UnityHDRPでファーシェーダー作った
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6:名前は開発中のものです。 23/10/08 23:10:18.34 epxGMhOG.net >>5 言ってないが? 7:名前は開発中のものです。 23/10/09 06:54:08.81 34Y5bLeV.net 0959名前は開発中のものです。 2023/09/28(木) 21:30:51.09ID:a1dHu8K8 わかった 俺はもう次のスレでこの板いなくなるわ その後UnityスレなのにUnity批判厨ばかりになってUnityスレ終了することが目に見えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1695087270/ 8:名前は開発中のものです。 23/10/09 07:59:23.89 2B0kjd4J.net >>5 言ってないが? >>7 このスレな? 9:名前は開発中のものです。 23/10/09 12:42:40.72 uAGIjC/r.net Gitに公開しないほうがええぞ ただのコピペってバレるだけだし、コピペ元の無断転載になるだけや お前の技術力は大したことない、せめて毛並みや風のシミュレーション付けてから云々言おう だってそれ7年ぐらい前にキータで公開されてるレベルやん 10:名前は開発中のものです。 23/10/09 13:02:41.88 2B0kjd4J.net >>9 HDRPでジオメトリーシェーダーの情報ほぼほぼ無いの知らんの? あと風シミュレーションはそれだけで負荷が重くなるの知らんの? そういうのは各々がつければ良いんだよ
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