【ワナビ歓迎】ゲーム ..
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96:名前は開発中のものです。
23/11/18 15:04:11.72 F8Hfpsmi.net
うむ
挫折しないコツは、とにかく考えないことだろうね
「答えのある問題なら答えを見ろ」
「ないものは作るな、あるものを作れ」
みたいな。そして
「あるものを作り続けていれば、やがて、ないものからあるものが生まれる」
やべえ、カッケーこと言っちまった!!!

97:名前は開発中のものです。
23/11/18 15:15:01.13 DA0TVUai.net
>>93
unityかUE使ったほうがいいと思う
Windowsでゲーム作りとか今時流行らないよ

98:名前は開発中のものです。
23/11/18 15:47:52.56 F8Hfpsmi.net
>>96
それはまあ作りたいものによるのでは

完成度の高いものを作りたいとかなら
ツールやゲームエンジンを使った方がいいだろうね
特に売り物にしたいとか
あるいは作りたいものがなくてゲームならなんでもいいというのなら
ツールを使った方がいいかも

しょぼくてもいいから自由度の高いものを作りたいというのなら言語だね
ゆえに俺はウインドォーーズ・プログラミンッ!!

99:名前は開発中のものです。
23/11/18 16:07:26.57 /QXT7ykg.net
自由度?

具体的にそれは何

100:名前は開発中のものです。
23/11/18 16:27:10.79 F8Hfpsmi.net
自由度はたとえば大昔のPC版レトロゲームみたいなのを作りたい場合だな
計算で絵を描くみたいなのとかコマンド入力式のアドベンチャーゲームとか

101:名前は開発中のものです。
23/11/18 16:34:50.47 8bPAqWDW.net
一時期はやってた、地形がドット単位ですべて物理演算で動くみたいなやつならともかく
絵を描く程度ならunityでもできるやろ…

102:名前は開発中のものです。
23/11/18 16:44:44.10 2DKcfbLu.net
言語で全部組みたいならゲームエンジンでなくてもSDLとかDXLibみたいなライブラリだけでも使えばだいぶ楽にはなるけどな
さすがに今Win32APIやDirectX直ってのはきついと思うわ

103:名前は開発中のものです。
23/11/18 17:16:51.06 rzZ5TyzL.net
動機は違うけど今年の夏に三ヶ月ほどC++とopenGLを触ってた
辿り着く先はエンジンプログラミングという分野なんかなぁと気がついて引き返してきたわ

104:名前は開発中のものです。
23/11/18 17:21:54.68 F8Hfpsmi.net
ゲームエンジンを使うべきかは作るものによるとしか言いようがないな
俺が作りたいのは昔のPC版レトロゲームみたいなものなので
SDLのようなライブラリを使うべきかはまだわからんっすね
そいうのを考えるのはだいぶ先の話になりそう
ただしサウンド周りに関しては自前で作るのは厳しいと思われるので
外部ライブラリを使うことになりそうっすね
たとえば FluidSynth とか

105:名前は開発中のものです。
23/11/18 18:44:21.32 /QXT7ykg.net
使いたければ使えばいいし
使いたくないなら使わなきゃいいだけやな
構って欲しいだけやろ

106:名前は開発中のものです。
23/11/18 19:43:03.03 F8Hfpsmi.net
うむ
自分の好きなようにやれ
といったところっすかね
まあツールを使おうが言語を使おうが
完成までもっていけるのは選ばれし者だけ
みたいな感じはする
俺はやるよ
やれる

107:名前は開発中のものです。
23/11/18 19:50:59.04 F8Hfpsmi.net
ゲームを完成させられる方法は一つしかない
「完成するまでやり続けろ」
だな。毎日やり続けること
ゲーム作りを習慣化することが大切なのである
カ…カッケー!!!
俺はなんていいことを言うんだ
まあいつも口だけだが
メシ喰ったら眠くなってきてさ
今はスイマー(睡魔)と戦っている
風呂沸かしてるんで風呂に入り上がってからが勝負
寝るかやるか
ふたつにひとつ

108:sage
23/11/18 20:15:22.42 FcKXfkFT.net
ちょっとかっこよくね? シューティングのスペシャルショット? 必殺技?
URLリンク(www.youtube.com)
まあ単に花火作るアプリ作っててバグが出たからそれっぽく花火のパラメータいじっただけなんだけど

109:名前は開発中のものです。
23/11/18 20:45:00.86 F8Hfpsmi.net
風呂から上がった
>>107
綺麗っすね
こういうのを作れるようになるまでどれくらいのトキが必要となるのか
ぐぬ…ぐぬぬぬ
さて、勉強するか

110:名前は開発中のものです。
23/11/18 20:50:08.02 NJFskD74.net
往々にして「何をつくればいい?どのジャンルが売れる?」と他人に聞く人がいるが、その人が言ったジャンルを作った試しはない。
話すことが無くてそれでも話題を作ろうとするからそんな感じの質問になるんだろう
けっきょく今まで作ったゲームを発展して売るのが答えだと思う。かしこ

111:名前は開発中のものです。
23/11/18 21:03:20.47 MpOWiNhi.net
新規ジャンルに挑戦したけど面白さが説明できなかった

112:名前は開発中のものです。
23/11/18 21:11:25.68 /QXT7ykg.net
ここで作ってる奴で 売ってるレベルはないな

113:名前は開発中のものです。
23/11/18 21:20:04.99 zJcbxa2/.net
そらワナビスレだから当たり前でしょ

114:名前は開発中のものです。
23/11/18 21:35:25.94 F8Hfpsmi.net
20分勉強したら猛烈に眠くなってきたので休憩
トイレ行ったらすこし目が覚めた
が、横になっていたらプチ寝してしまった
本当に作りたいものがあるのなら人になんて聞かないし
売れるジャンルを聞くってのは金儲けが目的なんだろうねえ
ゲームの面白さとは何か、を考えると深みにはまるね
まあここは作る以前のスレだからねえ…

115:名前は開発中のものです。
23/11/18 23:08:06.65 /QXT7ykg.net
これ絶対売れますよ!
って電話くるやろ
ならおまえがやれよ!
って返すやん
そしたら、会社では副業禁止なんですわ

営業トークおもろいやろ

116:名前は開発中のものです。
23/11/18 23:18:17.19 FcKXfkFT.net
>>108
自分ぐらい頭が悪かったら週十二時間で3年ぐらい
普通の人なら1年でいけるんじゃね

117:名前は開発中のものです。
23/11/18 23:27:11.06 N/fZwfkh.net
俺も習作いくつか作ったから次はエッチなやつ作って売りたいわ
自分の作品がはたして売れるのかっていうワクワクがあるよな

118:名前は開発中のものです。
23/11/18 23:28:51.54 FcKXfkFT.net
URLリンク(youtu.be)
三次元ベクトル回転勉強してちょっと修正。でも思った通り動かないから線形代数勉強し直すか...

119:名前は開発中のものです。
23/11/18 23:55:33.65 F8Hfpsmi.net
今日は3時間くらい勉強した
>>115
マジすか
普通の人で1年か…俺なら10年かかりそうだな
途中できない日もでてくるだろうけど
毎日1時間以上勉強してゆきたい
まずはやり続けることだな
我武者羅でいい
倒れるまで走り続けろ
さて、メシの時間だ

120:名前は開発中のものです。
23/11/19 00:34:00.36 7/7IsgSL.net
ここ数日脳みそを外部デバイスとつなげる手術受ける夢を見る。
自分の低性能な脳に嫌気がさしているせいだろうけど、どうしようもないことをgdgd悩んでるのは建設的じゃないよなあ

121:名前は開発中のものです。
23/11/19 03:59:22.65 trdkhRNu.net
凄く向上心があるってことだ、いいじゃんか

私は自分自身に見切りつけてるわ…
ザクに乗ってるならザクのポテンシャルで頑張るしかない、みたいな事を考えている

122:名前は開発中のものです。
23/11/19 08:22:07.10 CA4wD/jT.net
ない袖は振れぬと言うし自分では馬鹿だと思ってるから愚直にコツコツやってるだけなんだが
傍から見ると天才に見えるらしいから不思議
水面下じゃ溺れる寸前で必死こいてバチャバチャやってるだけなんだよ

123:名前は開発中のものです。
23/11/19 09:15:52.41 WioH0Gev.net
夜中に食うと脳にも体にもよくねーから
まずその生活週間から変えとけ

124:名前は開発中のものです。
23/11/19 10:52:50.83 L4xfy6wh.net
起きた
頭か…プログラミングの勉強をしたりしてると本当にこれは同じ人間のやることなのかと絶望に打ちひしがれることもあるが、まあ考えても頭が良くなるわけではないので深く考えないようにしている
人の100倍時間がかかるのなら100倍努力すりゃいいじゃん?みたいにしか思わんからな…
最近は昼夜大逆転しちまってるがあまり気にしていない
今は勉強時間を伸ばすことが先だな
俺はやる!!やるぞぉおお!!!

125:名前は開発中のものです。
23/11/19 11:01:23.46 WioH0Gev.net
太陽にあたらんと脳も体もおかしくなる
おかしくなると変な思考になる
スゲーな頭いい奴は朝早起きして太陽とともに生活してるんやで
まずやることは生活の改善
そうすっと書いてあることがスーッと頭に入ってくるよーになるよ

126:名前は開発中のものです。
23/11/19 11:50:39.27 L4xfy6wh.net
まあ結局、デキル!!人間になりたいのなら、やるしかねえんだよな
やるかやらないかの二択
どこまで考えてもヤル以外の方法はない
しかしダメなやつはやりたくてもやれない
やるにはどうしたらいいかを考えても結論はいつもやる以外に方法はない
やる気を出すとか眠気を吹き飛ばすには音楽を聴くといいのかもしれんなあ
EDMとかあまり好きではなかったのだが最近良くなってきた
勉強用とか作業用の音楽となるとたいていEDMとか出てくるのな
たしかにEDMはそういうのに向いているのかもしれない
音楽を聴いてやる気のスイッチを入れてやる
がいいかもしれないと俺は思った

127:名前は開発中のものです。
23/11/19 12:03:07.99 fD712HN0.net
URLリンク(x.com)
バトルゲーム化に向けて敵攻撃システム組み立てた〜

128:名前は開発中のものです。
23/11/19 12:19:48.51 C00/yVNi.net
好きな事は寝る時間も惜しんで辞めろと言われてコンセントを抜かれても続けるが
逆に嫌いな事は眠くなったりやる気がないとかなる。只の本能的な拒絶反応
モチベーションがないっていう奴いるけど単に嫌いなだけとかやりたくないだけで
言い方かえたり嘘ついても何も変わらん。作業中にマイナスの感情が出てるのか
プラスの感情が出てるのか自分でよく観察してれば分かる
結局仕事を好きになったり嫌いになるのと大した違いはないし直し方も一緒

129:名前は開発中のものです。
23/11/19 12:27:00.87 bGiB1H03.net
Unityとかで作る3Dゲーにはストーリーなんていらないよな?

130:名前は開発中のものです。
23/11/19 12:55:07.07 L4xfy6wh.net
ヤキソバを食った
やれる
>>126
ス…スゴイッスネッ!!!
>>127
まあいろんなタイプがいるからねえ…
天才型はやることが好きで好きでたまらないのだろうけど、そういう人はなかなか見かけないね
その他大勢の人はやはり、やりたいけどやれないタイプ
俺もこちらだな
もちろんやれるときはやれる。今はやれるトキなのでやっているがたいてい途中でやらな


131:ュなる これをなんとかしたい ま、深く考えずにやりたきゃやれ、やりたくないならやるな、でいいのかもしれんけどね >>128 さぁ…ゲームによるのでは



132:名前は開発中のものです。
23/11/19 13:16:20.69 fD712HN0.net
>>129
ありがとう!

133:名前は開発中のものです。
23/11/19 13:50:41.39 rKNiZC9o.net
「何かしてる」という精神安定剤にゲ製してる人もいるだろう
技術向上や作品の完成が目的じゃないから話のベクトルも噛み合うこともないんだろな

134:名前は開発中のものです。
23/11/19 17:43:16.54 C00/yVNi.net
>>129
ムカツク糞ゲーでもやってるうちに好きになる事あるだろ。例え初回は頭に来て円盤投げつけたとしてもね。
食べ物とか生理的に受け付けないものでなければ、嫌いになる物や事はプレイ時ややってる時に
ヘイトをずっと蓄積してる。
嫌いな糞ゲーでも小さな面白いとか楽しいとか見つけて遊んでれば、何か腹立つけど嫌いじゃないに
なったり価値観は変わる。単にヘイトに蓄積を止めたから変わっただけだろ
仕事を長続きさせるには仕事を好きになれみたいな話があるが、ライクを蓄積したら好きになるのは一緒。
ちゃんと自己管理してヘイトの蓄積やめるならかなりタフになるよ

135:名前は開発中のものです。
23/11/19 18:25:55.11 L4xfy6wh.net
飯を食い終わった。今日はスキヤキであったウメー
ちなみに牛肉はスーパーで売ってた安い肉な
基本は豚肉なのでたまに食べる牛肉はンマイ!!

クソゲーが面白くなった例か…そういう経験が俺にあったかは記憶にないな
アニメでもつまらないと感じた作品を見続けていたら面白くなったって思った記憶はない
つまらなそうだけどやってみたら面白かった観てみたら面白かったならよくあるね
俺はやりたくないことはやらんからなあ

勉強もやりはじめたら面白くなっていくのだが、そのやりはじめがなかなかできないときがある
そう、結局は、やるかやらないか、の二択なんだな
つべこべ言わずにやれ!!と言われそうだが
俺はこれから茶碗を洗い、歯を磨き、風呂を洗う予定
勉強再開はそれからだな
やるよ。俺はやる。やれる!!!

136:名前は開発中のものです。
23/11/19 18:31:02.32 WioH0Gev.net
しかしかお模試消えたと思ったら次の役者が現れるの

なんでだろー
なんでだろ~

なんでだ
なんでだ
なんでだろ~ほ~ぉ~お~おぉ~

137:名前は開発中のものです。
23/11/19 18:35:26.85 C00/yVNi.net
本質的に違う。第一印象ってのは強いが覆すだけのライクの蓄積があったら変わると言う話。
糞ゲーをやった時、やっぱりつまらないとかずっと思ってたら変わる訳ない。アニメもそう。

自分でライクとヘイトのどちらの天秤に重りを載せ続けてるのか自分を観察しろって言ってるんだよ。
あと、ずべこべ言わずにやれとは言わない、自己管理やヘイトコントロールしろとは言ってる。

138:名前は開発中のものです。
23/11/19 18:43:02.20 WioH0Gev.net
時間割作りゃいいよ

無駄にダラダラ勉強しても身に付かないで

139:名前は開発中のものです。
23/11/19 19:28:38.28 L4xfy6wh.net
茶碗を洗い、歯を磨き、風呂を洗った

>>135
うーむ…よくわからんw
俺はとにかくやれ、としか思わんからなあ
やれないのならその原


140:を突き止めたらいいのだろうな 本当にやりたいことなのかどうか自問自答してみる で、結局本当にやりたいのなら強制的にやれってことになるんだなこれが 本当はやりたくないことだったと気づいたらやめればいいし >>136 時間割な それも向いている人と向いてない人がいるように思った ちなみに俺は向いてない人間 やる時間を決めてもやらないときはやらない それが俺だった さて、時は来た 勉強しよ



141:名前は開発中のものです。
23/11/19 20:08:39.30 dueVNWcr.net
情報量の多いゲームを再開するのが面倒くさくなる現象と似ている

142:名前は開発中のものです。
23/11/19 20:36:46.16 trdkhRNu.net
>>126
いいじゃんかー!チャージ中は止まってくれるのな
発射直前にも短いエフェクト入れたら避けやすくて遊びやすいかも
例えば敵ボディをフラッシュさせるとか…これはダサいけど

143:名前は開発中のものです。
23/11/19 20:43:14.26 trdkhRNu.net
>>137
時間割り苦手なの分かる
やるぞモード大事だけど息抜きも大事だね
どうにもダラダラ作業する時は息抜き不足だわ。1、2時間ゲームするとやる気戻ってくるw

144:名前は開発中のものです。
23/11/19 20:48:19.77 fD712HN0.net
>>139
ありがとう!
上の動画よくないのは発射タイミングとモーションタイミングがズレてるのね
さっきそこを修正してマシになった

145:名前は開発中のものです。
23/11/19 21:19:07.94 WioH0Gev.net
時間割り通りに出来るのは優等生タイプ
時間割り作らないでも出来るのは天才
どっちも出来ないのはクズ

146:名前は開発中のものです。
23/11/19 21:32:07.93 L4xfy6wh.net
休憩
>>140
開始時間を決めてやるというのは強力なやり方ではあるんだけど
寝不足だったり体調不良だったりすると危険なんだよね
決めた時間にやれなかったら嫌になってやめてしまうおそれがある
個人的に有効なのは1日にやる時間の長さだけを決めておくやり方かな
1日に1時間やると決めたら1時間やる
いつ開始してもいいし時間を分割してやってもいい
1時間なら23時まで猶予があるけどそれまでにできなかったら
0時からロケットスタートを切ればいい
もちろん時間を伸ばせるのなら3〜12時間と伸ばしていけばいい
あとやる気を上げるために別のことをするってのは俺はダメだった
気分転換に動画を観るとそのままどんどん動画を検索し始めるし
音楽も検索を始めると止まらなくなる
これは人によって異なるのかもしれないが詳細は不明
別のことをして気分のリフレッシュになる人なら問題ないっすね

147:名前は開発中のものです。
23/11/19 22:43:59.20 Ld71YmSM.net
クソゲーってクソゲーを攻略すること自体をゲームと捉えると楽しめたりする
もしくは、取説のないゲームを手探りでやってたりすると
徐々にシステムがわかってくることが面白く感じたりするね

148:名前は開発中のものです。
23/11/19 22:54:16.01 WioH0Gev.net
時間決めたら
ちゃんと朝起きればいいだけ
規則正しい生活こそ
制作に必要やぞ

149:名前は開発中のものです。
23/11/20 09:35:08.16 6L+QI8L8.net
テレワークの合間にゲーム開発はかどる

150:名前は開発中のものです。
23/11/20 14:20:28.97 4BlupNBO.net
>>143
勿論息抜きだけで時間潰れる事もしょっちゅうあるよ
体が休養を欲してると思って諦めてるけど、まあお勧めはしないw

>>144
クソゲーは作者がどんな気持ちで作ってたのか想像するのも楽しいね

151:名前は開発中のものです。
23/11/20 15:10:04.53 9qq2mFa/.net
朝の8時頃に寝て昼過ぎに起きた
PCメールを確認するとBitcoinを要求するスパムメールが届いており
ウインドーズのセキュリティ機能が作動
恐ろしくなっていろいろと調べたが特に問題はなさげだった
以前から大量の迷惑メールも届くようになっていて
もう俺のメアドは終わりを迎えるのかもしれない
せっかく今日も気持ちよく勉強しようと思ってたのにやる気がすこぶる低下した

>>147
うむ
作業するもよし遊ぶのもよしといった感じっすかね
ワナビゆえに許される!!

さて今日もだらだらとプログラミングの勉強すっかな
時間はたっぷりある

152:名前は開発中のものです。
23/11/20 22:11:53.57 QX7Rz2VT.net
Talkでジャムやってるから転載
パックマンてなんでしたっけ笑
URLリンク(i.imgur.com)

やる気あるやつはTalkおいで

153:名前は開発中のものです。
23/11/20 23:08:05.41 cMz/+NNq.net
>>149
Talk胡散臭すぎて行く気起きないんやがよくみんな行くよなあ

154:名前は開発中のものです。
23/11/21 06:20:00.02 c43MOLf9.net
まあ悪いのは荒らしなんだけど、その荒らしてるのがtalk関係者だって話があって、
そんなやり方で利用者移動させようとするところには行きたくはないな

155:名前は開発中のものです。
23/11/21 06:49:58.98 cu3z6i8U.net
まあそうつなげるのは自然なんだけど
実際Talk関係者が荒らしてる証拠はないのよね
ジェーンの会社は今なにで稼いでるんだろ

156:名前は開発中のものです。
23/11/21 07:02:24.44 c43MOLf9.net
確定証拠はないけど、山下の今までの言動や、
したらばなんかの避難所になりそうなところもあちこち荒らされてるのにtalkには荒らしはいかないとか
あちこちのスレにtalkへの誘導スレやレスが頻発してたり
状況証拠だけでもだいぶ黒に近い印象

157:名前は開発中のものです。
23/11/21 08:30:48.12 vaJAYzri.net
したらばもあらされてるのかw
今までいなかったのにタイミング良すぎ(悪すぎ)だよな
疑われてもしゃーないとは思うが荒らしてるやつが逮捕でもされりゃいいのにな
利用者側からは普通に迷惑だわ

158:名前は開発中のものです。
23/11/21 08:41:26.28 UKnjSgkS.net
Talk側の方がサーバーが強いから荒らされなかったみたいな話も聞いたことあるけど、そもそもtalk過疎だし行くだけの理由がないんだよな
革新的なシステムもないし
ゲームで言えば完全パクリゲーを大分後に出したみたいなもんでしょ

159:名前は開発中のものです。
23/11/21 10:55:37.12 ythDbhTN.net
今でも5chの避難所はしたらばなんだよな
Talkは広告はいるのがそもそものクソ
上の書き込みの通りそもそも人がいないから行く意味が薄い

160:名前は開発中のものです。
23/11/21 11:16:37.90 +Ej9QNFE.net
5chの人気はjanestyleに依るものだという勘違いが引き起こした悲劇ならぬ喜劇

161:名前は開発中のものです。
23/11/22 20:36:19.51 oJIUbTOA.net
野球マンさんがツイートしてるyoutubeのPlayables
作り手になれるなら面白そう

162:名前は開発中のものです。
23/11/23 11:58:50.62 dftv79y9.net
Youtubeがゲーム実行のシステム提供してくれるなら
色々な問題が一気に解決する
Youtubeのオンラインシステムも使えるだろうしブラウザゲームの
可能性がかなり広がる

163:名前は開発中のものです。
23/11/23 16:43:17.98 dftv79y9.net
URLリンク(x.com)
ゲーム内容が固まってきた

164:名前は開発中のものです。
23/11/23 21:45:10.58 J/dVagq5.net
▽いいフサフサの日、奇才・Kato Junichiが贈る
チン狼、無職人狼に続く創作人狼第3弾
『人毛ゲーム/ハゲ人狼 NoHairWolfGames.』
Zoom/13人村
(20:36~)
URLリンク(youtube.com)

165:名前は開発中のものです。
23/11/25 00:05:48.82 A6hjmQoR.net
>>160
ジャンプで死角に回ってジャンプ攻撃決め


166:轤黷驍ゥら、 ジャンプ攻撃活かしたゲーム性になっとるね!



167:名前は開発中のものです。
23/11/25 00:11:27.24 75MeFtBw.net
>>162
ありがとう!
しかしこのままではぐるぐる回るだけのゲームになってあまり面白くないから
今面白くする研究をしてる

168:名前は開発中のものです。
23/11/25 18:13:50.93 2rqUcbWL.net
>>163
動画みたいに範囲内の敵を倒したらクリアってシステムは確定な感じ?
モーションが軽快だからステージ進んでくタイプでも良さそうよね
ジャンプで障害物避けてくのはアクションの基本だし

169:名前は開発中のものです。
23/11/25 18:44:21.02 75MeFtBw.net
URLリンク(x.com)
まとまってきたー

170:名前は開発中のものです。
23/11/25 18:44:55.91 75MeFtBw.net
>>164
ライフが無くなるまでに何匹倒せるか競うゲーム

171:名前は開発中のものです。
23/11/25 19:48:00.78 2rqUcbWL.net
俺が省エネで面白くするならって前提で言うと
敵の数を10倍とかにしてワチャワチャ感を出すかな んで敵は時間経過で爆発して強制ダメージ的な
敵のモーションがプレイヤー追従じゃなければどんどん山盛りにしていって端から落ちたらゲームオーバーにするんだけど
どいつから倒すかって戦略性と敵がどこに落ちてくるかの程よいランダム性が脳を刺激するはず(笑)

172:名前は開発中のものです。
23/11/25 19:51:49.73 75MeFtBw.net
>>167
敵の数はこれ以上多くできない
webglビルドだから

173:名前は開発中のものです。
23/11/25 20:11:29.84 2rqUcbWL.net
あーそうなんか
オブジェクト増やせないってなるとムズイな

174:名前は開発中のものです。
23/11/26 00:50:21.29 jyDaljTt.net
ワイの作ってるゲームいい感じになってきたかと思ったのにちょっと古いスマホだとクソ重くて悲しい

175:名前は開発中のものです。
23/11/27 04:51:26.16 +qZwQ4jJ.net
おつ~、ビルド設定とかで軽くなればラクだけどねぇ

>>165
ライフ制とタイムアタックが合体したのね
どんどん新しい事に挑戦してるなぁ

176:名前は開発中のものです。
23/11/27 07:24:03.62 /j0+2mxV.net
>>171
ありがとう!

177:名前は開発中のものです。
23/12/03 18:10:34.17 t4hUdpl6.net
じぶんで曲つくりてぇなぁ

178:名前は開発中のものです。
23/12/04 03:45:54.41 eIMKchef.net
作ればいいじゃない(無責任)
たしかmacだと勝手にコード進行組んでくれるソフト入ってたよね

179:名前は開発中のものです。
23/12/04 03:58:26.74 Y9LL7Kqg.net
曲な。カックイー曲を聴くと血がたぎるね
しかし曲も好みがあるからな
俺がチョーイイ!と思った曲が
わけのわからん人が作ったランキングで下のほうだったりするとガックリ
しかしそういう人が作った上位ランクの曲を聴くといまいちだったりする
ダヨナー

180:名前は開発中のものです。
23/12/04 05:34:34.46 Y9LL7Kqg.net
音楽を聴けばやる気が回復するのではないか?
と思って検索を始めると
ますますやる気が低下した
THE END

181:名前は開発中のものです。
23/12/04 08:59:50.51 PMbNm0wO.net
>>174
そうなんか
わい5万もするDAW買ったけど全く使いこなせなくてかなしい

182:名前は開発中のものです。
23/12/04 10:59:27.73 kcrEiqRD.net
ゲーム開発って飽きるね
作業感がすごいわ

183:名前は開発中のものです。
23/12/04 13:36:13.63 dSu9J6Tt.net
だからまず完成させられる小さいのからやらないと
挫折しがち

184:名前は開発中のものです。
23/12/04 15:48:34.22 I15MM6zE.net
>>177
俺も昔SONARを買ったが、今じゃ無料だもんな。

185:名前は開発中のものです。
23/12/04 21:50:17.83 NlUIPCQ/.net
ブラウザ考察ミステリーゲーム
『ストリーマーマダミス/狂気(パッション)山脈2
星ふる天辺/ネタバレ禁止#よしなま軍団登山隊
k4sen(GM)×よしなま×布団×おにや×はんじょう』
URLリンク(iplogger.info)

186:名前は開発中のものです。
23/12/04 23:08:24.50 MN8YYWqf.net
URLリンク(x.com)
新しいゲームできた〜
あまりいい出来ではないがなんとか完成した

187:名前は開発中のものです。
23/12/05 03:01:24.68 7n6MquEk.net
>>182
完成おつ~
ジャンプ攻撃はなかなか楽しかったけど、ジャンプ前の硬直がしんどいね
8点くらいしか取れなかったわ(´・ω・`)

188:名前は開発中のものです。
23/12/05 07:30:58.90 v68aPP1H.net
>>183
プレイありがとう
そこはリアリティ重視した仕様なのだが失敗だったかな?

189:名前は開発中のものです。
23/12/06 02:28:23.61 bb4kUh7h.net
何だろう…硬直自体がつらい訳じゃなくて、何度やってもコツ掴めずに7,8点で粘ってたから硬直が印象に残っただけかも…
他の人の感想も聞きたいね

190:名前は開発中のものです。
23/12/06 07:58:59.23 zyaZ/6B3.net
>>185
まぁ今作ははっきり言って特別出来が良くない
何とか公開にこぎつけた

191:名前は開発中のものです。
23/12/06 15:47:26.78 n+3l64r9.net
マウスでの右クリックと左クリックの操作慣れないね。気になったのは
リトライはタイトルに戻らず、そのままリトライできた方がいい
それとジャンプしないで通常攻撃、ジャンプして範囲攻撃というようにしてはどうだろうか
とにかく完成おめでとう

192:名前は開発中のものです。
23/12/06 16:19:48.12 zyaZ/6B3.net
>>187
タイトルとゲームシーンを連結させてるからその変更は困難だな

193:名前は開発中のものです。
23/12/06 16:34:33.89 zyaZ/6B3.net
次作からはタイトルとゲームシーン分離するわ

194:名前は開発中のものです。
23/12/06 17:56:49.01 CkOdEWia.net
【朗報】本日21時から「スクエニ式ゲームの作り方」を公開!!ゲーム好き必見!!!!
スレリンク(ghard板)

195:名前は開発中のものです。
23/12/09 05:02:42.81 UPAvJV4Z.net
ddos終わったかもしれないのだ('ω'`)

196:名前は開発中のものです。
23/12/09 16:07:25.54 x/GbBigP.net
URLリンク(x.com)
次はランゲーム作ってる

197:名前は開発中のものです。
23/12/10 15:10:01.91 XC5hWBZr.net
戦闘機ゲーム行き詰まってる
雲を作りたいんやがパーティクル大量に出しても意外と動くと思ったらちょっと古いスマホだと全然動かなかった
URPのほうが軽いのかなと思ったけど効果ないしどうしようかねえ…
一回雲ある空とんじゃうと雲無くしたときの虚無感がすごい
シェーダーとか書けば軽くできるんかな

198:名前は開発中のものです。
23/12/10 15:55:01.93 4JmOCOwx.net
://tips.hecomi.com/entry/2020/04/26/185548
レイマーチで雲とか
なるべくノイズとか計算はテクスチャにして解像度落とせば低スペックでもいける
ただフライトシミュレータならパーティクルのがいいかもね

199:名前は開発中のものです。
23/12/10 17:30:56.99 UohG8pKh.net
>>193
俺はスマホでは無理だと思う
だって最適化に秀でてるだろう中華技術者が作るアプリでもリアルな大空ゲームなんてないし

200:名前は開発中のものです。
23/12/10 17:50:51.61 I0cDrWrA.net
URLリンク(www.shadertoy.com)
チャレンジしてみようぜ
これはiPhone14でも30fps微妙だが
スマホがカイロになるの覚悟で

201:名前は開発中のものです。
23/12/10 18:08:49.61 mUW60m39.net
>>196
すげーグラフィック
そして5fpsしかでないわ

202:名前は開発中のものです。
23/12/10 18:27:29.76 XC5hWBZr.net
>>195
それはそうやな…
中国で出てないんやったら無理やろか…
>>196
ワイのスマホでも30でてる
すげえなこれ

203:名前は開発中のものです。
23/12/10 18:29:33.28 UohG8pKh.net
URLリンク(x.com)
ランゲーム出来てきたー

204:名前は開発中のものです。
23/12/10 20:36:57.94 QNTd2K0I.net
道にコイン並べて欲しくなるわ
マリオランになっちゃうけど
>>196
雲すごー(小並感)サイト回るだけでも楽しいなこれ

205:名前は開発中のものです。
23/12/10 22:54:11.70 UohG8pKh.net
>>200
並べることにする
一旦は却下したアイデアなのだがルートをわかりやすくする効果があることが分かった

206:名前は開発中のものです。
23/12/12 01:33:34.56 9JiilkXT.net
最近DirectX12を触れる機会があったんだけど、中々ややこしくなってるねこれ
DirectX9の頃は固定機能もまだあって比較的楽だったのに、おじさんついていけないよ・・(´・ω・` )

207:名前は開発中のものです。
23/12/12 19:27:14.57 kotVcPlv.net
9と12はもう別物だからね
クソでかいゲームエンジンとかみないで
オープンソースの小さめのサンプルみるとシンプルにまとまってて理解しやすかったりする

208:名前は開発中のものです。
23/12/14 00:24:25.65 +mBJTDA5.net
>>196 PC(i5-13K RTX3060ti)だと稀に51まで落ちるけど、ほぼ60FPSだな。これってなんのグラフィックライブラリ使ってるの?
こんなゴリゴリ描いてもミドルハイで結構軽いって凄いなあ

209:名前は開発中のものです。
23/12/14 02:18:09.08 7yzgZx2H.net
3060tiでようやく60fpsって
相当だな…

210:名前は開発中のものです。
23/12/14 08:22:36.73 WJcH+fk4.net
shadertoyはglslシェーダのみで作る遊び場
最適化なんもされてないただのデモやアート
このまんま使うわけない

211:名前は開発中のものです。
23/12/14 09:27:50.61 qUI/94cS.net
折角先にエンジンで実践した例を貼ったんだから
GPUリソース全振りのアート作品よりは実践編のほうみよう
見た目のインパクトはそりゃshadertoyかもしれないけど
なんのライブラリ使ってるのって聞かれたら悲しくなるわ
webglってすごいライブラリ使ってますでいいの?

212:名前は開発中のものです。
23/12/14 20:43:20.37 LwwcinfL.net
URLリンク(x.com)
ランゲーム完成したー
どうぞプレイしてみてください

213:名前は開発中のものです。
23/12/14 20:59:42.05 LmZ+qzvt.net
>>208
アイテムの効果しょっぱすぎて無視した方が速かったぞw
空中ダッシュの挙動が良い感じ

214:名前は開発中のものです。
23/12/14 21:07:56.63 LwwcinfL.net
>>209
プレイありがとう!
アイテムはまぁおまけだな
取りたい人が取ればいい的な

215:名前は開発中のものです。
23/12/14 23:59:35.27 Ez27/ATf.net
とりあえず20秒きるまでやってみたがダッシュ前提ならオート連打なり入れてくれないと腕が死ぬ
ゴール地点が上方向に判定が無くて着地までロスになるのも理不尽だと思った
ダッシュのエフェクトはあり寄りのあり

216:名前は開発中のものです。
23/12/15 00:12:03.19 qp2JkeKS.net
>>211
おつかれさまです
ちょっと手早く仕上げることを目的としててゲームの深みまでは
頭が回らなかった
ダッシュの連打を抑えさせて尚且つ気持ちよくプレイさせる
その両立に関してアイデアがなかった

217:名前は開発中のものです。
23/12/15 04:20:24.69 8+lJM5b2.net
>>208
おつ!50秒かかった雑魚ゲーマーです…
障害物を避けつつダッシュを入れる、ゲーム性が楽しかったよ
個人的にはマウスとキーボード両方使うのが気になったんだが…片手操作の方が楽じゃない?

218:名前は開発中のものです。
23/12/15 07:30:46.93 Bs7hsLvx.net
>>213
プレイありがとう!
そこはですね、俺が家庭用で育ったので「左手移動」「右手ジャンプ」というのに
慣れてたからなんですね
ちょっとチグハグやったかな

219:名前は開発中のものです。
23/12/19 20:55:02.00 rcHhGP0s.net
URLリンク(x.com)
ゲームジャム向けゲーム着々とできてます

220:名前は開発中のものです。
23/12/20 09:44:13.90 4ZlvPXmj.net
UPLIFT プレミアム・サービスのお知らせ
URLリンク(uplift.5ch.net)
UPLIFT 主な特典
・連続投稿の規制を緩和します。
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5ちゃんねるを存続させるためには、皆様のご協力が必要です。
最後まで御精読いただきありがとうございました。

221:名前は開発中のものです。
23/12/21 11:04:53.38 IDOpyrTf.net
ゲームアイディアは他のゲームを参考にするより、日常の面白い出来事から発想した方が良いの?

222:名前は開発中のものです。
23/12/21 11:33:08.30 8UeiL2OQ.net
いやどっちもやれよ…

223:名前は開発中のものです。
23/12/21 11:38:15.86 h0ksNe8v.net
両方にフォーカス出来ないんだろ

224:名前は開発中のものです。
23/12/21 17:41:25.16 YDZonroE.net
>>217 顔文字か。倉庫番できたか

225:名前は開発中のものです。
23/12/21 18:26:08.65 B6x4XQ68.net
URLリンク(x.com)
ゲームジャム向けゲームできてきた〜

226:名前は開発中のものです。
23/12/21 18:35:06.45 IDOpyrTf.net
まあ作るか
imomushiベースのやつな
やっとやる気戻ってきた
自分の日常の中で面白いと感じた体験を取り込む
体験ベースなら、作らずともその仕組が面白いことは、ある程度保証されているわけだからな

227:名前は開発中のものです。
23/12/22 17:50:07.84 UYoV4Bfc.net
作成中にこれつまらないだろうな みたいな疑念が湧いてきたらどう対処してる?

228:名前は開発中のものです。
23/12/22 18:58:05.10 JesgV+Dy.net
さっさと完成させて次行く

229:名前は開発中のものです。
23/12/22 19:19:57.79 9PRkGy6H.net
途中でやめるより完成させた方が絶対次につながるからね。
壮大な未完作品<<<しょぼくても完成させた作品
だから諦めるな忍者くん!顔文字くん!

230:名前は開発中のものです。
23/12/22 19:34:57.38 UYoV4Bfc.net
企画書は書いたほうがいいか?
途中でぶれないようにとは良くいう
なんとなくで作り始めちゃだめか

231:名前は開発中のものです。
23/12/22 20:11:35.19 9PRkGy6H.net
顔文字君は、ハエたたきからステップアップするといいぞ
経験がないから企画書描いても意味ないからなぁ
でも企画書かいたらアップしてみるといいよ。どんな企画書がかけるか気になるし

232:名前は開発中のものです。
23/12/22 22:47:43.81 E/2yW4GT.net
なんとなくで作るのはイイけど
ゴールは決めとけ
そしてちゃんとゴールしろ
決めたらブレるな
それさえ守ればちゃんと作れるようになる

233:名前は開発中のものです。
23/12/22 23:08:46.40 eh/pdoMA.net
>>223
そうならないようにするのが企画書
企画書作ろう

234:名前は開発中のものです。
23/12/23 00:12:34.18 8VOs+I6B.net
企画書は効果あると思う
企画書としてまとまらないものはゲームとして完成しない
数多くのゲームを頓挫させた俺が言うから間違いない

235:名前は開発中のものです。
23/12/23 06:06:26.07 oV9yErxm.net
>>228
なんとなくで作る=
ゴール=

あるアクションを使って、ステージを登っていくゲーム(jumpkingみたいな)だとしたら、”なんとなくで作る”というのは盛り込む機能で、”ゴール”はステージ数みたいなイメージ?

236:名前は開発中のものです。
23/12/23 09:05:44.21 IAfQUYv/.net
>>231
君はゲームで遊んたことないのか?

237:名前は開発中のものです。
23/12/23 09:08:01.35 IAfQUYv/.net
なんとなく=キャラを上下左右に動かす
ゴール=動かすついでに荷物を押して指定場所に置く

これが、ゲームやぞ
まず倉庫番作れや

238:名前は開発中のものです。
23/12/23 10:23:52.45 6gWyjxIi.net
やりたい事がゴール
ゴールに必要な事を何となくメモにして何となく作る

239:名前は開発中のものです。
23/12/23 10:27:06.49 oV9yErxm.net
ゴールはコンセプトの達成ってことかな
工程をなんとなくってことな

手をつけないと必要なことってわからなかったりするもんな

まあやるよ
game a weekまたやる

240:名前は開発中のものです。
23/12/23 19:35:45.14 2Uv78NZJ.net
話の流れ的に倉庫番の企画書を書いて完成させるんじゃ。んじゃ代わりに企画書かくよ
タイトル 倉庫de番
プレイ層 レトロパズルゲー好きなおっさん
目標プレイ数 50
価格 無料
仕様 キャラを上下左右に動かしついでに荷物を押して指定場所に置く
面白さ 樽が目的地に全て揃ったときの開放感
素材工程 樽、ブロック、地面、人 AsePriteで10分
プログラム工程 マップ配列作成10分 移動5分 押すぶつかる15分 ゴール判定10分 ゲームクリア処理10分 調整30分 ステージ制作各5分 タイトル10分
企画書といっしょに工程書かないと全体にかかる時間がわからんしだらだらするよ

241:名前は開発中のものです。
23/12/23 22:11:13.50 IAfQUYv/.net
えっ
なんで代わりに書いた
意味なくね?

242:名前は開発中のものです。
23/12/24 01:01:14.70 0QjjkcuW.net
書き方わからんだろうし見本にね。プロトタイプはタイムアタックでさくっと作ったほうがいいね。

243:名前は開発中のものです。
23/12/24 08:46:24.27 OTs3q3i6.net
高校生が作ったエレベーターのホラゲー面白かった
お前らには作れないんだろうな

244:名前は開発中のものです。
23/12/24 10:06:28.49 UhNTqsIL.net
>>236
工程とか見通すことも出来ない段階なんよね

245:名前は開発中のものです。
23/12/24 10:58:11.20 UhNTqsIL.net
なんとなくで作り始めちゃ駄目なんか?
2dアクションにするけど、どんなアクションか、どんなキャラかカチッと決めてからやるべきか?

246:名前は開発中のものです。
23/12/24 11:03:38.56 g5vqXc8+.net
懐かしいなあ、shibainu節全開やね
相変わらず一歩も進んでないようで予想を裏切らないな

247:名前は開発中のものです。
23/12/24 11:04:53.30 KwpGLxv5.net
顔文字さぁ
作り始めても最後までやらんやん
何でも最後までやるのが大事なんだよ
途中でどんなにつまらなさそーになっても完成させないと分からないじゃん
そんな事さえまだ分からないのかよ
小学生よりひでーな

248:名前は開発中のものです。
23/12/24 11:36:31.26 0QjjkcuW.net
作りもしないで、どうすればいいか?って聞くのは悪手だな。
どこまで出来てどこで引っかかっているかわからないからアドバイスも出来ん
ハエたたきはつくれるの?ハエたたきの企画書書いてみて

249:名前は開発中のものです。
23/12/24 13:58:56.61 +fjq6R3r.net
うーん、これは急がば回れを通り越して
急がば止まれやな 本末転倒だぞい

250:名前は開発中のものです。
23/12/24 20:09:33.03 P9EA2kTy.net
URLリンク(x.com)
unityroomのゲームジャム向けゲーム公開したー
タイトルは「ヴァルファラおくり」

251:名前は開発中のものです。
23/12/24 21:57:34.72 KwpGLxv5.net
会社入れとか意味不な事書いてるね
自由がいちばんだよ!

グルグル君は勝ち組やね
これからも沢山出してね!

252:名前は開発中のものです。
23/12/24 22:20:05.43 P9EA2kTy.net
>>247
ありがとう!
でも会社もいいぞ
プロの技術学べるから。
今の俺はかなり自己流だからね

253:名前は開発中のものです。
23/12/25 07:56:21.04 866KzMSN.net
人の作品見て自分の作品見ると
あまりにしょぼすぎてとても公開できないわ・・・

254:名前は開発中のものです。
23/12/25 08:06:36.44 UnlwkJ4/.net
あんたの作品見て
同じ事思う人の励みになるかもよ
まずはじめ公開やで!

255:名前は開発中のものです。
23/12/25 08:40:29.01 866KzMSN.net
いやちょっと無理だわ
イメージ的にはスーファミみたいな感じの作品見て
フリーでこれなの?オレのはファミコンじゃん・・・みたいな感じ

256:名前は開発中のものです。
23/12/25 08:55:42.81 UnlwkJ4/.net
それ言ったらオレのはゲームボーイレベルとかゲームウオッチレベルかも、、、

257:名前は開発中のものです。
23/12/25 09:34:18.18 q9juoNqA.net
少なくともどっかのバカみたいに自慢して見せつけるとかしなけりゃディスられる事なんかないよ
作りきるのが大変なのは皆んな知ってんだから

258:名前は開発中のものです。
23/12/25 11:02:33.68 UnlwkJ4/.net
あれは自慢してからの他人を貶すとか人格に問題あったよな

忍びとかいうんだっけか

259:名前は開発中のものです。
23/12/25 11:34:15.30 FeRc7Iq3.net
>>249
自分じゃわからんこともあるから、つくったらリリースして反応みるまでがゲーム制作だよ。
土日スレに投稿すればいいと思う

260:名前は開発中のものです。
23/12/25 11:48:51.62 FeRc7Iq3.net
忍者くんいたなあ。何故かリリース直前に消えた。
1年もつくってたんなら結果はどうあれリリースしてユーザーの判断を仰げって思った

261:名前は開発中のものです。
23/12/25 12:00:08.13 pnl9TLi9.net
>>255
土日スレってそういうとこなのか?

262:名前は開発中のものです。
23/12/25 12:11:37.53 FeRc7Iq3.net
>>257
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。
遅刻もありだから出せばいいんじゃない。
時間が取れないから未だに前回のテーマちまちまつくってるし

263:名前は開発中のものです。
23/12/25 12:11:38.02 FeRc7Iq3.net
>>257
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。
遅刻もありだから出せばいいんじゃない。
時間が取れないから未だに前回のテーマちまちまつくってるし

264:名前は開発中のものです。
23/12/25 12:13:26.20 fHAoPPiN.net
URLリンク(i.imgur.com)
最初これだったわ

265:名前は開発中のものです。
23/12/25 12:44:06.15 tzGFDHLz.net
>>260
なんだこれ
ルールが知りたい

266:名前は開発中のものです。
23/12/25 13:07:11.02 /mJdGYLX.net
MSがUXかOSかでUXは体験(experience)だーみたいなこと
言ってた事あったけどゲームも一緒だよな

267:名前は開発中のものです。
23/12/25 13:13:49.15 /mJdGYLX.net
相手は体験に興味惹かれるってことで勿論見た目も体験なんだけど、
そりゃ便利なアプリが面白いかどうかなんて関係ないから重きを置くところが
他になくてそういう話なのであってゲームはやっぱり中身の体験だと思うね

268:名前は開発中のものです。
23/12/25 14:05:13.10 UnlwkJ4/.net
>>260
興味あり
どんなゲームだ?

269:名前は開発中のものです。
23/12/25 15:07:44.54 4w9fr5l7.net
>>261
>>264
物理の授業なんだわ
教師がサンプルの液体を出すからそれと同じ濃度のを自分の席で作る
一番左が強アルカリ性で真ん中が中性で一番右が強酸になってる

270:名前は開発中のものです。
23/12/25 15:24:12.98 tzGFDHLz.net
右四列は同じ色に見えるけどこれは仮の画像だからかな
それとも右四列の濃度は同じかな

271:名前は開発中のものです。
23/12/25 16:41:06.57 zV63/Diu.net
>>266
手抜きしたんだわ・・
RGBの色変えがめんどくさくて・・・・

272:名前は開発中のものです。
23/12/25 17:52:02.75 FeRc7Iq3.net
で、キャラクターとはしごはどう使うの

273:名前は開発中のものです。
23/12/25 18:18:38.89 XKn8Qsp2.net
キャラが梯子昇って真ん中のを持ってきて下のに入れて上の濃度と同じにする的な?


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