【UE4】Unreal Engine ..
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355:名前は開発中のものです。 23/12/18 17:53:40.02 6/OIgB8+.net assetregistryがそのパスを認識してないと /packmovies/〜 でアクセスはできないと思います、論理パスなので そのパスを認識して実際にそこにデータがあるかないかですかね で、データがおいてはあるけどそのパスで認識してない場合は、実パスで読むか論理パスを認識させる必要があるような予感がします。 UEはファイルシステムが面倒でPIEとNOEDITORで挙動は異なるのでエンジン深く追わないとわからないですね 356:名前は開発中のものです。 23/12/18 20:34:08.89 AutHhD8L.net (>>348を読んでいまさらに)ログになんか出てそう 357:名前は開発中のものです。 23/12/19 01:13:16.03 iJtT6KD9.net unreal素人ですけど、一文字目のスラッシュは必要なのですか?いくつかのシステムではスラッシュで始まるパスは絶対パスと認識されます 358:名前は開発中のものです。 23/12/19 03:02:25.68 byg9hrOQ.net >>345 ゲーム制作は大変だからね 途中で断念してサヨナラした層も多いだろうし X等他に完全移行してここには来なくなったて層も多そうだ
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