【ワナビ歓迎】ゲーム ..
[2ch|▼Menu]
441:名前は開発中のものです。
24/01/19 01:50:58.27 dflbxeb4.net
>>432
じゃあ日曜締め切りで良いか

442:名前は開発中のものです。
24/01/19 02:07:58.21 WT7jbSRw.net
締切あるとやる人いるから締切設けるのもいい。ただ他人にプレッシャーを与える必要はない。
ストレスになって捗らなくなるから参加するかは自己判断。それ以上は不要マウントも不要。
ジャムは同じ志の人と対話や自身の向上の為の企画だろう。
マウント取りたいだけなら一人孤独に作ってな

443:名前は開発中のものです。
24/01/19 03:26:21.00 dflbxeb4.net
>>436
そうだね

444:名前は開発中のものです。
24/01/19 18:26:20.45 5Ci0DVVh.net
URLリンク(x.com)
装備システム作ったー

445:名前は開発中のものです。
24/01/19 18:58:40.34 dflbxeb4.net
>>438
グリグリ君はマジでコツコツやるタイプですごいと思う
尊敬する

446:名前は開発中のものです。
24/01/19 19:51:12.42 5Ci0DVVh.net
>>439
ありがとう!
今作は俺のゲーム人生に最も影響を与えたRPGというジャンルなので力入れてる

447:名前は開発中のものです。
24/01/19 23:08:53.86 JRozD6M7.net
装備押したら捨てるが反応してな?

448:名前は開発中のものです。
24/01/19 23:33:56.97 5Ci0DVVh.net
>>441
バグですね
直しました
「捨てる」パートのコードをコピペしたから発生した

449:名前は開発中のものです。
24/01/20 03:37:32.06 nFPPq3kR.net
>>438
おつおつ!
前のだけどアイテム整理作ってるの凄いな…空白欄詰めるだけでしんどかった記憶…

450:名前は開発中のものです。
24/01/20 07:59:21.31 CP5ejXcK.net
>>443
ありがとう!
このアイテム整理はList使ってるからシンプルなシステムになってる

451:名前は開発中のものです。
24/01/20 17:18:29.76 nFPPq3kR.net
なるほど、配列じゃなくてListだから自分で書き換える必要ないのか
昔の自分初歩で躓いてたんだなぁ
完成楽しみにしてるわ!

452:名前は開発中のものです。
24/01/21 19:46:54.31 R8Qnww+J.net
URLリンク(x.com)
いよいよ戦闘システム作りにチャレンジしてる

453:名前は開発中のものです。
24/01/21 20:38:23.66 8pzVH7xm.net
>>446
がんばれ!

454:名前は開発中のものです。
24/01/21 20:43:53.18 R8Qnww+J.net
>>447
ありがとう!

455:名前は開発中のものです。
24/01/23 13:05:27.40 jb9U02/1.net
土日スレのC++で作られたエレベーターアクションできいいなぁ
過去作ダウンロードできないからItch.ioあたりにアップしてほしい

456:名前は開発中のものです。
24/01/23 13:25:29.59 bZHbfuYU.net
やりたいけどWindowsDiffenderが重大な問題があるとか言って怖くてできない
WindowsDiffender切ってからやってる?

457:名前は開発中のものです。
24/01/23 13:39:18.15 jb9U02/1.net
製作元が不明でC++だから、マシンを書き換える可能性があるってことじゃないのかなぁ
そのままダウンロードして遊んだ。ブラウザ専用なのでウイルスとかは気にしてない

458:名前は開発中のものです。
24/01/23 13:43:33.08 NIIV3d/V.net
不届き者のせいで面倒くさい世の中だ

459:名前は開発中のものです。
24/01/23 13:52:14.55 /TJZiroj.net
作ったexeにコードサイニング証明書を付ければWindowsDiffenderとかから怒られないけどアレ年間数万円かかるんだよな

460:名前は開発中のものです。
24/01/23 14:21:55.64 jb9U02/1.net
まじか。高すぎだろう。

461:名前は開発中のものです。
24/01/23 14:24:37.54 jb9U02/1.net
エレベーターアクションの作者は、ゲームエンジン使わないのかな。無料のGameMakerやGodotが良さそうだけど

462:名前は開発中のものです。
24/01/23 14:30:19.08 7vQQ81CR.net
使わないで作れるならそれはそれでいいんじゃね
エンジンの物理挙動とか嫌う人もいるしな

463:名前は開発中のものです。
24/01/23 16:59:17.34 jb9U02/1.net
それはそうなんだけれど。
せっかく良い作品なのに、遊ぶ側がセキュリティで引っかかって遊ばないのは勿体ないからさ
エンジンだと色んな形式でパッケージできるし・・

464:名前は開発中のものです。
24/01/23 17:01:15.96 7vQQ81CR.net
勿体無いと言うのはユーの考え
それは押し付けないで作りてはそれでもいいと思ってるかもよ

465:名前は開発中のものです。
24/01/23 17:22:04.65 tW8tQn0w.net
警告はあまり気にしないんだがダウンロード版だと面倒で遊ばない時あるわスマン…

466:名前は開発中のものです。
24/01/23 17:35:08.14 4gIhpGmN.net
あの警告言い方が悪いよな
本当はOSで安全性の確認ができないだけでユーザーが信頼できるところからのファイルなら問題ないというべきなのに、
不審ファイルをブロックしましたみたいな言い方するからな

467:名前は開発中のものです。
24/01/23 18:38:47.11 b7pE0JQB.net
海外の掲示板で書いてあったんだがここにファイルを申請するとブロック解除が早くなるかも?らしい
試してないから知らんが
URLリンク(www.microsoft.com)

468:名前は開発中のものです。
24/01/23 18:46:38.40 7vQQ81CR.net
1週間ジャムのをワザワザ申請しないよ

469:名前は開発中のものです。
24/01/23 19:18:36.43 bZHbfuYU.net
>>462
これ

470:名前は開発中のものです。
24/01/23 23:10:02.02 PFV1+vsM.net
copilotあるからChatGPTは要らないかと思って課金切ってたが結局また
ChatGPTに戻った
圧倒的にChatGPTのほうが使いやすい

471:名前は開発中のものです。
24/01/25 15:04:33.79 2/k1DDAl.net
Copilot ChatはChatGPTに劣ってるの?

472:名前は開発中のものです。
24/01/25 15:13:44.17 2U/kvDee.net
それどうでもよくね?

473:名前は開発中のものです。
24/01/25 15:46:06.73 DBJglwJW.net
意味のない優劣をつけたがるやつは荒らし認定するわ

474:名前は開発中のものです。
24/01/25 16:31:51.15 win4/5wX.net
>>465
劣ってるとは言ってない
個人的に使いやすいというだけ

475:名前は開発中のものです。
24/01/25 16:37:33.53 DBJglwJW.net
道具なんで自分の使いやすいのを使う
普通の事で皆が当てはまるとは限らない
優れてるとか劣ってるとかが不毛なのはこの板見てればわかる話だ

476:名前は開発中のものです。
24/01/25 21:18:09.69 Jb3dzN8p.net
PSYCHO-PASSの槙島聖護の台詞
『紙の本を買いなよ。電子書籍は味気ない。本はね、ただ文字を読むんじゃない。自分の感覚を調整するためのツールでもある。調子の悪い時に本の内容が頭に入ってこないことがある。そういう時は、何が読書の邪魔をしているか考える。調子が悪い時でもスラスラと内容が入ってくる本もある。何故そうなのか考える。精神的な調律、チューニングみたいなものかな。調律する際大事なのは、紙に指で触れている感覚や、本をペラペラめくった時、瞬間的に脳の神経を刺激するものだ。』
このスレでよく言われる手を動かすのは自分の調子をチューニングする意味合いがあると思う

477:名前は開発中のものです。
24/01/25 21:56:25.77 2U/kvDee.net
ぁぁだから嵐は書き込むことで調整してるのか
なっとく

478:名前は開発中のものです。
24/01/25 23:06:56.97 +t6opE66.net
散れ漆黒

479:名前は開発中のものです。
24/01/26 08:39:22.59 a/5ZJbBp.net
>>470
小6のころ、ベーシックは一通りできたので、塚越氏のマシン語入門を読んだけど最後まで頭に入らんかった。
1年後、読み返したら何故かすっかり理解できた。
年と共に理解力?の向上が有ったのかなぁと、こういう話を聞くと思い出します。

480:名前は開発中のものです。
24/01/26 09:45:45.75 K6wnf0Kj.net
俺電子書籍ガチ勢で多分このスレの誰よりも電子書籍買ってると思うけど
何かを身につけるには紙のほうが優れてると思う
紙の本を手に持ってページをめくる
どんどんめくっていって本の重心が変化して手の感覚と本の内容がリンクして
それが自分自身に取ってのナラティブになる
「読み始めの頃はあんな内容だった」「終盤に差し掛かってややこしくなったな」みたいな

481:名前は開発中のものです。
24/01/26 09:51:10.53 eOSLnxa/.net
何かを身につけるには実践するのが1番
紙だろうがデジタルだろうが読み物なんかいらん
コード書くのみ

482:名前は開発中のものです。
24/01/26 11:14:12.28 K6wnf0Kj.net
>>475
実践もしてる
>>446

483:名前は開発中のものです。
24/01/26 14:29:22.90 VupV/ls9.net
>>474
はぇ~電子書籍沢山読んでる人でも紙の方が頭に入るのか、面白いな

484:名前は開発中のものです。
24/01/26 14:51:09.82 xWu8uQl4.net
でも地震や引っ越し考えたらやっぱ電子だな
場所も取らない

485:名前は開発中のものです。
24/01/26 15:00:44.27 mbi9BZnm.net
コミックとか全部電子にしたな
ただサービス終了が怖いのでアマでしか買ってない

486:名前は開発中のものです。
24/01/26 15:06:19.94 eOSLnxa/.net
所詮は死ぬまでの暇つぶしなんだ
電子だろーが紙だろーが好きなの読め

487:名前は開発中のものです。
24/01/26 15:23:35.88 xkq2+0ZE.net
電子で読んだ漫画なんかシャッシャッシャッシャッとさっさとページ進めてじっくり見ることがないから読み終わった1分後には内容忘れてるわ

488:名前は開発中のものです。
24/01/26 15:48:44.05 xJMS6/Qp.net
電子書籍は指の感触を元に「コレくらいめくろう」というのが出来ないから特定のページ探しがやりにくい
だから、うろ覚えの内容を後から確認したりもするであろう教本の類いは物理書籍の方がいいと思う
慣れればどうにでもなるとは思うけどな

489:名前は開発中のものです。
24/01/26 16:06:08.78 zP/IaMfi.net
どうせコードなんかコピペやろ

490:名前は開発中のものです。
24/01/26 16:09:20.63 dO/S3SWJ.net
アマゾンで買った電子書籍は数年経ったら未購入扱いになってるってみるで

491:名前は開発中のものです。
24/01/26 17:14:20.62 tMhlxUwV.net
Kindleは画質が悪かったり
他はPDFで文字列検索可能なのができなかったり
絶対ではないな

492:名前は開発中のものです。
24/01/26 19:51:16.77 iWMRxitf.net
unityで使うキャラのモーションを制作するならblenderになるんですかね?

493:名前は開発中のものです。
24/01/26 20:45:18.23 ZLqJkSie.net
>>486
俺はUnity内でやってる
HumanoidはデフォルトのやつだとできないからVeryAnimationってアセット買ってやってる
Blenderでやるとなんか知らんけどぶっ壊れる
アセットストアで買ったモーションもBlenderにいれたらアーマチュアぶっ壊れたりするからBlenderでやるのはあまりオススメしない

494:名前は開発中のものです。
24/01/26 21:01:29.96 zP/IaMfi.net
いや
モーション作るなら

dmmモーションやろ!

495:名前は開発中のものです。
24/01/26 22:56:43.27 s5GMPNq0.net
light wave、一択!

496:名前は開発中のものです。
24/01/26 23:18:22.21 v7WtGMOV.net
普通にblenderでやってるわ

497:名前は開発中のものです。
24/01/26 23:35:54.13 ynD++rZe.net
好きなの使えよ

498:名前は開発中のものです。
24/01/27 09:49:20.63 vBHCc7ny.net
>>490
エクスポートとかインポートとか大変じゃね?

499:名前は開発中のものです。
24/01/27 10:44:16.96 E8INyChk.net
BlenderのFBXがテキトーだから入出力でエラーでるのは仕方ないね。
回避策が色々あるからみんなどれか選んでややってる

500:名前は開発中のものです。
24/01/27 10:55:08.53 mGka446P.net
blenderはADがOSSに明確な敵対行動取ったからFBX SDKが使えなかったから仕方ない

501:名前は開発中のものです。
24/01/27 18:01:52.67 vBHCc7ny.net
>>494
そんなことしてんのかAutoDesk

502:名前は開発中のものです。
24/01/27 18:47:56.49 BKRZCd86.net
URLリンク(x.com)
戦闘中のアイテム画面作ってる

503:名前は開発中のものです。
24/01/27 20:36:21.28 mGka446P.net
>>494
うん
FBX SDKのEULAに書いてあるよ。市場が競合するDCCソフトがライセンス違反したら
相手のライセンスをADが好きなように上書きする事が出来るとか面白い事が書いてある(乗っ取る気まんまん?)
当時はライセンスに懸念を表明して、その後独自FBX路線になってしまった
だからUnityとか読み込む側が、独自FBXに歩み寄りをしてないとほぼ100%読めない

504:名前は開発中のものです。
24/01/27 20:37:03.85 mGka446P.net
アンカーずれた >>495の間違い

505:名前は開発中のものです。
24/01/27 20:40:23.00 a3eQ2+7c.net
blenderでfbx使うならbetterFBXやautoRigあたりのアドオンがほしいね

506:名前は開発中のものです。
24/01/27 21:51:01.31 QJH3sTF4.net
brenderとUnityは親和性バッチリと思ってたけど、違うのか?

507:名前は開発中のものです。
24/01/27 21:59:02.46 qUcPksTU.net
>>500
FBXでやりとりしようとしたらめんどい
ただMeshSyncだったりBlenderやMAYAとかの変更を即座に反映する方法もある

508:名前は開発中のものです。
24/01/27 22:53:38.82 IVVzO3B8.net
ありがとう

509:名前は開発中のものです。
24/01/27 22:54:04.42 IVVzO3B8.net
ありがとう
ひとまずunity内でやってみます

510:名前は開発中のものです。
24/01/29 07:24:03.95 6cTA5U+3.net
>>497
USDで全部なんとかなる未来がくるといいな
gltfは微妙

511:名前は開発中のものです。
24/02/03 16:25:39.24 PUTLQhsN.net
URLリンク(x.com)
この休みで軽いゲーム作ってる

512:名前は開発中のものです。
24/02/04 13:38:40.96 Byft6BpD.net
URLリンク(x.com)
新作ゲーム完成したー

513:名前は開発中のものです。
24/02/04 15:42:53.37 5LMFFrj0.net
とりあえず、おめ!

514:名前は開発中のものです。
24/02/04 15:53:40.03 Byft6BpD.net
>>507
ありがとう!

515:名前は開発中のものです。
24/02/04 16:05:01.65 OU2ainxI.net
>>506 荒らしの忍者くんより応援してる。がんばれよー

516:名前は開発中のものです。
24/02/04 16:07:46.47 Byft6BpD.net
>>509
がんばる!

517:名前は開発中のものです。
24/02/04 17:39:45.00 T7TJ89cK.net
>>510
私も次回作頑張る!w

518:名前は開発中のものです。
24/02/04 17:47:06.47 Byft6BpD.net
>>511
がんばれ!

519:名前は開発中のものです。
24/02/04 18:48:52.97 U0YnNQ58.net
URLリンク(unityroom.com)
戦闘機ゲーム作ってる
マルチロックミサイル完成した

520:名前は開発中のものです。
24/02/04 18:58:33.18 OU2ainxI.net
コンバットエースプレイした。挙動がいい感じ。その調子でがんばれー

521:名前は開発中のものです。
24/02/04 21:56:04.52 6KExnFhf.net
>>506
完成おめ!面白かったよ!こういうアイデア出るの羨ましいわ
壺おじ的な路線でステージ作ったらヒットしそう

>>513
進化してるね!何度かやってやっと1000点取れたw
仲間がいるのが心強くていいね
よく高度差で敵機見失うんだけど、この手のゲームってそこが駆け引きなんかな?

522:名前は開発中のものです。
24/02/04 22:15:06.03 Byft6BpD.net
>>515
ありがとう!
ステージ作るアイデアがないのが俺の大弱点なんだよなぁ

523:名前は開発中のものです。
24/02/05 18:25:01.70 yELeoC3V.net
>>514
ありがとうございます!!!!

>>515
味方が頑張るエースコンバットってイメージで作ってるから味方も活躍しまっせ!!
見失ったりするのは航空戦の駆け引きですね

524:名前は開発中のものです。
24/02/05 22:16:43.34 Nr/xsFfi.net
>>517
なるほど。最初は水平を保ったまま移動してて苦労したんだけど、ガンガン空中舞って敵の背後をとる感じなのね
その辺のセオリーを覚えたら初心者でも遊びやすいね、ミサイル強いし

525:名前は開発中のものです。
24/02/07 10:49:20.87 BN3a3odZ.net
UE,Unityおすすめの書籍ってどのスレで聞いたらいいですかね?
・作りたいもの
簡単な1vs1アクション(格ゲーと呼ぶにはおこがましい、無理)自己満足用、無料
最初から目標が高すぎるか?
・自分の能力
ゲーム製作経験無し
3DCG Blender頑張れば人間らしき物体が作れると思うがまずは棒人間。
プログラミング 猫でも分かるレベルのCの基本は読んだ
UE5が気になる、でも世の中アマチュアはUnityが良いという。どうしよう。悩んでいる
フリーのアセット類はどんどん使うつもり
UE5初心者本、Unity初心者本、両方読んでピンと来た方を使うのもあり?

526:名前は開発中のものです。
24/02/07 11:41:26.59 9ueg/2+b.net
本読むよりチュートリアルやって合う方選べばいいよ
Gameメーカーズのサイトみりゃある程度作れるようになるから

527:名前は開発中のものです。
24/02/07 12:06:25.45 JgCrit7S.net
>>518
逆に敵のミサイルも強いから囲まれずに戦うのが重要ね

528:名前は開発中のものです。
24/02/07 20:25:30.18 kOywYg2/.net
わなわなしてきた:( ;´꒳`;):

529:名前は開発中のものです。
24/02/07 23:58:07.30 w76FhqcW.net
>>519
この前「楽しく学ぶUnity2D超入門講座」読んだけど、この著者さんの本は初心者向けで読みやすくて良かったわ
自分も大体ネットで調べるからあとはワカンネ

530:名前は開発中のものです。
24/02/08 13:37:46.52 trrZ05qX.net
>>520
なるほど、まずはゲームメーカーズのチュートリアルですか、見てみます

>>523
ゲームの基礎の考え方とUnityの基礎の操作などが分かりやすそうですね。
ありがとうございます。

531:名前は開発中のものです。
24/02/09 07:41:33.40 GI8FG4KT.net BE:492175304-2BP(1000)
URLリンク(img.5ch.net)
DirectX11とDirectWriteを使って縁付き文字を表示するとこまでやったんだけど果てしなく手間がかかる
今まで当たり前だと思ってたアレは全然当たり前じゃなかった

532:名前は開発中のものです。
24/02/11 12:51:32.90 IV4F6PHi.net
URLリンク(x.com)
戦闘システムがだんだんできてきた

533:名前は開発中のものです。
24/02/11 23:47:05.44 O6kl2FcO.net
ついにソースが1MB超えちまった。達成感はあるにはあるんだが、IDEの反応がソースが500KBの頃と比べて反応が鈍くなって困る...

534:名前は開発中のものです。
24/02/15 15:15:25.80 sHkcigJq.net
AIで武器や敵やスキルを自動生成して無限の世界を作りたいけどゲームバランスぶっ壊れるかな?

535:名前は開発中のものです。
24/02/15 16:25:26.65 xIcm7psu.net
やってみりゃ分かる

536:名前は開発中のものです。
24/02/15 16:40:36.45 muyKQGkg.net
まずそんな事が可能なの?
しかもゲーム開発者未満スレにいるような人間が?
AIってことは
ただパラメータと名前をランダ厶にするわけじゃないんだよね?

537:名前は開発中のものです。
24/02/15 16:45:21.44 fzkxt8EG.net
AIが生成した忍者くん
URLリンク(i.imgur.com)

538:名前は開発中のものです。
24/02/15 17:06:06.57 dnkXzBcq.net
まずAIで武器や敵やスキルを自動生成して無限の世界を作りたい
というのがどういうことなのかまったくわからん

539:名前は開発中のものです。
24/02/15 17:08:01.75 UuooAGso.net
「ツイッターのbot投稿だけを読み続けたい」みたいなもん

540:名前は開発中のものです。
24/02/15 17:14:48.13 muyKQGkg.net
個人的にはchatgptみたいなのでスキルとやらのコードとパラメーターを生成する
みたいなものを想像してたけど

541:名前は開発中のものです。
24/02/15 20:15:48.37 sHkcigJq.net
>>530
大体合ってる。
まずクエスト内容をだしてそれに沿ったユニットの設定出して、Scenarioで絵柄合わせながらグラ出して〜を全自動でやれればな、って思った。
>>533
おっしゃる通りで…。
でもbotもたまにエモーシャルなこと言うし、代替用品になるかもって思ったんだ。
しかしエンディングが見えないのはストレスになりそう。

542:名前は開発中のものです。
24/02/15 21:13:23.35 5WGzXc7G.net
スマホ向け戦闘機ゲーム作ってるんだけど敵戦闘機10機くらい出しただけで激重になってしまう
Vector3のmagnitudeをsqrMagnitudeに変えれば軽くなるのかしら

543:名前は開発中のものです。
24/02/15 21:29:44.14 NzBJDzB+.net
PC向けに制限緩和して作ったほうが精神的に良さそうね

544:名前は開発中のものです。
24/02/15 21:56:26.64 5miX4SKe.net
>>536
スマホってAndroid?
下を見たらキリがないから、上位機種で作った方がいいですよ。

545:名前は開発中のものです。
24/02/15 21:58:44.61 5miX4SKe.net
これ、オンラインでiPhone7でもサクサク動きます。
URLリンク(youtu.be)

546:名前は開発中のものです。
24/02/15 22:15:31.01 1OtfL0KD.net
>>538
そう
基準をどこに置くかむつかしい

547:名前は開発中のものです。
24/02/15 22:16:11.10 xIcm7psu.net
見えてない時は点でいいよ

548:名前は開発中のものです。
24/02/16 07:08:32.45 VP10bWar.net
涙ぐましい努力によって毎フレーム4msかかってたUIの処理が0.7msまで高速化できた
TMP重すぎない?
URLリンク(i.imgur.com)

549:名前は開発中のものです。
24/02/16 09:10:40.09 9CLtH8Yy.net
>>542
点数とかに変化があったら上書きしてるってこと?
しかもテキストで?整数じゃないんだ。
このルーチン、毎回呼ばれてると思うけど、そんなら判定なしの方が速いのでは?
多少遅かったとしても、下手に判定無しの方がスッキリして良いかと。

550:名前は開発中のものです。
24/02/16 09:11:29.24 IO1ZNUMv.net
どうせ表示すんだからIf文止めたら早くなんじゃね

551:名前は開発中のものです。
24/02/16 09:12:59.99 9CLtH8Yy.net
追記

しかも毎度「SCORE :」まで判定してるのは、無駄かと。

552:名前は開発中のものです。
24/02/16 09:17:49.95 VP10bWar.net
>>543
ところがどっこいSetTextは値が変更されなくてもテキストメッシュ作り直しの処理が走るから激重なんよな
ifつけたほうが速いという

553:名前は開発中のものです。
24/02/16 09:18:52.98 VP10bWar.net
>>545
いちいち表示箇所によって判定コード変えるのめんどいから脳死で全部判定した
テキストを変数にしろって言われたらそれはそう

554:名前は開発中のものです。
24/02/16 13:39:14.04 30uuaNbI.net
リアル志向でスマホ向けは考えないほうがいいと思うけどなあ

555:名前は開発中のものです。
24/02/16 16:42:31.44 z2JA/KZc.net
戻ってきた(*´ω


556:`*)



557:名前は開発中のものです。
24/02/16 17:12:30.64 z2JA/KZc.net
作成頑張る
3dゲームでいい題材ない?
飽きるし2つのゲームを同時進行したい

558:名前は開発中のものです。
24/02/17 10:28:18.09 3cmPe3PA.net
スマホでできる以外にエースコンバットに勝ってる点ないんやもん

559:名前は開発中のものです。
24/02/17 12:17:32.38 hToBRLv+.net
スイッチでもエースコンバット7出るらしいね

560:名前は開発中のものです。
24/02/17 12:30:32.55 hToBRLv+.net
スマホ版エースコンバットで検索したら見たことあるHUDが出てきたw

561:名前は開発中のものです。
24/02/18 13:02:55.99 X7RD5EMz.net
戦闘機ゲームのVR
遊びやすい
気軽にVRゲームが作れるなんていい時代やな
URLリンク(youtu.be)

562:名前は開発中のものです。
24/02/19 02:37:37.69 5PUeeAK7.net
>>542 IF判定とか不必要!得点の入る瞬間だけテキストメッシュの更新するよう通知を送ればいいだけじゃないかな。

563:名前は開発中のものです。
24/02/22 06:25:08.55 k0w+C1+e.net
秒間60フレームで実行する場合に毎フレーム変数を1増加させていくと
60フレームで10秒後は変数が18000になるのが理解できないんだけど
どういう計算式になるの?
誰か分かる人いる?

564:名前は開発中のものです。
24/02/23 12:34:15.20 0gYJaQxz.net
>>556
さあ…フレームにつき複数回呼ばれるところ(オブジェクトの更新など)に変数インクリメント処理を記述しているのかも

565:名前は開発中のものです。
24/02/24 02:27:45.56 Z0e13ZJT.net
ゲームエンジン言えば誰か固定フレームで60フレームテストするんじゃない

566:名前は開発中のものです。
24/02/25 01:34:55.75 3AqknyrQ.net
>>556
読解力なくてゴメン。
それはフレーム数を数えているハズなのに、数が合わないって意味?

567:名前は開発中のものです。
24/02/25 08:14:24.30 AC/1LLkF.net
>>556
60フレームで固定処理されてないだけ。
なぜされていると思った?そこが全ての間違い。
または、1フレームで複数回、この場合は1800/秒回呼ばれていると考えてデバッグすべき。

568:名前は開発中のものです。
24/02/25 23:44:32.98 H1IxcfKG.net
お前ら頭いいな
全然わからなかったわ

569:名前は開発中のものです。
24/02/27 17:56:29.34 V52c7d5u.net
ゲーム作成て思ったより時間かかるなぁ。
一ヶ月でアセット使った小規模ゲームを完成させる予定が、あれこれ試して仕様変えたりあっという間に時間が飛んでいく

570:名前は開発中のものです。
24/02/27 20:42:31.83 tx54hRqc.net
そこ含めての経験だから次に生かせばいいよ、意地でも期間で完成させるなら削れるところ探したりね
ちょっと長いけど動画の16分辺りからと30分辺りからの強制的に完成とする方法もなかなか興味深かった
URLリンク(www.youtube.com)

571:名前は開発中のものです。
24/02/28 15:16:42.60 MECAwF+X.net
生成AI最高だな
絵師要らずでキャラと小物のグラフィックに困ることが無くなったのは大きいわ
sunoがインストに対応するらしいからBGMもフリー素材も作曲家も使わず全オリジナルに出来そうだな

572:名前は開発中のものです。
24/02/28 17:52:16.63 KfqDXIq1.net
URLリンク(hissi.org)
なぜいちいち別のスレでAI最高って主張を…?

573:名前は開発中のものです。
24/02/28 17:53:49.79 NREr8OxU.net
アイデアはあるが作るの面倒だからすべて外注したい
金積めばゲーム作ってくれる人っているの?
売上は折半したい

574:名前は開発中のものです。
24/02/28 17:59:41.68 IFQN/8nk.net
いくらでも居るやろ?
制作費いくらや?
三億位ある?

575:名前は開発中のものです。
24/02/28 18:05:00.17 Qaye9eOP.net
募集できるサイトいっぱいあるのに検索すらせず真っ先にここに書き込む辺り期待は薄いな
完成までの道筋のアイデアは乏しいと見える

576:名前は開発中のものです。
24/02/28 18:06:16.49 NREr8OxU.net
>>567
スイカゲームを依頼したとしたらどれくらいかかる?
プログラム以外のデザインやBGMももちろん込みで

577:名前は開発中のものです。
24/02/28 18:07:53.30 NREr8OxU.net
>>568
ココナラとかのこと?
ああいうのだとクオリティーが低そうなんだよね
ガチの完成品を依頼したい

578:名前は開発中のものです。
24/02/28 18:16:38.20 Qaye9eOP.net
まず身銭切って試すんだよ
これはプロデューサー志望だろうと変わらない
そうやって今すぐ使えるものを全部否定して何も起こさなかったらさ、理想の一本を作る以外何もプランないみたいじゃん?

579:名前は開発中のものです。
24/02/28 18:30:00.87 IFQN/8nk.net
アバウトすぎるな
スイカゲームの追加モードなし初期バージョン、コンシューマなし?
キャラ数?

条件は?

580:名前は開発中のものです。
24/02/28 19:17:46.89 NREr8OxU.net
>>571
今は金がないから試せない
今投資でお金作ってるところ

>>572
正規版のスイカゲームはやったことないからわからんが
それでいいよ

581:名前は開発中のものです。
24/02/28 19:40:19.60 XSoaunK2.net
563の「ゲーム業界のワークフローに学ぶ〜」動画すごい参考になった

582:名前は開発中のものです。
24/02/28 20:22:51.28 XSoaunK2.net
やったことないのに価格知りたいのかな?自分で調べれば?
スイカゲーぐらいプログラムとアセットを無料AIで作りましたって話がしたいのでは?

583:名前は開発中のものです。
24/02/28 20:58:17.95 ZHeQZDDV.net
数万出してネットワーク部教えてもらったよ

584:名前は開発中のものです。
24/02/28 22:14:00.73 IFQN/8nk.net
やった事無いのにそれていいよって
売り手のオモウツボやん

じゃ一億円ねと言われたらそうですかって貯めるのか?

585:名前は開発中のものです。
24/02/28 22:25:38.48 NREr8OxU.net
1000万から5000万くらいで考えたいね
稼げるゲームを作ってもらうこととは別に
採算度外視で俺のアイデア形にしてほしいという
希望もあるんだよな
むしろこっちの方があるかも
いずれAIに依頼すれば理想のゲーム出力してくれるかね

586:名前は開発中のものです。
24/02/28 22:41:17.43 IFQN/8nk.net
イラストのリテイク数とか期限とか限度決めとかないとあかんで
あんたの理想という見えないものに対してリテイク無限だとその値段ではリスクがある

587:名前は開発中のものです。
24/02/28 22:43:16.37 F+usShZe.net
雑談スレとGodotスレにマルチ質問してるクソワナビよりもどうしようもない感じが凄くいい
見てる分には面白いのでそのスタイルをお前は貫いてくれ

588:名前は開発中のものです。
24/02/28 23:21:06.03 NREr8OxU.net
>>579
その時はイラスト付きで細かい指示書をつくるよ
>>580
Unityでいくつかのチュートリアルくらいはやったんだけどね
創作って向いてないみたい

589:名前は開発中のものです。
24/02/28 23:32:48.80 IFQN/8nk.net
まず先に企画書とある程度の仕様まとめみたいなの作ってから考えんとあかん
その時は、なんて来ないよ
まず自分から動く
そうすりゃ小規模の開発なら受けてくれるよ

590:名前は開発中のものです。
24/02/29 00:23:38.60 iZyy3MFI.net
>売上は折半したい
売れる予想がまったくつかないのに折半は無いでしょ。
FFっぽいの、モンハンぽいのとか言われても仕方ないから、投資でゲーム開発資金貯める前にまず企画書を煮詰めたほうがいい。

【作るゲームのジャンル】1行でかけ
【対象ユーザー層】
【1本の単価】
【見込み販売数】
【展開するプラットフォーム】
【開発人数X期間】
【素材外注やアセット代】
企画書の前にこれぐらい書けるよね。書けないなら妄想

591:名前は開発中のものです。
24/02/29 00:39:45.80 iZyy3MFI.net
1000万から5000万か
その凄い企画を講談社に持っていって延長繰り返せば数千万つくれるんじゃないか
まずは企画書。通らなかったらそれまでのゲーム

592:名前は開発中のものです。
24/02/29 01:14:54.25 UVoCkRE6.net
>>583
売れた場合に制作側に半分あげるという契約にしたい感じ
俺の方の取り分が多いならそれに越したことはないけど折半が現実的かなと

今あるのはゲームのアイデアだけだからなぁ

普通に考えて3Dが2Dより金かかるよね
2DでもRPGなんかだと大変なのかな

さっきも書いたけどビジネス抜きで作って欲しいものもあんだよね
例えばスパイダーマンの飛び回る仕組み依頼するといくらくらいかかると思う?

593:名前は開発中のものです。
24/02/29 01:56:03.49 iZyy3MFI.net
スパイダーマンがどうこうより5000万かけて売上が100万だったら利益分担どうするの?
関わった人に損をするって・・そんなわけないよね。
確実に売れるビジョンを示すこと。それができないなら妄想で終わらせろ

594:名前は開発中のものです。
24/02/29 01:59:41.55 iZyy3MFI.net
スパイダーマンみたいなとかモンハンみたいなスイカゲームみたいなポケモンみたいなドラクエみたいなのが案だったら
それはアイデアでもなんでもない。

595:名前は開発中のものです。
24/02/29 03:35:32.02 UVoCkRE6.net
>>586
そもそも依頼した時点でお金払うんだが?
本来であれば権利も買い取って売上は全部オレの物にしたいけどね
できるの?
スパイダーマンの話はただいくらくらいかかるか知りたいだけ
グラフィックとかは無視でいい
マネキンの素体が糸を使って飛び回るアセットだと思って

596:名前は開発中のものです。
24/02/29 03:43:21.80 fsjYNnYb.net
振り子的な挙動にこだわらず単に空中でもジャンプできるって考えたら
ヘタすりゃ無料アセットでできるんじゃね?

597:名前は開発中のものです。
24/02/29 06:05:31.37 iZyy3MFI.net
だからビジョンが明確じゃないと外注は受けないって話
URLリンク(www.youtube.com)


598:mUF1g 例えば、スパイダーマンの糸で飛び回るマネキンでいいならと安価で外注で受けた人が動画のようなものをつくったとしよう、すると「いやこれじゃないもっときちんとつくってくれという」 こうなると ゴールポスト移動しまくりで金額が出せない。 外注を出すときはきっちり仕様をきめないとプログラマーが振り回され金額に見合わない作業になる。



599:名前は開発中のものです。
24/02/29 06:10:01.52 iZyy3MFI.net
前、ビジョンが明確でない外注を受けて仕様がコロコロ変わって大変だった。
おまけに企画途中で打ち切ってお金も入らないし最悪だった。

600:名前は開発中のものです。
24/02/29 06:18:46.71 jensP9N9.net
ま、素人がゲーム作りたいって言ってる時点でお察しですわ。
とっかかりの数時間で打ち合わせて規模が分かれば儲けもの。だいたい破綻しててごめんなさいこの話は無かったことに、で終わる。

601:名前は開発中のものです。
24/02/29 06:22:53.50 iZyy3MFI.net
>本来であれば権利も買い取って売上は全部オレの物にしたい

外注として金はらって頼めば、儲けは全部自分。
素材を権利買い取りするなら高くなる。グッズ出すとか考えてないならグラの権利は描いた人に残せ

602:名前は開発中のものです。
24/02/29 07:03:30.61 UVoCkRE6.net
>>590
さすがにこれはないなw
まスパイダーマンは既に完成見本があるから
動画見せればどのレベルのものを要求してるかは伝えられるでしょ
そのまま売っていいかという別問題はありそうだけど
とにかく金があればいいんだな
プログラミングは好きになれなかったし
絵も描くの面倒だからとにかく金を貯めるわ
で外注したゲームでさらに儲ける
悪くない計画だ

603:名前は開発中のものです。
24/02/29 08:08:12.44 iZyy3MFI.net
作るものがスパイダーマンで、スパイダーマンの動画見せるんじゃスパイダーマンクラスの開発費がそのまま返ってくるんじゃないか

604:名前は開発中のものです。
24/02/29 08:13:17.97 iZyy3MFI.net
相手にされないと思うけど投資がんばってくれ
投資で成功してもゲーム制作で成功するかわからんけどね。
URLリンク(www.4gamer.net)
大リーグ200勝投手、ゲーム会社設立→全財産5000万ドル超つぎ込む→売れず破産

605:名前は開発中のものです。
24/02/29 08:29:48.62 UVoCkRE6.net
>>595
イメージを伝えるって話だぞ?わかってるか?

606:名前は開発中のものです。
24/02/29 08:39:54.83 jensP9N9.net
>>597

>>595は流石に大雑把だが、イメージと実際の説明を入れてもなかなか伝わらないって事ですよ。
その難しい点をどう伝えるかはやってみなきゃわからない、それをできない、できるとココで揉めてもしょうがないよね。
話がもっと具体的になったら、またアップしてほしい。興味はあります。

607:名前は開発中のものです。
24/02/29 08:58:27.53 39Q8ogb1.net
>例えばスパイダーマンの飛び回る仕組み依頼するといくらくらいかかると思う?

これ見た時、自分は糸人形よりモーションキャプチャーのスタジオ借りて、俳優雇って、、、と、思ったよ幾らかかるよ?


と思ったら糸人形でいいのかよ!


って認識がズレまくりワロタ

608:名前は開発中のものです。
24/02/29 09:50:01.65 cS75hQU/.net
URLリンク(x.com)
ランゲームできてきた〜

609:名前は開発中のものです。
24/02/29 10:11:32.91 iZyy3MFI.net
598の言う通り。
最初から具体的な動画を提示して料金きけばいいところを、「スパイダーマンの飛び回る仕組みいくらかかる?」だけ聞かされても答えようが無い。
仕組みだけを作ったとしてそれを使ってゲームを作る人を雇えるのか?たぶん使いやすいように作り直すことになる
企画書ぐらいだせるぐらいもう少し構想を煮詰めて相談書いて

610:名前は開発中のものです。
24/02/29 17:17:48.68 UVoCkRE6.net
適当に答えてくれればよかったんだがね
まぁいいよ
本格的にゲーム作るなら会社作ったほうが早いかもな

611:名前は開発中のものです。
24/02/29 17:57:14.56 39Q8ogb1.net
会社作ったら社会保険だ税金だなんだかんだゲーム作るよりそっちのほうが大変だわよ

612:名前は開発中のものです。
24/02/29 18:46:52.57 Nf/F1Xar.net
>>600
おつー。若干歩き重めに見えるが触ってみないと分からんね
前教えてもらった、セレステの操作感の動画良かったから貼っとく
URLリンク(youtu.be)

613:名前は開発中のものです。
24/02/29 20:18:00.18 9d+/LEHT.net
ちょっとづつ進んでるよ~

614:名前は開発中のものです。
24/03/01 01:36:44.89 lqhjdmKo.net
ゲーム作ろうとしてみると
zunてマジで超すごいんだな、と改めて思う

615:名前は開発中のものです。
24/03/01 07:27:34.17 XqYAjkvE.net
>>604
はて、動き始めを遅くする仕様は入れてないが
キー押した瞬間トップスピードだぞ
加速ボタンで加速する仕様は入れてるが

616:名前は開発中のものです。
24/03/01 14:59:11.03 J1O+eoZK.net
>>607
なるほど、違和感の原因はそこだわ
最初からトップスピードだから、そこから速くならなくて重く見えたんだと思う

617:名前は開発中のものです。
24/03/01 22:52:20.86 uXh9cE6s.net
あるある

618:名前は開発中のものです。
24/03/02 04:59:01.87 Y1VRkLUf.net
ストレステスト。3つぐらい前のバージョンだと火花の数が20万で3fpsぐらいになってたのをかなり改善できた。
250万いくとだいたい真っ白になっちゃうけど、それはまあ仕方ない。
URLリンク(www.youtube.com)
体験版リリースしたかったけど、リリース用と保守用のコードごちゃごちゃになってしまった。バージョン管理とかどうすりゃいいのかなぁ。

619:名前は開発中のものです。
24/03/02 08:19:29.70 zoLXgL/B.net
>>608
なるほど
そういうこともあるのか
ちょっと変えてみよう

620:名前は開発中のものです。
24/03/02 08:45:48.21 zoLXgL/B.net
この説が正しければ「遅いほうが速く見える」ということになるが
どうなんだろう

621:名前は開発中のものです。
24/03/02 08:58:51.25 oAOOOxqI.net
やれ
やればわかる

622:名前は開発中のものです。
24/03/02 11:56:35.91 zoLXgL/B.net
URLリンク(x.com)
加速時間を設けてみた
最高速も上げたから単純比較はできないが

623:名前は開発中のものです。
24/03/02 20:18:36.21 8r4NBh9D.net
こっちの方がいいね

624:名前は開発中のものです。
24/03/02 20:43:32.31 G9vUI4kt.net
比較して速くなったかは分からんけど、動作が滑らかで人間味増した感じ
加速無しのはサイボーグキャラっぽく見える

625:名前は開発中のものです。
24/03/02 20:57:10.83 zoLXgL/B.net
俺は全くよくなった自覚がない
おっさん化で感覚鈍ってるかな

626:名前は開発中のものです。
24/03/02 22:31:22.05 oAOOOxqI.net
作り手の感覚より
ユーザ目線大路

627:名前は開発中のものです。
24/03/02 22:46:25.83 eq/2Ku/8.net
ゲームを外注で作りたいと話してた者だけど
仕様書や企画書について調べてみた
でも冷静に考えるとこれはプロ向けの内容であって
いくら依頼するとはいえ自分のような素人が
本格的に学ぶものではないと感じた
これからAI動画も進化するし
こういうゲームを作ってくれってのは
動画見せればほぼイメージ伝わると思う

628:名前は開発中のものです。
24/03/02 22:48:15.13 pKaW8ehJ.net
需要からイノベーションは生まれないしな

629:名前は開発中のものです。
24/03/02 23:06:28.68 oAOOOxqI.net
依頼するって相手はプロだろ?
素人相手に何千万も払うつもりなんか?
それドブに捨てるダケやぞ

630:名前は開発中のものです。
24/03/02 23:40:28.27 eq/2Ku/8.net
依頼先がプロでも動画AIでゲームのイメージを共有するようになってるでしょう

631:名前は開発中のものです。
24/03/02 23:42:02.27 2ZDUgKWw.net
学んだあとに簡素化するだけでもだいぶ違うんでない?
アイデアの整理とか矛盾点の洗い出しとか何重かの意味でお得だと思う

結局はプロ用に翻訳が必要なんだから誰がするかっていう

632:名前は開発中のものです。
24/03/02 23:47:12.21 8r4NBh9D.net
絵でも声優でもBGMでも金払って他人に依頼したらわかるけど、こちらが出す情報が詳細なほどイメージ通りなのが仕上がってくるよ
悩むより金ドブする気で小さいのからキャッチボールを試せばいい

633:名前は開発中のものです。
24/03/02 23:49:45.49 o9N42Xky.net
おれ素材屋だけど仕様書ない依頼は基本受けてないな

仕様書がないと、『どこまでやれば契約を遂行したことになるのかわからない』

無限リテイクももちろんしんどいし、聞き取りに時間がかかるのもつらい

634:名前は開発中のものです。
24/03/03 00:08:38.39 pEF4MzsE.net
簡素なものはもちろん作るよ

>>623
桜井とかいう人の企画書の書き方についての動画がわかりやすかったな
画像一枚とテキストが二行くらいで作るとかいうやつ

635:名前は開発中のものです。
24/03/03 00:11:00.55 Zq2WwL+g.net
個人ならどの部分に注力して開発するのか決めないと大味な面白くないゲームができる
スパイダーマンならパクっても仕方ないから異世界を飛び回る爽快感だけに特化したゲーム、スパイダーアクションに特化したトップダウンの戦闘ゲーム、横スクロールアクションで飛び回って敵を倒すゲームを小規模で完成させるかな。

アイデアあるなら、ここで大雑把にまとめたのを推敲してもらえばいいんじゃないか。ワナビスレだし

636:名前は開発中のものです。
24/03/03 00:18:04.68 76nfYlmz.net
>>626
ここはどうすればいいのか、ってのが山のように出てくるのよ
もちろんその都度確認するんだけど、「それは最初に言っておけよ」ということになりかねない

637:名前は開発中のものです。
24/03/03 00:48:39.91 Zq2WwL+g.net
>>628
わかる。情報が少ないと悩んだり聞いたり無駄に時間ロスするからね。
作業を円滑に進めるためにも詳細な情報がいる
しかも態度でかい奴は最悪。

638:名前は開発中のものです。
24/03/03 00:59:53.20 pEF4MzsE.net
>>627
URLリンク(youtu.be)
スマホ向けに例えばこの動画の木登りゲームをSF調に変えたものを作るとするでしょ
一番はやく頂上にたどり着けたら勝ちというゲーム
この動画見るだけで大体のイメージは共有できるよね?

この動画の内容に追加したいものはいくらでもあるんだけど
まずこのミニゲームを完全再現するとしたらいくらかかるんだろうか?
声優の声とかは除くとして

639:名前は開発中のものです。
24/03/03 01:48:58.50 Zq2WwL+g.net
>>630
この4時間1500円(最安1200)の講座やれば初心者でも1日でできる内容。
URLリンク(www.udemy.com)
他人に頼むなら30万から50万ぐらいじゃね

640:名前は開発中のものです。
24/03/03 02:26:53.11 7qwlaj9q.net
>>617
俺も同じように感じる

641:名前は開発中のものです。
24/03/03 02:51:36.88 pEF4MzsE.net
>>631
結構安いな
グラフィック等も込みの価格?

でももしこれが完成したとしてストアに出しても売れないんだよな
個人開発者の動画いくつか見たけどやはり宣伝が重要らしいから

642:名前は開発中のものです。
24/03/03 04:03:30.85 Zq2WwL+g.net
プロや制作会社に頼んだらもっと高いだろう。
プログラマーにグラ素材、声、BGMまで頼むのはありえん。自分で好きなのを用意することになる。

木登り自体おまけのゲームだから、よっぽど戦略無いと売れず赤字だろうね


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

141日前に更新/232 KB
担当:undef