【UE4】Unreal Engine ..
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422:名前は開発中のものです。 23/12/31 01:16:23.95 hTikvxir.net RPG作らないからパーティー編成は知らないけど アイテム管理はUMGだから超基本的な事は アクションゲームBP入門とか公式のUMGやインベントリーチュートリアル あとはYoutubeのインベントリー解説の動画とか 423:名前は開発中のものです。 23/12/31 01:20:34.37 GpKl0hlV.net >>412 フォートナイトとかmobaのパラゴンとかの会社のエンジンだからアニメーションとコードの連携とかgasのネットワークとかEQSみたいにNPCAIが強いエンジンで JRPG要素っぽいものは機能も学習リソースも少なめよね 会話だけはコンバセーションプラグインっていうやつがあっておかずさんの記事があったかな 424:名前は開発中のものです。 23/12/31 01:29:45.93 GpKl0hlV.net >>408 DCCツール目指してるみたいな新機能多いよね クロースみたいなのがリアルタイムでも使えそうでワクワクはする コントロールリグもそうで静的なアセット作るためだけなら昔からDCCにはもっとできのよいやつがあるんだろうけど、ゲームの実行中に動的に使えるのがいいよね
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