【UE4】Unreal Engine 総合 part15【UE5】
at GAMEDEV
260:名前は開発中のものです。
23/11/09 01:30:03.49 8nRdLlV/.net
>>250
ペーパー2Dで作ってるから使わないかも
でも3Dを取り入れるなら知っておいた方が良さそうね
はしごの"ふもと"にコリジョン新設したら、しゃがめるようになった!けど、もう一度、しゃがもうとするとしゃがまずにはしご掴んだ。しゃがんでから立つと勝手にOnComponentEndOverlapに移行する。コリジョンにどっぷり重なってるのになんでやねん
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394日前に更新/221 KB
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