【UE4】Unreal Engine ..
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23/12/31 01:37:38.63 hTikvxir.net
UE入門者はアクションゲームBP入門やったほうがいい
UEのゲーム制作に必要な事がチュートリアル形式で無理なくまとまってる
これを読んでから公式のチュートリアルやyoutubeの動画みると理解出来るようになる
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23/12/31 01:48:21.86 zuS2s1Q2.net
作者のSigってあのSigさんか
確かに読んで見る価値ありそう
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23/12/31 02:45:02.14 GpKl0hlV.net
sigさんの本勉強にはなるけどBPの図が小さいのよね
ひとまず図書館か書店で図の大きさ確認してから買うのおすすめ
今は本があんまりいいのなくて動画の方がリソース多い、個人的には動画は検索しにくくて文章の方が楽だけど仕方ない
日本語の動画だとくりえめいくさんとue備忘録本舗さんが良い
学習リソースまとめがエピックの人のスライドがあるのでこれから読むといい
URLリンク(www.docswell.com)
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23/12/31 03:16:12.85 hTikvxir.net
>>420
BPの図が小さいっていうか分割されてるから繋がりを推測する必要があるってことでしょうか?
文を読みながらだと繋がりを推測出来るけど図だけだと見にくいかもしれないですね
くりえめいくさんとUE備忘録さんの動画も参考にさせてもらってますけど
内容的にはSigさんの本より進んだ内容って気はしますね
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23/12/31 03:46:15.55 hTikvxir.net
初心者が必要な情報はヒストリアさんと凛(kagring)さんのブログで90%くらいカバーされる
迷ったらここを見れば間違いない
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23/12/31 04:27:44.61 PBJJyVun.net
本の場合メニューの場所とか部分的に切り取ってるから想像力いる。
それと何でもかんでもキャストしていて心配になった。
Udemyの動画講座は本よりわかりやすいけど日本語講座がUE4で止まってる
最近Steamで個人でゲームをリリースした開発者が作った講座どうなんだろう。
URLリンク(coloso.jp)
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23/12/31 04:51:33.62 hTikvxir.net
アセットけっこう買ってるけど何でもかんでもキャストしてるからそれが普通だと思ってましたスイマセン
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23/12/31 05:17:11.40 hTikvxir.net
自分は古い人間なんで紙とかドキュメントのほうが合ってるすまんねぇ~
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23/12/31 05:59:02.37 hTikvxir.net
>>423
>>¥20,050最大24%off¥15,050 ~
内容がよく分からないものに1万5千円は博打と感じてしまいますね~
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23/12/31 06:19:17.73 PBJJyVun.net
キャストは頻繁に使うと大きな負荷になるしコンパイラも遅くなるってばあちゃんが言うてた
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23/12/31 06:31:16.98 1J1o6UqK.net
Tick警察とCast警察
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23/12/31 07:32:54.01 hTikvxir.net
DDDDはベースはDCS(Dynamic Combat System)ですよね。
自分はDCS解読するくらいなら出来るから気になる部分があっても
ピンポイントで対応するアセット買って中身調べるかなぁ
438:名前は開発中のものです。
23/12/31 08:22:33.87 zLT+7f74.net
最初はcastもtickも使っていけばいいよ
最初から無しで作れとか無理
あとでなおせばいい
439:名前は開発中のものです。
23/12/31 08:28:54.71 zLT+7f74.net
>>416
動的に変更できるってことは楽しいけど
つまりueに都合のいい形式のままで
ハードに最適化されてなさそうで怖いんだよね
ただそっちのが面白いよなーとは思うわ
現実はeditor時のみだけど
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23/12/31 10:14:02.29 PBJJyVun.net
EpicStoreでゲーム買った人いる?
remnant2が40%でクーポン割引で2200円なので買ったんだけど
クーポンが使われないで3300円引き下ろしてた
WitchFire買おうとしたらクーポンが対応外製品って出て割引しないから気づいたけど、Remnant2買うまではWitchFireもクーポン割引も表示してたんだ
他にStoreで買ってる人いたら教えて欲しい
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23/12/31 10:19:15.79 zLT+7f74.net
明細がどうなってるか知らんけど
問い合わせてみた方がいいよ
起動時間が2時間未満の場合、購入から14日以内(事前購入の場合は発売から14日以内)であれば払い戻しの対象となります。
が有効であれば一旦払い戻しとかね
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23/12/31 10:28:10.54 PBJJyVun.net
ありがとうサポートからチャットつないでるけど返信がないんだ。一旦払い戻しするよ
443:名前は開発中のものです。
23/12/31 10:29:38.58 vcJIodOA.net
BPのキャストはほんと酷いからな隙あらば何でもかんでも参照辿ってロードしやがるし
TickとCastはC++側でしか絶対使わない
BPは極力イベント駆動型として使ってやり取りはインターフェース越し
444:名前は開発中のものです。
23/12/31 10:35:58.04 zLT+7f74.net
あと板違いだからepic gameスレで聞きなよ…
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23/12/31 10:54:56.18 PBJJyVun.net
銀行の明細見てみたらやっぱり3300円引かれてたよ。
446:名前は開発中のものです。
23/12/31 11:51:24.85 hTikvxir.net
Castをインタフェースで置き換えようとした事あるけど
BPの場合必要なコードの量は増えるから面倒臭くなって
447:名前は開発中のものです。
23/12/31 11:59:26.03 1J1o6UqK.net
Tickはすべて切りたいけどControllerは切ったら動かなくなったような
他に動かなくなるやつはあるのかな?
448:名前は開発中のものです。
23/12/31 17:07:40.15 hTikvxir.net
>>426
1万5千円でDCS完全に理解出来てソウルライク作れると考えるとお買い得かもしれないね
449:名前は開発中のものです。
23/12/31 18:36:45.32 zuS2s1Q2.net
DDDDのsteam評価さんざんだな
450:名前は開発中のものです。
23/12/31 19:41:05.87 qT5WKEcM.net
見てきたけど思ったより酷かった
自分でやってないから中身は知らんが
「アプデしていけば化ける・いいゲームになるかも知れない」ってのは製品版に対しては苦し紛れの褒め言葉にすらなってないんだよな……
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23/12/31 20:05:16.25 gLZ6o9Bz.net
やってないからわからんけど、アンチの仕業かって思うくらいの評価やな
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23/12/31 21:10:06.23 hTikvxir.net
千円くらいなんだからやってみればいいと思うよ
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23/12/31 21:37:18.81 hTikvxir.net
youtubeのコメントでもみたけどsteamのゲーム遊ぶ環境ないのかな
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23/12/31 22:13:01.78 PBJJyVun.net
買ってみたがソウルライク好きがつくったにしてはソウルにもとめてる面白さと違う方向に行ってた。
UE製の【Morbid:The Seven Acolytes】体験版はソウルライクしてて良かった
455:名前は開発中のものです。
24/01/01 01:29:42.34 c01U/xzh.net
今年もUEで行こうぜ
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24/01/01 10:58:50.99 b11TOfOd.net
今年はUEFN一択で行きますわ
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24/01/01 15:36:41.67 hAfcyA/U.net
umdyでue講座かうかなあ…
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24/01/01 15:59:49.79 XZbNsaLG.net
youtubeで十分じゃないの?
そこまで価値あるの知らん
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24/01/01 16:56:08.61 bPGc1jum.net
自分はアセット買って中身調べまくってる。これが自分の勉強法
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24/01/01 16:58:19.56 bPGc1jum.net
昔から機械分解して調べるのが好きだったからな
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24/01/01 17:14:32.95 GczcK/Es.net
>>392
shiba_program(@くるしば | エンジニアライフハック)さんがポストしました:
これマジですごい
サイトURLを入れるとその情報をChatGPTに読み込ませられるフォーマットにしてくれる「GPT-Crawler」
例えばあなたがReactを勉強してるなら、Reactの公式ドキュメントを読み込みChatGPTにインポートする
するとReactについて何でも聞けるGPTが完成
どんなジャンルの学習にも使える
URLリンク(x.com)
462:名前は開発中のものです。
24/01/01 17:19:09.94 EWvF6SRv.net
初心者は講座のほうがいいが中級者以上ならアセットの中身見て学ぶのは効率良いよね
>>451
良かったら勉強になったアセット教えてほしい
combat系の何かを買おうと思うんだが
ストアのレビューが認証コメントのせいで当てにならんし何買ったもんか迷ってる
463:名前は開発中のものです。
24/01/01 17:20:52.75 EWvF6SRv.net
>>450
質問できるのとプロジェクトファイルあるのと最後まで完成してる保証あるのがいい
プロジェクトファイルない講座は買う価値ないかも
464:名前は開発中のものです。
24/01/01 17:25:28.57 EWvF6SRv.net
>>435
bpcastのうち強参照あるものはそれが正解だ
tickはまあbpだから避けるというよりは
bpにかぎらずtickは必要なときだけ使うでいいんでないかな
465:名前は開発中のものです。
24/01/01 17:59:11.74 bPGc1jum.net
>>454
自分は気になったアセットはだいたい全部買ってるから参考にならない。レビューの内容はあてにならなけど
レビュー数は当てになる売れてるアセットは使えるって事だからね
あえて挙げるなら本「Unreal Engine 4 ネットワークゲーム開発入門」とサンプルプロジェクトの「Roguelike MultiPlayer」かな
ビベイビアツリーの使い方が勉強になった。戦闘系はネットの情報で間に合うけどAIの作り方だけは見つからないからね
466:名前は開発中のものです。
24/01/01 18:23:34.40 bPGc1jum.net
アセット買うのに
467:迷ったり躊躇するのか~ 自分はアセット買う位しか金の使い道がないんですよ。 アセット買うのもギャンブルというか当たりはずれが大きいしハズレを引いた時のショックも大きい 当たりのアセット引いた時はテンションが上がる
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24/01/01 18:32:06.00 bPGc1jum.net
>>455
キンアジさんの解説ブログはサンプルプロジェクト付いてる。他のブログも真似して欲しいな
469:名前は開発中のものです。
24/01/01 19:02:42.28 bPGc1jum.net
戦闘アニメーションはパラゴンで、当たり判定と敵AI作れば戦闘システムの基本は出来る
470:名前は開発中のものです。
24/01/01 19:15:31.18 c01U/xzh.net
横スクロール系のアクションのコンボはフラグ管理でも出来るが気もするがGAS導入したかいいんかね。
471:名前は開発中のものです。
24/01/01 23:55:51.36 kLXnuvYf.net
ゴーストワイヤ東京のpakファイルをアンパックしたいんだけど
quickbms_4gb_filesを使って(keyもある)アンパックしてもできませんでした
ドラクエ11sやテイルズオアアライズではできました
だれかゴーストワイヤ東京のアンパック方法教えてください
472:名前は開発中のものです。
24/01/01 23:56:21.80 EWvF6SRv.net
>>457
ありがとう
アセットのほうは比較的安価ね
ネットワークなら自分はゆーでみーのgas講座積んでる
473:名前は開発中のものです。
24/01/02 00:09:44.69 s+Kp8KP7.net
>>462
犯罪行為はスレ違いな
474:名前は開発中のものです。
24/01/02 01:00:20.81 b8fIU398.net
>>454
認証コメントって中国人作ったの戦闘システムのやつででしょ。
自分買っちゃったんだけどロクなドキュメントもサンプルもなくて本当に迷惑だよね
475:名前は開発中のものです。
24/01/02 01:13:07.85 1Wz7c4i3.net
UdemyにUEのダイアログ講座あった。ナイアガラの講座とどっちするか迷うな。
476:名前は開発中のものです。
24/01/02 01:21:10.15 b8fIU398.net
ドキュメントもサンプルも用意してなくて
質問があったらディスコ―ドに来てくださいとか
サンプルはディスコ―ドでのみ配布しますとかそういうの有るよね
マケプレだけでちゃんと完結してくださいよ
477:名前は開発中のものです。
24/01/02 02:20:02.81 b8fIU398.net
>>463
ネットワークっていうよりビヘイビアツリーのデコレーターとかタスクの自作モジュールの作り方が載ってるんですよ
自分は有料の講座とか購入したことないんでそれしかビヘイビアツリーの詳しい使い方の資料が見つからなかった
478:名前は開発中のものです。
24/01/02 02:24:40.66 1Wz7c4i3.net
あーそれ、ナイアガラの死にエフェクトであったわ。
自分のキャラに簡単に実装できると思って買ってDiscordに入ってリンク先の動画見たら30分ぐらいかかる感じで愕然とした
それなら自分でやるわって思った
479:名前は開発中のものです。
24/01/02 05:23:06.94 b8fIU398.net
GAS覚えたほうがいいんだろうけど他にやりたい事あるから優先度は低い
その前に体調いまいちなんで回復しないと
480:名前は開発中のものです。
24/01/02 09:58:49.99 iAXcxgml.net
横から
>>464
MOD(製作)も人気だし、ここに迷い込む人は増えると思う
テンプレで断っても損はなさげ
「そういうこと」でエンジンの仕組み覚えたりして、ほんとに製作につながってきたりするから、
内心バカにはしないんだけど、「そういうこと」するスレでやってね
481:名前は開発中のものです。
24/01/02 10:24:20.32 G849vcJi.net
>>471
MOD作れる人がUEの内部に詳しくてスキルあるのは否定はしないし
自分もMOD好きだけど他の人も言うようにここゲ製板
そっち関係のサイト探すとヤバいサイトに誘導されがちだから初心者が多いここでやると引っかかる人でる
ルール化するつもりはないけどこっそりやるもの
482:名前は開発中のものです。
24/01/02 11:12:53.48 iAXcxgml.net
アセットの分解・デコンパイルは、基本的には規約外
そういうことは、規約外
483:纉凾フスレでってこと バカを殴りに来るバカが面倒なんだよね 俺もバカだけど、バカ力(ぢから)は御免
484:名前は開発中のものです。
24/01/02 13:10:36.76 cEuuz3jb.net
>>470
自分もネトゲは作らんからGASは後回しにしてた
ただライラとかARPGみたいなエピックのサンプルがGASでそれ読むためだけでもいるかなと意見が変わってきてる
485:名前は開発中のものです。
24/01/02 15:07:45.35 xIYyy5Dj.net
GASはネット系のみ恩恵あるかと思ってスルーしてたけど普通にアビリティ系の管理で目茶苦茶便利だから早めに覚えとけば良かったと後悔してたわ
486:名前は開発中のものです。
24/01/02 16:53:34.04 1Wz7c4i3.net
正月Gasを覚えるか
487:名前は開発中のものです。
24/01/02 18:38:44.75 b8fIU398.net
自分はダンジョン生成極めたい。それから放置していたUIとか2Dやるって感じです
2Dのタイルマップとかダンジョン作るのに使えそうだしね
488:名前は開発中のものです。
24/01/03 14:28:08.34 bUHNCag2.net
ポートフォリオ全てFPS関係ですゲームもFPS以外嫌いですからの他ジャンルに関わる苦痛よ
日本はほんとFPSってジャンル需要ないの身を持って感じるわ
しかも年収250万程度ってクソ笑えるわアホクサ
489:名前は開発中のものです。
24/01/03 18:27:44.63 lWgGxpVm.net
ノードベースプログラミングはchat GPTと相性悪いみたいだけど
UE5にもBPを文章で作成できるようにする予定あるのかな
490:名前は開発中のものです。
24/01/03 18:39:36.75 VYzpm9f2.net
極め本終わった~
9月頃買っていろいろ浮気しながらだから序盤抜けてるだろうしもう一周いくわ
491:名前は開発中のものです。
24/01/03 19:16:11.64 /FD+k5So.net
自分はBP使いだけどChatGPT必要と感じたことないな~
492:名前は開発中のものです。
24/01/03 19:23:38.25 Lbnro9pV.net
CHATGPTに処理の流れを相談して自分で組むってのは何度がやったな
参考ですとか言いながら見られないimgurリンクを貼ってきたが基本まあまあ頼りになる
493:名前は開発中のものです。
24/01/03 19:24:28.48 Tz+GdZF3.net
一念発起して極め本やってるけど、自分でもびっくりするくらいBPが性に合わなくて泣きそう
494:名前は開発中のものです。
24/01/03 19:28:07.97 9rS4BsXR.net
気軽に聞くけど、日ごろ何の言語つかってるん
自分で描いててすぐごちゃつくのムカつく! ってのはまま聞くけど
495:名前は開発中のものです。
24/01/03 20:10:07.00 OQVtm58y.net
自分はC++なんだけど詳しい人でもミスしやすい言語だからな
もうちょいpythonが使いやすくなって欲しい
C++ならrider使うと楽できるぞ
静的にエラーチェックしてくれるし
BPはテストの時だけだな
あとはepicにバグ送る時
496:名前は開発中のものです。
24/01/03 20:14:30.97 /FD+k5So.net
pythonのランタイムのプライグイン試した人いない?
自分はパッケージ化上手く行かなかったですよね
497:名前は開発中のものです。
24/01/03 20:18:30.17 /FD+k5So.net
UEのC++はよく分からないけどC系の言語はだいたい読めるし
検索して他の言語で出てきたら自力でBPに翻訳してるわ
498:名前は開発中のものです。
24/01/03 20:27:06.31 /FD+k5So.net
Yothon - Python runtime
URLリンク(www.unrealengine.com)
これ使えればC++やらなくて済むんで助かるんだけどC++はクラッシュするのが辛い
499:名前は開発中のものです。
24/01/03 20:41:36.21 /FD+k5So.net
エディター上でなら公式のPythonで十分だしランタイムで使えるならVerseとか要らんやん
500:名前は開発中のものです。
24/01/03 21:06:36.19 /FD+k5So.net
>>483
極め本はリファレンス的な使い方しかしてないな~
もっと薄い本から始めれば一冊終わるころにはBPに慣れるよ
501:名前は開発中のものです。
24/01/03 21:36:44.35 8Wd7RYb0.net
そもそもパイも#も何で作られてんの?
C++やで
502:名前は開発中のものです。
24/01/03 21:48:03.48 /FD+k5So.net
UEのC++練習で簡単なのいくつか組んだことあるけどクラッシュしまくるでしょ
エディターが落ちるのは仕方ないとしてPCがブルスクになったりしたら心臓に悪いわ
503:名前は開発中のものです。
24/01/03 22:40:51.16 OQVtm58y.net
C++でブルスクとか出した事ないが
computershaderとか失敗するとOSごと落ちる事あるけど
まずないよ
OSの領域に書き込むとか物理的に壊すとかやらないとならない気がするが…どうやるんだろ
504:名前は開発中のものです。
24/01/03 22:44:27.26 bUHNCag2.net
一回試しにAssetRegistlyで全アセット読み込んだらブルスク起きたことあったな
505:名前は開発中のものです。
24/01/03 23:00:01.36 /FD+k5So.net
ブルスクになったのは1回だけだけど頻繁に起こるんだろうなと思った怖くなったんですよね
そんなに頻繁に起こるものではないのでしょうかね
506:名前は開発中のものです。
24/01/03 23:11:57.83 /FD+k5So.net
心当たりが有るとすれば自分のやりたい事の性質上で大量のメモリを確保するとかでしょうかね
507:名前は開発中のものです。
24/01/03 23:52:55.16 /FD+k5So.net
昔ボリュームデータの解析とかやってたけどOSごと落ちるとかしょちゅうでしたよ。ブルスクはたまにある位くらいですけど
508:名前は開発中のものです。
24/01/04 00:15:42.10 dGDrxJq8.net
メモリの使用量云々はC++の問題でもないような
UE5のunreal C ++にバグはあるかもしれないから無責任な事はいえないけど
むかし本当に不安定な時はPC2台用意してたりしたよ
今はクラウド用意するとかもあるからそういう作業したい場合はその方が良いんじゃない?
無駄な再起動タイムとか避けられる
あ、これ完全に脱線だわスマン
509:名前は開発中のものです。
24/01/04 00:43:05.82 fMCSCNyA.net
>>498
PCもう一台用意するかな参考になりました
510:名前は開発中のものです。
24/01/04 00:50:46.51 lijjtHoQ.net
自分はBPしか使ってない(Visual Studioは義務で入れてるだけ)けど、スレ民はそんなにガチガチに作ってるの?
511:名前は開発中のものです。
24/01/04 01:30:49.58 4fyoxIcR.net
一応BPだけで作れるのがウリではあるから
どうしても速度が必要になったらC++で作ってBPから呼べるように
chatgptとか使いたい時もC++で作って同じくBPから呼ぶ
みたいなのがいいんじゃない
基本はBPでいいよ
自分がコードで書く方が好きなだけ
512:名前は開発中のものです。
24/01/04 01:52:06.61 lijjtHoQ.net
コード書くのが好きならそりゃそっち選ぶか
速さって出来てからじゃないと気に掛けないだろうなぁ
513:名前は開発中のものです。
24/01/04 02:20:26.51 MJ3wkIA9.net
BPでもちゃんと書けば速い
と、言いたいところだが、なんでも計ってみるのが正解なのでなんとも
ごちゃつくのには閉口w
514:名前は開発中のものです。
24/01/04 02:48:00.15 fMCSCNyA.net
自分のやりたい事はBPではスパゲッティ的にほぼ無理ゲーです
515:名前は開発中のものです。
24/01/04 08:21:08.33 1jlTFcyp.net
ユーザーモードでOSを落とすのは普通はできない
ブルスクは、なにかの奥義でカーネルモードドライバの秘孔を突いたときだろね
メモリが足りずに遅くなるのはスラッシングであって、落ちたとは言わないよ
516:名前は開発中のものです。
24/01/04 09:12:57.27 f9Z3keoB.net
>>497
ボリュームデータの解析ってなに?
517:名前は開発中のものです。
24/01/04 09:16:46.32 f9Z3keoB.net
ああメモリスワップが大量に起こって操作できなくなったのを落ちたと言ってるのか
それは正常動作で落ちてないし
全然C++関係ないなw
518:名前は開発中のものです。
24/01/04 09:25:41.72 yDgMljGB.net
>>500
最近SubsystemとGAS目当てでc++使い始めた
最近はVSのバグが減って使いやすくなった気がする。再起動しないとインテリセンスが更新されないのが不満だけど
519:名前は開発中のものです。
24/01/04 09:47:07.80 dGDrxJq8.net
私の定義でOSが落ちたっていうのは再起動かかったときだけど
通常の操作ではならないはず
GPUゴニョゴニョしたときとか
無理にOS領域書き換えたときくらい
まぁMiMallocがOSのアドレス返すって話はあるがPCで遭遇したことはない
まー定義の話は面倒だから
discordで開発者らしき人にUE4で出来た事をUE5でやりたいんだけどって聞いたら
最新版で機能が復活したから出来るぞ実験機能だから自己責任でなって言われた悲しみを愚痴らせてくれ
まだUE5は安定しないな
520:名前は開発中のものです。
24/01/04 11:21:19.99 fMCSCNyA.net
ボリュームデータ(CT画像)はUEは関係ないVCですスイマセン
521:名前は開発中のものです。
24/01/04 11:40:40.43 B6NTUeMc.net
具体的にUE4でできて5で出来ないのはどんな処理?
522:名前は開発中のものです。
24/01/04 12:39:39.55 4fyoxIcR.net
materialでテッセレーションやる処理ができなくなってるでしょ
naniteと食い合わせ悪いのかなくなってる
geometry scripting使えば出来なくはないけど
まだ実験的って書いてあるしUE4と同じようにはできない
次のバージョンとか新しいバージョンでは戻ってくるらしいがそんな状態ではgeometry弄る系はまだ使い物にならないから他の方法考えないといけないなーって話
523:名前は開発中のものです。
24/01/04 16:40:24.38 2WMnCUIp.net
使うのにまだ問題あるならUE4を使うしか
524:名前は開発中のものです。
24/01/04 16:57:45.38 SHe8N3gr.net
BPのNative化がUE4でしかできないのは痛かったな
525:名前は開発中のものです。
24/01/04 20:02:22.41 76XfJUNK.net
あれって既読性が悪くてバグの温床になるから
オミットされたんでしょうかね?
526:名前は開発中のものです。
24/01/04 22:21:15.33 SHe8N3gr.net
すべてNativeでパッケージとかエラー多かったからなぁ。それでも負荷は確実に減ったので残しておいてほしかったわ
527:名前は開発中のものです。
24/01/05 11:34:42.91 ny+C0k49.net
10月からUEFNで毎月10~20万近く入るようになって来たwww
これやばいwww次世代のメタバース版YouTuberやw
去年スタダ決めてよかった公文式(˶' ᵕ ' ˶)
528:名前は開発中のものです。
24/01/05 17:25:29.26 /IVEdDga.net
>>517
詳しく
529:名前は開発中のものです。
24/01/05 18:00:23.02 N8GzWm+L.net
詳しくも何もUEFNってハッキリ言ってるじゃんw
530:名前は開発中のものです。
24/01/06 05:58:13.59 FiJbSRMR.net
UEFNは強制されるからつまらんアンリアルトーナメントとか自由だったのにな
今はMod制作ですらちゃんとブループリントもC++やらLuaも使えるのに態々オミットしたの謎すぎる
531:名前は開発中のものです。
24/01/06 10:13:33.18 6GXoin3u.net
どゆ意味?
532:名前は開発中のものです。
24/01/06 11:18:01.47 /z7FwCRN.net
fullのUE使わせろってことだろ
BPは(遅いだけで)ほぼなんでもアリだからねえ
何か困るんだろうな
533:名前は開発中のものです。
24/01/06 13:20:36.88 EAHlXo7M.net
逆に素の UE5では使えないのがかなりあるから
こっちに持ち込んで欲しいわ
534:名前は開発中のものです。
24/01/06 14:30:17.23 usnExcQh.net
UEFNのCreativeDeviceを使うとVerse抜きでも
ツクール感覚でいろいろ組めるからね
verseは実行時エラーが生じない仕組みになっているから既存言語が使えないのはそのためだとは思うけど
535:名前は開発中のものです。
24/01/06 14:30:29.83 7PDfgopj.net
UEFNのCreativeDeviceを使うとVerse抜きでも
ツクール感覚でいろいろ組めるからね
verseは実行時エラーが生じない仕組みになっているから既存言語が使えないのはそのためだとは思うけど
536:名前は開発中のものです。
24/01/06 21:10:22.32 a9zcnwfg.net
UEFNでどうやってマネタイズするの?基本ボランティアでしょ
537:名前は開発中のものです。
24/01/06 21:14:07.80 tVlVSlCO.net
URLリンク(www.artstation.com)
538:sky-atmo-pro良さそう
539:名前は開発中のものです。
24/01/06 21:17:48.52 tVlVSlCO.net
>>525,526 UEFN専用スレできたらしいよ。そっちで会話してね
スレリンク(gamedev板)
540:名前は開発中のものです。
24/01/07 08:22:36.91 yEM78w7+.net
スレ分けるほど雑談ネタあるかね
まあJaneに見に行かせるだけだが
NavMeshの扱い完全に忘れてて1時間溶かした
たまにさわっとかないとホントだめだな まあ今回がその機会なんだが
541:名前は開発中のものです。
24/01/07 08:52:00.34 4Y+S32k3.net
過疎スレだからな
スレわけする意味ないよ
FSR3だれか組み込んでみた?
微妙に忙しくてやれてないや
542:名前は開発中のものです。
24/01/07 11:30:35.72 dipdjGbW.net
ルーメンとナナイトを無効化すると、どんないいことがありますか?
なぜこんなことを聞くかと言うと、本当に軽くなっているのかな?などと思うことが、しばしばありまして。
シーンの構成や メッシュの数にもよるのでしょうけど。
543:名前は開発中のものです。
24/01/07 12:40:02.14 soJcoNBF.net
実際にCPUとGPUの負荷を比べてみればいいと思います
としかいえない
あとはない方が調整は楽
なくて成立するなら無駄な調整項目は不要
544:名前は開発中のものです。
24/01/07 12:40:46.76 soJcoNBF.net
※個人の感想です
545:名前は開発中のものです。
24/01/07 12:45:05.34 d/dORbcV.net
差を感じられるほど大規模なものではないってことでは?
それかNaniteLumen無しで既に重いものになってるか
546:名前は開発中のものです。
24/01/07 13:21:56.41 QO+4kmzX.net
クソ重い3Dモデルを入れ込んでYaw軸だけ任意に回転できるサンプルしか作っていないが、
Naniteの有効・無効で目に見えて挙動が変わるよ?
無効の時カクツキがあまりにも酷かったけど、有効にしたらめっちゃヌルヌル動いてビックリした。
なお、本番環境用のさらにクソ重い3Dモデルはインポート中にUE5が落ちるため、久々にUEで開発とはならなかった模様('A`)
そもそもメモリ128GB喰らい尽くすような冗談みたいな3Dモデルを作るなって話だけどさ('x`)
547:名前は開発中のものです。
24/01/07 14:08:24.34 3eCf1XC/.net
RTX4090でメモリ256GBでThreadripper PROくらいが最低限だぞ
548:名前は開発中のものです。
24/01/07 14:37:44.23 wP+Sfogt.net
megascansの3Dモデル重い。あれ使ってる人居ます?
549:名前は開発中のものです。
24/01/07 15:17:32.08 mr1K3lf5.net
>>531
あえてグラボを使わずにオンボードグラフィックに切り替えてルーメンのONとOFFを切り替えてみてください
場合によってはルーメンOFFは5倍くらいFPS上がります
ルーメンOFFはオンボードグラフィックやローエンドグラボで動かす想定の軽量ゲームには必須なオプションといえます
550:名前は開発中のものです。
24/01/07 15:30:48.56 wP+Sfogt.net
売ること考えたらローエンド想定するしかないですよね
551:名前は開発中のものです。
24/01/07 17:56:19.44 6xwwf5QY.net
ローポリでハイテクスチャーだから従来の作り方してるけどNaniteがいいのかな
ルーメンで見た目結構変わるからユーザー環境で変更すればいいんじゃ(サムネはLumen有り使いたい)
552:名前は開発中のものです。
24/01/07 18:34:53.34 VqQrfexT.net
レベルにどれくらい物を置くかにもよるかな
小さい箱庭でちまちまやるならLOD関連触らなくていいくらいだし
スケルタルメッシュには効かないから意外と不要なケースも多いだろう
553:名前は開発中のものです。
24/01/07 19:05:53.02 6xwwf5QY.net
>>541 なるほど。Naniteは凄いって記事ばかりで、こういうゲームにはNanite
554:使わなくていいって情報はありがたい。
555:名前は開発中のものです。
24/01/07 20:28:55.14 fYicMgem.net
>>528
ああそこUnity信者が作った嵐スレだからスルー推奨だは
556:名前は開発中のものです。
24/01/07 21:09:25.55 4Y+S32k3.net
個人的にはUEVRが気になってる
流石にないだろうけど自由に見られたら不味いよね
557:名前は開発中のものです。
24/01/07 22:51:05.01 fYicMgem.net
それよりもApple Vision Proをネイティブサポートする事が先決ではなかろうか
558:名前は開発中のものです。
24/01/08 15:09:11.57 7epTcVrL.net
mv5なんとかでっちあげたけど、(でっち上げた程度の出来なので)desc考えるの地味にしんどい><
もうちょっと直したいけど、劇的には変わんないしいったん出す
559:名前は開発中のものです。
24/01/09 13:34:52.37 stQ02H+B.net
エライね。
560:名前は開発中のものです。
24/01/09 16:21:17.08 Y37/9OSS.net
Unity またリストラか
というか上場していたのか。
全く知らなかった
561:名前は開発中のものです。
24/01/09 16:31:49.13 f0+2+heY.net
UEは大株主のテンセントが強すぎて余程の事がないとヘマしなさそう
562:名前は開発中のものです。
24/01/09 16:33:13.64 m2263mdw.net
テンセント自体ヤヴァイんじゃ?
563:名前は開発中のものです。
24/01/09 17:02:55.97 HuCBjqst.net
epicも金ないからレイオフしまくったからね…
564:名前は開発中のものです。
24/01/09 17:38:34.57 9NcQBkyZ.net
>>547
ほめてくれとは決して言えないレベルだが、挑戦してみようかという後進の刺激になればと思ってる
565:名前は開発中のものです。
24/01/09 17:40:56.45 c59ZBGcz.net
>>530
この過疎っぷり見ると日本でUE個人制作してる人て想像以上に少なそうだな
個人開発ヒット作と言えるのも8番出口とシャドウコリドーくらいしか思い浮かばんし
まあUE5効果で今後は増えていくと思いたいけど
566:名前は開発中のものです。
24/01/09 17:51:18.54 +OHlvbgx.net
テンセントは最近8兆円ぐらい株価がぶっ飛んだから
余程の事どころの話ではない
567:名前は開発中のものです。
24/01/09 18:35:33.74 kqm+P4b0.net
中国政府から無限に援助してもらえるでしょ
568:名前は開発中のものです。
24/01/09 18:37:50.26 qdCeZgpO.net
その中国政府のせいやろ株価飛んだのは
オンラインゲーム規制
569:名前は開発中のものです。
24/01/09 19:15:20.07 0AKzm1Jt.net
乞食企業「えっ 今日は全員ゲーム産業補助金貰っていいのか!!」
中国政府「ああ...しっかり貰え。おかわりもいいぞ!」
乞食企業「うめ うめ」
570:名前は開発中のものです。
24/01/09 20:12:39.90 n4OZ28o8.net
Epic Online Serviceのクロスプレイ使ってるけど有料になったら困る
571:名前は開発中のものです。
24/01/09 22:13:45.92 HuCBjqst.net
>>553
個人制作するには要求スペックが高めだからね
あんま気軽には難しいよ
スマホ対応も今一つだからカジュアルに手を出せないと思う
UE5Liteとか欲しくなる感じ
品質さげれば実質そうなんだけど
そういやCES2024のNVIDIAの発表の協力会社にテンセントあったかな
中国の有力なとこばかりだったが
572:名前は開発中のものです。
24/01/09 22:33:45.96 stQ02H+B.net
WebGL吐き出しがそのままだとファイルデカすぎでUnityRoomみたいに気軽に発表&遊べないってのはあるんじゃね
573:名前は開発中のものです。
24/01/10 01:30:17.59 mD94N/cZ.net
単純に学習コストが高すぎるよ
574:名前は開発中のものです。
24/01/10 08:43:50.19 IAvBvw9p.net
テンセントはゲーム部門で壊滅しても色んな分野に手を出してるからそんなにダメージはない強化版ソ
575:jーみたいなもん
576:名前は開発中のものです。
24/01/10 08:55:28.37 eIuuVfTU.net
とは言え手放す可能性も?
577:名前は開発中のものです。
24/01/10 09:08:54.39 JSBWDqUJ.net
中国企業だしそこら辺は恩情一切与えず見限られたりするからEPICには頑張って欲しいね
578:名前は開発中のものです。
24/01/10 09:21:47.20 HJyvKRdI.net
テンセントは中国企業とは思えないくらい優良とは聞いたが
お上には逆らえないからねー
579:名前は開発中のものです。
24/01/10 13:35:20.57 JSBWDqUJ.net
おーSteamでAI生成ゲーセーフになったんだな
ComfyUIとHoudiniでAI生成のゲーム活用やってたから役に立ちそう
580:名前は開発中のものです。
24/01/10 15:56:48.80 rKTSIA48.net
5chゲームジャム開催
テーマ【剣と銃を使ったゲーム】締切1/21(日)まで
スレリンク(gamedev板)
参加者絶賛募集中!!
581:名前は開発中のものです。
24/01/10 17:49:20.76 JyabHC+P.net
過疎ってるのは日本語という言語バリアのせいだろ
海外だと思うより差がない
582:名前は開発中のものです。
24/01/10 19:34:05.46 ZQfnGzYa.net
テンセントは潰れんやろ
買収しまくって世界最強のゲーム戦略企業になってるじゃん
583:名前は開発中のものです。
24/01/10 21:22:08.72 vsxu13xR.net
そのゲーム部分が習近平を怒らせた
584:名前は開発中のものです。
24/01/10 22:11:53.47 HJyvKRdI.net
頑張って海外の人とやりとりするといいよ
速攻でレスつくし、めっちゃポジティブ
ただアート方面の生成AI系の使用は日本より慎重
なんかクリエイティブな意識が損なわれるというか
足枷になるというか
文化の違いかな
585:名前は開発中のものです。
24/01/11 13:06:02.99 4uKChXM4.net
>>570
えっとテンセントはグローバルにポートフォリオ分散させとるって事なんやが?w
意味わからんかった?
586:名前は開発中のものです。
24/01/11 15:19:09.85 A4aBx5f4.net
他業種を買収しまくったところでネットとゲームが主柱なのは変わらんし
習近平にそんな言い訳は効かんだろう
587:名前は開発中のものです。
24/01/11 18:09:07.55 WEtlPzVk.net
テンセントじゃなくてエピックゲームスが重要だから
有事の際はちゃんと手放してくれやテンセント
588:名前は開発中のものです。
24/01/11 18:35:54.25 TAhQ5uiF.net
他業種?テンセントはグローバルでゲーム企業買収しまくってるって話だぞw
お前仕事できねえ無能だろ?w
589:名前は開発中のものです。
24/01/11 18:50:01.14 3rbvf+yp.net
って話だぞ
聞いは話とか鵜呑みにするのって仕事出来る人やなぁ
590:名前は開発中のものです。
24/01/11 18:57:07.41 M9Rg4aMK.net
テンセントだけで8兆円が吹っ飛んだ話は嘘だったんだな
あやうく仕事が出来ない人間になるところだったぜ
591:名前は開発中のものです。
24/01/11 20:10:15.92 U+buZTOX.net
YouTubeで日本語解説してる人たち全員滑舌悪いのはなんなん
592:名前は開発中のものです。
24/01/11 23:47:45.36 BN3ylydJ.net
>>578
お前と同じってことだよ
593:名前は開発中のものです。
24/01/12 06:05:25.46 9ZNPD8Nm.net
テンセント普通に戻ってて草
やっぱ最強ゲーム企業やでゴイスー
594:名前は開発中のものです。
24/01/12 16:52:35.37 R2fEt2fG.net
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
衛星データから自動生成したバーチャル新宿のUE5データを無料で使えるようにしました(個人は商用利用も可)。
メアド登録してダウンロードできます。動画はFortnite(UEFN)向けに調整したゲームのサンプル。色々と活用してみてくださいー🎉
URLリンク(x.com)
595:名前は開発中のものです。
24/01/12 22:00:02.00 vGlUXo6M.net
太っ腹だなあ
596:名前は開発中のものです。
24/01/12 23:23:49.36 PgReXLPF.net
「与える者は与えられる」の法則
URLリンク(www.ichikawa.ed.jp)
成功者ってなるべくしてなってるよな
佐藤氏ら素晴らしいね
597:名前は開発中のものです。
24/01/12 23:53:05.72 WOEdmcuW.net
レプリケーションってキャラクターとコントローラーしか出来ないって言われたけどアクタースポーンしてEnable Inputしたらレプリケーション出来たんだけど教えてくれた人が間違ってるのか自分が意図を理解してないのか分からない😭
598:名前は開発中のものです。
24/01/13 00:01:12.73 24NoSfbF.net
教えた人が理解してないだけ
599:名前は開発中のものです。
24/01/13 08:39:54.89 y7qpJ1O1.net
UE5の仕様の全てを理解できてる人いるのかってレベルだし
実際やってみないとわからないこともある
バージョンでかわったりとかドキュメント間違ってたりなw
あと可能だからって推奨されない場合もあるんだよね
今回は勘違いしてただけな気はする
600:名前は開発中のものです。
24/01/13 11:42:21.79 EWgUWwdB.net
サンスカイっていう機能どうですか?
BPスカイスフェアとディレクショナルライトの組み合わせと何が違うんでしょう?
601:名前は開発中のものです。
24/01/13 16:41:42.59 y7qpJ1O1.net
Unreal Engine 5の「サンスカイ(SunSky)」機能は、天空の照明と空の外観をリアルタイムでシミュレートするためのツールです。これにより、開発者は簡単に日の出や日没など、時間帯に応じた環境を作成できます。
一方で、BPスカイスフェア(Sky Sphere Blueprint)とディレクショナルライトの組み合わせは、以前のUnreal Engineバージョンで使用されていた方法です。こちらは空の模様や太陽の位置を手動で設定する必要があり、サンスカイに比べると柔軟性やリアリズムでは劣る可能性があります。
サンスカイの主な違いは、より自然な照明と天候の変化をリアルタイムで実現することができる点です。空の色や光の強度が時間や天候に応じて自動的に調整され、よりリアルなシーンを作成することが可能になります。また、これにより開発者は環境設定にかかる時間を節約し、よりリアリスティックなビジュアルを簡単に実現できます。
一言でいうと太陽の位置や角度を設定するだけでいい感じにやってくれるんだとさ
602:名前は開発中のものです。
24/01/13 19:57:35.97 xx+Il6al.net
はえー
603:名前は開発中のものです。
24/01/13 20:26:05.06 Nheia6vV.net
GAS少し学んだ
すごいとは思うけど今のところこの利便性が手間を上回る実装する機会がないなぁ
604:名前は開発中のものです。
24/01/14 09:26:24.12 oKLO9SKz.net
空はこれ試そうと思ってるけど・・・安いし でもマーケットプレイスじゃないから手軽さがなぁ
URLリンク(www.artstation.com)
URLリンク(lynkomentor.com)
605:名前は開発中のものです。
24/01/14 09:45:42.90 OJ+KSJYU.net
URLリンク(www.unrealengine.com)
URLリンク(www.unrealengine.com)
高くてもセール時に買っておけばいい
安いとサポートも安いよ
606:名前は開発中のものです。
24/01/14 11:02:40.94 qHv6mSfx.net
UEは純正でほとんど機能が揃ってるので有償の必須アセットはほとんどない
ultra-dynamic-skyは数少ない必須アセットに近い存在と聞く
ただ純正の空も進化してるっぽいので買えないままでいる
ほかの必須はElectronic Nodesか
UnityのMagica Cloth 2がUEにもほしい
607:名前は開発中のものです。
24/01/14 15:01:40.86 S3JIxStS.net
>>588
詳しいご説明ありがとうございます
608:名前は開発中のものです。
24/01/14 15:01:57.25 S3JIxStS.net
そういえば 5になってから 空のアクタってなくなっちゃった?
609:名前は開発中のものです。
24/01/14 17:18:20.16 sMot2O8m.net
URLリンク(www.unrealengine.com)
今はこれ使ってるけど、無料でもらった気がする
610:名前は開発中のものです。
24/01/15 00:43:26.45 1EW97rMt.net
例のゲームやったけどいつものUEだな~カメラやジャンプの操作感が実家のような安心感
611:名前は開発中のものです。
24/01/15 08:57:48.83 MSr9UwZ9.net
どれのことかはわからんけど、Characterのデフォルト設定のフワッとジャンブは何か違う感ある
612:名前は開発中のものです。
24/01/15 10:24:49.31 ImAJxrfv.net
なんのゲームか知らないけどフルプライスのゲームで重要なカメラやジャンプをエンジンのまま使ってたら軽蔑する
613:名前は開発中のものです。
24/01/15 11:15:22.48 RsiYhZWa.net
君らもTPSデフォルトのカメラとキャラクタームーブメントの挙動は体に染み付いちまってるのか
614:名前は開発中のものです。
24/01/15 11:35:23.77 ImAJxrfv.net
どのタイトルが何のエンジン使ってるとか
どっかのunityソムリエみたいだな
UEVRが使えるかとかは興味あるけど
使えないくらい弄ってそう
615:名前は開発中のものです。
24/01/15 13:01:21.90 TN6pWhhh.net
ソムリエ忍者君はさ
これがあのエンジンだから俺も同じエンジン使っててすげーよなすげーだろ!
って言うアフォ思考だからなぁ
実力とエンジンは関係ないんだけどね
616:名前は開発中のものです。
24/01/15 13:05:10.50 hlGMhhc/.net
>>602
実力のないUE信者がなんか言ってるわ
617:名前は開発中のものです。
24/01/15 14:28:49.94 sHALBMsT.net
こっち来んなks
618:名前は開発中のものです。
24/01/15 14:32:35.80 ghUvUcJ9.net
Payday3の事か😡
619:名前は開発中のものです。
24/01/15 23:12:32.20 BpaKCyey.net
ちょっと話違うけどゲームのカメラ演出ってどう学べばいいんだ
シェイクさせる方法や動かす方法は知ってるがどうやれば効果的演出になるか知りたい
ueのチュートリアルはなさそうなので既存のゲームのカメラ演出をじっくりみて再現するしかないのか
620:名前は開発中のものです。
24/01/15 23:17:55.22 iO+JWhSm.net
映像技術は昔からの積み重ねが多いから古い本でも役に立つね
実物見て学ぶならゲームよりも映画がいいかも
621:名前は開発中のものです。
24/01/15 23:29:50.91 XM/UXwkT.net
URLリンク(www.toaru-gamedesigner.com)【開発者視点】アクションゲームにおけるカメ
とか
3Dゲームをおもしろくする技術 : 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ
って本があるな
622:名前は開発中のものです。
24/01/15 23:32:45.59 XM/UXwkT.net
長くてURLはれなかった
607の意見ももっともだと思うー
623:名前は開発中のものです。
24/01/15 23:50:18.90 BpaKCyey.net
ありがとう
そっちの本はもってたな見返してくるわ
チュートリアルがあると楽だけどないっぽいし
実物から模倣できそうな分野ではあるので頑張るしかないか
624:名前は開発中のものです。
24/01/15 23:51:08.74 BpaKCyey.net
映像技術の本は定番のを探して読むか
625:名前は開発中のものです。
24/01/16 00:48:33.63 F/GH1l0s.net
この辺は実際に色々みたり実験したり
目を肥やしたり知識貯めていくしかない気がする
紹介したのも参考程度にしかならないかな
626:名前は開発中のものです。
24/01/16 01:15:39.85 7PtttvD6.net
608の本も基本的な事しか書かれてないですね
致命の一撃の演出勉強してみようかな
627:名前は開発中のものです。
24/01/16 05:59:35.43 Wq1EUq9D.net
絵作りならVisionハンス・P・バッハーが定番かなー。
628:名前は開発中のものです。
24/01/16 15:37:24.36 Y2/4qrRq.net
ue4起動するのにepicに毎回ログインするのなんとかならんのかな?
アプデの時すら再入力しないとダメだし
629:名前は開発中のものです。
24/01/16 15:51:22.98 5XHvoi8y.net
いい加減、UE5極め本の著者は本の追加ドキュメント(第58章〜第62章)を公開してくれませんかね…
秋頃公開予定だったのが冬頃公開に変わってなお待ってるのに、公演に登壇したりばっかしてる…流石に愚痴りたくなるわ
URLリンク(twitter.com)
(deleted an unsolicited ad)
630:名前は開発中のものです。
24/01/16 18:50:02.32 8M85OcKR.net
>>616
公式ドキュメントに全部書いてあるんじゃないの?
631:名前は開発中のものです。
24/01/16 20:10:17.50 8j3DxmFV.net
こないだ探したけど無かったな
章末とかトピック末にある通過ノ試練っていうノーヒント問題の解答ドキュメントも有るものと無いものがある
極め本は1つのサンプルゲームを章を跨ぎながら作り込んでいく内容になってるから、途中の通過ノ試練で詰まるとその後全部詰まる
これは尼レビューにも低評価点として挙げられてた
632:名前は開発中のものです。
24/01/16 20:54:02.96 z7oNuKH3.net
共著で、自分とこは完了してる、とかじゃないん 正直持ってないので知らんけど
633:名前は開発中のものです。
24/01/16 21:05:04.35 9Dq/pcOV.net
58〜62ってデザイナーやらアーティスト向けにCGWORLDのカンファレンスでやったやつ?
634:名前は開発中のものです。
24/01/16 22:35:41.86 5XHvoi8y.net
>>617
そりゃそうなんだけど、Tips等で注意点とかの情報が欲しかったから本を買ったわけで…
>>620
58章 プロシージャル、59章 メタサウンド、60章 カットシーン、61章 GUI(UMG)、62章 パッケージ作成
CGWORLDのカンファレンスを見てないからわからんけど、下の本のリンクのダウンロードはいまだに更新されてないっすね…
URLリンク(www.borndigital.co.jp)
635:名前は開発中のものです。
24/01/16 22:52:15.63 GE83aYRd.net
>>621
じゃあ違う内容
メッシュペイントとか完全にデザイナ向けなはず
ゴタゴタしてるタイミングに入社しちゃったから余裕ないのかな
資金稼ぐイベント優先になってんのかもね
636:名前は開発中のものです。
24/01/16 22:57:16.98 Cq74zNqx.net
URLリンク(note.com)
クラフトピアの会社の新作はUE5らしいけど
人材確保の容易さはunityの方なんだね
637:名前は開発中のものです。
24/01/17 00:19:09.75 0WwaQcWa.net
国内のFPS需要はほんとないからな適当にMod作ったりしてただけで海外から声掛けてくるインディーやら居たのに日本じゃ自分から就職先探しても壊滅状態だから割に合わない
就職するとしても現代版CODのFPSアニメーションが作れてC++で実装出来たとしても精々年収は300万止まりでアホ臭いだけ
638:名前は開発中のものです。
24/01/17 00:51:31.04 l7UEZPXD.net
極め本は間違いなくいい本、洋書でもこれだけ網羅的でちゃんとしてる本たぶんそう出てないと思う
でも本の完成がどんどん遅れてるのに登壇はモヤるのはわかる
おかずさんレイオフもそうだけど
EGJがコミュニティの高さだけ見はじめて
裾野を広げる方向に関心失ってそうな心配がある
639:名前は開発中のものです。
24/01/17 00:53:38.14 ouRPmkqA.net
極め本は一部だけじゃなくて全部Googleドキュメントで出してくれればな 時間と金が無いか
この手の解説本で書籍レイアウトはちと限界を感じる
640:名前は開発中のものです。
24/01/17 01:05:06.02 vPBlnfiV.net
日本はTPSとかFPSとかを狭く考えてしまう
海外では昔からあるからアクションやシューティングの派生でしかない
面白さがよくわからないままUEのサンプルをベースに作って失敗してしまうことが多くあったから国産は少ない
そのせいで土壌がなく日本でUEでしかもFPSは鬼門で地雷案件にされがちってのはあるね
TPSならまだあるんだけどね
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