【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
at GAMEDEV
906:名前は開発中のものです。
24/03/10 10:30:34.42 LOGIfdui.net
>>881です。
沢山のアドバイスありがとうございます!
Boxとカプセルの組み合わせですね。
四足のキャラなので、カプセルを巨大にして床にだけ判定を効かせる感じですかね…。動く床とかに対する摩擦を実装する方が大変そうなので、一回それで工夫してみます!
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