【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
at GAMEDEV
[
2ch
|
▼Menu
]
■コピペモード
□
スレを通常表示
□
オプションモード
□このスレッドのURL
■項目テキスト
900:名前は開発中のものです。 24/03/09 12:43:37.64 PnLx9+ZY.net >>881 カプセルを横倒しにして高さ弄ったら横長に出来たような。 トランスフォームの回転のx,yのどちらかを90度にしたら横倒しにならなかったっけ? UE触ってたの随分前なので、間違ってたらごめんね('A`) 901:名前は開発中のものです。 24/03/09 12:47:26.47 25GbqYGV.net BPなら足元の判定はカプセルだが、壁とかの衝突はBOXというのは簡単にできる https://streamable.com/ltuk32 CPPを使ってキャラクタークラスのカプセルを変更はめんどくさそうだ 902:名前は開発中のものです。 24/03/09 12:53:27.66 25GbqYGV.net >>882 昔、SCENEが一番上のときは出来たかもしれんが、今はCapsuleComponentが一番頭なので無理じゃね 903:名前は開発中のものです。 24/03/09 16:14:29.48 d5qkCdSS.net 正直cppは関数製造だけに使うのが楽だわ 904:名前は開発中のものです。 24/03/09 22:21:11.67 uEOz8M2g.net UnrealC++って一般的なC++の作法とは異なるのがちょっとな rider先生の指示に従ってるだけだが悩むことがたまにある bluerprintはミスがわかりにくい pythonはできないこと多すぎるからC++やbluerprintで書いた方がはやいことおおいな Verseは不安だなあ
次ページ
最新レス表示
スレッドの検索
類似スレ一覧
話題のニュース
おまかせリスト
▼オプションを表示
レスジャンプ
mixiチェック!
Twitterに投稿
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch
394日前に更新/221 KB
担当:undef