【ワナビ歓迎】ゲーム ..
642:名前は開発中のものです。
24/03/03 04:03:30.85 Zq2WwL+g.net
プロや制作会社に頼んだらもっと高いだろう。
プログラマーにグラ素材、声、BGMまで頼むのはありえん。自分で好きなのを用意することになる。
木登り自体おまけのゲームだから、よっぽど戦略無いと売れず赤字だろうね
643:名前は開発中のものです。
24/03/03 04:09:09.78 Zq2WwL+g.net
てか売れるアイデアあるなら、仮想スパイダーマンとかランゲームならいくらって聞くよりそっちを提示したが早い
644:名前は開発中のものです。
24/03/03 04:19:24.79 Zq2WwL+g.net
まじめに依頼するなら実際聞いた方が早そうだ
URLリンク(www.biz.ne.jp)
URLリンク(www.lancers.jp)
645:名前は開発中のものです。
24/03/03 08:50:13.15 mtWI1q9a.net
>>630
だから、SF調ってなに?君の思うSF調がウルトラマンだとしようか
でも、相手が思うSF調がスターウォーズやったら違うものが出来てくるやろ?
だから曖昧な表現するなと言うこと
646:名前は開発中のものです。
24/03/03 09:36:18.12 pEF4MzsE.net
それは当然指定するよ
上記のレス内容の趣旨はそこじゃないからね
647:名前は開発中のものです。
24/03/03 10:13:07.14 mtWI1q9a.net
本気を出してないだけか(笑)
648:名前は開発中のものです。
24/03/03 12:05:05.19 G2q5z56X.net
だべってる時が楽しいからね
いつまでもこの話題引っ張るんじゃね?
649:名前は開発中のものです。
24/03/03 12:53:23.62 1MrCdBOy.net
>>625
>無限リテイク
それね。社内や社内の派遣さんには出せるけど、外注はとかく使いにくい。リテイクし過ぎもしたくないけど、クオリティが低いと出さざるを得ない。折り合いがつかないとほんと仕事出す方もキツイ。
慣れた外注先だと、共通認識が育ってて伝わりやすいけどそこまで育つのに時間かかるんよね。
650:名前は開発中のものです。
24/03/03 16:22:49.83 Zq2WwL+g.net
クオリティがどうこうって話じゃなく、きちんと最初に仕様を決めろって話だね。
拘束で囲ってるならまだしも、他の依頼を受けて生活してる外注に無限リテイクとか異常。
651:名前は開発中のものです。
24/03/03 16:49:04.39 mtWI1q9a.net
だから、本気出せば仕様くらい決まられる?キリッって、こなやぞ
其の上でSF調にしたら幾ら掛るって質問してるやろ
そんなん、無理やな
652:名前は開発中のものです。
24/03/03 16:49:11.71 xSsQed/Q.net
このスレに本当の仕様を全部書けないが発注する予定というだけだろう
それだけのことを企画がなってないのに外注なんて無理!とかいって
そりゃ書けないだけで企画は本人の中にはあるんだからな
その代わりにスパイダーマンみたいなジャンプの仕組みいくらかかると聞いてる
だけなのに、その金額をわからない癖に、
お前は企画がなってないのにあやふやなたとえに金額を聞くのか?
とか言っちゃう始末
延々とすれ違いな答えを返答する始末
スパイダーマンの仕組みなんてヨウスコウTVでも自作ゲームで
ロープフック作ってるんだからしれているだろ
653:名前は開発中のものです。
24/03/03 16:52:06.80 mtWI1q9a.net
>>644
じゃ幾らなの?
654:名前は開発中のものです。
24/03/03 17:19:19.49 hRiuvn24.net
>>644
1人月100万みとけばいいよ。
高いって言うなら、人によるからとしか言えないんだわ。
ピンキリなんだって。ココナラとかで一度見積りしてもらうといいかもね。結局細かい仕様は聞かれるよ。
聞かずに作るところは、仕様見積甘けりゃ発注から1ヶ月過ぎたら完成してなくても開発終了って言われる。
655:名前は開発中のものです。
24/03/03 20:05:50.70 Zq2WwL+g.net
>その代わりにスパイダーマンみたいなジャンプの仕組みいくらかかると聞いてるだけなのに、その金額をわからない
ゲームじゃなくてスパイダーマンの仕組みつくるのが目的なのか?
URLリンク(www.youtube.com)
ほら、コレ無料配布だからこれ改良すればいいだろ
656:名前は開発中のものです。
24/03/03 20:09:13.08 Zq2WwL+g.net
そんなに知りたければ上に上げたサイトで見積もりだせばいい。
「スパイダーマンのようなゲームの仕組みをつくりたいんですが〜いくらですか?」「はぁ?(またバカが来た)」
657:名前は開発中のものです。
24/03/03 20:13:42.53 Zq2WwL+g.net
上のスパイダーマンのプロジェクトを渡したとする「はい100万円です」
「いやこの動画のこの部分をもうちょっと、それをこういうアクション追加して〜それからここをもっと〜」
「それを先に言えよ。」
658:名前は開発中のものです。
24/03/03 21:05:46.81 xb9acffj.net
流石に雑談ごときにガチギレしすぎじゃね?
659:名前は開発中のものです。
24/03/03 21:51:19.51 GomW43RS.net
見積りって要は作業日程の逆算だからそれによって人件費が幾らかかるのか予想が変わるんだから
何を目指してんだかゴールが分からないものは見積りの出しようがないのさ
実際に発注すればいいと言われるのは当然だろうなw
明らかにゴネるだけで先に進まないパターンだろw
660:名前は開発中のものです。
24/03/03 21:52:34.04 Zq2WwL+g.net
実際大変だよ。ミニゲームで依頼受けたのに、後払いにしてたから継ぎ足し継ぎ足しでアイデア出してきて基本から作り直しを繰り返し半年無駄にしたことある。
前払いにして変更する場合別途課金って確約必要だな
661:名前は開発中のものです。
24/03/03 22:09:35.29 mtWI1q9a.net
それな
発注するほうは、こんなの簡単でしょこれ変えるだけだからさ
やる方法は、はぁ?それ変えるのにどんだけ直衣ひつよと思ってんの?
発注、だってキャラ帰るだけだし
こんなのじゃ話しにならんのよ
662:名前は開発中のものです。
24/03/03 22:38:30.57 GomW43RS.net
デスヨネー
ワイもニコニコで自称ボカロPやってるとかいう奴から、動画作るから組まねえかとか
言われた事あるけど、何度問い合わせてもキャラデザがいつ上がって来るのか言わねえし
締め切りは勝手に決めたがるわで、そんなんじゃ予定組めんやろって言っても
全然話聞かねえのがいて参った事あるわw
だってキャラデザが遅れたら、全部こっちにツケ回ってくるじゃん
過去作も明らかにそういう雑な工程管理のしわ寄せみたいなMVしかなくて
ズタボロだったし、もうそういうのは断るしかねえよなw
663:名前は開発中のものです。
24/03/03 22:56:19.58 pEF4MzsE.net
とにかく丁寧な企画書書けばいいんでしょ
わかったよ
664:名前は開発中のものです。
24/03/04 11:01:37.66 iK30ahDv.net
わかるわー。2Dゲーでキャラをちょっと大きくしたいって言われた時は「!?☆◯□」ってなったな。
全敵や背景サイズや攻撃範囲やスピードその他やり直す羽目になる。
665:名前は開発中のものです。
24/03/04 11:37:50.24 /qlZoKLK.net
ゲームに限らず後出ししまくるヤツは経験無しスキルなしのクソゴミ
666:名前は開発中のものです。
24/03/04 15:33:19.61 W77oL73p.net
>>657
下は見なくていいから
上を見ろ
667:名前は開発中のものです。
24/03/05 19:49:04.97 GbV478PU.net
企画者でもプロトタイプ作ってプログラムやグラフィックの作業コストを理解した方がいいんじゃね。
FFムービー作ったとき坂口が「スパゲッティをフォークで食べるシーンを」現場「!?」みたいなことは無くなるはず。
668:名前は開発中のものです。
24/03/09 13:27:26.40 25GbqYGV.net
プログラマー:おーい、そろそろ雑でいいから企画書できたか
企画:やってない
プログラマー:.....
669:名前は開発中のものです。
24/03/09 14:26:44.72 N67Wqr7y.net
URLリンク(www.youtube.com)
はいはい皆さんこんにちは
早速だけどこのプログラムを外注するとしたらいくらかかる?
プログラムとキャラクターアニメーションだけで見積もってみて
670:名前は開発中のものです。
24/03/09 14:57:08.73 25GbqYGV.net
なんだ結局冷やかしか。
自分のアイデアも出せないとは・・・
どっかのゲーム開発会社に見積もりでもだせば
671:名前は開発中のものです。
24/03/10 03:01:52.65 CE5BuS0R.net
>>661
>ゲームを外注で作りたいと話してた者だけど仕様書や企画書について調べてみた。でも冷静に考えるとこれはプロ向けの内容であっていくら依頼するとはいえ自分のような素人が本格的に学ぶものではないと感じた
これからAI動画も進化するしこういうゲームを作ってくれってのは動画見せればほぼイメージ伝わると思う
企画書+参考資料の既存のゲーム動画をいくつか提示されないとやる気なしと観られて相手されないやろ
試しにゲーム会社にその動画出してどういう扱いされるか興味はあるな
672:名前は開発中のものです。
24/03/10 03:07:56.27 CE5BuS0R.net
音楽もできない。絵も描けない、プログラムもできない、企画書も書けない。アイデアもない。金は無い。(投資まかせ)
ゲーム開発したいとかおこがましすぎる。
673:名前は開発中のものです。
24/03/10 06:56:21.71 xsZrYXLB.net
>>661
まずエレクトリックアーツを買収します
次にFIFAに200億ドルのライセンス料を払って下さい
674:名前は開発中のものです。
24/03/10 08:44:12.73 KryeX1XA.net
>>664
それでゲームつくるっていえるのかわからん
675:名前は開発中のものです。
24/03/10 08:54:42.11 h3KZ+G7f.net
ゲームを売る権利を買い取る謎の投資でもしたいんじゃね?
簡単にSSRが引けると思って全財産を失うパターン
676:名前は開発中のものです。
24/03/10 09:07:56.78 CE5BuS0R.net
お金貯めても、この小学生みたいな結末が待ってるね
URLリンク(newsdig.tbs.co.jp)
677:名前は開発中のものです。
24/03/10 09:26:54.05 nBlVdLUi.net
自称プロデューサーになりたいんやろな
678:名前は開発中のものです。
24/03/10 10:59:19.53 7+aZbJPg.net
一番現実的な方法は既存のゲーム会社に資金とアイデアを持ち込むことだよな
679:名前は開発中のものです。
24/03/10 11:29:26.88 k7isn60I.net
ゲームなんてまず仕様を実際に試作して気に入らなかったらちょこっと変えて(場合によっては操作性などを大幅に変えて)何十回となく施行するのが基本だろ
プログラム出来ない人間が頭の中だけでゲームを描いて他人に作らせるのって
施行回数も限られるし
クオリティ落ちるよね
680:名前は開発中のものです。
24/03/10 11:32:28.00 at/kGTN6.net
金はいくらでも出す!◯◯みたいなのを頼む
は確実に失敗するパターンなんだな
681:名前は開発中のものです。
24/03/10 11:43:16.34 CzHB7Zfv.net
量産型クソゲーオブザイヤーみたいなのが大量生産されそう
682:名前は開発中のものです。
24/03/10 11:45:25.14 nBlVdLUi.net
まぁ人は失敗からマナフというし
やって見りゃいい
まずは一億円もって小さい開発会社を回ることやね
少しは足も使おう
一度断られても何度か顔合わせる内に、向こうもそこまで熱意あるなら、と引受けてくれるかもしれんしな
683:名前は開発中のものです。
24/03/10 11:57:38.37 CE5BuS0R.net
企画する人がアレだとプログラマーが苦労する例
URLリンク(www.nicovideo.jp)
684:名前は開発中のものです。
24/03/10 12:29:04.74 nkdv244G.net
>>675
ホンマにこの人は糞ゴミだと思う
絵もかけない曲も作れないプログラムなんてもちろん出来ない
アイディアもない企画書とかも当然ない
バンドメンバー募集当方ボーカルですらない
685:名前は開発中のものです。
24/03/10 12:51:24.64 k7isn60I.net
何もできないのにダメ出しだけするようなアレじゃ
そりゃ桜井政博もブチ切れるよな
686:名前は開発中のものです。
24/03/10 14:29:04.68 /aau8Nvw.net
プログラムやデザイン特化の人にしても、他の分野触ってるかで見やすいデータ渡せるか全然違うって言うしな
プランナー志望ならなるべく一通り出来る方がいいわな
687:名前は開発中のものです。
24/03/10 16:20:33.84 CzHB7Zfv.net
>>675
要らない人間や生意気な新人を潰す時に使うやり方と一緒で草
688:名前は開発中のものです。
24/03/10 17:02:18.60 tRmiOGvo.net
ここから出るなゴミ屑雑魚
689:名前は開発中のものです。
24/03/10 17:04:40.73 tRmiOGvo.net
お前らが書き込んでもなんにもならない
5chをこれ以上汚すなクソゴミ
690:名前は開発中のものです。
24/03/10 22:37:50.18 CE5BuS0R.net
企画の人は、一度、海外のゲームジャムでてゲーム作ったほうがいいね
691:名前は開発中のものです。
24/03/10 22:40:26.00 CE5BuS0R.net
ゲームジャム一覧
URLリンク(itch.io)
692:名前は開発中のものです。
24/03/16 01:38:16.83 FXGMkmft.net
コツコツやってりゃいつか終わるかなぁ
693:名前は開発中のものです。
24/03/16 03:22:52.37 OpR4mrEq.net
やれば終わるんだけど、毎日コツコツを続けるのが難しいんだよね
694:名前は開発中のものです。
24/03/16 07:07:53.62 qG5LQA1G.net
でぇじょうぶだ、毎日ガツガツやれば終わる
695:名前は開発中のものです。
24/03/16 09:17:11.05 6OOXH0rd.net
ゲーム作り楽しいからやってるのでは?
早く帰って作りたい!ならコツコツどころかデローンでもモチベ途切れようが無いw
696:名前は開発中のものです。
24/03/17 00:30:00.69 ysXSqFz0.net
いでよシェンロン、オラのかわりにゲームを作ってくれ
697:名前は開発中のものです。
24/03/17 22:39:12.17 STqeo1Sx.net
その願いは我の力を超えている…経路探索で苦戦しているのだ
698:名前は開発中のものです。
24/03/18 18:44:27.30 msOL1SYl.net
個人でゲーム作ってる人の作品をいくつか見たけど
とてもお金を払って遊びたいとは思えないどころか
タダでも結構というようなクオリティのものだった
コレは儲けることが目的で作ってるわけじゃないってことなのか?
699:名前は開発中のものです。
24/03/18 18:47:31.42 UIm/VEp2.net
初心者のを見てるだけだろそれ
700:名前は開発中のものです。
24/03/18 19:03:25.15 MXU+97yw.net
基礎ライブラリの関数やクラスを色々作ってて、あと二年ぐらいかかるかなあ、と思ってたら、
自作関数がときどきアップデートで標準関数に追加されてて生まれてくるのが早かったのかなあと思っちゃう
701:名前は開発中のものです。
24/03/18 19:46:51.17 msOL1SYl.net
そうなの?あまり夢のない世界だと感じた
まだ漫画の方が実入りは良さそう
702:名前は開発中のものです。
24/03/18 20:03:28.39 X2NGmogx.net
自分の欲求でゲーム作るのと、他人を楽しませるゲームを作るのじゃ違うからなぁ。
フリゲならいくら足が浮いてても、接地してなくても、地面を滑っても構わんが、今の時代有償でそれはありえん。
703:名前は開発中のものです。
24/03/18 20:17:41.69 bGsZpG7m.net
7-8年くらい前まではゲームの方が参入障壁高い分
まだブルーオーシャン的なところあったけど
ここ数年で一気にレッドっぷりが加速して
マンガとあんま変わらなくなってしまったかもね
704:名前は開発中のものです。
24/03/18 20:31:24.07 X2NGmogx.net
10年前Resonance Gamezというのが企画の人が何もできない人だった。
クラファンで金を集めてオンラインゲームを作ろうとしてたが未だ完成していない
705:名前は開発中のものです。
24/03/20 18:55:57.77 TIqOUeMj.net
やってて楽しい作業とそうじゃない部分があって
いつもそうじゃない部分で行き詰って放置する
706:名前は開発中のものです。
24/03/20 23:42:39.60 seCWVnZ3.net
楽苦楽
↑サンドイッチ作戦で
707:名前は開発中のものです。
24/03/21 02:07:15.90 gouzXFWU.net
めっちゃわかる
つらい作業始めると眠くなる
708:名前は開発中のものです。
24/03/22 22:43:18.49 2eNFm4o+.net
URLリンク(so-fu.jp)
500万じゃなあ
709:名前は開発中のものです。
24/03/22 22:57:18.27 kFKtk82U.net
マジで才能ある人は他のところに応募するんだろうな
710:名前は開発中のものです。
24/03/25 22:45:29.26 5To9tzBj.net
写経終わりっと
711:名前は開発中のものです。
24/03/25 22:56:23.63 BGOPZKSt.net
destroyせずにバッファ貯めるの面倒くせえ
もういいよインスタントアンドデストロイで
712:名前は開発中のものです。
24/03/27 23:08:03.17 /o17p2qF.net
CとHSPしか分からないから、ツールはHSPで書いてゲームはCで書いているのだけど。
ドラクエタイプのRPGで、マップデータに出現モンスター候補の番号データを複数入れといて、バトルの
度に番号からモンスターデータの初期化関数のリストを生成して、そのリストからランダムで決定。
正常に動いたけど、ドラクエがこんな面倒なコトしてる訳無いだろうから、何かに気が付けばもっと
単純に同じ事が出来るんだろうなあ。
713:名前は開発中のものです。
24/03/27 23:46:39.78 hVfgys/a.net
モンスター番号にマップ番号ついてんだよ
714:名前は開発中のものです。
24/03/28 14:06:42.58 nHnt401sQ
芸能界、音楽関係はヤクザばかりですよね?
娯楽であるゲーム関係も同じですよ
法律守らないやつがたくさんいて
給料も支払われません
715:名前は開発中のものです。
24/03/28 14:07:16.00 nHnt401sQ
任侠堂
716:名前は開発中のものです。
24/03/28 20:31:46.68 YoSiG8te.net
c全然やってないから参考本のコードも解説見ながら何となくわかる程度でちょっと困る
でも本読むためだけにc覚えるのもなんか違う気がする
本質はそこで使われてるアルゴリズムを理解して
自分の使ってる言語に落とし込むことが肝要なんだろうけど難しいよー
717:名前は開発中のものです。
24/03/28 22:29:06.10 s4dL1t+q.net
ドラクエって敵のグループセットが予め用意されてたかと
デバッグモードでセット番号を選んで決まった適グループと戦うってのをやった気がする
エンカウント時にどのセット番号を使うか選んでるんじゃね
718:名前は開発中のものです。
24/03/29 07:52:51.47 t2pUNeRG.net
想像するに解析的にはこんな感じなのかな
地上マップ256*256→圧縮データ64*64(4*4)→モンスターグループ分布データテーブル16*16(16*16)
モンスターグループからモンスターリスト
あとは冒険者パーティメンバー数、パーティレベル、昼か夜か、etcで出現モンスターを決めていくとか
位置固定モンスターはイベント扱い
当時のメモリサイズは現在のゲームとは全く別物なので圧縮されたマップを展開しながら表示するとかやりくりにかなり苦心してる感じ
719:名前は開発中のものです。
24/03/29 10:07:54.35 1jjFG55I.net
当時の開発者の工夫が感じられるよね
独特な呪文名も使える文字を制限してた結果、なんてのもあるし
色違いの敵もカラーテーブル変えてるだけだしね
マリオのBGMやSEも同じ音をキーやテンポ変えて使い分けてたとか
ただコードを打ち込むだけじゃ足りないんだなと痛感するよ
720:名前は開発中のものです。
24/03/29 11:28:10.21 eapD4MOf.net
マリオのBGMっていうとこの書籍がなかなか面白かった
URLリンク(diskunion.net)
721:名前は開発中のものです。
24/03/30 08:20:21.48 K1oetOzC.net
>>711
なんかファミコン時代のゲームって1バイトも無駄にしないぞって感じだけど
その割に結構没データがあるよね
ドラクエやらマリオですら
722:名前は開発中のものです。
24/03/30 15:52:05.60 H0I4HGvK.net
>>713
無駄にしないぞって意気込みで作っていかないと、後から削る方が大変だものね
もしかしたらボツデータ類は途中で「あ、このまま話し膨らませると入りきれんくなる」って気づいて舵取りした痕跡かもしれんなぁ
723:名前は開発中のものです。
24/03/30 16:48:06.45 jM0V6JyK.net
マリオ3なんて没ミニゲームやら大量の没コースをいれるほど無駄だらけ
よく言われるドラクエ1の文字圧縮やカタカナ文字の厳選、スーパーマリオ1の雲と草の流用をしてまで容量をケチるなんてのは
ファミコンの初期にしか起こらなかった現象なんだろうな
ちょっと容量が大きくなったらすぐ無駄遣い
724:名前は開発中のものです。
24/03/30 17:21:39.12 ttmUC1vC.net
それでも取捨選択を強いられてる時期はあった
PS2以降はもう無理かなって
725:名前は開発中のものです。
24/03/30 19:58:22.94 AwgseqT4.net
PSですら末期だとディスク4枚だったりしたよね
726:名前は開発中のものです。
24/03/30 20:06:25.96 ouXEhYzI.net
FFの4枚組とか
どうせ重複データだらけじゃね
実際の容量はいくらだったんだろうな
727:名前は開発中のものです。
24/04/03 08:56:40.45 6fUML9l1.net
さかはた
728:名前は開発中のものです。
24/04/03 14:20:22.31 5glr4AY6.net
「後出しするな」は今どき通用しないんじゃないかな
729:名前は開発中のものです。
24/04/03 15:01:38.67 LtIStj/n.net
逆だろ
昔は開発規模的に無茶ができた可能性もあるが
いま後出しをやったら大手だと下手すると億単位の損害が発生する
730:名前は開発中のものです。
24/04/03 17:06:28.26 OexxtgFV.net
中出し大歓迎
731:名前は開発中のものです。
24/04/03 19:13:49.91 Ay2i3nD6.net
>>718
その重複しないデータもムービーが大半占めてそうだよな
ディスクチェンジのタイミングからして
732:発中のものです。
24/04/04 01:23:02.86 c+/0J7YY.net
名作グランディアは後戻りできない世界ぶんがDisc1枚目に収められてたのかなーと思うと感慨深い
733:名前は開発中のものです。
24/04/04 15:21:13.23 cLTqvsKE.net
最近の容量の多いテレビゲームより
昔の容量の少ないレトロゲームのほうが壮大な冒険のRPGが多かったな
734:名前は開発中のものです。
24/04/04 15:30:44.41 lCPLk3Rl.net
単に何をどう表現するかの問題でしょ
今のお客さんは世界がどうなるかなんつ―マクロの問題より
そのキャラがどうなるかって言うミクロの問題の方が関心高い
だからどうしてもそっちにフォーカスするケースが多い
(世界の運命も描くがそれはほぼキャラの運命とシンクロしてる)
2000年代初期にセカイ系だなんだ散々言われた話だけど
735:名前は開発中のものです。
24/04/04 17:14:10.78 W499O0bK.net
今のは容量多いってもゲームとは言えない映像だからなぁ
ゲーム性とか無いよね
736:名前は開発中のものです。
24/04/05 18:34:00.58 x8zwEyou.net
円盤メディアは速度を稼ぐ為に円盤の中心側にダミーデータ入れて、読み取り速度の早い外側の方に配置してるんでしょ?
しかもメディアを超えて同じデータ取り扱わないといけない場合はメディア交換する訳に行かないから、同じデータを別メディアにダブらせないといけないし。
ROMカセットは本当に便利だったなあ。
737:名前は開発中のものです。
24/04/06 12:02:50.17 45/MFiCx.net
タイルセットに自動でコリジョンつける方法ってないのかな?
アルファ部分を境界線として
unityならあったはずだけどgodotにはないな
738:名前は開発中のものです。
24/04/06 13:26:25.88 yRn1ea7P.net
一人でゲーム作って稼げる時代ってもう終わったよね?
まだ夢見れるの?
739:名前は開発中のものです。
24/04/06 13:32:05.93 g8fT4Cbn.net
Godotってオープンソースでしょ
そのくらいなら自分で作ってコミュニティに貢献すりゃいいんじゃね
クレジットに名前のるしイイゾ
まあメンテナーとしてメンテナンスし続ける呪いにかかるけど
740:名前は開発中のものです。
24/04/06 13:50:18.26 Rj4rD5fC.net
>>730
夢見れなくはないけどイベントの出展リストとか見てると
日本人だけでもとんでもねぇ物量じゃん
あそこから抜け出すのは相当戦略的にやらないと厳しいだろうなぁ
741:名前は開発中のものです。
24/04/06 14:05:08.43 I6hRGKlS.net
趣味でやる分にはいい趣味だよ
作りたいもん作って小銭ワンちゃん貰えるし
742:名前は開発中のものです。
24/04/06 14:14:17.62 g8fT4Cbn.net
見る夢くらい自分で決めろよ!!!(ドンッ
自分が作ったものが世界中で遊ばれてるってだけでも普通に夢あると思うけどな
最近はそういう夢の見方はしないもんなのか
743:名前は開発中のものです。
24/04/06 14:32:20.60 vzBGWr5L.net
要約すると金なんだろう
それ自体は否定はしないがゲームでは難しくなった
744:名前は開発中のものです。
24/04/06 14:46:32.29 y4FpXQP6.net
Z世代「夢とかタイパ悪いし」
745:名前は開発中のものです。
24/04/06 15:17:11.37 g8fT4Cbn.net
マツコ曰く、人生に夢は持つな、目標を持て
746:名前は開発中のものです。
24/04/06 21:07:51.26 vFH+MRnL.net
これを初心者が作れる、または理解するには何か月かかりますか?
URLリンク(www.youtube.com)
7500円で買うか迷ってます
少しでも成長できるならと思ってます
unity歴1か月目で1日12時間勉強してます
747:名前は開発中のものです。
24/04/06 22:12:23.12 I6hRGKlS.net
基本色んな所で同じ質問、マルチは荒らし扱いや嫌われるのでやらないほうがいいぞ
748:名前は開発中のものです。
24/04/07 00:02:37.58 JyCEO1iQ.net
ネタでしょ
749:名前は開発中のものです。
24/04/07 00:06:52.76 ze/bvhqw.net
勉強しても身につけないと意味ない
750:名前は開発中のものです。
24/04/07 02:00:21.01 JyCEO1iQ.net
7500円で何を買うんだ?
751:名前は開発中のものです。
24/04/07 06:29:27.38 3n1SzYNO.net
お前らってほんまに冷たいな
非情やな
よくもまぁ他人にそんなにこっぴどい態度取れるな
面を向かって同じ事言えるか?
どうせリアルじゃニコニコしてその場しのぎの優しさで乗り切るんやろ?
きっしょ
きっしょ
きっしょ
顔面もきしょいんやろ?
しょうもないゲームばっかり作っとんちゃうぞ
何がエースコンバットや
誰がそんなゲーム遊ぶねん
人を馬鹿にすんなよ
お前らのせいでunity嫌いになりそう
てかエンジニアが嫌いになりそう
5chとかまじでくそ文化
一気にいunity嫌いになったわ
752:名前は開発中のものです。
24/04/07 06:29:27.90 XQBKHWlL.net
ま、頑張って作るか
>>732
なんのイベント?
753:名前は開発中のものです。
24/04/07 07:17:15.10 k4KTvLcA.net
unity使ってないしカードゲームってジャンルにそそられないがざっと目次を見た感じ教材は良さげ
入門後にそびえ立つ初心者の壁は超えられそうなボリュームではある
数十時間は楽しめるコンテンツと思えばフルプライスのゲーム買うようなもんだしありなんじゃないかな
754:名前は開発中のものです。
24/04/07 09:53:54.04 XQBKHWlL.net
ひろはすってどこでゲーム売ってるか分かる?
755:名前は開発中のものです。
24/04/07 09:57:41.73 XQBKHWlL.net
URLリンク(apps.apple.com)
これか
756:名前は開発中のものです。
24/04/07 14:06:22.28 +xwId0uG.net
受講料が7500円ってことか
こういうの受けた事無いから分からないけど、やる気あるならいいチャンスだと思う
仮に内容がイマイチでも自分で必要な情報を分別する力が身に付くし
757:名前は開発中のものです。
24/04/07 16:26:18.10 JyCEO1iQ.net
>>743 忍者かしらんがまだ根に持ってるのか。
引きずるなら最初からネガティブな発言しなきゃいいのに
758:名前は開発中のものです。
24/04/07 18:51:20.89 XQBKHWlL.net
ゲームってシンプルであるほどいいんじゃねぇかなぁ
759:名前は開発中のものです。
24/04/07 19:23:58.26 HsomnROL.net
顔文字くんコロコロ口調変えるのなんなん
760:名前は開発中のものです。
24/04/07 23:26:44.24 rv/MGjx1.net
クソ隣人を訴えてやったら家売って逃げ出していきやがった
ゲーム製作再開する時間ができてしまったわ
さてなに作るか
隣人に吐かれた暴言の録音を効果音にでも使ってやろうか
761:名前は開発中のものです。
24/04/07 23:37:27.16 VApWqii5.net
チュートリアルステージクリアおめ
762:名前は開発中のものです。
24/04/08 06:26:11.27 EcmamLs3.net
アセットストアって儲かる?
763:名前は開発中のものです。
24/04/08 06:43:51.84 8oWyUuIR.net
アセットストアの運営でもすんのか?
764:名前は開発中のものです。
24/04/08 11:27:15.07 GvXLGQyI.net
アセットストア(に出品し)て儲かるか?て意味では?
誰もが欲しがる人気のアセット出せれば儲かるんじゃね。
765:名前は開発中のものです。
24/04/08 12:16:09.24 nUXa8A++.net
「一番もうけたのはつるはしを売る奴」理論ってのはマジもんのラッシュだからで
ゲーム開発なんて母数少ない素人多い条件で、アセットストア用にアセット作っても
大して儲からんだろうね
自分のゲーム用に作ったツールをついでに売って小遣い稼ぎレベルじゃないの?
766:名前は開発中のものです。
24/04/08 12:34:46.35 bNOUvzh9.net
ツルハシ売ってるのはゲームエンジンやアセットストアの運営してる会社だわな
767:名前は開発中のものです。
24/04/08 12:40:36.56 uHOhFOLO.net
しょうもないゲームの作り方をYouTubeで配信してたほうがまだ儲かるぞ
768:名前は開発中のものです。
24/04/08 12:47:03.75 WCsoX6sF.net
顔文字君は金儲け考えるのはいいけど
この際ゲームやアセットなんでもいいから完成させなよ
769:名前は開発中のものです。
24/04/08 15:12:24.36 GvXLGQyI.net
そういや顔文字くん、半年以上前につくるっていうてた倉庫番できたのだろうか。
770:名前は開発中のものです。
24/04/08 15:57:59.51 8bsCL09m.net
顔文字なんて使ってるの誰もいないけど見えないレスでも見えてるのか
771:名前は開発中のものです。
24/04/08 16:24:03.29 GvXLGQyI.net
顔文字くん=元コテハンのワナビー2048
質問の仕方が独特なので本人を容易に特定できる模様
772:名前は開発中のものです。
24/04/08 17:30:09.21 EcmamLs3.net
アセットって何が売れるのかわからんわな
773:名前は開発中のものです。
24/04/08 22:53:38.05 8oWyUuIR.net
アセットに限らず売れるの分かるなら億万長者や
774:名前は開発中のものです。
24/04/09 12:24:38.10 oLx3m2KZ.net
暇つぶしゲームが一番長くやるかもな 結局な
775:名前は開発中のものです。
24/04/09 13:19:27.23 7QGbU+aX.net
アセットなあ
おれ自身がイラスト畑なんでグラフィックかサウンドぐらいの汎用性あるものしか思いつかんな
776:名前は開発中のものです。
24/04/09 14:03:19.28 NEu6cgwo.net
グラフィックは魅力あるキャラクターアセット作ればいいんじゃないか。
っていうのは一昔前でAI登場で巷に溢れてるなぁ
3Dでプレイヤーキャラだったらまだ需要あるんじゃね。真っ先に探してるもん
プログラム系は個人で作ってるの多いからバグやサポート終了多すぎ
777:名前は開発中のものです。
24/04/09 14:03:24.46 oLx3m2KZ.net
単なる素材だけなら無料であるもんな
ただ、3dモデルは有料が多いイメージ
778:名前は開発中のものです。
24/04/10 11:37:14.39 1Alzh4Mc.net
アイデアに価値がないのなら、物量に勝るメーカーに勝ち目はないのかね
779:名前は開発中のものです。
24/04/10 12:44:01.67 NgXUz2kQ.net
>>770
はい。
なんなら個人開発でも
マーケティング >> 越えられない壁 >> アイディア、中身
な時代になってる、最近も悲しい事件があったぞ
10年越しの開発タイトルがSteam「話題の新作」リストから押し出されてしまった開発者の叫び。誰にでも起こりうる不運な出来事 | Indie Freaks
URLリンク(www.indie-freaks.com)
780:名前は開発中のものです。
24/04/10 13:07:19.98 1Alzh4Mc.net
まず面白くなさそうだし
781:名前は開発中のものです。
24/04/10 13:12:32.70 ePVvmg91.net
なんか俺も顔文字くんとやらの特徴が見えてきたかも
完全に無駄なスキルだが…
782:名前は開発中のものです。
24/04/10 13:24:40.43 5Z3/oYh2.net
そのタイトルのどこらへんに面白そうでプレイしたくなるようなアイディアが?
今まで大量に生産されてきたゲームのコピペにしか見えない
783:名前は開発中のものです。
24/04/10 13:46:49.61 1Alzh4Mc.net
>>773
おう ありがとな
784:名前は開発中のものです。
24/04/10 18:49:37.55 yq2V1KGg.net
ゲームの二次創作って有料で販売できる?
とある作品の二次創作ゲーム作りたいんだよね
クオリティ次第で公式が有料販売許可してくれることってあるかな?
785:名前は開発中のものです。
24/04/10 18:52:05.47 2o5dMSY7.net
ソニックマニアみたいにごくまれに許可してくれることもある
してくれなけりゃ最後にガワだけ差し替えればいいしここはあと先考えず突っ走って見せろ
786:名前は開発中のものです。
24/04/10 19:19:58.26 yq2V1KGg.net
あるのか
ファン作品として作りたいんだよね
やってみるわ
787:名前は開発中のものです。
24/04/10 19:21:12.86 MQMUu13O.net
それが2次創作に寛容かどうかってのもあるしなあ
エログロじゃなきゃそこまで怒られないとは思うけど
788:名前は開発中のものです。
24/04/10 19:37:18.42 OOiB6i8G.net
許可したのセガだけじゃん…それもソニックだけ
789:名前は開発中のものです。
24/04/10 20:41:32.95 wkkxhyn3.net
>>774
そうは言っても、そのコピペにすら取捨選択という個人の才能が現れるもんやで
790:名前は開発中のものです。
24/04/10 21:29:10.61 h2XAttVI.net
ギャラクシアンの時は、Appleの審査でめっちゃ落とされました。
791:名前は開発中のものです。
24/04/10 23:19:17.42 OOiB6i8G.net
>>781
なんにせよ新規性が全く見えない以上、見た目やらエロで釣るか
せめてユーザーレビューがありえないくらい高評価じゃないとね
どちらも満たせないならこの結果は残当
792:名前は開発中のものです。
24/04/11 01:26:19.94 meGZNeai.net
問題はそこじゃなくて
大手との1対1の戦いで負けるならともかく
ふたを開けたら1対11でした。ひどいよ…って部分やろw
確かに弱小にとって数少ない露出機会を
金のある大手に占有されるのはきつい
793:名前は開発中のものです。
24/04/11 02:06:08.81 96dkwlL8.net
>>774 10年前はSteamも一般開放してなかったし画期的だったんだろう。
794:名前は開発中のものです。
24/04/11 02:35:57.09 Nnn6ygfy.net
売れない理由が分かりやすいものはまだ
資金かけて内容も悪くないけど競争に敗れて物量の海に埋もれてしまった物は悲惨
795:名前は開発中のものです。
24/04/11 06:33:39.64 SGKxEM/w.net
なんかパズルのアイディアくれ
796:名前は開発中のものです。
24/04/11 07:41:26.56 bZT8su8/.net
そもそも大手が数出すだけで潰れるような無個性ゲームなら配信日調整できなかったのかね
当日になって気づいたとかならザルも良い所
797:名前は開発中のものです。
24/04/11 10:20:59.72 jblguc5z.net
そら大手の大作なら予想できるだろうけど、発売済のマイナーな過去作リマスターをSteamに一挙公開であーなったらどうにもできないでしょ
798:名前は開発中のものです。
24/04/11 10:24:05.15 l+c/4t3X.net
10年間コツコツ作り続けてリリースしたのは凄いと思う
799:名前は開発中のものです。
24/04/11 10:32:47.76 SGKxEM/w.net
単純に飽きるから複数プロジェクトやったほうがいい
800:ネ あれこれ手を付ける(*´ω`*)
801:名前は開発中のものです。
24/04/11 12:30:25.41 96dkwlL8.net
>>791 顔文字くん?小さいのでも片っ端から完成させないと、なにやってたか忘れて全部作り直しになるよ
802:名前は開発中のものです。
24/04/11 12:51:43.66 SGKxEM/w.net
ほんとそう
挫折率100
803:名前は開発中のものです。
24/04/11 12:51:56.94 SGKxEM/w.net
ほんとそう
挫折率100
804:名前は開発中のものです。
24/04/11 13:10:16.68 SGKxEM/w.net
倉庫番作る
baba is you
805:名前は開発中のものです。
24/04/11 18:49:49.28 SGKxEM/w.net
完成させたいよ
806:名前は開発中のものです。
24/04/11 18:53:13.67 XnRM6CvU.net
個人ゲームってひと昔前はテトリスレベルだったのに今は大変なもんだよな
807:名前は開発中のものです。
24/04/11 19:38:59.80 l+c/4t3X.net
ゲームエンジンやライブラリが普及したもんだから一定の水準はすぐ出るようになっちゃったしな
下手すりゃ1年目でも何個もゲーム作る奴とかいるし
808:名前は開発中のものです。
24/04/11 19:44:26.02 GcnwXHZB.net
ゲームエンジンで出る安っぽさを消そうとすると、途端に必要とする知識が増えてきて、そこで作るのがキツくなってくるんだよな
809:名前は開発中のものです。
24/04/11 19:58:55.46 Y5sCW8oG.net
3Dは中華のお陰でハードルが上がってモデリングが相当良くないと厳しいな
810:名前は開発中のものです。
24/04/11 23:01:30.87 96dkwlL8.net
中国のしょぼグラ劣化パクリゲームとか笑ってたらあっという間においこされたもんな
811:名前は開発中のものです。
24/04/11 23:02:48.02 2Hp8BTrL.net
スマホゲーで出来が良いアクションゲーはほぼ中華ってイメージ
812:名前は開発中のものです。
24/04/11 23:04:10.11 96dkwlL8.net
>>795 倉庫番はゲームエンジン使うよりパイソンかJS,C言語で作ったほうがわかりやすいし勉強になるよ
813:名前は開発中のものです。
24/04/11 23:32:46.90 c35mWcre.net
>>802
もしもしゲーはゲームじゃないだろ
それと中華ゲーこそよそのシステムをパクるか良ゲーのモバイル版を作ってるだけ(しかもCODMのようにクソ劣化させたゴミ)
814:名前は開発中のものです。
24/04/11 23:37:15.48 c35mWcre.net
>>771
ゲームに限らずあらゆるエンタメがオワコン化していったわけだ
日本でもやっとステマ禁止法が施行されのにいまだにステマは減らない
エンタメや文化に商売人が闖入して幅を利かすと界隈そのものが潰れるのは昔からよくある話
815:名前は開発中のものです。
24/04/12 00:59:29.15 aPJOIG3o.net
まるで忍者みたいな論説だな。
816:名前は開発中のものです。
24/04/12 05:55:21.69 qZEzA/Pg.net
>>803
いやgodotでやってるよ
817:名前は開発中のものです。
24/04/12 07:58:40.67 aPJOIG3o.net
>>807 顔文字君、倉庫番完成したの?
土日スレにアップロードしたらテストプレイするよ
818:名前は開発中のものです。
24/04/12 13:32:25.21 qZEzA/Pg.net
進行中です(*´ω`*)
そんなスピード感で完成しません(*´ω`*)
819:名前は開発中のものです。
24/04/12 14:36:36.58 qZEzA/Pg.net
オートタイルの仕組みが分からん
スクリプトで縁つけちゃったほうがいい感じもする
820:名前は開発中のものです。
24/04/12 15:42:37.27 eB2J7O0T.net
じゃそうして
821:名前は開発中のものです。
24/04/12 17:23:52.62 qZEzA/Pg.net
完成するまで、ゲームプロジェクトは1つに注力したほうがいい?
822:名前は開発中のものです。
24/04/12 17:44:41.13 aPJOIG3o.net
>>810
808 縁を付ける方式も見かけるけど描画コストが上がるから、周囲のブロックを検索して組み合わせのブロックを置いたほうが良いよ
823:名前は開発中のものです。
24/04/12 17:46:06.26 aPJOIG3o.net
<<810 顔文字君?
まずハエたたきを 以下略
824:名前は開発中のものです。
24/04/12 18:35:43.38 eB2J7O0T.net
なんか月毎に繰り返す同じ質問
なんのAIなんだろう
825:名前は開発中のものです。
24/04/12 19:04:35.42 lQBNMUId.net
コテを叩けば面白がってもらえると思ってるのがな
それくらいしか書くことないのが悪いのか
826:名前は開発中のものです。
24/04/12 19:50:49.14 qZEzA/Pg.net
>>813
ふちをつけるとなると、シェーダですよねおそらく
オートタイルで躓くとは、、、(*´ω`*)
827:名前は開発中のものです。
24/04/12 19:55:46.76 50tAzsAK.net
顔文字が問題過ぎるだけで誰も積極的には叩いてないんだよ
進展するなら一緒に盛り上がったりもできる
制作やめて消えるのもまあしゃーない
どちらでもなく無限に宙ぶらりんで愚痴垂れ流してるだけのおっさんに対して他に何が出来るんだ
5chで数少ないゲーム制作の話が見られるスレでこいつはずっとチラついてるんだ
チクチク言いたくなるのは分かるよ
828:名前は開発中のものです。
24/04/12 20:32:43.90 lQBNMUId.net
叩いていようが何だろうが
コテの話をする以外にこの板には娯楽がほぼない
829:名前は開発中のものです。
24/04/13 07:39:05.40 DtpmdlV4.net
倉庫番って基礎が詰まってる?
完成させたい
アドバイスちょうだいね
830:名前は開発中のものです。
24/04/13 14:16:51.97 MXOMZGJ9.net
オートタイルでちゃんとやって、それでも無理そうなら省いた方がいいんじゃないか?
ゲーム部分と関係無いし
831:名前は開発中のものです。
24/04/13 15:17:24.05 94bCVUv8.net
シンプル倉庫番にオートタイルはいらない気がする
見栄えをよくしたいなら
URLリンク(deepnight.itch.io)
完成した後に背景画像をつくればよさそう。
832:名前は開発中のものです。
24/04/13 15:18:57.87 94bCVUv8.net
顔文字はアゲるのやめてみてはどうだろう。
833:名前は開発中のものです。
24/04/14 06:12:39.45 xkIt8wPU.net
>>821
余計なところにこだわりがち
834:名前は開発中のものです。
24/04/14 09:28:34.20 KU6qw4zb.net
色々足りてないけど、相手を殴るだけの戦闘プログラムが組めた。
さあパラメータ変化の具合確認の為に、序盤敵を充実させるか。
・・・と思ったら思い付かない。
他作品オリジナルやネームドモンスターや高ランク生物を除外したら、まるで残らない。
薄暗くじめついた地下に住むという縛りで、ネズミとムカデ、それしか思い付かない。
名前さえ思い付ければ良いので検索してみたら、出るわ出るわドラクエモンスター図鑑。
序盤も序盤で、ゴブリンさえ強敵クラスの尺度だと、どんなモンスターがいますかね?
スライムを序盤敵に設定とか頭おかしい、強烈なトラップモンスターじゃねえか、と言う思考が頭硬いんですかね・・・。
835:名前は開発中のものです。
24/04/14 09:45:52.67 DDTB0j3Y.net
序盤にスライムいいじゃん
じめついた薄暗い照明地下なら
まず思い付いたのから派生
ネズミ→ネズミリーダー、軍隊ネズミ、ネズミ術師、骸骨ネズミ等
ヘドロがあればそこからなにか生まれる
飛んでる虫やコウモリからも何かできそうやん
836:名前は開発中のものです。
24/04/14 09:47:47.46 PkTpvsu0.net
例えばマイナー、ベビー、リトルみたいな言葉で弱するのは無し?
837:名前は開発中のものです。
24/04/14 10:35:16.45 xkIt8wPU.net
スクラッチで倉庫番作れる?
838:名前は開発中のものです。
24/04/14 11:12:04.91 06ju9Oqt.net
検索するだけでも沢山出てきたし作れるのでは
839:名前は開発中のものです。
24/04/14 11:16:56.77 xTL4vfTj.net
倉庫番とかパズル系はクオリティショボくてもつい遊んでしまうからええよな
840:名前は開発中のものです。
24/04/14 11:23:22.30 xkIt8wPU.net
ちょっと気分転換に触りたいだけ
841:名前は開発中のものです。
24/04/14 11:34:52.65 ZZGKHbH0.net
>>825
なめくじ、ゴキ鰤、ダンゴムシ、ミミズ、いろいろいるじゃない
842:名前は開発中のものです。
24/04/14 11:35:22.00 DDTB0j3Y.net
>>829
作れないんだよ
だつて顔文字君はやり方をまねしないで
少し見て、よし俺のやり方でやってやる!
って、毎回挫折するんよ
まずは真似でいいから1つ作ればいいのに
それをしないんだよ
不思議な生き物なのさ
843:名前は開発中のものです。
24/04/14 11:36:43.22 DDTB0j3Y.net
>>832
ゴキ鰤って書くとなんかカツオ節みたいで旨そうや(笑)
844:名前は開発中のものです。
24/04/14 12:36:25.42 ZZGKHbH0.net
>>834
魚で思い出したけどイベント武器か何かで冷凍マグロ型の氷剣みたいなのがあって
めっちゃ笑ったの思い出した。しかも装備できるキャラが漁師か何かだった
何でそんなの思いつくかなって人たまにいるよな
845:名前は開発中のものです。
24/04/14 12:53:07.62 y+U1M/dN.net
モンハンやん
846:名前は開発中のものです。
24/04/14 12:59:50.83 DDTB0j3Y.net
アーキエイジにもあったなぁマグロ剣
847:名前は開発中のものです。
24/04/14 13:13:31.44 ZZGKHbH0.net
ほへー、色々あるんだね
調べてみたら冷凍カジキの槍だったらしい
もうサ終してるけどネタ武器で魚類はありなのかな?
848:名前は開発中のものです。
24/04/14 13:25:25.07 ZZGKHbH0.net
運営の悪ノリみたいなの結構好きなんだよね
849:名前は開発中のものです。
24/04/14 13:31:07.55 PkTpvsu0.net
モンハンはフライ返しとおたまが双剣、トウモロコシが大砲になったりネタ武器は多いね
名前はニールイタメールと砲モロコシ
魚類に限らず武器じゃない物が武器になるギャップがあれば成立するんじゃないかな
あとはどこまで面白くできるか
850:名前は開発中のものです。
24/04/14 13:44:50.97 ZZGKHbH0.net
MHは何か敬遠しててやった事ないです(立ち回り見てて出来る気がしなかったから)
確かにカッコイイキャラが変な武器持ってるとシュールだよねw
仮想大賞みたいになりそうだけどw
オンラインだと変わったセット装備してると目立つから需要ありそうだけど
オフラインだと一発ネタみたいになりそう。でもちょっとシークレットで入れてみたい欲求あるかもw
851:名前は開発中のものです。
24/04/15 06:41:17.61 mTU7RQMw.net
プログラミンに疲れた
頭が悪すぎて
どうしたらいい
っていうか人生に疲れた
気力が出ない
ssri欲ちい
852:823
24/04/15 07:03:12.22 xRKi7n0u.net
>>826
自分でもおかしいと思うのですが、ドラクエのスライムはネタ域扱いでOKなのにWiz#1のバブリースライムは普通にOKとか、我ながら偏見すぎね?と思います。
>>827
なるほど・・・派生も考慮します。
>>832
具体例どうもです。Gは名前すら苦手ですが。知っている単語すら思い浮かばなかった自分が不思議だ。
皆さんありがとうございました。
853:名前は開発中のものです。
24/04/15 07:29:14.27 otiyIynT.net
ウサギとかシカとか草食系のモンスター?動物?なら序盤にいても平気かなと
草食なだけに深層ダンジョンにいたら草もないしおかしいけど
854:名前は開発中のものです。
24/04/15 07:33:12.83 otiyIynT.net
モンスター同士は食物連鎖に含まれてるのか否か、モンスターとそうでない動物の差は何か、現実世界の生物とその生息域や習性
みたいなもんを頭に置けばアイデアもまとめやすいかなと思ったり
よくワールドマップとかダンジョンを作るのが苦手という人もいるけど、それも重力など自然の法則や生態系など理詰めすればすぐ端から埋まっていくかなと思ってる
855:名前は開発中のものです。
24/04/15 10:47:15.91 NcMIzchM.net
>>843
蛇
856:名前は開発中のものです。
24/04/15 12:43:33.22 mTU7RQMw.net
成果がでなけりゃプログラミンに限らずつまらなくなるよね
857:名前は開発中のものです。
24/04/15 12:49:18.42 mTU7RQMw.net
配列ってさ、誰でも苦手なもんなの?
テトリスとかしんどいわ
858:名前は開発中のものです。
24/04/15 13:14:15.58 UlsK7w59.net
配列の何が苦手なのかわからん🙄
859:名前は開発中のものです。
24/04/15 13:23:4
860:5.20 ID:mTU7RQMw.net
861:名前は開発中のものです。
24/04/15 13:37:36.05 ywygjyqy.net
元々スライムは酸で溶かしてくる強いモンスターだったよね
名前や絵が可愛ければ、ドラクエのぷるぷる無害系スライムと認識できるから序盤でもいけそうだけど
862:名前は開発中のものです。
24/04/15 13:41:31.57 7qnTVIm2.net
2次元配列て初心者向けのアルゴリズムやゲーム開発本で書かれてるレベルだけど
863:名前は開発中のものです。
24/04/15 14:08:56.28 J8XVPEcZ.net
まぁ1番楽なのはカラーテーブル変えて名前変えりゃ1つのキャラでまぁ3種類位はmob実装できるやろ
アカネズミ、青鼠、クロネズミとか
864:名前は開発中のものです。
24/04/15 14:24:46.42 e3LgoAQ3.net
配列は慣れの問題だろ
ソートアルゴリズムとか探索アルゴリズムとか勉強するといいぞ
入門書の最初の方にあるでよ
865:名前は開発中のものです。
24/04/15 14:41:25.00 mTU7RQMw.net
多分イメージ力とか言語化能力が足りない
>>854
それは倉庫番でも使う?
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