【UE4】Unreal Engine ..
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622:名前は開発中のものです。
24/01/15 23:32:45.59 XM/UXwkT.net
長くてURLはれなかった
607の意見ももっともだと思うー

623:名前は開発中のものです。
24/01/15 23:50:18.90 BpaKCyey.net
ありがとう
そっちの本はもってたな見返してくるわ
チュートリアルがあると楽だけどないっぽいし
実物から模倣できそうな分野ではあるので頑張るしかないか

624:名前は開発中のものです。
24/01/15 23:51:08.74 BpaKCyey.net
映像技術の本は定番のを探して読むか

625:名前は開発中のものです。
24/01/16 00:48:33.63 F/GH1l0s.net
この辺は実際に色々みたり実験したり
目を肥やしたり知識貯めていくしかない気がする
紹介したのも参考程度にしかならないかな

626:名前は開発中のものです。
24/01/16 01:15:39.85 7PtttvD6.net
608の本も基本的な事しか書かれてないですね
致命の一撃の演出勉強してみようかな

627:名前は開発中のものです。
24/01/16 05:59:35.43 Wq1EUq9D.net
絵作りならVisionハンス・P・バッハーが定番かなー。

628:名前は開発中のものです。
24/01/16 15:37:24.36 Y2/4qrRq.net
ue4起動するのにepicに毎回ログインするのなんとかならんのかな?
アプデの時すら再入力しないとダメだし

629:名前は開発中のものです。
24/01/16 15:51:22.98 5XHvoi8y.net
いい加減、UE5極め本の著者は本の追加ドキュメント(第58章〜第62章)を公開してくれませんかね…
秋頃公開予定だったのが冬頃公開に変わってなお待ってるのに、公演に登壇したりばっかしてる…流石に愚痴りたくなるわ

URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)

630:名前は開発中のものです。
24/01/16 18:50:02.32 8M85OcKR.net
>>616
公式ドキュメントに全部書いてあるんじゃないの?

631:名前は開発中のものです。
24/01/16 20:10:17.50 8j3DxmFV.net
こないだ探したけど無かったな
章末とかトピック末にある通過ノ試練っていうノーヒント問題の解答ドキュメントも有るものと無いものがある
極め本は1つのサンプルゲームを章を跨ぎながら作り込んでいく内容になってるから、途中の通過ノ試練で詰まるとその後全部詰まる
これは尼レビューにも低評価点として挙げられてた

632:名前は開発中のものです。
24/01/16 20:54:02.96 z7oNuKH3.net
共著で、自分とこは完了してる、とかじゃないん 正直持ってないので知らんけど

633:名前は開発中のものです。
24/01/16 21:05:04.35 9Dq/pcOV.net
58〜62ってデザイナーやらアーティスト向けにCGWORLDのカンファレンスでやったやつ?

634:名前は開発中のものです。
24/01/16 22:35:41.86 5XHvoi8y.net
>>617
そりゃそうなんだけど、Tips等で注意点とかの情報が欲しかったから本を買ったわけで…
>>620
58章 プロシージャル、59章 メタサウンド、60章 カットシーン、61章 GUI(UMG)、62章 パッケージ作成
CGWORLDのカンファレンスを見てないからわからんけど、下の本のリンクのダウンロードはいまだに更新されてないっすね…
URLリンク(www.borndigital.co.jp)

635:名前は開発中のものです。
24/01/16 22:52:15.63 GE83aYRd.net
>>621
じゃあ違う内容
メッシュペイントとか完全にデザイナ向けなはず
ゴタゴタしてるタイミングに入社しちゃったから余裕ないのかな
資金稼ぐイベント優先になってんのかもね

636:名前は開発中のものです。
24/01/16 22:57:16.98 Cq74zNqx.net
URLリンク(note.com)
クラフトピアの会社の新作はUE5らしいけど
人材確保の容易さはunityの方なんだね

637:名前は開発中のものです。
24/01/17 00:19:09.75 0WwaQcWa.net
国内のFPS需要はほんとないからな適当にMod作ったりしてただけで海外から声掛けてくるインディーやら居たのに日本じゃ自分から就職先探しても壊滅状態だから割に合わない
就職するとしても現代版CODのFPSアニメーションが作れてC++で実装出来たとしても精々年収は300万止まりでアホ臭いだけ

638:名前は開発中のものです。
24/01/17 00:51:31.04 l7UEZPXD.net
極め本は間違いなくいい本、洋書でもこれだけ網羅的でちゃんとしてる本たぶんそう出てないと思う
でも本の完成がどんどん遅れてるのに登壇はモヤるのはわかる
おかずさんレイオフもそうだけど
EGJがコミュニティの高さだけ見はじめて
裾野を広げる方向に関心失ってそうな心配がある

639:名前は開発中のものです。
24/01/17 00:53:38.14 ouRPmkqA.net
極め本は一部だけじゃなくて全部Googleドキュメントで出してくれればな 時間と金が無いか
この手の解説本で書籍レイアウトはちと限界を感じる

640:名前は開発中のものです。
24/01/17 01:05:06.02 vPBlnfiV.net
日本はTPSとかFPSとかを狭く考えてしまう
海外では昔からあるからアクションやシューティングの派生でしかない
面白さがよくわからないままUEのサンプルをベースに作って失敗してしまうことが多くあったから国産は少ない
そのせいで土壌がなく日本でUEでしかもFPSは鬼門で地雷案件にされがちってのはあるね
TPSならまだあるんだけどね

641:名前は開発中のものです。
24/01/17 01:06:17.77 vPBlnfiV.net
極め本を書籍で買ってしまって大後悔
kindleも同じか

642:名前は開発中のものです。
24/01/17 01:57:00.14 tDsBysBr.net
持病がどうとか、被災してとかなら未完であろうとしゃあないかで終わるけど、元気に同じ畑で登壇してるからな…
発売するときは本だけで完結していないことに一切触れてないのがさらに悪感情を募らせる

643:名前は開発中のものです。
24/01/17 06:06:51.48 +DnEDvH0.net
極め本程度で騒ぐとは新規さんかな

644:名前は開発中のものです。
24/01/17 09:14:10.27 rtyfqbzx.net
あれあくまで入門書でしかないし
もっと掘り下げるならその項目のyoutubeの動画見たほうがいい
広く浅くでしかない

645:名前は開発中のものです。
24/01/17 09:15:25.74 rtyfqbzx.net
それでも良書ではある

646:名前は開発中のものです。
24/01/17 10:35:49.31 lmlR0FcX.net
図書館に入れてもらうのがさいつよ
じっくり試読できるし、UEの裾野が広がるといい

647:名前は開発中のものです。
24/01/17 11:15:58.77 4wrGpKgm.net
何をできるかわからない人にはいいと思う。毎回、お布施感覚で買う人は知らんけど

648:名前は開発中のものです。
24/01/17 13:02:23.07 rq+Rljqy.net
>>633
俺もそうしたw

649:名前は開発中のものです。
24/01/17 15:06:35.00 +DnEDvH0.net
BASIC世代のおっさんでBPに戸惑ったけど慣れたらアセットのソース読みまくった

650:名前は開発中のものです。
24/01/17 19:05:39.23 HEzHupXZ.net
>>621 UdemyのUE講座でも動画で語られてた付録PDF(リンク張っただけの1枚)がついてなくて、何人も指摘や催促して数年経ってやっとつけた感じだったから催促は直接やった方がいいよ。

651:名前は開発中のものです。
24/01/17 19:13:51.40 HEzHupXZ.net
EpicGameStoreの年末年始豪華タイトルだらけだったけどその分下げてきたな

652:名前は開発中のものです。
24/01/17 23:08:27.37 o3etmD6t.net
タイリングの繰り返しや切れ目が見えないどうやってんだろう…
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

653:名前は開発中のものです。
24/01/18 00:16:04.93 VSZKxyy3.net
テクスチャだよ

654:名前は開発中のものです。
24/01/18 14:35:08.04 VlZ88a8h.net
>>639
点群だよ

655:名前は開発中のものです。
24/01/18 14:35:48.29 VlZ88a8h.net
点群というか点群を使用したフォトグラメトリ
普通のこと

656:名前は開発中のものです。
24/01/18 14:36:24.34 VlZ88a8h.net
UE信者ってほんと人煽るくせに何も知らないのな

657:名前は開発中のものです。
24/01/18 14:50:42.27 HPJumYjQ.net
また釣りに来たのか 開発か自習に帰れっちゅーねん

658:名前は開発中のものです。
24/01/18 14:55:50.68 VlZ88a8h.net
そんで君ら今週の土日の剣と銃のゲーム作ってんの?

659:名前は開発中のものです。
24/01/18 15:19:46.28 HPJumYjQ.net
俺は、そっちのかわりにmv5参加したから、しばらくUEはお休み はんだ付けとC++やる

660:名前は開発中のものです。
24/01/18 15:42:48.13 VlZ88a8h.net
>>646
mv5ってなに?
また逃げんの?
いっつも逃げてんなこいつら

661:名前は開発中のものです。
24/01/18 15:47:11.19 OHvDEEDG.net
>>643
それだけゲームエンジンとしてのクオリティが高いって事なんだろうな
だからデザイナーやクリエイターなと非エンジニアの人たちに選ばれる

662:名前は開発中のものです。
24/01/18 16:08:21.58 VlZ88a8h.net
>>648
なにも作れないのにクオリティが高いとはいかに?
ゲームエンジンじゃなくてレンダラー使ったら?

663:名前は開発中のものです。
24/01/18 16:41:37.98 HPJumYjQ.net
ムービーレンダラとして使ってもいいんだぞ

664:名前は開発中のものです。
24/01/18 19:51:47.10 dDZxMZIn.net
>>650
これね

665:名前は開発中のものです。
24/01/18 21:26:01.96 TKfRsIYU.net
>>647 mv5っていうのは参加するだけで豪華景品が貰える【ぷちこん】の映像イベント(一年に1回?)
UE扱えるなら参加賞ねらって提出するのおすすめ!

666:名前は開発中のものです。
24/01/18 22:01:15.55 tNco9X/D.net
>>652
また逃げるのか

667:名前は開発中のものです。
24/01/18 22:01:30.75 tNco9X/D.net
出来た作品見してよ

668:名前は開発中のものです。
24/01/19 01:03:24.33 WT7jbSRw.net
あちこちのスレで粘着絡むから嫌われるんだよ

669:名前は開発中のものです。
24/01/19 01:49:08.35 dflbxeb4.net
>>655
絡んでくるのはいつもUEキチなんだよなぁ

670:名前は開発中のものです。
24/01/19 10:03:18.57 1Gt6Z3kZ.net
うんまあ、コリジョン プリセットは、上手に運用せんといかんね

671:名前は開発中のものです。
24/01/19 18:17:28.08 V68YShku.net
質問です
背景作画でマップの線画化程度をue5.2で使っていた者なのですが0x000...008で毎回クラッシュするようになってしまいました
一つフォーラムがヒットしたけどiniファイルの該当の箇所もなく困惑です
URLリンク(i.imgur.com)

原因か対処で思い当たることがあればお知恵をお貸しください

672:名前は開発中のものです。
24/01/19 19:57:54.97 1Gt6Z3kZ.net
嫌な予感がする じたばたする前に、まず現時点のプロジェクトのバックアップとっとこう
動いてた頃のバックアップがあれば、消さずにおいておく
ログ漁ってみた?

673:名前は開発中のものです。
24/01/19 20:00:30.01 1Gt6Z3kZ.net
あ、ログって、UEの出力したログね

674:名前は開発中のものです。
24/01/19 20:06:18.60 Mbm3HvjR.net
4.27で作ったゲームをSteamに上げてて、5.1にしてSteamにアップデートしたら、自分以外の人がアップデートしたらプレイできなくなったのは死ぬほど焦ったね

675:名前は開発中のものです。
24/01/19 21:57:32.56 V68YShku.net
>>659
正直ログの見方がさっぱりで…
背景ごとにプロジェクト違うんですがどれを開いてもこのエラーが出ます
URLリンク(i.imgur.com)
あと開いて落ちるまでやたら画面がチラついてます
とりあえずバックアップはとっときます

676:名前は開発中のものです。
24/01/19 22:21:16.55 V68YShku.net
あっいけました!
どうやらゲーム用にNvidiaの設定変えてたのが原因だったようでデフォルトに戻したら治りました
単純なことでお騒がせいたしました

677:名前は開発中のものです。
24/01/19 22:26:48.32 1Gt6Z3kZ.net
ドライバの何かだとは思ったけど、とにかく動いてよかった

678:名前は開発中のものです。
24/01/19 23:15:20.69 xCpvVOKJ.net
個人開発だったらソースコントロールのGitでも良いからバックアップ取ってた方が良いよ(一敗)
複数人開発だったらGitは逆にトラップだけど

679:名前は開発中のものです。
24/01/20 02:21:25.51 P4zOb8Rv.net
パルワールドあれどうなんだろうな
馬鹿だった頃にファンメイドゲーに参加して痛い経験した事があるから任天堂がどういう対応するのか気になるわ

680:名前は開発中のものです。
24/01/20 07:04:05.42 pqHEwM1o.net
C++開発し


681:ようとすると頻繁にクラッシュして クラッシュするとかなりの確率でプロジェクトが壊れる どうすればクラッシュを防げるか具体的に書かれてる日本語の書籍はない そこら辺のノウハウが分かればC++で開発したいんだけど



682:名前は開発中のものです。
24/01/20 07:32:59.81 pcokWq85.net
また妄想戦士が来てるぞ

683:名前は開発中のものです。
24/01/20 08:48:00.37 cNv6NvCD.net
ThirdPersonキャラを動かす時にカメラが壁や地面めり込み防止でスライドするんだけどプレイヤー(自分自身のメッシュ)にめり込まないように角度か距離を制限するにはC++いじらないとできないのでしょうか?
何かいい方法ないでしょうか

684:名前は開発中のものです。
24/01/20 10:05:29.10 StzIyKQi.net
バージョン5.x だと、動画 書き出しするとたまに画面がちらつく
ルーメンと ナナイトは切ってあるんだけど、パワー不足ですかね

685:名前は開発中のものです。
24/01/20 10:13:38.57 eESZFfUI.net
>>661
どう解決したか詳しく(-人-)

686:名前は開発中のものです。
24/01/20 11:26:31.16 nAnRRYW4.net
>>669
どっかいじったら、いい感じにならない?
SpringArmのカメラコリジョンとか(うろ覚え

687:名前は開発中のものです。
24/01/20 11:32:00.12 AxD2rGnG.net
>>671
GlobalIDが違うとか出て何もわからんからプロジェクト名変えたわ。セーブ引き継げなくなったけどな!

688:名前は開発中のものです。
24/01/20 16:39:42.68 QAgs93YB.net
>>666
Steamストアトップで大きく推されてるから問題無さそうだけどな
ValveてAI生成にも権利問題意識して慎重に協議検証重ねてGo出したとこだから
パルワールドにリスクありて判断ならあんな扱いはしないはず

689:名前は開発中のものです。
24/01/20 16:56:49.58 IzID5W1r.net
>>667
初心者なので見当違いかも知れんけど
c++クラスを編集する時はUEをVisual Studioの三角ボタンから起動するようにしたらクラッシュしても復帰は楽になった
よくあるチュートリアル通りにUEからVisualStudio起動してlivecodingしてるとクラッシュ後の復帰は中間ファイル削除からの手動ビルドしか見当たらない
コマンドでパッチ当てたら治るとかないのかな

690:名前は開発中のものです。
24/01/20 17:04:34.18 JBnJ0F6K.net
作者の発言とか見てるとわざと似せに行ったんじゃないかという感じもするな
目的はよくわからんが

691:名前は開発中のものです。
24/01/20 17:19:07.26 pqHEwM1o.net
>>675
情報ありがとうございます試してみるわ~

692:名前は開発中のものです。
24/01/20 18:26:02.03 gTHihEED.net
わいもパルワールドみたいなゲーム作りたいと思ってた
できれば個人で作りたいがUE5でも無理か?

693:名前は開発中のものです。
24/01/20 18:37:36.91 yGFSkGrb.net
作ってどぞ!

694:名前は開発中のものです。
24/01/20 19:06:33.80 q8aJHtH4.net
手を動かさないと作れないけどな

695:名前は開発中のものです。
24/01/20 19:10:37.18 aBxLNj5m.net
>>678
Unityのほうがはるかに楽だぞああいうゲーム

696:名前は開発中のものです。
24/01/20 21:12:23.26 81IzgHBH.net
何が楽かはやる人次第だよ
とにかく手を動かす
こんな掲示板に書く時間あるならコード3行書くほうがマシ

697:名前は開発中のものです。
24/01/20 22:47:33.24 q8aJHtH4.net
パッケージ化が終わらなくて
確認が捗らないな

698:名前は開発中のものです。
24/01/21 14:18:33.86 POMj0xuo.net
パルワールドみたいなのはBPじゃ大変なのか
比較的いける方かと思ってた

699:名前は開発中のものです。
24/01/21 14:25:53.61 tx7+1Dbr.net
BPのみは比較的規模がデカくなくてシングルプレイヤーのみって思ってた方が良い
マルチ考慮すると最終的にGAS使い始めるから嫌でもC++で書くようになる

700:名前は開発中のものです。
24/01/21 14:44:08.47 vmqh1rjR.net
パルワールドはUEで作られている

701:名前は開発中のものです。
24/01/21 15:11:36.47 2LYjMa3g.net
しつこく書くが、C++のメソッドとほぼ同じ名前でBPが使えるし、
BPで遊んだ経験はほぼC++版で通用する
さいつよな人はそのコストさえカットして最初からBP捨てるらしいけど、
まあUE単体を評価するつもりでBP使ってみたらいいんだよ

702:名前は開発中のものです。
24/01/21 15:22:18.59 J7D65caX.net
UEはオープンワールド苦手とか意味のわからない
ネガキャンがあったけどパルワールドを見たら
嘘だと分かるよね

703:名前は開発中のものです。
24/01/21 15:28:13.74 7tQxyy5A.net
ある程度規模が大きくなるとな
BPとC++併用でやるとBP側のエラーに気づきにくい
BPに公開する事がコストになる部分はUE側でなんとかしてほしい
クラスやらメソッドの名前変更しにくく…リファクタリングすら面倒
よってC++オンリーにすっか
だからその規模にならなきゃ大丈夫じゃないかな

704:名前は開発中のものです。
24/01/21 19:10:35.73 ucpIJMgB.net
BPはマージが面倒なんだよね
foreachとか遅いからループはC++関数化する必要があったりするし
とはいえどうせビルドしているのは同じだろうしまあ別に

705:名前は開発中のものです。
24/01/21 19:11:26.46 b4NV6H4/.net
URLリンク(i.imgur.com)

706:名前は開発中のものです。
24/01/21 19:21:16.02 8mY9CxE3.net
>>完全に無風のときにリリース
こういうのも大事なんだろうな

707:名前は開発中のものです。
24/01/21 21:29:09.60 EnRfjvrZ.net
ウィッシュリスト200万突破のManor LordsもUE製なんだな
しかも個人開発

708:名前は開発中のものです。
24/01/21 21:32:04.28 yI22OUHP.net
拘り出すとキリないから省力化もね
幸いUEはマーケットプレイスにそこそこのクオリティのアセット転がってるし
特にインディーズだと差別化するポイントを絞るのが大事
それでも10億調達すんのはしんどいなw
前澤友作あたりにコネがあっても20億調達できればかなりいい方だ
まねはむり

709:名前は開発中のものです。
24/01/21 22:23:15.38 QWtHcIIc.net
ゲームではインディーだけど金融系の出身だし資金調達は得意やろな

710:名前は開発中のものです。
24/01/22 00:15:59.72 NQYqpp0f.net
10億は前作の売り上げで捻出してるんだよ
パルワールド含めて合計3作当ててるからセンスあるよ

スマッシュヒット→大ヒット→超大ヒットって感じ

711:名前は開発中のものです。
24/01/22 00:59:18.24 DoOSAqi+.net
つかポケペアの代表はコインチェックの共同創業者なんやな
そら金あるわ

712:名前は開発中のものです。
24/01/22 05:50:12.46 ThywayIm.net
テスラの共同創業者はふたりとも金無いらしいしわからんぞ

713:名前は開発中のものです。
24/01/22 09:33:07.08 WJQuLd7T.net
それテスラ比だったりしない?

714:名前は開発中のものです。
24/01/22 13:33:10.47 ClHQ+Unh.net
ARKのパクリだとしても3年でここまで
作れるのはすごいと思うわ

715:名前は開発中のものです。
24/01/22 16:30:37.94 9BZNIaIf.net
UE5のPPLinedorwingの適用につきましてご相談させてください。
こちらのYoutubeの22:30のところから始まる説明通りにしましたがうまくいきません。
URLリンク(www.youtube.com)

PostProcessVolumeの
ポストプロセスマテリアルで
Arrayを追加、PPI_lineDrawingを設定しても
動画の説明通りに輪郭線が出ません。
PPLineDrawing-masterというフォルダを下記のフォルダに入れて行いました。
パス: UnlialEngine\「プロジェクト名」\Content

動画と違う点は
・動画ではPostProcessVolume2とあり、自分の環境では
PostProcessVolumeしかなく、そちらにPPI_lineDrawingを設定しました。
・動画では導入に使うフォルダが「PPLineDrawing」というフォルダ名ですが、
自分がダウンロードした際はPPLineDrawing-master」という名のフォルダでした。

716:名前は開発中のものです。
24/01/22 16:56:49.71 x8DuGwkY.net
postprocessvolumeの範囲に入ってなかったらダメ
unboundって設定があるからチェックしたら範囲外でも有効になる
あとはweightが0になってるとか
まずは簡単に画面暗くするポストプロセスマテリアルを作って
それがちゃんと反映されるかで問題のきりわけをした方がいい
色々可能性が考えられるから一つずつ潰すしかないです

717:名前は開発中のものです。
24/01/22 16:59:05.01 mb+NjJsT.net
>>701
>・動画ではPostProcessVolume2とあり、自分の環境ではPostProcessVolumeしかなく
ポスプロが1つしかない場合はそうなる
>・動画では導入に使うフォルダが「PPLineDrawing」というフォルダ名ですが、自分がダウンロードした際はPPLineDrawing-master」という名のフォルダでした。
githubのファイルはmasterが付くようになってる
エスパーするとポスプロボリュームのEnableとInfinite Extent(Unbound)にチェックが入ってない。
PPLineDrawingは調整を上手くやらないと綺麗にラインが出ない。それでも適用すると白っぽい画面にはなる

718:名前は開発中のものです。
24/01/22 17:23:24.90 mb+NjJsT.net
>PPLineDrawing-masterというフォルダを下記のフォルダに入れて行いました。
>パス: UnlialEngine\「プロジェクト名」\Content
PPLineDrawing-masterて4.22のサンプルプロジェクトだから
自分のプロジェクト突っ込むんじゃなくて、そのまま開いてみれば最初から適用されてるはず

719:名前は開発中のものです。
24/01/22 19:01:24.36 OebM+kIL.net
URLリンク(weekly.ascii.jp)
“世界生成AI”到来か 画像生成AIのゲームエンジン化が進む
URLリンク(video.twimg.com)

720:名前は開発中のものです。
24/01/22 20:19:09.65 DoOSAqi+.net
>>700
生成AIの破壊力凄えわ

721:名前は開発中のものです。
24/01/23 07:39:52.38 lYXIyQZy.net
>>705
ゴミみたいな内容で草枯れる

722:名前は開発中のものです。
24/01/23 09:21:39.30 FYkbbR+/.net
>>702-704
ご返信ありがとうございます。勉強になります。
いろいろ試してみましたが、うまくいっていません。

>まずは簡単に画面暗くするポストプロセスマテリアルを作って
それがちゃんと反映されるかで問題のきりわけをした方がいい

ポストプロセスマテリアルのArrayで
PP_LineDrawingを追加した際は反映されていました。

>postprocessvolumeの範囲に入ってなかったらダメ
unboundって設定があるからチェックしたら範囲外でも有効になる
あとはweightが0になってるとか
>エスパーするとポスプロボリュームのEnableとInfinite Extent(Unbound)にチェックが入ってない。

ポストプロセスボリューム設定は以下に設定しました、
また色々数値を試しても輪郭線は出ませんでした。
設定(添付画像)

【添付画像】
URL:  URLリンク(imgur.com)

・PPLineDrawing-master.jpg
PPLineDrawing-masterサンプルプロジェクト自体を開いた状態のもの。

・ポストプロセスボリューム.jpg
自作のプロジェクトでのPP_LineDrawingを追加した、ポストプロセスボリュームの設定

723:名前は開発中のものです。
24/01/23 09:27:38.63 dXFEu7mt.net
???
やりたい事と求めてる結果がわかんないです

724:名前は開発中のものです。
24/01/23 09:30:30.89 dXFEu7mt.net
709
の説明ちゃんと読もう

725:名前は開発中のものです。
24/01/23 09:30:55.08 lsqLg2qN.net
パルワールド、8番出口、UEVR
Unreal Engineの勢いが止まらん

726:名前は開発中のものです。
24/01/23 09:31:14.59 dXFEu7mt.net
じゃなかった703だ

727:名前は開発中のものです。
24/01/23 11:35:43.44 l/6n87Vk.net
縦横10キロぐらいの都心の景観を作っています
全景を見渡すような遠目俯瞰ばかりなんですが、やっぱりポストプロセス ボリューム必要ですかね

728:名前は開発中のものです。
24/01/23 11:56:42.09 U3m3M0NO.net
>>708
ポストプロセスマテリアルPP_LineDrawingをボリュームに設定して
インスタンスのPPI_LineDrawingの数値変更してるってことはないですか?

729:名前は開発中のものです。
24/01/23 13:29:54.18 xTQkam3k.net
おなじひと?
いらないんならい


730:らない おちょくってないで PPVが大事なんではなく、アウトプットが大事なんだから あまりに当たり前だが、UEでも同じ



731:名前は開発中のものです。
24/01/23 13:30:33.17 xTQkam3k.net
>>715>>713

732:名前は開発中のものです。
24/01/23 14:14:30.91 jb9U02/1.net
PostProcessVolume はInfinity(無限)があるからそれ使え

733:名前は開発中のものです。
24/01/23 14:38:08.07 U3m3M0NO.net
PPLineDrawingは設定項目多くて初心者には難しいと思う

734:名前は開発中のものです。
24/01/23 15:49:55.98 dXFEu7mt.net
私の目には輪郭線は出てるけど調整ミスってるだけにみえる
数値を弄ってちょうどいい値を調べるか
もっと使いやすいシンプルなの探したら

735:名前は開発中のものです。
24/01/26 06:32:36.72 DolDKlM/.net
ブループリントで入力イベントのEnhanced Input Action〇〇〇 ってカスタムイベントみたいにF2でも改名できないね
Enhanced Input Action ShootをIA_Shootとか省略したい

736:名前は開発中のものです。
24/01/26 11:13:31.47 1J7tYc7u.net
大元の名前を「IA_Shoot」にするのは駄目なの?

737:名前は開発中のものです。
24/01/26 11:29:44.04 yaE+A8cZ.net
地味なところだけど、プロジェクト名 20文字以内っていうの何とかしてくれないかな

738:名前は開発中のものです。
24/01/26 16:23:49.34 dO/S3SWJ.net
>>721
IA_SHOOTをInputMappingContextに登録するとEnhanced Input Action IA_SHOOTになる。
URLリンク(imgur.com)
長すぎなんだよー

739:名前は開発中のものです。
24/01/26 18:29:46.40 a+8T00wB.net
別によくない?

740:名前は開発中のものです。
24/01/27 00:51:33.72 AE2oxEYL.net
>>722
わかるよく悩む
ただこれwinのパス長さが最大250文字程度なことを考慮してやむを得ず予防的に短くしてる気がする

741:名前は開発中のものです。
24/01/27 01:27:43.48 JDuT7AmC.net
BPは後からプロジェクト名変えられるのが救い。C++はしらん

742:名前は開発中のものです。
24/01/27 04:54:08.91 JDuT7AmC.net
些末な事だけどプロジェクトフォルダ名はプロジェクト名と違ってもいいし20文字制限はない

743:名前は開発中のものです。
24/01/27 07:36:59.53 8nctvAI6.net
和名とかつけたらすぐ20文字くるのかな
そんなことしようとも思わないけど ← うっかり日本語かましてこっぴどく機械に裏切られたことある派

744:名前は開発中のものです。
24/01/27 08:42:23.33 EFVSwI3s.net
Windowsのアカウント名を日本語にしてしまったせいで一部のソフトでエラーに悩まされた事がある身としては、
プロジェクト名や変数名にひらがなとカタカナを使うのは避ける派……

745:名前は開発中のものです。
24/01/27 08:55:17.64 BVe0x8lk.net
パスはアスキーコード内でスペースとかもやめといたほうがいい 
UE5は日本語一応いけるけどバージョン管理システムの関係でMacとか使う人いると事故る

746:名前は開発中のものです。
24/01/27 09:49:06.38 ZsWJbZeq.net
5.3でフォルダ名に日本語使ったらシッピング通らなかったよ

747:名前は開発中のものです。
24/01/27 09:57:07.58 +c0DUYrp.net
運良くシッピングできて起動できても違うPCで起動したら動かなかった。や
2度目のシッピングからエラーが出るようになった。
ってフェイントもあるから油断できない

748:名前は開発中のものです。
24/01/27 10:03:16.81 Bveh66GK.net
むかしゲームのMODでファイル名にドイツ語のエスツェットが含まれてると日本語環境でエラー出ることあったわ

749:名前は開発中のものです。
24/01/27 14:30:58.44 hcEEXuPo.net
フォルダ名は先頭アルファベットでアルファベットと数字とアンダーバーだけのルールだろ
他の用途でバグるからすべての命名規則をそれすべき
あとPathには長さ上限があるから名前も長くするのはNG

750:名前は開発中のものです。
24/01/27 18:25:16.81 zwQnVrUo.net
C/C++の識別子と同じにしときゃ無難なんだよね
一時は(C/C++で)ハンガリアンの是非で盛り上がったが、それもだいたい落ち着いたぽいし

751:名前は開発中のものです。
24/01/27 19:12:25.91 Bs/lrQYi.net
なんで5はディスプレイスメント使えなくなったんだろう…

752:名前は開発中のものです。
24/01/27 19:31:28.07 BVe0x8lk.net
Naniteの関係

753:名前は開発中のものです。
24/01/27 19:33:36.45 BVe0x8lk.net
完全に使えなくなったわけじゃなくて
ジオメトリスクリプトとかいうプラグインで使えるはず
今だに実験段階だが

754:名前は開発中のものです。
24/01/28 15:31:14.29 Ry1XaV/N.net
何か設定したらマテリアルノードにディスプレスメントでてきたよな
ただ、ランドスケープではまだ使えんよね
ロードマップにあるからはやければ5.4あたりで
カムバックするんじゃね

755:名前は開発中のものです。
24/01/28 18:28:12.49 n6rolQ4X.net
>>738,739
なるほど了解っすすこし待ってみます

756:名前は開発中のものです。
24/01/28 18:31:38.54 J+YmjTuM.net
以前どこかで質問したら次バージョンで戻ってくるから心配すんなって言われたからいいんじゃないかな
使えるものに制限はありそうだけど
5.4はなんか時間かかってますなあ

757:名前は開発中のものです。
24/01/29 10:17:39.98 i7a/UZ80.net
5.3 落ちるなあ

758:名前は開発中のものです。
24/01/29 10:46:49.20 U/gTveJY.net
変なの追加するより安定性高めてくれないとリリースできない

759:名前は開発中のものです。
24/01/29 12:41:19.29 9CTE9vGe.net
5.4のブランチできたからもうじきだね

760:名前は開発中のものです。
24/01/30 10:15:46.34 ezpXbyWo.net
武器が増える(素手、剣、槍、ピストル、ランチャー、ショットガン、ライフル・・・)とアニメーション ステートマシンの繊維がねずみ算的に複雑になるんだけど・・・
State Aliasの使い方が理解できない。他戦闘スタイルを組むにあたっていい動画とかあったら教えて下さい

761:名前は開発中のものです。
24/01/31 00:52:13.75 urRXqnos.net
就職出来そうだったけど以前のMOD制作の経験が仇になって落とされたわ馬鹿な事した・・・
普段Discordで外人とコミュニケーション取ってる影響で日本じゃMOD制作の経験は役に立つ事はないっての忘れてた・・・
完成させてたポートフォリオじゃ微妙だからMOD制作で作ったアニメーションやら見せたんだけどMOD自体が駄目だったみたいで発狂しながら大量に酒飲んでPCバコスカ蹴り上げてやってるくそったれ

762:名前は開発中のものです。
24/01/31 01:22:17.57 Q/ldB00C.net
知らんがな

763:名前は開発中のものです。
24/01/31 03:31:28.00 osmRs2PB.net
たしかに中韓のポートフォリオはMMOのぶっこ抜きファイルつかってるけど、日本でZeldaのModとかでアニメーションさせてるのよく見るがあれはファンメイドかなんかのゼルダMODかねえ

764:名前は開発中のものです。
24/01/31 03:33:23.72 osmRs2PB.net
>発狂しながら大量に酒飲んでPCバコスカ蹴り上げてやってるくそったれ

どっちにしろこのあたりの人格とかで長続きしないだろうね

765:名前は開発中のものです。
24/01/31 03:46:32.18 AFbmKFUr.net
ぶっこぬきアセットで組んだMOD見せたら受かったぜ! …って、書きそうだったよな。。

無茶すんなw

766:名前は開発中のものです。
24/01/31 08:29:51.35 IeBe3EFH.net
今はコンプライアンスにうるさいし
そんな迂闊な事するヤツ入れたくないよ
こっそり個人で楽しむものです

767:名前は開発中のものです。
24/01/31 08:31:40.14 IeBe3EFH.net
パルワールドところいけばいいよ

768:名前は開発中のものです。
24/01/31 08:38:38.23 qIW33VQz.net
日本人からしたらmodは改造と同じだからねイメージ悪いよ

769:名前は開発中のものです。
24/01/31 09:11:31.94 ATb0Y266.net
それを言うなら、日本人にパルワールドは「作れ」ないよなあ 実装力はあるんだけど

770:名前は開発中のものです。
24/01/31 09:35:37.20 scMQydTj.net
MOD以前にその微妙なポートフォリオが原因だろ
他責思考でいる限り同じ事繰り返すぞ

771:名前は開発中のものです。
24/01/31 09:38:22.36 U5VC7h2F.net
実際MOD作れる人は能力あるという認識はあるから
SkyrimのMODでshader書ける能力かわれて大手に入社とかは過去あったけど
アピールどころが悪いのと今は時期最悪だからw

772:名前は開発中のものです。
24/01/31 09:41:19.10 U5VC7h2F.net
あとおそらく落ちたのはMODが原因ではない
止めにはなったろうけど756の苦言ちゃんと聞いておくといい

773:名前は開発中のものです。
24/02/01 23:00:52.07 Ah4z9MGg.net
ゲーム開発会社に就きたい時もあったけど就職で求められるのは大抵MayaやらのDCCツールとかでUE専ならGASばっかで諦めた
小島監督が今はゲーム開発の全体を学べないのは勿体無い的な事言ってたから自分は広くそれなりに色々覚えたけど結局今の業界で求められるのは専門性って所だけだなのが悲しかったね

774:名前は開発中のものです。
24/02/01 23:33:07.94 qwpBUNZr.net
その時不足してるスキル持ってるか次第で
運とか巡り合わせもあるからなんともいえないな
例えばUEに移行するタイミングだったら使えるってだけで獲るケースあるし

775:名前は開発中のものです。
24/02/02 00:24:10.89 otaDOc7I.net
企業の分業作業には広く浅い中途半端な人材より専門性を取るって当たり前
むしろ色々できるなら個人や少数で開発やった方がいいのでは

776:名前は開発中のものです。
24/02/02 01:55:28.50 82qmBYJL.net
それは企業としては駒が必要なわけで

777:名前は開発中のものです。
24/02/02 03:34:29.39 QFfhYwmA.net
全部できるのは小企業だけだろ

778:名前は開発中のものです。
24/02/02 04:10:16.26 Ex2zzvBP.net
フロントエンジニアは必要
デザイナーとエンジニア両刀の人が間にいないと、話が平行線になりやすい

779:名前は開発中のものです。
24/02/02 05:06:39.92 osZ/ORCy.net
分業だけど実際にはどちらにも属さない作業の知識も要るからな
大企業ならベテランの指示通りにやってれば済む話だが
中小じゃその辺も自分で広く身に付ける必要がある

780:名前は開発中のものです。
24/02/02 09:50:19.04 Lr44c3u+.net
こんな感じで色々意見出てくるわけだから
>MayaやらのDCCツールとかでUE専ならGASばっかで諦めた
はちょっと勿体ないかなとは思いました
入りたいとこがそういう人しか求めてないなら仕方ないけど可能性を自分で狭くしなくていいかなと思っただけね

781:名前は開発中のものです。
24/02/02 10:49:38.28 w8NbKkBs.net
GASなんか、「ちゃんと」使える気しないよな
C++寄りのフレームワークあるある

782:名前は開発中のものです。
24/02/02 18:24:31.15 IhT3tJvN.net
>>758
じゃあ試しに小島監督のスタジオに応募してみればいいじゃん
あそこ募集してるでしょ確か

783:名前は開発中のものです。
24/02/02 21:01:47.28 QFfhYwmA.net
物理シミュレータとしてはこれはかなり用途を限定するよね
難しい構造とかアニメーション以外の実装を見たことない

784:名前は開発中のものです。
24/02/02 21:56:32.72 Lr44c3u+.net
物理シミュレータとしては微妙かもね
独自でまだこなれてないから本格的なのとか
変わったのは難しいね
独自実装とか他の物理エンジン入れた方がって事は
UEに限らずだね

785:名前は開発中のものです。
24/02/02 22:21:57.85 O4MrIe5W.net
物理は突き詰めたらゲームの一要素としては処理が重すぎるし、その割に現行の(いい加減な)物理と見栄えも大きく変わらない

786:名前は開発中のものです。
24/02/02 22:38:48.07 pNZPT8WC.net
物理シミュといえば軟体物理のChaos Fleshで
将来的におっぱいとか変形できるようになるのを期待

787:名前は開発中のものです。
24/02/02 23:33:08.93 otaDOc7I.net
>分業だけど実際にはどちらにも属さない作業の知識も要るからな
それはまずなにか専門職があるという前提でだろう。
アートもモデリングもアニメーションやプログラムも平均点でやる人と、専門に特化した人を人事はどっち取る?

788:名前は開発中のものです。
24/02/03 05:48:47.08 7I27XIYi.net
専門特化がマルチより出来るとは限らんからなぁ
本人のやる気とセンス次第だから結局は提出物で判断するしか

789:名前は開発中のものです。
24/02/03 06:56:06.29 lB+Kc18G.net
学生でモデリングとかは一切せずアニメばかり見てひたすら3Dアニメーションに特化した人が大手に入社してたよ

まぁ欠員がいるのが大前提で758が戦力になる人材かどうかだろうね
全部できるならD4の人みたいにポートフォリオや講座つくりながら就職活動すればいいんじゃないか
数社からオファーがあったらしいし

790:名前は開発中のものです。
24/02/03 07:01:27.47 lB+Kc18G.net
D4はアセット外注してたからプログラム専だった。失礼

791:名前は開発中のものです。
24/02/03 07:46:55.62 dNdWTcK4.net
乳はただの肉塊ではない(w

792:名前は開発中のものです。
24/02/03 17:35:52.04 mq0GCMCJ.net
乳++

793:名前は開発中のものです。
24/02/04 03:05:55.40 M5M7L0bQ.net
ゲーム開発となると就職先都会だからちょっと怖いよな
都会特有の流れってのもストレスになるし南海トラフも何気に怖い

794:名前は開発中のものです。
24/02/04 03:14:57.20 qrgR5PoR.net
>>758
URLリンク(i.imgur.com)

795:名前は開発中のものです。
24/02/04 09:20:11.08 zYuUh+nA.net
レベルファイブは福岡やしハドソンは北海道
信州にある?スタジオとか
意外と地方あるんや内科

796:名前は開発中のものです。
24/02/04 09:58:36.74 ZJV11ryu.net
福岡は給料安いとこ多いのと
福岡内での会社の移籍縛りの噂がある

797:名前は開発中のものです。
24/02/04 13:52:58.57 1HPZqca4.net
てst

798:名前は開発中のものです。
24/02/04 17:52:01.15 OU2ainxI.net
>>780 ハドソンがいつまであると思ってた?

799:名前は開発中のものです。
24/02/04 17:53:10.80 yG0gxkIB.net
ハドソンとか久しぶりに聞いた

800:名前は開発中のものです。
24/02/04 18:55:52.28 x3ZPGDPk.net
ワイもアセット組み合わせてonly upみたいので一発当てたいわ~

801:名前は開発中のものです。
24/02/05 06:17:35.80 VxZmsKE1.net
>>785
初めて聞いたけどそれなに売れたんやな
App Storeにあるやつは別もの?

802:名前は開発中のものです。
24/02/05 06:23:43.83 VxZmsKE1.net
only upフォートナイトも人気みたいやな
アセット組み合わせて1発当てたいならUEFNの方がいい気がする

803:名前は開発中のものです。
24/02/05 08:51:52.43 xqAkR4FA.net
あれは配信向きだよな
権利関係クリアできてない素材使いまくってて削除されてたけど

804:名前は開発中のものです。
24/02/05 18:17:11.43 eLZ6CmGl.net
onlyupぐらいは思い付くよな
みたときあーーって思ったわ
ただ、その頃はゲーム制作勉強し始め1カ月ぐらいっだったからな

それからアイデア2つぐらい浮かんだメモってあるけど
やる気おきん

805:名前は開発中のものです。
24/02/05 19:57:26.76 UrMbpXZn.net
思いつきはするんだけどねえ

…自分がクリアできない(w

806:名前は開発中のものです。
24/02/07 12:32:18.07 BqNlLSmJ.net
へへへ今月の無料アセットが来たぜ

807:名前は開発中のものです。
24/02/08 17:55:50.24 37tpIbno.net
only upは思い付いてもあそこまで形にするのはなかなか難しい

ナレーションとか細かい演出がしっかりしてないとあそこまで流行らせられないと思う

808:名前は開発中のものです。
24/02/11 09:10:32.77 5oKJ95ra.net
ゲーム開発の勉強って長い期間掛けても結果がポートフォリオ程度なのがモチベ上がらんわ
他の仕事は資格習得


809:も出来て例え辞めたりしても別の職種で役立ったりするけどゲーム開発は自己満みたいなもんでこのまま時間浪費していて良いのかと思う時がある



810:名前は開発中のものです。
24/02/11 09:23:38.83 rPtKf1sx.net
ひろゆき「先ずはアプリ作って完成させてください」

811:名前は開発中のものです。
24/02/11 09:36:36.90 Q4OZ2Um3.net
数年かけて中止とか無駄になるとか個人でも企業でもある事
そこで落ち込む人は向いてないってよくいうけど
無駄にならなようにするために売れそうにないゲームのプロジェクトに関わると
ほかやゲーム以外で使いまわせるように整えたりするな
将棋の形づくりみたいなもんかな
自己満で終えるか他でも役立てるようにするかはその人次第

812:名前は開発中のものです。
24/02/11 10:37:08.83 A2teMSFx.net
依頼があって有償で作ってたゲームがあるが仕様がコロコロ変わる度に修正くりかえし1年経っても完成させる気なさそうなので断った。
そして自分のゲームとして完成させて売ったよ。人から依頼受けるのはストレス貯まるから懲り懲りだ。契約書も無かったし

813:名前は開発中のものです。
24/02/11 12:00:02.27 1rEdxEhH.net
ゲーム開発なんて少し齧れば自分が向いてるかどうかはすぐわかる
「作ったものに金を出してでも遊んでくれるか」が他人の評価だ
自分の才能が金になるとわかればモチベも上がる
まあ完成しないんだけど

814:名前は開発中のものです。
24/02/11 12:32:58.50 czDB9fEQ.net
アプリって大したことのない規模のものでもかなり時間かかるよね
客がごねた部分が相当手間がかかる

815:名前は開発中のものです。
24/02/12 08:37:18.20 cYR7TfPt.net
>>793
メタバース時代では大いに役立つと思ってたが生成AIの登場でデジタル・クリエイティブの全てが変わったしな

816:名前は開発中のものです。
24/02/13 00:55:43.28 MPBpaL3o.net
ComfyUI使ってるUE勢ゲームでAI生成使ってる確率90%くらいあると思う

817:名前は開発中のものです。
24/02/13 05:18:16.28 4/j9P/L3.net
UE4製のAbsolverという格闘スタイルがたくさんあるゲームぷれいしてるのですが、流派を変えれるのでStateMachineが複雑になって管理難しいと思うのです。
ひょっとしてBPから流派ごとのABPを変えるって出来るのでしょうか?

818:名前は開発中のものです。
24/02/13 05:58:51.66 DUBXKpfR.net
変えれるけど多分モンタージュを主に使ってるんじゃないか

819:名前は開発中のものです。
24/02/13 07:29:57.81 6KBmVQBM.net
モンタージュって基本的な機能なのに入門書に載ってないの不思議

820:名前は開発中のものです。
24/02/13 11:10:48.58 Nr7OxhyN.net
ゲーム製作の情報はいろいろあるけどロイヤリティーの支払い方とかの情報がなさすぎる
そっち系の解説サイトとか欲しい

821:名前は開発中のものです。
24/02/13 12:25:02.27 DUBXKpfR.net
>>804
まず払うまでのハードルが高いし
払うときになったらepic自身が優しく教えてくれるだろ

822:名前は開発中のものです。
24/02/13 12:56:18.80 E9gZbScK.net
普通機密保持契約になってるしな

823:名前は開発中のものです。
24/02/13 14:18:43.78 4/j9P/L3.net
申請がめんどそうなイメージある。

824:名前は開発中のものです。
24/02/13 14:31:32.75 4/j9P/L3.net
>>802 ありがとうございますCharacterBPからABP入れ替え探してみます。
この会社、Absoler制作の後、SIFUつくってますね。

825:名前は開発中のものです。
24/02/13 18:10:06.08 NN1uBCtK.net
URLリンク(www.unrealengine.com)
URLリンク(epicgames.formstack.com)
ここの書き方とか計算法・支払い方法の詳しい解説欲しいよエピック


826:ウん



827:名前は開発中のものです。
24/02/13 21:46:55.43 n2fc92P2.net
売り上げ100万ドル超えたってマジ?

828:名前は開発中のものです。
24/02/13 23:08:31.50 4/j9P/L3.net
有料で売るなら報告の義務があるんだよ

829:名前は開発中のものです。
24/02/14 00:49:15.06 jxTTq1xq.net
>>811
エピックジャパンにわからない項目について聞くのが確実

830:名前は開発中のものです。
24/02/14 07:01:47.16 KMihN06v.net
Unityの移行組でよくわからないから敬遠するっていう気の弱い個人開発者もいるのでは

831:名前は開発中のものです。
24/02/14 09:04:01.48 kJ+lKdWy.net
ツクールの日(明日)にあわせ、RPG_Maker_XP(英語版?) 期間限定配布
URLリンク(store.steampowered.com)

昨年制約緩和があり、製品のライセンスを獲得すれば、製品付属のアセットも広範にライセンスされるとのこと
URLリンク(automaton-media.com)

将来何かあれば他エンジンに移植できるようにとかそういう意図なんだろうけど、「ツクール風のなにか」を作るネタに使えるか

832:名前は開発中のものです。
24/02/14 17:05:07.58 KMihN06v.net
UEでツクールの素材動かしたい人いるのかな

833:名前は開発中のものです。
24/02/14 17:50:34.34 kJ+lKdWy.net
その後自分でもみてみたけど、UI素材になるかなくらいだった、そんなに入ってなかった
MIDI/音声素材はまだ聴いてない なにか「あるある」なのが入ってれば

834:名前は開発中のものです。
24/02/16 17:45:35.11 ZBoxbOu5.net
お題「おす」 うわー作ってみたいネタ(大喜利)あるけど、腕間に合わんわーw

835:名前は開発中のものです。
24/02/17 08:08:59.81 pZJAAuMc.net
もうぷちコンの磁器か

836:名前は開発中のものです。
24/02/17 08:59:33.82 qfTfWWwr.net
雄で押す
つまり交尾変態ゲーを作れと言うことだな
生成AIとエロ目的でLive2D触ってたかいがあったぜ!って思ったけどUEのLive2D使い物にならないの忘れてた🥺

837:名前は開発中のものです。
24/02/17 15:19:50.65 pZJAAuMc.net
エンダーリリィはSpineで作られたらしいっすよ

838:名前は開発中のものです。
24/02/18 12:46:18.74 fykzhbjR.net
OpenAIの「Sora」はもはや動画生成AIではなく物理世界のシミュレーターである
URLリンク(note.com)
ゲームエンジンすら駆逐されそうである

839:名前は開発中のものです。
24/02/18 13:03:39.19 2+Qz3xEj.net
概念覚えさせられるんだったらスティック押し込みで移動する事象を覚えさせたり出来るんだろうなー
根本的に変わったゲーム作りとか体感してみたいけど生きてる内にゲームエンジンまで発展してくれるかな🥺

840:名前は開発中のものです。
24/02/18 13:55:08.91 NDG25Zcw.net
まー無理だろなぁ
電車の中の映像もMinecraftって文字列から吐き出した映像も、どちらもそれっぽく見えるというだけで
人の意図を察することはできないし、人が作り上げたものを大量に食って覚えたものの中から正解に近いものを吐き出してるだけ
考える判断する手直しするのは全部人間
人間が思いつかないこと・人間が作れないものはどうやっても吐き出せない

841:名前は開発中のものです。
24/02/18 14:05:42.07 sXF6exnk.net
と思うじゃろ?

842:名前は開発中のものです。
24/02/18 14:12:03.70 WZ92j8LY.net
マウスとキーボード入力でリアルタイムでゲームを作れるAIとかできるならやってほしいね

843:名前は開発中のものです。
24/02/18 16:25:52.56 P12DXwtS.net
>>821
現状、デカい重いといわれるUEですら、ガチAIよりは軽い
それより、OSにAI(のランタイム)が載ってるのが当たり前になると思う

844:名前は開発中のものです。
24/02/18 18:50:38.51 hWUrj0oh.net
URLリンク(cdn.openai.com)
無限にテクスチャ生成できるやんもうすぐタイル張り気にしなくてよくなるかも

845:名前は開発中のものです。
24/02/18 20:27:47.35 WZ92j8LY.net
AIはコスト高になるからリアルタイムはちょっとね

846:名前は開発中のものです。
24/02/19 09:55:11.83 2U3VXNV4.net
ゲーム自体に飽きたらゲーム開発も何か苦痛に感じてきた

847:名前は開発中のものです。
24/02/19 12:14:49.10 w7uYtYJL.net
飽きたらひたすらやらなければ創作欲が呼んでもいないのにコンニチワしてくるよ
そしてやりすぎると
帰らないでと懇願しても創作欲くんはサヨナラしていなくなるよ
それの繰り返しよ永遠に死ぬまでな!

848:名前は開発中のものです。
24/02/19 14:33:48.48 6sZLFrPL.net
ControlNetみたいに簡易モデルからdepth normal albedoの書き出しだけやってAIにライティングしてもらうのは有り得そうよね
プロンプトからは流石に数十年はかかりそうだけど


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