【ワナビ歓迎】ゲーム ..
[2ch|▼Menu]
160:名前は開発中のものです。
23/11/21 11:16:37.90 +Ej9QNFE.net
5chの人気はjanestyleに依るものだという勘違いが引き起こした悲劇ならぬ喜劇

161:名前は開発中のものです。
23/11/22 20:36:19.51 oJIUbTOA.net
野球マンさんがツイートしてるyoutubeのPlayables
作り手になれるなら面白そう

162:名前は開発中のものです。
23/11/23 11:58:50.62 dftv79y9.net
Youtubeがゲーム実行のシステム提供してくれるなら
色々な問題が一気に解決する
Youtubeのオンラインシステムも使えるだろうしブラウザゲームの
可能性がかなり広がる

163:名前は開発中のものです。
23/11/23 16:43:17.98 dftv79y9.net
URLリンク(x.com)
ゲーム内容が固まってきた

164:名前は開発中のものです。
23/11/23 21:45:10.58 J/dVagq5.net
▽いいフサフサの日、奇才・Kato Junichiが贈る
チン狼、無職人狼に続く創作人狼第3弾
『人毛ゲーム/ハゲ人狼 NoHairWolfGames.』
Zoom/13人村
(20:36~)
URLリンク(youtube.com)

165:名前は開発中のものです。
23/11/25 00:05:48.82 A6hjmQoR.net
>>160
ジャンプで死角に回ってジャンプ攻撃決め


166:轤黷驍ゥら、 ジャンプ攻撃活かしたゲーム性になっとるね!



167:名前は開発中のものです。
23/11/25 00:11:27.24 75MeFtBw.net
>>162
ありがとう!
しかしこのままではぐるぐる回るだけのゲームになってあまり面白くないから
今面白くする研究をしてる

168:名前は開発中のものです。
23/11/25 18:13:50.93 2rqUcbWL.net
>>163
動画みたいに範囲内の敵を倒したらクリアってシステムは確定な感じ?
モーションが軽快だからステージ進んでくタイプでも良さそうよね
ジャンプで障害物避けてくのはアクションの基本だし

169:名前は開発中のものです。
23/11/25 18:44:21.02 75MeFtBw.net
URLリンク(x.com)
まとまってきたー

170:名前は開発中のものです。
23/11/25 18:44:55.91 75MeFtBw.net
>>164
ライフが無くなるまでに何匹倒せるか競うゲーム

171:名前は開発中のものです。
23/11/25 19:48:00.78 2rqUcbWL.net
俺が省エネで面白くするならって前提で言うと
敵の数を10倍とかにしてワチャワチャ感を出すかな んで敵は時間経過で爆発して強制ダメージ的な
敵のモーションがプレイヤー追従じゃなければどんどん山盛りにしていって端から落ちたらゲームオーバーにするんだけど
どいつから倒すかって戦略性と敵がどこに落ちてくるかの程よいランダム性が脳を刺激するはず(笑)

172:名前は開発中のものです。
23/11/25 19:51:49.73 75MeFtBw.net
>>167
敵の数はこれ以上多くできない
webglビルドだから

173:名前は開発中のものです。
23/11/25 20:11:29.84 2rqUcbWL.net
あーそうなんか
オブジェクト増やせないってなるとムズイな

174:名前は開発中のものです。
23/11/26 00:50:21.29 jyDaljTt.net
ワイの作ってるゲームいい感じになってきたかと思ったのにちょっと古いスマホだとクソ重くて悲しい

175:名前は開発中のものです。
23/11/27 04:51:26.16 +qZwQ4jJ.net
おつ~、ビルド設定とかで軽くなればラクだけどねぇ

>>165
ライフ制とタイムアタックが合体したのね
どんどん新しい事に挑戦してるなぁ

176:名前は開発中のものです。
23/11/27 07:24:03.62 /j0+2mxV.net
>>171
ありがとう!

177:名前は開発中のものです。
23/12/03 18:10:34.17 t4hUdpl6.net
じぶんで曲つくりてぇなぁ

178:名前は開発中のものです。
23/12/04 03:45:54.41 eIMKchef.net
作ればいいじゃない(無責任)
たしかmacだと勝手にコード進行組んでくれるソフト入ってたよね

179:名前は開発中のものです。
23/12/04 03:58:26.74 Y9LL7Kqg.net
曲な。カックイー曲を聴くと血がたぎるね
しかし曲も好みがあるからな
俺がチョーイイ!と思った曲が
わけのわからん人が作ったランキングで下のほうだったりするとガックリ
しかしそういう人が作った上位ランクの曲を聴くといまいちだったりする
ダヨナー

180:名前は開発中のものです。
23/12/04 05:34:34.46 Y9LL7Kqg.net
音楽を聴けばやる気が回復するのではないか?
と思って検索を始めると
ますますやる気が低下した
THE END

181:名前は開発中のものです。
23/12/04 08:59:50.51 PMbNm0wO.net
>>174
そうなんか
わい5万もするDAW買ったけど全く使いこなせなくてかなしい

182:名前は開発中のものです。
23/12/04 10:59:27.73 kcrEiqRD.net
ゲーム開発って飽きるね
作業感がすごいわ

183:名前は開発中のものです。
23/12/04 13:36:13.63 dSu9J6Tt.net
だからまず完成させられる小さいのからやらないと
挫折しがち

184:名前は開発中のものです。
23/12/04 15:48:34.22 I15MM6zE.net
>>177
俺も昔SONARを買ったが、今じゃ無料だもんな。

185:名前は開発中のものです。
23/12/04 21:50:17.83 NlUIPCQ/.net
ブラウザ考察ミステリーゲーム
『ストリーマーマダミス/狂気(パッション)山脈2
星ふる天辺/ネタバレ禁止#よしなま軍団登山隊
k4sen(GM)×よしなま×布団×おにや×はんじょう』
URLリンク(iplogger.info)

186:名前は開発中のものです。
23/12/04 23:08:24.50 MN8YYWqf.net
URLリンク(x.com)
新しいゲームできた〜
あまりいい出来ではないがなんとか完成した

187:名前は開発中のものです。
23/12/05 03:01:24.68 7n6MquEk.net
>>182
完成おつ~
ジャンプ攻撃はなかなか楽しかったけど、ジャンプ前の硬直がしんどいね
8点くらいしか取れなかったわ(´・ω・`)

188:名前は開発中のものです。
23/12/05 07:30:58.90 v68aPP1H.net
>>183
プレイありがとう
そこはリアリティ重視した仕様なのだが失敗だったかな?

189:名前は開発中のものです。
23/12/06 02:28:23.61 bb4kUh7h.net
何だろう…硬直自体がつらい訳じゃなくて、何度やってもコツ掴めずに7,8点で粘ってたから硬直が印象に残っただけかも…
他の人の感想も聞きたいね

190:名前は開発中のものです。
23/12/06 07:58:59.23 zyaZ/6B3.net
>>185
まぁ今作ははっきり言って特別出来が良くない
何とか公開にこぎつけた

191:名前は開発中のものです。
23/12/06 15:47:26.78 n+3l64r9.net
マウスでの右クリックと左クリックの操作慣れないね。気になったのは
リトライはタイトルに戻らず、そのままリトライできた方がいい
それとジャンプしないで通常攻撃、ジャンプして範囲攻撃というようにしてはどうだろうか
とにかく完成おめでとう

192:名前は開発中のものです。
23/12/06 16:19:48.12 zyaZ/6B3.net
>>187
タイトルとゲームシーンを連結させてるからその変更は困難だな

193:名前は開発中のものです。
23/12/06 16:34:33.89 zyaZ/6B3.net
次作からはタイトルとゲームシーン分離するわ

194:名前は開発中のものです。
23/12/06 17:56:49.01 CkOdEWia.net
【朗報】本日21時から「スクエニ式ゲームの作り方」を公開!!ゲーム好き必見!!!!
スレリンク(ghard板)

195:名前は開発中のものです。
23/12/09 05:02:42.81 UPAvJV4Z.net
ddos終わったかもしれないのだ('ω'`)

196:名前は開発中のものです。
23/12/09 16:07:25.54 x/GbBigP.net
URLリンク(x.com)
次はランゲーム作ってる

197:名前は開発中のものです。
23/12/10 15:10:01.91 XC5hWBZr.net
戦闘機ゲーム行き詰まってる
雲を作りたいんやがパーティクル大量に出しても意外と動くと思ったらちょっと古いスマホだと全然動かなかった
URPのほうが軽いのかなと思ったけど効果ないしどうしようかねえ…
一回雲ある空とんじゃうと雲無くしたときの虚無感がすごい
シェーダーとか書けば軽くできるんかな

198:名前は開発中のものです。
23/12/10 15:55:01.93 4JmOCOwx.net
://tips.hecomi.com/entry/2020/04/26/185548
レイマーチで雲とか
なるべくノイズとか計算はテクスチャにして解像度落とせば低スペックでもいける
ただフライトシミュレータならパーティクルのがいいかもね

199:名前は開発中のものです。
23/12/10 17:30:56.99 UohG8pKh.net
>>193
俺はスマホでは無理だと思う
だって最適化に秀でてるだろう中華技術者が作るアプリでもリアルな大空ゲームなんてないし

200:名前は開発中のものです。
23/12/10 17:50:51.61 I0cDrWrA.net
URLリンク(www.shadertoy.com)
チャレンジしてみようぜ
これはiPhone14でも30fps微妙だが
スマホがカイロになるの覚悟で

201:名前は開発中のものです。
23/12/10 18:08:49.61 mUW60m39.net
>>196
すげーグラフィック
そして5fpsしかでないわ

202:名前は開発中のものです。
23/12/10 18:27:29.76 XC5hWBZr.net
>>195
それはそうやな…
中国で出てないんやったら無理やろか…
>>196
ワイのスマホでも30でてる
すげえなこれ

203:名前は開発中のものです。
23/12/10 18:29:33.28 UohG8pKh.net
URLリンク(x.com)
ランゲーム出来てきたー

204:名前は開発中のものです。
23/12/10 20:36:57.94 QNTd2K0I.net
道にコイン並べて欲しくなるわ
マリオランになっちゃうけど
>>196
雲すごー(小並感)サイト回るだけでも楽しいなこれ

205:名前は開発中のものです。
23/12/10 22:54:11.70 UohG8pKh.net
>>200
並べることにする
一旦は却下したアイデアなのだがルートをわかりやすくする効果があることが分かった

206:名前は開発中のものです。
23/12/12 01:33:34.56 9JiilkXT.net
最近DirectX12を触れる機会があったんだけど、中々ややこしくなってるねこれ
DirectX9の頃は固定機能もまだあって比較的楽だったのに、おじさんついていけないよ・・(´・ω・` )

207:名前は開発中のものです。
23/12/12 19:27:14.57 kotVcPlv.net
9と12はもう別物だからね
クソでかいゲームエンジンとかみないで
オープンソースの小さめのサンプルみるとシンプルにまとまってて理解しやすかったりする

208:名前は開発中のものです。
23/12/14 00:24:25.65 +mBJTDA5.net
>>196 PC(i5-13K RTX3060ti)だと稀に51まで落ちるけど、ほぼ60FPSだな。これってなんのグラフィックライブラリ使ってるの?
こんなゴリゴリ描いてもミドルハイで結構軽いって凄いなあ

209:名前は開発中のものです。
23/12/14 02:18:09.08 7yzgZx2H.net
3060tiでようやく60fpsって
相当だな…

210:名前は開発中のものです。
23/12/14 08:22:36.73 WJcH+fk4.net
shadertoyはglslシェーダのみで作る遊び場
最適化なんもされてないただのデモやアート
このまんま使うわけない

211:名前は開発中のものです。
23/12/14 09:27:50.61 qUI/94cS.net
折角先にエンジンで実践した例を貼ったんだから
GPUリソース全振りのアート作品よりは実践編のほうみよう
見た目のインパクトはそりゃshadertoyかもしれないけど
なんのライブラリ使ってるのって聞かれたら悲しくなるわ
webglってすごいライブラリ使ってますでいいの?

212:名前は開発中のものです。
23/12/14 20:43:20.37 LwwcinfL.net
URLリンク(x.com)
ランゲーム完成したー
どうぞプレイしてみてください

213:名前は開発中のものです。
23/12/14 20:59:42.05 LmZ+qzvt.net
>>208
アイテムの効果しょっぱすぎて無視した方が速かったぞw
空中ダッシュの挙動が良い感じ

214:名前は開発中のものです。
23/12/14 21:07:56.63 LwwcinfL.net
>>209
プレイありがとう!
アイテムはまぁおまけだな
取りたい人が取ればいい的な

215:名前は開発中のものです。
23/12/14 23:59:35.27 Ez27/ATf.net
とりあえず20秒きるまでやってみたがダッシュ前提ならオート連打なり入れてくれないと腕が死ぬ
ゴール地点が上方向に判定が無くて着地までロスになるのも理不尽だと思った
ダッシュのエフェクトはあり寄りのあり

216:名前は開発中のものです。
23/12/15 00:12:03.19 qp2JkeKS.net
>>211
おつかれさまです
ちょっと手早く仕上げることを目的としててゲームの深みまでは
頭が回らなかった
ダッシュの連打を抑えさせて尚且つ気持ちよくプレイさせる
その両立に関してアイデアがなかった

217:名前は開発中のものです。
23/12/15 04:20:24.69 8+lJM5b2.net
>>208
おつ!50秒かかった雑魚ゲーマーです…
障害物を避けつつダッシュを入れる、ゲーム性が楽しかったよ
個人的にはマウスとキーボード両方使うのが気になったんだが…片手操作の方が楽じゃない?

218:名前は開発中のものです。
23/12/15 07:30:46.93 Bs7hsLvx.net
>>213
プレイありがとう!
そこはですね、俺が家庭用で育ったので「左手移動」「右手ジャンプ」というのに
慣れてたからなんですね
ちょっとチグハグやったかな

219:名前は開発中のものです。
23/12/19 20:55:02.00 rcHhGP0s.net
URLリンク(x.com)
ゲームジャム向けゲーム着々とできてます

220:名前は開発中のものです。
23/12/20 09:44:13.90 4ZlvPXmj.net
UPLIFT プレミアム・サービスのお知らせ
URLリンク(uplift.5ch.net)
UPLIFT 主な特典
・連続投稿の規制を緩和します。
・スレッド作成時の規制を緩和します。
・5ch.netのスレッド表示画面に表示される広告を除去します。
・5ch.net専用ブラウザで5ch.netの過去ログを閲覧できるようになります。
・海外からのアクセス・ホスト経由からでも書き込みができるようになります。
・書き込みが規制されているプロバイダーからでも書き込みができるようになります。
・5ch.netを安定して利用できるように運営を支援できます。
5ちゃんねるを存続させるためには、皆様のご協力が必要です。
最後まで御精読いただきありがとうございました。

221:名前は開発中のものです。
23/12/21 11:04:53.38 IDOpyrTf.net
ゲームアイディアは他のゲームを参考にするより、日常の面白い出来事から発想した方が良いの?

222:名前は開発中のものです。
23/12/21 11:33:08.30 8UeiL2OQ.net
いやどっちもやれよ…

223:名前は開発中のものです。
23/12/21 11:38:15.86 h0ksNe8v.net
両方にフォーカス出来ないんだろ

224:名前は開発中のものです。
23/12/21 17:41:25.16 YDZonroE.net
>>217 顔文字か。倉庫番できたか

225:名前は開発中のものです。
23/12/21 18:26:08.65 B6x4XQ68.net
URLリンク(x.com)
ゲームジャム向けゲームできてきた〜

226:名前は開発中のものです。
23/12/21 18:35:06.45 IDOpyrTf.net
まあ作るか
imomushiベースのやつな
やっとやる気戻ってきた
自分の日常の中で面白いと感じた体験を取り込む
体験ベースなら、作らずともその仕組が面白いことは、ある程度保証されているわけだからな

227:名前は開発中のものです。
23/12/22 17:50:07.84 UYoV4Bfc.net
作成中にこれつまらないだろうな みたいな疑念が湧いてきたらどう対処してる?

228:名前は開発中のものです。
23/12/22 18:58:05.10 JesgV+Dy.net
さっさと完成させて次行く

229:名前は開発中のものです。
23/12/22 19:19:57.79 9PRkGy6H.net
途中でやめるより完成させた方が絶対次につながるからね。
壮大な未完作品<<<しょぼくても完成させた作品
だから諦めるな忍者くん!顔文字くん!

230:名前は開発中のものです。
23/12/22 19:34:57.38 UYoV4Bfc.net
企画書は書いたほうがいいか?
途中でぶれないようにとは良くいう
なんとなくで作り始めちゃだめか

231:名前は開発中のものです。
23/12/22 20:11:35.19 9PRkGy6H.net
顔文字君は、ハエたたきからステップアップするといいぞ
経験がないから企画書描いても意味ないからなぁ
でも企画書かいたらアップしてみるといいよ。どんな企画書がかけるか気になるし

232:名前は開発中のものです。
23/12/22 22:47:43.81 E/2yW4GT.net
なんとなくで作るのはイイけど
ゴールは決めとけ
そしてちゃんとゴールしろ
決めたらブレるな
それさえ守ればちゃんと作れるようになる

233:名前は開発中のものです。
23/12/22 23:08:46.40 eh/pdoMA.net
>>223
そうならないようにするのが企画書
企画書作ろう

234:名前は開発中のものです。
23/12/23 00:12:34.18 8VOs+I6B.net
企画書は効果あると思う
企画書としてまとまらないものはゲームとして完成しない
数多くのゲームを頓挫させた俺が言うから間違いない

235:名前は開発中のものです。
23/12/23 06:06:26.07 oV9yErxm.net
>>228
なんとなくで作る=
ゴール=

あるアクションを使って、ステージを登っていくゲーム(jumpkingみたいな)だとしたら、”なんとなくで作る”というのは盛り込む機能で、”ゴール”はステージ数みたいなイメージ?

236:名前は開発中のものです。
23/12/23 09:05:44.21 IAfQUYv/.net
>>231
君はゲームで遊んたことないのか?

237:名前は開発中のものです。
23/12/23 09:08:01.35 IAfQUYv/.net
なんとなく=キャラを上下左右に動かす
ゴール=動かすついでに荷物を押して指定場所に置く

これが、ゲームやぞ
まず倉庫番作れや

238:名前は開発中のものです。
23/12/23 10:23:52.45 6gWyjxIi.net
やりたい事がゴール
ゴールに必要な事を何となくメモにして何となく作る

239:名前は開発中のものです。
23/12/23 10:27:06.49 oV9yErxm.net
ゴールはコンセプトの達成ってことかな
工程をなんとなくってことな

手をつけないと必要なことってわからなかったりするもんな

まあやるよ
game a weekまたやる

240:名前は開発中のものです。
23/12/23 19:35:45.14 2Uv78NZJ.net
話の流れ的に倉庫番の企画書を書いて完成させるんじゃ。んじゃ代わりに企画書かくよ
タイトル 倉庫de番
プレイ層 レトロパズルゲー好きなおっさん
目標プレイ数 50
価格 無料
仕様 キャラを上下左右に動かしついでに荷物を押して指定場所に置く
面白さ 樽が目的地に全て揃ったときの開放感
素材工程 樽、ブロック、地面、人 AsePriteで10分
プログラム工程 マップ配列作成10分 移動5分 押すぶつかる15分 ゴール判定10分 ゲームクリア処理10分 調整30分 ステージ制作各5分 タイトル10分
企画書といっしょに工程書かないと全体にかかる時間がわからんしだらだらするよ

241:名前は開発中のものです。
23/12/23 22:11:13.50 IAfQUYv/.net
えっ
なんで代わりに書いた
意味なくね?

242:名前は開発中のものです。
23/12/24 01:01:14.70 0QjjkcuW.net
書き方わからんだろうし見本にね。プロトタイプはタイムアタックでさくっと作ったほうがいいね。

243:名前は開発中のものです。
23/12/24 08:46:24.27 OTs3q3i6.net
高校生が作ったエレベーターのホラゲー面白かった
お前らには作れないんだろうな

244:名前は開発中のものです。
23/12/24 10:06:28.49 UhNTqsIL.net
>>236
工程とか見通すことも出来ない段階なんよね

245:名前は開発中のものです。
23/12/24 10:58:11.20 UhNTqsIL.net
なんとなくで作り始めちゃ駄目なんか?
2dアクションにするけど、どんなアクションか、どんなキャラかカチッと決めてからやるべきか?

246:名前は開発中のものです。
23/12/24 11:03:38.56 g5vqXc8+.net
懐かしいなあ、shibainu節全開やね
相変わらず一歩も進んでないようで予想を裏切らないな

247:名前は開発中のものです。
23/12/24 11:04:53.30 KwpGLxv5.net
顔文字さぁ
作り始めても最後までやらんやん
何でも最後までやるのが大事なんだよ
途中でどんなにつまらなさそーになっても完成させないと分からないじゃん
そんな事さえまだ分からないのかよ
小学生よりひでーな

248:名前は開発中のものです。
23/12/24 11:36:31.26 0QjjkcuW.net
作りもしないで、どうすればいいか?って聞くのは悪手だな。
どこまで出来てどこで引っかかっているかわからないからアドバイスも出来ん
ハエたたきはつくれるの?ハエたたきの企画書書いてみて

249:名前は開発中のものです。
23/12/24 13:58:56.61 +fjq6R3r.net
うーん、これは急がば回れを通り越して
急がば止まれやな 本末転倒だぞい

250:名前は開発中のものです。
23/12/24 20:09:33.03 P9EA2kTy.net
URLリンク(x.com)
unityroomのゲームジャム向けゲーム公開したー
タイトルは「ヴァルファラおくり」

251:名前は開発中のものです。
23/12/24 21:57:34.72 KwpGLxv5.net
会社入れとか意味不な事書いてるね
自由がいちばんだよ!

グルグル君は勝ち組やね
これからも沢山出してね!

252:名前は開発中のものです。
23/12/24 22:20:05.43 P9EA2kTy.net
>>247
ありがとう!
でも会社もいいぞ
プロの技術学べるから。
今の俺はかなり自己流だからね

253:名前は開発中のものです。
23/12/25 07:56:21.04 866KzMSN.net
人の作品見て自分の作品見ると
あまりにしょぼすぎてとても公開できないわ・・・

254:名前は開発中のものです。
23/12/25 08:06:36.44 UnlwkJ4/.net
あんたの作品見て
同じ事思う人の励みになるかもよ
まずはじめ公開やで!

255:名前は開発中のものです。
23/12/25 08:40:29.01 866KzMSN.net
いやちょっと無理だわ
イメージ的にはスーファミみたいな感じの作品見て
フリーでこれなの?オレのはファミコンじゃん・・・みたいな感じ

256:名前は開発中のものです。
23/12/25 08:55:42.81 UnlwkJ4/.net
それ言ったらオレのはゲームボーイレベルとかゲームウオッチレベルかも、、、

257:名前は開発中のものです。
23/12/25 09:34:18.18 q9juoNqA.net
少なくともどっかのバカみたいに自慢して見せつけるとかしなけりゃディスられる事なんかないよ
作りきるのが大変なのは皆んな知ってんだから

258:名前は開発中のものです。
23/12/25 11:02:33.68 UnlwkJ4/.net
あれは自慢してからの他人を貶すとか人格に問題あったよな

忍びとかいうんだっけか

259:名前は開発中のものです。
23/12/25 11:34:15.30 FeRc7Iq3.net
>>249
自分じゃわからんこともあるから、つくったらリリースして反応みるまでがゲーム制作だよ。
土日スレに投稿すればいいと思う

260:名前は開発中のものです。
23/12/25 11:48:51.62 FeRc7Iq3.net
忍者くんいたなあ。何故かリリース直前に消えた。
1年もつくってたんなら結果はどうあれリリースしてユーザーの判断を仰げって思った

261:名前は開発中のものです。
23/12/25 12:00:08.13 pnl9TLi9.net
>>255
土日スレってそういうとこなのか?

262:名前は開発中のものです。
23/12/25 12:11:37.53 FeRc7Iq3.net
>>257
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。
遅刻もありだから出せばいいんじゃない。
時間が取れないから未だに前回のテーマちまちまつくってるし

263:名前は開発中のものです。
23/12/25 12:11:38.02 FeRc7Iq3.net
>>257
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・完成させる事がメインです。
遅刻もありだから出せばいいんじゃない。
時間が取れないから未だに前回のテーマちまちまつくってるし

264:名前は開発中のものです。
23/12/25 12:13:26.20 fHAoPPiN.net
URLリンク(i.imgur.com)
最初これだったわ

265:名前は開発中のものです。
23/12/25 12:44:06.15 tzGFDHLz.net
>>260
なんだこれ
ルールが知りたい

266:名前は開発中のものです。
23/12/25 13:07:11.02 /mJdGYLX.net
MSがUXかOSかでUXは体験(experience)だーみたいなこと
言ってた事あったけどゲームも一緒だよな

267:名前は開発中のものです。
23/12/25 13:13:49.15 /mJdGYLX.net
相手は体験に興味惹かれるってことで勿論見た目も体験なんだけど、
そりゃ便利なアプリが面白いかどうかなんて関係ないから重きを置くところが
他になくてそういう話なのであってゲームはやっぱり中身の体験だと思うね

268:名前は開発中のものです。
23/12/25 14:05:13.10 UnlwkJ4/.net
>>260
興味あり
どんなゲームだ?

269:名前は開発中のものです。
23/12/25 15:07:44.54 4w9fr5l7.net
>>261
>>264
物理の授業なんだわ
教師がサンプルの液体を出すからそれと同じ濃度のを自分の席で作る
一番左が強アルカリ性で真ん中が中性で一番右が強酸になってる

270:名前は開発中のものです。
23/12/25 15:24:12.98 tzGFDHLz.net
右四列は同じ色に見えるけどこれは仮の画像だからかな
それとも右四列の濃度は同じかな

271:名前は開発中のものです。
23/12/25 16:41:06.57 zV63/Diu.net
>>266
手抜きしたんだわ・・
RGBの色変えがめんどくさくて・・・・

272:名前は開発中のものです。
23/12/25 17:52:02.75 FeRc7Iq3.net
で、キャラクターとはしごはどう使うの

273:名前は開発中のものです。
23/12/25 18:18:38.89 XKn8Qsp2.net
キャラが梯子昇って真ん中のを持ってきて下のに入れて上の濃度と同じにする的な?

274:名前は開発中のものです。
23/12/25 21:35:18.14 3CbGlbwO.net
>>269
そう!
ホント単純にそうするだけのゲーム
いいよ笑えばいいだろ

275:名前は開発中のものです。
23/12/25 21:44:56.66 UnlwkJ4/.net
入れる時になにかギミックとか
落ちるとか
入れる際にメモリ出てくるとか
調合で何か出てくるとか
色々と考えられそうね!
楽しそうやん

276:名前は開発中のものです。
23/12/25 21:59:54.44 dJ9Z6hjo.net
開発者未満スレであんたのゲームを笑えるやつは多分このスレにはいないと思うよ

277:名前は開発中のものです。
23/12/25 22:43:12.24 XKn8Qsp2.net
全然アリだろ
シンプルなパズルゲームは嫌いな人の方が少ないだろうし
ただステージを増やすとかは難しそうね
なんかギミック追加とかのアイデアあるの?

278:名前は開発中のものです。
23/12/25 23:11:34.72 3CbGlbwO.net
>>271
いまなら何手以内に完成させろとかもできそうだけど運ゲーになってしまうな
>>272-273
ありがとな
もう別ゲー政策始めてるから特にこれ以上なにかするつもりはないんだ

279:名前は開発中のものです。
23/12/25 23:50:47.70 i76aLwgP.net
完成させてるなら十分立派や…いっぱい公開して自信つくといいな
>>246
完成おっつ、フレーバーテキストがあるのはいいね
ゲーム的には普通のアクションって感じかなぁ

280:名前は開発中のものです。
23/12/25 23:53:07.21 6QGab5Nt.net
>>275
プレイありがとう!
内容平凡過ぎたかな
コメントが一件もつかない
こういうときは評価点も低いと相場が決まっている
残念な結果になりそう

281:名前は開発中のものです。
23/12/26 14:04:47.68 ZXqDCCfx.net
評価が低いという結果よりも、遊びにくい部分をどう改善するのか考えないと毎回同じところで足踏みするよ。

282:名前は開発中のものです。
23/12/26 16:24:36.27 YGRlo2LK.net
>>277
やっぱり遊びにくかった?
今回はそこまで手が回らなかった
3Dの攻撃システム作ってバグに追われていっぱいいっぱいだった

283:名前は開発中のものです。
23/12/26 17:34:16.53 6Mei1LcW.net
そうやって力がつくのよね
何事も実践あるのみ!

284:名前は開発中のものです。
23/12/26 20:48:31.80 PCFJmHLU.net
画面揺れるのがニガテだわ
紹介動画見ただけで酔いそうになる

285:名前は開発中のものです。
23/12/26 21:42:34.42 YGRlo2LK.net
>>280
それなー
最初つけなかったんだけど味気なくてな

286:名前は開発中のものです。
23/12/26 22:27:51.50 /lu4Dc/7.net
自分は画面揺れ良いと思ったな、力強さがあって
でも動画で見てると結構揺れてるね

287:名前は開発中のものです。
23/12/26 22:42:49.02 YGRlo2LK.net
>>282
ありがとう!

288:名前は開発中のものです。
23/12/27 22:57:10.20 aRsuiKhh.net
何度も画面が揺れるとしんどくなるかな
今は過剰な演出をしたがる人が多いから疲れるわ

289:名前は開発中のものです。
23/12/28 02:56:51.66 1wemx3Hb.net
海外インディとか揺らしまくってるし
自分的に入らないと思っても入れておいた方が無難
オプションで止められればなお良し

290:名前は開発中のものです。
23/12/28 08:08:40.04 pX7oYY73.net
さっき小遣い稼ぎたいって思い始めたんだけど
キャラクターのモデルと動き作りこんで有料の作


291:驍フとキャラは低クオリティで広告つけたスマホアプリ作るのどっちが望みある?



292:名前は開発中のものです。
23/12/28 09:03:55.75 bVrmhAwO.net
小遣い稼ぎならどう考えても後者

293:名前は開発中のものです。
23/12/28 09:18:07.34 apE4dZEx.net
どこかの依頼受けて短期で何か作って納品した方確実
まだUbereatsのがマシなレベル

294:名前は開発中のものです。
23/12/28 09:24:22.25 +SspIW+F.net
目的がそれなら煽りとかじゃなしに普通にバイトしよ

295:名前は開発中のものです。
23/12/28 14:03:19.11 9KhBLcCg.net
まぁいきなり小遣い稼ぎにゲーム作って小遣い稼げるほど甘くね~罠

296:名前は開発中のものです。
23/12/28 14:40:16.40 apE4dZEx.net
昔ならまだしも今は死ぬほど数あるからその中から自分のが選ばれる可能性なんか皆無だよ

297:名前は開発中のものです。
23/12/28 14:40:47.17 vH+o7XKP.net
よほどのアイディアがないとなぁ

298:名前は開発中のものです。
23/12/28 16:11:24.25 apE4dZEx.net
作る事が目的なら大丈夫だけど
作る事が手段で稼ぐ事が目的なら今は難しいよね
モデリングとかモーション作れるならポートフォリオでも作ってどこかに登録してりゃ
人手不足だから依頼はくるんじゃない?
腕次第で稼げるよ

299:名前は開発中のものです。
23/12/28 20:11:08.85 uiWLBJDY.net
アセット制作はSnsでプロフィールに依頼募集中ってタグつけてじゃんじゃん作品発表して、実力認められたら依頼あるんじゃね

300:名前は開発中のものです。
23/12/28 23:29:54.39 1wemx3Hb.net
スマホの方はもはやそもそもみんなスマホでゲームする事自体に飽きて
時間つぶしの為だけに何かしら大手の定番こなしてるような
末期的ブラックオーシャン

だからここから個人が小遣い稼ぐとかよほど綿密に戦略練ってやらんと
ほぼほぼ無理なんじゃね?

301:名前は開発中のものです。
23/12/29 04:46:29.71 Ft+O2s+I.net
スマホアプリはヤバそうだな
スイカゲーム流行った途端パクリもすぐでてきたらしい

302:名前は開発中のものです。
23/12/29 07:18:29.43 QVpQutuF.net
ゴールドラッシュを目指してる人にツルハシとGパン売ったが堅実だな

303:名前は開発中のものです。
23/12/29 14:25:56.10 I25HgvDn.net
今だったら8番出口の人がジャンルフォロアー的ゲーム歓迎って話してたんで
スマホ向けでそれ作って手早く儲けるとかかな
なんかすでに出てる偽物じゃなく、ちゃんとフォロアー作品として作る感じで

304:名前は開発中のものです。
23/12/30 01:23:18.23 DygxH8Sj.net
このスレには最近増えてるパブリッシャーの支援プログラムとか応募してる人いないの?
結構倍率高いのかな?実績ないと無理?

305:名前は開発中のものです。
23/12/30 07:28:08.39 FngB3NED.net
むしろ実績のない人向けの企画じゃない?
実力は必要だろうけど

306:名前は開発中のものです。
23/12/30 08:33:55.47 nWH3e7OB.net
それ用の資料とか作って時間取られるぐらいだったらストアにミニゲームでも出したほうがいいじゃん

307:名前は開発中のものです。
23/12/30 18:58:28.10 1wh2622s.net
URLリンク(pbs.twimg.com)
RPG作ってる

308:名前は開発中のものです。
23/12/30 19:11:59.36 WKZmbwTf.net
いいね
UI見易い

309:名前は開発中のものです。
23/12/30 19:19:18.06 1wh2622s.net
>>303
ありがとう!

310:名前は開発中のものです。
23/12/30 21:25:53.57 467mxt/Q.net
おおっ、頑張れー!
UnityでRPG作るのってどのくらい掛かるもんなんやろ

311:名前は開発中のものです。
23/12/30 21:42:37.69 WKZmbwTf.net
その質問は 何が 抜けてる
カネが掛かるのか
時間がかかるのか
根気がが掛かるのか
プログラミングするなら明確にね

312:名前は開発中のものです。
23/12/30 22:23:05.34 3IzaBlLh.net
RPGいいね
まず作ってみないと何がどれくらいの手間なのか
具体的な作業量が分からないままだからね

313:名前は開発中のものです。
23/12/30 23:20:37.99 1wh2622s.net
RPGっていっても短時間で終わるやつを予定している

314:名前は開発中のものです。
23/12/30 23:38:14.30 28vOQ5Ak.net
>>302
ぷよぷよ?

315:名前は開発中のものです。
23/12/30 23:49:45.47 1wh2622s.net
>>309
絵は仮のものをつけただけ
unityの新しいAI機能で生成するかもしれない

316:名前は開発中のものです。
23/12/30 23:53:41.44 467mxt/Q.net
>>306
スマンスマン、でも全体的な手間が、かなぁ…
昔RPG挫折したからめんどいイメージがずっとある

317:名前は開発中のものです。
23/12/31 02:09:53.46 eZdFfJ7y.net
主人公とラスボスを作ってあとは倒せばエンデングよ

318:名前は開発中のものです。
23/12/31 06:58:48.94 Y8In4AEG.net
それRPGやのうてただの戦闘ゲームや

319:名前は開発中のものです。
23/12/31 15:27:16.63 nPeiIbRU.net
▽テレビゲームチャリティーイベント
RTA(リアルタイムアタック)
IN JAPAN Winter 2023
in ベルサール飯田橋ファースト
26~31 連続生配信 最終日

URLリンク(linkslogger.com)

隻狼/SEKIRO:Shadows Die Twice全ボス撃破Any%

320:名前は開発中のものです。
23/12/31 17:55:47.45 FNZrVgwO.net
URLリンク(togetter.com)
これはフィギュアだけどvipでスレ立てながら作ってたド素人が
公式のプロ原型師になった話

321:名前は開発中のものです。
23/12/31 18:15:06.19 /Cpg1XTW.net
稀に鉄パイプでぶっ叩かれながら逆恨みも闇落ちもしないで真っ直ぐ育つのがいるんだよな
逆恨みと闇落ちでヤバイ奴になったのは幾らでもいるのに不思議

322:名前は開発中のものです。
23/12/31 18:23:38.10 JFVl6Lqc.net
RPGが完成しないのって今の時代プログラムがどうとかより
シナリオ、マップ、敵キャラ、レベル、武器、スキル、画像素材、イベント、音のタイミングとか手作業で調整することが無限にあるせいだよな
ほんで頑張っても商業クオリティには遠く及ばないから萎える

323:名前は開発中のものです。
23/12/31 18:31:51.71 Gxm+zN2V.net
萎える萎えないが基準なのワナビって感じでほっこりする
適当なロードマップと外圧があればやる気の有無なんて関係ないよ
外圧は具体的な動機と言い換えてもいいな
ブレるのは単に理由付けて本気じゃないだけなんだよ

324:名前は開発中のものです。
23/12/31 18:59:05.04 UbGKFsay.net
>>317
そうなんだよなぁ
unityならそれら+システム自作だから凄い労力に思える
今ならいいアセットがあるのかもしれないけど

325:名前は開発中のものです。
23/12/31 20:23:11.38 m/ifF3o6.net
レベルも武器もないRPGはあるな

326:名前は開発中のものです。
23/12/31 21:00:47.11 Y8In4AEG.net
いやレベルハカンケイないのよ
RPGはロールだから

327:名前は開発中のものです。
23/12/31 21:37:38.19 75FjoAWk.net
もうパズルゲームで儲けるとか無理だよね?
エロゲはどう?夢ある?

328:名前は開発中のものです。
23/12/31 22:07:59.05 FNZrVgwO.net
ロジカルな詰めパズルじゃ難しいけど
今年一番ヒットのリアクション系パズルをお忘れか?

329:名前は開発中のものです。
23/12/31 22:13:25.49 3l3fEXf0.net
動きが遅いな
2時間でスイカゲームのクローン作って審査に出すぐらいのスピード感がないと

330:名前は開発中のものです。
23/12/31 22:14:36.92 Y8In4AEG.net
パズル+何かしらだよ

331:名前は開発中のものです。
24/01/01 01:32:45.15 c01U/xzh.net
Steamでスリーマッチ、じゃんけんゲーやコインプッシャーが売れたし+α(テコ入れ)次第じゃね

332:名前は開発中のものです。
24/01/01 10:59:02.41 3P0uAPYE.net
イチイチここで聞く前に作ってみるとかすりゃいいのに

333:名前は開発中のものです。
24/01/01 12:39:12.24 xZReBw2C.net
それができないのがワナビなので

334:名前は開発中のものです。
24/01/01 12:43:29.13 v8BUFqjx.net
それ出来る奴はここに来ない定期

335:名前は開発中のものです。
24/01/01 12:46:58.08 XZbNsaLG.net
なんか稼げるゲーム作ってで自動生成してくれるAI出ればいいね
多分具体的に内容説明しないとchatgptみたいに説教がかえってくるけど

336:名前は開発中のものです。
24/01/01 13:43:28.59 v8BUFqjx.net
もうね、AIが稼ぐからお前らは餌やで

337:名前は開発中のものです。
24/01/01 15:15:15.21 jsZDRReh.net
ChatGPT見てれば分かる通り所詮道具に振り回される奴と使える奴で格差が広がるだけで何も変わらない

338:名前は開発中のものです。
24/01/01 17:22:40.17 5/sGxIzJ.net
あけおめー。ノベルゲ作るって決めてから一年経ってしもた…(´・ω・`)
規模を小さくして、4万文字を目標にしようと思う

339:名前は開発中のものです。
24/01/01 17:53:45.27 w8SREJ03.net
じゃ今年の目標はテキスト作成やね
半年でいけるやろ
残りの半年後は校正やぞ

340:名前は開発中のものです。
24/01/01 18:35:54.99 5/sGxIzJ.net
半年か、楽勝やな!と思ってしまった呑気なワイや
頑張るでー

341:名前は開発中のものです。
24/01/01 19:31:15.24 3q5xZ+d5.net
現状どこまでできとるん?

342:名前は開発中のものです。
24/01/01 20:23:01.98 co0Gsf+/.net
ゼロ!

343:名前は開発中のものです。
24/01/01 20:48:21.84 hsUaxNz7.net
文章書くと毎回自分の文が気持ち悪く感じ心が折れてストーリーいらんパズルやカジュアルアクションに逃げる
自信をもってシナリオかける人が羨ましい、一生ノベルとかRPG作れる気がしない

344:名前は開発中のものです。
24/01/01 21:05:56.62 5/sGxIzJ.net
自分もシナリオ超苦手だが、マニア向け萌えゲーをどうしても一本作りたいんだw
>>336
ティラノのメニューや窓の編集は済んでる
キャラ4人×各2エンド×一周5分の計画や

345:名前は開発中のものです。
24/01/01 22:57:26.70 HjTLlyni.net
>>338
終末の過ごしかたみたいに台本風って手もある

346:名前は開発中のものです。
24/01/02 11:55:16.08 6T8L5vAk.net
URLリンク(x.com)
セリフシステム作りました〜

347:名前は開発中のものです。
24/01/02 21:02:12.08 Ch0tGcDz.net
>>341
自前ってすごいな
アセット使ってないの?

348:名前は開発中のものです。
24/01/02 21:33:01.17 6T8L5vAk.net
>>342
アセットは使ってます
dotweenと
URLリンク(assetstore.unity.com)
これ
しかし今調べたら下のやつもうサポート切れじゃねーか
困った
別のやつに乗り換えよう
これ
URLリンク(assetstore.unity.com)

これ
URLリンク(assetstore.unity.com)
だな

349:名前は開発中のものです。
24/01/03 23:10:39.23 ELwezD98.net
『こくじんさんにスト6教わるPart.2
→雑談→スト6即席配信者対戦会』
□MOROHA・UK(プラチナⅣ)
□ボドゲカフェオーナー・白坂翔(ダイヤⅣ)
□よしなま(マスター)
→■蛇足(マスター)
▽ストリートファイター6
URLリンク(iplogger.info)

350:名前は開発中のものです。
24/01/06 16:42:56.47 e0Y4Fx2e.net
URLリンク(x.com)
インベントリできてきた〜

351:名前は開発中のものです。
24/01/06 19:21:10.41 sPM+6INM.net
すごい
ボタンも上からスライドしてくるの面白いね
見てるとウェイト時間やや長めかな

352:名前は開発中のものです。
24/01/06 19:24:52.75 e0Y4Fx2e.net
>>346
ありがとう!
ウェイト時間を変える気はないな
実は前はもっと速かったんだけど見にくかった
これ以上速くするとなるとスライド方式やめないといけない

353:名前は開発中のものです。
24/01/06 19:26:19.94 e0Y4Fx2e.net
いや、ボタンの反応の拡大縮小は変えられるかな

354:名前は開発中のものです。
24/01/06 21:21:13.96 CfYXkO0y.net
拡大縮小は其のままでいいと思うけど
クリックしたのは手前に表示してほしいね

355:名前は開発中のものです。
24/01/06 21:34:04.26 e0Y4Fx2e.net
>>349
そこやっぱり気になるか〜
やり方知らないな〜

356:名前は開発中のものです。
24/01/06 21:43:13.14 e0Y4Fx2e.net
ちょっと調べたら望むような解決法は見当たらなかった
そこは大目に見てくれ

357:名前は開発中のものです。
24/01/06 21:45:33.60 uDtkk0us.net
ユニティならレイヤー番号かな

358:名前は開発中のものです。
24/01/06 21:55:42.88 e0Y4Fx2e.net
>>352
sorting layerやorder in layerの機能はcanvasを複数作らないといけない
複数canvasは今までやったことない

359:名前は開発中のものです。
24/01/06 22:36:00.52 tVlVSlCO.net
zdepthの値を変えればいいんじゃない?

360:名前は開発中のものです。
24/01/06 22:38:49.48 CfYXkO0y.net
ぉまえら少しはコード出してやれよ
明日まで解決しないならテストコード作るぞ

361:名前は開発中のものです。
24/01/06 22:52:54.26 e0Y4Fx2e.net
とにかくここは変える気ない
どう見てもエレガントなコードにならない

362:名前は開発中のものです。
24/01/06 22:58:39.36 CfYXkO0y.net
プレイヤーはコードより見た目だぞ
作り手のオナニーは見たくないんだよ
プレイヤーを考えような

363:名前は開発中のものです。
24/01/06 23:04:10.54 e0Y4Fx2e.net
>>357
それじゃダメだ
きれいなコードじゃないと修正がキツくなる
全てはゲームのためだ

364:名前は開発中のものです。
24/01/06 23:13:06.30 e0Y4Fx2e.net
俺は今回のシステムをベースにRPGを拡張していきたいと思ってる
こんなちょっとしたことのために余計な奇形コードを混入させるわけにはいかない

365:名前は開発中のものです。
24/01/06 23:35:22.90 oQcA+tbq.net
面倒臭えんだよなこの手の調整。好みもあるしさ
テンポが悪いとイラッとするし、小気味いいと意味もなくポチポチ遊びたくなる
まぁ本人が納得してれば、そういうのが好きなんだなとしか言えない
とりまワイはあんま好みのタイミングじゃない

366:名前は開発中のものです。
24/01/06 23:39:09.27 sPM+6INM.net
拡大縮小のモーションが長く感じるから、
隣のボタンに重ならない程度に抑えたら一応表示問題も解決するんじゃないかな?
クリック時に色が変えたりするとより分かりやすいけども

367:名前は開発中のものです。
24/01/07 00:20:43.38 vrC1raR3.net
キレイなコードとか作りての問題であって
そんなのプレイする方は見てねーよ笑笑
てか見えねーし

誰のためのゲームなのかも一度よ~く考えような

368:名前は開発中のものです。
24/01/07 00:40:29.47 s0zLNJPs.net
個人的には拡大縮小が直線的すぎるのが気になる
TweenつかってるならElasticとかが一番好き

369:名前は開発中のものです。
24/01/07 01:04:21.10 o/IKSMIW.net
URLリンク(x.com)
改善版作ったぞー

370:名前は開発中のものです。
24/01/07 01:30:35.56 6xwwf5QY.net
362の言うことは正しい。コードが綺麗にってのはまずは作れてからだ

371:名前は開発中のものです。
24/01/07 01:33:19.88 8lkFFNIf.net
修正しやすくするためにきれいなコードを書いて、きれいなコードを崩したくないから修正しないのか


次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
暇つぶし2ch

141日前に更新/232 KB
担当:undef