【ワナビ歓迎】ゲーム ..
275:名前は開発中のものです。
23/12/25 21:44:56.66 UnlwkJ4/.net
入れる時になにかギミックとか
落ちるとか
入れる際にメモリ出てくるとか
調合で何か出てくるとか
色々と考えられそうね!
楽しそうやん
276:名前は開発中のものです。
23/12/25 21:59:54.44 dJ9Z6hjo.net
開発者未満スレであんたのゲームを笑えるやつは多分このスレにはいないと思うよ
277:名前は開発中のものです。
23/12/25 22:43:12.24 XKn8Qsp2.net
全然アリだろ
シンプルなパズルゲームは嫌いな人の方が少ないだろうし
ただステージを増やすとかは難しそうね
なんかギミック追加とかのアイデアあるの?
278:名前は開発中のものです。
23/12/25 23:11:34.72 3CbGlbwO.net
>>271
いまなら何手以内に完成させろとかもできそうだけど運ゲーになってしまうな
>>272-273
ありがとな
もう別ゲー政策始めてるから特にこれ以上なにかするつもりはないんだ
279:名前は開発中のものです。
23/12/25 23:50:47.70 i76aLwgP.net
完成させてるなら十分立派や…いっぱい公開して自信つくといいな
>>246
完成おっつ、フレーバーテキストがあるのはいいね
ゲーム的には普通のアクションって感じかなぁ
280:名前は開発中のものです。
23/12/25 23:53:07.21 6QGab5Nt.net
>>275
プレイありがとう!
内容平凡過ぎたかな
コメントが一件もつかない
こういうときは評価点も低いと相場が決まっている
残念な結果になりそう
281:名前は開発中のものです。
23/12/26 14:04:47.68 ZXqDCCfx.net
評価が低いという結果よりも、遊びにくい部分をどう改善するのか考えないと毎回同じところで足踏みするよ。
282:名前は開発中のものです。
23/12/26 16:24:36.27 YGRlo2LK.net
>>277
やっぱり遊びにくかった?
今回はそこまで手が回らなかった
3Dの攻撃システム作ってバグに追われていっぱいいっぱいだった
283:名前は開発中のものです。
23/12/26 17:34:16.53 6Mei1LcW.net
そうやって力がつくのよね
何事も実践あるのみ!
284:名前は開発中のものです。
23/12/26 20:48:31.80 PCFJmHLU.net
画面揺れるのがニガテだわ
紹介動画見ただけで酔いそうになる
285:名前は開発中のものです。
23/12/26 21:42:34.42 YGRlo2LK.net
>>280
それなー
最初つけなかったんだけど味気なくてな
286:名前は開発中のものです。
23/12/26 22:27:51.50 /lu4Dc/7.net
自分は画面揺れ良いと思ったな、力強さがあって
でも動画で見てると結構揺れてるね
287:名前は開発中のものです。
23/12/26 22:42:49.02 YGRlo2LK.net
>>282
ありがとう!
288:名前は開発中のものです。
23/12/27 22:57:10.20 aRsuiKhh.net
何度も画面が揺れるとしんどくなるかな
今は過剰な演出をしたがる人が多いから疲れるわ
289:名前は開発中のものです。
23/12/28 02:56:51.66 1wemx3Hb.net
海外インディとか揺らしまくってるし
自分的に入らないと思っても入れておいた方が無難
オプションで止められればなお良し
290:名前は開発中のものです。
23/12/28 08:08:40.04 pX7oYY73.net
さっき小遣い稼ぎたいって思い始めたんだけど
キャラクターのモデルと動き作りこんで有料の作
291:驍フとキャラは低クオリティで広告つけたスマホアプリ作るのどっちが望みある?
292:名前は開発中のものです。
23/12/28 09:03:55.75 bVrmhAwO.net
小遣い稼ぎならどう考えても後者
293:名前は開発中のものです。
23/12/28 09:18:07.34 apE4dZEx.net
どこかの依頼受けて短期で何か作って納品した方確実
まだUbereatsのがマシなレベル
294:名前は開発中のものです。
23/12/28 09:24:22.25 +SspIW+F.net
目的がそれなら煽りとかじゃなしに普通にバイトしよ
295:名前は開発中のものです。
23/12/28 14:03:19.11 9KhBLcCg.net
まぁいきなり小遣い稼ぎにゲーム作って小遣い稼げるほど甘くね~罠
296:名前は開発中のものです。
23/12/28 14:40:16.40 apE4dZEx.net
昔ならまだしも今は死ぬほど数あるからその中から自分のが選ばれる可能性なんか皆無だよ
297:名前は開発中のものです。
23/12/28 14:40:47.17 vH+o7XKP.net
よほどのアイディアがないとなぁ
298:名前は開発中のものです。
23/12/28 16:11:24.25 apE4dZEx.net
作る事が目的なら大丈夫だけど
作る事が手段で稼ぐ事が目的なら今は難しいよね
モデリングとかモーション作れるならポートフォリオでも作ってどこかに登録してりゃ
人手不足だから依頼はくるんじゃない?
腕次第で稼げるよ
299:名前は開発中のものです。
23/12/28 20:11:08.85 uiWLBJDY.net
アセット制作はSnsでプロフィールに依頼募集中ってタグつけてじゃんじゃん作品発表して、実力認められたら依頼あるんじゃね
300:名前は開発中のものです。
23/12/28 23:29:54.39 1wemx3Hb.net
スマホの方はもはやそもそもみんなスマホでゲームする事自体に飽きて
時間つぶしの為だけに何かしら大手の定番こなしてるような
末期的ブラックオーシャン
だからここから個人が小遣い稼ぐとかよほど綿密に戦略練ってやらんと
ほぼほぼ無理なんじゃね?
301:名前は開発中のものです。
23/12/29 04:46:29.71 Ft+O2s+I.net
スマホアプリはヤバそうだな
スイカゲーム流行った途端パクリもすぐでてきたらしい
302:名前は開発中のものです。
23/12/29 07:18:29.43 QVpQutuF.net
ゴールドラッシュを目指してる人にツルハシとGパン売ったが堅実だな
303:名前は開発中のものです。
23/12/29 14:25:56.10 I25HgvDn.net
今だったら8番出口の人がジャンルフォロアー的ゲーム歓迎って話してたんで
スマホ向けでそれ作って手早く儲けるとかかな
なんかすでに出てる偽物じゃなく、ちゃんとフォロアー作品として作る感じで
304:名前は開発中のものです。
23/12/30 01:23:18.23 DygxH8Sj.net
このスレには最近増えてるパブリッシャーの支援プログラムとか応募してる人いないの?
結構倍率高いのかな?実績ないと無理?
305:名前は開発中のものです。
23/12/30 07:28:08.39 FngB3NED.net
むしろ実績のない人向けの企画じゃない?
実力は必要だろうけど
306:名前は開発中のものです。
23/12/30 08:33:55.47 nWH3e7OB.net
それ用の資料とか作って時間取られるぐらいだったらストアにミニゲームでも出したほうがいいじゃん
307:名前は開発中のものです。
23/12/30 18:58:28.10 1wh2622s.net
URLリンク(pbs.twimg.com)
RPG作ってる
308:名前は開発中のものです。
23/12/30 19:11:59.36 WKZmbwTf.net
いいね
UI見易い
309:名前は開発中のものです。
23/12/30 19:19:18.06 1wh2622s.net
>>303
ありがとう!
310:名前は開発中のものです。
23/12/30 21:25:53.57 467mxt/Q.net
おおっ、頑張れー!
UnityでRPG作るのってどのくらい掛かるもんなんやろ
311:名前は開発中のものです。
23/12/30 21:42:37.69 WKZmbwTf.net
その質問は 何が 抜けてる
カネが掛かるのか
時間がかかるのか
根気がが掛かるのか
プログラミングするなら明確にね
312:名前は開発中のものです。
23/12/30 22:23:05.34 3IzaBlLh.net
RPGいいね
まず作ってみないと何がどれくらいの手間なのか
具体的な作業量が分からないままだからね
313:名前は開発中のものです。
23/12/30 23:20:37.99 1wh2622s.net
RPGっていっても短時間で終わるやつを予定している
314:名前は開発中のものです。
23/12/30 23:38:14.30 28vOQ5Ak.net
>>302
ぷよぷよ?
315:名前は開発中のものです。
23/12/30 23:49:45.47 1wh2622s.net
>>309
絵は仮のものをつけただけ
unityの新しいAI機能で生成するかもしれない
316:名前は開発中のものです。
23/12/30 23:53:41.44 467mxt/Q.net
>>306
スマンスマン、でも全体的な手間が、かなぁ…
昔RPG挫折したからめんどいイメージがずっとある
317:名前は開発中のものです。
23/12/31 02:09:53.46 eZdFfJ7y.net
主人公とラスボスを作ってあとは倒せばエンデングよ
318:名前は開発中のものです。
23/12/31 06:58:48.94 Y8In4AEG.net
それRPGやのうてただの戦闘ゲームや
319:名前は開発中のものです。
23/12/31 15:27:16.63 nPeiIbRU.net
▽テレビゲームチャリティーイベント
RTA(リアルタイムアタック)
IN JAPAN Winter 2023
in ベルサール飯田橋ファースト
26~31 連続生配信 最終日
URLリンク(linkslogger.com)
隻狼/SEKIRO:Shadows Die Twice全ボス撃破Any%
320:名前は開発中のものです。
23/12/31 17:55:47.45 FNZrVgwO.net
URLリンク(togetter.com)
これはフィギュアだけどvipでスレ立てながら作ってたド素人が
公式のプロ原型師になった話
321:名前は開発中のものです。
23/12/31 18:15:06.19 /Cpg1XTW.net
稀に鉄パイプでぶっ叩かれながら逆恨みも闇落ちもしないで真っ直ぐ育つのがいるんだよな
逆恨みと闇落ちでヤバイ奴になったのは幾らでもいるのに不思議
322:名前は開発中のものです。
23/12/31 18:23:38.10 JFVl6Lqc.net
RPGが完成しないのって今の時代プログラムがどうとかより
シナリオ、マップ、敵キャラ、レベル、武器、スキル、画像素材、イベント、音のタイミングとか手作業で調整することが無限にあるせいだよな
ほんで頑張っても商業クオリティには遠く及ばないから萎える
323:名前は開発中のものです。
23/12/31 18:31:51.71 Gxm+zN2V.net
萎える萎えないが基準なのワナビって感じでほっこりする
適当なロードマップと外圧があればやる気の有無なんて関係ないよ
外圧は具体的な動機と言い換えてもいいな
ブレるのは単に理由付けて本気じゃないだけなんだよ
324:名前は開発中のものです。
23/12/31 18:59:05.04 UbGKFsay.net
>>317
そうなんだよなぁ
unityならそれら+システム自作だから凄い労力に思える
今ならいいアセットがあるのかもしれないけど
325:名前は開発中のものです。
23/12/31 20:23:11.38 m/ifF3o6.net
レベルも武器もないRPGはあるな
326:名前は開発中のものです。
23/12/31 21:00:47.11 Y8In4AEG.net
いやレベルハカンケイないのよ
RPGはロールだから
327:名前は開発中のものです。
23/12/31 21:37:38.19 75FjoAWk.net
もうパズルゲームで儲けるとか無理だよね?
エロゲはどう?夢ある?
328:名前は開発中のものです。
23/12/31 22:07:59.05 FNZrVgwO.net
ロジカルな詰めパズルじゃ難しいけど
今年一番ヒットのリアクション系パズルをお忘れか?
329:名前は開発中のものです。
23/12/31 22:13:25.49 3l3fEXf0.net
動きが遅いな
2時間でスイカゲームのクローン作って審査に出すぐらいのスピード感がないと
330:名前は開発中のものです。
23/12/31 22:14:36.92 Y8In4AEG.net
パズル+何かしらだよ
331:名前は開発中のものです。
24/01/01 01:32:45.15 c01U/xzh.net
Steamでスリーマッチ、じゃんけんゲーやコインプッシャーが売れたし+α(テコ入れ)次第じゃね
332:名前は開発中のものです。
24/01/01 10:59:02.41 3P0uAPYE.net
イチイチここで聞く前に作ってみるとかすりゃいいのに
333:名前は開発中のものです。
24/01/01 12:39:12.24 xZReBw2C.net
それができないのがワナビなので
334:名前は開発中のものです。
24/01/01 12:43:29.13 v8BUFqjx.net
それ出来る奴はここに来ない定期
335:名前は開発中のものです。
24/01/01 12:46:58.08 XZbNsaLG.net
なんか稼げるゲーム作ってで自動生成してくれるAI出ればいいね
多分具体的に内容説明しないとchatgptみたいに説教がかえってくるけど
336:名前は開発中のものです。
24/01/01 13:43:28.59 v8BUFqjx.net
もうね、AIが稼ぐからお前らは餌やで
337:名前は開発中のものです。
24/01/01 15:15:15.21 jsZDRReh.net
ChatGPT見てれば分かる通り所詮道具に振り回される奴と使える奴で格差が広がるだけで何も変わらない
338:名前は開発中のものです。
24/01/01 17:22:40.17 5/sGxIzJ.net
あけおめー。ノベルゲ作るって決めてから一年経ってしもた…(´・ω・`)
規模を小さくして、4万文字を目標にしようと思う
339:名前は開発中のものです。
24/01/01 17:53:45.27 w8SREJ03.net
じゃ今年の目標はテキスト作成やね
半年でいけるやろ
残りの半年後は校正やぞ
340:名前は開発中のものです。
24/01/01 18:35:54.99 5/sGxIzJ.net
半年か、楽勝やな!と思ってしまった呑気なワイや
頑張るでー
341:名前は開発中のものです。
24/01/01 19:31:15.24 3q5xZ+d5.net
現状どこまでできとるん?
342:名前は開発中のものです。
24/01/01 20:23:01.98 co0Gsf+/.net
ゼロ!
343:名前は開発中のものです。
24/01/01 20:48:21.84 hsUaxNz7.net
文章書くと毎回自分の文が気持ち悪く感じ心が折れてストーリーいらんパズルやカジュアルアクションに逃げる
自信をもってシナリオかける人が羨ましい、一生ノベルとかRPG作れる気がしない
344:名前は開発中のものです。
24/01/01 21:05:56.62 5/sGxIzJ.net
自分もシナリオ超苦手だが、マニア向け萌えゲーをどうしても一本作りたいんだw
>>336
ティラノのメニューや窓の編集は済んでる
キャラ4人×各2エンド×一周5分の計画や
345:名前は開発中のものです。
24/01/01 22:57:26.70 HjTLlyni.net
>>338
終末の過ごしかたみたいに台本風って手もある
346:名前は開発中のものです。
24/01/02 11:55:16.08 6T8L5vAk.net
URLリンク(x.com)
セリフシステム作りました〜
347:名前は開発中のものです。
24/01/02 21:02:12.08 Ch0tGcDz.net
>>341
自前ってすごいな
アセット使ってないの?
348:名前は開発中のものです。
24/01/02 21:33:01.17 6T8L5vAk.net
>>342
アセットは使ってます
dotweenと
URLリンク(assetstore.unity.com)
これ
しかし今調べたら下のやつもうサポート切れじゃねーか
困った
別のやつに乗り換えよう
これ
URLリンク(assetstore.unity.com)
か
これ
URLリンク(assetstore.unity.com)
だな
349:名前は開発中のものです。
24/01/03 23:10:39.23 ELwezD98.net
『こくじんさんにスト6教わるPart.2
→雑談→スト6即席配信者対戦会』
□MOROHA・UK(プラチナⅣ)
□ボドゲカフェオーナー・白坂翔(ダイヤⅣ)
□よしなま(マスター)
→■蛇足(マスター)
▽ストリートファイター6
URLリンク(iplogger.info)
350:名前は開発中のものです。
24/01/06 16:42:56.47 e0Y4Fx2e.net
URLリンク(x.com)
インベントリできてきた〜
351:名前は開発中のものです。
24/01/06 19:21:10.41 sPM+6INM.net
すごい
ボタンも上からスライドしてくるの面白いね
見てるとウェイト時間やや長めかな
352:名前は開発中のものです。
24/01/06 19:24:52.75 e0Y4Fx2e.net
>>346
ありがとう!
ウェイト時間を変える気はないな
実は前はもっと速かったんだけど見にくかった
これ以上速くするとなるとスライド方式やめないといけない
353:名前は開発中のものです。
24/01/06 19:26:19.94 e0Y4Fx2e.net
いや、ボタンの反応の拡大縮小は変えられるかな
354:名前は開発中のものです。
24/01/06 21:21:13.96 CfYXkO0y.net
拡大縮小は其のままでいいと思うけど
クリックしたのは手前に表示してほしいね
355:名前は開発中のものです。
24/01/06 21:34:04.26 e0Y4Fx2e.net
>>349
そこやっぱり気になるか〜
やり方知らないな〜
356:名前は開発中のものです。
24/01/06 21:43:13.14 e0Y4Fx2e.net
ちょっと調べたら望むような解決法は見当たらなかった
そこは大目に見てくれ
357:名前は開発中のものです。
24/01/06 21:45:33.60 uDtkk0us.net
ユニティならレイヤー番号かな
358:名前は開発中のものです。
24/01/06 21:55:42.88 e0Y4Fx2e.net
>>352
sorting layerやorder in layerの機能はcanvasを複数作らないといけない
複数canvasは今までやったことない
359:名前は開発中のものです。
24/01/06 22:36:00.52 tVlVSlCO.net
zdepthの値を変えればいいんじゃない?
360:名前は開発中のものです。
24/01/06 22:38:49.48 CfYXkO0y.net
ぉまえら少しはコード出してやれよ
明日まで解決しないならテストコード作るぞ
361:名前は開発中のものです。
24/01/06 22:52:54.26 e0Y4Fx2e.net
とにかくここは変える気ない
どう見てもエレガントなコードにならない
362:名前は開発中のものです。
24/01/06 22:58:39.36 CfYXkO0y.net
プレイヤーはコードより見た目だぞ
作り手のオナニーは見たくないんだよ
プレイヤーを考えような
363:名前は開発中のものです。
24/01/06 23:04:10.54 e0Y4Fx2e.net
>>357
それじゃダメだ
きれいなコードじゃないと修正がキツくなる
全てはゲームのためだ
364:名前は開発中のものです。
24/01/06 23:13:06.30 e0Y4Fx2e.net
俺は今回のシステムをベースにRPGを拡張していきたいと思ってる
こんなちょっとしたことのために余計な奇形コードを混入させるわけにはいかない
365:名前は開発中のものです。
24/01/06 23:35:22.90 oQcA+tbq.net
面倒臭えんだよなこの手の調整。好みもあるしさ
テンポが悪いとイラッとするし、小気味いいと意味もなくポチポチ遊びたくなる
まぁ本人が納得してれば、そういうのが好きなんだなとしか言えない
とりまワイはあんま好みのタイミングじゃない
366:名前は開発中のものです。
24/01/06 23:39:09.27 sPM+6INM.net
拡大縮小のモーションが長く感じるから、
隣のボタンに重ならない程度に抑えたら一応表示問題も解決するんじゃないかな?
クリック時に色が変えたりするとより分かりやすいけども
367:名前は開発中のものです。
24/01/07 00:20:43.38 vrC1raR3.net
キレイなコードとか作りての問題であって
そんなのプレイする方は見てねーよ笑笑
てか見えねーし
誰のためのゲームなのかも一度よ~く考えような
368:名前は開発中のものです。
24/01/07 00:40:29.47 s0zLNJPs.net
個人的には拡大縮小が直線的すぎるのが気になる
TweenつかってるならElasticとかが一番好き
369:名前は開発中のものです。
24/01/07 01:04:21.10 o/IKSMIW.net
URLリンク(x.com)
改善版作ったぞー
370:名前は開発中のものです。
24/01/07 01:30:35.56 6xwwf5QY.net
362の言うことは正しい。コードが綺麗にってのはまずは作れてからだ
371:名前は開発中のものです。
24/01/07 01:33:19.88 8lkFFNIf.net
修正しやすくするためにきれいなコードを書いて、きれいなコードを崩したくないから修正しないのか
372:名前は開発中のものです。
24/01/07 06:23:18.39 lTWAT3eJ.net
>>364
お、ボタンの拡縮のキレが良くなったのかな?
全体的にキビキビした印象になって気持ちイイ
これはずっと押していたくなるヤツかも
373:名前は開発中のものです。
24/01/07 07:28:14.62 6xwwf5QY.net
たぶん注釈文も1行1行日本語で丁寧に書いてるんじゃないだろうか
374:名前は開発中のものです。
24/01/07 08:33:08.72 o/IKSMIW.net
>>367
ありがとう!
結局コードはほぼ変えず速度とtweenの種類変えたり拡大縮小の方向を
変えることで対応した
375:名前は開発中のものです。
24/01/07 09:17:23.15 vrC1raR3.net
当初の大きくなるアイディアを捨てて簡単な実装に逃げたのは〆切あるゲームとしては正しい選択だけど
〆切もない技術勉強も兼ねてるならば今後も逃げる癖が付いてしまい向上心が育たない
ある程度出来てしまうと逃げに走ってそのままお亡くなりになる開発者の典型にならないように祈る
376:名前は開発中のものです。
24/01/07 10:06:09.10 EkoN1sU9.net
>>370
新入りか?
野球マンにそんな心配は不要だろ
377:名前は開発中のものです。
24/01/07 10:23:13.42 o/IKSMIW.net
>>370
ただ単にUIが被っちゃうってだけの問題で大袈裟なんだよ
今回のUIは階層で区分けしてるから階層AのUIと階層BのUIが被ったとき
階層を越えて選択したUIを前面に出す処理をするというのがコードで書くと
すごい奇形コードになってしまうからそれを避けただけという話なだけなんだが
378:名前は開発中のものです。
24/01/07 12:13:07.68 4lT6CoER.net
URLリンク(i.imgur.com)
まったく難しいシステム使わずにただフィールド歩いて剣で切ってみたいなゲーム作れたわ
初代ゼルダみたいなインベントリの作り方わからなかったから諦めたわ
379:名前は開発中のものです。
24/01/07 12:27:52.81 lTWAT3eJ.net
>>369
あとは、上から来るメニューの下に半透明のスプライトとか
敷いてやれば、見た目的にも裏側がオフだよーって分かりやすくなるし
rayも切れる筈だから、裏側のボタンも触れなくなくなって一石二鳥かもね
お好みで!
380:名前は開発中のものです。
24/01/07 12:30:02.34 lTWAT3eJ.net
ちな、よく使う手w
381:名前は開発中のものです。
24/01/07 12:33:47.36 o/IKSMIW.net
>>374
ありがとう!
でも今作は裏側のパラメータも見せたいから見送りだな
382:名前は開発中のものです。
24/01/07 12:46:14.93 lTWAT3eJ.net
ほむ
ワイのやつは裏側触られるとウインド出っぱなしでポーズ解除されたりして
カオスなことになったw しかも邪魔なのに消えないとかそんな感じw
383:名前は開発中のものです。
24/01/07 19:51:45.07 8L7Iji9k.net
非アクティブウィンドウとアクティブなウィンドウが同じ色・明るさなのは気が散るし目が滑る
良いUIとは言えない
好みというか正解不正解のレベルだ
プロのイラストレーターは注目してほしい部分としてほしくない部分を彩度・明度・描き込み量で上手に区分けする
UIデザインも同じこと
384:名前は開発中のものです。
24/01/07 19:57:33.13 8L7Iji9k.net
たとえばそれが優位な場面があるとしたら複数の小さいウィンドウを横に並べて見比べるみたいなときだけだろう
385:名前は開発中のものです。
24/01/07 22:37:14.13 lTWAT3eJ.net
まぁ映像系に心得のある人なら知ってるだろうけど、映像媒体は
全て視覚的情報によって言いたい事を伝えなければならないという鉄則がある
基本的に説明はNGとされている
ゲームやUIが映像媒体かどうか定義はしないけど、考え方は逸れに倣った方が
視覚的情報をうまく活用していると言えるだろうね
一種の観念だから押し付ける気はないが「ほほう」と思ったら取り入れてみる価値はあるじゃろ
本人次第さ
386:名前は開発中のものです。
24/01/07 23:03:13.89 mzqUFgi3.net
『極道に就職します。初日』
▽龍が如く極・初見ハードモード
第1話「親56しの宿命」
第2話「空白の十年」
第3話「喧嘩葬儀」
第4話「出会い」
URLリンク(iplogger.info)
387:名前は開発中のものです。
24/01/07 23:21:30.59 o/IKSMIW.net
>>381
低評価押してきた
388:名前は開発中のものです。
24/01/07 23:27:40.34 lTWAT3eJ.net
それIPログ収集してるリンクだからNGぶち込んでおきなよw
389:名前は開発中のものです。
24/01/07 23:36:40.11 lTWAT3eJ.net
正規表現で駆除しとくか
連動もいれとこ
390:名前は開発中のものです。
24/01/07 23:40:10.51 5Nr2N+dM.net
>>373
いいじゃん
アイテム周りとダイアログ周りは最初途方にくれるからまあおいおい慣れていきなよ
391:名前は開発中のものです。
24/01/08 00:57:14.31 9NkIUxWs.net
アイテムの選択とかなあ
392:名前は開発中のものです。
24/01/08 04:01:10.12 Zs5t+T4A.net
>>373
gifだから操作感わからんけどグラ綺麗で面白そう
敵キャラの顔怖いなw
393:名前は開発中のものです。
24/01/08 18:21:23.62 ld9HudLi.net
URLリンク(x.com)
アイテム入手の遷移システム作った〜
394:名前は開発中のものです。
24/01/08 21:46:26.94 hfcpuewh.net
なんか結局環境がわからん
もうAIみたいのがあればそれでいいけど
本買えばわかるのかな
395:名前は開発中のものです。
24/01/10 16:08:27.04 rKTSIA48.net
今回の土日ジャムは拡張して来週の日曜まで。テーマは「剣と銃」。
あの忍者くんも出るそうなので気楽に参加しましょう。
396:名前は開発中のものです。
24/01/10 18:49:16.63 eIuuVfTU.net
忍者君どうせ直前で逃亡でしょ
397:名前は開発中のものです。
24/01/10 19:10:20.25 vwmuvFdM.net
戦うわけ無いやん
終わってから「出てたら優勝してた」とかほざくやろ
例の動画添付してな
398:名前は開発中のものです。
24/01/10 19:27:22.36 yGIPZfIe.net
直前で逃亡したのはどっちだよ
399:名前は開発中のものです。
24/01/10 19:35:11.87 rKTSIA48.net
こっちは素材やScriptが0の状態からはじめるんだから、忍者くんコードや素材を使いまわしせずに一から作って欲しいね。
400:名前は開発中のものです。
24/01/10 19:40:29.20 EDuzoF2e.net
人気者は羨ましいね
401:名前は開発中のものです。
24/01/10 20:48:45.87 yGIPZfIe.net
>>394
そうしてんだが
なめてんのか?
402:名前は開発中のものです。
24/01/10 21:24:52.44 vLwzgQ6+.net
ぱっくりぱっくんちょ
403:名前は開発中のものです。
24/01/12 00:00:45.24 AkCCMwjo.net
>>396
264 名前は開発中のものです。 2024/01/10(水) 10:48:15.25 ID:yGIPZfIe
>>263
嫌だよ
なんでそんなくそつまんねぇやつ作らねぇといけねぇんだ
あとアセットは購入品やフリーで配ってるやつ使うのは無しなの?
ワロタ
404:名前は開発中のものです。
24/01/12 01:42:24.51 ujET+dHF.net
覚醒した青葉みたいな奴で草
事故しか起きねえ
405:名前は開発中のものです。
24/01/12 02:15:17.69 L9EOQYEb.net
>>398
だから聞いた上でダメだって言われたから作ってんだろ
アホか
406:名前は開発中のものです。
24/01/12 21:46:26.61 p1OM7jlT.net
『堂島の龍vs堂島の錦、最終回』
▽龍が如く(ヤクザ)1極/初見ハードモード
最終話「戦いの果て」
URLリンク(iplogger.info)
407:名前は開発中のものです。
24/01/13 03:41:38.07 t/rMA0BI.net
アセット使わない縛りで走るモーションとか作ってるけどクソむずいなこれ
3時間くらいやってるわ
攻撃モーションとか左右非対称のやつならそこそこやりやすいんだが
408:名前は開発中のものです。
24/01/13 06:10:42.06 mtmaFN9h.net
がんばれがんばれ
409:名前は開発中のものです。
24/01/13 06:12:58.48 mtmaFN9h.net
>>402 キャラクターや背景
410:烽ツっくてるの?鉄人やな
411:名前は開発中のものです。
24/01/13 08:40:20.95 73MtSY60.net
>>402
3d?
やってるかもしれないけど、まずはコマで絵を描くのをお勧めします。その後、その角度を入力して真似します。
なかなか大変です。
412:名前は開発中のものです。
24/01/13 09:41:46.06 t/rMA0BI.net
>>404
>>398
413:名前は開発中のものです。
24/01/13 09:54:11.21 O102XXMr.net
前も自前じゃないのに自分で作った嘘ついてたからな
414:名前は開発中のものです。
24/01/13 11:42:24.91 24NoSfbF.net
ここが忍者君の隔離所になったのか
まぁええことやな他が荒れなければ
顔文字と忍者君でいいコンビや
415:名前は開発中のものです。
24/01/13 12:58:42.95 6j0FLgBz.net
荒らし語りスレ作りました
荒らしについて語りたい人はこちらを使ってください
スレリンク(gamedev板)
416:名前は開発中のものです。
24/01/14 04:55:15.14 oKLO9SKz.net
住人が居なくなったなぁ
417:名前は開発中のものです。
24/01/14 05:26:49.86 ma3QiKD7.net
>>402
アニメの世界でも歩きや走りを描くのが一番難しいって言うよね
418:名前は開発中のものです。
24/01/14 06:51:36.66 oKLO9SKz.net
アニメや映像の場合、キャラごとに腕の振りかた変えたり表情や疲れやつまづいたりとか表現するけど
ゲーム走りは基本オーソドックスでいいからそれほどでも無いんじゃ
419:名前は開発中のものです。
24/01/14 06:56:30.54 oKLO9SKz.net
演技が入った走り
URLリンク(www.youtube.com)
420:名前は開発中のものです。
24/01/14 09:52:31.16 OJ+KSJYU.net
>>412
ゲームの場合はそこに個性を出しすぎるのは良くないみたいね
あくまで自分の分身だったりするから
421:名前は開発中のものです。
24/01/14 12:25:15.26 U/xRMdcd.net
単純で誰もがする平均的でループするアクションなので、初学者は実は1番苦労するよ。
例えば2dでちょっと違うけど、横歩き2パターンだ左足前パターン、右足前パターンを作ってしまい歩いてないとか、ちょっと考えればというのは簡単だけどそういう積み重ねが無いので難しい。
個性付けは、はるか先の話。
422:名前は開発中のものです。
24/01/14 17:01:29.84 04cTPehM.net
>>411
初めて知った
423:名前は開発中のものです。
24/01/14 17:16:08.41 Eb3FbnEL.net
こんな感じだよ
URLリンク(youtu.be)
424:名前は開発中のものです。
24/01/14 18:27:16.18 euDSniC/.net
ちょっと体調が心配になる走りしてるねwそんな事より手から植物出すのがシュールだわ
>>412
特に「歩き」の話なんだけど、違和感無く動かすのが難しいらしいよ
赤ちゃんが歩けるまで時間がかかるように歩きは複雑な重心移動をしてるって説と、日常でよく見慣れた動きだから違和感が出やすいって説がある
誇張した表現の方がらしく見せるのには簡単かも
425:名前は開発中のものです。
24/01/14 18:42:06.24 Sv9WqbV7.net
シミュレータじゃねーし
それらしく視えりゃいいっしょ
426:名前は開発中のものです。
24/01/14 19:12:08.33 Eb3FbnEL.net
>>418
武器をインスタンスするテストに使っただけ
本番は剣、鎌、キャノンで切り替える
427:名前は開発中のものです。
24/01/14 21:59:27.30 xv63WLrf.net
自動移動で直線なら簡単だけど障害物回避が入ると途端に難しくなる・・・
428:名前は開発中のものです。
24/01/14 22:54:40.52 TN/GwUqH.net
>>417
じゅうぶんw
429:名前は開発中のものです。
24/01/18 14:28:41.17 VlZ88a8h.net
君ら結局ゲーム作ってんの?
430:名前は開発中のものです。
24/01/18 17:24:26.47 o9zSDorb.net
>>423
もちろん!w
431:名前は開発中のものです。
24/01/18 18:11:36.06 lELUxb0m.net
進捗ないと作ってないとか思ってる妄想君がいると聞いて
432:名前は開発中のものです。
24/01/18 19:16:25.42 1E0ObD9J.net
作りたいけど作ってない寒い
433:名前は開発中のものです。
24/01/18 19:50:37.41 VlZ88a8h.net
>>424
いつ提出するの?
明日の朝?それとも土日?
434:名前は開発中のものです。
24/01/18 21:47:39.19 TKfRsIYU.net
>>427 土日スレなら締め切り21日って書いてあるのでは?
土日気力あったらなんか作るかも。
しかし・・・手が寒いな。この調子だと手が悴んで無理じゃね。悴んで..ね
435:名前は開発中のものです。
24/01/18 22:00:53.89 tNco9X/D.net
>>428
最初俺が提示したのは金曜日9時だったんだわ
436:名前は開発中のものです。
24/01/18 22:06:04.54 tNco9X/D.net
土日まであるならアクティブラグドールでダメージモーションつけようかな
437:名前は開発中のものです。
24/01/18 22:34:48.44 lELUxb0m.net
◇◆ 今週来週のお題 ◆◇
【 銃と剣をアクションゲーム 】
締切:来週の日曜日 1月21日
近距離攻撃と遠距離攻撃を使って面白いゲームを作り出そう
どこに9時って書いてあるんだ?
ちゃんとスレのルールくらい守れよ
勝手に俺ルール作るなカス
438:名前は開発中のものです。
24/01/18 22:50:58.77 km8iXgQX.net
>>427
424だけど、締め切りのある約束だったのね。横からカキコしました。過去作なら既にapp storeに出してます。
次のがなかなか作れていないのよw
439:名前は開発中のものです。
24/01/18 23:12:50.02 lELUxb0m.net
>>432
気にしなくていい
あいつは、勝手に自分のやってるのに、みんながやってると勘違いしてるだけの妄想家だよ
440:名前は開発中のものです。
24/01/18 23:14:32.59 TKfRsIYU.net
あるね。一度追い込んで完成させてリリースまでしちゃうと燃え尽きるというか・・・その後年一で出す予定だったのにだらだらやる気ない。
知人もそんな感じ
441:名前は開発中のものです。
24/01/19 01:50:58.27 dflbxeb4.net
>>432
じゃあ日曜締め切りで良いか
442:名前は開発中のものです。
24/01/19 02:07:58.21 WT7jbSRw.net
締切あるとやる人いるから締切設けるのもいい。ただ他人にプレッシャーを与える必要はない。
ストレスになって捗らなくなるから参加するかは自己判断。それ以上は不要マウントも不要。
ジャムは同じ志の人と対話や自身の向上の為の企画だろう。
マウント取りたいだけなら一人孤独に作ってな
443:名前は開発中のものです。
24/01/19 03:26:21.00 dflbxeb4.net
>>436
そうだね
444:名前は開発中のものです。
24/01/19 18:26:20.45 5Ci0DVVh.net
URLリンク(x.com)
装備システム作ったー
445:名前は開発中のものです。
24/01/19 18:58:40.34 dflbxeb4.net
>>438
グリグリ君はマジでコツコツやるタイプですごいと思う
尊敬する
446:名前は開発中のものです。
24/01/19 19:51:12.42 5Ci0DVVh.net
>>439
ありがとう!
今作は俺のゲーム人生に最も影響を与えたRPGというジャンルなので力入れてる
447:名前は開発中のものです。
24/01/19 23:08:53.86 JRozD6M7.net
装備押したら捨てるが反応してな?
448:名前は開発中のものです。
24/01/19 23:33:56.97 5Ci0DVVh.net
>>441
バグですね
直しました
「捨てる」パートのコードをコピペしたから発生した
449:名前は開発中のものです。
24/01/20 03:37:32.06 nFPPq3kR.net
>>438
おつおつ!
前のだけどアイテム整理作ってるの凄いな…空白欄詰めるだけでしんどかった記憶…
450:名前は開発中のものです。
24/01/20 07:59:21.31 CP5ejXcK.net
>>443
ありがとう!
このアイテム整理はList使ってるからシンプルなシステムになってる
451:名前は開発中のものです。
24/01/20 17:18:29.76 nFPPq3kR.net
なるほど、配列じゃなくてListだから自分で書き換える必要ないのか
昔の自分初歩で躓いてたんだなぁ
完成楽しみにしてるわ!
452:名前は開発中のものです。
24/01/21 19:46:54.31 R8Qnww+J.net
URLリンク(x.com)
いよいよ戦闘システム作りにチャレンジしてる
453:名前は開発中のものです。
24/01/21 20:38:23.66 8pzVH7xm.net
>>446
がんばれ!
454:名前は開発中のものです。
24/01/21 20:43:53.18 R8Qnww+J.net
>>447
ありがとう!
455:名前は開発中のものです。
24/01/23 13:05:27.40 jb9U02/1.net
土日スレのC++で作られたエレベーターアクションできいいなぁ
過去作ダウンロードできないからItch.ioあたりにアップしてほしい
456:名前は開発中のものです。
24/01/23 13:25:29.59 bZHbfuYU.net
やりたいけどWindowsDiffenderが重大な問題があるとか言って怖くてできない
WindowsDiffender切ってからやってる?
457:名前は開発中のものです。
24/01/23 13:39:18.15 jb9U02/1.net
製作元が不明でC++だから、マシンを書き換える可能性があるってことじゃないのかなぁ
そのままダウンロードして遊んだ。ブラウザ専用なのでウイルスとかは気にしてない
458:名前は開発中のものです。
24/01/23 13:43:33.08 NIIV3d/V.net
不届き者のせいで面倒くさい世の中だ
459:名前は開発中のものです。
24/01/23 13:52:14.55 /TJZiroj.net
作ったexeにコードサイニング証明書を付ければWindowsDiffenderとかから怒られないけどアレ年間数万円かかるんだよな
460:名前は開発中のものです。
24/01/23 14:21:55.64 jb9U02/1.net
まじか。高すぎだろう。
461:名前は開発中のものです。
24/01/23 14:24:37.54 jb9U02/1.net
エレベーターアクションの作者は、ゲームエンジン使わないのかな。無料のGameMakerやGodotが良さそうだけど
462:名前は開発中のものです。
24/01/23 14:30:19.08 7vQQ81CR.net
使わないで作れるならそれはそれでいいんじゃね
エンジンの物理挙動とか嫌う人もいるしな
463:名前は開発中のものです。
24/01/23 16:59:17.34 jb9U02/1.net
それはそうなんだけれど。
せっかく良い作品なのに、遊ぶ側がセキュリティで引っかかって遊ばないのは勿体ないからさ
エンジンだと色んな形式でパッケージできるし・・
464:名前は開発中のものです。
24/01/23 17:01:15.96 7vQQ81CR.net
勿体無いと言うのはユーの考え
それは押し付けないで作りてはそれでもいいと思ってるかもよ
465:名前は開発中のものです。
24/01/23 17:22:04.65 tW8tQn0w.net
警告はあまり気にしないんだがダウンロード版だと面倒で遊ばない時あるわスマン…
466:名前は開発中のものです。
24/01/23 17:35:08.14 4gIhpGmN.net
あの警告言い方が悪いよな
本当はOSで安全性の確認ができないだけでユーザーが信頼できるところからのファイルなら問題ないというべきなのに、
不審ファイルをブロックしましたみたいな言い方するからな
467:名前は開発中のものです。
24/01/23 18:38:47.11 b7pE0JQB.net
海外の掲示板で書いてあったんだがここにファイルを申請するとブロック解除が早くなるかも?らしい
試してないから知らんが
URLリンク(www.microsoft.com)
468:名前は開発中のものです。
24/01/23 18:46:38.40 7vQQ81CR.net
1週間ジャムのをワザワザ申請しないよ
469:名前は開発中のものです。
24/01/23 19:18:36.43 bZHbfuYU.net
>>462
これ
470:名前は開発中のものです。
24/01/23 23:10:02.02 PFV1+vsM.net
copilotあるからChatGPTは要らないかと思って課金切ってたが結局また
ChatGPTに戻った
圧倒的にChatGPTのほうが使いやすい
471:名前は開発中のものです。
24/01/25 15:04:33.79 2/k1DDAl.net
Copilot ChatはChatGPTに劣ってるの?
472:名前は開発中のものです。
24/01/25 15:13:44.17 2U/kvDee.net
それどうでもよくね?
473:名前は開発中のものです。
24/01/25 15:46:06.73 DBJglwJW.net
意味のない優劣をつけたがるやつは荒らし認定するわ
474:名前は開発中のものです。
24/01/25 16:31:51.15 win4/5wX.net
>>465
劣ってるとは言ってない
個人的に使いやすいというだけ
475:名前は開発中のものです。
24/01/25 16:37:33.53 DBJglwJW.net
道具なんで自分の使いやすいのを使う
普通の事で皆が当てはまるとは限らない
優れてるとか劣ってるとかが不毛なのはこの板見てればわかる話だ
476:名前は開発中のものです。
24/01/25 21:18:09.69 Jb3dzN8p.net
PSYCHO-PASSの槙島聖護の台詞
『紙の本を買いなよ。電子書籍は味気ない。本はね、ただ文字を読むんじゃない。自分の感覚を調整するためのツールでもある。調子の悪い時に本の内容が頭に入ってこないことがある。そういう時は、何が読書の邪魔をしているか考える。調子が悪い時でもスラスラと内容が入ってくる本もある。何故そうなのか考える。精神的な調律、チューニングみたいなものかな。調律する際大事なのは、紙に指で触れている感覚や、本をペラペラめくった時、瞬間的に脳の神経を刺激するものだ。』
このスレでよく言われる手を動かすのは自分の調子をチューニングする意味合いがあると思う
477:名前は開発中のものです。
24/01/25 21:56:25.77 2U/kvDee.net
ぁぁだから嵐は書き込むことで調整してるのか
なっとく
478:名前は開発中のものです。
24/01/25 23:06:56.97 +t6opE66.net
散れ漆黒
479:名前は開発中のものです。
24/01/26 08:39:22.59 a/5ZJbBp.net
>>470
小6のころ、ベーシックは一通りできたので、塚越氏のマシン語入門を読んだけど最後まで頭に入らんかった。
1年後、読み返したら何故かすっかり理解できた。
年と共に理解力?の向上が有ったのかなぁと、こういう話を聞くと思い出します。
480:名前は開発中のものです。
24/01/26 09:45:45.75 K6wnf0Kj.net
俺電子書籍ガチ勢で多分このスレの誰よりも電子書籍買ってると思うけど
何かを身につけるには紙のほうが優れてると思う
紙の本を手に持ってページをめくる
どんどんめくっていって本の重心が変化して手の感覚と本の内容がリンクして
それが自分自身に取ってのナラティブになる
「読み始めの頃はあんな内容だった」「終盤に差し掛かってややこしくなったな」みたいな
481:名前は開発中のものです。
24/01/26 09:51:10.53 eOSLnxa/.net
何かを身につけるには実践するのが1番
紙だろうがデジタルだろうが読み物なんかいらん
コード書くのみ
482:名前は開発中のものです。
24/01/26 11:14:12.28 K6wnf0Kj.net
>>475
実践もしてる
>>446
483:名前は開発中のものです。
24/01/26 14:29:22.90 VupV/ls9.net
>>474
はぇ~電子書籍沢山読んでる人でも紙の方が頭に入るのか、面白いな
484:名前は開発中のものです。
24/01/26 14:51:09.82 xWu8uQl4.net
でも地震や引っ越し考えたらやっぱ電子だな
場所も取らない
485:名前は開発中のものです。
24/01/26 15:00:44.27 mbi9BZnm.net
コミックとか全部電子にしたな
ただサービス終了が怖いのでアマでしか買ってない
486:名前は開発中のものです。
24/01/26 15:06:19.94 eOSLnxa/.net
所詮は死ぬまでの暇つぶしなんだ
電子だろーが紙だろーが好きなの読め
487:名前は開発中のものです。
24/01/26 15:23:35.88 xkq2+0ZE.net
電子で読んだ漫画なんかシャッシャッシャッシャッとさっさとページ進めてじっくり見ることがないから読み終わった1分後には内容忘れてるわ
488:名前は開発中のものです。
24/01/26 15:48:44.05 xJMS6/Qp.net
電子書籍は指の感触を元に「コレくらいめくろう」というのが出来ないから特定のページ探しがやりにくい
だから、うろ覚えの内容を後から確認したりもするであろう教本の類いは物理書籍の方がいいと思う
慣れればどうにでもなるとは思うけどな
489:名前は開発中のものです。
24/01/26 16:06:08.78 zP/IaMfi.net
どうせコードなんかコピペやろ
490:名前は開発中のものです。
24/01/26 16:09:20.63 dO/S3SWJ.net
アマゾンで買った電子書籍は数年経ったら未購入扱いになってるってみるで
491:名前は開発中のものです。
24/01/26 17:14:20.62 tMhlxUwV.net
Kindleは画質が悪かったり
他はPDFで文字列検索可能なのができなかったり
絶対ではないな
492:名前は開発中のものです。
24/01/26 19:51:16.77 iWMRxitf.net
unityで使うキャラのモーションを制作するならblenderになるんですかね?
493:名前は開発中のものです。
24/01/26 20:45:18.23 ZLqJkSie.net
>>486
俺はUnity内でやってる
HumanoidはデフォルトのやつだとできないからVeryAnimationってアセット買ってやってる
Blenderでやるとなんか知らんけどぶっ壊れる
アセットストアで買ったモーションもBlenderにいれたらアーマチュアぶっ壊れたりするからBlenderでやるのはあまりオススメしない
494:名前は開発中のものです。
24/01/26 21:01:29.96 zP/IaMfi.net
いや
モーション作るなら
dmmモーションやろ!
495:名前は開発中のものです。
24/01/26 22:56:43.27 s5GMPNq0.net
light wave、一択!
496:名前は開発中のものです。
24/01/26 23:18:22.21 v7WtGMOV.net
普通にblenderでやってるわ
497:名前は開発中のものです。
24/01/26 23:35:54.13 ynD++rZe.net
好きなの使えよ
498:名前は開発中のものです。
24/01/27 09:49:20.63 vBHCc7ny.net
>>490
エクスポートとかインポートとか大変じゃね?
499:名前は開発中のものです。
24/01/27 10:44:16.96 E8INyChk.net
BlenderのFBXがテキトーだから入出力でエラーでるのは仕方ないね。
回避策が色々あるからみんなどれか選んでややってる
500:名前は開発中のものです。
24/01/27 10:55:08.53 mGka446P.net
blenderはADがOSSに明確な敵対行動取ったからFBX SDKが使えなかったから仕方ない
501:名前は開発中のものです。
24/01/27 18:01:52.67 vBHCc7ny.net
>>494
そんなことしてんのかAutoDesk
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141日前に更新/232 KB
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