【ワナビ歓迎】ゲーム ..
2:名前は開発中のものです。
23/11/05 17:54:10.05 6B+LqSWy.net
URLリンク(i.imgur.com)
チャットGPTってシェーダー書けるんやなすごい
お陰で雲に影ができてぱっと見いい感じになったわ
ただ美的センスはあんまりないから調整でものすごい時間取られて結局徹夜してしまったけどな
URLリンク(ci-en.net)
3:名前は開発中のものです。
23/11/05 18:18:11.68 LB2SG/GW.net
URLリンク(x.com)
攻撃作ったー
4:名前は開発中のものです。
23/11/05 22:48:19.81 Y5Wx7VDG.net
立て乙〜
>>2
雲に突っ込む動画、優美でいいわね
>>3
攻撃エフェクト強そう
空中攻撃メインが面白くなる
5:ゥはリスクとリターン次第かな…?
6:名前は開発中のものです。
23/11/05 23:58:48.37 LB2SG/GW.net
>>4
リスクとリターンはない
ただ当てづらいだけ
地上攻撃は無いのでプレイヤーはひたすらジャンプ攻撃をすることになる
7:名前は開発中のものです。
23/11/06 00:10:03.10 SmrR5/be.net
クラッシュバンディクーみたいでいいんじゃね
8:名前は開発中のものです。
23/11/06 14:07:14.30 FUvRp2xZ.net
>>5
それ「地上攻撃欲しい!!」ってなるやつでは…w
マゾゲーマー向けの仕様なら有りか
く、クラッシュは地上攻撃と踏みつけあるから…
9:名前は開発中のものです。
23/11/06 15:08:31.33 fBOU4ily.net
>>7
地上攻撃付けたら誰もジャンプ攻撃なんてしなくなるだろ
10:名前は開発中のものです。
23/11/06 15:49:30.14 WUzJf2Ip.net
>>2
リアルですね~立て乙です
11:名前は開発中のものです。
23/11/06 15:52:27.97 WUzJf2Ip.net
>>3
おっ攻撃付いた!ゲームらしくなってきましたねー
12:名前は開発中のものです。
23/11/06 16:23:51.03 fBOU4ily.net
>>10
ありがとう!
13:名前は開発中のものです。
23/11/06 20:25:07.06 ciHOc0Vl.net
>>4
>>9
サンキュウ!!!!
雲がリアルだとかっこいいかなと思って力入れてる
もうちょっとリアルにしたいんだけどね
14:名前は開発中のものです。
23/11/06 22:33:38.50 pVDuJukR.net
やべぇ。テストプレイで脳汁ドバドバでて時間があっという間にすぎてしまう
URLリンク(www.youtube.com)
15:名前は開発中のものです。
23/11/06 22:33:45.81 pVDuJukR.net
やべぇ。テストプレイで脳汁ドバドバでて時間があっという間にすぎてしまう
URLリンク(www.youtube.com)
16:名前は開発中のものです。
23/11/06 22:37:53.83 pVDuJukR.net
>>14
処理落ちしまくってるので、倍速にしてくだしあ
17:名前は開発中のものです。
23/11/07 14:15:04.17 xXVdXxKR.net
以前より花火らしくなってるね!パターンも豊富やし
18:名前は開発中のものです。
23/11/08 14:53:57.04 BxfCXRRl.net
URLリンク(ci-en.net)
ミサイル周りの嘘日誌をChatGPTが書いた
19:名前は開発中のものです。
23/11/08 15:09:25.81 hAwjzca2.net
URLリンク(ci-en.net)
ミサイルの挙動に付いての備忘録的な記事も書いてもらった
20:名前は開発中のものです。
23/11/09 01:41:54.59 eEtDKOCg.net
GPTくんの次回予告のくだり笑ったw
21:名前は開発中のものです。
23/11/09 01:57:37.84 eEtDKOCg.net
やっとUnity入門書読み始めた
UpdateとFixedUpdateの使い分けとか、今まで疑問にも思わなかったことを知れてよかった。基礎大事
22:名前は開発中のものです。
23/11/10 14:22:43.16 F2EoqShh.net
復帰(*´ω`*)
お題スレってここでいいんだっけ?
23:名前は開発中のものです。
23/11/10 14:25:54.24 F2EoqShh.net
何週間で完成させるのが吉?
24:名前は開発中のものです。
23/11/10 15:38:38.87 EHV5CH90.net
スレタイ位読めよ
25:名前は開発中のものです。
23/11/10 16:22:59.81 DcrDbXIs.net
3Dジャンプ攻撃ゲームようやく頭の中で形になった
今週末でバリバリ作っていきたい
26:名前は開発中のものです。
23/11/10 18:00:25.74 X7LnZQ5w.net
>>24
期待
27:名前は開発中のものです。
23/11/10 19:31:51.01 N/zL+zIW.net
>>21
おかえり
>>24
頑張れー
28:名前は開発中のものです。
23/11/11 04:35:22.15 vU1rCaDo.net
考え過ぎだから駄目なんだわ
適当なテーマに脳死で取りかかれるような方法ある?
面白く見せる工夫が大事で、題材というのは大事じゃないね
>>26
ちわー(*´ω`*)
29:名前は開発中のものです。
23/11/11 06:19:51.68 4Ubsad6+.net
完成させないから駄目なんだよなぁ
倉庫番完成させたか?
させたら面白くなる工夫するだけやん
完成させないと始まらんのよな
まだ分からないのかい
30:名前は開発中のものです。
23/11/11 07:05:19.64 g2NJvimB.net
>>21
こっちじゃね?
○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16 ○
スレリンク(gamedev板)
31:名前は開発中のものです。
23/11/11 07:48:25.54 kzfBIh3K.net
完成させたらこの板卒業しなきゃならないじゃないか
32:名前は開発中のものです。
23/11/11 08:29:15.72 4Ubsad6+.net
完成させたら開発者だといつから錯覚した
33:名前は開発中のものです。
23/11/11 09:32:30.88 vU1rCaDo.net
>>28
完成しないナリ
他人のコード読むことに費やしているうちに燃え尽きたので、リセットするナリ(*´ω`*)
34:名前は開発中のものです。
23/11/11 10:27:31.59 4Ubsad6+.net
読まないでいいよ
真似てするだけ
まず真似して完成品作るだけ
子供が大人の真似してやるのと一緒
あれこれ考えずにまず、完成品作るだけよ
35:名前は開発中のものです。
23/11/11 17:26:10.44 7Eu7qode.net
ゲーム作って金稼ぎたい
アイデアくれ
36:名前は開発中のものです。
23/11/11 17:31:11.09 g2NJvimB.net
ウンコを我慢してトイレを取り合う「クソゲー」
37:名前は開発中のものです。
23/11/11 17:49:47.49 4Ubsad6+.net
>>34
ハンターハンターの軍議作れ
明確な仕様はないから著作権も無いやろ
ハンターハンターという漫画世界の架空のゲームだけに全世界で売れるぞ
38:名前は開発中のものです。
23/11/11 18:33:44.84 7Eu7qode.net
>>36
よく知らんもんそれ
ゲームも漫画も詳しくない
もうソシャゲの時代は終わった?
39:名前は開発中のものです。
23/11/11 18:39:28.65 4Ubsad6+.net
アイディアはやった
後はあんた次第だよ
それを勉強してつくるのか
知らんからやらんのか
結局何もしないなら金など儲けられる訳ないやね
40:名前は開発中のものです。
23/11/11 18:50:18.96 vU1rCaDo.net
>>33
真似するために読む必要があったのでね
しかし、気力にも期限があるね
無気力になったら切り替えて別題材するしかない
41:名前は開発中のものです。
23/11/11 20:00:44.33 4Ubsad6+.net
真似するのに読む必要ないよ
アフォなの?
そのまま書くだけでしょ
子供が大人の真似するのに何も考えないでしょ
書道やるのに先生の真似するだけやろ
勉強するのに先生が書いた板書を書くだけでしょ
アフォなの?
それも出来ないなら人間辞めとけ
42:名前は開発中のものです。
23/11/11 20:41:25.96 gLjNZde4.net
見ればわかるとかなんとなく分かるがアスペで分からないんだろ
普通に仕事した方が1億倍簡単
43:名前は開発中のものです。
23/11/11 20:58:53.93 4Ubsad6+.net
そんな奴が普通に仕事出来るわけない
44:名前は開発中のものです。
23/11/11 22:42:51.70 CZY8tQaw.net
あんまり煽るなよw
実は俺もひたすらコードを読むことで鍛錬した
初心者の時は何でその関数が必要かとか何でそのクラスが必要かとか
さっぱり分からなかった
45:名前は開発中のものです。
23/11/11 22:49:25.78 i/4bgcZd.net
初心者はそうだろうな
ただ奴は10年選手なんだ
46:名前は開発中のものです。
23/11/11 23:38:03.98 aCEshQds.net
最近になってようやくデータは外にあってコードは抽象的なものだと理解し始めた
ゲームエンジンのエディタポチポチはコードの外にデータを作ってるんだなぁと
47:名前は開発中のものです。
23/11/12 03:22:09.93 7kTDh0hE.net
>>40
まだこのクソ米野郎いるのか(*´ω`*)
48:名前は開発中のものです。
23/11/12 07:14:22.76 ZlogtLvh.net
クソ米製造マシンだからバッテリー切れるまで放っておくしかない。
49:名前は開発中のものです。
23/11/12 08:27:41.84 Jq0t0G8o.net
TikTok LiteでPayPayやAmazonギフトなどに変換可能な4000円分のポイントをプレゼント中!
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1.SIMの入ったスマホ・タブレットを用意する
2.以下のTikTok Litのサイトからアプリをダウンロード(ダウンロードだけでまだ起動しない)
URLリンク(lite.tiktok.com)
3.ダウンロード完了後、もう一度上記アドレスのリンクからアプリを起動
4.アプリ内でTikTok未使用の電話番号かメールアドレスを使用して登禄
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50:名前は開発中のものです。
23/11/12 09:06:40.53 n5fa42Fa.net
クソ米かどうか
やってみろや
やらなくて変な方向に走るから完成できないのを人のせいにするな
まず完成品だよ
51:名前は開発中のものです。
23/11/12 10:41:19.60 bmGhmfij.net
>>48
コスパ良いポイ活だな
52:名前は開発中のものです。
23/11/12 11:47:32.84 21PD/aKU.net
ネズミ講特有の造語でふか(^^
ポイ活って何をポイ捨てするんでふか?(^^
人生でふか?(^^
53:名前は開発中のものです。
23/11/12 13:06:10.40 aKkQpdxu.net
音痴を直してアイドルになる→音痴が治りませんでした→無理じゃね?
また振出しに戻ったのかな? 適正も才能もないでしょ
それでも歌が好きなら音痴でもいいと思うけど金目当てじゃ目も当てられないよ
54:名前は開発中のものです。
23/11/12 16:37:34.36 re30rZEW.net
URLリンク(x.com)
3Dジャンプ攻撃ゲーム作ってます
55:名前は開発中のものです。
23/11/12 17:18:20.04 n5fa42Fa.net
金目当てならワザワザコード理解する必要など余計に不要なんだよね
なんで完成品作らずに他人のコードを読むとか余計なことすんのかね
謎
56:名前は開発中のものです。
23/11/13 03:35:37.94 ENDtr0Ma.net
>>53
一気にポップな絵面になったね
53さんらしさが出てていいと思う
57:名前は開発中のものです。
23/11/13 07:19:00.42 B+w5t57b.net
>>55
ありがとう!
ポップになってますか
よかったー
58:名前は開発中のものです。
23/11/13 08:08:06.61 cSfzDZsu.net
実況禁止って書いてたのに新作投稿したら勝手にゲーム実況が上がってたんだが
これでどこに苦情言えばいいんだ?
59:名前は開発中のものです。
23/11/13 08:36:58.98 AMV4TJsu.net
実況禁止がその板のルールなら板の主催者やろ
書いてあるのがリードミーなら実況者やね
しかし顔文字は真似してもゲーム作れないのなら何しても作れないよなw
猿でさえ真似してミカン剝いたりできるのにな
60:名前は開発中のものです。
23/11/13 11:02:35.80 XSidc/V8.net
>>53
敵も出てきた!!面白そう!!
61:名前は開発中のものです。
23/11/13 14:46:36.22 B+w5t57b.net
>>59
ありがとう!
しかし全然面白くないのよ
ここからチューニングして完成させていきたい
62:名前は開発中のものです。
23/11/15 13:53:36.07 R3TU3O5o.net
>>53
このゲームだけど結構考えてもう1種類攻撃方法あれば何とかまとまる
ということが分かった
攻撃方法一種類では無理があった
63:名前は開発中のものです。
23/11/15 16:31:20.74 R3TU3O5o.net
やっぱ予定変更してちゃんとダメージ処理とか作ってバトルゲームにしようと思う
64:名前は開発中のものです。
23/11/16 13:57:02.47 UAVV7o5i.net
攻撃2種類ならダメージや範囲に性能差出せそうだね
サラッとバトルゲームに移行できるの凄いわ(ワナビ並感)
65:名前は開発中のものです。
23/11/16 13:58:05.92 UAVV7o5i.net
ワイ氏今年いっぱいは忙しくて勉強できなさそう…(´・ω・`)来年から本気出す
66:名前は開発中のものです。
23/11/16 19:19:54.00 0Evh0y9T.net
ツイッター開設したので宣伝
前よりカジュアルめに変更しました
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)
67:名前は開発中のものです。
23/11/16 20:42:52.51 c/HyB7Ye.net
ツイッターやってないけどがんばれ!
68:名前は開発中のものです。
23/11/16 21:13:10.56 0Evh0y9T.net
ありがとー!
コツコツやります
69:名前は開発中のものです。
23/11/17 00:45:04.71 IMbAR2YW.net
>>34
アイデアくれ言う人よくいるけど、答えるとパズルは嫌だの○○で作れるゲームだのつまらなそうだのダメ出しばっか言うんだよ、で皆辟易うんざりしちゃってる
だからまずNGなものを全て列挙してから言って
70:名前は開発中のものです。
23/11/17 01:26:08.86 AzR7audY.net
>>65
すごい
71:名前は開発中のものです。
23/11/17 04:03:47.13 osfS4E6D.net
>>65
おつー!
72:名前は開発中のものです。
23/11/17 06:18:31.60 AoLlYGmz.net
俺なら一日もかからないで作れそう
73:名前は開発中のものです。
23/11/17 08:00:26.80 o7sk0BCQ.net
>>65
気になった点言っていいですか?
まず攻撃モーションと攻撃エフェクトが合ってないように見える
自分の攻撃は剣を振ってるのがわかるからまだいいとして
敵の攻撃エフェクトがいきなり出現する感覚がする
自分と敵の攻撃エフェクトか全く同じなのもそれを強く感じさせる
理由なのだと思う
色を変えるとかタイミングや速度を変えるかしたらだいぶ変わるんじゃないかな
74:名前は開発中のものです。
23/11/17 08:16:50.21 dGHtbrxs.net
>>72
指摘ありがとうございます
スミマセン敵の攻撃エフェクトまだ作って無くて今は仮で主人公と同じエフェクトにしちゃってます
今は根本のシステム作ってるトコなんでそれが終わり次第細かい部分調整していきたいと思ってます
75:名前は開発中のものです。
23/11/17 09:07:26.53 o7sk0BCQ.net
>>73
そうですか
それは失礼しましたー
76:名前は開発中のものです。
23/11/17 14:29:56.95 rGZDG2sJ.net
>>71 作ってから言え。
77:名前は開発中のものです。
23/11/17 14:31:47.28 DuMk2bLe.net
>>68
じゃ一番稼げるゲームで
稼げるなら何でもいい
78:名前は開発中のものです。
23/11/17 16:10:20.28 mLdoE152.net
売るなら人が欲しがるもの興味を引くものが作れない時点でゲームオーバー
どれほど難しいか分かってないだろ
79:名前は開発中のものです。
23/11/17 19:03:50.25 rGZDG2sJ.net
まず完成したの見せて。
現状どのくらいスキルがあるか、どのくらいの規模の作品を完成させてるか言わないとアドバイスできんよ
忍者ソウルの人も結局途中で投げたしなぁ
80:名前は開発中のものです。
23/11/17 19:08:58.64 rGZDG2sJ.net
最近、5ch見てなかったが顔文字の倉庫番は完成したのだろうか?
81:名前は開発中のものです。
23/11/17 19:58:53.41 4pCw1Qdy.net
俺は子供のころからゲームを作りたかった
いろんな言語に手を出した
C/C++…難しすぎて挫折
Java…オラクルが実権を握ってから恐ろしくなり逃亡
C#…難しいことをやろうとするとWin32APIが必要になるとわかって終了
今はまたC/C++に戻って遣り直そうと思っている
しかしまたゼロからのスタートか
絶望的になる
82:名前は開発中のものです。
23/11/17 20:32:36.77 o7sk0BCQ.net
>>78
忍者ソウル頓挫したの?
俺もよく頓挫するから理由は想像つく
自キャラや敵キャラ一体作るのは何とかなる
でも広いフィールドを作ったりそこに多数の種類の敵を配置したり
ゲーム全体をまとめるシステムを考えたりする段階で途方に暮れる
83:名前は開発中のものです。
23/11/17 20:36:15.99 BzPCCSYj.net
C++でのゲームの作り方を知らなくてもその他の言語で作ったことがあれば知識ゼロからじゃないから大丈夫
84:名前は開発中のものです。
23/11/17 21:01:44.36 VqDNBwcX.net
むしろ言語以外の方が覚えること膨大にある
85:名前は開発中のものです。
23/11/17 21:02:24.42 tLvpsnhS.net
作業に取り掛かるまでグダグダしちゃって時間かかるんですけどどうすればいいですか?
86:名前は開発中のものです。
23/11/17 21:03:12.67 4pCw1Qdy.net
>>82
マジすかサンクス
たしかによく考えたら基礎知識はあるといえるのかもしれない
やる気が漲ってきた!!
>>83
そういわれてみると
アイデアとか素材づくりとか大変そうだなあと思った
ぐぬぬ…
15年計画でやってゆきたい
87:名前は開発中のものです。
23/11/17 21:48:37.42 aZKlY/Mj.net
ツクールじゃだめなん?
やりたいことができなくなったらその時言語とか別ツール探せばいいんだよ
88:名前は開発中のものです。
23/11/17 22:44:29.71 rGZDG2sJ.net
>>81
そうだよな。敵一体とかでテストするぶんにはいいけど、広大のマップ作っていっぱいザコ敵出したら処理が問題になるね。
俺も最初の作品に1年ぐらいかけて凄いの出来た!売れるぞ!!と思ったら全然売れなかったから
まぁミニゲームを1本完成させて徐々に大きくするのがいいんだろうね
89:名前は開発中のものです。
23/11/17 22:48:26.28 4pCw1Qdy.net
>>86
ダメっすねえ…
俺が作りたいようなゲームはツクールで作れないのではないかと思っている
たとえばグラフィックスをプログラミングで動的に変化させるようなこととか
同人ゲームみたいな完成度の高いゲームを作りたいというのなら
ツクールやゲームエンジンを使うべきだろうなとは思うけどね
90:名前は開発中のものです。
23/11/18 05:48:32.79 F8Hfpsmi.net
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ16
とかを見ると数日でゲームを作り上げてる人を見かけるが同じ人間とは思えん
そんな簡単にゲームが作れるものなのか…
俺なら1本、数ヵ月〜数年かかりそう
努力すればだれでも作れるようになるのか
それともああいう人たちはガチの天才で普通の人には作れないのか
泣ける
91:名前は開発中のものです。
23/11/18 08:21:21.08 MpOWiNhi.net
そういうイベントあるから参加してみれば?
新たな発見があると思う
速度重視で色々無視するとかね
92:名前は開発中のものです。
23/11/18 08:39:47.23 NJFskD74.net
美術で言うとゲームジャムはクロッキー。
デッサンも重要だけど、初心者は30秒クロッキーをたくさんやったほうがいい。
93:名前は開発中のものです。
23/11/18 08:47:52.60 MpOWiNhi.net
確かに天才がありえないスピードで仕上げてくるのは何度か目にした事あるけど
皆が皆そういうわけじゃないからね
頭の中で設計が既にできてるからやれるわけで
過去の蓄積もあるし、そういう時間は目に見えないからあんま気にするな
94:名前は開発中のものです。
23/11/18 14:32:53.45 F8Hfpsmi.net
短時間でゲームを作る、ってのは良い経験になりそう、だが
今の俺には無理だな
できるワケがないッ!!なッ!!!
今はひたすらWin32 APIの解説サイトを読んでいる段階
そしてC/C++に挫折した昔を思い出す
あのときはたしかウィンドウを表示させただけで終わった
ギャン泣き
95:名前は開発中のものです。
23/11/18 14:35:07.70 GbUzftYQ.net
そうそう、講座コピペでいいから自分で作ってみると
案外、数ヶ月~数年規模じゃなかったりするから大丈夫よ
96:名前は開発中のものです。
23/11/18 15:04:11.72 F8Hfpsmi.net
うむ
挫折しないコツは、とにかく考えないことだろうね
「答えのある問題なら答えを見ろ」
「ないものは作るな、あるものを作れ」
みたいな。そして
「あるものを作り続けていれば、やがて、ないものからあるものが生まれる」
やべえ、カッケーこと言っちまった!!!
97:名前は開発中のものです。
23/11/18 15:15:01.13 DA0TVUai.net
>>93
unityかUE使ったほうがいいと思う
Windowsでゲーム作りとか今時流行らないよ
98:名前は開発中のものです。
23/11/18 15:47:52.56 F8Hfpsmi.net
>>96
それはまあ作りたいものによるのでは
完成度の高いものを作りたいとかなら
ツールやゲームエンジンを使った方がいいだろうね
特に売り物にしたいとか
あるいは作りたいものがなくてゲームならなんでもいいというのなら
ツールを使った方がいいかも
しょぼくてもいいから自由度の高いものを作りたいというのなら言語だね
ゆえに俺はウインドォーーズ・プログラミンッ!!
99:名前は開発中のものです。
23/11/18 16:07:26.57 /QXT7ykg.net
自由度?
具体的にそれは何
100:名前は開発中のものです。
23/11/18 16:27:10.79 F8Hfpsmi.net
自由度はたとえば大昔のPC版レトロゲームみたいなのを作りたい場合だな
計算で絵を描くみたいなのとかコマンド入力式のアドベンチャーゲームとか
101:名前は開発中のものです。
23/11/18 16:34:50.47 8bPAqWDW.net
一時期はやってた、地形がドット単位ですべて物理演算で動くみたいなやつならともかく
絵を描く程度ならunityでもできるやろ…
102:名前は開発中のものです。
23/11/18 16:44:44.10 2DKcfbLu.net
言語で全部組みたいならゲームエンジンでなくてもSDLとかDXLibみたいなライブラリだけでも使えばだいぶ楽にはなるけどな
さすがに今Win32APIやDirectX直ってのはきついと思うわ
103:名前は開発中のものです。
23/11/18 17:16:51.06 rzZ5TyzL.net
動機は違うけど今年の夏に三ヶ月ほどC++とopenGLを触ってた
辿り着く先はエンジンプログラミングという分野なんかなぁと気がついて引き返してきたわ
104:名前は開発中のものです。
23/11/18 17:21:54.68 F8Hfpsmi.net
ゲームエンジンを使うべきかは作るものによるとしか言いようがないな
俺が作りたいのは昔のPC版レトロゲームみたいなものなので
SDLのようなライブラリを使うべきかはまだわからんっすね
そいうのを考えるのはだいぶ先の話になりそう
ただしサウンド周りに関しては自前で作るのは厳しいと思われるので
外部ライブラリを使うことになりそうっすね
たとえば FluidSynth とか
105:名前は開発中のものです。
23/11/18 18:44:21.32 /QXT7ykg.net
使いたければ使えばいいし
使いたくないなら使わなきゃいいだけやな
構って欲しいだけやろ
106:名前は開発中のものです。
23/11/18 19:43:03.03 F8Hfpsmi.net
うむ
自分の好きなようにやれ
といったところっすかね
まあツールを使おうが言語を使おうが
完成までもっていけるのは選ばれし者だけ
みたいな感じはする
俺はやるよ
やれる
107:名前は開発中のものです。
23/11/18 19:50:59.04 F8Hfpsmi.net
ゲームを完成させられる方法は一つしかない
「完成するまでやり続けろ」
だな。毎日やり続けること
ゲーム作りを習慣化することが大切なのである
カ…カッケー!!!
俺はなんていいことを言うんだ
まあいつも口だけだが
メシ喰ったら眠くなってきてさ
今はスイマー(睡魔)と戦っている
風呂沸かしてるんで風呂に入り上がってからが勝負
寝るかやるか
ふたつにひとつ
108:sage
23/11/18 20:15:22.42 FcKXfkFT.net
ちょっとかっこよくね? シューティングのスペシャルショット? 必殺技?
URLリンク(www.youtube.com)
まあ単に花火作るアプリ作っててバグが出たからそれっぽく花火のパラメータいじっただけなんだけど
109:名前は開発中のものです。
23/11/18 20:45:00.86 F8Hfpsmi.net
風呂から上がった
>>107
綺麗っすね
こういうのを作れるようになるまでどれくらいのトキが必要となるのか
ぐぬ…ぐぬぬぬ
さて、勉強するか
110:名前は開発中のものです。
23/11/18 20:50:08.02 NJFskD74.net
往々にして「何をつくればいい?どのジャンルが売れる?」と他人に聞く人がいるが、その人が言ったジャンルを作った試しはない。
話すことが無くてそれでも話題を作ろうとするからそんな感じの質問になるんだろう
けっきょく今まで作ったゲームを発展して売るのが答えだと思う。かしこ
111:名前は開発中のものです。
23/11/18 21:03:20.47 MpOWiNhi.net
新規ジャンルに挑戦したけど面白さが説明できなかった
112:名前は開発中のものです。
23/11/18 21:11:25.68 /QXT7ykg.net
ここで作ってる奴で 売ってるレベルはないな
113:名前は開発中のものです。
23/11/18 21:20:04.99 zJcbxa2/.net
そらワナビスレだから当たり前でしょ
114:名前は開発中のものです。
23/11/18 21:35:25.94 F8Hfpsmi.net
20分勉強したら猛烈に眠くなってきたので休憩
トイレ行ったらすこし目が覚めた
が、横になっていたらプチ寝してしまった
本当に作りたいものがあるのなら人になんて聞かないし
売れるジャンルを聞くってのは金儲けが目的なんだろうねえ
ゲームの面白さとは何か、を考えると深みにはまるね
まあここは作る以前のスレだからねえ…
115:名前は開発中のものです。
23/11/18 23:08:06.65 /QXT7ykg.net
これ絶対売れますよ!
って電話くるやろ
ならおまえがやれよ!
って返すやん
そしたら、会社では副業禁止なんですわ
営業トークおもろいやろ
116:名前は開発中のものです。
23/11/18 23:18:17.19 FcKXfkFT.net
>>108
自分ぐらい頭が悪かったら週十二時間で3年ぐらい
普通の人なら1年でいけるんじゃね
117:名前は開発中のものです。
23/11/18 23:27:11.06 N/fZwfkh.net
俺も習作いくつか作ったから次はエッチなやつ作って売りたいわ
自分の作品がはたして売れるのかっていうワクワクがあるよな
118:名前は開発中のものです。
23/11/18 23:28:51.54 FcKXfkFT.net
URLリンク(youtu.be)
三次元ベクトル回転勉強してちょっと修正。でも思った通り動かないから線形代数勉強し直すか...
119:名前は開発中のものです。
23/11/18 23:55:33.65 F8Hfpsmi.net
今日は3時間くらい勉強した
>>115
マジすか
普通の人で1年か…俺なら10年かかりそうだな
途中できない日もでてくるだろうけど
毎日1時間以上勉強してゆきたい
まずはやり続けることだな
我武者羅でいい
倒れるまで走り続けろ
さて、メシの時間だ
120:名前は開発中のものです。
23/11/19 00:34:00.36 7/7IsgSL.net
ここ数日脳みそを外部デバイスとつなげる手術受ける夢を見る。
自分の低性能な脳に嫌気がさしているせいだろうけど、どうしようもないことをgdgd悩んでるのは建設的じゃないよなあ
121:名前は開発中のものです。
23/11/19 03:59:22.65 trdkhRNu.net
凄く向上心があるってことだ、いいじゃんか
私は自分自身に見切りつけてるわ…
ザクに乗ってるならザクのポテンシャルで頑張るしかない、みたいな事を考えている
122:名前は開発中のものです。
23/11/19 08:22:07.10 CA4wD/jT.net
ない袖は振れぬと言うし自分では馬鹿だと思ってるから愚直にコツコツやってるだけなんだが
傍から見ると天才に見えるらしいから不思議
水面下じゃ溺れる寸前で必死こいてバチャバチャやってるだけなんだよ
123:名前は開発中のものです。
23/11/19 09:15:52.41 WioH0Gev.net
夜中に食うと脳にも体にもよくねーから
まずその生活週間から変えとけ
124:名前は開発中のものです。
23/11/19 10:52:50.83 L4xfy6wh.net
起きた
頭か…プログラミングの勉強をしたりしてると本当にこれは同じ人間のやることなのかと絶望に打ちひしがれることもあるが、まあ考えても頭が良くなるわけではないので深く考えないようにしている
人の100倍時間がかかるのなら100倍努力すりゃいいじゃん?みたいにしか思わんからな…
最近は昼夜大逆転しちまってるがあまり気にしていない
今は勉強時間を伸ばすことが先だな
俺はやる!!やるぞぉおお!!!
125:名前は開発中のものです。
23/11/19 11:01:23.46 WioH0Gev.net
太陽にあたらんと脳も体もおかしくなる
おかしくなると変な思考になる
スゲーな頭いい奴は朝早起きして太陽とともに生活してるんやで
まずやることは生活の改善
そうすっと書いてあることがスーッと頭に入ってくるよーになるよ
126:名前は開発中のものです。
23/11/19 11:50:39.27 L4xfy6wh.net
まあ結局、デキル!!人間になりたいのなら、やるしかねえんだよな
やるかやらないかの二択
どこまで考えてもヤル以外の方法はない
しかしダメなやつはやりたくてもやれない
やるにはどうしたらいいかを考えても結論はいつもやる以外に方法はない
やる気を出すとか眠気を吹き飛ばすには音楽を聴くといいのかもしれんなあ
EDMとかあまり好きではなかったのだが最近良くなってきた
勉強用とか作業用の音楽となるとたいていEDMとか出てくるのな
たしかにEDMはそういうのに向いているのかもしれない
音楽を聴いてやる気のスイッチを入れてやる
がいいかもしれないと俺は思った
127:名前は開発中のものです。
23/11/19 12:03:07.99 fD712HN0.net
URLリンク(x.com)
バトルゲーム化に向けて敵攻撃システム組み立てた〜
128:名前は開発中のものです。
23/11/19 12:19:48.51 C00/yVNi.net
好きな事は寝る時間も惜しんで辞めろと言われてコンセントを抜かれても続けるが
逆に嫌いな事は眠くなったりやる気がないとかなる。只の本能的な拒絶反応
モチベーションがないっていう奴いるけど単に嫌いなだけとかやりたくないだけで
言い方かえたり嘘ついても何も変わらん。作業中にマイナスの感情が出てるのか
プラスの感情が出てるのか自分でよく観察してれば分かる
結局仕事を好きになったり嫌いになるのと大した違いはないし直し方も一緒
129:名前は開発中のものです。
23/11/19 12:27:00.87 bGiB1H03.net
Unityとかで作る3Dゲーにはストーリーなんていらないよな?
130:名前は開発中のものです。
23/11/19 12:55:07.07 L4xfy6wh.net
ヤキソバを食った
やれる
>>126
ス…スゴイッスネッ!!!
>>127
まあいろんなタイプがいるからねえ…
天才型はやることが好きで好きでたまらないのだろうけど、そういう人はなかなか見かけないね
その他大勢の人はやはり、やりたいけどやれないタイプ
俺もこちらだな
もちろんやれるときはやれる。今はやれるトキなのでやっているがたいてい途中でやらな
131:ュなる これをなんとかしたい ま、深く考えずにやりたきゃやれ、やりたくないならやるな、でいいのかもしれんけどね >>128 さぁ…ゲームによるのでは
132:名前は開発中のものです。
23/11/19 13:16:20.69 fD712HN0.net
>>129
ありがとう!
133:名前は開発中のものです。
23/11/19 13:50:41.39 rKNiZC9o.net
「何かしてる」という精神安定剤にゲ製してる人もいるだろう
技術向上や作品の完成が目的じゃないから話のベクトルも噛み合うこともないんだろな
134:名前は開発中のものです。
23/11/19 17:43:16.54 C00/yVNi.net
>>129
ムカツク糞ゲーでもやってるうちに好きになる事あるだろ。例え初回は頭に来て円盤投げつけたとしてもね。
食べ物とか生理的に受け付けないものでなければ、嫌いになる物や事はプレイ時ややってる時に
ヘイトをずっと蓄積してる。
嫌いな糞ゲーでも小さな面白いとか楽しいとか見つけて遊んでれば、何か腹立つけど嫌いじゃないに
なったり価値観は変わる。単にヘイトに蓄積を止めたから変わっただけだろ
仕事を長続きさせるには仕事を好きになれみたいな話があるが、ライクを蓄積したら好きになるのは一緒。
ちゃんと自己管理してヘイトの蓄積やめるならかなりタフになるよ
135:名前は開発中のものです。
23/11/19 18:25:55.11 L4xfy6wh.net
飯を食い終わった。今日はスキヤキであったウメー
ちなみに牛肉はスーパーで売ってた安い肉な
基本は豚肉なのでたまに食べる牛肉はンマイ!!
クソゲーが面白くなった例か…そういう経験が俺にあったかは記憶にないな
アニメでもつまらないと感じた作品を見続けていたら面白くなったって思った記憶はない
つまらなそうだけどやってみたら面白かった観てみたら面白かったならよくあるね
俺はやりたくないことはやらんからなあ
勉強もやりはじめたら面白くなっていくのだが、そのやりはじめがなかなかできないときがある
そう、結局は、やるかやらないか、の二択なんだな
つべこべ言わずにやれ!!と言われそうだが
俺はこれから茶碗を洗い、歯を磨き、風呂を洗う予定
勉強再開はそれからだな
やるよ。俺はやる。やれる!!!
136:名前は開発中のものです。
23/11/19 18:31:02.32 WioH0Gev.net
しかしかお模試消えたと思ったら次の役者が現れるの
なんでだろー
なんでだろ~
なんでだ
なんでだ
なんでだろ~ほ~ぉ~お~おぉ~
137:名前は開発中のものです。
23/11/19 18:35:26.85 C00/yVNi.net
本質的に違う。第一印象ってのは強いが覆すだけのライクの蓄積があったら変わると言う話。
糞ゲーをやった時、やっぱりつまらないとかずっと思ってたら変わる訳ない。アニメもそう。
自分でライクとヘイトのどちらの天秤に重りを載せ続けてるのか自分を観察しろって言ってるんだよ。
あと、ずべこべ言わずにやれとは言わない、自己管理やヘイトコントロールしろとは言ってる。
138:名前は開発中のものです。
23/11/19 18:43:02.20 WioH0Gev.net
時間割作りゃいいよ
無駄にダラダラ勉強しても身に付かないで
139:名前は開発中のものです。
23/11/19 19:28:38.28 L4xfy6wh.net
茶碗を洗い、歯を磨き、風呂を洗った
>>135
うーむ…よくわからんw
俺はとにかくやれ、としか思わんからなあ
やれないのならその原
140:を突き止めたらいいのだろうな 本当にやりたいことなのかどうか自問自答してみる で、結局本当にやりたいのなら強制的にやれってことになるんだなこれが 本当はやりたくないことだったと気づいたらやめればいいし >>136 時間割な それも向いている人と向いてない人がいるように思った ちなみに俺は向いてない人間 やる時間を決めてもやらないときはやらない それが俺だった さて、時は来た 勉強しよ
141:名前は開発中のものです。
23/11/19 20:08:39.30 dueVNWcr.net
情報量の多いゲームを再開するのが面倒くさくなる現象と似ている
142:名前は開発中のものです。
23/11/19 20:36:46.16 trdkhRNu.net
>>126
いいじゃんかー!チャージ中は止まってくれるのな
発射直前にも短いエフェクト入れたら避けやすくて遊びやすいかも
例えば敵ボディをフラッシュさせるとか…これはダサいけど
143:名前は開発中のものです。
23/11/19 20:43:14.26 trdkhRNu.net
>>137
時間割り苦手なの分かる
やるぞモード大事だけど息抜きも大事だね
どうにもダラダラ作業する時は息抜き不足だわ。1、2時間ゲームするとやる気戻ってくるw
144:名前は開発中のものです。
23/11/19 20:48:19.77 fD712HN0.net
>>139
ありがとう!
上の動画よくないのは発射タイミングとモーションタイミングがズレてるのね
さっきそこを修正してマシになった
145:名前は開発中のものです。
23/11/19 21:19:07.94 WioH0Gev.net
時間割り通りに出来るのは優等生タイプ
時間割り作らないでも出来るのは天才
どっちも出来ないのはクズ
146:名前は開発中のものです。
23/11/19 21:32:07.93 L4xfy6wh.net
休憩
>>140
開始時間を決めてやるというのは強力なやり方ではあるんだけど
寝不足だったり体調不良だったりすると危険なんだよね
決めた時間にやれなかったら嫌になってやめてしまうおそれがある
個人的に有効なのは1日にやる時間の長さだけを決めておくやり方かな
1日に1時間やると決めたら1時間やる
いつ開始してもいいし時間を分割してやってもいい
1時間なら23時まで猶予があるけどそれまでにできなかったら
0時からロケットスタートを切ればいい
もちろん時間を伸ばせるのなら3〜12時間と伸ばしていけばいい
あとやる気を上げるために別のことをするってのは俺はダメだった
気分転換に動画を観るとそのままどんどん動画を検索し始めるし
音楽も検索を始めると止まらなくなる
これは人によって異なるのかもしれないが詳細は不明
別のことをして気分のリフレッシュになる人なら問題ないっすね
147:名前は開発中のものです。
23/11/19 22:43:59.20 Ld71YmSM.net
クソゲーってクソゲーを攻略すること自体をゲームと捉えると楽しめたりする
もしくは、取説のないゲームを手探りでやってたりすると
徐々にシステムがわかってくることが面白く感じたりするね
148:名前は開発中のものです。
23/11/19 22:54:16.01 WioH0Gev.net
時間決めたら
ちゃんと朝起きればいいだけ
規則正しい生活こそ
制作に必要やぞ
149:名前は開発中のものです。
23/11/20 09:35:08.16 6L+QI8L8.net
テレワークの合間にゲーム開発はかどる
150:名前は開発中のものです。
23/11/20 14:20:28.97 4BlupNBO.net
>>143
勿論息抜きだけで時間潰れる事もしょっちゅうあるよ
体が休養を欲してると思って諦めてるけど、まあお勧めはしないw
>>144
クソゲーは作者がどんな気持ちで作ってたのか想像するのも楽しいね
151:名前は開発中のものです。
23/11/20 15:10:04.53 9qq2mFa/.net
朝の8時頃に寝て昼過ぎに起きた
PCメールを確認するとBitcoinを要求するスパムメールが届いており
ウインドーズのセキュリティ機能が作動
恐ろしくなっていろいろと調べたが特に問題はなさげだった
以前から大量の迷惑メールも届くようになっていて
もう俺のメアドは終わりを迎えるのかもしれない
せっかく今日も気持ちよく勉強しようと思ってたのにやる気がすこぶる低下した
>>147
うむ
作業するもよし遊ぶのもよしといった感じっすかね
ワナビゆえに許される!!
さて今日もだらだらとプログラミングの勉強すっかな
時間はたっぷりある
152:名前は開発中のものです。
23/11/20 22:11:53.57 QX7Rz2VT.net
Talkでジャムやってるから転載
パックマンてなんでしたっけ笑
URLリンク(i.imgur.com)
やる気あるやつはTalkおいで
153:名前は開発中のものです。
23/11/20 23:08:05.41 cMz/+NNq.net
>>149
Talk胡散臭すぎて行く気起きないんやがよくみんな行くよなあ
154:名前は開発中のものです。
23/11/21 06:20:00.02 c43MOLf9.net
まあ悪いのは荒らしなんだけど、その荒らしてるのがtalk関係者だって話があって、
そんなやり方で利用者移動させようとするところには行きたくはないな
155:名前は開発中のものです。
23/11/21 06:49:58.98 cu3z6i8U.net
まあそうつなげるのは自然なんだけど
実際Talk関係者が荒らしてる証拠はないのよね
ジェーンの会社は今なにで稼いでるんだろ
156:名前は開発中のものです。
23/11/21 07:02:24.44 c43MOLf9.net
確定証拠はないけど、山下の今までの言動や、
したらばなんかの避難所になりそうなところもあちこち荒らされてるのにtalkには荒らしはいかないとか
あちこちのスレにtalkへの誘導スレやレスが頻発してたり
状況証拠だけでもだいぶ黒に近い印象
157:名前は開発中のものです。
23/11/21 08:30:48.12 vaJAYzri.net
したらばもあらされてるのかw
今までいなかったのにタイミング良すぎ(悪すぎ)だよな
疑われてもしゃーないとは思うが荒らしてるやつが逮捕でもされりゃいいのにな
利用者側からは普通に迷惑だわ
158:名前は開発中のものです。
23/11/21 08:41:26.28 UKnjSgkS.net
Talk側の方がサーバーが強いから荒らされなかったみたいな話も聞いたことあるけど、そもそもtalk過疎だし行くだけの理由がないんだよな
革新的なシステムもないし
ゲームで言えば完全パクリゲーを大分後に出したみたいなもんでしょ
159:名前は開発中のものです。
23/11/21 10:55:37.12 ythDbhTN.net
今でも5chの避難所はしたらばなんだよな
Talkは広告はいるのがそもそものクソ
上の書き込みの通りそもそも人がいないから行く意味が薄い
160:名前は開発中のものです。
23/11/21 11:16:37.90 +Ej9QNFE.net
5chの人気はjanestyleに依るものだという勘違いが引き起こした悲劇ならぬ喜劇
161:名前は開発中のものです。
23/11/22 20:36:19.51 oJIUbTOA.net
野球マンさんがツイートしてるyoutubeのPlayables
作り手になれるなら面白そう
162:名前は開発中のものです。
23/11/23 11:58:50.62 dftv79y9.net
Youtubeがゲーム実行のシステム提供してくれるなら
色々な問題が一気に解決する
Youtubeのオンラインシステムも使えるだろうしブラウザゲームの
可能性がかなり広がる
163:名前は開発中のものです。
23/11/23 16:43:17.98 dftv79y9.net
URLリンク(x.com)
ゲーム内容が固まってきた
164:名前は開発中のものです。
23/11/23 21:45:10.58 J/dVagq5.net
▽いいフサフサの日、奇才・Kato Junichiが贈る
チン狼、無職人狼に続く創作人狼第3弾
『人毛ゲーム/ハゲ人狼 NoHairWolfGames.』
Zoom/13人村
(20:36~)
URLリンク(youtube.com)
165:名前は開発中のものです。
23/11/25 00:05:48.82 A6hjmQoR.net
>>160
ジャンプで死角に回ってジャンプ攻撃決め
166:轤黷驍ゥら、 ジャンプ攻撃活かしたゲーム性になっとるね!
167:名前は開発中のものです。
23/11/25 00:11:27.24 75MeFtBw.net
>>162
ありがとう!
しかしこのままではぐるぐる回るだけのゲームになってあまり面白くないから
今面白くする研究をしてる
168:名前は開発中のものです。
23/11/25 18:13:50.93 2rqUcbWL.net
>>163
動画みたいに範囲内の敵を倒したらクリアってシステムは確定な感じ?
モーションが軽快だからステージ進んでくタイプでも良さそうよね
ジャンプで障害物避けてくのはアクションの基本だし
169:名前は開発中のものです。
23/11/25 18:44:21.02 75MeFtBw.net
URLリンク(x.com)
まとまってきたー
170:名前は開発中のものです。
23/11/25 18:44:55.91 75MeFtBw.net
>>164
ライフが無くなるまでに何匹倒せるか競うゲーム
171:名前は開発中のものです。
23/11/25 19:48:00.78 2rqUcbWL.net
俺が省エネで面白くするならって前提で言うと
敵の数を10倍とかにしてワチャワチャ感を出すかな んで敵は時間経過で爆発して強制ダメージ的な
敵のモーションがプレイヤー追従じゃなければどんどん山盛りにしていって端から落ちたらゲームオーバーにするんだけど
どいつから倒すかって戦略性と敵がどこに落ちてくるかの程よいランダム性が脳を刺激するはず(笑)
172:名前は開発中のものです。
23/11/25 19:51:49.73 75MeFtBw.net
>>167
敵の数はこれ以上多くできない
webglビルドだから
173:名前は開発中のものです。
23/11/25 20:11:29.84 2rqUcbWL.net
あーそうなんか
オブジェクト増やせないってなるとムズイな
174:名前は開発中のものです。
23/11/26 00:50:21.29 jyDaljTt.net
ワイの作ってるゲームいい感じになってきたかと思ったのにちょっと古いスマホだとクソ重くて悲しい
175:名前は開発中のものです。
23/11/27 04:51:26.16 +qZwQ4jJ.net
おつ~、ビルド設定とかで軽くなればラクだけどねぇ
>>165
ライフ制とタイムアタックが合体したのね
どんどん新しい事に挑戦してるなぁ
176:名前は開発中のものです。
23/11/27 07:24:03.62 /j0+2mxV.net
>>171
ありがとう!
177:名前は開発中のものです。
23/12/03 18:10:34.17 t4hUdpl6.net
じぶんで曲つくりてぇなぁ
178:名前は開発中のものです。
23/12/04 03:45:54.41 eIMKchef.net
作ればいいじゃない(無責任)
たしかmacだと勝手にコード進行組んでくれるソフト入ってたよね
179:名前は開発中のものです。
23/12/04 03:58:26.74 Y9LL7Kqg.net
曲な。カックイー曲を聴くと血がたぎるね
しかし曲も好みがあるからな
俺がチョーイイ!と思った曲が
わけのわからん人が作ったランキングで下のほうだったりするとガックリ
しかしそういう人が作った上位ランクの曲を聴くといまいちだったりする
ダヨナー
180:名前は開発中のものです。
23/12/04 05:34:34.46 Y9LL7Kqg.net
音楽を聴けばやる気が回復するのではないか?
と思って検索を始めると
ますますやる気が低下した
THE END
181:名前は開発中のものです。
23/12/04 08:59:50.51 PMbNm0wO.net
>>174
そうなんか
わい5万もするDAW買ったけど全く使いこなせなくてかなしい
182:名前は開発中のものです。
23/12/04 10:59:27.73 kcrEiqRD.net
ゲーム開発って飽きるね
作業感がすごいわ
183:名前は開発中のものです。
23/12/04 13:36:13.63 dSu9J6Tt.net
だからまず完成させられる小さいのからやらないと
挫折しがち
184:名前は開発中のものです。
23/12/04 15:48:34.22 I15MM6zE.net
>>177
俺も昔SONARを買ったが、今じゃ無料だもんな。
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