【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
at GAMEDEV
914:名前は開発中のものです。
24/03/12 10:12:11.76 NUGItafk.net
>>893
スケルタルメッシュのコリジョンのオーバーラップ判定がONになってない?
これやるとオーバーラップしてるメッシュのボーン(物理ボディ)全ての箇所でBeginOverlapが呼び出されてしまうみたい
大量のコリジョンを処理するのでGameスレッドの処理も重くなる
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394日前に更新/221 KB
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