【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】 at GAMEDEV
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703:名前は開発中のものです。
24/01/21 15:28:13.74 7tQxyy5A.net
ある程度規模が大きくなるとな
BPとC++併用でやるとBP側のエラーに気づきにくい
BPに公開する事がコストになる部分はUE側でなんとかしてほしい
クラスやらメソッドの名前変更しにくく…リファクタリングすら面倒
よってC++オンリーにすっか
だからその規模にならなきゃ大丈夫じゃないかな


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