【UE4】Unreal Engine ..
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709:名前は開発中のものです。 24/01/21 22:23:15.38 QWtHcIIc.net ゲームではインディーだけど金融系の出身だし資金調達は得意やろな 710:名前は開発中のものです。 24/01/22 00:15:59.72 NQYqpp0f.net 10億は前作の売り上げで捻出してるんだよ パルワールド含めて合計3作当ててるからセンスあるよ スマッシュヒット→大ヒット→超大ヒットって感じ 711:名前は開発中のものです。 24/01/22 00:59:18.24 DoOSAqi+.net つかポケペアの代表はコインチェックの共同創業者なんやな そら金あるわ 712:名前は開発中のものです。 24/01/22 05:50:12.46 ThywayIm.net テスラの共同創業者はふたりとも金無いらしいしわからんぞ 713:名前は開発中のものです。 24/01/22 09:33:07.08 WJQuLd7T.net それテスラ比だったりしない? 714:名前は開発中のものです。 24/01/22 13:33:10.47 ClHQ+Unh.net ARKのパクリだとしても3年でここまで 作れるのはすごいと思うわ 715:名前は開発中のものです。 24/01/22 16:30:37.94 9BZNIaIf.net UE5のPPLinedorwingの適用につきましてご相談させてください。 こちらのYoutubeの22:30のところから始まる説明通りにしましたがうまくいきません。 https://www.youtube.com/watch?v=QuYIkSozV6w&t=1473s PostProcessVolumeの ポストプロセスマテリアルで Arrayを追加、PPI_lineDrawingを設定しても 動画の説明通りに輪郭線が出ません。 PPLineDrawing-masterというフォルダを下記のフォルダに入れて行いました。 パス: UnlialEngine\「プロジェクト名」\Content 動画と違う点は ・動画ではPostProcessVolume2とあり、自分の環境では PostProcessVolumeしかなく、そちらにPPI_lineDrawingを設定しました。 ・動画では導入に使うフォルダが「PPLineDrawing」というフォルダ名ですが、 自分がダウンロードした際はPPLineDrawing-master」という名のフォルダでした。
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