【UE4】Unreal Engine ..
293:名前は開発中のものです。
23/11/18 19:08:28.01 xUkgUimW.net
>>286
UnityのC#もカスタムC#だしそこはしゃあねえかな
294:名前は開発中のものです。
23/11/18 20:27:54.88 MpOWiNhi.net
>>288
めっちゃ嫌な思いをしたC++/CLIやObjectiveCと同じく
ただでさえキメラなC++を更に面倒にするのはちょっとね
愚痴でした
ルールに沿えばいいだけだから前の2つよりはマシ
295:名前は開発中のものです。
23/11/18 22:41:07.28 gr/UGQ3/.net
別言語のネイティブモジュール書くのってあんな感じだから、やったことある人はわりと平気だし、
UEで経験したら、他の言語行っても(ゲーム以外も含む)たぶんわりと平気
296:名前は開発中のものです。
23/11/19 00:51:07.92 T2iFUIMd.net
UEが黒魔術でc++のしんどいところを受け持ってくれるので素のc++よりかなり楽
具体的にはGCあるのと基本はゲームスレッドのシングルスレッドだけ考えればいい点
ただもっと高度な開発やるひとは別の意見もありそう
297:名前は開発中のものです。
23/11/19 09:15:19.38 13N5nc91.net
まぁネタ投下したいだけなんだけど
Unreal C++を覚えるには何がいいだろって話題になって
書籍も資料も少ないよねとか
エンジン内部を読み解く為の書籍とかないよねとか
ソース見れば独力でなんでもできる人には関係ないけどね
298:名前は開発中のものです。
23/11/19 11:12:25.35 nBvS7h25.net
BPとC++の間を埋めるのがVerseになるんだろうけど
力を入れて開発してるけど実際モノになるのかな?
299:名前は開発中のものです。
23/11/19 11:22:23.06 sDK+vr8P.net
Epicが目指してるところは昔からオープンメタバースだからそのために開発されたUEFNは可能性あると思うけどね
何ならまたEpicがフォトナ並みの相応のコンテンツを自身で作ればいいんだし、、、そこがUnityには無い強味
300:名前は開発中のものです。
23/11/19 15:19:09.18 qDLNQvtn.net
正直BPで書けるものをC++に変えるくらいなら変換ツールがほしい
301:名前は開発中のものです。
23/11/19 17:04:10.99 yKSDELnD.net
BPのグラフ内に、修正とかで前に使ってたけど今はどこにも繋がってないノードを消さずに残してたりすると処理重くなったりする?
302:名前は開発中のものです。
23/11/19 23:56:22.10 T2iFUIMd.net
>>293
ただでさえ独自言語はGAFAMの何社かでさえもちょいちょい失敗してる悪手だと思うんだけどね
そのうえVerseはメタバースの汎用言語を目指してるらしいがさすがのepicでも高すぎるハードルじゃないか
303:名前は開発中のものです。
23/11/20 21:39:08.72 AhMGGWyV.net
UEのpythonも結構足りない事多くて不便なのにな
結局 C++で書くハメに
304:名前は開発中のものです。
23/11/22 08:13:20.14 IyscgVUj.net
BPベースの処理はクラッシュしにくいのか
いま遊んでいるゲームはやたらとクラッシュするからC++比率が高いのだろうね
305:名前は開発中のものです。
23/11/22 13:52:13.64 g0DoVgMu.net
取り敢えずC++でもIsValidやら多用しまくってればクラッシュは減らせるけどコードクッソ読みにくくなるんだよな
306:名前は開発中のものです。
23/11/24 20:49:54.02 Se+6W4aE.net
2年くらい前にテイルズオブアライズをAsset Editorとかを使って敵のHPや技の威力とかを変更したことがあったんだけど
もう一度しようと思ったらどうやったのか全く覚えてない
だれか詳しい人教えてください
307:名前は開発中のものです。
23/11/24 20:49:56.41 Se+6W4aE.net
2年くらい前にテイルズオブアライズをAsset Editorとかを使って敵のHPや技の威力とかを変更したことがあったんだけど
もう一度しようと思ったらどうやったのか全く覚えてない
だれか詳しい人教えてください
308:名前は開発中のものです。
23/11/25 00:38:50.68 l6/1ABBU.net
改造話はよそで
309:名前は開発中のものです。
23/11/25 17:22:03.31 YE496TVA.net
Modは日本人まず居らんからDiscordやら見た方が手法も確立してて楽よ
HexはUassetGUIやらBPやらLuaならUE4SS使えば
310:蜥のゲームは何とかなる
311:名前は開発中のものです。
23/11/27 23:04:00.92 ggSxmur4.net
UEFNの収益の9割が上位153人に集中し上位10位以下になると
ユーザー数は急落していく年間100ドルが2167人て記事出てるけど
すでにレッドオーシャン化してないか?最多?の年間100ドルて
ツクールで1500円のエロゲ10本売れば達成できる数字だぞ
312:名前は開発中のものです。
23/11/28 21:28:11.79 +pwcdcfH.net
そんなもんやろ
YouTubeもインスタもTikTokも全部同じ
クオリティの高いコンテンツに集中するのは当たり前
漫画家だってごく一部の作家以外は食えないし、アスリートもアーティストもそう
才能の世界はすべからくそんなもんよ
313:名前は開発中のものです。
23/12/03 19:00:52.85 j0KFEYTx.net
あるwebサイトにueはFKリターゲティングも得意だと書いてあったのですが、
解説サイト、ビデオなどあれば教えてもらえないでしょうか
314:名前は開発中のものです。
23/12/04 20:48:07.42 wBszNO1I.net
質問です
fbxをインポートして作ったアニメーションシーケンスファイルをループするアニメーションにするために開始フレームのボーンなどの数値を全てコピーして終了フレームにペーストしたいのですが、調べても分かりません。方法を教えてもらえませんか?
315:名前は開発中のものです。
23/12/05 20:27:13.81 w0bRSMbu.net
マーケットプレイスで売ってる環境アセットってモデリングは自作だと思うんですけど
テクスチャとかのマテリアルも全部写真撮ったり描いたりして自作してるんでしょうか?
316:名前は開発中のものです。
23/12/05 22:49:11.34 hoSXz5M4.net
そうでもなくて違法なのも混ざってるから気をつけないとダメなんですよねー
ってつりじゃないよね?
317:名前は開発中のものです。
23/12/06 04:33:02.69 vLYk6OL9.net
最近はAIテクスチャも多いな大半はSubstancePainterやらQuixelが殆どだと思うけど
Quixelは確かにUEライセンスベースだとUE以外で使ったら駄目だった気がするけど売る側のみの話だったかな?
318:名前は開発中のものです。
23/12/06 18:45:26.68 IDMf9OAV.net
ue以外だと別途ライセンス契約が必要なはず
319:名前は開発中のものです。
23/12/06 20:11:14.87 u+Yivx2S.net
>>311,312
なるほどUE内ならアセット組み合わせて売りに出してもいいんですね
あざす
320:名前は開発中のものです。
23/12/09 16:11:28.07 /5YBzEoO.net
すみませんue5て
chatgptでコード作って動きそうですか?
簡単なゲームなら作れるのかな?
321:名前は開発中のものです。
23/12/09 17:40:59.85 1DMQ3GlA.net
コード全部作るアホじゃないなら部分的に作ってもらうのはいいとは思います
ただ結局プログラマーが必要な意味がわかるとは思います
なんやかんやC++だけで全て書かれると困るからエディターがあるわけです
そもそもBPなどのUEの各種機能を心の底から不要だと思うなら別にUEである意味も薄いと思います
結局人力で楽できるからゲームエンジンが必要というのが現実だと思います
322:名前は開発中のものです。
23/12/09 18:34:12.24 qM/+4jnE.net
>>315
ありがとうです
動いて撃つ、
大量のゾンビが来る
敵のhpを減らす
自分のhpを減らす増やす
こんなのて難しいですか?
323:名前は開発中のものです。
23/12/09 18:51:03.49 q0AykfrG.net
難しか否か
それはchatGPTにきかな分からんやろ
324:名前は開発中のものです。
23/12/09 19:54:06.33 kgi0EKkv.net
そんな質問する人には難しいんじゃないかな
AIは生成したものがあってるかあってないか判別する能力が
325:ない人は使いこなせないので
326:名前は開発中のものです。
23/12/09 20:11:02.58 LE/ZDfrU.net
優しいな
327:名前は開発中のものです。
23/12/09 21:22:48.28 dRs42faU.net
BPで組んだ方が作業時間は断然早そう
生成したコードがとてつもなく最適化されているならcppのメリットが生きるけど...
328:名前は開発中のものです。
23/12/09 21:54:20.68 kgi0EKkv.net
BP使ったことあれば迷わず手を動かした方がはやいと思うよ
自分はツール作る時やアクターやコンポーネントの基本的な部分作る時はChatGPT使ってるよ
ue5用にカスタマイズしたやつ
一回で適切なコードは難しいしGPTは中身を省略しがち
void hogehoge()
{
//ここで中身の実装をします
}
とか普通にある
中身かけよといつも思う
結局人間が手直ししないとね
github copilot xならコメントから書いてくれるんだろうが
329:名前は開発中のものです。
23/12/09 23:25:21.35 qM/+4jnE.net
詳しくありがとうです
これからue5とchatgptでゲーム作るんで
色々助言お願いします
330:名前は開発中のものです。
23/12/09 23:30:15.34 1DMQ3GlA.net
なんで企画が先行するのかしらん
技術がいつも軽視される不思議だ
331:名前は開発中のものです。
23/12/10 02:16:07.06 K+J162Zq.net
プログラミング知らんから全部BPで作ってるけど、BPファイルが増えてくると、どのBPで何の処理してたか分からなくなってくるわ
レベル移動の処理をプレイヤーのBPでやってたりとか
332:名前は開発中のものです。
23/12/12 11:37:15.78 jxf42FPk.net
the day beforeのアセットまとめられてるが
つくれそう?
URLリンク(www.reddit.com)
333:名前は開発中のものです。
23/12/12 20:02:23.61 QMJhlJ3S.net
Epic Games、Googleとの独禁訴訟に「陪審員満場一致」で勝利。
Google Playストア手数料30%の強制を巡る争い
URLリンク(automaton-media.com)
334:名前は開発中のものです。
23/12/13 02:33:46.49 qAwgKep8.net
Android アプリがエピックで出るんか?
335:名前は開発中のものです。
23/12/13 02:38:39.05 MH/M7KMN.net
来年1月の協議次第やな
どっちにしろアップルもGoogleも明らかにアプリストアは独禁法に引っかかると思ってる
336:名前は開発中のものです。
23/12/13 08:43:14.64 Z5gmRmjS.net
控訴するって言ってるのに協議ってよくわからんけど、控訴する以上まだひっくり返る可能性もあるんだろうな
337:名前は開発中のものです。
23/12/13 12:13:50.42 USWpklur.net
>>324 最初は完成させること優先に作ればいいんじゃない
338:名前は開発中のものです。
23/12/13 22:47:02.05 /w6DNu0v.net
ゲームだけどゲームじゃない物を作って売るのって無料で使えますか?
どう見てもゲームだが、「これはただのゲームじゃない、ゲームを超えた何かだ(ゲームと言えないほど酷い何かだ)」的なことを主張をした場合って、ゲーム扱いになりますか?
339:名前は開発中のものです。
23/12/13 23:18:47.62 f9pd9HR7.net
どう見てもゲームの時点でアウトやろ
340:名前は開発中のものです。
23/12/13 23:33:46.73 vsCo4tPp.net
epicは厳しいと思うしそもそも感心しないけど
法律の専門家なりに相談した方がいいよ
問題になったときの処理も含めて
ただ一応やめとけと言っておく
341:名前は開発中のものです。
23/12/13 23:49:41.30 DVg+q8HW.net
ここはEpicのサポート掲示板じゃないし
そもそもちゃんとEpicに通知してれば100万ドル越えるまでロイヤリティ払う必要ないから
個人がEpicにロイヤリティ払う事なんてほぼないから下らん小細工を考える意味ないぞ
342:名前は開発中のものです。
23/12/14 00:37:07.64 WJcH+fk4.net
unity industryの時にゲーム要素入れて逃れようとした企業あったから個人じゃないかもよ?
343:名前は開発中のものです。
23/12/14 01:15:32.31 /PMg6/G8.net
メガスキャンアセットなんてゲームじゃ使えませんよねえ…重すぎ😰
344:名前は開発中のものです。
23/12/14 22:11:21.08 z09y+k0n.net
> With the direct support of the Unreal Engine project format (.uproject) in Visual Studio,
> you can now seamlessly switch between Visual Studio and the Unreal Engine editor
URLリンク(devblogs.microsoft.com)
1/3くらいしか読んでないけど
345:名前は開発中のものです。
23/12/15 05:03:38.83 hT4CM/kA.net
UE5の最新グラフィクスを使いこなすための4個の勘所 [CEDEC+KYUSHU 2023] - UE5グラフィックに関する真実を大暴露した注目のスライドが公開!
URLリンク(3dnchu.com)
346:名前は開発中のものです。
23/12/15 09:36:53.23 ueEiJY10.net
5.2でなおします→5.3で対応予定です→5.4に入る予定です
なんだかなあ
5.4いつ?安定すんの?っていいたくなる
347:名前は開発中のものです。
23/12/15 20:59:04.58 aGJhl+oT.net
Steam関係も5.4で対応だから早くしてほしいわ
来年だろうけど
348:名前は開発中のものです。
23/12/16 17:50:00.71 GqER95MC.net
>>337
regenarateが不要になる、riderだともうできるやつだと読んだ
349:名前は開発中のものです。
23/12/16 17:52:38.77 GqER95MC.net
最新機能以外はβ外れたものは安定はしてると思っている
個人的に欲しいのは機能追加じゃなくてドキュメント
せめて生配信とか動画じゃなくて文章にしてほしい
350:名前は開発中のものです。
23/12/16 20:20:41.17 JAthtNLT.net
GASやらもネットワーク関係でほぼ必須だったのに去年か一昨年やっとまともなドキュメント作ってくれたくらいだからなぁ
351:名前は開発中のものです。
23/12/17 21:25:42.01 DxTCVJYc.net
今Unreal Engine 5で極めるゲーム開発って本を読んでるんですけど、BP_Rabbitってどの節で作るかご存じの方いたら教えてください
352:名前は開発中のものです。
23/12/17 22:31:39.15 kSNJiVH7.net
過疎ってるなあ…みんな飽きてAIに行ってしまったのか…?😰
353:名前は開発中のものです。
23/12/18 01:45:32.51 4U1X4PO6.net
UEFNじゃね?
日本はもちろん世界中で盛り上がってるし
354:名前は開発中のものです。
23/12/18 12:41:43.16 Vp7K7c+Q.net
ゲーム中にBink形式の動画ファイルを再生させたいのですが、Moviesフォルダに入れたままだとパックしても動画ファイルだけむき出しになるのでパックしたいと思い以下の方法を試しています。
Moviesフォルダにある動画ファイルをContent内に作成したPackMoviesフォルダに入れ直す。
次に、プロジェクト設定→パッケージ化→パッケージ化する追加の非アセットディレクトリでPackMoviesフォルダを指定しました。
その状態でビルドしてみましたが、確かにムービーはパックされましたが再生されません。
ファイルパスの問題なのか理由は不明なのでヒント頂けないでしょうか?
ブループリントのOpenUrlノードで「/PackMovies/Test.bk2」でエディター上では再生されています。
355:名前は開発中のものです。
23/12/18 17:53:40.02 6/OIgB8+.net
assetregistryがそのパスを認識してないと
/packmovies/〜
でアクセスはできないと思います、論理パスなので
そのパスを認識して実際にそこにデータがあるかないかですかね
で、データがおいてはあるけどそのパスで認識してない場合は、実パスで読むか論理パスを認識させる必要があるような予感がします。
UEはファイルシステムが面倒でPIEとNOEDITORで挙動は異なるのでエンジン深く追わないとわからないですね
356:名前は開発中のものです。
23/12/18 20:34:08.89 AutHhD8L.net
(>>348を読んでいまさらに)ログになんか出てそう
357:名前は開発中のものです。
23/12/19 01:13:16.03 iJtT6KD9.net
unreal素人ですけど、一文字目のスラッシュは必要なのですか?いくつかのシステムではスラッシュで始まるパスは絶対パスと認識されます
358:名前は開発中のものです。
23/12/19 03:02:25.68 byg9hrOQ.net
>>345
ゲーム制作は大変だからね
途中で断念してサヨナラした層も多いだろうし
X等他に完全移行してここには来なくなったて層も多そうだ
359:名前は開発中のものです。
23/12/19 05:13:04.83 F2tR8ilZ.net
12人キャラクターがいて、キャラセレクトで選んだプレイヤーをゲームで使うならWorldSettingでGameモードでダミーPawn
をGameDefaltPawn入れておいて選択したプレイヤーをSpawnしたと同時にAutoPosessで入れ替える感じだと思いますが、もっとスマートなやり方無いですか
360:名前は開発中のものです。
23/12/19 08:34:01.62 x10mevWK.net
ダミーなんかノーンにして単純に選んだキャラをセットポージズするだけは?
361:名前は開発中のものです。
23/12/20 09:49:41.93 Px/NkQUy.net
DOOMみたいなのなら今の画像生成だけでも十分作れるのにAI生成ゲーSteamが許可しないのほんとクソ
最近のNvidia関連は殆どAIベースなのにそっちはスルーしてるし都合良すぎだろ
362:名前は開発中のものです。
23/12/20 13:50:58.73 WRJU0TPz.net
>>353 ありがとう。複数キャラ置いておいてセットポゼすがよさそうだね
363:名前は開発中のものです。
23/12/20 13:57:13.96 +kZKzGhx.net
結局は激変緩和措置だろ
AIの養分になるべき人間が不利すぎる
364:名前は開発中のものです。
23/12/20 19:42:37.56 cZrgKnX/.net
>>354
そもそも生成AI使われたからどうかの判定なんて無理やろw
つか中国なんて逆に生成AI使ってないところ探すのが困難やし、AdobeやMayやHoudiniなどのDCC、UnityやUE5などのゲームエンジンも生成AI搭載し始めてるのにSteam阿保かなと思ってる
365:名前は開発中のものです。
23/12/20 23:41:07.15 l4ntzwwf.net
まあそのへんは自己責任だな
Valveが見過ごしてもゲームがそこそこ売れた時
先生!このゲームAI生成使ってます!言うユーザーが
現れてバレた時は弾かれるかもしれんし
366:名前は開発中のものです。
23/12/21 04:02:11.84 7MHPgoXc.net
つかバレようがないし分かりようがない件w
367:名前は開発中のものです。
23/12/21 17:54:45.20 sBh56biY.net
AIなんて現状テクスチャ生成かコンセプトアートくらいじゃない
368:名前は開発中のものです。
23/12/21 18:41:37.08 QBi1CdZk.net
ローラで同一キャラの色んなイラスト作れるからやりよーによっちゃ使えるで
369:名前は開発中のものです。
23/12/21 19:07:39.61 7MHPgoXc.net
>>360
いやあTwitter見てると3DCG方面までもう侵食してるぞw
本当に⬇︎みたいな時代が割と早く来そうな感じ、下手したら来年遅くとも再来年くらいまでには
mask_3dcg(@ますく@KATASHRO+😷
370:越し中)さんがツイートしました: AIが台頭するまでのワークフロー AIが出てきてからのワークフロー https://twitter.com/mask_3dcg/status/1676260270816251904?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg (deleted an unsolicited ad)
371:名前は開発中のものです。
23/12/22 00:31:15.04 AIv0am+a.net
5年後にはプロンプトを入れると完成したゲームが出てくるAIができるんじゃね?
372:名前は開発中のものです。
23/12/22 02:27:12.77 NDI3wDZe.net
夢見すぎ
画像生成でイメージ通りのもの確実に作れるプロンプターが妄想語るならまだ分からんでもないが
高確率で正解に近いものを出してくるだけだし見てくれは良くてもオリジナリティの欠片もない金太郎飴状態
アセット直売<<AI生成ゲーム()<<素人のアセットフリップ
このレベルだろ
373:名前は開発中のものです。
23/12/22 11:50:32.01 ReZlPfg9.net
それを言うなら、プロンプトとSEED値を入れると、都度ゲームが生成される、メタゲーム? みたいなもんかと
AIじゃないだけで、ある意味マイクラがすでにそんなだ
ビジネスとして買い切りって難しいだろうから、サブスクになるんだろうな
374:名前は開発中のものです。
23/12/23 00:54:21.96 DDNC4B5Y.net
AI君マーベルとディズニーのキャラでスマブラつくって!
375:名前は開発中のものです。
23/12/23 04:59:23.11 R4Rxs+Ir.net
俺ならもっと直接的なコマンドを指定する
「めっちゃ売れて儲かるゲームつくって!」
376:名前は開発中のものです。
23/12/23 05:16:24.75 Gqn/lj0c.net
得体の知れないエロゲが排出されそう
売れる(販売可能)って言っただろ!(w
377:名前は開発中のものです。
23/12/23 05:27:21.61 1tLITvu3.net
もうゲーム作ってじゃなくてお金稼いできてでいい
378:名前は開発中のものです。
23/12/23 08:36:03.13 haGuEPuF.net
カジノのゲームがそのまま出てくるだろ
379:名前は開発中のものです。
23/12/25 07:08:10.56 xu1IC2Ss.net
メタ・グーグルらテック大手、コンテンツに対する法的責任いよいよ不可避か。生成AIによって失われる“法の盾”
「メタにとってこれは、社内のトップにまで上がったとてつもなく大きな案件です。人々が楽しめる新しいコンテンツを常に大量に提供し、クリエイターにお金を払う必要がなくなる。それが将来的な理想形です」
URLリンク(www.businessinsider.jp)
分かってた事ではあるけど、テックジャイアンツが異次元の資本と資金をAIに投入してる以上、まず先にクリエイターが駆逐されるんだろうな
些細な問題(法規や規制)はどうせ今までみたいに華麗に解決していくんだろうし、結局ユーザー側がそれを進んで選択しちゃうからね
380:名前は開発中のものです。
23/12/25 20:53:08.73 HP5ZFxFj.net
使い始めたけど基本操作Blenderと全然ちがうのね…
親戚みたいなもんだと思ってたら何ひとつ上手くいかなくて折れそう
381:名前は開発中のものです。
23/12/26 01:22:22.54 CQHPtibm.net
折れるな
382:名前は開発中のものです。
23/12/26 02:27:44.14 S6afi8dA.net
そらゲームエンジンだからなw
なぜBlenderと一緒だと思ったのか逆に謎
383:名前は開発中のものです。
23/12/26 03:16:15.77 N5Qm32yJ.net
UE使うなら早い内にHoudiniやらMayaに移っとかないと後々後悔する
384:名前は開発中のものです。
23/12/26 03:22:12.07 gw+hArB6.net
Blenderの操作系が特殊でそれ以外はそれなりに似たような操作系
385:名前は開発中のものです。
23/12/26 08:32:39.30 alJZG6zJ.net
仕事辞めてゲーム作りますからのリリース後の低評価が多いと心折れないか心配になるな
386:名前は開発中のものです。
23/12/26 11:52:32.61 ZXqDCCfx.net
D4なら企画もデザインもいいし売れそう。仕事も決まって順風満帆では
387:名前は開発中のものです。
23/12/26 13:13:05.24 pbuCzuRg.net
ボリューム次第じゃね
短編ってストアで明記されてた気がするし1200円分の価値を感じさせられるかが勝負って感じ
388:名前は開発中のものです。
23/12/26 13:23:47.84 BRGVZEs9.net
インディーです(中身元大手ゲーム会社で働いてたベテランです)ってのが売れてるゲームって多いからなぁ
余程天才じゃない限り空いてる時間全てゲーム開発に注ぎ込んでる人達にはどうやっても追いつけない
389:名前は開発中のものです。
23/12/26 14:13:35.51 r3uqn7TI.net
マーケットプレイスで売られてるアセットでもAI生成使われてるのが混ざってるし
色んな開発ツールにAI関連の機能入ってきてるし
段々AIと一切関わらずにゲーム作るのが難しくなりつつある感じだが
AIが仕事を奪おうがベーシックインカムが実施されるようになるならそれでもいいけど
現状は一部の大企業がAIによる利益を独占するディストピアに向かってる気がするな
AI関連で儲けそうな企業の株でも買っておくべきか
390:名前は開発中のものです。
23/12/27 15:06:01.04 7+gNMa3b.net
プログラムと人工知能の区別付いてなさそう
はよ革命起こしてくれや
起こせるもんならな
391:名前は開発中のものです。
23/12/27 23:49:04.42 5SVNeBar.net
AIは学習することを学習するフェーズに入りつつあるらしい
俺が起こす? とんでもない、もう起きて済んだんだ
392:名前は開発中のものです。
23/12/28 07:33:19.19 DOwsRXZM.net
学習することを学習する命令を予め人間が作ってんだよ
僅かでもプログラム触れてる人間なら分かるだろ
人間の指示通りのことしかできねーよ
393:名前は開発中のものです。
23/12/28 07:58:36.49 JJ2Rlb5H.net
超大量の凡人が、並列で人間が作ったものを取り入れていく
遺伝的アルゴリズムみたいのも実用化されてる
僅かでもプログラム触れてる人間なら分かるだろ
人間は、ちょっとの人間の指示通りのことしかできねーよ
394:名前は開発中のものです。
23/12/28 08:48:58.25 9KhBLcCg.net
>>384
マリオの無限増殖は作った人も分からんかったからなぁ
その内起こるよ
395:名前は開発中のものです。
23/12/28 13:21:26.91 S/JuseNg.net
>>386
着地せずに連続踏みつけでスコア獲得~残機upはバグじゃなくて仕様だろ?
ノコノコの甲羅と跳ね返る壁を併用するコンボをプレイヤーが見つけただけだろアレ
てかマリオの無限1upとAIの話全然別だぞ
396:名前は開発中のものです。
23/12/28 14:24:27.18 ZB4WNPCj.net
わかんだろ〜喩えだろ
初期(世代)設計者の意図を超えて進化するんだよどうせってこったろ
397:名前は開発中のものです。
23/12/28 14:38:41.07 849jSkez.net
大規模言語モデルの開発過程でパラメータ数を増やすと急に人間ぽい応答をするようになったが、
なぜそんなことが起こったのかよく分からないって話は興味深かったな
398:名前は開発中のものです。
23/12/28 18:41:31.18 HdrXZqmx.net
AIなんて小規模でもまともに説明できないからな
399:名前は開発中のものです。
23/12/28 23:58:39.22 Di/NXyW6.net
プログラマ的なことはUEに関してはあんまりaiがちゃんと役に立ってくれないと思う
せいぜいちょっと高機能な補完機能であってCreateDefaultSubobjectとかDrawDebugSphereの引数をタイプするのが楽になったくらい
それ以上の大きさの作業は信頼できる形では使えないという印象
もちろん将来的にはわからないし自分が知らないだけで今も使えるのかもしれないが
400:名前は開発中のものです。
23/12/29 06:19:10.03 QwZ4azwb.net
それ単にまだUEというプラットフォーム上での学習が足りてないってだけで、対応するものさえ作れば普通に人間とは比較にならない特化型AIになるやろ
EpicもUnityも、他のDCCもとっくにそれはやってる思うで
401:名前は開発中のものです。
23/12/29 06:30:29.04 OXnRkrcu.net
コーディングに関しては、AIの出力との親和性が高いVMが搭載されたら、普及が一気に進みそう
そういや、ビヘイビアあたりは、AIと直結できたりしそう もうある?
402:名前は開発中のものです。
23/12/29 06:40:11.56 OXnRkrcu.net
そしてmv5の進捗ダメです(恒例
ガチで参加賞取りに行く
時々触って、UEを忘れないようにするイベ (ノンゲーム職です
403:名前は開発中のものです。
23/12/29 07:19:32.73 QVpQutuF.net
がんばれー応援してるよ
404:名前は開発中のものです。
23/12/29 09:41:24.66 Flvz30Gr.net
chat.openai.com/g/g-Cp76YJM9k
こういうのもいっぱいあるよ
無償版は劣るね
405:名前は開発中のものです。
23/12/29 09:44:39.85 Flvz30Gr.net
時々バグ仕込んでくれたり
せっかくの丁寧なコメントとか色んなモノの省略グセがあるから注意はいるけど
負荷を下げるための工夫なんだろな
406:名前は開発中のものです。
23/12/29 14:52:38.19 l3sINVgE.net
AIくんにUEの使い方教えてもらってるけどたまに自信満々に嘘教えてくるんよねバージョンが違うのかな
407:名前は開発中のものです。
23/12/29 15:27:47.37 PGFmrbw7.net
人間も自信満々に間違ったこと教えるから仕方なくね?
408:名前は開発中のものです。
23/12/29 15:39:10.67 fp6Uj2Mm.net
エラーの説明とか簡単なコード、ヒントは教えてくれるのが助かるから使い方次第やな
409:名前は開発中のものです。
23/12/29 19:00:11.45 iM2T/nKo.net
それできないよね?って指摘すると言い訳してくるよ
410:名前は開発中のものです。
23/12/29 19:55:28.19 QVpQutuF.net
中に入っているの人間では
411:名前は開発中のものです。
23/12/29 23:23:39.79 9If6paiK.net
>>392 >>393
それはそうなので0391に書いたのは現時点でってことね
書いたとおり将来的には今より進歩してるだろうと自分も思うよ
でもその将来がいつかは知らんので
それより現時点でもっと使えるよみたいな話があれば聞きたくて書いた
MLデフォーマーみたいなのじゃなくてゲームコードを書くプログラマの仕事という観点で
412:名前は開発中のものです。
23/12/29 23:24:49.58 9If6paiK.net
>>396
見落としてた ありがとう見てみる
413:名前は開発中のものです。
23/12/30 12:48:55.37 gGOD9fxd.net
プチコンあるんかって見たら今回は映像だけかゲームじゃないと参加する気が起きんなぁ
414:名前は開発中のものです。
23/12/30 17:23:07.63 oDTi685r.net
ここ1年触ってないけど、なんか変わった事はある?
キャラクターメッシュがスライス出来るようになったとか
415:名前は開発中のものです。
23/12/30 17:45:10.96 oDpdf8+j.net
使ってたか怪しい質問だが
ChaosDestructionはスタティックメッシュに限定されてないかな
キャラクターメッシュというのがスケルタルメッシュなら正攻法では無理ではなかったかな
やりようはある気はするが
そろそろ5.4が出そうだがその辺よりは安定性上げろやって感じ
416:名前は開発中のものです。
23/12/30 17:47:29.12 oDpdf8+j.net
で最近変わったのはDCCツールでやるような機能が追加されててそっちの方向性かー
って感じ
417:名前は開発中のものです。
23/12/30 18:51:24.26 3BfDyjnz.net
>>407
ありがとう、その通りよ
スケルタルメッシュをスライス出来たら、おお!ってなるんだけどな
418:名前は開発中のものです。
23/12/30 23:52:52.60 m3wxJiKB.net
3D的な機能はどうでもいいのですがアイテムの管理とかパーティー編成とかRPGっぽい制御を学ぶには何かオススメの動画や書籍はあるでしょうか?
極め本が結局最強?
419:名前は開発中のものです。
23/12/31 00:57:16.48 GpKl0hlV.net
>>410
極め本にはない
もし自分なら英語のチュートリアルをつべかユーデミーか公式devでさがすか
有償アセットかって中身みるかな
420:名前は開発中のものです。
23/12/31 01:10:38.93 PBJJyVun.net
JRPGならC++使ったほうが良さそうだし他のエンジンに行ったがいいんじゃないか。
ツクールとかBakinとかGodotやUnity...
421:名前は開発中のものです。
23/12/31 01:10:43.41 GpKl0hlV.net
たぶん今一番盛り上がってるのがPCG
個人的に熱そうなのがステートツリーとMVVM
最熱はコモンUIなんだけどまともな学習リソースとエンハンスドインプットとの連携が実験的フェーズ抜けてから触りたい
422:名前は開発中のものです。
23/12/31 01:16:23.95 hTikvxir.net
RPG作らないからパーティー編成は知らないけど
アイテム管理はUMGだから超基本的な事は
アクションゲームBP入門とか公式のUMGやインベントリーチュートリアル
あとはYoutubeのインベントリー解説の動画とか
423:名前は開発中のものです。
23/12/31 01:20:34.37 GpKl0hlV.net
>>412
フォートナイトとかmobaのパラゴンとかの会社のエンジンだからアニメーションとコードの連携とかgasのネットワークとかEQSみたいにNPCAIが強いエンジンで
JRPG要素っぽいものは機能も学習リソースも少なめよね
会話だけはコンバセーションプラグインっていうやつがあっておかずさんの記事があったかな
424:名前は開発中のものです。
23/12/31 01:29:45.93 GpKl0hlV.net
>>408
DCCツール目指してるみたいな新機能多いよね
クロースみたいなのがリアルタイムでも使えそうでワクワクはする
コントロールリグもそうで静的なアセット作るためだけなら昔からDCCにはもっとできのよいやつがあるんだろうけど、ゲームの実行中に動的に使えるのがいいよね
425:名前は開発中のものです。
23/12/31 01:35:38.24 zuS2s1Q2.net
なるほど
アンリアルから変更はできない状態なので
チュートリアル動画関係を探してみます
426:名前は開発中のものです。
23/12/31 01:37:38.63 hTikvxir.net
UE入門者はアクションゲームBP入門やったほうがいい
UEのゲーム制作に必要な事がチュートリアル形式で無理なくまとまってる
これを読んでから公式のチュートリアルやyoutubeの動画みると理解出来るようになる
427:名前は開発中のものです。
23/12/31 01:48:21.86 zuS2s1Q2.net
作者のSigってあのSigさんか
確かに読んで見る価値ありそう
428:名前は開発中のものです。
23/12/31 02:45:02.14 GpKl0hlV.net
sigさんの本勉強にはなるけどBPの図が小さいのよね
ひとまず図書館か書店で図の大きさ確認してから買うのおすすめ
今は本があんまりいいのなくて動画の方がリソース多い、個人的には動画は検索しにくくて文章の方が楽だけど仕方ない
日本語の動画だとくりえめいくさんとue備忘録本舗さんが良い
学習リソースまとめがエピックの人のスライドがあるのでこれから読むといい
URLリンク(www.docswell.com)
429:名前は開発中のものです。
23/12/31 03:16:12.85 hTikvxir.net
>>420
BPの図が小さいっていうか分割されてるから繋がりを推測する必要があるってことでしょうか?
文を読みながらだと繋がりを推測出来るけど図だけだと見にくいかもしれないですね
くりえめいくさんとUE備忘録さんの動画も参考にさせてもらってますけど
内容的にはSigさんの本より進んだ内容って気はしますね
430:名前は開発中のものです。
23/12/31 03:46:15.55 hTikvxir.net
初心者が必要な情報はヒストリアさんと凛(kagring)さんのブログで90%くらいカバーされる
迷ったらここを見れば間違いない
431:名前は開発中のものです。
23/12/31 04:27:44.61 PBJJyVun.net
本の場合メニューの場所とか部分的に切り取ってるから想像力いる。
それと何でもかんでもキャストしていて心配になった。
Udemyの動画講座は本よりわかりやすいけど日本語講座がUE4で止まってる
最近Steamで個人でゲームをリリースした開発者が作った講座どうなんだろう。
URLリンク(coloso.jp)
432:名前は開発中のものです。
23/12/31 04:51:33.62 hTikvxir.net
アセットけっこう買ってるけど何でもかんでもキャストしてるからそれが普通だと思ってましたスイマセン
433:名前は開発中のものです。
23/12/31 05:17:11.40 hTikvxir.net
自分は古い人間なんで紙とかドキュメントのほうが合ってるすまんねぇ~
434:名前は開発中のものです。
23/12/31 05:59:02.37 hTikvxir.net
>>423
>>¥20,050最大24%off¥15,050 ~
内容がよく分からないものに1万5千円は博打と感じてしまいますね~
435:名前は開発中のものです。
23/12/31 06:19:17.73 PBJJyVun.net
キャストは頻繁に使うと大きな負荷になるしコンパイラも遅くなるってばあちゃんが言うてた
436:名前は開発中のものです。
23/12/31 06:31:16.98 1J1o6UqK.net
Tick警察とCast警察
437:名前は開発中のものです。
23/12/31 07:32:54.01 hTikvxir.net
DDDDはベースはDCS(Dynamic Combat System)ですよね。
自分はDCS解読するくらいなら出来るから気になる部分があっても
ピンポイントで対応するアセット買って中身調べるかなぁ
438:名前は開発中のものです。
23/12/31 08:22:33.87 zLT+7f74.net
最初はcastもtickも使っていけばいいよ
最初から無しで作れとか無理
あとでなおせばいい
439:名前は開発中のものです。
23/12/31 08:28:54.71 zLT+7f74.net
>>416
動的に変更できるってことは楽しいけど
つまりueに都合のいい形式のままで
ハードに最適化されてなさそうで怖いんだよね
ただそっちのが面白いよなーとは思うわ
現実はeditor時のみだけど
440:名前は開発中のものです。
23/12/31 10:14:02.29 PBJJyVun.net
EpicStoreでゲーム買った人いる?
remnant2が40%でクーポン割引で2200円なので買ったんだけど
クーポンが使われないで3300円引き下ろしてた
WitchFire買おうとしたらクーポンが対応外製品って出て割引しないから気づいたけど、Remnant2買うまではWitchFireもクーポン割引も表示してたんだ
他にStoreで買ってる人いたら教えて欲しい
441:名前は開発中のものです。
23/12/31 10:19:15.79 zLT+7f74.net
明細がどうなってるか知らんけど
問い合わせてみた方がいいよ
起動時間が2時間未満の場合、購入から14日以内(事前購入の場合は発売から14日以内)であれば払い戻しの対象となります。
が有効であれば一旦払い戻しとかね
442:名前は開発中のものです。
23/12/31 10:28:10.54 PBJJyVun.net
ありがとうサポートからチャットつないでるけど返信がないんだ。一旦払い戻しするよ
443:名前は開発中のものです。
23/12/31 10:29:38.58 vcJIodOA.net
BPのキャストはほんと酷いからな隙あらば何でもかんでも参照辿ってロードしやがるし
TickとCastはC++側でしか絶対使わない
BPは極力イベント駆動型として使ってやり取りはインターフェース越し
444:名前は開発中のものです。
23/12/31 10:35:58.04 zLT+7f74.net
あと板違いだからepic gameスレで聞きなよ…
445:名前は開発中のものです。
23/12/31 10:54:56.18 PBJJyVun.net
銀行の明細見てみたらやっぱり3300円引かれてたよ。
446:名前は開発中のものです。
23/12/31 11:51:24.85 hTikvxir.net
Castをインタフェースで置き換えようとした事あるけど
BPの場合必要なコードの量は増えるから面倒臭くなって
447:名前は開発中のものです。
23/12/31 11:59:26.03 1J1o6UqK.net
Tickはすべて切りたいけどControllerは切ったら動かなくなったような
他に動かなくなるやつはあるのかな?
448:名前は開発中のものです。
23/12/31 17:07:40.15 hTikvxir.net
>>426
1万5千円でDCS完全に理解出来てソウルライク作れると考えるとお買い得かもしれないね
449:名前は開発中のものです。
23/12/31 18:36:45.32 zuS2s1Q2.net
DDDDのsteam評価さんざんだな
450:名前は開発中のものです。
23/12/31 19:41:05.87 qT5WKEcM.net
見てきたけど思ったより酷かった
自分でやってないから中身は知らんが
「アプデしていけば化ける・いいゲームになるかも知れない」ってのは製品版に対しては苦し紛れの褒め言葉にすらなってないんだよな……
451:名前は開発中のものです。
23/12/31 20:05:16.25 gLZ6o9Bz.net
やってないからわからんけど、アンチの仕業かって思うくらいの評価やな
452:名前は開発中のものです。
23/12/31 21:10:06.23 hTikvxir.net
千円くらいなんだからやってみればいいと思うよ
453:名前は開発中のものです。
23/12/31 21:37:18.81 hTikvxir.net
youtubeのコメントでもみたけどsteamのゲーム遊ぶ環境ないのかな
454:名前は開発中のものです。
23/12/31 22:13:01.78 PBJJyVun.net
買ってみたがソウルライク好きがつくったにしてはソウルにもとめてる面白さと違う方向に行ってた。
UE製の【Morbid:The Seven Acolytes】体験版はソウルライクしてて良かった
455:名前は開発中のものです。
24/01/01 01:29:42.34 c01U/xzh.net
今年もUEで行こうぜ
456:名前は開発中のものです。
24/01/01 10:58:50.99 b11TOfOd.net
今年はUEFN一択で行きますわ
457:名前は開発中のものです。
24/01/01 15:36:41.67 hAfcyA/U.net
umdyでue講座かうかなあ…
458:名前は開発中のものです。
24/01/01 15:59:49.79 XZbNsaLG.net
youtubeで十分じゃないの?
そこまで価値あるの知らん
459:名前は開発中のものです。
24/01/01 16:56:08.61 bPGc1jum.net
自分はアセット買って中身調べまくってる。これが自分の勉強法
460:名前は開発中のものです。
24/01/01 16:58:19.56 bPGc1jum.net
昔から機械分解して調べるのが好きだったからな
461:名前は開発中のものです。
24/01/01 17:14:32.95 GczcK/Es.net
>>392
shiba_program(@くるしば | エンジニアライフハック)さんがポストしました:
これマジですごい
サイトURLを入れるとその情報をChatGPTに読み込ませられるフォーマットにしてくれる「GPT-Crawler」
例えばあなたがReactを勉強してるなら、Reactの公式ドキュメントを読み込みChatGPTにインポートする
するとReactについて何でも聞けるGPTが完成
どんなジャンルの学習にも使える
URLリンク(x.com)
462:名前は開発中のものです。
24/01/01 17:19:09.94 EWvF6SRv.net
初心者は講座のほうがいいが中級者以上ならアセットの中身見て学ぶのは効率良いよね
>>451
良かったら勉強になったアセット教えてほしい
combat系の何かを買おうと思うんだが
ストアのレビューが認証コメントのせいで当てにならんし何買ったもんか迷ってる
463:名前は開発中のものです。
24/01/01 17:20:52.75 EWvF6SRv.net
>>450
質問できるのとプロジェクトファイルあるのと最後まで完成してる保証あるのがいい
プロジェクトファイルない講座は買う価値ないかも
464:名前は開発中のものです。
24/01/01 17:25:28.57 EWvF6SRv.net
>>435
bpcastのうち強参照あるものはそれが正解だ
tickはまあbpだから避けるというよりは
bpにかぎらずtickは必要なときだけ使うでいいんでないかな
465:名前は開発中のものです。
24/01/01 17:59:11.74 bPGc1jum.net
>>454
自分は気になったアセットはだいたい全部買ってるから参考にならない。レビューの内容はあてにならなけど
レビュー数は当てになる売れてるアセットは使えるって事だからね
あえて挙げるなら本「Unreal Engine 4 ネットワークゲーム開発入門」とサンプルプロジェクトの「Roguelike MultiPlayer」かな
ビベイビアツリーの使い方が勉強になった。戦闘系はネットの情報で間に合うけどAIの作り方だけは見つからないからね
466:名前は開発中のものです。
24/01/01 18:23:34.40 bPGc1jum.net
アセット買うのに
467:迷ったり躊躇するのか~ 自分はアセット買う位しか金の使い道がないんですよ。 アセット買うのもギャンブルというか当たりはずれが大きいしハズレを引いた時のショックも大きい 当たりのアセット引いた時はテンションが上がる
468:名前は開発中のものです。
24/01/01 18:32:06.00 bPGc1jum.net
>>455
キンアジさんの解説ブログはサンプルプロジェクト付いてる。他のブログも真似して欲しいな
469:名前は開発中のものです。
24/01/01 19:02:42.28 bPGc1jum.net
戦闘アニメーションはパラゴンで、当たり判定と敵AI作れば戦闘システムの基本は出来る
470:名前は開発中のものです。
24/01/01 19:15:31.18 c01U/xzh.net
横スクロール系のアクションのコンボはフラグ管理でも出来るが気もするがGAS導入したかいいんかね。
471:名前は開発中のものです。
24/01/01 23:55:51.36 kLXnuvYf.net
ゴーストワイヤ東京のpakファイルをアンパックしたいんだけど
quickbms_4gb_filesを使って(keyもある)アンパックしてもできませんでした
ドラクエ11sやテイルズオアアライズではできました
だれかゴーストワイヤ東京のアンパック方法教えてください
472:名前は開発中のものです。
24/01/01 23:56:21.80 EWvF6SRv.net
>>457
ありがとう
アセットのほうは比較的安価ね
ネットワークなら自分はゆーでみーのgas講座積んでる
473:名前は開発中のものです。
24/01/02 00:09:44.69 s+Kp8KP7.net
>>462
犯罪行為はスレ違いな
474:名前は開発中のものです。
24/01/02 01:00:20.81 b8fIU398.net
>>454
認証コメントって中国人作ったの戦闘システムのやつででしょ。
自分買っちゃったんだけどロクなドキュメントもサンプルもなくて本当に迷惑だよね
475:名前は開発中のものです。
24/01/02 01:13:07.85 1Wz7c4i3.net
UdemyにUEのダイアログ講座あった。ナイアガラの講座とどっちするか迷うな。
476:名前は開発中のものです。
24/01/02 01:21:10.15 b8fIU398.net
ドキュメントもサンプルも用意してなくて
質問があったらディスコ―ドに来てくださいとか
サンプルはディスコ―ドでのみ配布しますとかそういうの有るよね
マケプレだけでちゃんと完結してくださいよ
477:名前は開発中のものです。
24/01/02 02:20:02.81 b8fIU398.net
>>463
ネットワークっていうよりビヘイビアツリーのデコレーターとかタスクの自作モジュールの作り方が載ってるんですよ
自分は有料の講座とか購入したことないんでそれしかビヘイビアツリーの詳しい使い方の資料が見つからなかった
478:名前は開発中のものです。
24/01/02 02:24:40.66 1Wz7c4i3.net
あーそれ、ナイアガラの死にエフェクトであったわ。
自分のキャラに簡単に実装できると思って買ってDiscordに入ってリンク先の動画見たら30分ぐらいかかる感じで愕然とした
それなら自分でやるわって思った
479:名前は開発中のものです。
24/01/02 05:23:06.94 b8fIU398.net
GAS覚えたほうがいいんだろうけど他にやりたい事あるから優先度は低い
その前に体調いまいちなんで回復しないと
480:名前は開発中のものです。
24/01/02 09:58:49.99 iAXcxgml.net
横から
>>464
MOD(製作)も人気だし、ここに迷い込む人は増えると思う
テンプレで断っても損はなさげ
「そういうこと」でエンジンの仕組み覚えたりして、ほんとに製作につながってきたりするから、
内心バカにはしないんだけど、「そういうこと」するスレでやってね
481:名前は開発中のものです。
24/01/02 10:24:20.32 G849vcJi.net
>>471
MOD作れる人がUEの内部に詳しくてスキルあるのは否定はしないし
自分もMOD好きだけど他の人も言うようにここゲ製板
そっち関係のサイト探すとヤバいサイトに誘導されがちだから初心者が多いここでやると引っかかる人でる
ルール化するつもりはないけどこっそりやるもの
482:名前は開発中のものです。
24/01/02 11:12:53.48 iAXcxgml.net
アセットの分解・デコンパイルは、基本的には規約外
そういうことは、規約外
483:纉凾フスレでってこと バカを殴りに来るバカが面倒なんだよね 俺もバカだけど、バカ力(ぢから)は御免
484:名前は開発中のものです。
24/01/02 13:10:36.76 cEuuz3jb.net
>>470
自分もネトゲは作らんからGASは後回しにしてた
ただライラとかARPGみたいなエピックのサンプルがGASでそれ読むためだけでもいるかなと意見が変わってきてる
485:名前は開発中のものです。
24/01/02 15:07:45.35 xIYyy5Dj.net
GASはネット系のみ恩恵あるかと思ってスルーしてたけど普通にアビリティ系の管理で目茶苦茶便利だから早めに覚えとけば良かったと後悔してたわ
486:名前は開発中のものです。
24/01/02 16:53:34.04 1Wz7c4i3.net
正月Gasを覚えるか
487:名前は開発中のものです。
24/01/02 18:38:44.75 b8fIU398.net
自分はダンジョン生成極めたい。それから放置していたUIとか2Dやるって感じです
2Dのタイルマップとかダンジョン作るのに使えそうだしね
488:名前は開発中のものです。
24/01/03 14:28:08.34 bUHNCag2.net
ポートフォリオ全てFPS関係ですゲームもFPS以外嫌いですからの他ジャンルに関わる苦痛よ
日本はほんとFPSってジャンル需要ないの身を持って感じるわ
しかも年収250万程度ってクソ笑えるわアホクサ
489:名前は開発中のものです。
24/01/03 18:27:44.63 lWgGxpVm.net
ノードベースプログラミングはchat GPTと相性悪いみたいだけど
UE5にもBPを文章で作成できるようにする予定あるのかな
490:名前は開発中のものです。
24/01/03 18:39:36.75 VYzpm9f2.net
極め本終わった~
9月頃買っていろいろ浮気しながらだから序盤抜けてるだろうしもう一周いくわ
491:名前は開発中のものです。
24/01/03 19:16:11.64 /FD+k5So.net
自分はBP使いだけどChatGPT必要と感じたことないな~
492:名前は開発中のものです。
24/01/03 19:23:38.25 Lbnro9pV.net
CHATGPTに処理の流れを相談して自分で組むってのは何度がやったな
参考ですとか言いながら見られないimgurリンクを貼ってきたが基本まあまあ頼りになる
493:名前は開発中のものです。
24/01/03 19:24:28.48 Tz+GdZF3.net
一念発起して極め本やってるけど、自分でもびっくりするくらいBPが性に合わなくて泣きそう
494:名前は開発中のものです。
24/01/03 19:28:07.97 9rS4BsXR.net
気軽に聞くけど、日ごろ何の言語つかってるん
自分で描いててすぐごちゃつくのムカつく! ってのはまま聞くけど
495:名前は開発中のものです。
24/01/03 20:10:07.00 OQVtm58y.net
自分はC++なんだけど詳しい人でもミスしやすい言語だからな
もうちょいpythonが使いやすくなって欲しい
C++ならrider使うと楽できるぞ
静的にエラーチェックしてくれるし
BPはテストの時だけだな
あとはepicにバグ送る時
496:名前は開発中のものです。
24/01/03 20:14:30.97 /FD+k5So.net
pythonのランタイムのプライグイン試した人いない?
自分はパッケージ化上手く行かなかったですよね
497:名前は開発中のものです。
24/01/03 20:18:30.17 /FD+k5So.net
UEのC++はよく分からないけどC系の言語はだいたい読めるし
検索して他の言語で出てきたら自力でBPに翻訳してるわ
498:名前は開発中のものです。
24/01/03 20:27:06.31 /FD+k5So.net
Yothon - Python runtime
URLリンク(www.unrealengine.com)
これ使えればC++やらなくて済むんで助かるんだけどC++はクラッシュするのが辛い
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