【UE4】Unreal Engine ..
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207:名前は開発中のものです。 23/11/04 22:01:50.41 /CQFCuA5.net よくこんなゴミエンジン使うよな どれだけ時間の無駄なんだよw 208:名前は開発中のものです。 23/11/04 22:09:38.21 /CQFCuA5.net ある程度触って引くに引けなくなったやつ多いと思うが今からでも遅くはない勇気を持ってUnity来いよ 209:名前は開発中のものです。 23/11/04 22:31:34.86 RViODsnY.net UnityもUEもgodotもどれも大して変わらんやろ ただここにいる奴らは他人のアジ引っ張るだけが楽しみだから ゲーム作れないけどな 210:名前は開発中のものです。 23/11/04 22:44:55.61 u5uXy1pU.net >>202 Calc VelocityノードでDelta Timeを1にしてみたらピタッと止まってくれました はしごのコリジョンとプレイヤーキャラのコリジョンが重なっている時に、上(w)か下(s)の入力があればはしごに捕まる。という処理を考えていて、キャラにベクトルがある状態でこれをやると、はしごをすり抜けてしまっていました ネットで紹介してる記事って最小限の機能しか載せないから、作り込む時に困るなぁ
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