【UE4】Unreal Engine ..
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914:名前は開発中のものです。 24/03/12 10:12:11.76 NUGItafk.net >>893 スケルタルメッシュのコリジョンのオーバーラップ判定がONになってない? これやるとオーバーラップしてるメッシュのボーン(物理ボディ)全ての箇所でBeginOverlapが呼び出されてしまうみたい 大量のコリジョンを処理するのでGameスレッドの処理も重くなる 915:名前は開発中のものです。 24/03/12 13:46:38.62 8cdhKWzE.net https://imgur.com/a/UrPHgb4 TirdPersonのテンプレートでBoxCollision付けたアクターいっこで試せる キャラクターのメッシュをセットしなくても同様 916:名前は開発中のものです。 24/03/12 16:21:36.02 NpDoLok8.net >>897 たしかに壁にぶつかるとカプセルがオーバーラップしとるね 推測だけど壁にめり込んだ時にカプセルが登れるかチェックするためにカプセルをMaxStepHeight分上に持ち上げて確認してるはずだから、そのときにオーバーラップしてしまってるんだとおもう まぁ、キャラクターのルートコンポーネントでオーバーラップとらなければ発生しないから多分これ
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