【UE4】Unreal Engine ..
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67:名前は開発中のものです。
23/10/14 10:40:12.71 jKiZl6e4.net
URLリンク(i.imgur.com)
更に家族友人等などに教えて更に\4000をゲットできます
tk..tk [あぼーん用]

68:名前は開発中のものです。
23/10/14 11:33:19.58 NdFLPH8I.net
↑グロ画像

69:名前は開発中のものです。
23/10/14 12:17:21.19 m2f5Ylsx.net
こいつNG用とか言いながら出てくるたびに文字列少しずつ変えてるな
悪質だなあ

70:名前は開発中のものです。
23/10/14 14:14:28.97 bjHfbEEa.net
>>67
クールだな

71:名前は開発中のものです。
23/10/16 07:18:40.72 nLfLotBG.net
>>33
それに加えて持ち上げていたUnityが炎上して大量離脱の流れが止まらず株価暴落で先行き不透明になり発狂

72:名前は開発中のものです。
23/10/16 18:45:06.58 pa/TvFZu.net
素材によって足音を変えるやり方はぐぐれたけど足音を3種類ぐらい用意してそれをランダムに鳴らす処理がわからない
どうしたらいい?労力合わないならスルーしようかと思ってます

73:名前は開発中のものです。
23/10/16 18:45:13.52 pa/TvFZu.net
素材によって足音を変えるやり方はぐぐれたけど足音を3種類ぐらい用意してそれをランダムに鳴らす処理がわからない
どうしたらいい?労力合わないならスルーしようかと思ってます

74:名前は開発中のものです。
23/10/16 18:57:39.19 t2L1DMYx.net
1つのサウンドキューに足音3つぶち込んでRandom再生するとか

75:名前は開発中のものです。
23/10/17 05:26:41.15 MUZo0cbD.net
そこまでできそうなのに、ランダムを追加するのがそんなに難しいのかな
やったことないけど やってみた?

76:名前は開発中のものです。
23/10/17 09:32:57.98 uBdNRyVm.net
chatGPTにランダムで音鳴らすAPIをC++で書いて
ブループリントで呼べるようにして
で終わりなような

77:名前は開発中のものです。
23/10/17 10:18:36.01 o8MCPCbD.net
(理解せずに)そういうのでいいんだったら聞いてこねえって

78:名前は開発中のものです。
23/10/17 10:57:14.62 35mTe7oG.net
結局C++使わないといけなくなる時点で新規は入って来ないんだろうなぁ

79:名前は開発中のものです。
23/10/17 11:09:25.32 BIYR+3CJ.net
>>74
これでしょ

80:名前は開発中のものです。
23/10/17 12:25:55.00 8wHFvCWd.net
それかメタサウンドでrandomfloatみたいなノード使ってピッチ変えるとか

81:名前は開発中のものです。
23/10/17 13:26:23.22 o8MCPCbD.net
ChatGPTがC++厨なだけw っていうか、ほんとにそんな回答だったんかしらんけど

82:名前は開発中のものです。
23/10/17 14:38:53.97 SgKpV3HM.net
サウンドやブループリントにランダムあるやん

83:名前は開発中のものです。
23/10/17 20:55:48.03 uBdNRyVm.net
74で回答としては終わってるから

84:名前は開発中のものです。
23/10/17 21:07:48.38 uBdNRyVm.net
ブループリントだけで大体のゲームできるよ
C++のが速いのとシンプルに書けるのはあるけど
フルブループリントのゲームあるしな
chatGPTとの相性に関してはue5の時点で悪いからな
情報が古すぎる

85:名前は開発中のものです。
23/10/18 11:05:58.51 +azudulX.net
リターゲットは綺麗に出来てプレビューだとちゃんと動いてるんですが
thirdpersonBPで動かそうとすると足が地面から離れません
いろいろ調べてアニメグラフのコントロールリグを消すと足が離れるようにはなったのですが
足接地がUE4と同じになるのでやりたくないのですがどうしたらいいのでしょうか

86:名前は開発中のものです。
23/10/18 13:35:21.67 dBbsKVZT.net
2Dゲーのハシゴを作ってるんだけど、
スペランカー風のハシゴは作れたものの、ロックマンのハシゴを作るの難しいな

87:名前は開発中のものです。
23/10/18 18:36:06.25 KyOX5vtV.net
すみません
どなたかゲーム内で6軸IMUを作る方法をご存じの方はいらっしゃいますか
角速度は簡単だったのですが加速度で重量加速度の影響を受けたものをなかなか作れずにいます

88:名前は開発中のものです。
23/10/18 21:25:21.51 mZg5lf0o.net
>>85
メッシュを親子にするのが楽なやり方だよ

89:名前は開発中のものです。
23/10/18 21:27:04.94 mZg5lf0o.net
>>85
メッシュを親子にする

90:名前は開発中のものです。
23/10/19 20:17:35.48 joEJbx8V.net
alche_studio(@Alche, Inc)さんがポストしました:
今回のマテリアルシリーズでは、メッシュの法線とノイズテクスチャを利用したアニメーションを紹介します✨
以前のコレクティブルオブジェクトの動画と合わせて見ることで一層理解が深まると思いますので、まだの方は是非ご覧ください!
#UEFN #AlcheUEFNTips #UEStudy #AlcheUETips URLリンク(x.com)

91:名前は開発中のものです。
23/10/19 20:18:56.94 joEJbx8V.net
alche_studio(@Alche, Inc)さんがポストしました:
今回のマテリアルシリーズでは、メッシュの法線とノイズテクスチャを利用したアニメーションを紹介します✨
以前のコレクティブルオブジェクトの動画と合わせて見ることで一層理解が深まると思いますので、まだの方は是非ご覧ください!
#UEFN #AlcheUEFNTips #UEStudy #AlcheUETips URLリンク(x.com)

92:名前は開発中のものです。
23/10/19 22:20:28.01 NMRtMmHZ.net
クロスシミュレートをかけたら布っぽく動かなくていろいろ調べたらコリジョン(?)の中で動かすようになってるらしく
これを外す方法は何かないでしょうか

93:名前は開発中のものです。
23/10/19 22:21:03.06 NMRtMmHZ.net
クロスシミュレートをかけたら布っぽく動かなくていろいろ調べたらコリジョン(?)の中で動かすようになってるらしく
これを外す方法は何かないでしょうか

94:名前は開発中のものです。
23/10/19 23:20:52.29 18jQr38H.net
クロス


95:はよっぽど安全な動き&安全なキャラにしないとくっちゃくちゃになるんでない? 知らんけど



96:名前は開発中のものです。
23/10/19 23:46:14.75 Ig+ff7Wa.net
そういえばクロスが荒ぶるのを回避する方法が分からなくて
一定期間ごとや攻撃後にコリジョンをリセットする処理入れてたなー

97:名前は開発中のものです。
23/10/20 00:07:06.60 Ve1wjExB.net
揺れ物をちゃんと制御したいならKawaiiPhysicsとか使うしかないんじゃないかな

98:名前は開発中のものです。
23/10/20 14:08:15.54 5eF+b4u1.net
starter contentのmapsやpropsに入っているアクタのテーブルとチェアだけワイヤーフレームで選択しても黄色にならないのですが皆さんも同じでしょうか?
新規レベルでやってもPC再起動しても直りません

99:名前は開発中のものです。
23/10/20 14:28:32.40 N7q/B45F.net
選択したら黄色になるよ。別のクリックしてなくないですか?

100:名前は開発中のものです。
23/10/22 18:05:42.33 1fcOfmDf.net
ゲーム会社で働いております
@MAYAで配置した城に鳥の飛行アニメーション作る
AUE5で鳥と城を同じように配置
Bシーケンスでカメラ操作(?)
今@が終わってMAYAのデータをUEに移すところです。
MAYAで作ったレイアウト(鳥と城とカメラの構図関係)を殺さずUEレンダーで書き出したいのですが、UE上で飛行させるときは鳥のRootを引っ張って動さなければならないのでしょうか?
MAYAでいうところのプリレンダーシーンを作りたいのでゲーム作りのように一度作ったモーションをRootで引っ張って位置関係の辻褄合わせのようなことをすると不自然(ゲーム的)になってしまうので映像作りとしては避けたいところです
いかんせん畑違いなことをしているので、どなたか知恵を拝借いただけますでしょうか。

101:名前は開発中のものです。
23/10/22 20:54:44.05 mZrsblPk.net
鳥の飛行経路とモーションのキーが打たれているのであれば、ルートモーションのチェックをはずせばできそうかなと思いました

102:名前は開発中のものです。
23/10/22 21:19:39.56 1b1bxQ/Z.net
今までUnityで、こっちも触ってみたんですけど、ブループリントってツクールのイベントコマンドみたいな感じなんですか?

103:名前は開発中のものです。
23/10/22 21:22:34.58 VSlHzpdo.net
>>99
ゲーム会社で働いてるやつがこんなところで質問するなよ
社会人なりたてか?まさか会社のパソコンから書き込みしてないだろうな
大人しく先輩に聞いとけ

104:名前は開発中のものです。
23/10/22 21:26:20.55 zqx8rPo7.net
>>101
小学生用のおもちゃです

105:名前は開発中のものです。
23/10/22 21:57:25.41 KV8lpjiG.net
とりあえずまず
社外秘の情報を漏洩してる可能性がありますので確認したほうがいいかと

106:名前は開発中のものです。
23/10/22 22:21:12.52 1fcOfmDf.net
>>102
家で趣味でやってる

107:名前は開発中のものです。
23/10/22 22:23:25.18 zqx8rPo7.net
>>105
ゲーム会社で働いてるとわざわざ言わなくてもいいんでないの?

108:名前は開発中のものです。
23/10/22 23:28:36.61 6jCPRSd/.net
趣味で会社の機材使っていいんだ
ゆるいな

109:名前は開発中のものです。
23/10/23 01:26:38.78 pCfN60j1.net
>>106
過去スレ読んでると素人が「ゲームっぽさ消してリアルなの作りたい」ってベクトルで質問したのに対して
Tポーズで動いてるキャラに何かしらプリセット流し込む方法とか答えてたから
ゲームモーションっぽさを無くしたいっていうシビアなところで回答が欲しかったからゲーム会社で〜のくだりを入れた
ややこしくなってすまんね
ただ趣味だと説明した後も>>107みたいに会社の機材を持ち出してとか意味わからんこと言い出すアホが出る始末
まあ難しい話は分からないけどなんか喋りたくてここにいるみたいなレベルしか居ないんだろ

110:名前は開発中のものです。
23/10/23 05:37:31.82 N6uUPHOy.net
「インスコ済みの、他に何も入ってない練習機わたしとくから、遊んどけ。これ課題な」

111:名前は開発中のものです。
23/10/23 05:40:30.50 N6uUPHOy.net
あれ、>>108 みえてなかった
まあ、真ガチはforumとか、ディスコとか行きがち(個人の感想です

112:名前は開発中のものです。
23/10/23 07:18:15.05 o5w3Xd6L.net
>>108
え、>>107に喧嘩売るのはわかるけどさ、なんで全員に喧嘩売ってんの?

113:名前は開発中のものです。
23/10/23 07:36:29.34 N6uUPHOy.net
怒っているんだろう
こんな社会に
その怒りを、創作に流し込むんだ

114:名前は開発中のものです。
23/10/23 11:52:25.50 m3Xuw1sz.net
Maya知ってる人、この板に居ないと思う
Blenderも怪しい

115:名前は開発中のものです。
23/10/23 15:36:29.47 bpWSHDTb.net
ミツバチマーヤなら知ってる

116:名前は開発中のものです。
23/10/24 02:26:56.17 XGgtyKtW.net
個人のゲーム制作でMayaを使うメリットは
あんまり無いからね

117:名前は開発中のものです。
23/10/24 07:08:16.17 XTatt8yZ.net
>>111
自分自身に言っちゃてるありがちなパターン
ディスコ等のレベルが高いコミュニティには参加できず、5ちゃんで「レベルがー」なんてコンプレックスまみれのアホだわ
こいつ自身が「難しい話は分からないけどなんか喋りたくてここにいる」そのものだからコンプレックスの裏返しだね

118:名前は開発中のものです。
23/10/24 11:22:21.36 y2Xn8U37.net
レスバすんのは止めんが、おもろいこと書いた奴が優勝な?

119:名前は開発中のものです。
23/10/24 12:51:16.67 A3Jj0nJw.net
最近のVroidレベル高いし下手な自作モデルよりいい

120:名前は開発中のものです。
23/10/24 13:25:13.85 /FQf1ZNf.net
世の中楽しんだものが勝ち

121:名前は開発中のものです。
23/10/24 22:28:53.40 Qet9gnfg.net
おもろいこと

122:名前は開発中のものです。
23/10/24 22:29:25.39 Qet9gnfg.net

俺優勝

123:名前は開発中のものです。
23/10/25 08:51:36.97 0YR9f/Lx.net
つまらんレスバが延々続くくらいなら、ベタなダジャレのほうがいい たしかに
もうちょいで秋フェス+アンリアルクエストかな
アニメーションの良問キボン すっげー苦手意識だわ

124:名前は開発中のものです。
23/10/25 23:17:06.24 ljg1+CXd.net
おかずさんレイオフが悲しい
egjで個人や小規模開発向けに情報発信してくれたの圧倒的におかずさんでしょう…
少なくともegj内なら一番レイオフされてほしくなかった人

125:名前は開発中のものです。
23/10/26 00:37:46.63 EBZqrHTB.net
見てきた
外の人だからこそできることを期待しよう
ホットキー書いてるクソデカマウスパッドが欲しくなったわ

126:名前は開発中のものです。
23/10/26 04:26:39.58 /5W1nHG9.net
引継ぎみたいな、嫌な感じ(まさかやめへんやろ的な意味)の書き方してたらほんとに引継ぎだったか
ああいう人を、evangelistっていうんでしょ
とりあえずUEシーンにとどまっててほしい
IUGさんとこ来るとかないかな 奈良の人っしょ

127:名前は開発中のものです。
23/10/26 08:46:25.08 nQwNlLWW.net
お疲れ様でした
個人とか小規模開発者向けに接していた印象が強い
でもUEでそっちは金にならんから、大きな企業と繋がっている人が残るんだろうな

128:名前は開発中のものです。
23/10/26 11:11:00.15 15esgDEp.net
色々面倒な内部事情はあるんだろうけど外資は怖いな

129:名前は開発中のものです。
23/10/26 12:41:41.29 HFwRVBwl.net
まあ優秀ならどこにでも就けるよ

130:名前は開発中のものです。
23/10/26 15:55:51.87 m1HbbV03.net
アメリカも景気良さそうでリストラのニュースが
結構聞くから内実は大変なんだろうな…

131:名前は開発中のものです。
23/10/26 17:35:37.05 r+VhjYzZ.net
今まで認識してたパッドをUEが認識しなくなったんだけど、復元方法を知ってる人います?
パッドは他のゲームやアプリは認識してる。UEの方はキーマウは認識してるし、昨日までパッドも認識していて、スクリプトは何も書き換えてない

132:名前は開発中のものです。
23/10/26 18:40:09.96 9FiO/Aqp.net
アメリカは無能を許さない社会だからね
有能はいい会社で高級取りできるけど
無能はバイトでチップ貰って貧民として生きてくしかない
金を稼ぐために努力するか、金を稼ぐ才能がないと救われない社会
そして、日本も徐々にその形になっている
日本の場合は普通の会社に勤めてるだけで安月給になってくっていう経済的問題で根本的な原因は違うけど

133:名前は開発中のものです。
23/10/26 18:42:52.58 oaxnMaFS.net
>>130
一番だけを読み込むようにしてて他のパッドが一番を奪っちゃってるとか?

134:名前は開発中のものです。
23/10/26 19:59:46.16 r+VhjYzZ.net
>>132
パッドは1つしか繋いでないので競合は起きないと思います

135:名前は開発中のものです。
23/10/26 22:54:26.98 15esgDEp.net
調べる方法はいくつかあって
UEの別のプロジェクトでも発生するのかとか
サンプル動かしてみるとか
色々あるよ
それによって対処方法もかわる

136:名前は開発中のものです。
23/10/26 23:04:04.01 sA7Joz0R.net
パッドのことは基本的に .ini に書かれてるから、それっぽいの片っ端から覗くのが急がば回れかも
はずれだったらごめそ

137:名前は開発中のものです。
23/10/26 23:07:11.73 sA7Joz0R.net
ぽちってから思い出した showdebug rawinput は遊んでみた?

138:名前は開発中のものです。
23/10/26 23:24:25.94 r+VhjYzZ.net
他のプロジェクトでも駄目でした
それ以外はちょっと調べてみます

139:名前は開発中のものです。
23/10/27 05:30:21.56 iIC5hks4.net
インディーでゲーム開発された方ってどこで人材探しましたか?

140:名前は開発中のものです。
23/10/27 11:56:59.57 N7fLQkQH.net
>>137
使ってるコントローラーをかえたとかある?
プレステのコントローラーDirectInputなので、デフォルトじゃ使えないとかある
UEですぐ使うならxinput対応のコントローラーが必要

141:名前は開発中のものです。
23/10/27 12:03:52.45 8XRMUpnN.net
steamの設定が悪さしてるとか

142:名前は開発中のものです。
23/10/27 12:10:28.35 raZqWlgb.net
コントローラーは変えてないです
認識されなくなくなってから、パッドのUSBプラグを抜き差ししたり、ドライバを更新したりしたけど効果なし
で、Steamが何か悪さしてるんじゃないかと思い始めていて、今はSteamの設定周りいじってます。コントローラーのホームボタン押すとSteamが起動するんだけど、これ正常な状態ですかね?

143:名前は開発中のものです。
23/10/27 12:25:33.25 8XRMUpnN.net
自分はホーム押してもsteam起動しないです。プラグインのsteamVRのチェック入ってると誤動作するので外したほうがいいです

144:名前は開発中のものです。
23/10/27 12:37:47.17 8XRMUpnN.net
どうやって直したか忘れたけどsteam設定が勝手に変わってビックピクチャーモード弄って直したことある

145:名前は開発中のものです。
23/10/27 13:02:04.87 raZqWlgb.net
ありがとうございます
VRのプラグインは入れてませんでした

本題:
SteamアプリのライブラリにUEエディタを追加(画面左下の+ボタン)して、Steamライブラリに追加されたUEエディタページで、設定>コントローラ>Unreal Editorのオーバーライド>steam入力を有功にする、に変更してから、Steam経由でUEエディタを起動してみたら、パッド認識してくれました。これで動作確認できる…

ちなみにSteam経由しないでUE起動した場合は相変わらず反応無いです

146:名前は開発中のものです。
23/10/27 18:03:29.54 l+uDVpKm.net
自分が前使ってたゲームパッドはDinputとXinputを切り替えるスイッチがあって、ほぼXinputで使ってた。
同じやつかは知らないけど、DinputとXinputを切り替えられるタイプなら知らず知らずのうちにDinputに切り替わってた可能性ありそう。

147:名前は開発中のものです。
23/10/27 18:53:06.30 fzhA7ekb.net
漢は黙ってWASD

148:名前は開発中のものです。
23/10/27 19:00:26.29 raZqWlgb.net
>>145
その線では、ロックマンアンリミテッドってフリーのゲーム遊んでたけど、ちょっと怪しいかもしれない。古いゲームなので

149:名前は開発中のものです。
23/10/27 20:45:53.58 VTD3yjpI.net
オススメは箱コンだったりする
ただまぁ詳しく原因調べてもいいかもね
URLリンク(takaichifactory.com)
この辺で初期化とかからどうかな?
Steam入力を無効にする
とかもある

150:名前は開発中のものです。
23/10/27 20:52:56.34 raZqWlgb.net
SteamのスクショのUIが全然違うと思ったら2020年の記事だった

151:名前は開発中のものです。
23/10/27 20:56:53.91 VTD3yjpI.net
URLリンク(support.gamecity.ne.jp)コントローラ-ゲームパッド-を認識しない-動作がおかしい
URLリンク(hedgehog.ryukyu)【steam】コントローラーがおかしい場合に確かめて/?amp=1
この辺りとか

152:名前は開発中のものです。
23/10/30 15:43:55.22 oPfO+7dh.net
データテーブルって一個がすごい巨大になったらまずいことあります?
膨大なシナリオとか全部一個のデータテーブルにまとめて問題ありませんか?

153:名前は開発中のものです。
23/10/30 15:44:00.76 oPfO+7dh.net
データテーブルって一個がすごい巨大になったらまずいことあります?
膨大なシナリオとか全部一個のデータテーブルにまとめて問題ありませんか?

154:名前は開発中のものです。
23/10/30 16:35:45.87 busWWPaN.net
基本は勝手にしる(個別の事情に合わせろ)だろうけど…参照が重くなったりしない?

155:名前は開発中のものです。
23/10/30 20:18:48.30 iRfjiMxk.net
持たせてるもとによるとしか
テキストだけならそうでもないし
テクスチャとかもたせてるならストリーミング対応するとかデータテーブル自体分けて必要なデータテーブルだけ読むとかしなさい

156:名前は開発中のものです。
23/10/31 00:01:39.09 id28a/ka.net
シナリオつまりプレーンテキストならまあ問題はなさそう
そうではなくモデルなりサウンドとかの重いアセットを指すデータテーブルではソフト参照にするのが定石だとか
URLリンク(logicalbeat.jp)

157:名前は開発中のものです。
23/10/31 01:38:36.29 /zQCai1O.net
エンジン違うからなんか違うのかもしれないけど
ベセスダゲーのMODとか見るとそこはそんなに気にするところじゃないって気がする

158:名前は開発中のものです。
23/10/31 09:19:49.78 y+QRMBV3.net
膨大なシナリオと抽象的にいうより数字出さないと伝わらんかも
文字通り桁外れてたことあったから

159:名前は開発中のものです。
23/10/31 22:04:03.47 ubxVF1or.net
ダミーデータを想定する規模で自動生成して実際に重くなるかどうか試した方がいい

160:名前は開発中のものです。
23/10/31 23:34:23.68 UK1aCZTZ.net
ユニティばっかでUE使ってる人が全然居ないんですがUE使ってる知り合いを作るのはどこがいいと思いますか?

161:名前は開発中のものです。
23/11/01 00:02:51.54 P4WZdaZ0.net
Talkの方にUEで5chジャムに参加している人いるね

162:名前は開発中のものです。
23/11/01 00:09:51.77 cJUlUJNl.net
コンシューマでゲーム作ってる会社に入る

163:名前は開発中のものです。
23/11/01 00:24:04.67 etuWzgYE.net
アクションゲームで、
ジャンプ中だけ当たり判定を拡大して、着地したら元に戻したいんだけど、良い方法


164:教えて ジャンプ入力→判定拡大までは良いんだけど、着地→判定戻すの処理を何処に入れたらいいのか



165:名前は開発中のものです。
23/11/01 00:44:42.39 etuWzgYE.net
Tickの中にis fallingで判定して分岐、set box extentでそれぞれの値を入れるのが得策か

166:名前は開発中のものです。
23/11/01 02:24:08.28 cJUlUJNl.net
Landingのイベントある

167:名前は開発中のものです。
23/11/01 04:43:07.38 eln/jaBB.net
talkには頑張ってる人いるね

168:名前は開発中のものです。
23/11/01 09:16:52.07 WZeE68Jr.net
talkの方はみてないわ
discordとかいったほうがいいんだろうが

169:名前は開発中のものです。
23/11/01 11:46:41.25 VQSc0aF+.net
とりあえずここ
ここは、こっからどうしよう、って人が溜まってるから
もっといえば、他の何かでわりかし勉強してるけど、UEはこれから…って人が結構待機してる

まあ、足掛かりにしていけや

170:名前は開発中のものです。
23/11/01 12:53:11.82 X8Q8Jsgo.net
TwitterでUE5studyとかで検索すればいい

171:名前は開発中のものです。
23/11/01 17:39:29.93 B4ewUT7p.net
>>163
Characterを継承したクラスを使用しているならEventの Landed Delegate か Movement Mode Changed Delegate にカスタムイベントをバインドしたらよさげかと思った

172:名前は開発中のものです。
23/11/01 21:36:25.24 LoGO3w0a.net
>>159
ゲーム業界で働けば良いよ

173:名前は開発中のものです。
23/11/01 21:41:37.13 Qq2Vqj8m.net
>>169
LandedDelegateからググり倒して、Event OnMovementModechangedを導き出せたました。これにswitch on EMovementModeで分岐して、Set Box Extentに割り振れました。こっちで運用してみようと思います。ありがとう

174:名前は開発中のものです。
23/11/01 21:47:28.93 Qq2Vqj8m.net
ちなみにBPで組んでいて、プログラミングは毛ほども分かりません

175:名前は開発中のものです。
23/11/01 22:11:28.32 RNrMnZSi.net
調べたらOnLandedってイベントもあるね

176:名前は開発中のものです。
23/11/02 02:40:43.87 eQqE7Qp4.net
>>172
そんなあなたのためにUEFNはあるのだ

177:名前は開発中のものです。
23/11/02 09:36:02.16 0wZI3PE/.net
>>172
Unityおいで
生産効率UEの10倍以上あるよ
C#というプログラムもわかりやすくて柔軟性あるからすぐに覚えれると思う

178:名前は開発中のものです。
23/11/02 09:43:57.37 gd4ibYVn.net
10倍以上の根拠は?

179:名前は開発中のものです。
23/11/02 09:53:30.05 0wZI3PE/.net
>>176
・ソフトの操作が簡単
・情報量が多い
・C#の実装、編集が容易
・手軽に公開・販売できる「スマホ向けゲームアプリ」はUnityの方が作りやすい

180:名前は開発中のものです。
23/11/02 09:58:53.18 gd4ibYVn.net
それじゃ根拠にならないので比較データで出してください

181:名前は開発中のものです。
23/11/02 10:01:06.11 0wZI3PE/.net
>>178
根拠を求めるならまず先に君が10倍もない根拠とデータを提示してください

182:名前は開発中のものです。
23/11/02 10:12:55.49 gd4ibYVn.net
私は別に結論が得られなくても構わないのですが
あなたは今のままじゃ「個人的な意見のみでUnityのゴリ押ししてる人」という見方しかされません
それで構わないなら話は終わりますが…

183:名前は開発中のものです。
23/11/02 10:22:37.85 0wZI3PE/.net
>>180
別にいいよ

184:名前は開発中のものです。
23/11/02 17:43:35.37 LmOGn7Vh.net
ごり押しっていうか、普通の推しだな
まあそのうちUEもテキスト記述のスクリプティング来るだろうし

185:名前は開発中のものです。
23/11/02 19:23:55.21 3Tr37K0u.net
>>181
生産効率が10倍以上だって断言しときながら根拠求められたら主観的感想しか言えず
挙げ句に「10倍もない根拠とデータを提示してください」はダサすぎ

186:名前は開発中のものです。
23/11/02 20:01:47.16 eQqE7Qp4.net
>>175
でも企業自体がヤバいじゃん
だからお断りしますっす!

187:名前は開発中のものです。
23/11/02 21:15:14.17 fZ2pKcrV.net
次の方〜

188:名前は開発中のものです。
23/11/02 21:15:47.91 0wZI3PE/.net
>>183
悔しそうw

189:名前は開発中のものです。
23/11/02 21:18:26.14 0wZI3PE/.net
>>183
大体お前俺の根拠に反論すらできてないじゃんw
ダセーやつw

190:名前は開発中のものです。
23/11/02 21:25:24.40 4g1OsVqS.net
本日の忍者くん

191:名前は開発中のものです。
23/11/03 09:56:33.20 5j1RC+aK.net
忍者くんなんで突然マクドナルドで自撮り撮ってネットにアップしたの?
写真うつり良かった?

192:名前は開発中のものです。
23/11/03 11:18:41.41 /TtcY+xf.net
URLリンク(gamemakers.jp)
誰か使ってみた?

193:名前は開発中のものです。
23/11/03 13:05:28.67 dg42QiGV.net
サードパーティーのランタイムpythonあるな。どのくらい使えるのか調べてみる

194:名前は開発中のものです。
23/11/04 19:44:10.99 ItzC1Hm8.net
オタクの信者さん頭悪すぎるんだが引き取ってくれねぇか?
577 名前は開発中のものです。 2023/11/04(土) 12:22:49.92 ID:06ZileCv
Unreal Engine 5ではじめる!3DCGゲームワールド制作入門 - BlenderやUEチュートリアルでおなじみ うめちゃん先生によるUE5入門書が2023年11月4日発売!
URLリンク(3dnchu.com)
Unity界隈で執筆してたクリエイターや作者さんたちがどんどんUEに侵食して来てる
やっぱ昨今のUnity事件の影響なのだろうか...

有名かは知らんがunity多いな
URLリンク(www.udemy.com)
自分で調べる事はしようか
あんまり特定の団体へのヘイト行為はやめた方がいいぞ
まぁどっちもどっちな気はするが

↑こいつらのせいでUE信者=嘘つきのイメージが払拭できない

195:名前は開発中のものです。
23/11/04 19:45:31.74 ItzC1Hm8.net
>>175
これ
C#はマジで神言語
その神言語でDirectX扱えるようにしてるUnityとかマジで最高すぎる

196:名前は開発中のものです。
23/11/04 19:54:42.99 /CQFCuA5.net
>>193
間違いないw
何が悲しくてUE触ってんだよ、人生罰ゲームか?w

197:名前は開発中のものです。
23/11/04 20:04:17.17 ItzC1Hm8.net
プログラムも書けない底辺だからでは?www
>>192の件で小学生以下の計算もできないって露呈したしwww

198:名前は開発中のものです。
23/11/04 20:10:30.89 u5uXy1pU.net
はしごに飛び乗った時に、はしご掴んでも慣性で飛んで行っちゃうんですが、ベロシティを強制的にゼロにする方法あります?

199:名前は開発中のものです。
23/11/04 20:13:02.38 ItzC1Hm8.net
>>196
そんなことここにいるやつがわかるわけねぇだろwww
UE信者は底知能なんだからwww

200:名前は開発中のものです。
23/11/04 20:14:53.33 u5uXy1pU.net
追記:Disable Movementは昇降出来なくなるので駄目でした

201:名前は開発中のものです。
23/11/04 21:02:40.60 ItzC1Hm8.net
Unityならはしご移動用のスクリプトを別途作成
はしご飛び乗ったときコライダーのOnTriggerEnterなんかで現在のVelocityを0にして状態をClimb状態にする
Climb状態のときはしご移動用のスクリプトを動かす

これでできる
UEはゴミゲームエンジンだからそんな事できない
つまりUnityを使えということ

202:名前は開発中のものです。
23/11/04 21:21:49.66 RViODsnY.net
ノード変えりゃいいだけやん

203:名前は開発中のものです。
23/11/04 21:27:04.52 SHQ9gakT.net
どこに行こうとしてるんだろう、いや>>196
行こうとしてるところに行くでしょ、しらんけど

204:名前は開発中のものです。
23/11/04 21:29:32.99 WSRfhSrg


205:.net



206:名前は開発中のものです。
23/11/04 21:51:33.77 /6stCyOq.net
忍者くん、ゲーム作らずに分身の術を覚えたのかな?

207:名前は開発中のものです。
23/11/04 22:01:50.41 /CQFCuA5.net
よくこんなゴミエンジン使うよな
どれだけ時間の無駄なんだよw

208:名前は開発中のものです。
23/11/04 22:09:38.21 /CQFCuA5.net
ある程度触って引くに引けなくなったやつ多いと思うが今からでも遅くはない勇気を持ってUnity来いよ

209:名前は開発中のものです。
23/11/04 22:31:34.86 RViODsnY.net
UnityもUEもgodotもどれも大して変わらんやろ

ただここにいる奴らは他人のアジ引っ張るだけが楽しみだから
ゲーム作れないけどな

210:名前は開発中のものです。
23/11/04 22:44:55.61 u5uXy1pU.net
>>202
Calc VelocityノードでDelta Timeを1にしてみたらピタッと止まってくれました
はしごのコリジョンとプレイヤーキャラのコリジョンが重なっている時に、上(w)か下(s)の入力があればはしごに捕まる。という処理を考えていて、キャラにベクトルがある状態でこれをやると、はしごをすり抜けてしまっていました
ネットで紹介してる記事って最小限の機能しか載せないから、作り込む時に困るなぁ

211:名前は開発中のものです。
23/11/04 22:52:38.88 RViODsnY.net
自分で試行錯誤するのが普通やないん?

212:名前は開発中のものです。
23/11/04 22:53:17.06 ItzC1Hm8.net
>>204
これ
Unityで作るなら簡単なはしご処理もUEならできませんだもんなw

213:名前は開発中のものです。
23/11/04 22:53:39.84 ItzC1Hm8.net
>>208
こういう奴らwww

214:名前は開発中のものです。
23/11/04 22:54:11.22 ItzC1Hm8.net
>>205
これ
Unityは快く君たちの疑問を解決します

215:名前は開発中のものです。
23/11/04 22:55:59.99 RViODsnY.net
だからレス纏めろよ
少しは勉強しろや工事君さ

216:名前は開発中のものです。
23/11/04 22:58:50.63 ItzC1Hm8.net
>>207
素直にノーマルステイトとクライムステイトに分けて別々に処理したほうが良いよ
UEとかいうゴミゲームエンジンでできるのか知らんけどwww

217:名前は開発中のものです。
23/11/04 22:59:37.21 ItzC1Hm8.net
>>212
すまんな

218:名前は開発中のものです。
23/11/04 23:19:48.67 SHQ9gakT.net
Unityは業界最強なんだろ?

俺はアンチメジャーなんだ
世間がRustなら俺はC++
世間がUnityなら俺はUEに行く

ちなC#は使う

219:名前は開発中のものです。
23/11/04 23:32:03.64 ItzC1Hm8.net
>>215
まぁ勝手にすればいいけどせっかくの質問なんだから答えてやるのが人情では?
それさえできないからUE信者終わってるよねって言われるわけよ
しかもUnityスレにわざわざ来てこんなこと言ってるしさ>>192

220:名前は開発中のものです。
23/11/04 23:39:57.78 SHQ9gakT.net
はしごかあ、それはやったことないなあっていうのが内心のところだった
ああそうか、いたずらが湧くたんびに、1回仕返しに来てるのね
用が済んだら作業に戻ってくれよ

221:名前は開発中のものです。
23/11/04 23:46:46.88 /CQFCuA5.net
>>217
俺はできます( ・´ー・`)どや!からの~ハシゴすら作ったこと無いってw

222:名前は開発中のものです。
23/11/04 23:54:31.08 ItzC1Hm8.net
ハシゴの処理も泳ぐ処理もレールに乗る処理もバイクに乗る処理も基本変わんねぇだろが!
わかんないならプログラミングの才能ないよ

223:名前は開発中のものです。
23/11/04 23:57:52.25 SHQ9gakT.net
おっと、エンジョイ勢をディスるのはそこまでだ
UEスレは、エンジョイが許されてる
よそは知らんぞ
はしごもいいけど、俺はアニメーション勉強したい

224:名前は開発中のものです。
23/11/04 23:58:49.72 /CQFCuA5.net
>>219
だな、多分エアプのハッタリ君だよwww

225:名前は開発中のものです。
23/11/05 07:29:14.92 j6eyiHL8.net
UEをディスるのは好きにしろと思うが、個人をディスる奴は消えてほしいね。たまに玄関に落ちてる猫の糞くらい目障りだ。

226:名前は開発中のものです。
23/11/05 11:26:18.28 3deZOUWX.net
俺もやられたんでやりますって来てるんだよね
結局は釣り なるほどほっとくしかない

227:名前は開発中のものです。
23/11/05 12:27:37.81 CmkH+cM1.net
UE信者は嘘つきで小学生以下の計算能力すら無いアホ
はっきりわかんだね

228:名前は開発中のものです。
23/11/05 12:29:59.11 u1lJ0di8.net
誰も何もやってなくても来るから
無視しても無視しなくても来るよ
飽きるまで待つかよそに避難

229:名前は開発中のものです。
23/11/05 12:37:30.07 3deZOUWX.net
それずりぃな ずりぃずりぃ 升だ

230:名前は開発中のものです。
23/11/05 13:22:30.78 LX65APZu.net
そもそも嘘つくほうが悪いと思わんのか

231:名前は開発中のものです。
23/11/05 14:06:03.10 3deZOUWX.net
おまえのかーちゃんでべそ、って言われたっつっても、ほっとけよとしか
でべそだろうがなんだろうが、かーちゃんなんだろ大事にしやがれ

232:名前は開発中のものです。
23/11/05 14:14:29.74 LX65APZu.net
>>228

矛盾が過ぎねぇか?
大事にしてるからUE信者は嘘つきしかいないと指摘するんだろ?
アホすぎるぞUE信者

233:名前は開発中のものです。
23/11/05 14:20:28.96 kHq1jLkx.net
嘘つきとかで言い合いとか小学生かよ(笑)
そんなに嘘つきを駆逐したいなら政治家全員滅ぼしてこいよ
できねーだろ

234:名前は開発中のものです。
23/11/05 16:25:32.97 UccuvT2x.net
嘘でもそれは

235:名前は開発中のものです。
23/11/05 17:57:14.00 CmkH+cM1.net
明日消費者センターにEpicGamesとアフィリエイトに対してのステマ禁止法違反(景品表示法第5条第3号違反)を行ったと消費者センターに電話します
消費者センターに電話するのがいいのかよくわかんないけどね
理由は君たちもよく知ってると思う
>>192こういう奴らのせい

236:名前は開発中のものです。
23/11/06 02:08:10.71 f/Rzdsoc.net
「生と死」を物語る陰影表現とは―『Xenoblade3(ゼノブレイド3)』のキャラクターを魅せる2灯トゥーンシェーディング、世界を描くアップサンプリング【CEDEC+KYUSHU 2022】
URLリンク(gamemakers.jp)

237:名前は開発中のものです。
23/11/06 17:17:58.47 EKCdMhs7.net
>>232
ぜひ録音して公開してくれ

238:名前は開発中のものです。
23/11/06 22:29:06.32 z2aJe7Tm.net
>>231
完全なUE

239:名前は開発中のものです。
23/11/06 22:42:02.41 SmrR5/be.net
消費者センターどーだったー
まさか嘘か?

240:名前は開発中のものです。
23/11/07 07:30:23.13 aa7yS1f/.net
こんなクズ相手にすんなよ。
時間の無駄だろ。

241:名前は開発中のものです。
23/11/07 07:49:54.67 PM61WgDj.net
はしごがいつまで経っても完成しない(´・ω・`)
はしごのコリジョンに触れた状態で、下(S)を押すと、はしごに掴まり降りる。それはいい
でも地面に設置されたはしごの"ふもと"にいる時は、はしごに捕まらずしゃがんで欲しい。思ったより処理が煩雑になってきた

242:名前は開発中のものです。
23/11/07 08:26:52.46 y1g895ff.net
投稿時の癖からガイジが自作自演してる疑惑がある

243:名前は開発中のものです。
23/11/07 08:55:57.99 qcinScdW.net
>>238
はしごのふもとをはしごのビジュアルをしているけど機能的にははしごじゃないものに置き換えたらどうかな?
わかりにくい例えでスマン

244:名前は開発中のものです。
23/11/07 09:00:25.40 qyqxaXAW.net
ふもとにコリジョン付けるのはあかんのん?

245:名前は開発中のものです。
23/11/07 09:38:05.38 PM61WgDj.net
>>240
それだと登れなくなるやん?
はしごのふもとに居る時は、下でしゃがむ、上で登る。はしごのてっぺんに居る時は、下で降りる、上は何も無し。はしごの中腹に居る時(ジャンプで飛び乗った時)は、上で登り、下で降る。という仕様を想定してます
>>241
コリジョン増


246:竄オて解決できるのかな?



247:名前は開発中のものです。
23/11/07 11:26:43.59 qyqxaXAW.net
出来るのかと悩むなら、やってみればよくね?

248:名前は開発中のものです。
23/11/07 11:28:04.68 qyqxaXAW.net
コリジョン(Actor)にTag付けときゃ何処に居るか把握できるっしよ?

249:名前は開発中のものです。
23/11/07 12:06:56.90 qyqxaXAW.net
場所分かれば、インプットコンテキストにそれぞれの入力設定すりゃいいんじゃな~い

250:名前は開発中のものです。
23/11/07 13:57:02.74 PM61WgDj.net
ちょっと何言ってるのか分からんけど、何となくやってみます

251:名前は開発中のものです。
23/11/07 15:57:52.37 jXQ1/ExU.net
2Dなら状態の変化する時の条件で分岐するよりない気が
あとはプレイヤーキャラの状態のようなものを管理する変数用意してハシゴ掴んだ状態に移行させてハシゴ時の処理を行うようにする
移行の仕方は一例だけど
空中にいる状態の時は(この状態でハシゴ掴むこと想定してるのか知らんが)上を押して掴むときは頭らへんの判定を見て、下を押して掴むときは足元らへんの判定を見る
地面に設置している状態の時は、上押した時は空中時とおなじ、下押したときは設置している地面の判定を見る、床判定ならしゃがみへ、ハシゴ判定ならそのハシゴを掴む
プレイヤーの状態を管理する変数を用意した方がその都度毎回状態に一致する条件判定するより管理が楽なはず(ファミコンのロックマンとかはこう言う感じになってる)

252:名前は開発中のものです。
23/11/07 16:53:22.85 PM61WgDj.net
プレイヤーのBPで、はしごのコリジョンComponentに触れたかどうかの判定ってどうやるの?

253:名前は開発中のものです。
23/11/07 17:06:43.53 PM61WgDj.net
いや
はしごのBPからプレイヤーのブーリアン変数を変更させればいいのか

254:名前は開発中のものです。
23/11/08 01:19:58.11 1Y/S3BBz.net
ステートマシンとかステート駆動でぐぐると幸せになれるかも?

255:名前は開発中のものです。
23/11/08 05:13:22.93 QZaWNr6t.net
>>238
UEFN使えよ雑魚
間違いなくオープン・メタバースのスタンダードになるから今後メインストリームのスキルとなり得る

256:名前は開発中のものです。
23/11/08 09:43:40.53 6zFtLjgP.net
5.3.2来たか

257:名前は開発中のものです。
23/11/08 20:33:52.35 Eh9m8NPU.net
ひでえ言われようだなー
URLリンク(www.gamespark.jp)
自分はゲーマーじゃないから、Steamのほうを、良くも悪くも思ってないんだが、
ガチゲーマーの評価ってこんなもんなんか
あるいは、Epicをそんな憎く思ってない人もいるけど、書くことがないだけ?

258:名前は開発中のものです。
23/11/08 20:41:46.25 Kv+7AMQL.net
クレームって悪い意見は大きく見出すけど
良い意見は取り上げないしワザワザ言わないよね

259:名前は開発中のものです。
23/11/08 21:59:31.53 IznB5LWy.net
まあepicは色々下手なことやってる印象はあるな
ランチャーの使いやすさをsteamレベルまで引き上げるのは最初にやらないとだめだろって思うが、
いまだにフォーラムすらなく、Epic版のゲームの話題でsteamのフォーラムにスレッド立ってたりするからな

260:名前は開発中のものです。
23/11/09 01:30:03.49 8nRdLlV/.net
>>250
ペーパー2Dで作ってるから使わないかも
でも3Dを取り入れるなら知っておいた方が良さそうね

はしごの"ふもと"にコリジョン新設したら、しゃがめるようになった!けど、もう一度、しゃがもうとするとしゃがまずにはしご掴んだ。しゃがんでから立つと勝手にOnComponentEndOverlapに移行する。コリジョンにどっぷり重なってるのになんでやねん

261:名前は開発中のものです。
23/11/09 05:56:14.72 mOa8l1LZ.net
そういうのって、ABPのステートマシンつかえんもんなん? (やったことはない

262:名前は開発中のものです。
23/11/09 08:06:27.67 mcdPze5H.net
>>256
コリジョンコンポーネント


263:カゃなくてペーパースプライトの方でコリジョン判定されてるとか? 後は2Dゲームの場合は、奥行き方向に勝手に動かされて気付かない事がある。



264:名前は開発中のものです。
23/11/09 09:19:27.04 8PY7hrZh.net
スプライトはノーコリジョンで、BoxCollisionも全部、オーバーラップにしているので座標の干渉は無いと思います
その線は無いかなと

265:名前は開発中のものです。
23/11/09 10:07:17.56 8PY7hrZh.net
お騒がせしました
"はしごのふもと"のコリジョンの範囲を拡大させたら想定通りしゃがんでくれました。
多分、しゃがみから立ちに移行する時に、プレイヤーキャラのカプセルコリジョンの形が一瞬変形して、コリジョンから外れてしまい、OnComponentEndOverlapが呼ばれたんじゃないかと推測します

266:名前は開発中のものです。
23/11/09 18:35:07.17 HqHjzmSX.net
Xしばらく見れてなかったら、しお氏まで辞めてた
この方もCGM寄り? だったかと EGJの方針が変わってくるんかね

267:名前は開発中のものです。
23/11/10 08:38:22.08 uPi7FLHK.net
Twitterでええやん

268:名前は開発中のものです。
23/11/10 19:00:18.66 uTF7w7RM.net
TickEvent Async Physics Tickって非同期とはいえ意味わからん動きをする
一度キー入力で定めた変数をこれでプリントするとその値と0が順番に表示される計算条件がある

269:名前は開発中のものです。
23/11/11 17:25:21.54 UAm127HO.net
UEFN触り始めてるけど凄え将来性感じる

270:名前は開発中のものです。
23/11/12 06:09:19.10 TxE3CSjn.net
TikTok LiteでPayPayやAmazonギフトなどに変換可能な4000円分のポイントをプレゼント中!
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271:名前は開発中のものです。
23/11/12 07:00:34.60 8LBIz27F.net
>>265
凄い速度でポイント増えてる

272:名前は開発中のものです。
23/11/12 13:15:53.63 Q/UQUkV3.net
>>265-266
グロ注意

273:名前は開発中のものです。
23/11/13 17:56:44.87 mmy++Uhh.net
新たなゲームエンジン「Arete Engine」発表。ユニファイドメモリへの最適化を特徴とし「Unityの1000倍高速」とうたう
URLリンク(automaton-media.com)
1000倍はないやろ…

274:名前は開発中のものです。
23/11/13 20:52:59.44 VfdcghLT.net
Ultimate Epic Battle Simulatorとかtotal warみたいに何万ものキャラが動くようなゲームって
どんな処理の仕方してるんでしょうか?負荷的に

URLリンク(store.steampowered.com)
URLリンク(store.steampowered.com)

275:名前は開発中のものです。
23/11/13 21:53:44.04 u4i5yNZf.net
>>265
これは試す価値あるな

276:名前は開発中のものです。
23/11/13 22:57:59.41 punxxrYu.net
>>269
いかに手を抜くか
これはマジ 手を抜いた分、他の演出にリソースを使えるんだから
とくに描画

277:名前は開発中のものです。
23/11/14 00:14:54.08 slHUOFsC.net
インポスターとかVATとかビルボードでパーティクルとして処理するとかいくらでも
動かないなら軽いし毎フレ動かなくていいし遠くは更新が稀でもいい

278:名前は開発中のものです。
23/11/14 16:52:45.08 n/9YwM1M.net
ue5のプロジェクトを他のPCに移したいのですが、どのような方法がありますか?

279:名前は開発中のものです。
23/11/14 17:13:50.46 0HRegDNH.net
プロジェクトフォルダコピーでいいんじゃ

280:名前は開発中のものです。
23/11/14 18:10:29.16 fjuhyjP6.net
移すついでにフォルダの中をちょっと整理…とかいうのがだめなやつ
まあ、中間ファイルとかログとかはともかく
あと、規模が大きいようなら、コンパイル済みシェーダもまとめさせて持っていくかどうか

281:名前は開発中のものです。
23/11/14 23:20:58.48 r9X5RuVa.net
移行使うのはダメなの?
いらないのも整理できるし


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