は開発中のものです。
23/11/16 18:56:48.66 9YhwENDb.net
状態異常って簡単に治せるバランスだとつまらないと思う
どれになっても、1ターン潰れるだけで治せるなら
どんだけ種類があっても同じ、やること同じになる

211:名前は開発中のものです。
23/11/16 19:00:44.40 6C8ucV2j.net
状態異常「呪い」ってやつが今更よく分からなくなってきた
こっくりさんとかお岩さんとか呪われたところでどうせいっちゅーねんターン制バトルで

212:名前は開発中のものです。
23/11/16 19:13:00.34 eUpYyg/k.net
ドラクエの呪いは最大HPが減ったり動けなくなったり味方攻撃したりだな
クギならまだわからんこともないけどなんでネジやねん

213:名前は開発中のものです。
23/11/16 19:13:12.86 BrMdZOkY.net
わら人形に五寸釘打ち込むなら呪いだろうけどネジは意味不明だよな
日本人以外にこんな感じでみたく適当なサンプル渡して作らせるからこうなる

214:名前は開発中のものです。
23/11/16 19:24:31.27 eUpYyg/k.net
そういやポケモンの呪いもクギが刺さるけど海外で意味通じてんのかな

215:名前は開発中のものです。
23/11/16 19:41:01.85 6C8ucV2j.net
「状態異常:呪い」ではなく「相手を呪う技」として、錯乱や衰弱を付与する(打ち付ける・ねじ込む・固定する)のが本来の用法なのかも
スキルアイコン扱いならクギやネジも概ねイメージ通りだし海外勢も理解できる思う

216:名前は開発中のものです。
23/11/16 19:43:06.47 eUpYyg/k.net
ゲーム制作者1万人に聞いて
錯乱や衰弱からクギがでてくる人が1人でもいるだろうか

217:名前は開発中のものです。
23/11/16 19:50:44.28 9YhwENDb.net
アイコンなら複数の異常を表示しやすい
文字だとやはりスペースがきついし
ドラクエ方式だと一つしか確認できない
とりあえず否定する事しか考えてない馬鹿は確実にワナビ

218:名前は開発中のものです。
23/11/16 20:03:15.96 ktWaRIC9.net
>>198 イェーイ(´'ω')人('ω'`)イェーイ

219:名前は開発中のものです。
23/11/16 20:07:39.38 ktWaRIC9.net
ゲームの取扱説明書みたいなものプレイ中に閲覧できるよう仕込めるといいね('ω'`)

220:名前は開発中のものです。
23/11/16 20:09:51.29 eUpYyg/k.net
MV以降ならマウス合わせたら説明出るのが一番楽だな

221:名前は開発中のものです。
23/11/16 21:09:17.38 YzfeHnDf.net
自分のゲームだと味方側は状態異常にかかる機会が少なく、敵は頻繁にかかるというバランスになってる
麻痺、スタン、凍結のように動きとめる系のが100%の確率で敵にかかると強すぎてゲームバランス崩れるのでこれらは冷遇気味にしてる

222:名前は開発中のものです。
23/11/16 21:27:24.89 ktWaRIC9.net
特定の攻撃というか行動だけに制限掛かる状態異常がおススメなのだ…状態異常「虫歯」なら噛み付き攻撃が使えなくなるとかとかとかしき('ω'`)

223:名前は開発中のものです。
23/11/16 21:28:32.79 ktWaRIC9.net
状態異常「痛風」なら足技が使えなくなるとかとか('ω'`)

224:名前は開発中のものです。
23/11/16 21:31:41.12 D7au7wdu.net
呪いのアイコンなら邪悪そうなドクロの絵とかがわかりやすいわ

225:名前は開発中のものです。
23/11/16 21:34:50.72 ktWaRIC9.net
家族や知人で痛風で苦しんでる人がいないので知らなかったのだが、症状は足のふくらはぎかと思ったら主に足の指に出るらしいのだ('ω'`)

226:名前は開発中のものです。
23/11/16 21:40:32.77 9YhwENDb.net
<<221
それで毒と被って
どっちかがわかりにくくなる

227:名前は開発中のものです。
23/11/16 21:42:09.96 ktWaRIC9.net
状態異常「梅毒」異性からの好感度が下がる('ω'`)

228:名前は開発中のものです。
23/11/16 21:45:36.50 eUpYyg/k.net
毒は泡みたいなやつでドクロは被るなら即死とかじゃねーの?

229:名前は開発中のものです。
23/11/16 21:57:18.70 9YhwENDb.net
現にわからんて言ってる馬鹿から始まった話題だろ
ゲーム外の世界共通ではドクロマークは毒薬

230:名前は開発中のものです。
23/11/16 21:59:43.01 D7au7wdu.net
毒は緑とか紫のあぶくみたいなヤツのイメージだな
ツクールや他のツールでもデフォのアイコンが紫のあぶくだったわ

231:名前は開発中のものです。
23/11/16 22:38:36.54 AEXbunG8.net
>>217
コントローラーでプレイする人のことを考えてないからダメ

232:名前は開発中のものです。
23/11/16 22:58:36.97 buJ361Y8.net
パパパパパッドでRPGwwwwて普通だったは('ω'`)

233:名前は開発中のものです。
23/11/16 23:00:42.00 eUpYyg/k.net
セレクトボタンでも押したら状態異常アイコン欄にカーソルが行くようにすればいい

234:名前は開発中のものです。
23/11/17 00:34:20.35 RsbywKfr.net
>>224
状態異常「('ω'`)」みんなからNGされるとかいいんじゃね?

235:名前は開発中のものです。
23/11/17 00:55:17.06 uKs9QRLp.net
8歩行移動のプラグイン、
仕様的にはすごい便利だけど、斜め


236:フ歩行キャラ画像ないから挙動キモいな



237:名前は開発中のものです。
23/11/17 01:46:26.46 Wm25u3dK.net
1押しで8ホモ歩いたらスクロールどうなるの

238:名前は開発中のものです。
23/11/17 02:02:53.91 UIqdYkBM.net
そんなマイクラみたいな…
8方向移動に対応した画像を生成するプラグインとやらがあったな
補完生成だから少し修正は必要かもしれないけど、試してみては

239:名前は開発中のものです。
23/11/17 02:06:49.92 tA/AXbEC.net
ツクールでjavascriptに初めて触れたが
ツクールで使う分には配列とオブジェクトとifと繰り返しを覚えれば大抵のことはできるな
jsで書けなくてもツクールコマンドで補えば大抵なんとかなったわ

240:名前は開発中のものです。
23/11/17 02:25:24.85 +ZMhCgiX.net
>>219
なるほど、これは面白いアイデア

241:名前は開発中のものです。
23/11/17 02:34:48.85 h/vrLWaR.net
そんな地味な状態異常いらんだろ
沈黙をさらに細分化しただけだぞ

242:名前は開発中のものです。
23/11/17 04:03:25.47 3m7E9Jb9.net
部位破壊なんて昔からあるシステムやろw

243:名前は開発中のものです。
23/11/17 04:18:27.75 wGhm87+1.net
空気の読めなさそうな人がまたイルイラナイで煽り始めたか

244:名前は開発中のものです。
23/11/17 10:40:44.58 9MmGzcr7.net
状態異常が増えると対応した回復アイテムも増えるから面倒になるな
一括で回復できるアイテムや魔法があれば良いけど

245:名前は開発中のものです。
23/11/17 10:48:04.98 wiKaEbvr.net
オールクリアとか万能薬でええんやで

246:名前は開発中のものです。
23/11/17 10:50:13.78 XkV3iseF.net
ますます状態異常の種類増やす意味がない仕様

247:名前は開発中のものです。
23/11/17 10:53:47.99 wiKaEbvr.net
まあ、ぶっかけシンプルな方がゲーム向きだね
バフデバフの種類はなんぼあってもいいけど
状態異常とかはシンプルな方が良い

248:名前は開発中のものです。
23/11/17 11:37:27.61 yLny6j/y.net
毒、麻痺、沈黙程度でいいよ
増やしすぎても把握できないじゃろ

249:名前は開発中のものです。
23/11/17 12:25:40.78 ktT0puk8.net
MZってアクターの特徴を後付けできないんでしょうか?
それっぽいプラグインは見つけたのですが変数番目のキャラの特徴を操作するというコマンドがなかったので各キャラごとの特徴をひとりずつ書き換えないとならなくて使いにくいです

250:名前は開発中のものです。
23/11/17 12:53:54.41 h/vrLWaR.net
職業の方変えれば途中からでも更新されないか
なぜかアクターデータは初期化しないと駄目なんだよな
めんどくせえ

251:名前は開発中のものです。
23/11/17 13:05:52.50 +ZMhCgiX.net
状態異常の種類が少な過ぎてもそれはそれで寂しいよ
毒、麻痺、火傷の3種類しかないゲームはプレイヤーからもっと種類増やしてくれってクレーム来てた

252:名前は開発中のものです。
23/11/17 13:07:40.82 +ZMhCgiX.net
>>245
職業変更(ジョブチェンジ)プラグインってのがあったはずだからそれ使えば解決

253:名前は開発中のものです。
23/11/17 13:17:29.65 h/vrLWaR.net
職業変更だけならデフォで出来ないか?

254:名前は開発中のものです。
23/11/17 13:24:07.13 RlX5wsw5.net
状態異常のようなプレイヤーに不利になるようなシステムは嫌がると思ってたけど
もっとちょうだいってドMな人もいるんだね

255:名前は開発中のものです。
23/11/17 13:30:51.59 h/vrLWaR.net
普通はプレイヤーも使えるからな

256:名前は開発中のものです。
23/11/17 14:10:27.54 Tn2nL/1T.net
こちらが不利になるような変化もなく
ただ敵殴ってHP回復してるだけじゃ虚無極まるしな

257:名前は開発中のものです。
23/11/17 14:50:40.91 IaYYDbMJ.net
>>234
そんなんあるのか
今日帰ったら使ってみるは

258:名前は開発中のものです。
23/11/17 18:41:24.55 h/vrLWaR.net
斜めグラ作成ツールよりキャラチップを倒し(寝かせ)てくれるツールくれ

259:名前は開発中のものです。
23/11/17 19:23:35.83 Iyf17cew.net
よし、まずは3Dモデルを作るんだ!

260:名前は開発中のものです。
23/11/17 20:26:56.87 Tn2nL/1T.net
つかまずはいいかげんキャラのモーションを好きなだけ登録して
イベントで手軽に切り替えさせてくれ

261:名前は開発中のものです。
23/11/17 20:53:31.16 LoHlJlvt.net
プログラミングでRPG作ろうと思ってるんだけど無謀かな?
1から作るってことにすごいわくわく感がある
無謀ならRPGツクールで作るわ

262:名前は開発中のものです。
23/11/17 21:00:48.27 9MmGzcr7.net
ちょっと前に全部自分でプログラミングしてRPG作った人いたね
なんか炎上してたけど

263:名前は開発中のものです。
23/11/17 21:04:12.56 pvOOD4Wu.net
11なんとかって人だったか('ω'`)

264:名前は開発中のものです。
23/11/17 21:11:00.69 pvOOD4Wu.net
11なんとかって人、ゲーム制作技術ぽい界隈に2人いたは…まあどちらも常軌を逸してるタイプなので大差なかったのだが('ω'`)

265:名前は開発中のものです。
23/11/17 21:58:52.06 XkV3iseF.net
まず作りたいものの具体的なイメージがあるのかどうかが問題
特に作りたいものはないけど、クリエーター様ごっこがやりたいぜ!
って話ならツクールでもなんでもいいだろう
具体的に作りたいもののイメージが明確に存在するなら
それを該当ツールで実現可能かどうか検討する所から始めたほうがいい
ツクールで作れないもの、デフォルト仕様から相当の改造が必要だってのなら
ツクールで作ろうとするのは素人にはまず不可能
逆にツクールで充分実現可能なものを、1からエンジン作成しようとするのも、労力の無駄過ぎ
そういうのこそツクールの出番

266:名前は開発中のものです。
23/11/17 23:09:50.18 pvOOD4Wu.net
具体的なイメージ…という想像力を高めるためにも、考えなしに挑んで失敗したり無駄を積み重ねるのも場合によってはいいかも…しらんけど('ω'`)

267:名前は開発中のものです。
23/11/17 23:15:31.08 pvOOD4Wu.net
苦労を知っていればこそ味わえる喜びとかもあるのかもね…難関クエストの報酬…みたいな('ω'`)

268:名前は開発中のものです。
23/11/17 23:51:56.75 ensAKjHk.net
>>258
フォーンアイルの事かな
アレは作者の痛い発言がガレソが拡散してインディー界隈関係無い層を中心に炎上したってだけじゃね
作品の出来は決して褒められるものではないけど完成させてSteam販売まで段取りつけただけ凄い
>>257
ノンフィールドRPGなら、って感じかな
昔はAM系って言われて一つのジャンルだったけど
最近だったらウディタやツクールで自作スクリプトで改造した方が作り易い
仮にコアスクリプトを一切使わない極端なものでも作り易さでは0からのプログラムよりもツクールの方が上

269:名前は開発中のものです。
23/11/18 01:31:54.17 fXXNjuz7.net
>>260
11tツクールかな?
絵描きは首釣れとか言ってる過激AI絵師兼ツクラー

270:名前は開発中のものです。
23/11/18 05:52:18.18 85MMKOFl.net
RPGの面白さは使用可能な味方キャラの人数に割と比例すると思う
人数が多いとその分PT編成のパターンの多様性が増えるので、敵やダンジョンの種類に応じてパーティー編成を変えるという戦略性が生じる
味方キャラが1〜4人のゲームってどうしても攻略法がワンパターンになって退屈なゲームになりがちだと思う
武器や防具の付け替えによって戦局が程度変化するなら固定PTでもまだマシだけど、
酷い一部のゲームはそれすらなくてただ頭使わずゴリ押せばクリアーできるみたいになってたりするし

271:名前は開発中のものです。
23/11/18 06:56:58.55 SRZGsEA/.net
ツクールもほぼコアスクリプト付きのJavascriptエンジンみたいなものだぞ

272:名前は開発中のものです。
23/11/18 07:35:35.14 eHkG43Wd.net
>>265
11tでTwitter検索したらサブ垢みたいなもんあるわあるわ承認欲求のバケモンだった
大人しくツクール周辺だけで活動してりゃいいものを底辺絵師のコンプレックスあわれ

273:名前は開発中のものです。
23/11/18 09:38:21.87 KgrVyp20.net
>>266
100人いて4人パーティーだったら使わないキャラが96人でるだけなんだわ

274:名前は開発中のものです。
23/11/18 09:39:28.91 KgrVyp20.net
11tでTwitter検索しても有象無象が大量にでないか?

275:名前は開発中のものです。
23/11/18 12:55:24.26 MlFBct9Y.net
ツクールのゲームで特定のキャラ育ててないととあるボスで詰むなんてパズルボス入れたら即アンインスコされて終わりだからな
毎ターン必殺技とベホマズン連打しながら5ターン以内にボス倒せる内容じゃないと誰もやらんわ

276:名前は開発中のものです。
23/11/18 12:56:38.20 SRZGsEA/.net
FE暗黒竜というマルスを育ててないと詰むゲーム

277:名前は開発中のものです。
23/11/18 13:35:43.53 o9K6ZlT1.net
>>269
これだなw

278:名前は開発中のものです。
23/11/18 13:38:03.28 Ms0qqqEj.net
使用可能な味方キャラの多さって戦闘に秀でてるRPGじゃなかったら、むしろ苦痛じゃね?
キャラが多いとそれだけ育てようとするとなったら、戦闘の機会が増えるってことだからな?
サガシリーズのインスパイア作品でもなかったら、無駄なキャラいらん

279:名前は開発中のものです。
23/11/18 13:54:13.28 nrqVEbWr.net
転職可能なゲームで全職業カンストさせるみたいなやりこみしたりするものも
大抵は戦闘がサクサクとかアイテムの種類が多いとかスキルを引き継げるから転職すればするほど強くなるとかだからな
完全に別キャラ100体なんかたとえキャラごとにイベント会話が微妙に変わるくらいこだわってようがわざわざ育てんわな
幻想水滸伝とかストーリーの都合で途中でパーティメンバー固定にされる場面で特定キャラ育ててなかったから中盤~後半でクリア不可能になるとかあったけど良いイメージがない

280:名前は開発中のものです。
23/11/18 13:54:31.49 Ms0qqqEj.net
>>271
戦闘がつまらんとそう思うよな
俺だったら
・戦闘システムが凝っててかつ洗練されてて面白さにつながってる
・キャラのドットアニメーションやエフェクトのバリエーション豊富なバトル画面
これくらいやらなかったら使用可能な味方キャラは無駄に増やしたりしないな
テンポも悪くなるしな
デフォルトレベルの戦闘なのに使用キャラの多さは苦行が増えてるだけ


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